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aee 怎么补针?首先下载并根据教程安装 aee 变速插件 twixter 观看视频原始帧数,按住 control 加配快捷键调整合成设置,将合成帧数率改为六十。 将 twitter pro 效果移动到视频素材上,将效果上的输出控制速度改为五十。 右键视频素材启用时间重映设,拖动素材时间线至合适位置,查看补针最终效果。


大家好,本节课讲解 a 一中增速率转换的相关知识。在我们剪辑或特效制作中,经常需要在不同增速率之间进行转换,比如说我们创建的项目是三十 fps, fps 就是每秒针的意思, 针速率为三十 fps, 代表针速率为每秒三十针下同,而我们收集到的素材十六十 fps, 这就需要将六十 fps 的素材转换为三十 fps 的素材。也可能是相反的过程,需要将三十 fps 的素材转换为六十 fps 的素材。最近有关高清六十针的概念比较流行, 很多影视剪辑的作者常常号称自己剪辑的视频是高清六十针。还有一个概念也是比较流行,就是补针。我们会经常听到有些人说经过补针处理后,视频的 真速率达到了六零 fps。 ak 大神在讲述本杰克内容时,用到了他自己开发的一款补针插件 fps converter, 可由于版本的原因,我没有从网上找到这款插件, 而课程素材中提供的插件由于版本的原因无法在 a 二零二二版本上安装,所以本课无法按照 a k 大神的原课程讲解本课内容。但在 a e 的补针插件中, 有一款比较流行的补针插件就是 twixter pro, 本节课也是结合这款插件的使用,讲述在 a 一中有关针速率转换的方法。 我们首先简单了解一下真速率的概念,真速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,真速率 只每秒所显示的禁止真格数要生成平滑连贯的动画效果,真速率一般不小于八,而电影的真速率一般为 24fps, 捕捉动态视频内容时,此数字越高越好。 真速率的概念在视频剪辑中很常见,有关更详细的内容大家可上网搜索。 原则上来讲,真速率并不会影响视频的清晰度。现在有很多视频或电影都是六零 fps 的, 这给用户带来了难以置信的流畅体验。但同时,这样的视频会占用更大的存储空间。比如说同样一个场景,使用同一摄像机拍摄,当真速率为三十 fps, 拍摄时,一分钟的画面需要拍摄六十乘以三十等于一千八百张静态真。如果将真速率 设置为六零 fps, 拍摄时需要拍摄六十乘以六十等于三千六百张静态针。所以原则上拍摄六零 fps 的视频时所占用的存储空间是三十 fps 视频的一倍。 这两年,随着技术的发展和存储设备性价比的提升,很多素材都使用了 60 fps 甚至更高的真速率, 这样的视频素材可以使用户的观感更舒服。这种视频特别适合拍摄高速运动的对象或一些动作片的拍摄,因为通过高真速率拍摄的素材在观看时运动模糊很少,感觉视频更为清晰, 这只不过是用户的一种体验感。在低真速率的视频中有更多的运动模糊现象,这也是一个技术上的问题。从本质上来说,真速率并不能影响视频的清晰度。说了这 这么多,那么真速率有什么应用场景啊?在我们平时的剪辑和特效制作中,对真速率的问题很多人没有引起足够的重视。我曾碰到过一位网友创建的序列是六零 fps 的, 他直接把三十 fps 的素材直接拖拽到序列中,最后剪辑输出的视频出现了画面闪烁等的现象,百思不得其解,最后求助于我。经检查是真速率不匹配引起的。 实际上,在我们的实际工作中,可能经常会碰到真速率不匹配的情况。另外,在特效制作中, 我们经常会使用一些慢镜头和快镜头的制作,尤其是在制作慢镜头效果时,常常使用一些高速摄像机拍摄的高真速率的素材,这样最后渲染的视频才不会有卡顿的情况发生。以上种 种情况都会涉及到真速率的问题,比较理想的情况是在视频剪辑或特效制作前,先将素材的真速率转换为与我们序列匹配的真速率。这会涉及到两方面的情况,一种是将高真率的素材转换为低真率的素材, 这时需要对视频进行抽针处理。还有一种情况是将低真率的素材转换为高真率的素材,这时需要对视频进行补针处理。在我们对视频进行加速和慢放处理时,也牵扯到补针和抽针的处理。 比如说将视频加速制作快镜头,就是一个抽针的处理过程,而将视频减速制作慢镜头,就是一个补针的处理过程。下面我们通过具体的案例来演示帧速率的转换过程。