老铁们,燃欧期你更新了吗?他的细分模块建模很方便的哦,我们来建个小猪猪吧!导入参考图放在一边,方便观察。建个细分球体,选择点边面挑一挑, 打型出来后再细分一下。删除面,留一半对称过去,向前挤出面做猪鼻子,向内挤出面做猪鼻孔。 选择合适的面,向内挤出后再向法线方向挤出,几次调整一下做出猪耳朵。 同样方法做出小猪的小短腿。抽离面后偏移曲面,去除锐边,插入边或者倒角,做出腿上的装饰。画的曲线调一调点,用细分 圆管做出猪尾巴 插入边,画出猪脸的多边形,向内挤出,再向外挤出做出猪脸。 把细分面转换成 nerfs 曲面,抽离猪脸后用结构线切割一下, 划线挤出做出主头上的毫毛画跑道员分割做出猪眼镜 字体物件挤出后不而分割做出猪身体上的字。 完成! 想学习设计技巧就找范范老师吧!
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绘制一条特征线,将绘制的曲线对称到另一侧。调整曲线造型到两侧造型都贴紧。同样操作,绘制出其他特征线,将每个四边面双轨扫略出来,调整不太合适的曲面造型。利用 uvi 移动工具调整曲面造型, 匹配被破坏的边缘。继续调整曲面姿态。手动到脚,将尖角部分切割完整缝隙。混切曲线,将尖角切割双轨,中间到脚面后处理到脚面连续性 侧面三个尖角同理操作,延长圆管边缘,便于切割中间混接去面,在结构线扭曲的地方加入断面线纸,混接到脚面边缘。将到脚面边缘匹配到混接曲线上。抽离细节处,结构线 横向在抽离一根结构线,将多余的部分切割掉,双轨重新生成一块曲面。利用 uva 移动工具将造 请往外调整,挤出曲面,并与主体求交线调整曲面,直到交线造型。贴合参考图造型侧面绘制大概与主体弧度相似的曲线,并将长方体切割内部曲面缩小 成圆管,在中间绘制直线,直线同样生成圆管两管状体并即后到角完成。

最近有同学问学长,像这种简单的曲面坡道怎么建模?其实 skychov 草读大师用插件是可以建出来的,但是这里学长提供一个更简单的思路, reno 犀牛建模。首先在犀牛软件中呢,我们先画两根直线, 再画一根让他俩相交的直线找到中心点位置呢?再绘制一个相切的圆,我们删除掉多余的部分,因为这个坡道长短不一,我们就把其中一根线通过控制点缩短一点, 发现这三根直线都是断线,就把它组合一下,找到曲线偏移,曲线的命令向外侧偏移一定的距离,就是我们坡道的宽度。 两根线我们 review 的重建一下,意思就是让结构点分布的均匀一些。 lof 的命令直接放样成面,推拉起来一定的高度到这里其实 skr 的常规工具都可以做到。我们找到曲面上 绘制曲线的命令,就可以绘制出曲面坡道的轮廓线,再把多余的东西删掉就可以了。再次 loaf 的放样,形成曲面坡道竖直的方向,推拉起来一定的厚度,我们再绘制一个水平面,把多余的部分切掉,就可以形成基本模型了。 找到曲面上的轮廓线,向上拖转,形成竖向的面,这个就是我们栏杆的高度。最后这个命令是抽取面上的轮廓线, 这个就是栏杆扶手的位置,在 pap 圆管,命令让他有一定的厚度,整个曲面坡道就搭建完了,是不是很简单? reno 犀牛模型真的是一个建立曲面模型的力气,学长的建议是可以好好学习一下,毕竟你的简历上多一个会使用的软件并不是什么坏事, 如果你想系统的学习设计类的软件,或是想提高一下自己的设计能力,可以看一下这些课程,安排学长将手把手带你学习这些东西。私信学长了解更多详情,我就在这等你哦!
![犀牛建模教程之曲面簸箕 Hello各位同学,大家好,我是李老师,今天我们来教大家如何去制作这样的一个曲面簸箕的模型,
首先大家可以根据他已有的轮廓线,把它的前端和后端大致的绘制出相应的局面,
然后比较复杂的部分其实是它的连接处在连接处,可以使用混接等相应的命令,再把它的曲面构建出来,
最后的话就是它的一个厚度的制作,厚度的话这块再把面封完之后呢,可以用分割做出相应的效果,最后就可以形成我们想要的造型了。
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hello, 大家好,我是李老师,今天我们来教大家做这样的一个 boog 的模型啊。嗯,这一块其实也要用到咱们的一些封面的方法去做啊,然后这个一共有两张图, 这是一个相当有一点测试的啊,这个是一个透视的,嗯,两张图基本上都用不上啊,我们用这张图作为参考吧。 那首先的话呢,我们需要干嘛?先把它大体的一些简单的造型给做出来啊?剩下的跟着他的轮廓线去画一画,其实可以画出我们想要的效果,比如说这块有个圆角矩形,那我先画一个圆角矩形出来, 我们选择圆角,选择矩形对不对?大概多宽呢?比如说这么宽。嗯,这块的话把它直接推到底啊,作为 跑道员,那就是它里面的这个轮廓,然后这个矩形呢,他会往外面走,有个厚度对不对?所以我们用偏移曲线把它往外偏一个厚度。厚度多厚呢?感受一下。 那这个这块的一个轮廓曲线咱们是不是得到了?然后呢,他就是往对面走,他会有一个小小的厚度,是往这边的,对不对?我们把它移动复制出来啊,按住 auto 键移动复制一个。 嗯, ok, 那这样就得到这样四根线,然后里面的部分我们可以直接使用放样工具,把它给先给他放样出来,先做一张面出来,对不对?提升一下自信心。 然后剩下的就是我们的一些逻辑关系了,就是下面的这根线,你看他大概是什么样的?呃,下面的这个边缘,你看走着走着, 他应该也是像这样的一种弧线关系,对不对?弧线关系啊,那可能我们要自己去绘制一下啊,我们比如说在这一块我们可能要把它炸开了啊, 四分点,找到它的四分点啊,这个面的话呢,先隐藏吧,然后这两根线也用不上了 啊,暂时用不上了啊,不是完全用不上了,然后我们这个他应该也像一个弧度的感觉啊,个人感觉,我们看一看吧,比如说这边,嗯, 再顶视图,大概他可能是像这样,这样可能会多沉一点垃圾吧,就这块的线条 自己去判断啊,他可能这块的高度还会稍微比他要低一点点,这样的一种感觉,然后像,嗯, 这个我们把它镜像过去啊,看一看,大概这么大的垃圾桶应该够了吧啊?少一点也可以啊。然后他的这个弧线的话呢,把中间 剪断一部分啊,剪断一部分,因为我刚才画的就是大概到这个位置了, 用修剪,然后用可调式混凝曲线啊, 选择曲率,曲率大概应该也就在这块好吧。嗯,大概像这样的一个底面造型啊,如果他是有弧 弧度的,那到时候我们就再看再看。嗯,然后这时候呢,你看这样的一个造型,他其实是从这个边角啊,这个这个这个混混到这个位置的,所以这个时候把这个先删掉吧, 好,留着吧,把这两个呢,我们给他炸开,炸开这个不要了,这个应该都要重做。这个其实应该也用不上啊,我们先留着用可调式混接曲线, 是不是像这样的造型出来了,然后稍微调一调啊,让他把这个包住,然后镜像过去。哎,好,这块因为我不是中心对称的啊,所以要手动镜像一下哦。这时候又出现一个小问题了,大家看一下就是, 对吧?我刚才有的是用中心镜像的,有的不是,你看这样的话,下面的底面好像就出来了,对不对?那底面出来的话,你看比如说这个侧面,我们用放样, 我们把这个面给它放出来,先做出几个面,先把它做出来看看,对吧?这个是底面 对不对?像个锅铲子啊现在。然后侧面的话呢,他这块可能都是厚度把它封上的,我们用侧面把它也用方样把它先封上哦,这块要分割一下啊,因为我刚才好像把线给删掉了, 把这个厚度也给他放样封上,不然有 时候你线太多绕的你头疼,对不对?把有的给他组合一下, ok 啊,那这时候这个侧面我们就得到了,然后接下来我们开始把上面的做一下,你看这块还有个边角的厚度,对吧?我们把这根线呢,按住 alt 移动复制到上面来,对不对?有点像这种感觉啊,这可能后面还要斜着切一下, 然后根据他的这个弧度关系,好像这根线 f 是蓝空的点,这个稍微低一点对不对?这个可能要稍微高一点,像这样的 大家不要太低啊。然后这块直接是混接到哪?是不是直接混接到上面的顶端,还是用可调试混接曲线, 是不是像这样的一种感觉,对吧?那当然这一块的弧度大家可以自己调一调啊,然后根据你的需求或者你自己的一个把握都是可以的啊。 嗯,确定对吧?如果你觉得下面的不好看,也可以把下面的重新再调一下,就尽量弧度什么的跟他大体相近,对不对? 这样的话两个基本上切在一起, 好吧,我这块就不调的太细了啊。那这边也不要了,一会把下面的面重做一下就好了。 g x 镜像 对不对?这时候呢,我们还是用方样把下面的给缝上,再用方样把侧面的给缝上。哦哦,侧面的话用不了方样啊,侧面的话可能面会比较多,我们一步一步来,这时候呢把这块的边角给他缝上。 呃,然后侧面的话大家看一下他是一个几边的,他是一个一个边、两个边、三个边、四个边、五个边。六边面看到了吗?像这种六边面可能从中间我们割一下变成五边啊,对吧?或者你直接补六边,你可以用嵌面去补,比如说用 前面,前面的话呢选边缘会有连续性,选线不会有。然后像这个呢,我不需要让他有连续性的话,我就复制一根线在这就故意的让他不要有连续性,这块就选线就好了, 当然也可以用叉萝卜丝去做啊,会更方便。你看这样是不是又补上了,对吧?但也可以用分面去做啊,只不过可能要花点时间。 嗯,然后我们再用镜像把这两个镜像过来,这时候呢再用什么呢?就不要急着用放样啊,这块你用放样一会还要挖洞,对吧?他不是像我们之前那些像工业产品直接封 上就行了,这时候你会发现你看他这一块还会有一个薄薄的小厚度,所以的话你可能要把这根线 再按住 auto 移动复制到这来,我们把这个厚度稍微做夸张一点啊,这样更方便大家理解,对吧?像这样的,那这个厚度呢?放样,你看他都是有这样的一个边角的, 把它镜像过来啊,这时候呢,上面的这块可以放样, 因为你现在混接的线啊,他不可能是完全跟他贴在一起的,你看,所以正先把它全部封起来,然后用可调式混接曲线,从厚度的这个边 边缘开始,对吧?到顶式图看一看,他大概混接到哪,往回推一推,这时候呢,根据你自己的需求, 他这个不是,他不可能是贴在这个面上的啊,所以要先做这个面,然后再混接,然后用切切的方式,你看是不立马就出来了, 对不对?这样会更方便啊。嗯,当然你也可以多切一点啊,然后把这根线,这根线,这根线,因为接下来你还要做它的深度啊,把它给统一的往下压一压,组合一下线, 然后往下压,你看如果你下面是一样平的,你就用斜向对斜把它拍平,对不对?后面这个应该不是一样平的啊,所以这个有 可能要你自己要重新拍一拍,或者他有可能是什么呢?我们就是他可能是糊的,你把它炸开, 你这块的点要上去一些,对吧?或者让他更加干嘛贴合着这样的一个弧度感, 总而言之,他要弄出来,然后用放样还是用放样,这时候把这个和这个,你看,哎,这根线把它给炸开一下啊, 放样,当然你也可以去思考一下有没有其他的方法,一定要多想,对不对?这时候把这块再放样, 下面的这个呢,也可以用双轨,也可以用方向, 好吧,大家看一下,这样的话,这个效果是不是出来了啊?这块应该当时在混接再往上来一点啊,稍微切的更多一点其实就好了,然后接下来就是把它进行一个组合,然后加盖, 加盖,最后呢就是前面有点小斜切,他可能在扫的时候会更加方便,你只要把前面的干嘛削一下就好了, 普洱插级把多余的 切掉,那最后就剩下什么呢?就是倒角了啊,大家只要把最后把倒角倒完就可以了,然后你把它稍微旋转一下,看,基本上和我们的这个是一样的效果,对不对?哎?这块为什么那个啥了? 嗯,这款注意小,好像我们把它炸开,忘记把这个面给干嘛了,少镜像了一个面啊,应该把这几个面给他镜像过来就好了。 ok 啊,因为有时候咱们就是对的都是透视图啊,所以有时候型可能会稍微有一点点变化,但是建模的方法和思路这个是大家值得学习的。好吧,谢谢大家,那么这个就是咱们本次课程的内容。


各位同学大家好,今天教大家如何在犀牛软件里面制作一款这种有点像包子一样的造型曲面。首先我们打开犀牛软件,然后呢在他的这个 front 视图的话呢,我们使用从终点画直线工具,然后在他的零点的地方 按住 shift 键画一条辅助线,然后接着我们用这个控制点曲线工具绘制一下这个包子的一个洁面形状,我们首先第一个点点一下,然后第二个点的时候一定要按住 shift 键,保证他这两个点是一条直线的状态,然后呢把这个包子的形状呢大概绘制一下, 最后一个点我们也一定要按住 shift 键,保证了他跟倒数第二个点在同一条直线上,然后的话我们对于这个造型进行调节, 条件完成之后,我们直接使用一个旋转工具把它转出来就可以了。然后接下来的话呢,我们直接使用这个分段工具右键分段,然后选中上面的这个边右键,然后确定接送点右键,然后我们分段的数目可以输入为十六分。成了十六段 之后的话呢,我们可以点击分割,然后点击以结构线分割,然后点击缩回,然后他现在是横着分割的,我们再点一下切换,让他竖着分割,捕捉刚才分段的点,给他割两下,这样呢就能把它割开了,剩下的面就都可以删掉了, 然后我们选中这个面呢,可以 f 是打开控制点,发现他只有三排控制点,对吧?那么我们可以把它重建一下,重建的过程当中的话呢,我们可以就是把这个 u 的三改成一个四,然后他的 v 是九,对吧?我们不变还是九,然后的话呢,他这个 u 的话就是三阶,然后 v 的话呢还是五节不变, 我们点击确定,然后我们给他选中中间的这两排,点头的这两排不选,然后尾巴的这两排也不选,我们给他在面板里边找到一个移动 uvn, 然后我们把这个 n 呢给他稍微拖动一下,让他这里就有一点点鼓起来的感觉了。 好,接下来我们把这个面呢环形震裂十六分,那么他这个包子的一个大概的感觉就已经有了,但是 感觉还缺一个倒角,我们可以选中其中的某一个面,使用插入节点,插入节点我们点击切换,切换一下方向,让他竖着插,并且勾选一下对称,让他这里插一下,然后这个面这块呢也给他插一条,这边这个呢也给他插一条。好,然后我们使用衔接曲面工具, 把这个边呢给他来一个互相衔接为正确就可以了。这边这个呢也一样,好,除了中间这个面,我们把其他的面都一扇, 然后我们再将这个面重新唤醒,这面十六分, 这样的话呢,我们这个包子的曲面造型基本上就已经做好了。怎么样,这个神奇的小技巧你学会了吗?

