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prs m 新增功能对用户也太友好了吧?在 plus 以前的版本里,如果我们在绘制时单点出错了,是不能撤销的,这对于我们想要创建多点绘图很不方便,因为一旦想撤销一个点,整个面板都会被撤销掉。 而现在海尔 sim 的最新功能就增加了单点错误撤销功能,只用 ctrl 加 g 就能精准撤销单点绘制需要大量做标点的图案时,这个功能是必不可少的。

想在方舟这款游戏中获取极品武器可以说极其困难,但有这么一款魔主,可以让你手动为原始武器提升到最强的档次。莫得名称, upgrade station v 一点八莫得 id, 八二幺五三零零四二这个魔主可以说是非常实用的辅助魔主,有了它,你再也不用全地图的去绞尽脑汁获取那些高属性的蓝图。 需要在模组工作台中放入需要提升的武器或者装备,收集一定量的材料就可以直接提升他的品质和属性。简单来说就是和这个莫德的名字一样,这就是一个升级台,可以将武器从原始提升到极品,在这款模组中,人物一级就可以学习全部的模组硬横。这第一个呢是个说明书, 不用我多说哎,我知道你们看不懂,我也看不懂,那就来听我介绍吧。其他六个硬横分别是两个升级工作台,两个蓝图转换台以及两个属性提升台。升级台呢,可以作为一个底座,在它上面能放置蓝图转换台和属性提升台,升级台可以互相随意搭配。 在木头升级台配上这个钢铁蓝图转换台都可以当钢铁的,会比木头的容量血量有更大的提升。呃,但是我没有测试他们之间提升武器会不会有区别,因为每次提升的属性好像是随机的啊, 不过不要在乎那么多,能用高级的那肯定用高级的呀。在升级台中有两个特殊的选项,分别是升级和粉碎。放入武器,点击升级会提示所需要的材料,凑齐这些材料就可以点击第一个将武器品质提 而粉碎,就是把没有用的装备像用研磨机一样分解掉,而这个蓝图转换站就是可以将你的武器和装备分解,并且转化为对应的蓝图,但这些蓝图都是有一定量的限制的,例如制作的次数, 所需要的等级等等都在一旁。这个不起眼的小箱子主要是可以为武器和装备提升更为细节的属性。这里面一共有这么多东西,我就不一一介绍了,我们拿这个寒冰标志的来说,将它制作出来,在这里面放入装备,点击 下这个合成就可以提升装备的一个属性,而我们这一次提升的就是他的低温抗性,可以看到他的低温抗性增加了,不过这个提升肯定是有上限的,具体的话应该是根据他的品质来决定的。哎呀,至于每一种武器和装备能提升什么,还得各位实际使用才能知道。 那最最后再来介绍一下这个魔术的重大 bug, 就是如果你将搜友龙的低温仓丢到这个蓝图转换台里面转换,那你就能获得一个无限制作并且没有制作条件的恐龙低温仓啊,这这就直接刷龙了好吧,这个 bug 我推荐大家是千万不要使用,非常的破坏游戏乐趣,推荐连接的小伙伴可以加 这个蓝图转换台给禁用掉。总之呢,这个模组目前来说应该就只有这一个 bug。 抛开这个 bug, 这款模组还是非常优秀的,毕竟手动发挥材料提升装备并不比你收集高级的蓝图来的轻松。以上就是这款优秀的辅助模组介绍,那么好的,这里是一只茶博乐,感谢各位的收看,本期视频也就差不多到此结束了啊,看到这里了,赶紧点个赞呀!

不是吧不是吧,不会还有人不知道拍翻的能建造螺旋式楼梯?想在拍翻的中建造螺旋式楼梯,有两个方法,导入已有的三 d 模型或者手动建模。手动建模也非常快捷, 先构建两个不同楼层的房间地板,隐藏上方的地板,接下来选择一条边来制作螺旋式楼梯的入口,然后一键复制,适当的调整高度后,螺旋式楼梯就建造完成了。