打开 切换到项目面板,双击素材,在素材窗口打开,按压空格键播放,查看视频内容,重新将播放指针移动到视频的开头,按压 pgdn 键,一针一针的播放,仔细观察素材窗口的视频画面,可以看到 这段素材的每一针都是不同的,由这些连续的多张静态画面最终构成了一个视频素材。在项目面板的素材上,单击鼠标右键再弹出的右键菜单,选择解释素材,再选择主要单机再弹出的解释素材对话框中,在真速率一栏中 可以看到当前视频的真速率为二十九点九七零一。一般情况下, ae 能够准确的识别素材的真速率,无需手动修改。如果我们发现 ae 对素材的真速 速率识别错误了,可以在这里进行修改,单击选择匹配真速率,然后在他后面的文本框直接输入实际真速率,单击确定即可。因为本段视频素材的真速率 a 一识别的是准确的,在这里不进行修改, 单击取消,退出解释素材对话框。当我们在项目面板单击选中该素材时,在项目面板的顶端也会显示素材的大小、时长、真速率等信息。 将这段素材直接拖拽到项目面板底部的新建合成按钮上,依据该素材的信息创建一个新的合成。 按压空格键播放视频时和我们在素材窗口的看到的视频内容没有什么两样。现在我们将这段视频素材的真速率修改为六零 fps, 该如何操作呢?在图层 窗口的空白处,单机鼠标右键再弹出的右键菜单,选择合成设置,打开合成设置对话框,将帧速率直接修改为 60fps。 按压空格键播放视频,基本上肉眼看不出来有什么变化。 从图层窗口左上角播放指针的位置显示该段视频素材确实变成了六零 fps 的。重新将播放指针移动到视频的开头,按压 pgdn 键,一针一针的播放视频。可以看到,现在的视频画面始终有两针是一样的, 因为原素材的真速率是三十 fps 大约数值。当我们将真速率修改为六零 fps 时, ae 将每一帧的画面复制一份,从而得到了一个六零 fps 的素材。更通俗的讲, ae 是通 通过复制每一针的方式凑齐了六零 fps。 所以说这种方法对素材的质量无益,并不能算是真正意义上的六零 fps。 不过别着急, ae 有的是方法。当我们打开图层的针混合开关时,再次使用键盘上的 pgdn 键逐针播放视频时,可以看到现在每一针的画面都是不同的,应该说现在算是真正意义上的 60fps 的素材了。 可是当我们再仔细观察,在有些画面中会出现尾影的现象,这是因为针混合的补针原理是为了凑齐六十针,在前后相邻的针各取一半进行混合,形成中间针插入到两针之间。 这种尾影的现象在高速运动的对象上表现尤为明显。因为对于高速运动的对象,前 前后两针的差距比较大,所以混合两针时的画面显得和前后两针不匹配。我们重新更换一个素材,创建合成,然后将合成设置中的真速率修改为六零 fps, 然后打开图层的针混合开关,逐针播放视频时,可以明显看到尾影或果冻效应。 不要着急。还有更好的方法,当再次在真混合开关上单机时,切换到像素运动模式,再逐真播放视频, 这次是不是视频中的果冻效应好了很多?像素运动的补针原理就是根据前后两针的运动轨迹推算出中间针的状态,从而插入到两针之间。你可以理解为像素运动式比针混合更高级的补针方法,但对于硬件的要求更高,计算量更大,且渲染时 更长。逐针播放视频查看补针效果可以看到,在平移运动时补针效果还不错,但在视频中的人物落下的过程中,画面有明显的扭曲变形可能。大家要问有没有更好的方法呢? 下面我们使用第三方插件 twixtar。 在使用 twixt 时,正确的解释素材是所有一切工作的基础,如果素材的真速率和场序有误的话,通过前述的方法修改解释素材,这样才能保证 twixty 的正常工作。 有关场序的问题主要存在于主行扫描的视频中,有高场优先和低场优先,这和视频的制式有关。我国最早使用的是 pow 广播电视标准制式,它的场序是低场优先。现阶段我们所使用的 素材都是主行扫描的视频,不存在场序的问题。有关这方面的知识,如果想进一步了解,可自行上网搜索查阅。 总的来说,有关 a e 中素材的解释错误是一个小概率的事件,如果真的发生了,大家可以在解释素材中进行纠正。 另外一点特别重要的是, twixt 效果插件不宜直接使用到素材上,可以在 a 一中创建嵌套合成,作为效果的有效载体。 下面我给大家演示 twixter 插件的补针效果。首先将素材直接拖拽到项目面板底部的新建合成按钮上,依据当前素材的参数创建一个新的合成。然后在项目面板中将刚刚新建的合成再拖拽到新建合成按钮上,这样就创建了一个欠套 的合成。