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那么我们在画图的过程中呢,除了样式曲线,你还知道哪几种获取空间曲线的办法呢?那么第一种呢,就是我们曲线与曲线之间的相交,先选择一根曲线,那么按住 ctrl 键,再加选这一个,对它进行一个相交。那么第二种呢,就是我们面与面之间的相交, 选择这根曲线拉伸成曲面,这一根我们也拉伸成曲面,那么选择这两个曲面,对它进行一个相交。 那么第三种呢,就是投影,做线,先拉伸一个曲面,那么选择这一根线,选择投影,我们投影到这个曲面上来,那么这样一个空间曲线我们就投影出来了,这三种方法你学会了吗?

怎么创建一条空间曲线?首先进入到样式里面,选择曲线,选择画空间曲线,按住 shift 键捕捉曲面的边缘,同时按住 shift 键捕捉曲线,点击曲线的端点,右击控制感,选择第一相切 好,再选择另一个端点,右击选择一个法项,那他法项于基准面,这样的话一条空间曲线就做好了。

使闭合曲线成为周期曲线,请看详细的操作过程吧!样式设置活动平面选择 dtm 三曲线,创建平面曲线, 按住 ctrl 键第一个点第二点,第三点,第四点,按住 crtl 点第一个点点,使闭合曲线成为周期曲线。确定完成曲线编辑, 点这个点就会出现这两个绿色的拖把,可以任意拖动到你满意为止。好的知识点建议收藏起来哦!

合并不了怎么办?来同学,这个合并的话我们要一点一点合,先在一个面按住 ctrl 键,先选大面,再选小面,然后一边一边的去合并,不要一起合并, 先把上面的合并好,下面的最后把上下合在一起。那他这里没有出来,我们可以把选项改为连接,然后看他的箭头方向是反的,我们给他反向一下。你合并之后,这里的间隙有点大,两条边没有并成功。 先试一下它能不能使笔画行,因为它有开放线,把它的曲线先全部隐藏掉,按一下它的开放线, 可是这两条它间隙太大了。找到它固定纸巾。 你姐夫现在是来合并的一个那两个,那我们可以给他的边延伸一下, 他的边全部选中,按住 shift 键,你选不上, 延伸不走 这个边是这样的,延伸出来之后再和它合并一下,现在是能出来了的,看一下它还有没有相应线, 那就是合并好的状态了,再给他十几画就可以成功了,就可以了。

ko 如何绘制空间曲线呢?第一种,先绘制两条空间曲线,再相交,得到一个想要的空间曲线了。第二种, 拉伸两条曲线为曲面,再进行相交,得到需要的曲线。你们觉得哪种方法好用呀?

小伙伴们大家好,今天介绍三种方法得到空间曲线,第一种直接选择两条线,然后使用相交命令,第二种 选择两个面,使用相交命令。第三种使用投影命令,先选择需要投影的线,再选择被投影的面,最后选择一个方向,就得到了空间曲线。大家常用哪种方法呢?