哈喽,大家好,本次来讲一下 ccd 二零二三一点零版本新出的一个烟火系统,本次的安装包也会提供给到大家,记得来找我哟。这里建立一个球体作为测试的对象, 那见完了之后就右键找到这个模拟标签,里面就有一个烟火的标签,那么点开一下直接播放他就有效果了,那么拖动这个坐标之后,他也会跟着 这个烟火,因为跟随这个球体而动撤回一下这边的你建完了这个烟火标签呢,他会也会在这里会多一个烟火的标签,在这边有个体速, 这个体素呢是控制这个火的,控制这个烟火的 精度,如果你把它开到一的话,那这个火这个烟火他就会变得很精细,那同时也会占用你的内存,会变得有点卡,播放一下看,你看他现在就变得很精细了, 你可以把它改到更小,但是会非常卡,我们这里测试的话,还是把它改为五吧。 回到这里的烟火标签,这里也可以改,那接下来就是这个表面发射器,如果你打开的话,就是像现在这 效果播放一下先就是像现在这样,如果你把它关掉,然后再播放。 嗯,他就是表面不燃烧,在内部燃烧,换成一个半球体来看,会更精精准一些吧,更容易看一些。 嗯,回到第一针 播放一下看,那他就是在里面燃烧,外面这一层是不燃烧的, 现在看的会更清楚一点啊, 这个烟是由这个密度来控制的,如果你 你把它关掉,那这个烟的话,他就没有了,就只剩下火, 同时你把这个温度关掉的话,那就是只有烟没有火, 所以这个温度是控制火的。这边我们把他们都打开,然后我们点开这个燃料, 他就会像爆炸一样启用一下,他不放开,你看他就会像一朵巨大的蘑菇云。 那他也是有一个设置,这边如果你改到一的话,他的这个爆炸就会变得很小, 但是好像也挺大的,开到店一看看,那他就会变得很小。如果把这边改成真范围, 那就是这个爆炸这个燃料要燃烧多久?把它改成零,然后结束为三针,播放一下看 有点太小,把它开回一半,看不出来效果了已经,那他就只有炸那么前面三针的一个效果, 我先把它改成二十五到三十,我们先播放一下,看看他在前面看得出 出来吗?他在前面是没有的,到二十五针的时候突然炸了一下,那这边是控制他的那个燃料的, 再下来呢就是一个速度,我先把这个燃料跟密度关掉,播放一下。 在这边你把它设成改变方向,你把这里第一个 x 轴的话改成五十,你看一下这个火的走向, 他就会往左边飘,如果你改一下其他的走向也是同理的,他会让你的火往你要的方向去去去燃烧。 接下来呢就是一个造波的,把这个物体改成原来的样子,放大一点 来看一下这个造波的作用。先从这个造波的强度来看,现在是二,嗯,播放一下,你看他就会有一种起起伏伏的,我把它改成零呢, 那他就没有任何的造波的痕迹, 那回来把它改成二,先改回原来的样子,播放。现在是比例二十五的效果,如果我把它开到一百五,那他受到这个造波的影响,他这个火 的造波比例也会变得不一样,这里还是改回原来的数字, 重新播放一下。那如果我觉得这个烟他太多了,我想把它改少一点,可以在这个烟火烟火默认这里点到这个烟火,然后我们找到,嗯,消散 在这个密度,消散就是控制我们烟火的,如果你把它改成零, 那他这个烟火就是这个烟呢,他就会非常的多,如果你改到三十,那这个烟的消散就会更快一些,就很少很少了。 看到十六看一下吧,他就有一点点烟,但是不会很多很多。同理,你改一下这些温度啊,燃料啊也是一样的。接下来讲一下碰撞体的, 这里这个球体把它放到一些作为碰撞体,作为火的碰撞体,把这个球体加一个碰撞体的标签,然后我们播放一下,那他就会立刻出现这个效果了,压下来一点 看,我把这个球体把它改成燃料, 加一下这个烟火燃料,那他就会立刻被点燃。但是他现在在这个设置设置这里把它改成点一,他的燃料可以不会那么的夸张, 那就会有这样的效果在。如果你把它改成一个圆环呢,它也是可以被点燃的, 在这个圆环给大家一个模拟的烟火燃料标签, 再播放一下,他也是可以被点燃的。但是如果你把这个表面发射器关掉了呢, 他就没有这个作用了,你看他就不起这个作作用了。把这个打开这里如果改成一的话,他被点燃的话,那个火圈圈就会变得很细, 那这也是受这边的燃料的影响, 就是这样的一个效果, 那我们这里就建一个基础的一个演示场景,这一个作为燃料,那我们右键添加一个烟火 播放一下看。他现在是往上烧的,我们点开一下这边的速度,这里改成 方向,改成绝对速率,把这里改成五千,这里是一就是歪轴向上,我们改成负一向下的,让我们重新播放一下看,哎呦哎呦哎呦,太太太太强烈了,改成一千吧, 再把这个温度给关掉播放一下看,那现在就是往下走的这个烟雾,接着点到这个烟火这边,把这个窝度改到零, 这样他这个烟呢会不会有那么多紊乱?如果你把它开大的话,他会扰乱的更厉害,上面把它改成零就好。 