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今天教大家怎么做这种播报,展开结尾卡点效果,这样也许某天在想起你,我会微笑的感谢那段时光。首先在播报出来往后一点的位置将视频定格, 然后给前边部分添加曲线变速,在击杀的那一刻添加点,在前边再添加一个相邻点,把后边两个点都拉到最低, 然后根据音乐对变速部分进行分割, 接着给变速部分进行补帧,然后在卡点位置添加两个相邻关键帧, 在后边关键帧位置将视频稍微放大一点,再把音量调为零。 把后边多余视频删掉后,将定格部分切到画中画,将画中画开头跟主轨第一个关键针对齐, 结尾再跟主轨对齐,然后给画中画添加蒙版,选择镜面 调整黄线,将播报框出来, 然后将画中画稍微放大一点,放到合适位置,接着再画中画添加纯黑素材, 将素材放大至覆盖屏幕开头跟定格部分对齐后层级调到底部,再打开蒙版,选择镜面调整黄线至播报位置 稍微拉一点羽化,再把黑幕往下移一点。接着给定格部分添加跟主轨一样位置的两个关键帧, 将开头位置的蒙板黄线拉至重合, 接着给黑幕同样位置也添加两个关键帧,再把开头位置的蒙板黄线拉至重合, 把黑幕结尾跟主轨对齐。接着在卡点位置添加一个突然出现的音效, 然后在卡点位置添加一个焦和滤镜, 跟主轨同样位置添加两个关键帧,前边关键帧的滤镜强度调为零,后边位置滤镜强度调为五十。 接着把对比度调为十,高光调为十,暗角调为十五, 再添加色差放射特效作用对象全局。 同样位置打上两个关键针,前边的模糊为零,水平色差五十,后边位置的模糊调为十五,将特效条拉至跟结尾对齐,再添加闪黑。二、特效 强度调为十,大小和扭曲调为零,将特效跟卡点位置对齐且作用对象全局。 接着再添加暗黑噪点特效滤镜调为零,分为调为三十五,将特效跟卡点位置对齐且作用对象全局。 接着再画中画,添加白色噪点素材,混合模式改为绿色后裁剪至跟主轨对齐。 最后看一下完成后的效果。

蓝队拿下首分, reloading god god like。 蓝队诞生了新的超神选手, god god like cover me god like god like god like god like god like god god like god like god like god like god like god like god like god like cover me god god god like god like god like cover me god like no mercy 红队离胜利不远了, be moving! 比赛结束,蓝队战胜了新的超神选手。
![#我的世界 #我的世界指令 指令第九十六期,特殊武器击杀播报
获取特殊武器:give @p diamond_sword 1 888
循环①tag @e[type=player] add 死
连锁②execute as @a[tag=!死] at @s run execute as @a[hasitem={item=diamond_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=888}] at @s run title @a[rm=0.1,c=1] title §4你被击杀了!!!
连锁③execute as @a[tag=!死] at @s run execute as @a[hasitem={item=diamond_sword,location=slot.weapon.mainhand,data=888}] at @s run title @s title §a你又击杀了一人!!!
连锁④tag @a add 死
连锁⑤tag @e[type=player] remove 死](https://p9-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/95e60fe2a3b0695f0e869c1bc0b0567d~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2097036000&x-signature=kY7LED2VFraXlYtzQn3nIX%2FawP8%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260617141648623DA6D5A28E81A2D7F9)