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昨天被打惨了,今天来点科技和生活。 成了,今晚上走楼,我复仇 lake out。 老板,来一把呀,滚。哈哈哈哈哈哈。

首先需要下载外星人控制中心,进入外星人官网, 进入知识主页, 搜索框中输入六百一十 m, 点击进入到产品主页,点击驱动程序和下载, 点击下载这个程序, 下载完成后点击打开。 如果你电脑未下载个外星人控制中心,这里会有安装选项, 安装好后点击完成。 打开外星人控制中心,点击 x, 选择鼠标点击编辑,点击红,点击加号 macro, 备注红的名称, 点击录制,用键盘按下你想要设置的红,操作结束后点击暂停,点击保存, 在所有红中找到刚刚保持的红, 用鼠标左键拖到相设置的案件上, 最后再点击保存就 ok 了。 在桌面创建个文本测试一下, 喜欢点个关注吧,感谢收看!

嗨,大家好!许多人在使用 excel 时,常常得花费大量的时间做一些重复性的工作,像是针对不同的表格进行格式整理,靠用资料的排序筛选加上总计公式等。 呃,这些步骤事实上多亏请 excel 把它们转成一个可以自动运行的流程。这个功能叫做麦克劳,中文被誉为聚集或红。 平常我们可以在显示功能区的最右侧找到这项功能。不过,如果你常常需要养爱聚集来帮你打点那些琐碎的工作,你不妨可以到左上角点开箭头选单,执行其他命令, 接着再切换到制定功能区来勾选开发人员的选项。如此,在 excel 界面的上方就会多出了一个开发人员的标签,从这里也可以进 进行具体的录制与编辑。假设今天我拿到一张表格,然后上面规定要把保送进来的新生标识出来,地址和邮递区号要分开。 得知这些要求之后,我们可以在 c o 内切换到开发人员标签。点击录制聚集按钮,具体的名称我设为表格整理。而如果你习惯使用英文来命名聚集的话,只要注意单字之间不能有任何空格,而必须用底线将他们串联起来。 在名称栏的底下,我们可以为这个聚集设置一组快速键,并且我设为 ctrl 加 shift 加 q, 然后点击底下的确定按钮,聚集的录制就开始了。聚集会录制的内容包含了我们操作的每一个步骤,譬如我们在储存格中输入了什么文字就加 文字他用的什么色彩等。不过他却不像一般的荧幕录制软体,会记录滑鼠移动的轨迹或是操作所花费的时间,因此录制的过程中我们可以慢慢的思考每一个要操作的步骤。 ok, 这里我首先将表格的标题做一些简单的格式调整,我把这四个栏位选取之后,将里面的文字设为靠右对齐,套用粗体,并且在栏位底下加上一条分隔线。 至于地址栏的邮递区号,如果要分隔出来的话,我们必须先为他预留一个蓝位的空间。因此我使用滑鼠点击滴栏之后,打开滑鼠右键选单执行插入, 然后针对斯依兰的地址执行一个叫做资料婆媳的指令,这个功能可以依据我们指定的方式来进行资料 要的分割。而由于游地区号都是固定三码的宽度,因此我勾选第二个固定宽度的选项,点击下一步, 然后在地址和邮递区号交界的位置点击滑鼠建立一条分隔线,在一下完成就可以将邮递区号分隔出来。 最后我再将这两个蓝位重新命名,并且在蓝标题的交界处连按两下,滑出左键来自动调整蓝位的宽度。聚集录制的最后一个步骤是要将通过保送管道入学的新生标识出来, 于是我使用华数点击依兰,在常用功能区内点击条件式格式设定,选择醒目提示中的等于,然后输入保送真是这四个字作为搜寻的条件,再选择一个自己偏好的色彩,就可以成功的标 发出符合条件的学生。最后我将邮标随意放置到一个储存格内,切换回开发人员标签, 再点击停止录制就完成了我们第一个制作好的聚集。一旦 excel 的工作表有了聚集之后,我们在执行存档时就必须得留意存档的格式,因为预设的 excel 活跃部并没有办法保留这些聚集指令,而必须选择第二个启用聚集的储存选项。 存档之后,如果我们重新开启这个 ceo 文件,就会看到启用聚集的提示,如此我们就可以在这份文件内顺利的执行制作好的聚集。 ok, 我们来试试看将刚才的聚集套用到其他的表格。执行聚集的第一个方式是透过界面上方的聚集按钮,在对号框的右侧有一系列聚集编辑的功能。 人像是录制聚集时,如果操作有误想要重录的话,我们可以将旧的聚集删除。如果想要执行某个聚集,只要按下执行按钮就 ok 了。