但是呢这个球体现在是没有受到影响的,我们在这边 暂停一下,在这个球体这里加一个火, 把这个颜色密度的这个颜色,把它开改成其他颜色来播放一下看, 但是不起用,不要起用,不然他也会发射烟雾, 同时把这个速度这边也关掉,然后我们把这个平面先关掉一下,看一下会不会受到影响,那现在就没有作用对不对? 这个球我们把它开起来,它现在是黄色的,如果播放的话,那平面出来的烟雾也会受到影响,我们就用其他的颜色吧,其他几个球球也一起修改一下。 ok, 那就改好了,重新播放一下,那他就会受到影响,这个地方饱和度越高的话,它颜色会更明显一些, 这个就是他这边的烟雾的颜色应用现在来做一下一个纸烧的效果,建一个这样基础的 场景,有还有一个小小的球体,那么现在先来给这个圆柱体加个布料,在这边的模拟标签添加一个布料,勾选这个模拟这个柔体, 重新播放一下,哎呀哎呀哎呀,过头了,哦对,这个平面还要给他加一个碰撞题, 不然的话那个这个物体会一直掉落,你需要有一个碰撞体验,就这样一个效果,这个球球体呢是作为一个 顶点贴图的一个影响的物体,在等会接下来看一下吧。在这边的圆柱体这里点击 一下右键,找到其他标签里面的顶点贴图,那他现在就整个变成红色了,我们再点一下这个顶点贴图的标签,勾选一下使用欲, 先把这个冻结给删除掉,再把这个球体给他拉进来,这样我们的球体就可以影响到这个圆柱体的顶点贴图了。 接着再建立一个冻结,把这个模式改成扩展,看他这里是有变化的,把这个半径给他开到一百, 但是强度不要太强,给他捂就好,然后你看一下他就会往外伸展过去,那如果你这个没有去设置他呢, 改成污呢?他是不起这个作用的。我们这个经典贴炉受到这个球的影响就只有这么一点,所以一定要把这个模式改成扩展,然后这个球体要在底下冻结,要在上面 这个地方可能第一次弄的话可能有点容易出问题啊。先是球体先把球体拉下来,再把这个冻结改成扩展的模式,修改一下这里的半径效果, 这一步做好了之后呢,我们在这个冻结这里添加一个 随机遇,把它拉到这个半径,这边修改一下这边的造波类型,撸卡, 再把比例开到一百五,动画速率开到一百,那我们播放一下看看,这里是会有影响的,如果没有呢, 就会是这样的一个效果,你可以看一下这边的渐变,开了的话,这里会有一些起起伏伏的效果,在 这一个就做好了,把这个顶点贴图的 名字改成一,然后我们再点一下这个圆柱底,再添加一个点点贴图,这个改成二吧, 慢在定点贴图二这边点击使用欲, 再把这个冻结删除掉,把顶点贴图一给它拖进来,作为一个 顶点贴图二的,现在是没有效果,就是说现在我们的顶点贴图二是一的一个效果在了, 然后我们在这里添加一个曲线, 修改一下曲线的 形状,这边 在这里把它拉到这里来,这里再点一下, 你看那这里他就会只有变成中间这一处黄色, 再调整一下, 变成这个样子,我们播放一下他就只有中间这一段会有所影响, 如果不加这个曲线呢,我们就是这边一整个都在燃烧,加了这个曲线呢,他就是 这一段在燃烧过去了, 那我们顶点贴图二就做到这里,然后我们再建一个 其他作为顶点贴图,再建一个顶点贴图,把这里改成无料变软,也就是说 这个呢等于要影响到我们布料的。点一下这里勾选一下玉,把这个冻结给删除掉,还是把我们的 顶点贴乳仪拖进来,他现在就有作用了。再修改一下这个曲线, 调整一下 这一个黄色就代表,嗯,这个布料软下去,塌下去的一个效果, 调整一下, ok, 那我们就把点一下这个布料的标签, 在这个柔软度这里有一个贴图的一栏,我们只要把这个顶点贴图三拉进来就好。那拉之前我们先看一下, 现在是这样的一个效果,如果我们把这个布料变软的顶点贴图给他拖进来,放到这里,把 这个柔软度开到很高,开到一万,我们再给它播放一下,那它就会受到影响了,它这一段就会受到地点贴度的影响,然后软塌下去, 那坐到这里呢?还没有做烟雾,我们就来开始做一下烟雾吧,点一下这里给他添加一个烟火的标签, 嗯,对,他在这个密度这里启用这个栏,点一下这里会有个贴图,只要我们把 顶点贴图二给他拉进来,这个是顶点贴图二, 看一下顶点贴图二的效果吧,先不要,先不要急用这个,先不要这个烟火吧,看一下顶点贴图的作用,这个顶点贴图二的作用, 他就是作为一个燃料体,就是火从这边燃烧到那边去, 中间这一段黄色就代表是在燃烧的意思,这是顶点贴图二。那我们在这边添加一个 烟火,将这个顶点贴图二给他拖进来,放到这个密度,这里温度这里要再放一个顶点贴图二, 我们再撤回去播放, 那他就有效果了。如果我们把这个密度关掉一下,先 就能看到这里会有个火在燃烧,那么现在这个火有点不太清楚,开到一吧, 直接有火的话,看出来会更明显一些, 先把其他的平面给隐藏掉,球体也给他隐藏掉。 那今天的课程就先讲到这里了,如果我的课程对你有帮助的话,记得一键三连。感谢感谢观看,拜拜。

