哈喽,大家好,我是 ae 小军。像这样有趣的卡通兔子 mg 动画又是怎么制作的呢?赶紧点赞收藏起来,我来教会你。 整个动画我们会分为三个部分,第一,在 a 二画好相对应的元素素材。第二,在 a e 使用 red house 脚本,这个脚本是我们在 a e 里面常制作软管人物的使用工具,里面的软管全都是形状图层,因此我们可以用 a e 里面的所有形状图层的效果来控制。 第三,之后就是我们 k 真 mg 动画人物的各部分。首先我们要确定的是我们这个动画核心身体的动画 后,再使我们脑袋,四肢,最后使我们一些小的物件,耳朵角这些。那我们马上开始操作了,我们先把参考脱下来,调整缩放,把透明度拉低,把兔子脑袋拉下来,调整一下大小,对上我们参考身子也是一样的操作。新建一个 软管,调整长度,把这个方向往下拉一点,调整一下颜色,宽度拉大,复制一份,改成紫色,添加一个修剪路径,调整开始和结束。再画个椭圆做他的手,然后我们把形状图层链接到他的手,肩膀链接给身子右手是同样的操作。新建一个软管,做他的腿, 调节一下长度,腿跟手也是一样的操作。更改一下颜色,宽度拉大,复制一层。更改颜色,给他一个修剪路径,调整开始和结束。再复制一层,调整一下开始和结束,更改一下颜色, 描边宽度拉大一点,把腿放到手臂下面。接下来给身子的位置和旋转,在地灵针打一针,第五针旋转一下位置挪一下,第十针的时候再旋转一下位置往上移一点点,十五针的时候复制第五针的关键 针就好了。二十针复制地灵针的关键针,复制后面四针,再粘贴给后面的几针,这样身子的动画就完成了。接下来给让他的头配动画,地灵针的时候旋转为负六,第八针则为十一,二十针的时候旋转为负六,三十二针的时候为负三。 手部的动画在第零针的时候打一针,第十针的时候把它位置调整一下,第二十针还是对着参考调整位置。第三十针我们直接复制第十针的关键针,最后一针复制第零针, 我们把右手肩膀链接给身体,把右手链接肩膀,再把录音机连给我们的右手。接下来第零针的时候给腿打上关键针,第十针的时候按参考调整位置,十九针的时候还是按参考调整位置,三十针的时候也是给他调整一下位置,最后一针我们复制第零针的 关键针,这样腿部的动画我们也完成了,左腿也是同样的方法,这里就不给大家演示了,我们在新建一个圆角举行,作为他的脚给他的旋转,在地灵针打一针,在这里给他的脚往前弯曲一下,后面几针也调整一下,最后一针给他归正一下,复制一份链接给我们的右腿 调整一下位置,也是在地灵针打一针,这里往下弯,落地的时候把它调直,离地的时候弯一点,接下来用椭圆工具给它耳朵画出来,调整一下位置,给它的旋转地灵针打一针,地时针的时候它是立起来的,让它绑定在我们头上, 再根据参考给他后面几针都打上关键针,再复制一层耳朵,调整一下位置即可。然后再给他添加个背景,新建纯色层,再新建一个椭圆,调整一下位置,再给他的缩放 k 针, 更改一下颜色,这样动画就完成了。好了,本期的教程就讲解完了,如果对你有帮助的话,记得加关注,支持一下本节内容的工程文件,我会免费分享给喜欢 a e 的同学研究,若有任何问题,欢迎随时私信我,我们下期见!
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剪映专业版 m g 动画的制作方式第二集我们先看视频, 我们今天从上次的一点零六秒继续往下做,我们在黑色叠层的位置加入一个默认文本,然后输入特殊符号的,然后多复制粘贴一些,直到超出播放器 完成后在开始放大的位置打上关键针,后续的关键针都是放大缩小和旋转,请各位同学根据视频的位置或者根据音乐打关键针,所有的关键针曲线都是快进慢出,做完关键针曲线后,我们选 选择文字动画做一个二秒的出场电影,做完后我们看一下效果。 接下来各位同学根据自己的音乐选择中间的白球和篮球,分别打上苏放关键针,随后篮球往后移动两针,将篮球大小变成一乘一,白球根据各位同学的音乐在适合的地方放大。 我这里是往后移动八针的位置做了放大两个球体的缩放。 sy 轴的关键针都是快进慢出, 这里要注意的是 xy 轴的曲线必须保持一致,不然球形会变成椭圆形。然后我们再加入一个镂空圆形贴纸,调整大小到比中心的白球大一点的位置,然后在中心白球放大的位置放大圆形贴纸,再将时 间轴移动到中心白球变小的位置,将圆形贴纸缩小到最小。白球和贴纸的关键针都是快进慢出, 同时我们要将第一级做的白色直线的时长继续放长。然后我们把周星演的篮球打上缩放关键针, 关键针的位置是白球,放大关键针的后面一针,放大的最终位置是白球放大位置终点的后面一针,同时篮球的大小要放大到比白球大。这里各位同学要注意的,同样是球形缩放的 xy 轴的关键针必须保持一致。 做完后我们加入一个圆形镂空的贴纸,在中心把球消失的后面两针位置放置,并调整大小到比中心圆球还要再大一些的大小。