粉丝1.4万获赞27.5万

新手不会用雕刻一个视频入门雕刻来做这个又不是造火箭,哪有那么难,直接演示新建一张参考, 再新建一个球,放到合适的位置,到这一步已经完成百分之五十了,稍微移动缩放对一下位置差不多就行。又不是造火箭,再新建一个球,差不多摆一下, ctrl 加 j 合并两个球,直接进入雕刻模式。快捷键 r 模型上会出现网格, 调整一下网格密度, ctrl 加二模型就会变成刚才网格密度的样子。推进看看表面凹凸不平,我们按 shift 配合数位笔平滑一下。没用过雕刻的伙伴需要设置一下数位笔。首先我们要把数位笔上的快捷键调整一下,把其中一个按键改成鼠标重键, 按照自己的握笔习惯选一个按钮就好,这样我们就可以按住笔上的中键,再配合 shift 和 ctrl, 在 雕刻模式中唱完了。我用的是高曼一千零六十 pro, 一 款百元价位的数位版,很适合新手 到处转转,把我们的模型平滑好,熟悉一下操作,顺便熟练一下快捷键。雕刻笔刷看着多,其实常用的就四五个,比如这个记移动笔刷,再 f 调整笔刷大小,做一下脸 差不多就行。又不是造火箭。新建一个正方体,让他躺一下有点问题,脖子悬空躺着太累了。雕刻模式移动笔刷让他躺得舒服一点。调整好了到处转转, 觉得哪里不好就用 g 一 动笔刷抓一下,别忘了在其他视角也多看看,让模型看起来圆圆的就可以了。是不是很简单,新建一个球裆尾巴,再复制一个裆,手放到合适的位置就好了。进到雕刻模式,稍微调整一下造型, 和身体没有太大的缝隙就好了,差不多就行,又不是造火箭。再新建一个球,裆角 和手势一样的操作,大家肯定已经都会了。雕刻模式,移动笔刷,调整造型,看看效果,还差个耳朵。新建正方体来做编辑模式,对一下位置 control 加三细分 control 加而环切 移动一下线的位置稍微缩放一下。调整造型是不是很简单?另一个只需要复制一下就好了, 到处转转看看,真不错,就是只有一只腿和一只手。复制一份,给尾巴增加一些细节。修改器中添加置换贴图类型,新建位,允许微调尺寸,模型完成来画一下贴图,合并所有模型, 编辑模式下全选按 u 智能 u v 投射,检查一下 u v 每个面离得太近了,这里找并排孤岛编剧改成零点零一打包一下 纹理绘制模式,材质,槽心键一个基础色名称可以改一下,添加就可以画贴图了。几分钟的时间,我们做了模型,有了材质,又开始画贴图, 咱俩真厉害。注意看纹理中心键,点这个,打开这张图, shift 右键缩放这张图, ctrl 右键旋转这张图 对到合适的位置,只需要一笔,图片就被映射到模型上了。是不是很简单?在贴图上吸一下刚才画的颜色,把模型其他地方也涂上就好了,记得耐心一些,不要涂错了。吸脸上的粉色,把耳朵也涂一下, 还可以用模糊工具模糊一下边缘,你也可以在模型上涂。最后我涂成了这样,我还给它做了个床, 用雕刻工具很简单的就可以完成,演示一下长方形倒角做底座,复制一份缩放当床垫。雕刻的快捷键还记得吗? 二呼出网格, ctrl 加二重构网格。这里有快速物理笔刷,可以快速做出褶皱布料效果是不是很简单?雕刻的核心是大笔刷找大型, 小笔刷扣细节就这么简单。好了,这是我最终的成果,短短五分钟的时间,我们就用基础的雕刻功能做了乌萨奇,我还会出更多好玩的教程,记得点赞关注!

我们 shift a 新建一个 q 格 sx 进行一下缩放,这个时候我们进入雕刻模式会发现底部有一个出错的提示,物体的缩放比例不均匀,雕刻可能有不可预知的问题,怎么样解决这个问题呢?我们返回到试图 ctrl a 应用他的一个缩放,这个时候再进入雕刻模式的时候就不会爆错了。

我们来看一下这两位同学的问题,都是雕刻相关的,好弄,点赞了吗?关注了吗?开始噻!一、建立平面,进入雕刻模式。二、重购网格,把尺寸调小一些,这个不能调太小,电脑会比较卡。三、选择自由线工具, 选择别的工具也可以,方法是一样的。四、载入花纹的图片,正方形的图片载入后不会变形。五、进到顶实图 上方,这里需要将纹理的映射模式设置为漏版,笔画描边方式设置为铆钉。六、更换衰减模式,其他的衰减模式可以后面多换几种感受一下。 七、最重要的开始了。鼠标在三 d 区域移动时,可以发现这里有张图片,右键按住拖拽可以更改图片的位置。 shift 加 鼠标右键拖拽可以调整大小,把位置调整好之后,鼠标左键拖拽就可以出现效果了,强度可以自行增加或者减弱哦。 其他结构的雕刻方法也是一样的,上手操作一下吧。如果学会了,记得点赞关注。如果有建模相关的问题,可以在评论区给我留言,我会挑些大家比较感兴趣的内容做后续更新,下班!