好,那么今天我们来讲一下这种大世纪的曲面是怎么去做的,很简单,我们先画一个框架,然后把辅助线画出来,然后呢根据辅助线把面画出来,用机器曲面,然后再复制,然后再 table 调整状态,然后就好了, 是不是很简单呢?我们第一步呢,首先通过复制的方式把框架给他,这样子米出来哈,这是我们的第一步,第一步打好框架之后呢,然后在上面画出辅助线。 好,这个辅助线的绘制呢,大家可以仔细的观察一下,他是有一些规律的哈, 好,我们把它画好,把对角线呢也一样的画出来。 好,那么这个框呢,这个辅助线 就把它画出来了,然后我们再通过细分工具当中的这一个工具哈,然后呢把它在辅助线上面绘制面,然后呢我们把 ctrl、 shift、 l 三个键按住,然后把点选出来,然后用我们的这个 锐边工具呢,把它这个面还原好,同样的方式哈,把剩余的这些面给他做出来, 我们做出来以后呢,然后用座椅,然后依次点选这六个面哈,依次点选,把它们合并起来,再按 table 把它变得柔和,那么这个时候呢,我们把它旋转九十度, 然后呢在左右进行镜像复制一个, 然后呢再对他进行左右镜像,在前后镜像 通过移动工具把它们粘合在一起,好,那我们再对它进行复制,多复制几遍哈, 好,然后我们框选他,再把这个组呢整组进行一个复制,然后呢再对他进行前后镜像, 上下镜像,然后把它移动到我们想要的位置,把他们拼合起来。好,再通过同样 的方式,我们对它进行上下的复制,复制过后进行上下镜像,然后进行左右的镜像,然后一样的把它贴合起来, 然后呢我们用旧影操作对他进行合并,先输入旧影,再依次选择我们的这些面,就把它合并起来了,就变成柔和的曲面了。 我们把 gh 打开,然后把它拾取进去,然后呢我们的面呢就做出来了,直接把它复制出来就大功告成了,是不是非常简单,也非常好学啊, 这样的形体呢,也是非常的炫酷。然后呢在下一期呢,我们将会讲到抽离结构线,期待下期不见不散。

哈喽,各位同学,大家好,我是倪老师,今天我们来教大家在犀牛里面如何对这个形体进行分面建模。呃,那上个视频出来之后呢,可能有一些基础稍微弱一点的同学就会说,老师好难啊。对,所以这个视频今天要稍微简单一点啊,大家可以去学习一下,那么接下来内容很干,希望大家点赞收藏和学习。 嗯,首先拿到这个形体呢,他是透视的对不对?嗯,跟上面一样,我们都是做一个参照啊,然后还是一样的分面,分分分对不对?先分什么线?最重要的叫轮廓线, 就这样的一个轮廓,这样的轮廓像这种对称的一般做一半对不对?大面呢?是不是就这样的轮廓这个东西比较难的就是这款,这款有点小见效的感觉啊,一会来讲一下怎么去做。呃,那我先去绘制一下线嘛,比如说控制点,我们用五阶的话啊,第一个点在这对不对?然后第二个点呢,这时候我们在顶,试图按住 shift 往下画一个点,为什么呢?因为镜像过过去啊,要三点过线,我们这时候画好了之后呢, 你看在这个数方向就是一个点,对不对?嗯,第三个,第四个,第五个就换六个点,对不对?然后调一调,哎,比如说像这样的弧度, 老师,你这画的不对了,你这一画,人家这是有透视的,对不对?是的是的啊,那没关系。嗯,不对就不对,对不对?我们再次加一点长度,反正画成胡子图更难,画成平的比较简单,对不对?那这时候呢,我们再顶式图呢,再调一调,把这个呢往前送一送,把这个往后送一送,因为这个有点像一个仿生一个小鱼对不对?给他一个鱼尾的感觉。 有句话叫什么临摹的不像就是原创。哈哈哈。那这样的话有时候对称过来不要镜像过来了,对称的话你去调可能有时候弧度啊你会调的更加 优美一点吧。优美这是像一个小胖头鱼但不要像人跟我一样在这一会调他的葫芦 调入迷了结果哎发现过来好像跟这个形体没什么关系了。那这样上面这个线我们就画好了啊这个有点。那这时候你看我们是不是都不会在什么视图上进行各种拍屏啊?对象因为我第二个点留在这了所以进一下过来他们这三个点都是在同一一个空间上啊, 就同一个直线上的对不对?就不需要你在各个视角再去拍平了啊。那接下来我们再去绘制一下其他的线比如说这样的一个线对不对?其实这个下面的鱼尾我们可以直接按住 oto 啊然后就是复制的意思啊,把它移动复制到下面来对不对?然后打开控制眼再进行微调嘛。 嗯这样就是这个稍微要往前来一点嘛这样你看这个弧线也好看对不对啊沉醉了吧。嗯感觉像有点像鞋垫啊。呃然后上面这个怎么办?上面这个我们先做比较简单我们做下面吧。下面比较难一点先做蓝的从这 呃这块你看他这块是有一个就是重新构成的曲面,就这个不是凹进去吗?但是你看他的这个表面他是不是有点呃不说他糊吧最起码他不会凹对不对?所以的话我们要先把表面做出来然后把这块凹进去的地方这种叫切割重生专业术语啊。切割重生直接扇三阶。三阶跑哪去了?在这不是我找不到秘密吗? 然后之前有小伙伴反应说老师为什么你命令每次都找找不到就是因为我刚才这个叫什么来着就不是我的那种排练方式吗?你想本来我这下面有两个你正好我倒哪找哈哈乱掉了。而且我平常用快件比较多所以有些命令说实话啊真的很少去直接在那点着用。那这块我们稍微糊一点啊稍微一丢丢就好了 然后呢我们用双轨扫虐。对那如果你真的就就点错了点这个剑魔大神那就直接全屏剑魔对不对?像这样直接全屏快剑对不对?那也可以也可以。 嗯这时候呢我们把这个切割重申呢来做一下。那像这块怎么做呢?你看他这块嗯虽然手绘啊这随意性比较大对不对?但是他这种等距啊是不基本上还是有那么一点意思。所以我们可以用抽尼九线工具抽尼九线在这在这个投影曲线里面投影曲线这个工具组呢也就是他基本上啊是不是。呃所有的从曲面建立曲线的东西都不带有, 这时候我们再画一根斜线啊比如说从这按着他对不对?然后修剪剪掉我这样冲击出来两根线是不是他的最快的等距是基本一致的对不对?那到后面肯定等距也不一致了。可调射门的斜线从这到这。 哇这感觉怎么这么小。嘿这样是不是有那种费油了对不对嘿然后怎么办。直接干掉它 qs 选取所有线组合。然后呢嗯没组到一起吧。 ok 修剪工具看着他干干干没干掉。没干掉是为什么呢。 没干掉没干掉。可能是这块面可能没有延伸出去啊我们用一个延伸曲线把它往外延伸。延伸这么多看一下如果呃大家见我的时候出现了一些问题那就把它紧显示。对我的紧显示出来了。哎理论上是不会的呀。那我们用分割看一下分割能不能得了 分割可以啊那直接用分割。那刚才为什么会出现这样的情况呢可能就这个东西没有延伸出去还没有算出来。嗯然后呢我们呃这时候呢再去构建这个重生的面啊从这到这人家是凹下去了。对直接升三阶啊升三阶在这 突然差差点打脸。我选择了环形镇店三份但是我及时撤回了。然后这块呢我们可以直接使用分割边缘在曲面圆角里面有个分割边缘对不对?就是在形容里面边是可以当什么用呢。当线用但线不能当边用。专柜对边可以当线用。就是这个是边缘啊。可以当线用但线不能当边用对不对。 那这样是不是有一个这样的重生面像这种就是跟整个大面形式。重点来了啊聊天归聊天就是像这种大面形式啊我们都一般叫他呃原生面然后如果在一个面上出现了一个突然他的弧度跟原来的不一致的那基本上这个都是要去切割重生的。好吧这样这种都是一样的啊。那后面这个难度来了。 在哪呢?这个面呢?它并不是特别复杂,就是用不到一些什么五边边啊,六边边啊这样的东西。这样我们隐藏了啊这样。嗯,然后这块怎么做?看它主要就是这样一个效,相对于走着走着,哎,退进去了一下,对不对?这样一种感觉哈。嗯我们用一个节目线分割啊, 我们分割到每个点的,最好是最外侧的这个,但这块分割可能有一个问题,就是他不是最外侧的,可能会导致这个什么呢?是不是导致这个东西断掉?嗯怎么办?那我们就让他断掉对不对? 让它断掉断掉再说。然后呢?呃这块的可能可以返回啊,现在是不是把它前后用结构线分割分割开了,我们再用一个什么左右啊切换缩回点的。是啊,再割着是不是在这个位置?对,但你不要跟它的位置来,跟它位置来就不对了。再割开啊,然后把前面的隐藏上 的先别隐藏。刚才缩回好像没有说彻底啊,再用一个这个缩回已修剪曲面,这样他的空点时候就回到了他自己应该的位置。那接下来呢这这个鱼尾啊我们可以把上面也隐藏啊,就是下面的 m 十来换着点看。然后,呃一共是六排点,我选择后面三排。前面这个是三排呢,是为了让他维持一个 g 二级别的免序啊。使用我们的 这个叫二 d 旋转工具。二 d 旋转不是三 d, 呃。任意捕捉其中的一个点,然后稍微往后退那么一丢一丢丢。我们把复制呀退那么一丢丢,你看大概就这么长对不对?其实我都觉得长了,因为它只是相当于错进去一截,然后你看这块是不是有一截这样的缝? 对,这个缝呢?我看看啊,差不多差不多,再夸张一点吧,夸张一点,把这三排选中,用一个二 d 旋转工具复制点的头发这么多了,长夸张了一点,长错了好多,对不对? 然后呢?啊,我们对这块进行仅显示操作啊,仅显示操作怎么操作啊?然后这时候我们,呃,任意复制中间的任意条线吧,复制边缘, 这这个吧,你这块上面正好有个这个东西吧,我正好想给他一次性切掉。嗯,然后我们把这个用一个圆管啊,直接用中间里面的延伸并圆管啊,圆管半径三,嗯,延伸长度是这样的话,就省的你要再延伸一遍,对不对?这个三的话有点大了。二, 有时候你如果用西游那个圆管,你看你看,这是因为我的这个做的夸张了,所以二还不够三呢,三勉强是够的,对不对?那正好就三吧,再用分割, 用这个圆管把它割开,其实这个也叫什么?万能倒角吧。接下来在这块我们使用可调射混接曲线,大家注意啊,我们不开玩笑, 可能就要 get 到重点了,大家就要仔细听一下了,对吧?你看这块呢,你可以调节他这种错开的这种感觉吗?就感觉走着走着错进去了,其实主要就是在这根线上去体现双轨 是不是 a 和 b 呢?直接取句,取句整个好的,看找侧是不是像这样走着走着错进去了,对不对?从这个视角上,但我这个做的可能就稍微夸张了一点,就,呃,他上下拉的宽度要拉的大了一点,不像他那么细 那么细,知道吧?为什么会拉这么大呢?就是因为我这个圆管做大,那为什么圆管做大呢?就是因为在给大家表现这个时候说要夸张一点,往里面拉大了,要不然的话就圆管不做这么大,你就切不到这个面,明白吗? ok 啊,那前面这块你看像这块的话,就是,呃,后期的话也可以把这个再做一个圆管,把全部切掉就好了,对不对?那这时候呢,将这些线啊,把这根线保留下面这块内容就差不多了,我们把其他的 yw 啊 用完,咱们隐藏,然后把这根线呢,我们炸开吧,这是一个整个线网分割吧,然后放样,对,双轨和放样这些基础性的秘密,也是你如果要学习分面建模,你必须要掌握的, 这就是最基础的曲面产生命令,如果大家对这种基础命令还没有完,然后上面有一点点糊啊,所以我选中了中间的点,将它进行一点点抬升,还没有掌握的话也可以去我的主页看一下其他就偏基础一点的内容,好吧, 然后将这个收藏起来,下次呃把你的对吧,基础达到一定程度也可以再次拿出来学习,像上面这个不就相当于掏了个洞吗?对不对?那这个的话,嗯,你如果想做等级的话,你就冲你这个线是不是 为了偏移曲线,这都是可以的,我们选择这根线,选择 q s 所有的曲线组合,使用我们曲线圆角工具里面的偏移曲线,点击为整块部,点击为讲解错了,不好意思,别动,点击通过点,这样可以自由的去调整他 弧度,那这个宽度呢?