大家好。呃,大家在使用库里亚软件绘图的时候,呃,出现这个两侧这个面是这个规则,比如像像这里啊,这个两个是斜面,那怎么样才能把它们两个圆滑的过渡在一起呢?怎么来绘制这个 这个面呢?和这个实体呢?我们这里介绍的话是用这个样式,首先进入样式,然后进入曲线, 然后同步按住这个 shift 键啊,这样的话能捕捉捕捉到这个已有的这个实体的一些特征啊,比如说这里是像这个面啊,按住然后捕捉到这个实体的这个点, 这边也有个点啊,这是第一条曲线,我们就复制完成了。那第二条呢?就翻过这个面,然后点击曲线还是一样的,然后按住 shift 键,然后点这个面,还有这边啊,那第二条曲线我们就复制好了。 呃,绘制好了以后呢,我们同时呢对对这个两条曲线进行这个编辑,上面有个叫曲线编辑的啊,点击曲线编辑,那第一条线曲线编辑的话,我们先点左边这个点, 那这个点呢?我们可以把它约束到。呃,这个这个这个这个顶点上面怎么来约束呢?我们先把这个 这个参考特征把它移除掉,然后我们,呃选择这两条边,选择这两条边的时候呢,我们要按住这个 control 键啊,来同时选举这两条边,这样的话它捕捉到这个顶点,那这个就是我们现在的这个 这条线的这个点的对应的一个参考。那第二个呢?第二个位置呢?同样的啊,去这个选择这个这条线的,呃,这个这个第二个顶点,那这第二个顶点呢?本来也是参考这个面,那我们把也把它移除掉, 然后我们就按住先选第一条这个边,然后再按住 ctrl 键 啊,然后就选择了两条边啊,这个就是参考的顶点了,这两条线的交线啊,同时呢画我们要,因为要画这个是刚才说的是要这个相切的啊,或者圆滑过渡的,然后我们就对两个点 做这个约束,这里边有一个相切,然后这里面有很多特征啊,包括自然啊、自由啊、固定角度啊、水平数值法向啊等等,那我们这里选择的是这个相切 啊,那相切好以后,那是跟哪条线相切,那我们也点对应的相切的这根线啊,大家可以看到啊,这里这个其实已经相切了啊,那第二个点也是同样的处理的方法啊,点击第二个这个顶点点第二个顶点以后呢,我们这里选择这个 相切,然后选择对应需要相切的这根线啊,已有的线,然后选相切,大家可以看到这里已经是呃相切约束了啊,打勾,那对第二条,这个 这个一二条曲线呢,也同样的做呃,约这个这个相切的约束, 那选择第二条曲线,然后点曲线编辑,选全编辑以后呢,我们点这个 上面的这个参考,然后我们也点点到那个对应的一端的端点啊,因为我们是对端点做一个约束,然后把这个参考的曲面把移除掉,然后选择其中一根线,然后按住按住这个 control 键啊,再选择另外一根线,这样的话可以约束到这个顶点上面 啊,那这里的话就直接对这个顶点做直接相切了,然后选择对应的线啊,这这边的话就这个完成了,然后另外一个顶点也是点顶点这边,然后点这个参考把它移除掉, 选择我们希望的呃的两根线上面,然后按住这个 control 键,同时选择, 然后点着这个,选择这个相切里面的这个相切约束,然后选择对应的线,那这样的话我们就可以看到这个已经呃形成了两根相切的这个 自然过渡,又与已有几何体呃这个线段相切的这两条曲线, 那打勾我们的样式就就结束了。那接下来如果要画实体的话,那就是把这些面啊,把它混合起来啊,比如说上面这个面,那我们就把它混合起来, 选择其中一条边啊,按住 ctrl 键啊,同时选择另外一条边啊,第二个方向也是一样的,先选择第一个边,然后按住 ctrl 键啊,选择第二条边,这样的话我们就混合混合了一个面了,那第二个面也是一样的混合,然后先选择这一边 啊,按住 ctrl 的 ctrl 键哦,选择另外一边啊,第二个方向我们也是呃选择第一条线啊, 然后再选择第二段曲线,然后打勾,就是两侧各两条边,这样的话是混合的话是曲面也是比较好的,这边也是一样的,刚才曲线也建立了,那我们就是第一个方向两条线, 然后第二个方向两段线选择对应的这个线段混合,那这时候咱们三个方向的面都已经曲面已经建好了,那这时候把三个面都把它合并掉,是把它合并掉就可以了, 这里报了个错,可能,可能是方向不对,还是哪里出了问题,看一下, 如果是我们,比如说有时候出现这个三个直接混合的时候是有问题的,那我们可以两两混合,可以先呃这两个先接浪的,先让它混合掉,我再把这个和这个 我再把它合并掉,可以这样合并,合并好以后呢,我们就把它实体化,然后替换曲面,把这里面的这个材料把它填充掉, 这里其实已经填充了啊。然后我们把它把刚才这个上面还辅助面,我们把这个边界混合的这个这个特征呢,把它呃隐藏掉,然后把样式这个也隐藏掉,大家可以看到这已经是实体了啊。切割看一下 啊,已经是实体了,那基本上这个是已经完成了,那其他的大家呃有出现呃不同的这个曲面也好,不同的这种呃 特征的面也好,还有就是呃长短不一样,都没问题的啊,就是用这种方式去呃完成这个 先从曲线再到曲面,再到整个面的这个合并,然后最后到这个呃实体化 这么一个过程,然后我们就把这个这一部分实体就补完了,这就是成为一个完整的。好,今天的分享就到这里。