此时你会发现聚集在执行的过程中,然后询问我们是否要取代其他栏的资料。 对此,如果我们希望聚集能够自动略过这个提示讯息的话,我们可以回到聚集的对话框内,点击编辑来开启 v b a 城市码的界面。 里面我们看到的这些密密麻麻看起来很吓人的 bba 城市码,其实就是我们刚才用聚集所录制的步骤。这里我将油标放到城市码的开头, 按下 alt 键,腾出一点空间来准备新增一行很简单的城市码。我首先输入 fk 选,然后加上一个点,并且中选,当中选取点 siri 和乐趣,最后再输入等于 boss。 通过这一行语法,以 cel 的提示信息就会被关闭起来。不过当聚集执行完毕之后,我们必须将它重新开启,以免影响到其他 x 有功能的运作。 因此,我将这行反白之后,按下 ctrl 加 c 复制,然后卷动页面到城市码的底部,按下 ctrl 加 v 贴上, 同时将后面的 boss 否改为处四就 ok 了。事实上,即使我们不懂 vba 的城市码要如何撰写,我们也可以通过一些关键字来修改城市码的内容。 举例来说,如果我们发现录制聚集时不小心将通讯地址物资为户籍地址,那么我们只要从城市码中找到户籍地址这四个字,并且修改为正确的蓝位名称,就不用重新录制整个聚集喽。 ok, 我到左上角点击 excel 的图标,回到工作表的界面来,准备测试一下修改过后的聚集。这一次,我使用 ctrl 加 shift 加 q 的快速键来执行聚集,于是弹指之间整个表格就整理完毕, 而且也没有跳出任何的提示讯息哦! ok, 接下来我们来看录制剧集中一个非常重要的设定,就是以相对位置录制的功能。一般来说,当我们在录制剧集时,如果我们从目前的储存格跳到隔壁的蓝位,那么聚集会将这个步骤记录为跳到 b 一。 然后,当我们启用了相对位置的功能之后,聚集就会将这个步骤记录成向右移动一格。因此,这个设定对于将聚集套用到不同位置的表格有很大的帮助。好,我们来看一个实际的应用。假设今天我打算 设计一个表单界面,那我们可以在输入学生成绩之后,利用聚集将这些分数自动登入到班级的成绩表。那么我们首先可以切换到表单的页面, 并且到上方的功能区域点击背景来插入一张我从网络上找到的背景图。如果要在表单内置入学校的 logo, 也可以通过插入图片的功能来将 logo 置入到表单之中。 接下来我打算来调整一下储存格的宽度来作为乘机输入的蓝位,不过你会发现调整的过程中 logo 的位置会受到蓝位宽度的影响, 因此这里我针对 logo 打开滑鼠右键选单,点击大小及内容,然后到右侧的面板内勾选大小位置补水储存隔便如此,当我们再次调整蓝位的宽度时, logo 的位置就不会跑掉了。 下一步,我按住键盘的 ctrl 键不放,继续选取 logo 底下的四个蓝位,然后替他们套用一个浅灰的色彩,同时未将蓝位之间的空白列选取起来,将高度缩减到大约十五像素左右。 于是我们就可以替这些表达栏位继续加上科目的名称,并且输入一组用来测试的学科成绩。而表达界面设计完成之后,我们就可以在显示功能区内将格线的显示关闭,使表单看起来更为简单美观。 ok, 接下来我们来录制登录成绩所要用到的聚集。我将聚集的名称设为成绩登录,按下确定,然后按住 ctrl 键不放,继续选取同学的姓名和各科的分数,并且通过滑鼠右键来执行复制的指令。下一步,我千万 看到成绩单工作表来选取 a、 e 的蓝位。由于同学的成绩必须登陆在表格最底下的空白列,于是按住 ctrl 加下方向键,将选举框移到表格的底部,这时我们还必须将选举框再往下移动一格。为了避免聚集,将这个动作记录成移动到 a 十二, 所以我到上方的功能区中启用相对位置的功能,然后再将选取框向下移到空白列。如此我们就可以在右键选单中点击选择性贴上贴上的类型设为值,并且启用转智的设定,就可以将同学的成绩带入进来。 最后我再将总分的公式向下复制到目前的列数录制。到这里,我们还少了一个重要的步骤,就是当同学的分数登录进来之后,原先的表单必须将分数清空, 才能方便我们输入下一位同学的成绩。因此这里我们必须将相对位置的设定关闭,然后切换回表单的界面来。将 c 十一以下的蓝位选取起来,按下点击的键删除, 最后再将油标放回到姓名的栏位,就可以停止目前的聚集录制了。 ok, 既然这是我们所录制的聚集施工表单使用,所以执行聚集最佳的方式自然是通过按钮。 