好,今天咱们来简单说一说 ck 十二步安装好之后,作为初学者你的界面到底应该怎么排布?我拿的这个 cc 十二步二零一八,二零一九的这个界面跟他差不多一样, 就是你撕开纱布安装好之后呢,就会出现这样的一个界面,呃,包括上面的这个菜单栏,然后下面还有一个工具栏,这样右侧还有一个默认面板。嗯,那么作为初学者的你呢?就是大家一般安装好撕开纱布之后就直接开始使用了, 并不会很科学的去排布这个界面,然后呢就会出现你找到找一些基础的工具,找不到这种情况出现,那 ck 十二步这个初始的界面其实应该怎么排呢?首先 我们现在这个把这个工具栏往右拖一拖,你看到吧,他这个工具栏是可以左右拖拽的,然后 后呢我们右键单击,他看到吗?这个工具栏的名字呢叫做使用入门,但是作为初学者呢,这个使用入门其实我们不需要,我们需要的第一个工具呢叫做大工具级,看到吧大家这个手头有这个笔,纸笔的话可以记一下,或者用你的电脑可以记一下。 第一个我们要用必须出现的就叫大功聚集,这个大功聚集出现之后呢,你把它直接拖拽到这个左侧,就像是爆头效果一样, 把这个大工具集直接拖拽到画面的左侧,或者说你直接双击他就可以啊,你看到大军大工具集里边所含的这个工具基本上和使用入门就一样了,而且还要多, 所以说这个使用入门其实是不是必须的。然后呢第二个我们需要我安装的插件太多哈,你不不用管,然后你就这些插件都不是必须的插件,所以说我们在这个场景里你就不用管我的插件。第二个需要我们出 出现的这个工具栏叫做标准工具栏,标准工具栏出现之后呢,我们可以把标准工具栏直接放拖拽到这个 整个大工具及上面的这个横框横栏上,你可以把这个呃使用入门啊给取消掉,不用它 标准包括了打开新建,新建打开和这个保存,还有一些个别的工具。然后呢我们继续找。嗯,再就是呢这个图层面板,膝盖上的图 层面板,其实我觉得很有必要出现在这个场景里,这样的话你的场景有多少个图层,通过他就直接显示出来了。呃,之后我们再往下找,再往下找啊,然后翻一翻,你就这样往下翻就可以了。 然后呢我们在这个画面当中再找到试图选项,试图选项,试图工具栏,然后打开试图工具栏呢就是,嗯,我在场景里创建一个简单的这个模型。 好,这样的话我们就会很很好的把这个场景做一个区分好了,这样,嗯,试图工具栏呢,如果你单击这个顶视图啊,这等轴是测试图,是这个样子,然后顶视图,前视图、 右视图,后视图,左视图,这样的话对你整个场景的控制是非常方便的,如果你不想用快捷键控制的话,这个工具栏是必须要放在这个工具栏的上面,作为初学者。然后呢再往下找, 可能会在场景当中再找到这个阴影,阴影选项呢,其实就是控制你整个 ck 诈捕太阳光的这个打开或者关闭, 我们打开太阳光,嗯,场景当中出出现阴影,你可以通过这个他的这个场景去实时调节整个场景当中的阳光。其实在右侧默认面板当中呢,你会看到有阴影选项, 这个阴影呢直直接就是把他这个就右侧的这个默认面板,直接把上面阴影选项呢做了一个细化 的处理,你当然可以在这里去啊,直接这样调整阴影的亮度啊,阴影的明度啊,这样,但是一般情况下我们都不在这里就直接调,而是说,呃,在这里就直接选了看到吧,因为这里调节是非常方便的。第二个, 然后再往下翻,有风格这个选项,风格这个选项是非常重要的啊, 比如说我们在厂里整场景当中取消阴影,然后打开 x 光模式,然后打开这个后边线模式,你可以挨个试试啊,他这个跟三 d max, 其实 那个 f 三 f 四 f 五是非常像的,这两项选项解释不出来,我给他加载一个材质 啊,就这样简单加载一个材质,然后呢,如果你打开材质贴图的话,他是这个样子,如果你那打开应用显示呢,就是说他不显示材质贴图,他只是显示 材质大概的颜色,如果你单色显示整个场景,你不管附什么材质,他都是单色显示。如果你整个场景当中呢?呃,材质过多,显示过复杂,你单击这个单侧显示就好,或者单击这个应用显示,这样的话会很大程度上节省你的资源。 然后我们继续往下再翻转到其实这个这个作为初学者呢,你这个场景当中这样的工具栏其实已经可以, 然后我要说明的就是其实这个你看到右下角这个数值的这个选项,呃,如果你不不打开他的这个数值选项,他始终是存在的, 如果一打开这个数值选项,他就会跳转跳转出来啊,所以说这个数值选项这个工具栏你可以直接拖拽到这个,呃,右上角或者这个这个左下右下角都可以。 呃,我一般情况下都会把数值选项打开,因为单独打开的数值选项会显示很多平时这个数值里边显示不出来的东西,但是作为初学者呢,你可以 保持默认,让他就放在那就行了。呃,这个基本上就是 sky 十二步初学者。呃,所以 左这个所能用得到的这个基本的这个界面,你可以再打开这个投影啊,这是那个插件啊,还有一个选项就是风格,你往下找一下。呃,风格这个我看看啊,是在 因为这个插件太多,所以说在这里我会有点混乱。然后这个沙箱这个选项呢,这个你愿意打开的话,可以,因为他是主要是做这个,呃地面的,就是随便沙包做地面的, 比如说我们在这个场景当中去绘制这样一个砂浆,我把它这砂浆绘制的大一些, 然后的话你画出一个砂箱的选项,这样的话你选中这个砂箱后,就可以对这个砂箱做一定的这个处理,比如说把它拉伸啊,或者怎么样呢?呃,这个砂箱选项呢?作为初学者一般情况下是用不到的,嗯,但是我们可以让他保持 显示的这个状态就可以了。然后呢,在这个默认面板当中呢,你会看到这个,呃,刚打开之后,你的默认默认面板很多,但是你用得到的这个初学者用得到的默认面板是很少的。 所以说在这里我们要做一个取舍,比如说在场景当中,材料就是你的材质面板很重要,图层面板要用,阴影面板要用,然后组件面板其实一开始用不 用不到啊,作为初学者用不到,你可以把它给暂时的给关掉,或者柔化边线投源信息,我们放到这个最上边,他是可以拖拽的。然后场景呢?其实 那个继续用吧,这个雾化选项暂时用不到,关闭掉照片匹配选项暂时用不到,关闭掉这个工具选项。导呢,其实是你选择什么工具呢?他会在这里面给你有解释,看到吧,非常详细。如果你是 对于四根纱布特别不熟悉的或者刚用的话,其实这里边有很多东西,你仔细看,他就会一项一项的全部交给你。所以说初学者呢,你这些这个选项就保留就可以了。但是这个,嗯默认的工具面板啊,其实在某种情况下, 为了节省这个显示空间,他是不必要也一开始就出现的。所以说你可以单击这个按钮叫做自动隐藏,把它自动隐藏掉,这样的话你整个 sk 十二部的界面就会显得非常呃,非常大,然后显示的话,你就光标移动到这个,呃,右手边 这个右上角这个位置就可以了。然后呢?然后呢?在这个默认面板这个你看我不小心删除了某些东西,什么管理目录,什么向导没有了,怎么办呢?你在默认选选 在这个窗口下,菜单栏,窗口下默认面板里面你可以找到你关闭掉的东西,你再重新给他打开就可以,比如说工具向导,我需要给他出现,那他就重新出现啊,这样我觉得这个界面是比较节省 你桌面资源的。然后最后一个需要跟大家说的就是在菜单栏,呃,系统这个配置里边呢?你要来到工作区这个面板,如果你的这个,嗯,显示器很小,或者说你的分辨率不高, 你我建议你把这个使用大工具级按钮使用大工具按钮给去掉,因为你现在看到这个我的按钮非常大啊,没有必要,你又不是这个眼睛, 嗯,不好,不好使,对吧?所以说把这个使用大工具按钮去掉,确定这样的话你所有的图标全都会变小,嗯,节省你整个画面当中的空间,而且图标变小的话,呃,整个 sky 上面的界面会显得非常精致。好,这个就是今天我说的关于 sk 十二步初学者,呃,把它往前排一排界面的这个大概的排布方式,这样的一种界面其实是非常适合初学者 来使用的。嗯,好,今天的内容就到此为止。那么我是草图蚂蚁,喜欢我的话就关注我吧,那么我们走吧,拜拜。
粉丝3766获赞6126

很多初学者装完软件之后发现啊,左边的工具栏没有,右边的面板没有啊,一时比较懵逼,怎么去调出这些东西呢啊?我们调出这个工具集就是点击,试图点击工具栏啊,所有的插件或者我们的工具栏都在这里去打开的。 好,现在我们打开我们的大工具机,哎,现在我们的大工具机就打开了,对吧?那打开我们的模型灯光,哎,这样就打开了,所有的插件都在这里打开的,只有极少部分他在这里啊。 好,右边这一块面板怎么打开啊?你直接按 f 五啊,切换到英文 i f 五啊,现在材料面板就出现了,对吧?现在我们常用的面板 板都在这里,还有另外一种方法怎么去打开呢?直接点击窗口,摸着面板显示面板。好,现在面板就已经全部出现了,但是我现在不喜欢看到那么多面板,怎么办呢?我们就可以一个个的给关闭,或者一个个的打开,现在把阴影关了,对,我们现在阴影面板就没有了。 好,我们现在把材质关了。好,现在大块材质没有了啊,材质不能被要红,还是把它调出来吧。好,先把材质调出来。好,材质又重新出来了啊。现在就分享到这里,大家觉得有用请点赞留言加关注!

