首先要准备制作工具,打开网页,浏览器,打开百度搜索 steam。 steam 是一个游戏平台,上面也有工具软件,以后做了游戏也可以发上来,是要交钱的。 注意,百度搜索很容易把我们带到广告里去,可以直接在浏览器输入网址下载并安装 steam。 steam 的网页你可能不容易打开,这时候需要使用这个加速器, 这可以免费加速 steam。 打开加速器并找到 steam 加速,现在可以流畅打开 steam 了。 然后搜索要用到的制作工具,输入 rpg maker mv, rpg maker 是软件的系列名, mv 是版本, 你也可以选择其他版本,比如 x b 啦 v x 啦 v x 这个版本是有区别的, 不碰代码脚本的话就是大同小异,我就说 mv 就不细说了。近道软件的购买页面, 这个软件有点贵,打折的话还好,能减个百分之八十,经常会有打折活动的,添加愿望单打折会发邮件提醒。再看下面 d l、 c dlc, 全部都是素材,音乐,人物图,地图、图块等等是必需品,不用纠结。会画画的可以自己画。购买并安装。 点击图标进入软件,也可以从 steam 的客户端进入。 从 steam 购买的软件必须开着 steam, 没网络也要离线。打开 steam, 这就是打开软件了,这时候还是空白的,要先建立一个项目才开始制作 这些信息,之后是可以改的。文件夹和文件名字最好取英文,中文,兼容性不好。 自己玩玩没事,但我们以后要发出去的游戏里面的文字没关系, 这样画面就显示出来了。工程建立好了, 在刚才选择的路径下多出一个文件夹,这个就是我们的工程,一个工程代表一个游戏, 而 r p g mac 指示工具,我们点击测试,这个可以让我们马上玩这个游戏, 这支是开发者自己玩,没 rpg maker 的人是玩不了的,我们也不可能把工程发给别人,就需要打包成游戏点。这里部署 可以有多个平台选择。 max, 苹果电脑我不会 linux 做美法测试, 安卓手机部署后还需要再打包才可以。苹果手机是封闭式的,不好搞,浏览器要有服务器,我就选 windows。 把加密勾上, 虽然这能被破解,但我们也应该关门。这个排除未使用的文件我不建议使用, 虽然他能帮我们把没用到的素材清理了,但是他没有那么智能, 容易把我们不想删的给删了。自己平时注意素材的维护就好,没用到的素材不要放进来,不用了就删掉, 这样在我们选择的路径下就有游戏文件夹了。进入文件夹, 这个 gammy x e 就是游戏的启动文件。来到工程文件家, 这个文件就是打开工程的文件,点击 rpg maker 的启动文件,也可以打开工程,那个打开的是最近的工程, 从这里打开是最方便的。
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通过顺序按下开关,打开大门,按错顺序会重置, 先要有场景, 里面要有宝箱,我才会进去 做第一个开关, 用这个变量表示按了几次正确,按正确了才允许增加进度,按错了就重置, 加上声音更加生动。 第二页要设置被按下后的形态, 用电量进度判断是否被按下了, 后面的开关只要改变一下变亮就行了。 最后一个开关可以加个开门音效 设置,门 就是这样, 前面的门是一下子打开的,默认的门是给了多个帧数播放的,那么现在来修改成默认 那样真数播放 用病情处理来处理门的播放, 原本的三阶段是最后阶段,现在拿来播放帧述用,最后阶段已经修改成。四。 我先看一下门的播放顺序, 控制本事件进行转向,因为门的动画针被画在不同的朝向上, 每张帧数之间要加个等待,就是每个帧数的显示时间。

对着逼着学了一下午游戏之作,看看成果吧。进入游戏后先来的新手村,进来后先来到两层的铝管,这是一楼, 这是二楼。 出门右转再来到防具垫,素材都是系统自带的,防具垫和武器垫不太合适。再往上走,来到武器垫, 目前还没 npc, 主要是我还不会 出门。继续向上,居民小无依继续向上,居民小无脸 比居民一家大一点,然后地图走到最右边,走啊走啊, 来到居民三家里,居民三家里有两层啊,二楼一楼, 最后回到地图中间,来到我们的最后一站,村长家,不愧是一村之长,住的大平层豪宅。 至此,今天的内容结束,可以算是游戏开发入门了,期待我的独立游戏早日完成!