只要你自己不倒下,就没人让你倒下。只要你自己不认输,没人能打败你。人活的就应该像孙悟空一样,疯狂过,拼搏过,成功过,失败过,努力过,憎恨过,辉煌过,奋斗过,悔恨过,但是从来没有害怕。 人生就是不断经历的过程,任何时候,请记住自己的理想,坚持自己的梦想,不断升华自己的思想。只有苦练七十二变,才能笑对八十一难。

hello sim 和 paty 软件是如何发出的呢?首先我们采用的是光盘游记形式,光盘内是软件的安装包,除此之外,我们还会配上专门的加密狗,使用软件需要将加密狗插入 usb 接口, 这样不仅可以区别正道版,也能更好的保护知识产权哦。当当您的软件已经打包完成,马上就能到您手上了。

在确保之前的订阅都没问题之后,我们进入游戏,进入游戏之后呢,在游戏的主界面打开内容管理,内容管理里边呢选择模组,然后点击选择 csur 搜索 csui 之后呢会出来两个我们订阅的模组,这两个模组呢,第一个是 csua loader, 第二个是 two box。 我们现在讲一下这两个模组的一些设定,首先我们选点击这个选项,第一个模组呢是 csur 的这个原理的一个设定,第一个呢是颜色, 这两边有两个选项,一个呢改同时改变其他道路颜色,还有一个改变所有拖动条是什么意思呢? csur 的道路是支持 rgb 调色的,然后可以点击每一个颜色去自由去选择,然后也可以同时改变三个拖动条,同时选择, 这是一个你喜欢的颜色是什么样,你可以调成什么样,你建议这里呢?建议大家 rgb 调到七十到八十的数值, 然后同样改变其他道路颜色的就是你所有的,就是城区里所有的道路都会根据 csr 道路颜色的改变而保持一致。 下面呢是宝眼镜的一些设置,呃,可以自己去设定,或者你有订阅了其他的一些,比如说选项,其他的一些你可以去选择,比如说他的导向箭头啊,信号灯啊等等 这些所有的东西。最下面这一个呢是关于那个护栏和实线的设定,可开可不开,根据自己的喜好,这是第一个模组,第二个模组呢就是 csr to box box 的意思呢? 在好多朋友在我的这个视频后边问我说,你的有些快捷键是什么?比如说快速连线呀,或者是转换等等, 就是通过这个模组设定的,这里边呢是车道按钮,快捷选键,这里边呢就是你常用的道路,可以直接选择快捷键去呼出啊,可用可不用,也可以用面板呼出都可以。 第二个是功能快捷键,就是你在修路的同时有一些面板上的按钮,就是复制、交换、清除等等,可以通过快捷键设置,我只设置了一个交换,可以快速的调转呃方向。然后下面呢,这是所有的都可以, 包括最后边这两个,需要道路的快速连线和那个车道保持,这个需要 tmp 支持 啊。最后一个是实验性功能,有些同学说我订阅了 csr 之后没有桥墩,你要在这里边打开启用桥墩,还有 csr 路对齐格子,这个也需要打开修复过大路口,就是有一些路口你做大了之后呢,他容易卡行人,这个呢,打开这个功能 等等,这些啊都可以去根据他的中文提示去选择打开或者是关闭。关于模组的介绍呢,就是这两款,这两个啊, 好,这样订阅设置完成了之后就可以开始游戏了。

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