在 c u 内,自助按钮有两个方式,其是在开发人员的界面中点击插入来启用按钮工具,就可以在页面内利用脱异的方式将它绘制出来,并且指定按钮所要触发的聚集指令。 不过这个按钮在外观上充满了上个世纪九零年代的风格,让人看了觉得有点粗细。因此这里我打算采用第二个方式, 也就是通过图案功能来鉴定表单所需要的按钮。我从选单内挑选了一个圆角矩形的造型,然后在表单的底部将它拖拉出来,圆角的弧度我调到最圆,而外观的色彩我设为无按钮内侧的颜色,我这是指定的一个蓝绿色。 至于字形的部分,我选择了黑体白色的色彩,大角色为七。因为为了让按钮文字能够置重于按钮的中央,我在右侧的面板中切换到文字选项的类别, 将对齐的设定设为中间置中,再将底下的边界值全部设为零。于是我们就可以回到按钮的上方执行编辑文字来输入按钮的文字。当然,我们也不要忘了要将按钮与录制好的距离连接起来 来按下确定。最后我打算将整个工作表进行锁定,只留下这四个单位让使用者输入乘机。于是我按住 ctrl 键不放,依序选取这四个储存格,然后在右键选单中执行储存格格式,切换到保护标签, 将这四个格子的锁定取消勾选。于是我们就可以打开教育的界面来启用保护工作表,并且设定一组保护密码,然后按下确定。 如此,当我输入同学的姓名之后,按下键盘的太部键,就会自动跳到下一个未锁定的储存格,最后按下送出成绩表段的蓝位,就会自动清空跳回到第一个姓名栏, 而且同学的分数也会正确的登录到班级的成绩单哦。 ok, 那今天关于聚集功能的介绍我们就聊到这里,我们下回再见!拜拜!

哈喽,大家好,这里是灯光小课堂,今天这节课我们来讲一讲这个红功能的运用啊,他在现场当中怎么去灵活使用呢? 话不多说,直接上车。现在我们看到我们录的一些翻页啊,就好比方说你做的勾勾秀啊,灯光秀,对吧?有些人就这样去找,这样的去找就你会很麻烦,找半天,对吧?我们可以通过红 给他录出来,一步到位啊。首先我把我之前的删了,重新做一遍给大家看一看,首先第一步按一下这个红,按一下录制,那么他在闪的情况下,也就是说你可以随便,对吧,点一下任何一个位置,他就可以放你啊,这里 回放也是可以放的,点一下,然后点一下这里这个翻页的输入你想输入的一些页数啊,先用点个一对吧,确定录制他就出来了,然后我们再录制多一点, 让大家更明白,看一下录制对吧?点一下这里,点一下所需要的页数啊,确定结束要按一下他才能结束呀,他亮灯就是还没有结束, 看到没有,这里就翻页完成了呀,还有一些对吧?移动复制,粘贴都是可以录一些个红,不过这个按键就可以了呀,看个人使用习惯吧,对不对? 还有还有一个在编程当中啊,就我给你们看看,我录的这个直接是一步到位的呀,这个我也给你们讲一讲,就看个人习惯吧, 就有些人就喜欢,对吧,这样创建创建,但我觉得录一个红比较快一点。 首先我把我这个给删了,首先录一遍给大家看一看,第一步啊,首先先选到我们的所有灯具啊,你看这我是做的一些灯组啊, 对吧?选上,选上之后我们再按这个红,再按这个录制啊,随便一个位置,随便你怎么放,点一下开始效果创建我们的内置,出现这里我们 就可以直接可以点结束了呀,看到没有,他这闪就没结束,点一下再退出,现在就随便你怎么选,一个灯也好,一个灯组也好,点一下这个红,看到没有他就出现了,也所需要一些累积在这里,对吧?顶猛也好, pt 轴也好,颜色也好,图案也好,对吧?全都出现在这里。好了,这节课就讲到这里啊,下一节课我们就讲一讲这个红功能区域翻页,包括这上面的执行器翻页啊,下课。

打开 come on the simple 左上角 fx, 然后点击咱们红,以鼠标为例, 有四种模式,第一个是单机键,第二个是红按键,不过第三个是快捷方式,最后一个是无门块。呃,我们以单一举例,比如说以按键 呃名称可以随便设置,比如说我这个要用到一个外线,对吧?我这个名字是外,然后点击这里的话可以用外,当然咱们也如果其他按键的话,可以用回车空格,这个都可以说我们设置为外, 点击保存,这个时候在我的红里边就会生成咱们刚刚 设置好的这个外红按键,然后我们拖拽到右侧的这个按键里面,同时点击保存,这个时候咱们的这个鼠标侧按键就变成了一个红按键, 我说点击这里直接点击鼠标右侧按键,就可以直接使用刚咱们刚才设置好的一个按键命令了。想学习更多小技巧,请点赞、关注、评论哦!