比如说正宽是不是?那说老师,哎,他到后面是这样,收过,收过来了,对,收过来了,怎么办呢?那我们可以有时候从这转一下修剪工具把这边线下切掉,现在是不是就剩这么点了?再次用可调制混结曲线工具 这样按个线吧,是不是可以两边一起动啊?稍微往后来一点,什么情况?嗯,很接近, 大概就这样就不调了,然后调一个散绳搓一下,之后用修剪工具啊,直接从上面开个口,然后这块的口呢,你根据他的弧度,你看这块比较糊,这块比较直吧,那你依次会是相应的什么 这样的线就行了,比如说这样的二一二三,对吧?但是会这时候尽量不要会的太平啊,因为根据 我们惊讶如果会太平的话那不好看。比如说这样的,然后呢用一个双轨吧,或者单轨也都行,是不是这样造型出来,那针对下面这个造型呢,我们把这个惊险试一下,大家我们看一下他的接缝在哪?接缝在这准备这是我们可以用面的接缝啊, 在哪呢?移动曲面的接缝啊,在这移动封闭曲面的接缝啊,把这个接缝啊,这个线比较比较重嘛,调到中间处调到中间处之后呢,我们用分割边缘啊,把这个边给他看,在这边的中间处割一下,这时候边还是可以当线用的。直接用发样对不对? 那这样的话整体的造型做好了, fus 选择所有的线放到一个图层隐藏,养成一个好习惯。整体的,呃下半部分进行一个镜像,对整体的再进一个组合, ok 啊,当然我这块有使用。有没有办法把所有的面都做成最简约,最简的话其实就要多很多部的重建,对吧?那大家在做的时候也可以自己把它。呃有些东西做到最简就可以了, 然后如果结构线觉得他太密的话可以用我们的这个属性里面的显示,就曲面结构线密度的关了,你再次来看一下, ok, 后面这个觉得是不是有点大了,选中他,嗯这一块的话就不好调点了,但是大家可以我来试试看啊。组合 就有同学也会遇到这种问题,坐着坐着发现就是形体对吧?不是很好看,需要微调,可以用这个实体物件的控制点把它选中,但是他会便秘啊, 看一下有没有漏掉。你漏啊,打开实体物价的空间。但是上面这个 好像不好看,对不对?那就或者呢大家可以用这个,可以用这个在我们的呃看在哪控制点工具里面变动里面有一个叫变形控制器,选择他选择这个,选择边框方块世界三阶四,是吧?就算默认了他会出现一个这样的整体,然后这样去选择他 这个东西呢?啊今天有时间问题我就不去跟大家阐述了,大家如果想了解的话也可以去私信我,或者在嗯视频下方去评论。好吧,后期我会出一个类似的教程去跟大家讲,这个调好的话是可以对整体这个造型进行相应的调整的,再调完之后这个弧度就不好看了,所以我们就先维持原来的吧。好吧, ok 啊,那么这个就是我们今天要讲的内容,他主要的一个五边面啊,六边面没有太多,大家只要根据他的轮廓线就可以把这个形体啊大致的绘建起来。嗯,然后也大家可以收藏一下,然后后面不断的去练习。下面的话,你们可以根据他的形体放样啊,或者什么都可以处理, 然后这些边缘基础的倒角或者圆管倒角也都可以倒掉的,好吧,嗯,那么这个就是我们今天要讲的内容,谢谢大家。 ok, 那这个视频如果对你有所帮助的话,就在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力。

各位同学大家好,今天教大家如何在犀牛里面制作一个有这样曲面特征的一个瓶子。首先的话我们需要用一个曲线工具把它做一个完整版, 这里老师会使用一个旋转成型工具,然后将它进行一个旋转出来,旋转出来之后他现在的特征就是这个样子,然后我们在他的一个测试图开始进行一个曲线绘制, 当我们沿着图片的造型参考里面把这些横着的曲线绘制完成之后,我们可以使用一个投音曲线,首先呢先选中我们画好的这几根横线, 然后呢再选择这个面右键,这样的话呢我们就成功将他投影上去了,接下来我们再把这个面给他一删掉,然后这个侧边的线也一删掉,我们呢把他这个直着的线呢也都一删掉, 然后在他投影好的这个线上面呢画这个洁面线。 画好洁面线之后,我们可以使用双轨工具将它一个一个双轨起来, 双轨完成之后呢,我们可以将这些面进行一个组合,然后 再将这些面在理事图进行一个镜像, 最后呢再进行一个组合,这样的话呢我们一个这个瓶子的大型大概就做出来了,怎么样,你学会了吗?

哈喽,各位朋友,大家好,我是李老师,今天来教大家做一个小鸟伏特加,那这个秒的思路应该是什么样的?我们来先来探讨一下。好吧,那可能如果用犀牛他本身的巨蟹去做呢?我们可能要这样去画线,然后呢将脸侧的线画好之后,可能用双轨啊放样将他的形态去调整过来,对不对?那如果形态上嗯 就是不对的地方,可能会要打开我们的曲面框点进行调点。那有一些有基础同学呢说,老师我可以用细分曲面去做,比如说我先创立一个细分球体,然后删掉一半 没上镜啊,剩下一半,然后把这一块呢旋转一下放到这,然后后侧呢不断的干嘛?挤出变形,挤出变形这样的去调形对不对?其实很多种方法都可以啊,那我们今天来讲一种新的思路啊,大家来一起看一下,好吧,首先呢我们可以用我们犀牛的这个多重曲线啊,多重直线啊,直接画一段,而且直线一段,两段, 一段,两段,对吧?三段、四段,五段,六段,七段,八段、九段,像这样的话,九段直线是吧?八十八段也可以,十段也可以,都可以。呃,把这段去掉吧,想多少画几段,然后呢这个线画好了,对不对?我们将它在我们的顶式头发往外拉,然后呢我们把它进行一个镜像啊,直接我省快捷键了啊,放到 我的这个叫 x 形象上面啊,在这,然后这样的话,我们是在空间曲线里面得到了这两段曲线,对不对?那接下来我们怎么做?可以打开还有时空点啊,我们将后面就可以抽短一点,因为这个是摇尾巴的部分吗?你可以现在手也可以,最后在手都是可以的,都是可以的啊。我先就说一点点,好吧,然后我们要做的是什么呢?我们要做的是因为我们的细分放样,这块有点细分放样把它的面给放出来。 放的话呢?他默认的话这块分段啊,是一段,我们两段、三段、四段都可以。嗯,用四段吧,四段可能更加均衡,原因会用对称,也好,对称一点,对吧?那这样的话呢,我们是不是就得到了这样一个曲面段,这两根线呢?你可以删掉了,也可以放到一个图层里面的隐藏,对吧?万一后面还用到呢?那现在大家看到他的这个轮廓线是不对的,对不对?所以我们现在可以先选中他的线啊,调整一下。我这边选中的时候都按住 ctrl, 就是这样把它尾巴调准,尾巴不准对走出来,就像这样的对,往上来一点啊,大致差不多我们就可以了,然后把这个往回收一点,对不对? ok 啊,那这样的形态调好之后呢,我们接下来就开始把它的上面这个黑色的部分给它拱起来。呃, 你下边调太多啊,比如说先选这个面,这个面,这个面,这四张面对不对?把它挑起来,挑起来之后呢,你看他会会有些奇怪啊,然后我们要进行大量的一个形体的调整,对不对? 调错了,然后这块呢可以稍微拱起来一点啊,其实我不想立马调这么高,因为是不是想把这个往下降,没关系,这块呢,你看会调成这样的感觉,对吧?现在这块先不用调的太准啊,大致的把形体勾勒出来就行了。那你看在这块的形体是不是还好,对不对?但是呢,你看在这块他就很奇怪, 太方了,对不对?所以我们现在要给他干嘛?前面要压扁一点,因为这个图呢,我没有找到其他事做,所以我们要自己在这个猜测一下他的顶式图对不对?比如说,呃,像这样的话,这样他是一二三四四根线,你最好是把这两根线往前走一点,往前走一点啊,这样的造型会更好一点,一会再调整的时候 很有人说,老师这样不奇怪吗?呃,他比你四根直线啊,在一个平面上要好很多,包括这个也可以往前走,就这样。对,然后我们把这这这四个点选中啊,五个点啊,然后缩小点,像这样大叔如果你是一根直的的话,就很不好调,很不好调啊。嗯,然后我们要做的呢,就是继续去选点啊,你像这款,你看这款已经这么挤了,把这个往回来一点,这个过来一点, 这个呢?过来一点,这个过来一点,这个还不能乱过来,因为这个一下牵扯了很多东西在这这样是不是好一些,再调整一下,别着急啊,慢慢去调,慢慢去做,知道吧,一定不要着急,耐下心来。我们来看尾巴啊,包括前面就看。我们现在还没调完呢,不要着急,以后我还要改他的结构,还没调完,那我现在把尾巴也给他先翘起来好吗?尾巴的话呢,我们也是一样的选择这个面,嗯,看一下啊, 这个面啊,就选这两个面就可以了,因为后面呢,我想让他慢慢收掉,你看后面这块,我想让他美回来,慢慢收掉,那起来之后就这样对不对?这款呢?选择的时候全部还有很多扎实的啊,你看, 然后不要着急,我们再来调,再慢慢调看那,呃,比如说你看这,这是很奇怪,像个大蟒蛇对不对?因为他从这个顶式图来看啊,他根本没有一种弧度的美感,不是像这样, 对,所以我们现在要把它的弧度没感觉挑出来。你比如说像这块和这块我们要不要单肘缩一点?或者这块他是前面嘴的部分,可以,要不要再缩小一点?这个要不要往后退一点点?然后这块呢?要不要缩小一点,对不对?然后这块呢?那这块可能是最胖的部分,要不要鼓一点?是不是这个尾巴呢?它是比较纤细的部分,要不要再小一点? 是不是?一定要去不断的去修整?然后这个往回来一点,用这块有点弯弯的缝,对不对?像这些点的都可以,可以进行往这边来一点,这个呢稍微再沾一点, 更像大蟒蛇了啊,现在奇怪,正在拱起来了,对不对?这些地方塌下来,这时候正好我们可以踩他的中线,用方向我们一起,比如说把扁的面,四个面这样抬抬的话,这上面还是平的,他没有那种弧度美感,就是从这个方向上他没有像这样胡的,他上面是比较平的,对不对?所以我们你看挑战这两根线, 我一会我还要往两边去呢,然后后面还有一个重点,这块还没有讲,你们要耐心的听一下,因为一会前面这块还要改一下结构,然后这个视频可能时间稍微要长一点,然后大家可以选择我们点赞收藏,后期想练习或者遇到类似的模型都可以拿出来进行一个参考学习,好吧,嗯,然后呢,我们继续做,继续做,不要急,不要慌, 来后面的小尾巴我们也选择,这个就不要动了,因为后面我想让他慢慢收进去。对对,慢慢收进去啊, ok, 那现在呢?我们,呃,当这个形态没有调好,但也不改这个东西不够饱满,不够饱满,而且很奇 这个造型对不对?首先他他是不是很尖,像这种感觉,不是,像我们形态上看那种比较这种圆弧的,对不对?所以我们要做的就是动这两边的线啊,这个斜坡是很斜的啊,所以我们把这个这个这双你其实可以开对称了,因为我们要调的话两边要一起动了,所以我们打开这个对称细分的部件,选择他从这个点,然后选一边为对称的就行了。这时候你看把这根线,这根线选中, 但是饱满多了,对不对?然后呢?嗯,相对来说是饱满多了,再过来一点,然后这边不够饱满的地方多了,饱满一点,圆润多了吧,对不对?然后呢,再看看啊,再看 点赞往外来一点啊,这边最后尾巴就不要动了,这个点往免收一点,那边会对称,所以不用担心。然后你看这个有点跑过头了吧,过来一点,过来点均匀均衡,对不对?那然后买假的重点啊,现在的话,你看这个东西是不是相对来说有那种饱满感,然后把这个造型的调一调,让他的这个形体啊,上面更加均匀,风润一点。 