打 上关键针后,在后面根据音乐节奏放大圆形贴纸,同时切断素材并打上出场动画的界面,时长零点二秒。所有的关键针曲线都是快进慢出。 做完后我们加入一个正方形的贴纸素材,大小调整到比中心白球大一些,旋转负三十五度左右开始的位置,各位同学可以根据我视频中的位置中心白球缩小停止前一针结束的位置,各位同学可以参考我的视频的位置, 同时再开始跟结尾位置打上旋转关键针旋转速度各位同学可以自行调整,旋转方向是往右边旋转,旋转关键针不需要各曲线匀速旋转就行。然后各位同学可以根据 音乐节奏在必要的位置打上苏放关键针,同时移动时间轴,放大正方形贴纸的大小。这里的苏放关键针曲线是快进慢出,最后给正方形贴纸打上出场动画剑影,时长零点二秒, 到这里我们就完成了整个作品,三点零四秒我们看一下效果,我们下期见。

哈喽,大家好,我是大洋。前阵子看到苹果的中国风动画非常的有趣,所以我开始对他进行研究。开始之后我就后悔了,这个动画的复杂程度超过我的想象,但是挖的坑总是要埋的,所以经过三天的研究,我总结了他的纯 ae 制作思路。那么现在开始吧。首先我们分析动画,可以看到这很明显是由三 d 软件制作出来的,而且里面的零件特别的多, 提升设计到扭曲翻转路径的位移、形变以及弯曲。我们要怎样用 ae 实现这种三 d 翻转的效果呢?其实这个时候我们可以换个思路,我们并不需要他在 ae 空间中实现真正的三 d 翻转, ae 丰富的插件以及可调整的属性足以支持我们实现类似的假三 d 效果。那我们现在开始制作。首先我们制作苹果叶子的翻转斗框, 我们使用钢笔工具把苹果叶从路径回复出来。接着我们给他的位置属性打上关键针,做出一个由上到下的位移效果,大概到这种程度就差不多了。接着我们给关键针打上晃动,做出参考动画的那种移动速度。然后我们给他的旋转打上关键针,让他的头部 少向运动的方向,大概到这种程度就差不多了。接着我们再用同样的方式给他的缩放打上关键针,做出一个入场的效果。我们来看看整体的动画。 你可能会有疑问,叶子明明是从下往上运动的,我们为什么要从上往下做呢?因为我们接下来要用到一个 cc 配置的插件,他可以做出翻页的效果,但是他有一个镜像的特质,所以我们现在的运动方向在添加完插件之后就会变成反方向。我们给图层添加插件,添加好之后,我们把它的控制模式改为经典 ui, 把背面改为无, 透明度改为百分之百,颜色改为红色。接下来再把图层的颜色改为白色,两边的颜色改为褐色,两边宽度两个像素。这样我们就设置好了叶片的两面颜色了。这个是我们去移动他的控制点位置,就能够发现整个图层被翻转过来了。接着我们对操控点翻转角度以及折痕大小去做关键针,就能够实现接近于原视频 那种反转效果。我们快速的操作一下。 ok, 我们来看看完成后的效果。翻转的感觉有了,但是细节还不够。我们接着给他添加变化, 我们给他的倾斜和倾斜轴做一些调整,营造出类似测试的感觉。然后打成关键针,让他运动中慢慢归零。之后再给他添加波形变形。加键波形宽度一百,方向一百八,速度零 一,抗拒尺位高。然后给弧线高度打上关键针,在运动结束的时候慢慢归零,这样可以营造出一种随风摆动的感觉。我们来看看调整后的效果,和原视频已经很像了。接下来我们再来制作 logo。 身体的动画,我们把叶子图层命名为一,由于动画部件比较多,所以我们最好给他命个名,方便我们辨认。 接着我们创建一个水量图层,然后把苹果的路径导入进来,把图层移到下方,然后命名为二。点击箭头展示选项,然后在小三角按钮添加路径,接着打开路径,把苹果的路径粘贴进来。继续点击小三角按钮,添加描边和填充,并且设置相应的颜色。这样苹果的身体就被我们导入 露姐来了。苹果身体的动画非常的简单,这是简单的透明度动画,所以我们只需要给他的透明度添加关键针就可以了。我们来看看做好的效果。还不错。接下来我们制作花瓣底座的动画。 花瓣底座有好几个元素组合而成,我们先来制作一个椭圆形,然后我们再给他的运动开针,把颜色修改一下,做些晃动处理。接下来我们再来绘制花瓣的头部,同样使用钢笔工具绘制。然后再给他做上运动关联针,让他和底座保持相同的速度。接着再给他的缩放开针,我们模拟出一种从底部翻上来的感觉。我们来看看做好的效果。可以看到还有多余的地方存。 我们只需要中间橡胶的区别。那应该怎么办呢?可以给他添加设置遮罩插件,这个插件可以很方便的对适量图层进行遮罩的视取。如果单纯使用蒙版的话,会让我们的项目产生一些不必要的遮罩图层,会让我们图层变乱。添加好之后,我们直接选择需要当遮罩的图层就可以了,非常的方便。可以看到我们想要的中间橡胶的部分已经被提取出来。 接着我们再对花瓣底部的其他元素做一些处理,主要就是把底部的椭圆形图层复制一份,然后调整他的运动和缩放就可以了。