外星人外设产品鼠标还有键盘怎么安装驱动?今天我给大家说一下。来看屏幕,我们在给鼠标安装驱动的时候,一定要将鼠标或者键盘的线一定要接上,不管他是有线还是无线,接下来我们看屏幕, 我们连接好鼠标之后,我们点击 awcc 这个软件,选择 fx, 我们设置鼠标的灯光呀或者红这块是没有的,那这个时候我们就要去官网下载它的驱动,打开浏览器 找到戴尔官网,我们不知道地址的我们可以百度搜索,然后输入戴尔官网 点击进去,进入官网之后找到上面一排支持,支持主页,在这个搜索框输入你 外设的型号,我是七二零 m 的鼠标,我们点击七二零 m, 找到鼠标之后选择驱动程序和下载 这里面的五个驱动,我们只需要下载这个游戏外围设备驱动,点击下载,下载完成之后安装,安装完之后我们再重启电脑,当我们安装完驱动,重启电脑之后,我们再打开软件管理, 我们这个时候点击 fx, 如果要调鼠标的灯光,我们就可以看到这里面有识别到了一个七二零 m 的鼠标,我们点进去这个灯光可以设置,可以选很多模式,可以添加不同的颜色, 标就会变换颜色,我们也可以设置红按键,创建红就是添加,然后输入一个你想要的名称,根据你的这个鼠标的侧边这个按键,就侧边的这些快捷键这一块,这块都可以设置,点击保存就可以。 如果你只是买了一个外星人的鼠标或者一些键盘,我们只需要连接你的主机,不是外星人的电脑,我们就来看一下,还是和之前一样装好驱动,装完驱动之后打开 acc 管理软件, 打开软件之后还是一样点击 fx, 找到设置灯光的地方,然后选择不同的模式,添加不同的颜色,点击保存,不知道大家学会了没有,如果有喜欢歪射产品的也可以找我购买哦!

呃,如何通过新代的红城市产生一个加工档案?本期视频就是讲解这个问题。首先他这里要用的两个指令,一个是 open, open 产生的是城市的名称, 城市名称就是 open 这个指令来实实现的。那第二个指令是 print p r n t, 这是产生城市里面的具体的一些文 文件等内容,所以他这里面通过这两个指令就可以实现这样的一个产生尝试。接下来请大家看一下演示, 在这过程中要先执行一下这个城市,执行完以后,然后他就根据我们里面的变量进行复制 以后的一个产生城市。我们看一下第一个城市产生的是 tt 一二三这个加工档好,里面的就是在我们里面通过变量复制以后产生的。 我们改一下城市名称,再进行一次产生加工,执行一下,好,这个时又产生另外一个加工档, 我们再修改一下里面的具体的一些变量, 好再执行一遍, 他这个是里面的变量器发生了一些变化, 你学会了吗?