嗯,这款如果这款你很想要他的那种感觉的话,那你看你无非就是把这个造型稍微往上抬一点啊。嗯,好像不行啊,用这个点我看看啊,稍等。这个点怎么离的那么远?那就把它 这样把这个点了放到这来,这个一会可能要把这个点单独的重新来看,把这个点单独的抬起来行不行?好,可以把这个点单独的抬起来,然后把这个点了,那你就往前收一收,可能要形成这样的感觉, 我看这不是重点啊,这个调整一下,然后关于这块的形态呢,如果觉得哪块不对的话,你可以再收一手调一调,这少一点。我觉得尾巴这块呢,可以再细一点手上, 然后前面这块呢,我是先过一步调的啊,就说其实这款你怎么调都感觉这个边啊,他会翻起来了,他会翻起来,为什么呢?我们来花点时间去分析一下啊。因为你看啊,呃,这种说不定啊,他作为一个四边面,他做这块四边的结构,其实他是个四边,但看起来非常像三点,是因为你看他是这样一个两个、三个四个,他这两块有点挤到一起了,就不是像 这种四边它分布的这么均匀规整,所以要怎么办呢?你看它这样,所以这个边总是感觉会翻起来一样,因为它在这块它是两边共共存了一种边的感觉,那就要改变它的结构,你可以使用这个角在网格或细分上插入点选择看找到这个顶点,然后呢这块我看一下怎么去分啊?先稍等。嗯,四边,那如何卡成三边呢? 我们把这个先往外拉一点啊,先往外拉一点,这样的话看起来更加醒目。拉出来一点,这样看起来是不是要好一点?但感觉还是很奇怪,对不对?嗯,感觉这样好像也还好啊,不用调了其实, 嗯,我来看一下啊,要改结构的话,改到这算了,这款如果觉得拉出来就还不错的话,就不用挑了,但是不行不行,这款你看它的造型不对,所以还得挑。造型是不对的呀, 这造型他得上这样的一个弧度过来,那怎么办呢?那想办法吧,比如说像这样这块还欠呢,对不对?你可以先把这块画一根直线,把这个放到这个直线上,然后这样 直线黑标了来看一下。嗯,想改他的结构,但是他又总给我这种结构不太需要改的感觉啊。改一下吧,强行修改一下。比如说在这我们给到一个 零点卡到这来,这块把它删掉,那这块其实就变成个四边了,对不对?嗯,看一下这块它变成了一个三角面,有没有发现?所以呢,我们可以再去,比如说从这到这 把这个删掉,这块是不是又是个四遍了?但是唯一的遗憾呢,是这块变成了一个几遍,变成了五遍,对不对?所以如果你要把这块全部变成四遍的话,那你可能就要这样一直往后走,但是其实你像这样去改的话,这后面基本上就不影响了,基本上就不影响了,对不对?所以呢,你看这时候你再去调整它这块的形态,这后面不影响的话,你可以不用去改它了啊, 那我们继续调整一下形态看这样子相对来说会好调很多,而且从形态上这块因为改变了他的形态,所以他变形了, 那我们要做的呢,就是重新再优化调整一下。看这样如果你觉得这块要小一点点,可以那个啥缩,但缩的话一定要均匀啊,你一定要把后面的给它弦上,不要光缩一个地方,那样就不好,好吧,这样往回来一点。 ok, 那这块你看这个形象就调整好了,下面的话呢,就稍微的话更简单了一点啊,再看一下 这款呢,稍微起来一点,感觉他加完了之后不够饱满,这款呢一般的起来一点,好吧,然后呢这块的形态往前来一点,这块的形态往后去一点,这块的形态往后去一点, 这都是优化条形的节奏啊,大家可以自己不断去调,好吧。嗯,这两个删掉就这种,这个删掉也还好,你看看这边有没有什么改变啊?这次把它删掉的话也还好啊,其他的不删的话, 你如果觉得两个线条很奇怪,你可以先把它删掉,让它是这样的一个结果,好吧,那这样的话就无非面料更大一点,你调的时候可能要更那个一点,更细致一点, 好吧,好,这块就不去再具体去调了啊,大家可以跟着录视频啊,不断的去练习一下。然后呢下面这一段的话呢,我们要做的就是干嘛这块往后面一点, 差不多就这样吧,不调了。下面这款我们要做的就是把它跟上面一样进行封上,然后调出他的肚子的造型。那我们比如说现在可以用到一个叫桥接的工具啊,选择这个连在一起的,比较选一个边,两个边,三个边四个边,这边 这个六个边。看一下啊,这个粘在一起的标签七个边七个。嗯,这边的话呢是一个、两个、三个、四个、五个、六个、七个右键,对吧?哦,选错了啊,不好意思, 选一组确定一个、两个、三个、四个、五个、六个、七个右键确定,一二三四五六七右键确定。好吧,这时候要几段呢?你可以自己去看啊,如果你下方的话就是会要求啊,并不是很高,你一段就可以了,如果你要求高一点的话,有两段有三段,这样也都是可以的,好吧,比如说下面有三段吧,这样去调,这时候把对称关掉啊,因为三段的话呢, 看中间那个对称会影响到你对他那个把控。哦,这样三段还不行,因为这块是两段。嗯,这样的话你一会可能没有办法那个啥就把他的形态给保护出来, 但是两段的话也不好调啊,我们先来吧,先用三段,因为大家做的时候有时候也没有办法做到那么准确的预判,对不对?先拉下来啊,这块选中选中选中,跳到这来,这块使用我们中间里面的斜相对齐啊,直接调成这样,差不多了吧。好吧,差不多。 嗯,然后一会这个边的话我们要计算一个瑞边啊,这时候我们是不是把它封上就好了?但是你看像现在是下面是三个边,上面是几个边,两个边,但是不好封,对不对?这么办,那我们还是要去划分它的结构啊,要不然你把上面画成三个,要不然你把下面的画成两个或者画成四个都可以,我们现在比如说上面的,我想要画成三个,嗯, 哎,还找到终点啊,找到终点这么难吗? 这样去改一下结构,强行改结构,然后呢把这个删掉,这块是不是就删断了?那这块他会变成一个其他的一个状态啊?这块我们就先不管,先把它合上再说。呃,我们用这个叫缝合,一个边两个边,三个边右键,一个边啊,现在啊,一个边两个边三个边右键 这样放糖这样,然后呢?这个这块是个五连面。好吧,这个形容得调整一下啊,现在你看有点奇怪了。 嗯,后面怎么封?看一下后面应该也要封上啊,最好的话是两个都调变成四个啊,都变成四个啊,你想想。这样啊,这块我们把这个变成两个,你看一下怎么变?那无非就是把这两个点了合到一起不用缝合,这个点有键, 这个点加个点右键。确定无非要这块会变成一个三角面啊,我们可以用这个叫填补网格西分洞,可以在这补一个三角面,是不是?然后这块呢,我们用一个缝合,一个边两个边右键,一个边两个边右键。哦,这个点 好好调整一下。好吧,那接下来我们是不是就用了两种方法将它封上了?虽然这两种方封的都不是很好看啊,但没关系,我们为了在讲课最好的方法呢是给他们都给他封成几个边啊,四边都变成四边去封上就好了。这是我们全选,他就是连接的这些线啊,把它略编一下,看下面这些地方应该是没问题的啊。你看我们把 我瑞边了吗?好像没有瑞掉吧?我没瑞掉,重新来 把这个选中啊,添加瑞边, ok, 瑞边成功了吧,对吧?这时候呢我们再把型调整一下啊,因为这块还好,没有什么要调整的对不对?其实这款最好再加点和节点控制一下会更好啊。这个先放在这,主要是前面这款这边都跑哪去了?在这吧,人家 好像也没有什么太大问题吧。这是几个点?这这里一个点 对不对?这块的形态呢?再往前来一点的饱满一点,这块的形态呢下来一点,这块呢最好还要再多一个,它可能会更好一点对不对? ok, 那我们来看一下整体的一个形态啊,你看现在优化之后你看整体的形态手就出来了,那接下来要做的呢就是再去去对它的这种呃,你觉得 完善的地方再细化一下。对或者这块你就觉得很奇怪,你也可以重新再改一下它的结构,这样这样然后呢把它改成一个五边,两边各式一个五边,这样是不是看起来好一点对不对?但是你每次改动一次结构之后他这种形体都会变啊,你不要再去调整调整。好吧, 那我编了,你说老师我就想让他都变成四点怎么办?嗯,把这个再加一下 粘一下吧,哎,粘错了我就删掉 走了。把这个也删掉也比较细啊,所以老师点到其他的地方 你就多画一些线啊,我刚才是不想上帐一直往后面去画线啊,你包括像这个也是一样的,你从这里看你画一个线一直过去他说就是四遍 全部都识别 对不对?然后呢你把这块可以用一个对称,就是省的再去换另一边了, 另一边也加上了,无非的话他会变得更密一点啊,你可能要对于某种形态上可能要再次进行相应的调整。好吧,所以有时候有一些五边啊,是没有什么关系的,或者有一些三边,他只要你的形态不够,不会扭曲,不会怎么样,基本上就都还好。 好吧。嗯,接下来下面的柱子我就不去做了啊,没有什么太大的难度啊,这一块呢,他基本上,嗯,你把它好好调一调啊,都能对上,也没有什么太大的难度。 ok, 那这个的话呢,大家可以自己跟着视频去练习一下。好吧,如果有什么问题呢,也可以在我们视频下方进行点赞评论,那我这边看到的话,也许会会去给大家解答的。好吧,谢谢大家哈。

同学们大家好,我是琢磨的花生老师,今天我们来学习一款鼠标产品模型的建模,以及它整体的一个建模思路。首先我们先把相应的一个参考图给他,对应到我们的一个视图上, 然后的话我们先去分析一下这款鼠标模型的一个建模的一个思路,那么我们看到一个我们的一个优势图。 好,那么我们分析一下整个模型的一个建模思路。首先整个鼠标的话,我们属于一个曲面造型,那么曲面造型的话,我们一般都是先给他画线,先给他画线,然后再去对他进行一个生面的。那你这里画线的话,我们首先先参考一下他的一个 转折的这些地方,去给他画一些参考线,这里还有沿着他这个轮廓去给他画一下他的一些曲线造型,那么画好这些曲线之后呢,我们就可以对他进行一个生面,首先他生面的话,我们可以看到后面 这个造型,它是属于一个收敛造型后半部分的一个造型,它是属于一个收敛造型,那么遇到收敛造型的话,我们一般都会用到一个方样的一个指令, 方样的一个指令对他进行一个绘制的,那么这里怎么用方样去对他进行绘制呢?我们首先可以把他的一个曲线去给他做一个切断,把他从这里给他切断,那么切断之后呢,我们只用单独的, 只单独的用这一段跟这一段对他进行一个方样生成,生成这一个大面,生成这一个大面,生成这一个大面之后呢,接下来我们就对这个大面进行一个修剪, 对他这个大面进行一个修剪,把这里给他剪开,从这个地方去给他剪开,那么这里剪开之后呢,我们就可以完全得到一个后盖,上面这里上面这个壳的这个造型,上面这个壳的这个造型,那么我们这里给他切开,说好这个面给他切开,那么得到这样的一个造型,得到这个造型之后呢,那么我们 接下来继续往下面做下面的话,就是他的一个前盖,前面的这个地方,前面的这里话,我们就沿着这一段曲线去给他画出这个弧度,画出这一段曲线,然后的话同样可以用到一个放样的一个指令,把这个面 给他单独的去给他生出来,把这个面单独的去给他生出来,那么就得到了我们上面的这两块大面,上面的这两块大面。得到这两块大面之后呢,那么接下来下面这里下面这一块面,我们给他画好我们的这些曲线, 然后这一块大面的话,我们可以一次性的对他进行一个生成,那么这里的话可以用到我们的一个参,我们做我们中间的一个 x n 一键补面的一个插件,对他进行一个绘制,那么把这一整块面都给他调整出来,我们只需要加一些 线段,对他的一个造型进行一进行一个控制,那么整体的一个造型的话,就基本上可以给他表达出来了这一整个拉面,然后他就是他的一个底座, 他的一个底座的话,其实也很简单,我们只要画出相应的一些曲线,画出相应的一些曲线,然后他对他进行一个双轨,对他进行一个双轨,那么整体底座的一个造型的话也基本上可以完成了,也基本上可以完成那么主要的一个封面的一个流程的话,就基本上是这样。那么我们 做好他一个分析好他的一个建模的一个思路之后呢?那么接下来的话,我们就可以进入他的一个建模的一个流程 put down。