这里我们快速的处理一下。 ok, 我们看看这个部件的完成效果,还不错对吧?接下来我们再来制作旁边 花瓣。可以看到旁边花瓣最主要的就是一个形变效果,我们可以直接使用路径图层来制作。首先我们会做花瓣的路径,位置好之后,我们再给他添加位置旋转缩放的环境针,做一个从上面花瓣伸出来的感觉,大概这种程度就可以了。接下来我们把图层移动到最底层, 装修键选择他的路径,我给他做一些关键针,做出生长阶段的不同形态,这样看起来不会太呆板。大概到这种程度就差不多了。接下来我们再给他添加波形变形插件,做一个随风摆动的感觉。这里的参数可以根据自己喜好调整,但是不要弄的太夸张了。我们来看看调整后的效果,已经摆动起来了。接着再把花瓣复制一层,我们来制作他的前后遮挡效果。这里其实也比较简单, 我们只需要在花瓣中间加一根线就可以了。对门复制图层之后呢,把它的路径调整一下就行了,让他其中一条边放在中间。完之后,我们把两个图层合成起来,接着把它放在顶部花瓣层的下方,使用 out 加中关好键,控制图层的出现时间,并且给他的位置做一些调整。我们来看看调整后的效 还不错。接下来我们再复制一次,做出右边的花瓣效果。我们只需要调整他的缩放,做出一个镜像效果就可以了。看看完成后的效果,还不错。接下来我们用同样的方法把花瓣底部的其他部件制作出来 喜欢就是利用路径可以关键针,然后利用波形变形插件,让他有一个随风飘扬的效果。并且因为他是对称结构,所以我们只需要做一侧就可以了,我们这里快速的处理一下。 ok, 我们看看完成后的效果,和原动画非常的相似了。接下来我们再来制作花瓣展开的效果。

哈喽,今天给大家带来的是一个十中 dmg 动画像,现在我们就用来做一下这样一个效果,首先新建一个,和这里的话 命名为一个组合,宽高为一千九百二十乘十万八千零一,确定好之后,然后确定我们 c 七二啊命名为一个背景色,来到这里的话选择一个椭圆工具,然后画一个, 然后按住 cf 键,他就会变成一个正圆,之后呢我们按住 ctrl 点键 ctrl, 然后我们再用这里的挂将它命名为一个圆形,然后在这里我们按住凹键取消一下天, 添加一下描边,然后我们再画一个,按住射偏画一个正画,差不多这个大小 ctulianoa 和我们建军中毛点, 然后我们在这里的话命名为一个圆环,然后现在的话我们来画一下时针和分针,这里选择一个矩形工具,然后取消描边,添加填充时针的话他就是一个小胖墩, 这里的话就秘密为一个时针,然后分针的话就是一个大寿的,就大概是这个位置, 然后还可以调的更细一点,命名为分针,现在的话我们调整好,我们就要做他旋转的运动,在这里的话我们选中两个按耳键调出他们的一个旋度,开始的话 他们都打上了那关键针,然后最后的位置的话我们来到十秒这个位置,按按键在这里的话我们让我们的时针的话转两圈,这样的话就是二十四个小时时,对吧?然后让我们的分针的话转二十四圈, 这样的话就是转好了一圈的感觉,然后现在的话我们就要做那个 投影的效果,那个投影是非常长,然后用本来那纸的投影是不太好做的,那现在呢就告诉大家一个预设长投影效果,这里的话,这个预设直接拖过来,他就会形成一个长投影的效果,是非常的棒。 然后这个投影的话放在最后这里的话还可以调整他的一个角度,这个角度一开始的话,然后我们各里的旋转一圈, 在这里打上关键针,到最后的话给他来一个一圈,然后这个颜色大家比如说改成一个蓝色这样的,这样的这样的,但是这个我就改成一个黑色就好。然后我们可以看到旋转的一个效果,那我们这个时针的投影 眼角已经做好了,这里的话我们还有一个技师,然后也是投影效果,那在这里的话我们可以 ct 新建一个文本,在效果和预设里面搜索一个技术,然后给我们的文本, 然后这里的话就会出现一个时间,我们就可以按这个来调整一下时间马的位,比如说放在这,然后大小的话调整一下这个黑方框是非常难看的,我们在这里取消他的一个显示方框就可以了,然后我们可以看到他是跟着我们的时间,然后来改变 他的一个数值的,然后在这里的话我们给他命名为一个时间码,我们也是一样的用长头影效果,但是的话这个长头影效果加上我们的原本文字的颜色就会消散掉。那在这里的话我们在 ct 复制一个时间码, 在这个时间码这里的话,我们将我们的一个长口影效果的一些效果都给删掉,只保留我们的一个时间码的效果,我们删除之后这样就可以了。然后这个时间嘛,这个 投影的话,我们也给他的角度打上一个关键针,也是跟我们的时钟一块对齐的旋转一周。好,这个投影的效果的话就非常简单的结束了。那这里的话还有一些小球掉落的一个效果也是非常简单的, 就是用到我们的一个外置插件牛顿动力学,如果说接触了一段时间 ad 小伙伴的话应该是听过的。然后这个牛顿动力学要做这个小球掉落的效果 其实非常的简单。