icu 零基础教学之 pe 首先打开 icu 软件,偏移工具位于红色箭头所指位置,可以通过点击图标或快捷键 f 激活。偏移对象可以分为两种情况,第一种是封闭平面,第二种是两个及以上供面直线组成的边线。第一种可先激活偏移工具, 将公标放在平面位置,会自动捕捉边线。鼠标左键单击平面并移动或输入数据可偏移。若要再次偏移同样的距离,只需要在相应平面上双击即可再次偏移同样距离。第二种是两个及以上公面线的偏移,这种情况需要先选择偏移对象,多个直线可按住鼠标左键从右侧往左侧框选, 选中后激活偏移工具,鼠标左键单击后移动鼠标或输入数据进行偏移。只选择三个非封闭边线,也同样可以进行偏移操作。以上就是偏移工具的用法,赶紧动手试一下,好用记得回来点赞呦!关注我,带你快速学会建模!


说到复制模型,大家都会想到用 ctrl o 加 c 和 ctrl o 加 v 这个操作,可是这样操作模型位置不是特别好控制,我们可以直接用移动工具选中模型,按住 ctrl 键即可复制,还可以搭配方向键上下前后左右移动。 移动工具还可以进行等距复制,激活移动工具,按住 ctrl 键输入型号,加份数,即可完成等距复制。把模型复制到指定距离,按分号键输入你需要的份数,即可完成等份复制。


接下来我们来讲一下标记面板这样一个工具怎么去使用,首先我们要知道怎么去创建多少 啊,这个标记呢,其实也就叫图层哎,跟图层的概念呢是异曲同工之术,那我们点击这个加号呢,就可以新建图层,比如我们把它命名为茶几, 我们再新加一个啊,比如给它命名为地毯,好编辑 沙发沙发凳啊。好,那呃新建上的这么几个多层啊,那我们如何把 新建好的这些图层指定到对应的物体啊?这个呢就需要呢去结合到啊这个标记工具,那这个是标记面板,这个是他的工具条啊,工具条怎么调取出来呢?我们在工具栏右这个工具栏处啊,右键 找到标记,点开啊,把这个对号点上即可。好,那我们首先呢要选中物体, 然后再点击啊,这这里找到这个茶几。好,这样呢,图层呢就指定给了这个茶几。 好,如果指定给物体之后呢,我们就可以通过这个小眼睛来对物体进行一个隐藏好,其他物体呢,一样我们把它指定为编辑好。但是呢要注意的是 如果我们当前这个图层啊,就是比如啊,我当前图层是处在这个沙发图层上的啊,那你就无法对当前图层进行隐藏, 哎,啊,就是说怎么设置当前图层呢?你可以在这个地方啊,这个小铅笔的图标,你在后面去点好,那他就会切换为当前图层。 好,那如果是呃也可以呢,在标记工具里面去切换,就是在不选择任何物体的状态下去切换啊,可以看到呢,他这边的小铅笔呢,也是在发生一个变动的啊,铅笔在谁那那谁就是当前都造啊,那么 是当前图层的话,那他接下来的绘制的任何图形,那都是当前这个图层的一个图形,那比如 我们刚才画的地毯,好,那当前图层利用当前图层地毯图层绘制的地毯的这个面啊,他就是地毯的一个图层物体,是吧?看,那我们当我们在隐藏地毯的时候呢,能看到啊,哎,对,把这个切换一下啊, 是吧,这两个物体就都可以去擦掉啊,这个是啊,图层的一个设置好,还有一个呢啊,我们图层呢是还可以进行一个打组,就是我们物体呢可以打组, 对,哎,物体是可以打群组的啊,同样呢啊,图层呢也有一个这样一个添加标记文件加的一些功能,那这个是在二零啊,二一以后的版本才会有的啊。啊,比如命名沙发组合。好,那啊 我们把这些文件呢全部给他选中啊,把这图层全部选中啊,拖入到这个沙发组合的文件当中啊,那我们再通过这个眼睛呢就可以进行全部的隐藏 好,那这个沙发好像忘了设置啊,给他设置一下哎,就可以通过这个眼镜来进行快速的全部隐藏。 当图层比较多的时候呢,找图层就比较麻烦,我们是可以通过这个搜索窗口进行搜索的啊,比如搜一个沙发,好,那跟沙发有关的关键词的图层就全部会被啊显示出来。 好,那还有一个功能呢,就是他的一个预设后面这个预设啊预设呢是设置图层的一个线型的啊。啊,比如呢我们在这啊随便画一个 啊,画一个图形。好,那我们选中它呢啊,我们在这啊重新呢新建一个图层啊,新建一个 就标记一吧,然后呢把预设呢改成一个虚线,好,再把 boss 指定到这个标记一啊,那你会发现呢,这个物体就变成了一个虚线。 好,那同时同样呢,如果我们把标记指定为当前图层,然后再去用线或者是其他的一些绘制的工具来绘图的时候啊,那么画出来的物体呢,就都是虚线的。好,同样呢我们还可以去更改他的虚线的样式 啊,这个是二零一九版本之后啊啊,才会有的这样一个曲线设置的功能。另外一点呢,在预设设置前方呢 还有个颜色,那这个颜色呢,是每添加一个图层都会自动生成的一个颜色啊,这个颜色呢也可以更改,那这个颜色是什么呢?他是啊给为了区别啊,为了区分 这些图层来设定的一个颜色啊,这个颜色我们可以这样去改啊,怎么去让他显示出来呢 啊?我们可以点击这个地方详细信息,然后呢就有一个颜色随标记,也就是让他的颜色呢跟随标记的颜色啊,点击一下,好,这样呢我们就区分开了啊,比如呢这个呢,就是啊,承重墙对承重墙的颜色啊啊,把它区分的再开一点, 好,再改一下,哎,这些就是普通墙,然后呢这些是新进墙啊,但是这个我是随便弄的啊,好,那 这一栏呢,我们就可以把它快速区分开,我们在建模的时候就能看到哪些是长度墙,哪些是新建墙 啊,但是这个呢是不会影响到我们后期的渲染,那他只是从视觉上看呢?我们能够分别出来啊?那如果不想让他显示的话,再重新点一下这个地方, 把它去掉就可以了。好,以上呢就是标记工具的一些基本使用。

大家好,我是马舞老师,这是我所录制的关于草图二零二二零基础到大师教程的第五十讲。为了能看懂并理解本教程的知识,建议大家先讲本人所发布的前期课程,系统全面的学完 前期课程都在合集列表里,大家最好讲合集订阅开启,这样就可及时得到教程的更新信息了。 上节课我们学到了内外嵌套的两个平面的移动,并且通过锁定坐标轴创建出来了龙台。这个龙台内外两个 图形是相同的,而且中心点是重叠的。通过这种方法我们还可以创建出原台,这里我就不演示了。 那么如果签到的两个面的形状是不相同的,比如这个里面是一个圆,外面是一个多边形, 这样会产生什么样的结果呢?将这个圆选上单机 m, 将移动工具激活,单机上箭头锁定 c 轴。现在我移动鼠标,单机鼠标左键 单击视图将显示隐藏的物体开启, 这就是这个模型的十 机构成。他的侧面是由多个三角形平面组成的模型越接近圆的部分,其水平抛面越接近圆,反之越接近多边形。 这种创建模型的方法在其他软件里也被称为放样。而且在三 ds max 里,放样是可以沿路径进行的,而且各处的泡面是可以不同的。 草图没有放样功能,我们可以通过这种方法实现最简单的放样,如果想进行复杂的放样,我们只能借助插件了。 通过这种建模方法,大家会不会想到棱锥或圆锥的创建呢?如果里面的图形变成了一个点,也就是 我们讲圆或多边形的中心点沿垂线的方向移动,是不是就能创建出来呢? 我们知道草图里点是不能独立存在的,但点可以通过线段创建出来。现在我就给大家演示最简单的圆锥和棱锥的创建方法。 单机西将圆形工具激活,我在这里创建一个圆, 在单机 l 我创建线段,我将圆心作为线段的起点,在圆的边线上选择一个端点作为线段的另一个点。 线段创建完了,单机 m, 将移动工具激活,现在我移动这个点, 向上锁定这一轴移动鼠标。大家可以看到仅线段的端点发生了移动,并没有形成圆锥 这种情形在前面的课程中我们已经学过了,它属于面中曲线的移动 单机 esc 中指当前操作。单机 l 将直线工具激活,以圆心点为起点,我画这条线段的延长线,现在线段是粉色的,表示是延长线。继续往行移动鼠标, 然后单击鼠标左键,现在园内的这两条线段正好构成了圆的直径。