那我们今天要讲的内容呢,是 rinal 的曲面创建的这一部分,前面的几周啊,每周一我都讲的是曲线, 曲线的创建啊,还有曲线的编辑,这些图标啊,非常多,工具也非常零散,所以你如果对曲线这一块还不是很熟悉的话,我觉得你得花时间去练啊,那线画好之后,你就可以利用这些线来搭面, 所以建立曲面的工具你就发现并不多。如果你要找这种工具啊,你也可以在这里标签这个地方,曲面工具这个地方切换到这个标签下面, 在这里去找也是一样的啊,一模一样的,看你的习惯好吧,当然你从菜单里面找也是没有问题的,我先把特殊放大了啊,那么我在讲这些工具之前, 那我先给大家讲一下曲面的一些基本属性,我之前有讲过曲线的属性,曲线的属性我们有讲过几个概念啊,就是画线的时候,你你的,你在调整形状的时候用的什么控制点啊,曲线是怎么定义出来的?比如说接触啊, 对吧?控制点数啊,控制点的位置啊,曲面也是一样的,不过曲面要比曲线复杂一些。首先看到这里有一张曲面,这是一块原声的曲面。什么叫原声的曲面呢?就是他的边界是没有被修剪过的,一张原声的曲面一定是四边的, 他没有在做过其他处理之前,一张曲面就是就是四边的。那么你可以把这张曲面啊想象成一块布料,就是你平时穿衣服,你在你的衣服在成型之前的那块布料, 他一定是一个四边的。曲面有三个方向,一个是 u 方向,一个是 v 方向,还有一个是法线方向。那我们在 rinal 中其实可以用很多种办法来查看曲面的 uv 方向啊。首先介绍一个我们用的比较多的工具, 就是在你的主要工具栏下面啊,这个地方去找有个分析方向,用鼠标左键单击一下这个图标,然后你选中这块面点,确定 现在在你的曲面上面就会显示类似于像这样一个 xyz 的这样一个坐标系,对不对?其实我们就是利用这个工具,可以快速的去查看一张曲面的几个方向,也就是他的最基本的一些属性啊 啊,我们显示魔术,改一改啊,改个能看清楚的。那么对于这样一张曲面来说啊,我们现在光标 所在的这个区域啊,你看到的红色箭头所指的这个方向就是这块曲面的 u 方向,绿色箭头所朝的这个方向,他是这块曲面的 v 方向, 还有一个白色的箭头所朝向的这一面,就是曲面的正面。这个白色箭头其实就是法线方向啊,所以曲面他有两面,你可能你的显示模式啊,你没有做过特殊的设置,你也可以怎么做呢?把这个显示模式的背面稍微做一下更改,就是在 显示标签下面,这里有一些常规设置,你可以把当前显示模式下面这个物件设定背面着色勾上给一个颜色啊,方便你去识别曲面的正反面。对于一张曲面来说,它的 uv 方向不是绝对的,你看到的这个四窗左下角有这样一个视 坐标系,为了方便我们记忆啊,我们就是把 xyz 的颜色分别表示是什么?红绿蓝,对不对? rgb, 那么对应的这个曲面上,实际上 u 方向就是红,微方向就是绿,那默认情况下,这个发现方向就是白的啊。 好,当然这个 uv 方向并不是 x y 方向啊,他是曲面自己自身的一个坐标系统。好,当你在移动鼠标的时候,你就会看到这里有一个点, 这个点呢,实际上就是在这个曲面上在滑动,所以将来你如果学习了一些啊,比如说关斯夫人,你要在曲面上找一个点,是这样就是去定义他的牛逼坐标的 曲面的 ua 方向,这些都不是绝对的,你在选项中可以看到这样几个选项,你注意看这里有一个反转 u, 好,那反转 u 之前,我们先看看他的方向,我转到这个视角,你看这个红 红色箭头是从下直到上的,当然我这种说法是不不严谨的啊,但是为了解释清楚一点,我就是你可以当成是从下直到上的,在这个视角下啊,当我点一下反转 u, 你就会看到这个箭头反转了,对不对?他就变成了从上直到下, 再看一下这个反转微,你点一下他,看到没有,刚才是从左直到右,现在是从右直到左。 还有一个选项是对调 uv, 对调 uv 呢,你从视频上可以看到这个红绿箭头正好颜色反了,而对这个曲面来说,你如果点确定他的属性会变,刚才啊,刚才的 uv 方向就是这个短的方向, 从这个长方形来看啊,这个短的方向是他的 u, 那我点一下对调 uv 之后,这个短的方向变成了 v, 形状上不会变,但是他的 uv 方向就他的属性变了啊, 还有一个呢,就是反转,反转他的发现方向,就是把他的正反面对掉一下看。那如果你想反转曲面的发现方向,还有个更快的工具啊,就是在这个图标的右键看一下反转方向点,右键选择这块面点,确定好 那反转方向 flip 啊,他可以去反转曲面的正反面啊,发现方向也可以去反转一条曲线的起点和终点。 所以我刚刚说的最主要的就是你,不管你你将来用什么工具搭曲面,你要明白这张曲面在没有做过任何处理之前,它是一块巨型结构的, 那曲面上有这样的一些结构线,这种结构线呢,也叫做呃,等参数线啊,这个我们后面还会给大家讲,那除了刚才的这种方式 是,我们还还有几种办法可以快速的去查看一个曲面的优异方向。比如说你把这个曲面的控制点开启 空间显示出来之后呢?比如说你选择一个点啊,选完之后呢,改个显示方式啊, 你看我在线框模式上面看到,你看你随便选到一个点,你最看这个点周围会有两个不同颜色的像直线一样的这样一个图饰,对不对?那你看到红色这个箭头所指的就这个直线所指的这个方向,实际上就是这块曲面的 u, 绿色就是和 v 啊,也用这种方式也可以快速的去查看他的 uv 啊。 还有一种办法呢,就是把当前这个显示模式的 uv 方向颜色做一下更改。这个更改颜色的方式啊,今天课上就不讲了,因为我们已经录成视频了,你课后可以在我们那 第一张内容里面有一个自定义显示模式下面去自己去学习一下啊,比如说我就切换一下,比如说切换到一个显示模式下面,这个是我们之前自己设置好的, 你可以把这块曲面的 u 方向的结构线颜色设置成红的, v 方向结构线颜色是绿的。就是当你在某一些操作的时候,需要去判定曲面的 uv, 那就把当前的视图的显示模式切换到你所设定好的那一个 uv 的那个显示模式下面去检查一下就好了啊, 当然这个显示模下面我是啊,其实我之前是把颜色正反面的颜色做了更改,这样也比较直观。当然还有更多的办法,你找一个你比较 习惯的一种做法去查看曲美 duv 就好了,如果你不知道这样的结构,你可能随便去划线,有时候用那个工具可能大面积搭不出 出来的啊,要遵循掌面的一些规则,所以掌面的规则实际上就是按照他曲面的 uv 在掌面。 我们再来看一下下面的这块这个区域啊,有这样的几块曲面,原声的曲面是四边的,那我我们怎么知道这块曲面是原声的曲面还是被修剪过的曲面呢?也有很多种办法啊,最直观的就是你把这块曲面选上,直接在你的指定区, 你输入 what, 就查看一个物件的详细数据,然后呢他会告诉你这是一块曲面, 如果是一个原声的曲面在这里就会显示他是一块曲面。假如说这块曲面是被修剪过的,他这里会提示你这是一块被修剪过的曲面,那曲面有优惠,两个方向,优方向他跟曲线是一样的,同样有接触,有 控制点数啊,这里的 c v 就是控制点的意思啊,微也是一样接触控制点数,下面的可以先不用管,好吧,从用这种方式也可以快速去查看这个曲面是不是修剪过的,或者是是不是原始的曲面。我把这个曲面的控制点显示出来, 你看他旁边还有一个三角形的曲面,那原声的曲面是四边的,那三角形的曲面是怎么来的呢?比如说我把这个端口处的这三个点压到一个点的位置,我就把这个点直接拖拽,我把点捕捉开启啊,这样拖拽过来,然后我再把它再这样拖拽过来, 现在去框选,有人可能会认为这个地方是三个点啊,其实不是看这个地方一个曲面点,也就是说当你把某一个方向的所有的控制点压到一个点的时候,这个点就会变成一个收敛点,本来这个地方是有 一个边缘的,那么这个边缘就会退化,退化到一个点上去,那不是曲面也是允许这样的 uv 结构存在的,所以这个点就是这块曲面的收敛点。那通通过 查看 uv 方向,你可以看到,比如说这块曲面的 v 方向,你看他从这个位置这样滑动,他是不管从哪里走,他最后都到一个点的位置结束,你也就是你看到的旁边的这块曲面的结构,实际上他不是被修剪过的,而是我们做了一下处理,把一个四边面 有一个边缘处的所有的点压到一个位置上了,所以他得到了像这样一个三角形的曲面,那么这块曲面的三块边界 也是原生的,也是原始的。在弯的里面,掌面的工具非常多啊,比如说这个地方还是这三条线,我要的是这样一个轮廓的曲面,比如说我用这个工具啊,建立曲面中有有一个工具 以平面曲线建立曲面,就是填一个盖子啊,把它封起来。好,你看这块面是不是也封起来,封起来之后呢?那么这块面我们可以 看一下,看到没有,他是一块有效的曲面,但是他是一个被修剪过的啊,为什么是被修剪过的?这个与你当前使用这个工具有关系。这个工具呢?如果他是一个巨型的边界,正方形的或者巨型的边界啊,那么你生成的就是一个没有被修剪过的, 凡是不是巨型边界的,那么深层的这块曲面开启控制点来看看原声的曲面的,你看旁边的这个啊,我们把他们两个的控制点都打开,看原始的曲面, 如果他是一个没有被修剪过的边界,那么他的这个角落点一定在边缘处,对吧?你看这个地方是不是?那如果你的曲面一旦被修剪了,他的空 控制点就不会跑到边缘处啊,这是被修剪过的一块曲面。好,所以你要对曲面的结构有一个大概的认识啊,这块曲面是被修剪过的,而这块曲面呢,我是用呃把用移动控制点的方式把它处理成一个三角形的面, 形状看起来差不多,但实际上他们的 uv 结构是完全不一样的。那,那不是软件做造型啊, 很多时候非常像我们用手工的方式做模型一样,比如说给我们给这样一张纸,我如果把它卷起来,我就可以把它卷制,卷成一个什么圆柱,对不对?你看是不是它有很好的延展性,可以把它弯曲,把它变成一个圆柱。当然画圆柱的工具有现成的,但是你要知道从一个 平面,他的 uv 是这样子对不对?水平竖直就是从我这个视角来看啊,一定是这样一个 句型结构的,当我把它卷成一个圆柱的时候,有两个边缘会重叠成一个边界,那么这个边界或者这个边缘就叫做闭合线,这块曲面的 uv 你看有一个方向他就变成了一个什么样子环绕的,看到 我不管是 u 还是 v, 至少有一个他是一个环绕的嘛,另一个他是从底下滑到上面。你还可以基于这样的曲面结构,比如说做一些更加丰富的造型,我们经常看到的一些罐子啊,或者一些简单的曲面形态。实际上你看到的这块曲面,还有 这一块最左边这块曲面跟这个圆柱的 uv 结构是类似的,有一个方向是环绕的,有一个方向是从一个口指到另一个口的,这个也是一样的,虽然他形状是不一样的,但是你知道他的 uv 方向,一个是环绕的,一个是从下指到上的,就这个意思啊, 对于这样一个圆柱,我还可以怎么做呢?把他这两个开口啊,把他们对接起来,就变成了一个圆环甜甜圈的造型啊。