哈喽,又来了哦,最近后台收到很多私信询问泰坦空台的红功能如何编写的,现在就接着演示泰坦空台导出红功能。再次简单告诉红功能的编写, 导出的红文件模拟器的路径,在这控台的路径,在底盘拍着目录下自己编写的红文件导入控台,放置的路径与导出的路径一样,以导出一个锁平衡为例,输入要导出的红编号,利用红功能导出 导出的红,可利用第三方文本编辑工具打开查看,即编写。 这一行是锁屏红功能的代码,这些代码可参考个 rc 毕业网站, 在网站上找到相关红功能的代码, 再复制到红文件的代码行上,然后再把红文件放置到空台磁盘末路下,重启空台,或在空台软件上刷新红功能库,就可以在空台软件库中找到编写的红了。关于泰坦空台红功能的分享就到这。

喽喽来喽来喽!最近在跟进一个用老虎控台的酒吧工程,酒吧灯光师问一个这样的问题,老虎控台能不能像维控台那样写个红,然后运行红,执行所有推广页翻页,回放推广页与静态推广页同时翻页。 当然老虎控台也是有自定义红功能的,但是写红功能要借助第三方文本编辑工具,在参考个儿时候的 api 提供的指令代码或控台自带的红进行参考编写。例如这个推杆总体翻译的红, 这个红适用于派坦系列在售的所有型号控台。在这里简单的讲解一下,这个红是推杆页总体翻到第一页,推杆页总体向上翻页, 推杆页总体向下翻页。这段 name 后面的代码是红的,显示名称。编辑好的红,用稿背到空台上, 然后拷贝到空台底盘 title 目录下的 mac 文件夹里,也可以拷贝到 c 盘安装目录下 titan 末路 mac 文件夹里,模拟器可拷贝到文档陌路下的 titan 陌路 mac 文件夹里, 然后就重启控台或者刷新一下红,自定义的红就出现在演出库里了。 点突扩窗口的打开方法,按红按钮 点击查看,全部打开它,检查一下是不是每个都显示,如果没有显示,可能红代码行是有错误的。翻页演示,向上翻页, 翻到指定页与向下翻页, 还有下方这十个红按钮也是可以通过定义红来进行翻译。 稍等,我先把它们复制到红窗口上,这些是我之前定义过的红,都是通过参考推特 vbl 开放 的指令代码编辑的 红按钮越翻越都是可以翻越到对应的页面, 今天就分享到这里,如果需要这个推广页总体翻页的红,可暂停播放朝鲜或私信我获取。

大家好,欢迎学习 powermeal 红教程系列视频教程,我是何轩, 如果想了解更多的软件资讯以及旁边红知识,请访问我的个人补课,或者搜索个人公众号数控员。在本期视频中,我们将来详细学习红的交互。 泡妞红与用户之间的交互方式有好几种,一种最常用的方式是弹出一个对话框,让用户进行一个信息的输入,或者是信息的选择。 首先我们来新建一个红文件,然后在这个文件中输入以下的命令,然后把这个文件给他保存一下, 然后我们再回显命令,打开 运行这个红文件, 我们看到他弹出了一个对话框,请求我们输入一个数值,比如说五, 那么这个过程就是一个简单的泡妞与用户之间的交互。在我们日常的工作中,使用到软件一般会弹出一个四跟否的确认对话框,那么在泡妞红中也可以同样进行弹窗的处理。 我们来新建一个红文件,实现这一个功能。首先我们新建一个文本文件,然后 后定义一个文本,然后我们对这个文件进行一个保存, 在旁边这里面去运行这个文件,它会弹出一个查询对话框,也就是询问我们用户进行一个是跟否的操作,然后这个地方是有一个 问号的图标,紧接着这边是我们定义的这个文本,下面有两个按钮,一个是是确定一个是否 在软件的日常应用中。还有一类消息是弹出一个文本消息,提示用户 当前软件做了什么东西,我们在红里面同样可以实现这一功能。首先我们新建一个文本文件,然后来输入命令,然后把这个红文件给他保存一下, 我们来调试这个红, 按下 f 十一进行运行。然后首先我们先定义了一个 i 这个变量,然后定义一个 消息提示请输入整数,然后通过 do y 来进行一个循环,这里呢 do y 是 后面我会详细讲到这个函数,我们这里只知道怎么用,紧接着定一个布尔兹,然后弹出一个消息对话框,让我们输入个整数, 如果我们输入的是一个整数,那直接的跳到后面进行一个循环的判断,假如我们输入了一个文本或其他字符,他会告,他会 会告诉我们仅数一个数值,然后再次弹出 这个对话框,让我们重新输入个数值,我们继续运行,这时候呢他会把我们输入的内容显示出来,用这个消失文本,然后询问我们是否 继续,如果点是,他会继续输入内容,如果是点否就进就停止结束输入。 在 power meal 里面呢?