单击 m, 将移动工具激活, 在这个点上,单击鼠标左键,单击上箭头,锁定 c 轴,我再移动鼠标。大家可以看到这个圆锥已经创建出来了,现在我单击鼠标左键, 单击视图,将隐藏物体显示出来,我们可以看到这个圆锥唯一的缺点是这里有两条实线。单击 e, 将橡皮擦工具激活,单击肯错键, 现在是平滑边线的模式,我在这个边线上按下鼠标左键并拖动鼠标,同理这个边线也进行平滑处理。这样一个标准的原 就被创建出来了。大家一定要注意,刚才创建的经过圆心的两个线段一定要构成直径,否则的话创建出来的可能不是圆锥。现在我再给大家演示棱锥的创建, 将多边形工具激活, 我讲边数设为七 s, 将直线工具激活,单机 l。 现在我创建两条线段, 这两条线段并没有构成直径,现在我对中心点进行移动,单接 m, 在中心点上单击鼠标左键,单击上箭头,锁定 c 轴进行移动。大家可以看到这次并没有形成龙锥,那这是什么原因呢? 这是由于我们在移动这个多边形中心点的时候,实际上是对面进行了折叠,而草图在对面进行折叠时,总是按面数量最少的方式进行的。 这个侧面如果创建出能锥的话,需要三个面,而按目前的这种方式创建的话,仅需要两个面,所以形成了这样的效果, 单击 ctrl z, 取消上部操作。现在我创建这个线段的延长线,在 边线上单击鼠标左键,这样这两条线段就形成了这个多边形的直径。单击 m, 将直线工具激活,再去移动中心点, 单击上箭头,锁定 c 轴。我们可以看到这一次形成了棱锥, 唯一不足的是这里形成了一条边线,单击空格,将这条边线选上,然后删除,这样一个标准的棱锥就被创建出来了。 接下来我们学习面移动时的复制功能。关于移动时的复制功能,我们在学习曲线时已经学过了,他们的用法是相同的。现在我给大家演示面移动时的复制, 将这个面选上,单机 m, 将移动工具激活,现在我单击肯作间, 这时移动图标的右下角出现了加号,现在我单击鼠标,选择这个点作为起点,再移动鼠标,这样就复制出来了一个平面。 我们也可以对这个平面进行阵列性复制,比如我输入五 s 回车,这样按这种方式共复制出来了五个三角平面。 同样我们使用移动工具对面进行复制时,也可使用印章复制。单机空格将这个面选上。单机 m, 将移动工具激活。单机肯错键,再单 单击肯错键,这时移动的图标下面出现了一个印章,以这个点作为起点,单击鼠标左键,这时我们就可以将复制出来的对象放置在场景中的任意位置了。单击鼠标左键,单击鼠标左键, 这就是面的印章复制效果。 单机 esc, 取消当前操作另外我们在对面中的面进行移动时,还可以开启自动折叠功能, 从而可对面进行任意方向的移动。单机空格,将这个面选上,再单机 m, 将移动工具激活。在木耳情况下,我们移动这个面 时,只能够在 sy 平面上进行。如果我们想要这个平面上下移动的话,可以单击上箭头,锁定 c 轴,这样就会创建出原台了。 单击 es 七,取消当前操作。如果我们想让这个平面任意方向移动, 就可以单击 out 键,将自动折叠开启。现在我就可以将这个面移动到这个位置了, 比如移动到这个点上,移动到这个点上,可见这时的移动是没有约束的, 而且原来的面发生了折叠。那么关于面的移动,我就给大家讲解完了,本视频到此就结束了,谢谢大家的观看。

大家好,这节课我们来讲一下移动工具。移动工具我们可以勾选编辑工具栏来打开它,也就是这个图标。移动工具的作用 是移动拉伸复制阵列和旋转所选对象。他的使用方法很简单,我们可以通过单击这个图标,或者按下快捷键 m 键来激活移动工具。 好,我们按下 m 键,这样就激活了移动工具,那他的使用方法一般有两种,第一种是先激活移动工具,然后再来移动对象。 第二种是先激活选择工具,然后再来移动对象。首先我们来看第一种先激活移动工具,再来移动对象。他的方法是我们只要将鼠标光标移动到我们要移动对象的上面,他就会自 自动选择这个对象,然后单击这个对象。在任意移动鼠标就可以移动对象了,然后移动到我们想要移动的位置 并单击,这样就可以确定移动的位置了。当然我们用鼠标拖动要移动的对象,移动到想要的位置并松开鼠标,同样的也可以起到移动对象的作用。第二种是先激活选择工具,再来移动对象。我们 激活选择工具,然后选择我们要移动的对象,然后再激活移动工具,然后我们这时可以在这个对象上面进行单击,或者在其他地方,也就说在任意地方进行单击,我们 就可以选择要移动的对象了。好,我们单击,然后我们在移动鼠标,这时我们可以看到就可以移动对象了,然后移动到我们想要移动的位置并单, 然后来结束操作。那移动工具,它可以自动捕捉点线面等对象, 比如我们要移动这个端点,我们就可以将鼠标光标移动到这个端点上,然后单击选择,然后要移动的对象,然后我们再移动鼠标,这样就可以移动这个端点了。好,我们单击结束操作。比如我们将鼠标光标移动到这条线上面,他就会自动捕捉这个线,然后 我们单击选择这个线,然后移动鼠标就可以移动这个线的位置了。好,我们单击结束操作。再比如 我们将鼠标光标移动到这个面上面,然后单击选择以后,然后移动鼠标就可以移动这个面了,然后单击结束操作。以上片是移动工具的主要内容, 接下来我们来看一下移动工具的几个技巧。第一个技巧是一次移动多个对象,那他的方法是我们切换到选择工具以后,然后通过累加选择的形式选择我们要移动的对象,然后再激活移动工具, 然后在绘图区单击一下,然后我们再移动鼠标,就可以一次移动多个对象了。好,再次单击就可以结束操作。那第二个技巧是旋转组。 好,首先我们来创建一个群组,选择这个对象,然后右键单击创建群组,然后我们再激活移动工具, 然后将鼠标移动到这个对象上面,这时我们可以看到他的四周会出现四个红色的小点,然后我们将鼠标光标移动到这个红色点上, 上面就会出现一个两脚气的形状,让我们单击一下,然后再移动鼠标,这样就可以旋转这个对象了。好,我们再次单击,这样就可以确定旋转的位置,那创建的群组一般是有六个面, 好,我们将鼠标光标移动到任意一个面,他都会出现红色的这个小点,我们单击以后就可以选择这个对象,然后移动鼠标就可以对这个对象进行旋转,那我们也可以在数值输入框中输入要旋转的角度, 比如我们要旋转四十五度,我们就可以输入四十五,然后回车,这样这个对象就旋转了四十五度。第三个技巧是与坐标轴平行移动,那我们在移动对象的时候,可以看到会出现一条 绿色的线或者一条红色的线,那这时我们移动的对象就和坐标轴进行一个平行或者垂直的移动了。那如果我们按下方向键,或者按住 shift 键,还能对移动的方向进行一个锁定, 比如我们现在按下方向键的左键,好,我们按下左键,这时我们在移动鼠标,不管我们怎么移动鼠标,他都会锁定这个绿轴方向,对这个对象进行移动。好,我们再次按下方向键,左键就可以解出这个锁定了。 那如果我们按住 shift 键不放,好,我们按住 shift 键不放,再来移动鼠标,同时也对他进行了一个锁定。好,我们单击结束操作。第四个技巧是复制和正列当前对象。好,我们在移动对象的时候,好,我们任意移动, 那这时候如果我们按下扛扯键,就可以对当前对象进行一个复制了,好,我们按下扛扯键,可以看到就复制出来的一个对象,好,我们再次单击就可以结束操作。 比如我们对这个对象进行一个再次的复制,好,我们单击选择以后,然后按下康扯键,然后再移动鼠标就可以复制出来一个对象,然后我们单击结束操作。