那对于这样一个造型来说,你看他是不是有两个闭合线啊?那 uv 两个方向都是闭合, 一个方向是大的圆周,另一个方向小的这个圆周是闭合起来,你要理解曲面的 suv 是怎么来的。那假如说我把这个圆柱啊,我把它端口处的这些点呢? 比如说我们之前讲过一个工具变动里面的设定 xyz, 假如说我把这些点呢,拍平一下啊, xyz 对齐到什么地方?对齐到这个点的位置, 对齐之后呢?你就会看到这块曲面实际上有一个开口被封起来。好,那么这个点我把这个点 先隐藏掉啊,那么这个点的位置他是这样,就是一个收敛点,就是把一个边界退化到一个点上去了,他是一个收敛点,假如说我把他的两头,比如说这个地方啊,我也 spic 一下, 你看他是不是就变成了像这样的一个结构的曲面啊?这个曲面一开始是一个圆柱的嘛,对不对?我把他两头封起来,实际上这个就是出现两个极点, 那么他的结构是不是就类似于像这样一个球体,只不过他两个形状不一样,一个环绕的,一个是从南极指到北极,或者是北极指到南极,当成一个地球来看的话,是不是这个意思啊?当然你看到这种妥球体是不是也是这样子呀?你自己用分析方向,可以快速看看,一个是环绕的 另一个方向,是不是从一个极点到另一个极点了啊?对于这块曲面来说,他还有一个闭合线在这个地方啊,所以有些时候呢,为了方便我们观察一个曲面的结构啊,通常我们是不太建议大家把这个 显示里面的曲面边缘关掉的,假如说你把这个显示模式下面这个曲面边缘关掉,你可能在某一些操作的时候,你很难判断到这个曲面的闭合现在什么位置,可能会影响到你将来的某一些操作啊。所以我觉得啊,我建议大家 在使用 rinal 的时候呢,你就把这些能够显示这些选项都会显示出来,比如说你阴影你可以不用显示,对吧?你曲面的边缘显示出来,结构线显示出来也比较直观啊。那你如果不想看到这些结构线或者这些边缘线,你可以自己 新建一个显示模式。曲面有一个比较重要的属性啊,就是可以被修剪。那修剪过的曲面,你看到像这样的一张曲面,他一定是被修剪过的。假如说 我用 white 指令也可以查看到他是一个已修剪的曲面,那我们刚才讲了一个曲面原声的曲面是四边的,你看这个边,你数一下他就不是四边的,说明他这个地方有一个角是被切掉的。好,那么这个边界我们现在所看到我箭头所指的这个区域,这个边界就是修剪边界, 无论你是用一条曲线呢,还是用一块曲面呢,总之这块边界是被裁掉的。好曲面允许被修剪,而且修剪过的曲面还可以恢复到没有修剪之前的形态啊。我们之前有讲过 reno 中的通用编辑工具啊, 讲过这个工具吧,修剪对不对?你看他这个图标哈,对应一个右键啊。对于初学者来说,你先把光标指到这个图标的位置来看看,提示点右键取消修剪。 on trim, 取消修剪的作用就是将修剪过的这个边缘删掉,恢复它原来的样子啊。所以在这个地方呢,你注意看看你的指令是 on trim, 你点一下取消修剪这个边界,点错了,你点一下这里的复原, 大家看一下中间的这块曲面,这块曲面呢,一定是被修剪过的原生的一张四边曲面啊,他内部这个地方是不会有开孔的,这个很好理解啊,我刚才说了啊, 一张曲面,你如果把它当成是一块布料,那么这个地方这个开孔就相当于你把那块那块布你中间挖了一个孔,那些 uv 线是断掉的,所以这块曲 里面来说,这个孔是挖出来的,他不是他原生的边界,你通过取消修剪,你也可以恢复。那取消修剪里面还有一个选项叫做保留修剪物件,就是你可以把修剪用的这个边界可以保留下来。 假如说你下次还要再用它修剪一次,你就不用再重新画线了,对吧?这个线就帮你保留下来了。好点,确定大概是这样子啊,再看一下旁边的这个曲面,你看它上面有一些线, 这些线呢?呃,是我之前在它上面抽离出来的结构线。曲面的结构线有两个方向,要么是 u 方向,要么是微方向。所以你在抽线的时候有有两种可能性,对吧?要么你抽出来的是 u, 要么抽出来是 v。 那么这些结构线有什么用呢?在造型的阶段啊,一般的流程就是先有了线,再把面搭出来,那有些时候呢,我们可能要通过 这个现有的这张曲面,在他表面去获取一些曲线,比如说在他上面抽一些结构线,从物件上面获取曲线的工具我没讲,但是这组工具比较简单,抽离结构线,点一下抽离结构线,我选这块面,在选项里面我们可以看到 选取要抽离的结构性,你看这里有个方向,你明白了,曲面有 uv 两个方向啊,你可以点这里的切换,看到没有 可以切换啊,也可以点一下这个方向,点进去有三个选项,你可以提取右方向的结构线,你也可以提取 v 方向,你可以这样朝两个方向一起提取,像十字线一样的,这样去提取。 那结构线,就是曲面本身的线条,也就是说你把这个曲面当成是一块啊,原始的四边的布料,那么你所出出来这些线呢?就是你从那块 布上面啊出出来的啊,纵横交织的那些线,这个结构线的属性啊,跟这张曲面是一样的啊,因为这块曲面是没有被修剪过的,那么你抽离出来的某一个方向的线,比如说我抽一条好了, 或者是 uv 各抽一条。好,我看看这个曲面的 uv 结构,你看短这个方向是短的这个方向是 u, 长的这个是 v, 那么它的属性 三节七个点啊,都是三节七个点,把这个点啊,把这个线选上,再次执行。卧槽,看三节七个点,那一旦你的曲面做出来了,其实你的 uv 方向就已经定下来,就是你的 uv 的这种走势啊,就已经定 下来了。当然我们可以通过这个分析方向里面的反转啊,对调可以去更改它。但是我们先看到下面有三张曲面,你看这三张曲面的形状差不多,我们可以通过不同的办法来做这样的一个,比如说这是一个盖子啊,或者像一个盘子一样的这块曲面。好, 假如说我用刚才讲过这个工具啊,抽离结构线,我们快速的去抽取一下这块这些曲面上的结构线,看看他们的 uv 方向是怎么样的,比如说我们把方向切换成两个方向啊,比如说你这样去抽, 你看这块曲面虽然看起来是圆的,但是呢,我不管在哪个位置去点鼠标,你抽出来的 uv 结构线都是水平数值的啊,从这个视角看是水平数值的,对不对?好,同样的,你看中间的这块面,你看你在抽他的 uv 结构线的时候啊, 对吧?你就会发现越靠两侧越变弯曲,中间还比较直,越靠两侧越弯曲,想想看是什么原因啊?第三个,你看你在处理 u v 两个方向的时候,一个环绕的一个还像是这样发散的, 那是什么原因造成说形状相同的几块曲面,抽离出来的结构线的形态却不一样的就是你的曲面一旦做出来之后啊,他的 uv 的这个方向就定下来了,开启控制点看看,你看我把显示模式啊,我改成半透明的,最左边的这张面, 取消修剪,保留修剪物件,他实际上是一个被修剪过的曲面,那么他原声的曲面结构是一个句型结构,所以你抽结构线,他是水平和素质那一块布,你把它裁成一个圆的,你在他们上面抽线, 你不可能抽出来的线是弯的吧?这是不合理的对不对?好,中间的这块曲面呢,这块曲面看起来是圆的,实际上他也是一个四边面,不过这个四边面呢,稍微有点特殊,他是把相邻的曲面边界 从视觉上看起来是光滑过度的,所以我们把这几个角点拿出来脱开,大家可以看到,实际上他也是一个四边面,也是一个没有被修剪过的区别,只不过他的形状看起来是一个圆的而已, 就是他们的边界过度,是一个光滑的过程啊,这是一种比较特殊的用法。好,再看最右边的这块曲面,这块曲面怎么来的呢?首先看到这个位置有一个闭合线,这个曲面实际上是 这个工具做出来的,旋转成型,就把这个线绕着一个轴转三百六十度,转出来一个盘子车销,对不对?所以他的用于结构,一个一定是环绕的,一个一定是这样从一个极点向周围发散的,他的结构就有点像什么呢?比如说啊, 把这个点对他有点像,是他明白吧?就是他是一个环绕的啊,一个是从一个极点到四周扩散的,是这样一个结构啊,由于结构你要理解, 如果你现在听不听不太懂啊,你课后再去理解一下,总之你理解了 uv 结构对你做曲面的时候,或者是你将来选择工具的时候有很好的帮助,这是造型方面的。至于曲面的 uv, 我们还可以做更多的事情,如果你是建筑专业的,我们 将来做好的曲面上面,我们是不是要做一些网架线?这里的两块曲面形态看起来差不多,其实他的点都是一模一样的,假如说我要在这个曲面上设计一组网架线,我们在弯路中有一些比较便捷的方法,比如说我在 这个平面上先把他们设计好,然后我通过流动的方式把它从一个平面上对变到这个曲面上啊,如果你不之前没有用过流动啊,你可以跟着我来操作一下流动工具,我们后面会讲,但是现在你可以用一下,也比较简单啊,光标指到这个位置,沿着曲面流动点一下,这个图标 指令是 floor along service, 选取要沿着曲面流动的物件,就是你在平面上设计好的这组红色的网架线,不要全选,选这个群组确定,然后基准曲面,他底下放了一张平面,跟他一样大的,作为他的一个参考面。基准面啊, 先点基准面,再点目标面,好,他是不是流动过来了啊?同样的方法,我再点一下鼠标右键,我再用流动的方式把这个网架线从这边流动到这一侧。你流动完之后啊,你就会发现有两个完全不同的结果, 你是要左边呢?还是要右边呢?这个由你自己定,因为这两个网架都有需要,对不对?有些设计可能就要的是右边这种,有一些要的是均匀的,可能是左边这种, 那这是什么原因造成的啊?这个我就大概说一下吧,你在 rinal 中啊,基于曲面的 uv 可以做很多事情, 比如说刚才这个弗洛尔劳斯尔菲斯这个指令帮你做流动的时候,实际上他完全去参考两块曲面的 uv, 他和他的 uv。 那我们来看看目标曲面的 uv, 这块曲面你看他的水平方向,这个长方向 像是 u v 方向,不用看了,看这块曲面的长方向是 v, 所以你即使做的是相同的操作,你流动完之后的结果也不一样啊。 那如何去让他们的结果变成相同的?用我们刚才讲过这个分析方向,只要把他的 uv 互换一下,就是这点,这里的对调 uv 啊,再点右键,好,他就互换过来了。前期是什么啊?你在做研究曲面流动之前, 气球见过历史,这个工具是打开的,这个只是给大家提一下啊,要不然有同学可能觉得我们学了 uv 有什么用呢?其实在造型阶段,你除非在它上面出结构线,你要注意 uv 啊,如果让你生成一张四边面, 你不管哪个是用哪个手臂,总之这个你要的是这个形态。但是如果你在后期基于曲面做一些更加细节的东西,比如说 表皮啊,那你就要考虑到曲面的 uv 了。之前有同学可能听过潘多林 toos 啊,这些表皮工具,他实际上也是要给予曲面 uv 的。那你知道曲面有这样的属性之后啊, 你在学一些工具的时候,你可能就稍微变得轻松一点,或者是你将来在搭线的时候,你就知道是怎么去搭了。

像这样一个太极造型,要怎么用 reino 犀牛来做呢?很简单的操作,我现在来教大家准备好两头的轨道曲线,用双轨曲面命令, 这样就做出来右边的形状了,调整一下曲面结构走势,曲面结构影响到曲面质量。那么另一边呢,也是一样的操作,靠近左端,选取轨道,一样做双轨曲面, 然后对曲面进行组合,整体的曲面效果就出来了。然后画个小圆进行分割一下,后续就可以上不同的颜色区域了。 最后对模型进行环形阵列两个,这样太极造型就做出来啦。很简单的思路,你学会了吗?记得点赞收藏哦!