我们在前面的视频章节中也讲到,在资源管理器中有很多条目类型的变量,我们可以通过条目类型去找到对应的一个项,那么红 如果是找到这个对应的项,我们可以弹出一个消息对话框,如果找不到这个对话这个调目变量,我们可以弹出一个警告对话框。首先我们定义一个消息文本, 这里呢他会告诉我们输入一个刀具录, 比如说 t p 一,我们通过单击这个打勾或是打叉去确定我们的消息,他去这个条目去找这个道具路径,比如说我们这里先新建一个等高道具路径,然后把这个道路特别命名, 然后我们再运行刚才的这个文件, 来输入我们的这个刀具路径的名称。 yes, 他会找到,在这里面去找到我们这条道路。 在泡面的红文件中呢,这个消息显示的文本可以用回车进行换行,那么我们是如何实 键回车换函呢?我们新建一个红文件,然后把前面的这个消息这个红命令复制过来, 然后在这个这一行把它改写一下,首先在这里面去加这个回车符,回车符在抛瞄中的单词是 c, r, l, f, 然后在这里面我们保存一下, 然后我们去运行这个红文件,调试它的效果。首先我们输入一个数值, 这个时候你看到这个消息文本这个内容他就已经分两行输出,那么在泡妞中呢,这个消息的提示与用户的 交互,主要是这个输入一个数值 is no 的这个判断,然后消息的提示,警告消息以及这个错误的消息。本小节视频到此结束,谢谢大家。

大家好,欢迎学习泡喵红教程系列视频课程,我是何轩,如果大家想了解更多的软件资讯以及泡喵红知识, 请访问我的个人博客,或者关注我的个人公众号,请搜索数控员,在本节视频中,我们将来学习红变量。什么是变量呢? 在泡妞里面,变量是代表一种用于储存数值或者表达式的对象,泡妞可以支持多种变量。首先第一种是整形变量,所谓的整形 变量,它代表的是我们日常所用的正整数,零或者负整数。首先我们来创建一个红文件, 打开一个文本文件,我们在这个文本文件里面输入整形变量的一个单词, 然后紧接着是变量的名称等于号,是对变量进行一个复制,比如说一整形变量,二这里给个正数,然后我们定义一个零,最后我们定一个 复数,嗯,这里面的这个 i n t 是表示整形的变量,那么在抛密里面的可以这样写,也可以全部用大写,也可以半大写半小写,这个都是 表示整形的意思。我们定义了这个变量,那么我们可以直接进行一个调用,调用变量的方法呢?是使用美元符号,然后是加变量的名称, 我们把这个文件保存一下,保存到桌面,给定一个红文件的名称, 然后我们在抛没有里面打开回显命令,把这个命令窗口拖到右边边移,我们进行一个 命令的观察,在 pome 里面,我们右键运行我们刚才录制的这个红文件, 我们可以看到从这个文件的直行一直到这里,他打印出四个直,分别是我们定义的这四个变量的内容,这是整形变量, 在泡面里面还有一种变量是代表有小数点的,就是我们日常所说的小数,那么这种变量叫浮点数,我们新建一个文件,浮点数的定义方法 就是时速,然后这里面也是给别人的名称,比如说零点零, 然后调用这个边料。 这里呢我们对三跟四呢进行一个变量的定义,然后把这两个值相加,得到一个变量五, 那这个变量五呢?他是前面两个变量的值的一个和 可以看到这个变量的使用呢,他可以是两个变量相加,也就是说我们这个十,这个福点数可以使用我们数学上的加减乘除 以及我们的三角函数, 然后把它保存一下, 然后再抛喵这个资源管理器红中我们右键,这个时候我们没有不选择这个运行,我们选择调试, 找到我们这个红文件,打开他会弹出这个红条式的穿体,在这里面呢是列出我们的红的内容, 然后通过这里面去运行跟停止以及添加这个断点,比如说我们在这里面去加一个断点,让他运行到这里进行一个停止,我们按下运行按钮, 可以看到执行完前面这八行命令,他得到的内容就是四个变量,分别有第一变量一的值,变量二的值,变量三,变量四,然后我们按一下 f 十一进行一行的调试, 可以看到啊变量五就等于这个值,加上这里就是这个四千九百八十二点九七,然后把变量五进行一个打印, 那么我们看到这里呢,可以看到他打印出变量一,变量二以及变量五这个字。 在我们日常生活中常常有听到真假的这种说法,如果说有了解过编程语言,比如说细少的或者是 vb 点链,我们会知道在编程语言里面有一种不而责任性, 相应的在 pomew 红命令里面也有布尔型这个类型用来表示真跟假,零跟一。我们新建一个红文件, 然后我们定义这个布尔型变量就是 b o l, 然后这个是变量名, 我们定义编链的时候呢,可以直接用这个英文单词进行一个复制。 