那这时如果我们在数值输入框中 输入一个神乙三,就是输入一个 x 三,好,我们输入 x 三,然后回车,可以看到他就 本分的复制出了三个对象,那我们如果输入三 x 也是一样的,好,我们先撤销,然后我们选择这个对象,然后单击一下,按下 ctrl 键,再移动鼠标,就可以 可以复制出一个对象了,让我们单击结束操作,在这个地方输入三 x, 输入三 x, 然后回车,这样同样的可以复制出三个对象,那我们可以看到 刚刚进行的这个复制是在复制出来这个对象的方向进行了一个复制,那如果我们想在这个复制出来的对象与原对象之间来进行一个等分复制的话,那我们怎么操作呢?好,我们先撤销, 然后我们选择这个要复制的对象,然后按下康车键,然后复制出来一个对象,好,我们单击结束操作。那如果我们在数值输入框中输入除以三,好,我们输入除以三,也就是斜杠三,然后回车,那我们可以看到就是在复制出来的对象与原对象之间进行 的一个等分复制,那如果我们用三除以也是可以的,也就是说输入三斜杠,我们撤销,然后复制出来一个对象,好,我们输入三斜杠,然后回撤,同样的也可以起到一个复制的作用。 第五个技巧是折叠对象,我们在移动对象的过程中,如果我们按下 out 键就可以折叠对象了。好,我们来绘制一个 box 来看一下,然后我们用推拉工具推拉出一个三维模型,比如我们要移动这条线,我们就可以激活移动工具, 然后将光标移动到这条线上面,就会进行一个自动捕捉,然后我们单击一下就捕捉到了这条线,然后我们任意移动鼠标就可以移动这条线了。这时如果我们按下 out 键,就可以折叠这个移动 用的对象了。那我们可以看到我们按下 out 键以后,并没有出现什么明显的效果,那这是什么原因呢?那我们可以单击视图菜单下面的隐藏物体。 好,我们可以看到这是我们移动鼠标就出现了一条虚线,我们再按下 out 键,然后我们移动鼠标,他就没有出现了,我们再按下可以看到就出现了。好,我们单击结束操作。第六个技巧是在平面上精确移动对象,那 在移动对象的过程中,如果我们在数字输入框中输入精确要移动的距离,就可以进行一个精确移动了。好,我们来绘制一个矩形, 然后用选择工具全选这个矩形,再激活移动工具,让我们单击一下,选择这个矩形,然后再移动鼠标,光标 就可以移动这个矩形了。那这时如果我们在数值输入框中输入要移动的距离,比如我们要移动五百,然后我们输入五百,然后回车,那这时他就移动的五百的距离。那这里要注意的是, 他移动的精确距离是我们刚刚捕捉对象的当前的位置为起始位置,也就是说如果我们捕捉到这个位置,就是这个端点的位置, 然后我们单击一下,然后在红轴方向来进行移动的话,那这个五百的距离就是相对于我们刚刚捕捉的这个端点的位置来说的。那这里为了便于观察,我们通过复制的形式来对这个对象进行一个精确移动。 好,我们激活移动工具,然后捕捉到这个对象的一个端点,然后我们单击一下,然后再按下 康扯键,然后在移动鼠标光标,那我们同样的输入一个五百的距离。好,我们输入五百,然后回车,那我们来测量一下。好,我们激活直线工具,然后单击捕捉到这个端点。 好,我们来看一下,我们在数值输入框中可以看到这个距离是五百,那我们也可以利用这个方法来对要移动的对象进行一个精确的阵列移动。好,我们框选这个矩形,然后按下这里的删除, 然后我们全选这个对象,然后激活移动工具。好,我们单击一下,选择这个矩形以后,然后我们再按下 ctrl 键,然后我们再移动鼠标就复制出来一个。好,我们输入要精确移动的距离,比如我们要移动 一个两百,我们就可以输入两百,然后回车,然后我们再在数值输入框中输入要正列的个数,比如我们要复制正列五个,我们就可以输入五 x, 然后回车, 这时我们可以看到就正面出来了五个对象。第七个技巧是在空间上精确移动对象,那我们先打开一个死盖群, 我们已经知道在平面上如何对对象进行一个精确移动,那在三维空间如何对对象进行一个精确移动呢?他的方法与直线工具一样,同样的有两种, 第一种是绝对坐标法,第二种是相对坐标法。首先我们来看第一种绝对坐标法。好,我们来绘制一个矩形,然后用选择工具全选这个矩形,然后激活移动工具。 那这里要向大家提醒的是,我们对对象进行三维空间的移动,同样是以选择当前对象的歧视位置来说的,比如我们以这个端点为这个对象的歧视位置, 那我们待会移动的三维空间坐标就是相对于这个其实位置来说的。好,我们单击,然后我们移动鼠标就可以对这个对象进行一个三维空间的移动了。如果我们在数值输入框中输入精确的三维坐标,就可以对他进行一个精确的三维空间移动。 好,我们输入中括号一千,逗号一千,逗号一千,然后扩回,然后回车,这时他就在三个空间进行了一个精确移动,那我们来看一下这个端点是不是相对 对于绝对坐标来移动了,一个一千,一千,一千的位置。好,我们用直线工具来绘制一个平面, 那如果我们这是不好捕捉的话,我们可以按下方向键的左键就可以捕捉到这个绿轴了。好,我们单击,这样就绘制好了一个平面,然后我们用 直线工具捕捉到这个端点,然后向下绘制一条直线。好,我们可以看到他捕捉到这个平面上,同时在数值输入框中显示的这个距离是一千, 那说明他的其中一个坐标就是一千了,然后我们再捕捉到这个端点,然后在绿轴方向绘制一条直线,可以看到现在他捕捉到 这条边线上面,他的长度是一千,那我们可以也可以看到他的第二个坐标也是一千。好,我们再用直线工具, 然后来绘制一条直线,那同样他捕捉到边线上的长度同样的也是一千,我们单击, 那说明这个端点相对于绝对坐标来说就是一千,一千一千非常准确。那第二个方法是相对坐标法,那我们同样的来绘制一个矩形, 好,选择这个矩形以后,然后用移动工具好在这个端点位置单击捕捉到,然后我们在任意移动鼠标,并在数值输入框中输入小括号,然后一千, 逗号一千,逗号一千,然后扩回回车,好,这样他的移动位置就相对于刚刚这个矩形 的这个捕捉到这个端点的位置来说的好,我们回到刚刚的膝盖去。第八个技巧是捕捉其他对象进行移动,比如我们要将这个对象沿红周方向移动到与这个端点平行的位置,那 我们就可以全选这个对象,然后用移动工具好,我们将光标移动到这个对象上面,单击一下,并按下方向键的右键 就锁定了红轴方向,然后我们再将鼠标光标移动到这个端点的位置,当他出现在直线上,在点上的提示时,然后我们单击一下,这样他就沿红轴方向 移动到了与这个端点平行的位置,那我们也可以利用这个方法将这个对象移动到这条线的中点位置,那我们选择这个矩形的这个端点为起点位置, 然后移动鼠标光标好移动到终点位置,他就会出现终点的提示,然后单击一下,这样就移动到这条线的终点位置,那我们来看一下。好,这节课我们就讲到这里,谢谢大家。

大家好,这节课我们来讲一下相机工具,在词改曲的虚拟三维空间,我们是如何进行观察的呢?用一个不再恰当的比喻, 就是我们利用相机来充当眼睛,利用这个眼睛来实现虚拟三维空间的观察。学习之前,我们先来简单创建一个场景相机工具,我们可以通过右键单击工具栏,然后单击相机来打开他的工具栏。首先我们来看一下环绕观察工具, 它的作用是使相机绕着对向旋转,方便的观察到我们创建的对象。他的操作方法很简单,我们可以通过单击这个图标,或者按住鼠标中间不放,然后移动鼠标,这样就可以实现绘图区的旋转,或者按下快捷键 o, 然后单击 鼠标不放,同样的可以实现绘图区的旋转。平移工具,它的作用是水平或者垂直移动相机来平移绘图区, 他的操作方法是单击这个图标,或者按下快捷键 h, 或者按住 shift 加鼠标中间不放,然后移动鼠标,这样就可以平移绘图区了。缩放工具, 它的作用是缩放相机视野,也就是调整相机与对象之间的距离和焦距。他的操作方法是单击这个图标或者按下快捷键 z, 然后通过拖动鼠标进行缩放,那向上拖动是放大对象,向下拖动是缩小对象。这里注意的是缩放工具只是对视野进行缩放,并非对于创建的对象进行尺寸及比例的改变。