然后我们来到这里的话,给大家看一下我之前画的牛顿小李一个,这里的话我就画了两个 这个圆环,是我们钟表的那个圆环,然后这里的话我给他秒了一些边框,用我们的蒙版线秒了一些边框,但是的话我留了一个出口在这里,让他小球在这里掉落。 然后这里的话有很多这些小球呢,就是用形状图称画的一个一个十斤球,然后也非常的简单。然后大家这些的话就自己来绘制一下,都是非常简单 非常基础的绘制这些小球就是绘制几个大小,然后不停的复制,复制,复制,复制到你觉得可以贴满我们的中间的一个位置就可以, 然后这两个呢就是攻击只要化的视觉,然后稍微调整一下位置,然后比如说就直接用这个合成来讲,比如说我们用这个合成,然后来到合成这里,我们菜单栏的合成这里选择一个牛顿, 开始这里的话,我们所有的一个元素都是一个动态,比如说我们可以他就是所有元素都是往下掉,哎,也可以改变我们的元素的状态, 比如说我们这里的话,我们就让他停下来,因为这里是我们的一个圆环的效果,我们要让小球掉落在这里,我们这个肯定是要是静态,就在这个样式这里改变一成一个静态,然后 这两个也是一个工具,然后我们把它调到我们入口的一个位置,然后这里的话也改成一个静态,这里改成一个静态,然后我们在这里选择我们所有的小球, 然后将他拖到上面。现在的话就是这三个元素都是一个静态的,然后小球是一个动态的向后,我们可以看一下他是怎么掉落的,就是这样掉下来的, 可是我们看到他是非常慢,而且更容易堵在这里,对吧?我们比如说可以 调整一下他的一个位置,大家就是描绘蒙版的时候也可以描大一点,那这个的话我就是描的稍微有点小了,然后这样的话就等他漏完也可以, 然后这个结束。针这里的话我们也可以调整,根据你需要的针数来,然后这里比如说我调整成一个九百,那他的时间就是九百针。然后现在的话第一个蒙版就已经做好了,但是这里因为药沟选一个西域合成, 让我们渲染之后,他是会出现在新合成里面的。有很多萌新就会问我说为什么自己做了牛顿动力学掉落,然后结果我们在那个合成里面看不到效果, 是因为我们新建的一个合成让他进行了一个掉落,在我们原始的合成,我们是看原始合成他还是这个样,还是一个静态的, 然后我们来到组合城市,就是他新建的一个合成,这里的话我们就可以看到效果,就是我们可以将我们的矩形关掉,然后将我们的圆 关掉,就保留我们的一个小球,那我们可以看到他一个掉落的一个效果,然后我们再来到我们自己的组合成这,将我们的组合城市脱下来, 然后在这里的话我们可以看到他是会有一点偏差的,是因为我之前画的那个圆会比那个圆环更小, 然后我不是没有心的绘制圆环,其实就是这样的一个圆,然后大家后续的画可以自己绘制的圆环直接复制过去,然后画一个就不会出现这样的问题,然后就是这样掉落,但是我们不要让这些显现,我们就直接画一个蒙版就可以。 我们来到椭圆工具这边后,给他画一个模板,在中心的这个位置干 ct 圆,这样的话我们就赶脚这里的话 就是自己掉落平白的伸出来的一个杆角是不是很像?然后我们的背景的话也可以给他做一些效果,比如说我们在这里给他添加一个填充, 我们将天窗托给我们的一个背景电话,我们就可以改变他的一个颜色,比如说在这里我们给他打上一个关键针, 然后让它渐变到下一个颜色,这样的话就会出现一个颜色变化,也是非常好看的。 这几种颜色大家可以根据自己的喜欢来调整,然后我也是大致的调四种颜色,这个组合成的话也可以给他添加一个填充,然后换一个颜色,比如说给他换一个粉色,然后就是背景渐变, 我们小球你也可以给他渐变,对的话我就给他添一添一个颜色就可以了。那今天的话,我们的一个时钟的 md 动画效果就到这里, 如果喜欢的小伙伴的话不要忘记给我一件三零二,有需要插件和预设的小伙伴的话也可以给到大家。我们这节课就到这里,我们下节课再见。拜拜。

大家好,今天给大家演示如何在三分钟内学会做一个精彩的动画镜头。首先访问原库素材网,下载我们所需要的悲哀素材, 在 a 中新建一个常规属性的合成。 接着打开下载的爱文件, 整理图层,明确分组,保证每个部分独立分组,删除空白图层。接着全选图层, 点击窗口扩展功能, olonl 将 a i 文件一键分层导入到 a 中,在 a 中调整图层,为适合画面大小, 选择警车图层,全选内容中的全部小组,点击窗口陌生 quse, 点击提取,把警车的每个部分提取为图层, 点击重置锚点最底部, 点击码头人脚本,将弹出动画预设拖入出场方块, 然后选择更多工具,调整动画持续时间。 选择猫神 cos, 将偏移修改为实物,点击乱序,点击序列,完成乱序排列。同样的方法,给阴影 层做动画重置锚点,添加动画预设,调整出场顺序。 给人物层添加动画, 选所有图层,添加控对象, 设置,弹出动画, 添加文字, 调整位置, 给文字添加出场预设, 检查最终动画效果。 喜欢的朋友请点赞收藏!