打开合成设置,将欠套的合成名称修改为 twixter 补针,将针速率修改为六零 fps 单机效果菜单,选择 r e 视觉特效插件,再选择超级慢动作单机,将该效果应用到当前图层上。切换到效果控件窗口,单机输入 fps 输出后面的选择框,取消对该选择框的选择。将输入真速率设置为视频正确的真速率 24。 然后将主背景灵敏度设置为一百,这样可以很好的抑制补真实产生的伪影。 将真间隔设置为运动加权混合变形设置为前进无智能混合。将 fg 一反转蒙版收缩的值设置为最大。最后逐真播放视频,查看 看补针效果。最后将像素运动和 twixter 的补针效果进行对比,可以看到画面有明显的改善,更主要的是 twixter 这款插件有很多方法可以去除画面中的尾影或果冻效应。 有关这款插件的具体用法,大家可以在网上搜索相关教程。本课所使用的是 twixter pro 七点五点二中文版,我将该插件的安装程序放置到素材文件家中,如果有需要的朋友可自行下载。 有关 ae 将高真率的素材转换为低真率素材的操作方法基本上和上述所讲相同,在此不再坠述了。另外,本课所讲的是 ae 中真速率转换的方法,在 p 二中进行真速率的转换要比 e a e 复杂一些,建议大家在 ae 中 进行素材真速率的转换,如果只有 p 二软件的朋友,可上网搜索 p 二中素材真速率转换的相关内容。 好了,今天的课程就分享到这里,本课所讲内容虽然和 ak 大神相同,但方法完全不一样,个人感觉更为实用,希望能够帮助到大家,最后感谢您的观看。

特别简单的补针方法,只需散步导入素材后减去需要的片段 启用时间,重映设 在头二尾的地方,打上关键针, 把原本的关键灯删除,然后进行慢放,也就是把关键灯拉长,记得把素材也拉长, 然后添加 twister 插进。 参数设置,可以直接套用我这一套通用的变速参数,如果独立显卡可以开启 gpu 加速。 接着预览看看效果。 好了关注,拜拜。




今天教大家一超级慢动作和补针,先看效果, 首先将素材导入合成, 然后打开合成设置,将合成帧率改成六十帧,同时双击打开像素运动,这样补帧的效果就达到了 这里右键视频打开时间重映射,发现视频不够长,所以重新打开合成设置,将视频的持续时长增加二十秒。 找到你想要放慢的位置,在这一针打上关键针, 注意看我鼠标的位置,打上关键针, 再找到玉兰没有的可以在最上方的窗口那一栏找到。 找到预览后,我们在刚刚打关键针的地方按三下预览的右小箭头向后移动三针,然后打下关键针,接着将关键针和这个视频的最后一针一起选中,向后拉,这里选中可以用 shift 操作, 越往后拉这一段就越慢,这样慢动作的效果就出来了。 如果发现慢动作这里一卡一卡的,说明没有打开, 一定要按照我的步骤来。慢动作摘丝滑教程到此结束了,想说什么可以私信我,或者在评论区打出来,谢谢大家!


ok, 今天给大家讲一个读真实的小技巧。 首先选择一段你要补针的素材,素材选取的时候最好人物的动作幅度不要太大,太大的话会补出很多果冻针,很难看。然后把它运化成 这里,以六十针为例,进入合成这里以六十针为例,然后把它增速率改成六十, 要注意这个总合成跟你的素材合成都要是六十针要匹配。然后一般我们补针的时候会数他 经过几针会有下一个动作变化,对吧?比如说这里是五针一一动, 然后就会每隔五针都要切一下,然后把它变成一针,然后再添加 twixtyer pro 来补针,这样很慢而且很 消耗时间,所以有一个想法就是把它整体都快进五倍,也就是把这个时间轴缩短五倍。 怎么做呢?用这个伸缩值把它改成二十,面向背就把它缩成二十, 变成原来的五分之一。可以记录一下, 改成二十的话是原来的五分之一。 然后现在就是每一针就有一个动作, 如果是两到三针一遍呢?可以把它移去二点五去中间值,然后用一去除以他 就是得到你这个伸缩值百分之四十。如果是七到八这一栋呢?一除以七点五 就是十三点三八三。 然后回到外面添加 他们家补灯插件,这里我是焊好过的,所以是稍微慢那么多,这个 gpu 可开可不开,没有什么区别。 然后针混合,选择运动加圈混合这个 f p s 增速率这块改成六十,因为是你要补上六十针,然后变形改成反向针的混合,主背景灵敏度改成一百, 然后再把它给搞成感受, alt 加 t 调出十斤重映射, 然后拉, 把元素裁拉下来,有一个对比 可以看到对比还是明显的吗?这个补针的效果,然后如果你要做变速的话,就是把这个神冲射的两个 关键点选上,按 f 九缓动,然后给一个先快后慢, 明显是滑了很多,对吧? ok, 结束。