这样一个缠绕的线段看起来确实没有什么用,但是他比较考验大家对三维空间曲线的一个构造,这一个缠绕的线段我们可以看出来另外一半呢,他是一样的,所以我们在创建的时候呢,可以只把他二分之一的这一段曲线创建出来, 另外一半呢我们再通过移动线段的一个方式去得到它。我们先画出来一部分的线段,再到草绘二里面,把上面的这一部分呢构建出来,并标注好相关的一个尺寸。将草绘二的这个线段我们给他做一个复制,选择性粘贴, 选择到旋转,旋转的轴呢,我们给他指定一下,将这一个角度呢,我们给他调到合适的一个位置,再点击确定,这样我们就得到了一部分的线段,再将这一个线段选择进来,给他做一个选择性粘贴,选择到这一个旋转,旋转的这个轴呢,我们给他选择到这一个 x 轴 角度的话,做到一个一百八十度,现在他是这样的一个效果,还达不到我们的要求,所以说我们继续选择到这一个变换,将他选择到新移动移动的平面,我们选择到这一个 top 面,这个高度呢,我们给他设置一下,现在这一个角度呢,还达不到我们的要求,所以我们再给他添加一个移动, 这个移动呢我们就去旋转一下他的这个线段,旋转的这个方向呢,我们参考到这个曲线角度的话,我们给他做到一个三百, 再将选项里面的这一个隐藏原始几何给他取消,打勾,点击确定,最后就是选择到扫描,将这些线段呢我们依次给他选择进来,画一个直径十五的圆,再点击确定确定这样一个缠绕的空间曲线效果呢就出来了,你学会了吗?

哈喽哈喽,大家好,这个视频我们来看下这个椅子腿,椅子腿他这里的这个扭曲形状是怎么把它完成的?这个视频我们就需要用到这个香蕉, 这个香蕉是怎么而得呢?就是空间曲线,就是两个两个曲面相交而得是空间曲线。那我们来操作一下,比如这里我们在方的面上去给他做个拉伸过来,上去好移去圆角 这个位置,这个位置打圆角,左键框选它,然后点击镜像,点击确定,确定好这个曲面我们就完,就把它完成了,点击对称,两边走好,点击确定 好一个曲面,我们把它完成,然后另外一个曲面我们在那个 right 面上去做个拉伸,点击拉伸摆正它 还是一样领取线条,这个位置过去下去,好,还是一样的圆角好,左键框选镜像 好,点击确定,生成好,还是一样对称两边走好,确定 好这里我们就用两个面,两个面就把它画出来了,画出来,然后中间这里它相交的这个位置相交的,这里就是我们需要的这个空间曲线,这个就是空间曲线。好,这里我们去把它点击个相交, 左键放置,右键选,然后左键确定,然后按住 ctrl 键加选,也是一样的,鼠标放置,右键选择,左键确定好,就把它已经相交出来了,然后直接点击确定 好这里它这个线条就已经伸出来了,这个就是我们需要得到的空间曲线,好把拉伸五,拉伸六,把它隐藏好,把隐藏这空间线就出来了,现在我们需要在空间线上去给它做个扫描, 点击草绘圆放置给二十,好,点击确定, 确定啊,这个椅子腿的形状,我们就把它已经完成了,我们这个视频就用到这个空间曲线跟这个相交。