大家好,今天给大家演示,无需 k 针,无需脚吻插件,轻松做出一个动画镜头。 访问原库素材网,下载所需素材,进入 mg 动态库,在场景库中下载合适的场景动画素材, 再到动态角色库中下载所需的角色动画素材, 到文字库中下载合适的文字动画素材, 再到工具库中下载所需的对话框素材。 打开 a, 关注公众号,可免费获取软件安装包,新建一个常规属性的合成。打开场景 app 文件, 将场景动画拖入合成中,接着打开人物 a 文件,将人物动画拖入合成中,调整大小位置,接着调整头发的颜色与背景区分,进入人物层, 对头发的颜色进行调整,同时这个界面可以对身体的任何部位的大小颜色进行调整。 接着对人物层进行整体调色, 调整出场时间,添加出场动画 预览效果。 打开文字动画一文件, 进入背景层,将文字动画拖入背景中,调整大小位置, 将文本编辑为我们所需的文字。 返回背景, 找到白板层,注意这里白板是三 d 图层,将文字动画层转化为三 d 图层,设置复字机关系,文字跟随白板调整出场时间,得到文字动画随白板摆动的效果。 返回合成整体预览。 打开兑换框里一文件, 拖入到合成中,调整大小位置,编辑文本为我们所需的文字, 调整出场 时间。最后预览整体动画效果, 如果这对您有所帮助,请持续关注我。

之前有兄弟说想学图形丝滑变化效果,我也来复习基础了。创建新合成后,选择矩形工具,画一个矩形,按住 shift 化为正方形。画好后选毛点工具,按住 command 鼠标双击居中,再选择椭圆工具画个圈。 要注意的是,图层选中状态下,圆会画在矩形里面,咱不画在里面,删掉,点击空白处再去画一个圆,按住 shift 化为正圆。 锚点之中后,选择多边形工具,点击空白处,再去画一个多边形,展开多边形的属性。多边心形路径有许多参数,这里可以变成心形或多边形, 还可以改变边数,掉个三角形。重点来了,选多边心形,右键转化为被 塞尔曲线路径参数消失,变成路径。给路径打个关键针,根据自身时长需求往后拖动。时间线属性太多, 点击图层按钮,隐藏其他属性,选择图层二一样,右键转换贝塞尔曲线路径,给路径打个关键针,将图层二的路径关键针 command 加 c 复制, command 加 v, 粘贴到图层一的路径属性上。为了方便观察图层二,我先删掉 时间线,往后来到图层三,跟刚才一样的步骤,转换路径关键针,复制粘贴。搞定后我们看一下效果, 这样我们的图形变化就很丝滑了,可根据自身需求调节关键针曲线。看一下比较复杂的图形时间关系,演示一个就好了,可以用 ai 或 ps 坐录 路径,导入 a, 这里用 png 格式演示一下。导入图片后, is 缩小一下,来到上方图层,选择自动追踪,确定后,我们就会得到 png 图形的蒙版路径。为了方便观察,我先隐藏下方图层,将原始图先删掉, 留下追踪出来的图层即可。按按键展开飞机的蒙版路径,选择一颗关键针即可。将懵逼路径复制粘贴到下方路径中,删掉飞机。点开形状图层的小眼睛,我们来看一下效果。 变成飞机形状时不够丝滑,是因为飞机的点太多,我们可以删除一些不需要的点,这里就不演示了。还有第二种方法,直接用钢笔工具划路径,拖入 素材,调整位置,给形状图层路径打关键针,选钢笔工具绘制。想变成贝塞尔曲线的话,选择钢笔工具旋转换点点工具,点击一下即可。 如果不会钢笔工具或者不熟练怎么办?可以来到这个网练习,使用钢笔工具多练习,可以用最少的点快速画出不一样的形状,跟闯关一样,蛮好玩的, 每天睡前练练手,我就是这样练习的。废话不多说,最后图形边变,颜色也变,怎么做?很简单,展开形状图层属性选择,填充,给填充打上关键针,选自己喜欢的颜色即可。我要去吃饭了,今天就分享到这了,兄弟们再见!