那绘图区默认的相机视野 是三十五度,我们可以看到右下角的数值输入框,视角是三十五度,一般正常范围是三十五到六十度,超过这个范围可能使对象产生激变。那我们可以通过在数值输入框输入相应的值,加上单位第一机来调整绘图区显示的相机度数。 比如输入五十第一击,然后回车,这样我们的视野就变成五十度了。另外我们还可以通过输入数值加单位 mm 来改变显示的焦距,比如输入十 mm 回车,这样焦距就变成了十毫米,或者是一百 mm 回车,这样焦距就变成了一百毫米。关于缩放工具还向大家介绍两个小技巧,一、如果我们想快速缩放绘图区, 可以通过直接滑动鼠标中键来快速缩放绘图区。二、如果想让创建的对象居中显示,可以双击鼠标中键来实现 缩放窗口,它的作用是通过选定的区域来快速缩放相机,实现对选定区域的快速观察。他的操作方法是单击这个图标,或者按下快捷键 shift 加 ctrl 加 w, 然后通过框选或者差选把选中的区域最大化显示在绘图区。 比如我们现在通过框选来框选这个区域,这样这个区域就最大化显示在绘图区了,充满视窗,它的作用是使整个对象在绘图区最大化显示。 他的操作方法是单击图标或者按下快捷键 shift 加 z, 或者是炫富者加 ctrl 加 e。 那如果你想 让创建的对象最大化显示在绘图区的话,可以通过按下 shift 加 z 来快速实现。那比如我们有时候导入其他格式的文件到四改尺中,因为坐标的不一样,可能有时候没有在四改尺的坐标原点显示, 这时候我们可以通过充满视窗这个功能来快速找到对象。上一个它的作用是恢复到上一次视图,比如单击这个图片以后,就可以恢复到上一次视图。好,我们单击, 这样他就恢复到上一次视图了。那接下来我们来看一下定位相机工具,它的作用是按照 具体的位置,试点高度和方向来放置相机。他的操作方法一般有两种,第一种是单击图标以后,然后在数值输入框输入相机的高度,相机的 高度通常设为试点的高度,比如输入一六五零,然后我们在绘图区的任意位置单击即可以完成操作。如果你只 要人影视角的视图,那这个方法是一个不错的选择。第二种方法更高级一些,他可以准确的让我们定位相机及确定视线的方向。方法是先单击图标,然后单击鼠标来确定相机的位置, 比如我们相机确定在这个位置,然后拖动鼠标,拖动到我们想要看到的视野,再松开鼠标,比如我们想要看到这个地方。好, 我们松开鼠标,这样就完成了定位相机工具的操作。那我们在使用定位相机工具的时候,可以看 看到他自动切换到了绕轴旋转工具。绕轴旋转工具的作用是固定相机,并旋转相机来观察绘图区的对象,就像人站在原地不动,然后转动头来观看对象。他的操作方法是 调整好绘图区的对象,然后单击图标,并在数值输入框输入试点的高度。比如我们可以输入幺六五零,然后回车,然后我们拖动鼠标就可以观察绘图区的对象了。注意我们 我们在第六课时约定的术语拖动时一定不能放开鼠标,那漫游工具是属于高级相机的内容,所以我们在以后的课程在详细介绍。好,这节课我们就讲到这里,谢谢大家。

好,当我们的软件已经装上去之后呢,我们来讲解一下工具栏的设置哈,这个打开了就是 icu, 我们打开了就是这样,如果刚装上去的话也是这样子, 但他这里的吗?好多工具都是没有的,对吧?那这个时候呢,我们要把他的工具给调出来哈,就是我们 su 长运的工具面板, 这个东西就跟我们有的学生会去打游戏一样,会设置一些快捷键,游戏的快捷键方便我们更好的去操控啊, 那爱死由这款软件呢,也是一样,刚装上去的话,可能好多东西都还没有,系统没有默认把它调出来,不会跟三弟一样啊,这里全都是工具呢哈,那爱死由呢?要自己去调动哈,那这个工具呢?在哪里去调动呢?这就是我 我们常用的七个工具啊,我们把它调出来,至于在哪里调呢?我们回到这里有个视图,对吧?然后找到这个工具栏,好吧,工具栏, ok, 好,这里你看,因为我装了很多插件啊,到时候这个就是一嗯宣传机,到时候跟大家去讲解一下哈,装了很多插件,有可能有的学生一打开这里啊,因为他没有装,还没有安装这个插件,所以他这里就没有哈。 好,那我们先把常用的先把它调出来,第一个叫大功去急啊,我们把它勾选出来,然后呢?第二个呢?我们这里有哈,第二个呢,我们叫风格,好风格,把它勾选起来哈,还有第三个 洁面啊,我们常用会勾起来哈,第四个好,有一个洁面之后呢,试图竖直哈, 试图数值,你看一勾选出来,他全部都有了哈,还有一个叫阴影哈,相机不需要勾,相机不需要勾哈阴影。好,我们就勾选出了这七个板块哈。 ok, 我们七个板块已经勾选出来了。好, 你看我们点击关闭。好, ok, 你看这个就是我们常用的这些工具啊,这个试图,然后我们按住鼠标左键,你看直接拖动,你看,哎,可以,你看往上滑,往下滑,你看我们可以把它并到一起来, 然后这个呢,我们也可以移到上面去。好,移到上面去。好, ok, 这个是影子。好,然后这个是大工具集,好这一块呢,我们就把这个界面调动出来了。好,大家你看像我现在,你看这里有一个人啊,你看我现在一直在晃动,我是按住了鼠标的划 划龙啊,是鼠标的划龙,我按住了他,然后呢我移动的鼠标,你看他就一直在晃动,对吧?还有滚动划龙啊,划龙往上拱,往下拱,你看这个视图放大以收小,按住划龙,你看就能这样去做哈。 好,这个就是我们的第一个章节,工具栏的设置已开启哈,我们要把这几个工具全部给他调出来,调出来之后呢,你看这个就是我们的工具面板,用的比较多的工具面板哈。好, 下一节课呢,我会讲一些其他的设置啊,这一节我们就先设置这么多,到时候我会跟大家去讲解下这些工具是怎么用的哈,我会跟大家详细的去讲解哈。

大家好,这一课呢讲一下这个 ktw 的投影模式,还有就是试图的 形式的问题啊,那呃开窍呢,我们是用来做效果图的啊,学过制图都应该知道啊。讲到制图的话呢我们就要选了,你用哪一种透视的形式啊?两点呢还是三点呢还是轴册图啊,对吧,那我在这里呢他提供了三种啊, 在相机菜单这里往下看,默认的是这个打勾的这一个透视显示这个实际上是三点透视,还有呢就是平行投影,还有就是两点透视 那呃在这里呢呃看一下哎我这里应该是选的哦对了已经选了这个平行投影啊。啊先回到 这个默认的三点透视的形式吧,这里呢我们做一个平面啊,把它呢拉起来 做一个高楼对吧,简单的一个形式吧,就这么高了啊。这是三点透视啊,所有互相平行的啊,三个方轴向上边互相平行的线是汇聚到同一个面点里边的,这是最符合我们实际的一个投影模式。 但是我们做效果图呢,经常啊,比如我们做室内经常会用到两点透视。那两点透视是怎么用的呢?呃怎么 不要说怎么用吧,就是在这里是什么形式呢?在相机这里找两点透视对吧。哎他没有了,我们看一下啊去哪里了 啊?在这里啊,那我们把它拉起来选择一个角度啊选择一个角度,你看这样所有垂直方向上边的啊。哎。把这个 人把了,把这个呃人像这个脑袋呢放到这个呃水平这 个视频线上边啊,这个是比较符合呃实际的啊。这样啊,因为这个是视频线吗?在这里我们再给他改 下啊改到两点透视啊,把它往下拉一下啊这样的情况所有垂直的线都是呃还是互相平行的啊,只有左右两个面点这种状态呢就叫做 呃两点透视。那还有一个呢在这里选了是平行投影啊这个平行投影大家可以看到了这个实际上就是轴册图的这种啊 状态啊。那呃什么叫轴测图这里就不给大家讲啊,我不知道的话呢你就会在你应该去回去找一下制图书吧啊 那呃一般轴测图呢,有的时候我们会用来做这个室内房间的,就说那些套间的布局的那个鸟坎效可效果图吧。啊 那呃其实用的不是太多啊,有的时候做某一些构件的零件的情况也可以用一下啊,用的最多的还是三点 头饰啊。