哈喽,各位同学,大家好,我是李老师,今天我们来为大家在新的里面去分享一个这样的十字见效的模型做法,那么接下来内容很干,希望大家点赞收藏,不断学习。嗯,其实这个模型是有一个简易的做法的,那接下来我们来一起看一下。 首先呢,我们将因为这是个透视图,我们没有办法将它去对图了,只能将它放到旁边参考。然后我们可以去绘制一个圆,这块的圆的话,大家可以用可塑性的圆。呃,用五节八点就够了,我们以零点为圆心,画一个圆圆的大小呢,大家自己去控制一下,这块,我们不去做尺寸了,然后 f 十打开它的控制点,选择上面三排点。呃,我们用对齐工具进行对齐, 再选择,下面再买点用对齐工具再进行对齐。嗯,这时候呢,我们将整体缩放,嗯,其实大家可以发现,这时候大概就调出来了,像这样的一种造型对不对?嗯,如果大家想调的更准一点呢,也可以把侧边呢再拍一下对不对? ok, 那么这样的话,我们就大致的去绘制出来了他的一个轮廓线,我觉得侧边呢稍微要再鼓一点吧,这样好看。 那么接下来我们可以在绘制一根断面线进行,用沿着路径的方法去把整个曲面生成,然后再去做它的见效。我们可以先画一根直线,选择零点,按确定。呃,这时候我们可以先去确定一下这个断面线的一个弧度及高度,我们可以比如说这么高,因为根据它的这个厚度嘛,对不对?呃,平常稍微短一点啊。 然后我们可以再去用控制点曲线,使用五阶的曲线进行绘制,嗯,第一个点,第二个点,第三个,第四个,第五个,第六个,对不对?那这个点呢,我们可以再次使用对齐工具啊,进行一个对齐。 ok, 那这块的造型呢,大家也可以进行一个嗯,更加深层次的一个调整啊。刚才我这块调的话,我是用左右移动的啊,所以不会影响, 那比如说再去调一调这样一个弧度也是可以的啊。呃,那这样,比如说我们调好了之后,我们可以用一个沿着路径旋转的工具,对他进行一个旋转成型,选择轮廓曲线,选择路径曲线,再选择我们选段的轴,对吧?那大家可以发现这样的一个曲面我们就构建完成了,对不对?那接下来呢,我们去做他的 一个十字建销,那这样的建销呢?其实一般呃,在我们之前那些封面的课程中啊,也都会去讲到建销处就是封面的地方,所以这块我可以用我们的呃,以结构线分割,因为这块正好是他的结构线嘛,点击切换去把它分割出来。 当然对于一些其他的形体啊,大家如果用到一些分面的话,也都是要用到这样的一些呃方法的啊,那接下来我们将他的线先全部隐藏,这样会影响我们,然后因为这块是石墨的啊,所以这块大家在分割完之后,他是两个面,对不对?所以这块我们不要,我们将下面的镜像过来,让他是保证一个完整的面。 ok, 那么呢,呃,大家现在发现我们打开他的控制点,他是不是还是原来的控制点,所以我们要对他的控制点进行一个缩回,缩回修剪曲面,也叫缩回控制点,当我们再次缩回,再次打开之后呢,他的控制点,大家会发现他就是单独的控制点了,对不对? ok, 那么这个时候我们将他的所有空间打开,呃,我们这时候可以选择他这块,也就是他建销处的这块点啊,如果你选择这块点把他拖 动的话,那他就直接会产生一个这样的见效了,对不对?但是呢,这种见效,呃,我们还是要仔细去调整一下的,所以呢,我一开始不是拖呃,他最边缘的点啊,我是将他的这三排点啊全部拖动,以及这边,因为他是对称的嘛,所以我们整体调整。那可能有同学会有疑问来说,老师,那你只选这几个中间的不选可以吗?呃, 这时候你们先稍等一下,看我一会是怎么操作的,因为我选这几个,因为,呃,当点过多的时候,大家一个个去写,可能会选的有问题,对不对?或者选花眼了,所以我们只要选择几个关键的点,然后根据他的这种 uv 方向,在我们的选择工具里面, 在以套索圈选点里面有一个叫选择 u 方向和 v 方向,也就是它的曲面结构线方向,我们比如说选择 v 方向,但会发现你看那 v 方向整排的点就都被选中了,这样的话我们就不用每次都把所有的点选中,而是只选择一个单独的,对吧?比如说我们选择这一个点,我们再用一个,比如说选择 u 方向,那大家可以看到这一排所有 u 方向的点是不是就都 被选中了,对不对?那我们在选择这个点,大家可以发现我们一个选择 v 方向, v 方向对不对?这样大家可以发现 v 方向的点就被多选中。那可能会有同学会有疑问说,老师,哎,那什么是 u 方向,什么是 v 方向呢?呃,正好由于时间啊,我是没有办法去给大家做更多的解释,嗯, 所以的话,大家如果对这个有兴趣的话,也可以去私信我。嗯,或者去参考一些其他的教程内容啊,也是会有讲到的。那这块我先直接去操作了,选择微方向 对吧?其实我的这个贴图啊,他就有一个 u 方向和微方向的一个区分,像这种红色的线就是 u 方向,绿色的线就是微方向,但这个是我设置的。 呃,那当地方向所有点选中了之后呢,我们可以将它进行一个移动,但是大家注意一下他的见效,你看是不是到这就结束了?所以我如果现在将整排的全部移动上来,他可能会变形,对不对?而且,呃这边他也会产生等到时候。所以的话呢,我要将后面几排点啊,全部取出后面两排用 用剪选将它剪选掉,对不对?其实两排都不够啊,像这块第三排我们也是按住 ctrl 进行剪选,对吧?这块剪的话呢,大家也可以在呃这个试图里面去框啊,剪选 这块都不要了。对,再次看下图,大概到这差不多啊,那大家可以自己在不断的去调整。呃,我们将它整体的往前拉一点,拉的不要太多啊,一点点就够了,因为拉的太多的话反而就 就是太生硬了,对吧?太奇怪了。 ok, 那这款拉好了之后,因为我们都是三排点进行拉到,所以他会有一个叫三点贡献的关系,也就是拉出来之后呢,他还是顺的, 他还是是的,大家会发现这块就像有个倒角一样,对不对?对,所以呢,这个时候我们再次重新选择,这一次呢,我们就不需要选择三排了,我们只要选择单排,选择里面的单排啊,就是可以了,那还是一样的啊,其实这个单排的话,他是两个点啊,是这个面和这个面的 边界点重合,其实所以我一直用的都是框选,但是两个点知道吗?再次使用我们的选择什么方向?微方向,嗯,这模型呢,虽然不是很难,但是大家也会发现,就是他可能用到的一些原理啊,还有你必须要对他的一种曲面结构要足够了解,你才能轻而易举的做出来,对不对? 嘿,那这时候我们再次将点中间的点往外抬一点点, ok, 那我们用角色去看一下,大家会发现这样一个十字见效,我们是不是就快速形成了?他是不是大家知道这块就没了,对不对?呃,如果大家想让比如说到这块就没了,那可能刚才的话我们还多选了一排,那我们可能只要选择上面两排是不是就可以了?那这时候比如说我们把嗯,这一排也剪选掉,对 进行简选啊, ctrl 是简选,幸福的是家选啊,这个是他很基础的内容,那大家再看一下他的见效是不是就往前拉一点,对不对?最后呢,我们将中间的这个点, ok, 再往前稍微拉一点,对不对? 我们再找色去看一下。嗯,这样的一个效果就形成了,那后面的也就是在没有做见效之前把它干嘛镜像过去就好了啊。我们这时候也可以组合,然后进行一个镜像。 刚才我把这个工具给那个啥了啊?动了一下,然后一般我平时会使用快捷键,所以,嗯,大家可以看一下。嗯, ok, 那么这个就是我们今天要讲的内容,希望对大家有所帮助。好吧,谢谢大家。 ok, 那这个视频如果对你有所帮助的话,就在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力。

大家好,我是当李子,来看一下今天要建的模型,呃,我这次呢把模型呢按照这张图片先建出来,这样大家看起来更加直观一点。 这是一个工艺花柄,它的整体结构呢是一个波浪形状的,从上面看下去是有六个波浪曲面为合成的, 它的曲面是有一个个小圆管啊叠加而成的,怎么样左手去建这个模型呢?我们先把花瓶的这个结构线啊,要先给它画出来, 我们结构线呢取他的这个曲面的这个中心线啊为他的结构线啊,呃,这个结构线呢,我们 啊可以使用这个两条垂直的直线啊,在上面给他等分点,根据这些点呢给他描着这个曲线啊,我们开始来啊建模,先把他移到一边去, 把它的图层呢切换到中轴线图层。这花瓶的这个洁面呢是一个什么六边形的啊?从上面可以看到哈,所以我们在这里呢先给他画个六边形, 边数是六,以零坐标为起点,呃,模式是外切,它的这个尺寸呢是五十, 再给他画一个中心线, 呃,选择以工作平面垂直啊,以零坐标为起点啊,给他个二百五十的高度, 再把这条直线给他等分,呃,等分为六份, 好,再把它们啊复制过来。 那么把这个图层呢切换到结构线图层,把这个中轴线呢给锁一下, 那我们在这个基础上呢描出这个结构线哈, 好,再给他调整一下啊,选择这四个点给他移过来移个二十五。 这条曲线呢它是它是哪里的?它是这一条啊,它是有这样凹下去啊,凸出来,再凹下去,凹下去,凸出来,再凹下去。 好,我们接下来呢看一下他另外一个面,他另外一个面呢,刚好是跟他相反的,是一个凸出来啊,凹下去,再凸出来啊,所以我们给他怎么样?给他敬上一份过来, 镜像过来之后就是跟他相反了,是吧?然后我们,呃再给他移过去负二十五, 我们先把第一条结构线给他啊,正列环形,正列三个 啊,再把另外这一条这个结构线啊给它啊,旋转一下,旋转六十度。 好,这样,那他的线呢就在这呃,六边形的这个线上。好,我们再给他呃,呃,正列三个出来 啊,这个呢就是他的这个曲面的这个结构线啊。呃,接下来我们见一下他这个洁面 啊,这个洁面这个洁面呢啊,它是一个啊,有六条边,其中有三条边是一个直线啊,其他三条呢是一个啊,曲线啊, 我们先在这里给他画个直线啊。呃,勾选两侧给他个十的这个尺寸,好, 把这条直线给它环形正面三个。 好,接下来画这条这个的曲线曲线,我们使用这个内插点曲线的命令啊,这样子 再给他啊进列三个, 这就是他的这个洁面线,我们把这个线呢给他复制上去。 好,中间这个呢给它旋转六十度。 好,这样 我们看到,呃,他上面呢是这部分呢,是有多出来一部分的,所以把这个这一份呢给他再复制多一份出来, 按住 alt 键,好,向上复制。呃, 好,再把这曲线给它组合一下, 我们接下来根据这曲线啊,然后生成啊他的曲面啊在这里,我们在这里呢,我们使用啊单轨扫六的命令 啊,选选择路径好,再选择它的扫裂形状 好确定,我们再把这个曲面给他往行正列 另外一个面呢,我们啊使用这个网格曲面的命令,选择它的这个曲线 好确定,再把这个面呢给他正列三个 啊,选取所有的曲面给它组合一下,再把啊上面多余部分呢给它切割掉啊,修剪掉 啊。在啊,我们切换到这个前视图啊,先画一条切割线, 选择两侧 啊,向上移动三百啊,使用修剪 mini 啊,把上面修剪掉啊,把其他删除,我们在透视图上看一下 好,这个就是他的这个曲面了 啊,我们啊在这个曲面的啊基础上呢,给它获取它的这个结构线啊啊,在这里呢,我们使用啊等高线的命令啊,我们在前视图上 啊使用等高线的命令,以零坐标为基准点啊,点一下它的垂直方向, 它的间距呢是四确定, 我们在透视图上看一下啊,把它单独出来这个线 好,再选择这个线,使用延管命令啊,选择平头啊,它的半径呢是二好确定 好。呃,这个就是它的瓶身啊,我们接下来呢就是将它的这个瓶底 平底呢,我们在选取这里选一下它的曲线,把单独出来 好选择 最底下这一条线好使用这个平面线建立曲面的命令,把它变成一个平面 啊,把这个面给他啊,加个厚度,使用这个偏与曲面的命令啊,他的距离呢是二, 选择实体,然后反转一下,确定好,嗯,再把其他的给它显示出来, 在那个炫模式看一下 how 这个工艺花瓶呢就完成了。如果有什么问题欢迎到评论区给我留言,感谢大家的观看,我们下节课再见!