作为新手小班想要制作动画,微课制作 ng 动画最简单便捷的方法就是套用模板,今天讲的方法很简单,好好听哦!我们需要用到秀展网这个工具可以获取哦,他是网页版的,不需要下软件,不仅模板多,还有各种静态、动态素材, 操作起来很简单。首先打开秀展网,点击立即制作,在模板中心搜索想要制作的动画关键词,选择一个比较符合的心仪的模板, 点击使用。然后在这个模板原有的动画基础上添加、删除或者替换里面的素材。场景动画、卡通人物角色、动画特效、文字字幕等。制作完成之后,点击导出成视频就可以啦。

大家好,我是教艺的李老师,常看我教程的朋友都会发现我很少涉及 mg 动画动漫领域,因为 ae 做一个视频后期特效工具可以细分到很多领域, 而对于我这个七零后动漫,还停留在变形金刚圣斗士姓史的年代,所以对二次元动漫等领域的视频制作热情和经验都不太够。有粉丝在咨询有问题的时候可以给出单个点的解决方案,但不能提供一套这方面的系统教程, 所以今天推荐一套由易虎网和亚莎讲师联合出品的 a 二次元 pv 动画制作全流程教学。这是一套 ae 游戏动漫 pv 进阶教程, 通过本教程的学习,你将会掌握场景合成技术、 mg 动画节奏和曲线的把控,高难度的摄像机运动,炫酷的专场,专门针对初中级选手解决一些学习过程中的疑点 痛点,给大家讲解一个完整的制作流程。关于本教程的详细信息,可以点左下角的小黄车,还可以享受优惠价格。 哈喽大家好,我是野生 tb 师亚莎,欢迎来到我和易湖网联合出品的这套 ae 二次元视觉系 pp 动画制作全流程教学, 经过多年自学道路上的探索,总结了一些个人的经验,准备在这套课程案例当中分享给大家。这套课程主打针对新手和终极 ap 进阶,解决一些大家在学习当中遇到的一些痛点难点,取现摄像机常用脚本插件的正确用法等等 和一些大家喜欢的炫酷效果的制作。安利也会为了照顾一下新人讲的细一些,因为我也是从零开始自学的我可能更加知道大家在学习制作的道路上遇到了一些问题, 除了实践之外呢,还会分享针对平时制作时的理论知识给大家,帮助大家在自学的路上少走弯路。如果大家对本次 a 一教程感兴趣的话,欢迎购买本次教学,感谢!

哈喽,大家好,我是太阳。今天我们来讲一讲这种线条 logo 的手会生长动画制作方法,能帮大家理解制作 logo 动画时的一些基本思路。 ok, 那我们现在开始吧。在这里我以 mm 这个单词为例,我在草稿纸上大概绘制了他的线条走向,最后再把它导入 ai 纸中,把它转换成使量入镜的形态。 这是一个需要耐心的过程。我在这里就直接把绘制好的成品拿过来,可以看到我绘制了两段曲线,一段是成品 logo 的曲线,另一段则是 logo 生长的轨迹曲线。我们可以先把轨迹曲线绘制好,然后再把 logo 从其中玻璃出来就可以了。当我们 把 logo 的路径绘制好之后呢,我们接下来就可以利用 ovlog 插件把 logo 的路径导入到 ae 之中。导入之后呢,我们发现整体路径是偏小的,我们可以利用空对象去对他的大小进行调 调整。调整好之后呢,我们可以对两段路径分别添加不同的颜色,方便我们辨认。接下来我们发现轨迹路径的线段并没有延伸出去,这样不利于我们做入场和出场的效果。我们可以按计件 钢笔工具对他整体的路径点做一个调整,把它整体调整成一个合理的状态,方便我们做入场和出场的效果。调整好之后,我们只留下轨迹图层,把其他图层都隐藏, 开始给他制作动画。双击优电,打开详细。首先我们给他添加一个修剪路径修改器,由于是轨迹动画,我们先给他设置一段合理的长度,大概百分之四左右就可以了。之后只需要给偏移选项添加些合理的参数,就可以让他作为轨迹运动起来了。当然 这组参数不仅仅是打两个关键针加个缓动这么简单,因为这样的话会让他中间的运动速度特别的快,所以我们这组关键针需要对他实现速度上的控制。 我希望开头和结尾的速度会快一些,但是中间笔画绘制的时候是匀速的运动,所以我在这里有一个新的思路。首先我们给他打上一组匀速关键针,这组关键针控制的是线段运动时最慢的速度,大概偏移七十度就可以了。接下来我们再添加一个角度控制,然后按住二头键,点击偏移旁边的小码表, 添加一个表达师,接着按住旁边的链接按钮,把它拖动到角度控制的参数上,把他的数据链接进来,这样我们就实现了偏移参数的双重关键灯控制。接着我们再复制一份角度控制, 然后用相同的方法给他做一个三重关键针控制,这样我们就能实现利用不同的关键针去控制他整体偏移的加速和减速。这个方法相对于调整速度曲线来说,他整体控制的会更精准,并且调出来的动画也会更加的丝滑。我们看看整体的效果,可以看到整体的运动是比较像社会的感觉的, 并且他不同部分的运动是靠不同的关键针控制来实现的。 