大家好,上节课我们学习了地图绘制,本节课我们将学习场景、事件、电量控制等等内容。 这里我对上次做的地图进行了调整,扩大了地图宽度,增加了一个图书馆。 这个图书馆是怎么做的呢?我通过载入机场这张范例地图复制场景并进行了修改。请同学们发挥想象, 绘制校园场景,包括教学楼、图书馆和操场。绘制完成后,我们先修改 初始队伍角色,删除 lily, 让我们在校门口再碰见 lily。 切换到事件编辑模式,我们可以右键地图图块或者直接双击新建事件,每个事件必须取好对应的名字,方便查找和修改。 更改事件图像为 lily, 可以发现自上往下分别是朝下、朝左、朝右、朝上。我们选择一个朝下的图像 触发条件,选择为确定键,玩家必须按空格键或者鼠标点击才能触发事件。此外,进入游戏的时候,我们会先进入一段背景介绍, 新建一个事件,设置触发条件未自动执行,只要满足条件,该事件就是自动启动。我们把这个事件取名为背景介绍新建执行内容,选择显示滚动文字,放入背景介绍。 此时我们还需要设置独立开关,否则这个事件不停地循环执行下去。新建执行内容选择独立开关操作,并设置 a 为 on。 开启 新建事件页,把事件页出现条件的独立开关设置为 a, 这样只有这个事件的独立开关 a 开启时才会进入到第二页。 新建执行内容在滚动文本的前后增加淡出画面和淡入画面,这样的话文本会在黑色背景中显示出来, 现在我们修改。遇到 lily 事件,新建执行内容选择显示文字,选择头像,写入文本和名称。 新建事件页设置出现条件的独立开关。 新建执行内容选择队伍管理,让 lily 进入到队伍中。 新建执行内容 进行独立开关操作的设置, 点击该事件第一页出现条件的变量设置零零零幺编号的变量为游戏进程,用来控制不同游戏事件的出现。 在背景介绍这个事件中,新建执行内容选择变量操作,把游戏进程这个变量设置为零。 在遇到 lily 这个事件中,新建执行内容选择变量操作游戏进程这个变量增加一。 在操场上某个图块新建事件图像,选择图块 b 中的海报。新建执行内容选择显示文字,选择头像,填入主角 tom 说的话。 新建执行内容选择变量操作,使游戏进程这个变量增加一。并把该事件出现条件的变量设置为大于等于一的时候,只有满足这个情况才会出现事件。 新建执行内容设置独立开关,别忘了设置事件名称哦,这编老师忘记了,下次一定 记得。新建执行内容选择显示气泡图标,让玩家角色的头像出现惊讶这个表情,并且等待表情结束。 新建事件取名为进入教学楼。设置出现条件,选择触发条件为玩家接触,这样玩家不需要按下去定键,通过移动接触就能触发事件。 选择图像为这个黄色的传送门,并设置为踏步动画。删除不需要的地图,载入学校走廊这张地图。 新建执行内容选择场所移动,设置到走廊中, 设置朝向方向为上。 新建执行内容选择播放 se, 选择木一,可以进行试听和调整。 复制事件粘贴到走廊中, 把位置设置为学校教学楼门口并朝向下方。 回到海报事件,把优先级设置为与人物相同,否则我们无法触发事件。现在让我们运行游戏试试吧。 让我们看看变量控制的事件有没有起作用。嗯,很不错, 太棒了,感谢你坚持学习到了现在,期待下一堂课哦!

小伙伴们大家好,欢迎来到 r p g maker m c 的初级教程,本课程基于 p b l 项目制教学,用于编程启蒙学习。 通过课程内容,老师希望你最终能够制作一款 rpg 小游戏,可以是身边发生的故事,也可以是想象虚拟的故事。下面观看一个 mc 开发的校园主题案例, 让我们请 check g p t 帮我们进行策划,以校园为主题设计游戏人物和剧情。第一次打开引擎会 是这样的,灰色界面左上角工具栏新建项目或者打开项目,也可以在菜单栏的文件选项进行操作。 我们点击新建项目,更改项目名称,系统会自动帮我们更改游戏标题,选择好我们的项目位置, chat gpt 已经帮我们取好了游戏标题, 修复失落的篇章 restoring the lost chapter 点击游戏测试运行项目,我们能看到游戏标题,点击重新开始,能发现四个角色。在绿色草地中,我们能够通过方向键移动。 现在我们需要修改角色,从工具栏或者菜单栏找到数 数据库也可以 f 九进入数据库,角色面板已经放满了角色,我们更改最大值为十。职业面板中进行同样的操作,新建学生这个职业, 然后我们新建两个主角, tom 和 lily。 具体信息我会放在评论区 图像分别选择 s f x 一的第一个人物和第二个人物。 右键进行复制粘贴等操作。也可以使用 control 加 c 来复制, control 加 v 来粘贴。 把 tom 的角色复制粘贴后进行修改信息, 这样就制作好了两个角色。别的属性我们先不调整, 打开系统一界面,修改初始对 角色,我们可以右键进行修改,也可以通过对应的快捷键。这边我们把人物替换为我们的两个主角,并删除掉其他角色 确定按钮,保存信息。我们再次运行游戏, 主角已经发生了变化,在游戏中我们还可以用鼠标进行操作。 第一节课我们就讲这些内容,完成了项目创建,角色创建出实了 mc 这款引擎。课后 请大家探索一下工具栏和菜单栏,你会有一些新发现,最后别忘了保存项目哦, 我是亮点迷人,我们下节课再见,小伙伴们记得三连哦!