当然认可的雕刻软件目前是三个, zebra 是 blander, 还有一个是 no mind, 呃, no mind 是 移动端的。上期视频很多朋友在问为什么不让这帮孩子用 zebra 进行雕刻, 因为他们从一开始就用的 blander 进行的学习, blander 的 整个的雕刻功能其实还是很好的啊,当然它的细分级别没有 zebra 这么高,其实 blander 里面我们通过这个 r 键拖动鼠标也能实现一定的这种细分调整, 当然在 z b 里面呢,可以用咱们的细分级别去调整,那它可以很高,不然呢,虽然不高呢,但是对于我们性阶段的这种体块的学习,体块理解是完全够。而且在全流程的话,后面我们重新拓谱,我们上色,我们的毛发 是可以在一个软件里进行制作的,这样会节省很多流程,所以软件只是工具,大家是先学习基础吧,基本功才是最重要的。

欢迎来到 blender 新手教程第九期,今天我们学习头部结膜。呃,我们先导入参考图片,呃,还有测试图给它对齐。 呃,然后新建个立方体呃,我们今天来做它头部呃,需要对它表面吸风,然后应用表面吸风,再进入编辑模式,参考透镜的勾选不透明度和深度在前。 我们可以选中头皮位置,然后 shift d 复制一份右肩,再返回原位,按 p 分 离斜中向,呃,然后再给他上一个材质,方便观察。呃,给他加一个实体化修改器,让他的头皮稍微有点厚度。 头发的话,我们创建一个圆环,呃,然后再创建路径曲线来控制头发 数据导选中,选择物体,物体选择圆环,选中路径。在编辑模式下按 alt 加 s 可以 控制它的粗细。 呃,选中圆环,在编辑模式下可以对它进行复制。呃,以此来改变头发的形状,然后把头发摆到头皮上就行。 我们把路径曲线转化为网格。 呃,然后按上期的材质来调。 呃,其他头发可以通过 control 加 l 关联材质和关联修改器。

有同学提问,雕刻时能不能让 a 模型贴着 b 模型,这种问题我们可以用之前讲到的苏果修改器完成,今天坤哥给大家分享用面投射的方法解决这个问题。点赞关注教程,巴巴适适的开始! 首先新建一个平面,进入编辑模式,在上方开启面投射,把旋转和缩放也选上,记得点击图标开启面投射。然后我们选择点移动位置,这时我们就会发现我们把点移动到模型表面上了。 alt 加 z 透显, ctrl 加 r 循环切割,滑动鼠标滚轮可以增加切割段数,把这些点也移动到模型表面上。 为了方便观察,我们可以给模型添加实体化和表面细分修改器。 接着继续调整点或者进入雕刻模式雕刻就可以了。学会了今天的方法,你还可以做出佐罗版、英枢版, 难度不大,上手操作一下吧。我会搞一个投票,来挑些大家比较感兴趣的内容做后续更新,不要忘记关注和三连哦,下班!

铁子们好,在这个视频中看看如何解决最常见的雕刻问题,或者换句话说,一些导致雕刻出现的问题错误。 假设你在构建基础网格,我们会在下一张讲到,或者你在雕刻中添加一些物体。我按下 shift 加哎,去网格和添加一个简单的优衣球。现在让我们把它缩小, 也许把它移到这里。这应该是个犄角,所以我把它弄长一点。像这样,我们把它移到这里。也许我们可以添加一个细分修改器, 将细分层级改为二,然后在这里把它应用。现在让我们切换到雕刻模式。首先我们可以看到下面这个警告信息,物体尺寸不均匀。还有一件奇怪的是,我的雕刻笔刷被拉删了。当我在这 里雕刻的时候,所有的东西都被拉伸了。这很奇怪,但有一个明确的原因。回到物体模式,让我们添加一个新的球体。在我做任何事之前,让我们暗恩。打开一个侧边栏,你可以看到物体的比例 默认设置为一比一比一。这意味着每当我们添加一个新物体时, brenda 记住物体的默认比例。 当我在物体模式下缩放时,你可以看到比例是如何变化的。如果我沿着特定的轴改变一些东西, 只有 xyz 是变化的。我们把这个球去掉。让我们点击这个,你可以看到这个的比例是不均匀的。如果我按奥特加 s 把它缩小到原来的比例。 blender 还记得原物体的比例,但是现 在我已经把它缩放成这个常拉伸的结构。现在我要告诉 blender, 这是新的默认比例。我们可以通过按 control 加 a 轻松做到打开应用菜单,然后单击缩放, 你可以看到他的形状保持不变,然而缩放值回到了一比一比一。我们告诉 blender, 这是新的默认比例。这意味着如果我按下 out 加 s 键,什么也不会发生。或者我现在改变比例, 按下 out 加 s 键,回到默认比例,你可以看到现在的形状是这样的。最重要的是,如果我现在切换到雕刻模式,你可以看到我的笔刷现在是一个完美的圆,雕刻出的就是本来的样子。这意味着当你把物体和基础网格放在一起时,或添加物体 总是按 control 加 a 键并应用比例。谢谢大家的一键三联,希望能帮到更多的朋友。