在嗯这个变量的调用呢,我们也同样的 使用这个美颜符号,对于不耳形变量呢,我们可以用这个与或非进行一个操作。当然我们这里先直接打印出 他的词, 然后保存一下, 然后来到这个泡妞资源管理器,这里面有个加号,把它展开,可以看到这里有一个点,表示我们当前运行过 红门键,那个目录所有的红门键展开,可以看到这里有一个波尔形,这个变量,也就是我们刚才所编写的红门键,双击它进行一个硬循,可以看到啊,变量一二分别是我们用这个 这个数字进行边很定义,而边量三跟四呢,他打印出来的结果跟一跟二是相同,那表示 会自动将这个英文单词转换为零跟一来表示真跟假。 在泡妞里面呢,还有一种变量是用来操作制服串的,那这种变量呢,是文本类型,我们来新建一个文本,然后我们定一个变量, 这个是去表示这个是字母串,比如说变量一,然后给他复制, 然后我们定一个第二个边量,这里呢我们 来使用英文,然后我们把它打印出来, 保存成有个红文件。 啊,这里要注意一个地方,就是这里我们用了中文,那么我们要把这个编码 转成这个 ansi 格式,就是确保他一定是这个 ansi 格式,如果是其他编码呢?旁边会出现一个乱码,我们来关闭,再展开,可以看到再展开的时候可以看到这里多了一个红文件, 然后我们进行一个调试,然后按一下 f 十一主行调试,这个时候我们可以看到他打印出一个一行中文文本,再打一行英文文本, 说明我们这个红文件是正常的。在泡面里面有两类变量是比较特殊的,第一种就是条目变量, 所谓的条目变量呢,它是代表我们在资源管理器里面可以看到的这个大部分的这个选项,比如说机床、应急程序 刀具、入镜刀具,这些就叫一个条目。呃,我们这里演示一下怎么使用这个条目变量。首先我们先建一把刀具,我们看到这把刀具的名称是一,然后这个长度是零, 这个直径是零,我们通过一个条目变量来改变这两个的值。首先我们新建一个文件,然后呢定一个条目变量,条目变量就是这个 antt, 然后我们给他一个名称,比如说 my two 等于什么呢?等于我们这个条目条目的类型是刀具。 然后这里面我们用空格,就是用的一个没有给定一个词的名称,这个没有给定名称的意思呢?是表示当前激活的这把刀具,他的写法跟 这个是完全相同的,比如说我这里是给个一, 然后呢这个一个名称一,这个是表示他按照这个刀具刀具名称为一进行一个找寻,如果这个不是激活的,那么他同样的能找到这把刀, 如果说这里没有激活的刀具用这个写法呢?他就会抛出异常,所以这里我们把它注销掉,使用这种写法确保我们找到这把刀具, 然后我们来给这把刀进行一个副直,首先是给他的直径把它改成十, 然后给他的刀具长度把它改成三十,然后保存一下, 然后我们来运行这个红文件 啊,找到这个可以看到他找了这把刀,然后把这个刀的直径以及这个长度进行那个修改, 这个是一个很简单的这个调木变量的使用,那么在泡面里面能使用的调木变量有哪些呢?首先我们从这个支烟管理器从上往下看,除了这个激活,第一个就是这个机床,机床是 么心吐,然后这个音息程序是音息 proven, 然后设置晒他, 然后就是刀具入镜, 都怕 刀具 道具是兔啊。边界 totally 参考 线 特种种 孔特征集合, 然后是工作平面,这个工作平面就是我们所说的用户坐标系 成成组合和加词,那就是 level, 还有这个模型哦的残留模型, 那么在泡面里面可以用的这个 条目变量有这十三种,他的写法都是通过在 nt 题,然后给变量名称,然后用这种固定的写法,唯一不同的话就是把这个条目的单词写到这里,然后这个地方给他的名字泡妞。除了 条目变量,还有一种特殊的面料就叫做对象变量,所谓的对象变量就是我们道具路径里面的一些 参数的一个集合,比如说道具路径里面有这个毛坯参数,那么这个毛坯参数整一个的所有关于毛坯的设置都叫做毛坯 block。 这种对象 我们来定一个边量, 这里呢首先我们要做的是新建一个道具路径,比如说我们新建平行道具路径,我们把这个 复制下来粘到这里,然后呢我们来定一个边量,来储存 这把刀的这个边量名称,首先我们把这个边量给他进行一个最小值的副值, 然后最大值呢?最大值等于什么呢?等于这个最小值加上指定刀,比如说一这把 把刀的长度,然后我们来定义一个 ntt, 然后这个时候呢我们可以来找到这个 计算这个 z 的最大值等于这个最小值加上包的长度, 然后我们把这个毛胚给他敷到这个 block 里面去,这个地方可以输一,比如说输一,输一个二十二, 得到这个命令,我们把这个命令给他复制下来使用,这是 a 最小值,用这个 来代替他。 