那但是呢呃做效果图的时候啊我们用这个轴册图也就是这里讲的这个平 行投影呢不多但是有的时候我们做方案标书的时候呢要用到啊,特别是呃室外的这些规划园林规划的效果图做方案的时候有的时候是要求是 正面,就是说我们的平行正投影啊就是只看正面的,像这种这种情况啊那我们就要结合到这个平 更新投影了,比如我现在看这个正面呢或者是侧面呢,你要用鼠标把它这样拉过来啊这样呢就呃好像不是太准,所以所以呢在这个开枪里面呢他会在 结合一个什么呢一个视图模式在哪里呢我们可以在这个地方啊用打开这个他的工具条啊视图工具栏这里打开找呢,这里有个 视图的,把这个视图工具呢给他拉出来啊,通常这个视图的这几个工具呢,就是配合相机的平行投影的做那种啊,直接正投影的图。哈。 啊,那那么这一个是轴侧啊,比如我们这里这样给他找一个角度点一下这个。哈,那这就是标准的,呃, 等车图啊,那然后呢?这个是什么呢?这个是俯视,标准的俯视, 这个是正式、右式、后式、左式。好,那呃, 可能会觉得这个不太看得明白啊,因为他上下左右有的时候都是一样的,我们可以在这里啊,在这边吧,在这边呢,我们给他画一条线 拿出来。啊,那这样这样看啊,这样看我们可以选一个角度点,这个呢是这个是等车图 啊,这是俯视,对吧?这是前视,这是右视,这是后视,这是左视啊,这是我们这样输出。呃,一个, 呃对象啊,或者说一个模型,他的正投影图就是用这个视图的。呃,工具啊,如果我觉得视图工具不好用的话,还可以找这个相机,这里有个标准视图,这里呢会有 啊几种啊?我们在这里可以用到的这个直接的正头影图。好, 那么这个很简单的,只要你其实就是你最终建好膜之后你选择的一个输出的形式罢了。好,那这一刻呢先到这里。

沙河工具的用法沙河工具我们常用的工具有四个,第一个是根据线条生成区面,可以根据我们的结构线生成区面, 常用在由等高线制作地形的情况,使用时先将所有的线选中,然后点击图标就可以了。 第二个是绘制地形网格,激活以后输入数值,可以修改网格每个单元格的尺寸,然后利用三点法绘制即可。先点击两点,确定一条边,再点击宽度。 第三个是调整地形,可以在我们绘制的网格上调整,激活以后输入数值,可以修改调整尺寸半径,然后再网格 的组里直接点击调整高度,再点击就好啦。最后一个是曲面映射,可以在曲面上将绘制的平面图形映射出来,使用的时候先选中图形,然后激活曲面映射工具, 再点击要被映射的曲面就好啦。其他的工具我们几乎用不到,是不是很简单,以后做作业再也不怕制作地形了。 整理一下笔记,记不住的同学截图保存哦!关注我,下节课给大家分享常用插件的使用方法。


从零学习草图大师第十八期实体工具实体工具分为六个小工具,分别是实体外壳、相交、联合、剪去、剪辑、 彩分。使用实体工具的前提是需要两个模型群组或两个模型组建,首先绘制一个圆柱,再绘制一个长方体, 分别创建为群组、移动卡比奇份。一、实体外壳相邻的两个模型组使用实体外壳,两个群组会合并成一个群组。相交的两个模型组使用实体外壳,两个模型会合并成一个新的模型群组。 二、相交,两个模型组相交放置使用相交工具相交的部分 会保留,形成一个新的模型。三、联合,与实体外壳功能一样,合并两个模型组成为一个新的模型。四、减去相当于实体 a 减实体 b 或实体 b 减实体 a 的过程,掀起用减去工具选择援助, 再选择长方体。长方体保留圆柱与相交的部分都会被删除。启用减去工具,先选择长方体, 在选择原著,原著保留长方体与相交的部分都会被删除。五、 剪辑也是相当于实体 a 减实体 b 或实体 b 减实体 a 的过程,相交的部分被剪辑,但是会保留原模型。六、拆分,两个相交的模型组使用拆分会被拆分成三个模型。

大家好,我是梦境设计师,有很多人在后台私信我,让我教一下其他的批职助手里的其他用法,那我这里就出一期我们室内设计建模的时候建模,那我们做室内设计的时候 比较常用的一些插件,一是助手里面的一些插件,就是能提高我们效率的插件,我们这里就一步一步来告诉大家怎么做。首先打开一个 su, 打开过后应该他这个是皮质助手显示工具条,一开始他是不显示的,所以要自己打开,但有一些他是固定的,我也不知道该怎么固定,这里就先略过,然后先导入,然后这是我刚刚弄好的一个素材, 导入过后把这个最好把这个拼音设计成英文,然后风格编辑,轮廓线,出头端点都去掉,然后我们现在就一步一步看这个助手的这个插件吧。绘制墙体,哎,绘制墙体这个不弹, 这是按踏步键,可以选择宽度,其实这个没有什么用,我们一般都是从 cad 里面都弄好了之后再再倒进来的,所以这个知道一下就行了,没什么用。然后就是参数开窗,参数开窗,我在上一个视频里面应该有很多人都知道,这个还是挺有用的, 然后这边就再示范一下,嗯,拉一个穿高 双下, 这是一个面。首先做参数开窗之前要有两个材质,一个是窗框的材质,一个是窗户玻璃的材质, 选择两个材质,窗框选择灰色,然后窗户玻璃选一个淡蓝色吧,然后吸一下,按住 alt, 有七筒 b 键,然后再按住 alt 吸一下,然后这个键创建材质窗框, 然后再吸一下窗户玻璃,然后透透明度调低一点,嗯,差不多,然后再点击参数开窗,这个垂直 就是横着的,还有几列,我们一般是一列,然后横向是两列,把这个窗户搞成放两列就行,然后是窗户宽度二十五,五十五十,这个你们可以随意调,按照自己的喜好有窗框材质,我们刚刚写的窗框,然后窗户玻璃 最大墙体厚度就是这个墙底厚度四百不能低于二百五,是这个意思,如果他这个但是应该四百就够了,应该没有再比四百的强,更大了,在加装里面, 然后就点击应用,嗯,这就是我们这个窗户,但是他这个窗户做的不是很细啊,如果你要想要那种断桥铝的比较细的,你要自己深化一下,但是一般而言应付过去应该就可以了,一般对于应付的话应该就可以。然后这个保存窗户数据,因为我们 这个这个窗口一关掉,这个数据就没有了,就得重新输入数据,所以就比较麻烦,比较的麻烦。我们保存保存一个窗户数据,输入一个名称,保存窗户数据,然后这里面就有了,然后再打开插座,开窗的时候,然后选择这个窗户数据载入,我们就可以不用重新设置 这个,这就结束了。这个上一个视频,艾修视频里面看过的话,这个应该都会, 然后下一个我们就来看一下这个参数。楼梯就是比较用的比较多的楼梯,那标准的我们先看一下, 先确定确定这个就是那种呃,踏板的那种楼梯,这楼梯一般用于公寓的比较多,因为这里有,就不主讲这个,这个因为用的比较少,就主讲一下这个楼梯, 这种 u 型的楼梯从这里上,从这里上去,这种楼梯 u 型的别墅里面用的很多,我今天就来主讲这个楼梯 啊,告诉这个楼梯是 u 型楼梯,确定现交啊?踏步宽度一米三,哎,我也不知道这个是不是一米三,就先写一米三吧,二百三, 嗯,踏步高度一般,我们一般高度一百四,到转台踏步数量一二三四五六七八九十十一十二十二步要去掉,去掉踏步那一步就是十一步, 那过道长度就是这个长度,这里的长度这是六十,然后他扶手高度呃,九百,扶手偏于五十,楼梯高度三米三米二吧,然后确定,然后是就点击一下,这个楼梯就出来了, 给他对上这种楼梯就是比较常见的那种楼梯,双跑楼梯,还有一种比较经典的就是这种楼梯从这里上来,这一二三四,这四步这种,这种楼梯我们用参数是做不了的,所以就用到下面这个东西叫做梯步推拉, 首先呢我们就先把它打成一个面,然后反转一下, 然后替步推拉,是点一下过后,他下面有个输入高度,你的每一步高度,比如是一百四,他会自动帮你计算出下一步的高度,你就不用一个个计算了。