ok, 做好了轨迹运动之后,我们接下来就要制作文字出现的效果了,我们只需要在轨迹经过相应地点时,把相应的文字做一个路径动画就可以了, 在这里我们快速的处理一下。 ok, 制作完成之后,我们把文字整体做一个与合成,我们 来看一下整体的效果 还不错,对吧?那接下来我们就需要对他整体的颜色进行一个润色了, 我们把轨迹路径复制三层,然后给他们分别添加不同的颜色,最后再把他们的时间分别错开一针,这样就形成了一个多彩的脱维效果。接着同样呢我们给文字图层添加填充插件,把它改成灰白色,然后我们再把文字复制一层,把它放在底部,我们给他做一个阴影的效果。 之前留下的轨迹层和文字层,我们分别向右边偏移十个像素左右,接着再把他们复制一层,我们给他们填充成较深一些的不同颜色,同时复制出来的图层时间上向后偏移一针,我们做一个拖尾,我们来看看整体的效果 还不错,对吧?接下来我们再给他添加一个整体的背景,然后继续创建一个纯色层,用来制作文字表面的纹理,可以利用网格插件做一个横线的整理,然后做蒙版就可以了。同样的方法,我们给阴影层也添加上 纹理,我们快速的处理一下。 ok, 处理好之后呢,我们最后只需要对整体路径上去做一些速度线上的添加就可以了, 这里可以直接使用钢笔工具绘制,在转角和连字的部分添加就可以了。添加完成之后呢,我们整体的动画制作就基本上完成了,最后我们再对背景润色一下,然后再添加一些小元素,我们整个动画就已经制作完成了, 你看到这里了吗?如果有需要项目的原文件以及里面用到的插件的话,欢迎随时私信我,记得交作业,我们下期见。

调教我敢发誓,这部动画的人物动作简直像奶奶带着孙子那样活泼,看看多么生动。当然了,创意在动画制作中也很重要。再来看看这个镜头,用线框和旋转营造出穿梭的效果,空间感和视觉效果是不是棒极了。 就这样,在大家的合作下,一部绝妙的动画被制作出来了。快拿上你的小板凳坐好,我们一起来看看吧! 嗯。

在学习动画的过程中,有太多的教程告诉你什么效果怎么做,却很少有人告诉你怎么把它们做好。 经过数月的筹备,我们的这套专门针对关键针动画的进阶教程终于和大家见面了。本套教程分为四个章节,共计三十九节课。 第一章节为入门准备品,动态设计师如何入门,如何高效的学习,快速的成长,以及如何提高动态审美,我会把自己多年积累的经验毫不保留的分享给大家。第二章节正式进入主题,湿透关键针如何 k 一首流畅的动画, 为什么你的动画看起来不顺?如何修复不顺?如何让你的动画有节奏?又如何保持这种流畅的节奏?本章节我们将透 过关键针和运动曲线直达动画的核心,带你找到答案。同时结合相应的案例,从简单到复杂,告诉大家如何有方法有逻辑的推动化,保证大家在遇到比较复杂的项目时不会觉得手忙脚乱,无从下手。 动画仅仅是流畅,我们是不满足的。所以第三章来到了我们魔神 boss 的传统项目,拉开差距系列, 加强动态表现力,让你的动态富有个性。本章节深度绑定动画原理,详细讲解了各种原理在现代动态设计中的实际应用,用动态的思维去分析,去感受,去创造。 同样配有对应的案例,让你不仅懂得原理,更懂得如何实现和操作。学习规则,然后打破规则。 我们不能说学完你就可以随心所欲的可以动画,毕竟动画不是那么简单的事情,但最起码一切都在你的掌控之中。 做好动画你的确需要学习很多的技术,但你更需要的是驾驭这些技术的能力,这种能力就是本套课程想要带给你的东西。亲爱的动态设计师,我知道你想做的不只是让画面动起来, 而是赋予其生命。

看完全网的烟雾动画,我总结了四种制作方式,熟练掌握后,没有你做不出的效果,记得点赞保存。一、最简单的波形变形,除了烟雾,还能做飘带、头发、水波纹等属性,简单直观,之前我也有专门出过一期对比视频。 二、用圆角矩形配合绒球效果,画面更有意境,只是需要多一些位移等变化。三、用粒子插件制作,更真实还省事,调整起来非常容易,没找到插件的去评论。最后一种,逐真绘制,真实度最高,只要功夫深,没有不可能。

欢迎大家来到涛哥动画教室,今天我们继续 mg 教程,今天做个什么效果呢?看一下披星戴月把号挂,哎,就是后面这个看到吗?先把声音给关掉, 就是后面这些飞散的形状啊,这个方形,圆形,三角形啊,我已经把它提取出来了,看一下就是这样的效果。 那我们先来分析一下啊,他是怎么做的?首先他从这个位置跑到这个位置去,明显就是一个位移动画,对吧? 比较简单的就是一个位移动画,然后稍微放大一点,还有一个呢,就是他的里面的线条会由粗变细啊,这样我们做 的时候可以先在原件里面做成他这个线条由粗变细一个动画,然后再配合上它往外分散开的动画就 ok 了。 我们开始新建一个文档, 三个形状嘛,圆形,我们先来圆形填充,不要这里我们给它搞成这个红一点的颜色吧。