同样的我们最大值可以改一下这个。 写完这个参数,我们需要确定这个道具路径的参数点选确定,找到这条道具名,找到这条命令复制下来 把它输到这个地方,因为我们这个名称不固定,所以我们用了分号来代替, 把它保存成, 然后我们来到这里面去右键调试这个红门键, 首先是运行第一行命令,生成一个道具路径,嗯,然后我们切换到这里面去看这个参数,看有没有变化。哦,这里这个命令写错了, 要等一下,这里重新调试一下,加载 好。看到这里面这这两个变化了,说明他已经执行,执行这行命令,把这个词给他输入到 这里。在泡妞里面我们有几种变量,首先是整形变量,他用来储存正整数、零以及负整数。其次是这个福点数变量,可以用来储存小数。然后还有一个表示真假值的这个布尔型变量, 以及一个用来储存文本的这个支付状变量。在泡妞里面有两类特殊的一个变量,一个是调目变量,这个调目变量呢,他有十三种调目,每一种调目要对应出英文名称。 最后有一个表示参数集合的这个 oppo 结变量,就是我们所说的对象变量。好了,本期视频到此结束,下节视频我们将来学习红与用户之间的一个交互,谢谢大家。

大家好,欢迎收看火锅节第四十二期。今天给大家分享的一个恐龙是网友分享的,我把它整合了一下,叫一件圆心约束。 别说,我们可以将多个元定义这样一个数值或者水平约束。我们来看一下操作,选中所有的元,如果要他数值点一下,如果要他水平点一下, ok, 好。这是关于这个红的一个作用。我们来看一下他的一个内部的代码。 这个代码的话其实非常简单,大家可以去学习一下。这个连点的一个获取。 首先选择了多少个对象,然后足够的一个便利将他的这个 point 的信息 存入数组,然后进行这样一个或循环,之后给他添加这样一个约束。 ok, 代码非常简单。 好,那今天这一个分享就到这里,谢谢大家。

了解 freertos 编程风格,提高阅读代码效率在学习 freertos 时,我们了解了 freertos 的编程风格,就能更好地提升我们学习的效率。接下来我们从数据类型变两名、函数名和红定义几个方面大概来说一下。 首先我们来看一下数据类型,不知道大家是否记得,在我们移植时 port 文件家里有一个点 a 存件,就是这个 port micro 点 a 存件,这里面定义了 free r, t o s 用到的相关数据类型。 我们打开看一下,这是我截取的一部分,我们来举例说明一下。 free rtos 将用到的数据类型都重新起了一个名字,这里我们要注意,在 cortex m 三内核中, short 类型是十六位, long 类型是 三十二位。在 free rtos 中,有两个最基本的数据类型, best type 杠 t 和 tik type 杠 t。 这两个数据类型的存在是基于执行效率考虑的,如果在三十二位架构单品机中就把它们设置成三十二位,如果在十六位架构中,就把它们配置成十六位。 接着我们再来看一下变量和函数命名方式。在 free r t o s 中,变量名都是有一个小写前缀,这些前缀的意思就是我总结的这张表中的内容。可以看到前缀是 p c, p 就是指针, c 是叉儿形, 所以这里的 pc 就是叉二行指针变量,其他变量也是这种命名方式。这样做的目的是让人在函数中看到使用的变量时,就可以不用找到定义,而直接知道他是什么类型的。函数的命名方 是也有类似的前缀,只不过后面还多一个文件名,萧谢。前缀的意思就是返回值的类型, x 就是 free r t o s 自己定义的数据类型, 后面的 task 就是这个函数,在 task 文件中定义,在之后的就是函数的功能表述了。没有返回值的函数前缀就是 v, 还有函数前用 static 修饰的函数,也就是私有的函数,只能在当前文件使用。它的前缀就是 p r v, 也就是 private 私有的的缩写,并且也没有返回之类型和文件名。最后就是红定义了, 每个红定义之前也都有相应的文件名前缀,这些都是在 config 文件内定义的,所以它们的前缀都是 config。 我们还有常见到过 p, d 和 e r 二前缀的红,它们都 在这个文件内定义,这是我总结的常见的红前缀和对应代表的文件,有需要的小伙伴可以截图保存一下。了解了这些命名规则,我们在阅读 free rtos 原码时就能提高一些效率, 不至于看到元马中的名字感到很奇怪。今天的视频就到这里了,欢迎留言评论,我们下期见。