哎,猪猪,你在做什么?我们在做这个纹理,准备把这个平面上的纹理流动到在水面上去。嗯,这种方法也可以,但是你这个面用流动工具流动上去的话容易变形,而且呢面不是不是很完整,你把它面删掉,我教你个更快的方法。好,成都删掉,对吧?对,好,这是你刚才画的这个曲线,然后你回到点视图, 好,把这根线选中,嗯,从这列八十份从中间点好,然后呢,你删除所有的线,只保留四分之一一半的线。好,然后你用隔隔线选线的方法,从第二根线开始选择隔一根线选中 好,然后把他的控制灯打开好,然后呢,你再给他对称回来,选中这根线,不要选择对,对称一下。好,然后呢?从下面的下一半选中好,再给他对称一下。好,这时候呢,我们回到前视图, 好,然后呢?你这个纹理中间不是有最鼓的吗?选中最中间的这个最鼓的一个控制点。对,然后往内收缩一点点,按住 shift 键好了。嗯,好,然后再回到透视图。好,然后呢?用放样工具把所有的线给他放样一下,然后把这个封闭放样给他勾选对,点击确定,然后把所有的线给他隐藏一下, 把这个面的控制点打开好,然后呢再回到前视图,选择你的所有的控制点呢?到纹理的第四排,对,好,然后呢?回到我们的透视图,对,你的透视图这里呢,有一个从点上旋转的一个轴,给他转一个八度, 对,好,然后我们再回到前置图,刚,刚才不是选择了四排点吗?你再选择三排点,对,然后再给他转发图,用刚才的方法。对,对,嗯,好。然后再回到前置图,再选择两排点 再同样转,对吧?对,再同样方法再转八度。好,然后呢?把控制点删掉,隐藏一下,然后呢再给他渲染模式看一下效果。哦对,这样做确实很简单很多。嗯,这样的话我们这个效果就做出来了。好好,谢谢大哥。嗯。

老婆,我想建一个这样的一个产品模型,我现在线已经搭出来,但是这个面我还是不太会,能不能教我一下?嗯,你看一下,它是由一个出口下面底下和一个跑调圆的口,对吧?对,然后它有四条路径线,这时候呢,我们没办法用双轨,但是我们可以用左边这个面点点进去,然后这里有个以网格进行曲面,对吧?你点它,然后把它全部框选 好。哦,原来这样啊,但是这个线好复杂,有没有什么能简化一下的方法?嗯,你看他这里有个公叉,嗯,他现在很复杂,说明这根面跟这根线是没有误差值的。这时候呢,你把这根改成一哦,这个改成一对,这个是不是也要改成一对,你也改成一哦。好,然后这里位置关系不用动他,这时候你转一下这个木线,你看他这个结构线哦。哇,好神奇啊。嗯,赶快点击确定。 对,原来是这样做的。对,然后之后呢,你可以看一下这边有一个见效的一个效果,对吧?嗯,对,对。然后你在侧边给他画一个线,给他切掉就可以了。 later 这根曲线已经画好了,我现在接下来该怎么。 首先呢,你把这个红色线给他选中。嗯,好。左边呢有一个修剪工具,点一下,然后选中这个面修剪掉,好,然后切换成透视度看一下。这时候呢,你等一下把这个边缘线给他复制,中间再画一个比较鼓一点的线, 我现在这根曲线已经画好了。嗯,然后呢,你在左边这面里面有个放样,点一下把三根线都选中。 对,然后右键,然后这里呢有个标准模式,点击标准,点击确定好,这样的话我们这个面啊,这个面啊就做好了,这时候呢,你再把这个按照这上面做一些细节就可以了。

哈喽,大家好,我是李老师,今天我们来教大家做一个类似于这样的一个曲面随身听的产品造型,那像这样的产品造型呢,也是属于咱们目前市场上一些肿瘤的产品造型,像一些充电宝啊,或者一些其他的三 c 电子产品,像这种形体是非常常见的啊。 那废话不多说,我们来先看一下怎么做。首先的话呢,它的整体的造型是一个圆锥角矩形对不对?他叫通体的非常的圆润,然后呢中间掏了个洞,然后这块凹出来了,对不对?要把它分割出来,然后上面这个湖面呢,他会有一点点弧,这就是他主要的几个特征,那剩下的就是他的细节,细节我们最后再去做啊,因为是透视图啊,所以我只能大概的去比照一下。首先呢咱们打开咱们的圆矩形, 矩形的话呢,我们使用我们的什么圆角矩形,然后点一下中心点,点一下圆角,呃,直接在零点画把零,然后大体的话多大呢?比照一下怎么搭对不对?这个是咱们做设计是必须要具备的啊,你别自己看不懂。然后推的时候呢,非常重要把这个角呢有圆弧,你看圆弧就是咱们常规的圆角矩形, 圆锥呢就是小米那个两百万的一个圆角矩形,这样会更加的圆润对不对?他的曲率呢能达到 g c 以上,再圆润一点。然后呢这个时候,呃,我直接使用挤出啊,把它做成一个体块,我们使用 g c 挤出比较厚对不对?比较薄,不是比较厚。呃,怎么是不是这样的?好像稍微厚一点点了, 然后有的人说,老师你这又带着我们瞎做呢,是不是?人家明明是一个两个面都有点糊的造型,你给我挤成一个平面是不是?那怎么行呢?通过倒角吗?其实不是的啊,这这里给大家讲一个比较实用的方法,我们可以把这个面啊进行炸开, 张开之后他输了三张面,这张不要了,因为把这张处理好就行,对不对?然后把这张歪隐藏就隐藏啊,针对这个呢,我们可以直接把他呃利用纳青红的升级工具啊,你可以用这个叫重建曲面,把他的曲面啊重建一下,让他的中间你看多多两排点啊,放在中间多两排点,因为你 f 是打开空点,你看中间没电了。或者你如果是纳青红的学员的话,你可以使用我们 变三阶或者变五阶工具,他就可以直接把它改成三阶四点中间,那同时他的形变也是最小的啊,你用中间取面的话,形变会最大,会稍微有点大,然后选择中间的点,按住 shift, 是不是?这样的话,这个面是不是就微乎了,我做的稍微夸张一点,好吧,就大家到时候别说我做的不像啊,他整体的话应该是这样一点点,对不对? ok 啊,有时候讲课呢,你要做夸张一点,不然说老师我看不出来呀,没有弧呀,那前面这个微弧怎么做呢?对不对?前面呢,再介绍一种方法,从这里画一根线到这来,从他的四分点到他的四分点, 再从这里画一根线到这来。两根线呢,我们把它选中这个面,把它还是继续放起来,不然不好选,还是使用纳青红的变三接工具,直接把它变成三接四点的线,这个工具呢不仅线和面都可以直接伸接,非常的方便。你看这样,你想要多糊你就给我拉多糊,是不是?把这根线给我拉多糊。这么糊,那不要吧,这么糊吧,稍微 那一点点对不对?他也是一点点的啊,夸张一点吧。好吧,那这个时候呢,把刚才咱们的面选拿出来,这时候你把这个面啊放出来之后,这个面啊 f 十来空点,他是一个平面,他是个平面啊,就这几个点,所以他是没有办法,他中间是没有点的,所以他没有办法把这个面拽的像这么糊,所以还是跟刚才的方法一样要对他进行升级。 有同学说老师我旋转成型或者沿着路径旋转行不行?当然也可以,那是另外的一种方法对不对?我们这边是讲一些其他的方法,因为条条大路通罗马嘛,所以还是将这个面呢,我们直接生成五阶, 这样的点数就足够多了,而且他使型面是比较小的,然后我们使用我们的嵌面工具,在犀牛里面有嵌面工具对不对?可能用的人呃,也挺多,但是有的细节他不知道。选择曲线要逼近的曲啊,曲面要逼近的曲线这块呢?再复制一根曲线啊,我把这复制了一根曲线,前面这根线,这根线,这三根线是他有逼近的右键, 这时候他跳出这样一个弹窗啊,把这个弹窗都拉出来,对吧?平常我们是不是直接预览他会生成一个这个非常密密麻麻的面,对不对?所以我们不用他取消。 呃,我们要做的是这样,点击这个,选取奇石曲面,点击这个,这时候呢,奇石曲面就是刚才我们生接的这个面,选择他,然后点进去了,你会发现他会把刚才的那个面啊,相当于我们用个绳子把他拉到我们所选择的这根线上,他毕竟我们这两个弧度线,也毕竟我们的这根边缘线,点击确定,你看 这样是不是好了,而且比较简洁,对不对?比我们刚才那个密密麻麻的面是不是好很多? ok, 那然后我们 q x 啊,将所有的线放到单独的图层隐藏来,继续往下操作,我们将这个面呢,使用咱们的镜像工具对它进行镜像。 好久没讲课了,突然发现声音变低沉了,所以一会讲完大家都困了,那这时候呢?我们,嗯,刚才那根线呢,哦,提取一根线出来啊,这根线把它改到这个图层,接下来我们要做 他的,对吧?下面,呃,这个掏这个洞,这个洞的话,你看他从这,他从这个透视图上看啊,他从这到这是不是都感觉是相当于等距的,然后到下面不等距了,对吧?所以我们要接住上面这根线,你看我们可以使用我们的,嗯,使用咱们的一个叫偏移曲线工具,让他尽量等距 点击通过点,大概多厚呢?这么厚,好吧,差不多。然后呢,那这根线,嗯,我们把它给从中间给拦腰折断, 好,大概在这个位置,这样连蒙带拆啊,我们用修剪工具把这根线呢,我们可以升三阶啊,让他微微的有一点点弧,好吧, 再夸张一点,往上抬一点啊,像这样修,用修剪工具把他们线头啊给剪掉,只留出里面的部分,就说里面的这个部分呢, 你你可以用这个倒角,但这个倒角是基因连续的,他可能不是很顺,你可以使用我们画圆像,这样把这个圆呢镜像再使用修剪用这两个圆。为什么要画圆剪呢?因为圆这块是圆心,他到这块的边长和到这块的半径是不一致的, 理论一致对不对?好像因为如果弧度不同是不一致的,再用我们可调试混接曲线进行操作。嗯,这两根线他应该不在一个平面啊,理论上来说,你看是不是。所以把这两根线呢?我们可以使用我们的向下对齐,对齐一下 这个工具啊,对齐再混接,不然的话刚才混接会,嗯,发生一些扭转,你看这样是不是很正常? 把那个镜像过来或者重新混接一下,都可以把他们点击组合,然后用修剪工具直接修剪。我来看要不要大一点?不大了,直接修剪吧,关于形态的话,大家还是要呃,一回头的话要仔细仔细的去调整。 那对于里面这个修剪出来的,我们可以直接使用混接曲面,或者大家也可以使用其他的一些 mini 都可以。 呃,混接曲面的弹窗在这里,他这个是比较平的啊,所以直接给他全部拉到最低看这样是不是好一点,也可以稍微高一点啊,零点五两个要一致啊,这个相当于是调节他的权重啊。 那这个边角是不是不太好,我们直接给他拉到最低吧,或者大家可以使用我们的一个叫做嗯,混接曲线去操作也是可以的。内部断面不要看平面,断面相同高度。把相同高度看一下啊。刚才这块是不是有一点点?那个啥你看有点扭吧,把这个开一下可能就好一点, 改成零点四。 ok, 确定? 我想这样大家感觉这样的话很平是不是?嗯,再来试一次啊,其实最好的。话 说这个为什么像这样呢?因为这块的转角啊,他的这个弧度是不是这个弧度,这样的一个弧度他这个转角他支撑不起来,所以这个转角要大一点,如果这个转角更大这块就会好,所以要找到他的原因。我们返回回到我们最开始的地方把这个圆的怎么办。按住 shift 再放大一点。 这个经常见到的同学应该都能理解啊,反攻很正常,尤其是没有涂对的时候。你要不断的去比,除非你对造型一点要求没有就直接做出来是啥就是啥对不对。那好这两根线呢还是使用咱们的对齐工具。 向上向下都可以啊,然后两对齐就好了,可调至孔节曲线,你可以把它稍微你看再糊一点。按住 shift 镜像组合修剪。组合修剪。哎,这为什么组合不上 很奇怪啊。炸开 g x 可能哪块做的有问题啊。再组合一下可以了。刚才可能哪块做歪了修剪掉了。然后呢?继续这边混接曲面, 这其实理论上来说最好是放到中心,这样的话两边会更加对称协调,你看这样是不是好多了。零点五 是吧,点击相同高度关掉内部断面也不要开都不开吧。嗯 零点三三差不多啊。点确定我在这就不浪费太多的时间了。好吧,然后剩下就是他下面的部分,下面的话呢,呃,我们可以对他进行一个还是刚才的线啊,还是偏移, 还是一样的,用我们的便宜曲线。这感觉便宜的有点厚啊。嗯,能不能把这个按住 shift 等比例放大一点? 好像不行啊,那这个就先放在这吧,还是使用偏移曲线 在。嗯,在这里通过点这个稍微薄一点了, 然后这边也是一样的画一根直线, 我们升三阶让他稍微糊一点, 好吧,再平一点,拿到大概这样的一个厚度。 嗯,把这两根线我们仅显示,再把他们的不要的地方给他修剪掉,还是一样的方法。修剪这块我就稍微操作的快一点了,再把这两根线呢给他对齐, 再用我们的可调式混接曲线再来进行混接。混的话还是 shift 啊,两边稍微再回一点点 g x。 因为我调解了,所以这边可能没办法混成一样的,只能用镜像。最后呢,再分 割。嗯,用这个,用这根线把这个面中间这里割出来,割出来之后呢,我们可以把这个面他有点像偏移的厚度,对不对?你看, 嗯,首先把这个删掉,把这个歪他肯定要稍微往外挤一点,这么多,对吧?然后里面这块可以用放样把它封上, 对吧?这是里面的这个结构组合一下,然后外面这个按住 shift 吧,是不是要等体缩小一点点,不然的话他看的这个缝不是很明显啊,这从视觉上的。然后,嗯,你可以把它直接弄这边镜像啊,然后用一个偏移曲面 反转偏一个二的厚度,看一下是不是像这样的一种感觉,对不对?然后里面这个你看他这块还有分型线,看到了吗?分模线,所以把里面 里面这个呢?嗯,里面这个造型跟外面这个还要拆开啊,看这块是单独的对不对?把这个先炸开,然后把这个呢完成隐藏,看组合。 嗯,这时候用偏一曲面往里面偏偏个一的厚度吧,就差不要偏二了,让他有点厚度关系看。然后呢我们把这个再从中间零切割一半,因为他相当于这中间这根线嘛,相当他是两半的, 挤出这块用布尔分割就可以删掉一半。剩下的这个呢,我们圆角,这个圆角因为它偏移的厚度啊,牵扯的东西会比较多,我怕整体圆角失败的概率比较大,所以只把一些整局部的线做一下圆角, 对吧?就是把咱们能看到的地方先给他做了,剩下的你可以后面有时间慢慢做, 再将这个 g x。 最后大家看一下,其实我们要做的是不是这根线看一下 对不对?然后外面这个面呢也是一样的,我们用 pm 偏个厚度,是不是?然后圆角把这个做一下, 像这样的效果。嗯,外面可以偏厚一点点啊,因为他这块倒是有个凹进去的,如果你这个太薄的话,我怕到时候坐穿了距离是二 对不对?零点三五吧,跟刚才的那个做一点区别 看。然后像这种装配的地方你也可以稍微的单轴缩放一点点,因为这样的话产品会更加有一种像装配的一种缝隙的感觉,知道吧,他不至于像两个东西就是完全正好卡在一起的。嗯,就这样吧,先, 然后外侧的话呢,我们把这个也做一下啊,这个这根线用不上了,把这个 y w, 这都是细节的处理了啊。圆角做一下,还有他下面这个,这个一定要做,有点像个小开关的对不对?画一个矩形圆角 g c, 嗯,细节的话其实都是不尔运算啊,不尔分割零角零点二,这个小一点,因为这样是两个个体,我们可以群组一下,因为哦,哈哈,忘记一个 事,什么事?就是他的反面可能跟他不一致,不一定正面和反面都是一样的,对不对?那然后呢?嗯,像这块怎么做?还有这块怎么做,是不是就是在在咱们的 细节上进行处理就行了?像这一块呢,我们其实只要做一个混接曲面是不是就可以得到了?我来看下时间啊。哇,已经二十分钟了,那我这个再录一个下集吧,下集的话我来把这一块的细节,这一块的细节还有这些再跟大家说一下,好吧。嗯,上这一节课的内容就到这了,然后主要给大家讲解了一下他的一个, 嗯,分模的一个体块的一个情况呀,然后整体的一个建模的技法,希望对大家有所帮助。那同时也希望大家多多支持,多多点赞,好吗?谢谢大家。