先来个圆形, 我们做的大一点,圆头那个小了,这个线条太细了,我们给他来个试看,四十,四十,我觉得还是细了,那个五十 我是 是不还是写了, 还行啊,四十吧。 好,咱们再画画一个,不是发画一个方形,正方形, 哎,好, 然后再来一个三角形,三角形怎么画呢?我用正方形来改画一个正方形, 然后按个 a, 把他这个角给他去掉,用 a 啊,局部选择工具选择这个点 给他去掉,删除掉。然后呢我们让他转一下,然后给他 好缩缩小, 好,三个形状都有了,我们分别给他变成原件, 原件里面给他一秒的时间吧, 这里我们做练习,就给他多一点时间,把真皮先改一下,这个真皮不习惯,改成二十五。然后呢,到这里你给他线条变细,线条变细, 加一个关键针,线条变成最细超细的,中间来形状补尖就可以了。看线条 练习了,对吧?练习了好,上面这个三角形和正方形那就是同样的道理了。 f 六,然后这里线条变成最细,中间右键创建补金形状,外面我们多给点时间,舞台上 好看,哎,哎,就完成了,对吧? 我们后面就要给个空白关键针,然后给他一段时间,这样他就不会又跳出来了。 f 七,给他一段时间 f 五延长这个,后面来个 f 七, f 五, 哎,消失,好吧,然后我们来给他排一排,排成我们想要的这个顺序, 这边也是一样, 哎,好,然后把所有的这些都变成一个圆键,点击进去,我们右键这个分散到图层,把图层拉开, 然后呢,你也给他两秒的时间, f 六, 对吧?到这的时候我们给他站远一点,然后给他放大一倍, 两百,再远一点,每一个都放大一倍,飞的远一点, 超出画面了。不要紧,回头我们把它整个 原件给缩小一点就可以了。 刚才不小心按了个 out 键,给他复制了一个,我不能复制一个,因为做这个补间的话,一层里面, 哎,这怎么又多了一个,一层里面不能有两个,一开始没多 这个呢,我们要给他往中间拉一拉,对吧?中间拉一拉, 中间飞出去的, 那这些全部都给他缩小一点,缩小到百分之五十。 好,我们来看一下,加上不见, 来个缓动, 里面这个变变粗细,这个也给他加上幻灯吧, 其实这里加不加混动不一定能看得出来啊,我们就给他加上, 只要我们去每一种形状里面给他加一次就行,因为同样的形状他都是一个圆结,对吧?你给这个圆形 加过呢,你复制的这些所有的原型就都有了,然后我们感觉这个速度太慢了,给他缩回去减一半到一秒, 同样这里面的速度也都得改, 把甲型改一下,用方形改一下, 然后圆形改一下, 这就好了,现在我们出来 最后呢,我们想让他消失的,这个自然一点呢,我们可以在最后这里啊, 二十针这个地方我们再加一个关键针,然后呢到最后一针,让他全部透明度全部变成零, 透明度都变成后面加上空白关键针,因为他已经完全透明,不需要了,对吧?哎,看这样感觉就自然多了, 然后下面还有一层阴影,怎么办呢啊?我们新建一个图层,然后把上面这个圆键给他, ctrl c 放在下面, ctrl shift v 复制一层,然后稍微放大一点的时候,我们往下挪一挪, 他好像一个影子的样子,然后呢把上面这个锁住啊,把下面这个圆键右键给他,直接复制原件,然后点进去,我们把所有的这些这样 全部都变成关键。真 f 六,注意这手保存一下,保存一下,别卡了。 然后呢先把这些补建动画给去掉,右键单击删除经典补建动画。 然后呢我们打开这个操作,所有针给他范围拉到所有针这里,按 ctrl a 全选 ctrl b 打散,这 b 打散好,全部打散,然后把它的颜色全部变成黑色,透明度变成三十。 好,这个操作所有针给他关掉出来, 他就好像下面有个影子了。 好了,今天这个效果你学会了吗?我们下期再见。

作为新手小白,想要制作 aj 动画,最快简的方法就是套路模板。今天讲的方法很简单很好听,我们需要用到秀早晚这个工具,他的模板多,素材多,操作也很简单。首先我们打开网站,点击立即制作,搜索关键词,选择一个心仪的模板,点击使用。 接下来就可以在这个模板上添加场景、卡通人物、爵士动画特效、文字、字幕、视频和音频等各种各样的素材,制作完成之后点击导出就可以啦。

朋友们,正常的插画你们有没有觉得少点啥?因为他不动啊!那让你的图动起来难吗?当然不难,还出效果,学起来超简单,十秒钟就能学会!没错,今天我们让果冻动起来! no! 第一步, a i 中换一个果冻, offer load 导入 ae 注意盘子和果冻要分开导入。接下来我们让果冻打个愈合成,然后链接到盘子上。第二步,咱们把果冻从画布外藏进来,就是调节位置参数。 第三步,让果冻挑起来,然后进入愈合成,添加效果扭曲,谢谢 bandaid 然后把份的参数调节一下,符合物体的运动规律就好了。预览一下,效果已经出来了,但是果冻还能不能运动的更 q 弹呢?添加时间置换即可 接置换的具体讲解可以看之前的视频。 ok, 你们学会了吗?步骤在结尾,有详细的参数,用车文件也整理好了。