那这个时候点的时候你要仔细一点,如果点错了,点到下一步了,他的高度就不对了, 你就要重新开始点,所以这里一定要当心一点, 嗯,对了,然后这个楼梯就做好了,就这种比较比较也比较常用的这种楼梯,我们看下一个, 还有一个是人头压平,人人头压平这个是很重要的,你比如说我们一开始其实我们第一步就是要先在人头压平,如果你在 cad 倒出来的时候,他不是在人头上面,他是在这个竖着的,或者他不是一个平面上的,你封面你是封不上的。 所以说第一步要先给他人头压平,多按几下人头压平,因为你把他,你比如说画一个长一点的斜的这样的,因为你这个平面上你是有时候你是看不出来的,所以说 大屏是很重要,这个是特别常用的一个特别常用的一个插件, 然后下一个是修复直线,修复直线是做柜子的时候比较常用,比如说这是个柜子,我们给他分段,要做成四等分、五等分啊,分段 翻完过后,我们又不想要做柜子了,又又想要做什么什么的什么的,我们就把它选上修复点一下修复直线,他又变成一条直线了。这个功能做柜子的时候比较常用,带一个是卷连续线,是一个矩形, 比如说我们要选择四条面,把中间这个面删掉,我们要选择四条线,我们因为这样直接选他比较小,我们就直接框选 就可以了,但是有的时候也可以双击,双击也可以选上,但是如果你面还在的话,这个面还在的话,你双击的时候会把这个面也选上,所以说他怎么选连续线,你就是点一下这个,再碰一下这个,他就自动给你把连续线给选上了。高亮就这个也很常用, 那下一个是焊接线条,比如说, 比如说这是四根,我画了四根线,他焊接线条跟这个修复直线也区别挺大的。我们先看一下焊接线条,我们这是四根线,我们怎么把它变成一根线呢?选中焊接线条,他就变成了,他就变成了一根线,然后我们再看一下 修复直线,这是四根线,现在我给他撤回了,现在是四根线,然后点击一下,呃,修复直线他会变成一根线,这根线他不会连在一起。这就是焊接线条跟修复直线的区别。 在一个贝斯曲线,这个曲线其实我用的不是很多,因为这个有一个单独插件,这个皮质库里的这个插件功能不是很强大。嗯,这个如果要需要的话,就后期我单独开开一个视频,就讲这个贝斯曲线吧。这个贝斯曲线也简单, 是你选中两个点,几个点、两个点,然后是拉拉杯子点就可以了,那这个就不讲了。呃,插到线头,插到线头这个很重要,我们比如说这个地方,我们先给他 把这个点给去掉,把它给少一个点,因为我们一开始在选面的时候直接就快速封面, 哎呀,咱这还是,这还是一条面上要重新画条线吗?比如说这个, 嗯,你就是给他快速封面,你这个肯定是封不上的。所以说我们点击这个时候,点击一下查找线头, 他就会高,他就会高亮,哪里地方是断线。这还有一个自动修复的功能,就是按一下踏步键,踏步键自动处理线头,他会处理一个容差比你小的线头,他会自动闭合十公分,然后点击确定,他会自动修复,自动修复过后,你就可以 直接闭合了,就可以快速封面。这个是一开始闭合不上的时候用这个功能用的特别多,这是一个特别常用的一个功能,还有个拉线层面,拉线层面其实我是比较常用的, 选中然后给他拉出来有几个拉线层面,这个时候在什么时候遇到呢?就是你比如说你已经做了一大半了,你比如说已经做了一大半,把他拉出来,突然 突然不知道在什么地方这个面没有了,不知道有没有人遇到过,就是这个面没有了,然后我怎么连都连不上,这种情况下我就要用到这个了, 这种情况下我需要用这种拉线层面,因为他是特修补一下这种功能,所以我觉得这个也还也还算可以。我用的也有时候,有时候用的也是比较多。 看下一个,呃,路径锤面,嗯,画一个圆圈,再画条直线点,然后选中一下路径锤面, 选择一个面,就是点击这个点,他会把这个你这个点,你这个面直接给垂直到这个线上, 他会自动成一个组,然后你可以再拉一下什么之类的,这个其实用路径跟水比较好一点,这个用的也不多,还好 下一个是多面推移。多面推移是这样的,比如说你要做柜子,你要做门板,门板,你要做美式的门板,美式的门板门板比较多,你就已经做好了,就只要做一个门板,你选中, 选中过后,嗯,多面偏移,因为没事的门板都是很多门板的,是这样的,是这样的,门板没事的线条挺多的,这种三十、四十、五十线条挺多的,那你就需要这样选中多面推移偏移方式,选择序列 向内三面否距离序号是,比如说是四十, 呃,八十、一百二、一百八,然后他会自动跟你说, 我选中的面全部给你变成这个,这个我做门板的时候用的比较多,这个也挺常用的。还有一个下面,下面一个是桌面推拉,这个用的也比较多。嗯,比如说 这样你选中,因为你要这个时候你要推拉的话,你要这样一个一个推了, 万一面比较多的话会比较烦。你选择全部选中过后,然后点击桌面推拉,然后点击一个点,就可以直接推拉了, 而且他会是一个面一个面的,这个也是不错的,而且他是变成一个面的。是点击桌面推拉过后,你要选择乘主或者不乘主,按住 cat, 按住 cat, 按住 l, 不是按住 ao, 按住 ctrl, 就是城主。这个用的也比较多, 他会一个一个组,这个功能也是比较常用的一个功能。好,下一个快速封面就不说了。 嗯,这个是挺体弯曲,画一条矩形两百,嗯,再画一条直线,再画一条曲线。 啊,这个时候就是怎么用这个?点击这个,先提完点击,再点击一下这个结束段歌技术团,再点击一下这个,他就会 你显示出来了,你可以按上下上和下切换,其实点这个时候再按一下回车确定就变成了你这个想要的形状的这个模型。这个也用的比较多,做异形窗户的时候用的比较多。 带一个是路径阵列,路径阵列其实都不要说了,这个很常用, 他会放在一个阵列上面, 这个颜色挺常用的。 嗯,线转柱体,画一条线,点击线转柱体,你要 变成圆柱形还是正方体的那种方柱形都可以,这个一般用于水管,水管你把线拉出来之后直接可以转, 他就可以变成一个有个路径的线款,这个也经常用的。好的,接下来我们就来看一下人头放样,画一个矩形,然后画一条曲线, 曲线先给他垂直于这个曲线上面,然后他必须是要分解啊,这个要注意,然后全部选中, 点击一下这个方向,他这个这个面就是永远垂直于 z 轴,这个功能其实跟那个形体弯曲这个功能其实差不多的功能,这个用的也是说异形的时候用的比较多, 然后看下一个功能,模型切割。嗯,画一个模型,然后点击主见,然后点击一下模型切割,他下面会有写一个穿透添加泡面三点什么什么的,我们就直接就是选择默认一下就行了。然后选中两个点, 他会有一把剪刀出来,然后点击割一下,没割到两个点割一下,然后他就会自动把它给割开了,而且并且并且是城主,这个很重要,城主很重要, 那这个就是这个功能,然后下一个是主见下落,主见下落用的也挺多的,比如说这里是一个电视柜,呃,八百电视 在下面给他封上面, 封上面 那个材质吧,在封上面过后,假如有的时候我们会有东西会在浮空,你选中也不好选,这样选,你说拉都拉不过来,这个时候你就放在这里,然后点击一下主键下落,它会自动落在这个地面上, 这个功能是特别特别常用,因为我放模型的时候会经常会经常这样,他会怎么选都选不到地面,所以就放不下来,就这个功能特别常用。还有下面那个功能是主见置顶,这个置顶其实跟他道理是一样, 我画一个顶出来, 画一个顶,比如说他在这里,然后点击一下主啊,还要选中面, 面上不能主见点击这个,点击这个面,他就会从当前这个位置自动延伸到底面。他跟主见下落还不一样, 主见下落就是直接到地面,他不会动物体的长度,而且主这个,嗯,主间置顶,他会到这个,他会延伸,自动延伸到这个长度,这是两个这两个的区别,两个区别还是挺大的。我们看下一个功能,物体进 物体镜像,我不太喜欢用啊,比如说这里我要把它,我要把它镜像过来,点击加物体镜像,然后选中两个点,然后再选中一个方向啊,他就自动镜像了。 但是一般的话这个镜像我比较喜欢这个,你选中这个主键,按一下 s 键缩放, s 键缩放,然后选中左右两个点都可以,但必须是中间那个点往这边拉,然后打,然后按数字键的负一, 他就会自动镜像。这个我是经常用的,我不太喜欢用这个的物体镜像,这个镜像就是 s 键权重,然后负一。这个镜像 我用的是特别多,要看下一个功能,这个随机选择,随机选择就不说了,这个太无聊了。下一个功能材质替换,嗯,选中两个材质, 我们点一下材质替换,选中了这个材质,换成这个材质, 但是这个功能我觉得没有吸一下好用,这功能我觉得没有吸一下好用,更方便一点,这个功能还要再点一下,这个玩意会比较麻烦,我不太喜欢, 我看下一个是太阳北极,选中一个北极啊。首先我们先要把阴影调出来, 这是要求要做阴影的会比较好点,中一下, 然后他会自动调整你的阴影的方向,这个功能也不错。 然后下一个啊,清扫模型,清扫 模型内存会变得更小一点,但你说到模型内存变得更小一点,你们有没有过就是 做一个 su 带材质的 su, 一坐就是七八百兆,四五百兆很大,就是电脑打不开,如果你电脑稍微差一点的话,就是四五百兆,打开会特别慢,特别慢。我这边推荐一个一个插件是减少模型的材质的这个插件,这个插件 这个插件是因为我这里没有材质啊,所以说如果有很多材质的话,下面会有很多那种材质贴图,那你全 选中,然后这里面材质调成一百或者更小,值点击够。 我猜这这个能缩到什么程度吗?我一个八百兆的 su 能够缩小到五百兆或者四百兆能缩小一半。这个是用的,我是是最近也才发现的,这个模型用的是特别特别棒, 如果有需要的话就是私聊我,发给你就开始下一个,下一个就是啊,应该没有了。还有一个人问我他的,哦,是这个吧,我先倒进来, 把它倒进来过后会变成这样很多线条,这个我们该怎么弄? 你进去 这种情况我遇到的也非常多,这是网上下载的模型下,然后导入到自己的 s u 里面,之后会有很多种线条, 你右键柔化平滑边线,然后你会发现他还会有很多,然后这里就会出现一个柔化边线的这个东西,你就把这个往这边拉, 然后你发现他还会有,再点一下软化共面,然后他就没有了。把线之间的角度拉到底,那这个也是 先点一下柔滑平滑边线,有他就没有,这个没有了,那就算了,那就不用再点了,应该已经点过了 进去还有一个组啊,点击柔滑平滑边线,有他就没有了,就没有之前这种很长很杂很杂的线了,这个功能也非常有用。 嗯,我看看还有什么要分享给你们的 啊?再说一下这个插件功能吧。对,如果我把这个呃弱化材质的这个功能发给你过后,你是不知道怎么安装的。 点击窗口,窗口一般的 su 会有一个扩展程序,然后点击那个扩展程序,他就会出来自动右左下角有个安装扩展程序,你可以直接安装了,但是我这里没有,没有人用什么方法呢?点系统设置 扩展,有安装扩展程序,然后选中我发给你的这个 ibz 文件,打开就可以,然后你点击确定是因为我这边已经安装过了, 然后我这边如果还有什么不太懂的问题的话,可以私聊我,我再告诉你怎么做吧。啊,这边就分享完了,谢谢大家。还没有结束啊,我再跟大家说一下刚刚那个减免材质的那个做法,因为我刚刚把浴缸拉进去了,又多了几个材质, 因为后面这个有个 cs 尺寸,有些尺寸会特别特别大,六千乘六千啊,五千乘五千,他会特别占内存,我们全选,然后下面的数据改成一百或者五十都可以。然后点击一下购,他就会自动给你剪材质的大小,然后你可以 多重复几次,他会变得越来越小,能减免一半,有时候能减一半或者一小一大半都有可能,所以说这个用的特别多, 特别有用,对那些电脑不好的人就是特别有用,如果有需要的话就是私聊我发给你就可以了。嗯哼,下面就是真的结束了。好,谢谢大家。

大家好,本节讲解工具的使用技巧。等距阵列与等分阵列,那么这个本节课所讲的功能呢?题目已经说了非常明白了,一个是等距阵列,一个是等分阵列,何为等距阵列?我们按住快捷键二跨越立方体 主要用到的一个 m 移动复制, ctrl 二 ctrl, 单击一下啊,我们知道复制对不对?长一个,另一个乘一个五,对不对?他就向右侧复制了五个。那么等距,何为等距呢?这一段距离多少?一二二四五三 一二二四五三,对不对?每段距离都是一样的,那么这个就是等距阵列,我们之前呢也经常用这样一个方式来复制图形和为等分阵列, 何谓短分之列?我们来看啊,用,还有还是用它,那我们向这边啊,移动这么多, 然后呢,大家注意啊,大家注意,这时候不用乘号了,不用这个乘号,大家看,不用这个乘号了,我们删掉,用除号。左斜杠,左斜杠,那么你想让中间有几个啊?有几个,当然包含你 鼠标啊,当前所在的这样一个图形在这样,你想让他有几个,那么你就出一几,比如让他有五个啊,加上加上本身有一共有五个,也就是说先说出来四个,大家看杠五, 对不对?一二三四,先出来四个,加上他五个,那么这个就是等分阵列,等分阵列是确定两头再向中间补,但他的距离也是一样的,是等分嘛,对不对?那这 这两个,当然现在呢是移动工具,移动工具,我们还有一种非常巧妙的方式是利用啊,旋转工具,旋转工具,我们有时候呢啊会旋转复制啊,旋转复制这样的一个东西,我们找到他的终点, 然后中点啊,会旋转复制这样一个东西啊,比如说啊,走一个三十度啊,再乘以个十一,对不对?就一周了,对不对?我们是这样,当然呢,有时候我们啊不想,不想啊,算这个角度怎么办呢?拿远一点,拿远一点, 那么我们啊,找到他的终点,找他终点,这时候移动多少度呢?但是我们想移,移动复制一周怎么办呢?移动多少度呢?移动个三百六十度,侧面这不是重叠。 那么有朋友问啊,没关系,我们还要等分之列,对不对?等分之列不仅仅适用于移动工具,也适用于旋转工具,我们刚才三百六十度复制了一个,就是复制到原位了,对不对?那么我们再除以多少?加上它本身除以十二, 出一个十二,对不对?那么这时候呢,他就自动生成了十一个,加上他十二个,那么我们想这两个会不会这里面有两个立方体? 不会的啊?还是一个还是一个?他没有这个重复的概念,如果啊,如果有重复的话,那么他就会这个,这个面会闪,对不对?我们之前讲普遍那一节课讲到了这个他会闪,那我们删掉一个, 他只有这一个面,对不对?所以不存在重复的问题,大家不要担心这个,这个就是等分制列与等距训练。好了,本节讲解到此结束。

阿碧西管理器,当我们的四个去按摩型越来越多的时候,模型管理和调用呢就变得越来越低效了, 这时候呢,我们可以使用 su 的模型管理器,其中呢,我们要介绍的就是 rbc 管理器, rbc 管理器免费使用,支持 windows 系统和苹果系统 下载安装,我们可以到优像官网或阿碧西官网进行插件下载, 点击下载进 下载后呢,通过 icu 的扩展程序管理进行安装,调出插件的界面, 其中呢,这个就是模型管理器。 载入模型库, 我们打开工具的第一件事呢,就是载入模型库,点击设置库入境,载入优像分层模型库。 重新打开工具呢,就可以看到载入的所有模型了, 点击左上角的图标,可以浏览所有文件夹, 扩展更多的模型库资源。 有相似度呢,具有大量的优质模型裤,适合调用到模型管理中使用。使用优相似度呢,扩充你的模型裤资源, 展露模型和替换模型。 把鼠标指向预览图或出现功能性按钮,左边的是载入模型, 右边的呢是对选中的模型进行替换, 收藏,定制。 对经常使用的模型呢,我们可以增加爱心进行收藏。 当下次打开管理器的时候,收藏的模型呢会排在前面,方便调出常用模型, 点击率高。定制 管理器呢,也会记录掉出模型的次数,从而呢,把使用频率较高的模型自动排序到前面去, 这样对海量的模型库而言,能够快速过滤一些不常用的模型, 提高模型裤的使用质量。 保存模型到管理器, 我们可以把 suv 里面的模型并存到管理器中, 对选中的模型点击保存选择,这样呢,就可以随时扩充理想模型了。