合并不了怎么办?来同学,这个合并的话我们要一点一点合,先在一个面按住 ctrl 键,先选大面,再选小面,然后一边一边的去合并,不要一起合并, 先把上面的合并好,下面的最后把上下合在一起。那他这里没有出来,我们可以把选项改为连接,然后看他的箭头方向是反的,我们给他反向一下。你合并之后,这里的间隙有点大,两条边没有并成功。 先试一下它能不能使笔画行,因为它有开放线,把它的曲线先全部隐藏掉,按一下它的开放线, 可是这两条它间隙太大了。找到它固定纸巾。 你姐夫现在是来合并的一个那两个,那我们可以给他的边延伸一下, 他的边全部选中,按住 shift 键,你选不上, 延伸不走 这个边是这样的,延伸出来之后再和它合并一下,现在是能出来了的,看一下它还有没有相应线, 那就是合并好的状态了,再给他十几画就可以成功了,就可以了。
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一位同学的问题,这样的一个八字环怎么去做啊?他是想到的把这个空间曲线做出来,然后做扫描啊,如果是这样的方式去做的话,那他会非常的繁琐,而且我们这个线呢抓的也不是很准确 啊,所以我们呢就想到了啊,可以利用我们的扭曲命令来做好,我们首先呢把基础平面放出来啊,做一个拉伸,我们在放平的状态下啊,可以观察一下他是一个什么样的形状啊?他是大概是这样的一个侧面 好,这个 ok 了之后呢,我们把多余的删掉,多余的删掉好,然后点确定好,我们做拉伸的时候,我们给他做这个内壁的一个厚度啊,比如说呢,我们给个给个八啊,给他点点啊,然后这个高度呢啊,看到的高度呢,也稍微高了一点点,对吧?做高点, 做完之后我们就可以做扭曲好,我们这个拉伸呢,我们做一个对称拉伸啊,对称拉伸好,我们在这一个编辑里面有个扭曲好,我们首先要选择的是什么呢?这个主体对吧?这个主体好,然后一坐标选这个坐标好,我们选这个扭转, 这个扭转的方向啊,是这边往这边转啊,这边往这边转,对不对?反方向转,或者说这一侧呢?他往这边转啊,这一侧往这个方向转啊,而我们一定要先选对坐标啊,比如说这个坐标呢?好,我们选择这个啊,比如说这一侧要往这个方向转啊,到底转多少度啊?我们可以自己根据想要的这个效果来啊,比如说给个负的四十五啊,比如说给个负的四十五度, 好,然后呢我们再到列表当中啊,再要去再做一次扭曲啊,所以说再点一下这个扭曲啊,第二个扭曲又有了,好,我们选择这个位置啊,我们要到这边来,所以说选择反方向,那这个方向呢?他就要往这一个方向,对吧?我们转多少度啊?比如说转一个啊,比如说负的四十五度啊, 好点确定啊?这个度数呢,大家可以自己来把握啊,包括这个洁面的形状啊。然后我们再来看一下啊,这样的一个形状是不是又出来了?可以关注我,每天分享一个小技巧。

当我们在做曲线阵列的时候,经常会出现这种跑偏的情况,那么应该怎么办呢?我们可以找到原先的这一个阵列,把这里的草绘曲线点开,目前他默认的一个起点是在这个位置,我们可以使用分割命令在这里给他创建一个点, 然后选中这个端点,右键把它设置成一个起点,然后确定,那么现在都已经到这一个轮廓边上来了,但会感觉到它的一个大小分布的不太一样,我们可以用这一个轮廓边缘线 选中这个面创建一个点出来,在这一个正面里面我们把他的选项点开,把这一个使用替代圆点打勾,然后圆点的位置我们选择到刚刚创建的这一个点, 那么现在我们可以看到我们所做的这个纹理都完全分布到了他的一个轮廓边缘线上来,当我们没有替代原点之前,他是这样的,然后把这里给他打勾再确定出来,你学会了吗?

这个表面纹理要怎么做呢?有小伙伴问了这样一个问题,一起来学习一下。首先旋转草绘轮廓洁面,做出主体外形,拉伸做两条直线,直线之间的角度是十度,做这样两个面, 然后用这两个面做相交线,新建平面,通过这两条线的端点和底部的这个平面新建一个平面,在这个平面上草绘参考这两个端点,做一条圆弧线。 接下来边界混合,选择这四条曲线做面,这样这个面就做好了。选择这个面复制选择性粘贴,旋转转动十度, 把这两个面合并起来,继续拉伸做两条直线, 这个角度为八点五,这个角度为三。拉伸曲面,切掉中间这部分面,选择这两条线并接混合两边做上相切约束, 把这两个面合并起来,继续拉伸做两条直线,角度分别为五度和十度, 切掉外边的面,这样一个单元的面就做好了。选择这个面组进行几何,正列轴正列、歪轴正列三十六个, 这样外观效果就做好了。合并直接框选所有的曲面,这样曲面也就合并好了。最后完善一下细节,这个模型的效果就搞定了。我是江燕老师,每天都在分享设计知识。

大家好,今天跟大家分享曲面边界不成功是什么原因,主要是以下几个原因,第一个就是线不形成封闭环,第二个就是有三边面的存在,第三个曲面退化,第四个复制边界内线选重复拉,第五个不相切,第二个不垂直。 首先来讲一下第一个曲面不形成封闭环案,对于我们刚开始学习的同学经常会遇到这个问题,那我们一起来看一下这个图道,点击对勾弹出成新生成失败,再点击取消,就会弹出一个故障排除器,再点击 注解下面的白色正方形,这个地方就会提示你曲线不形成一个环,再找到图档的加亮点,那我们针对性的来看一下这对线他有没有连接到线,发现真的没有,直接约束好,那我们 我们的这个边界就成功了。第二个就是三遍面的存在,那我们来看一下这个图档对勾,再点击取消,发现他没有弹出一个故障排毒器,像这种情况的话,那我们要看一下有没有三遍面,发现这个位置,他有一个三遍面, 我们把它修剪到位置,这个边就很好取面就成功了。当然了有时候三面他就可以一次性编辑出来,有时候又不行,不行的时候我们需要修剪的位置,行的时候那我们后面也要裁剪一个视力面,这样的话这个面他就不会有收益。 第三个就是曲面退化,那我们依次点击下面提示曲面可能退化,要加入线,所以那我们只需要在这个面中间加入一条线就可以解决这个问题了。第四个就是 复制 b 界面线选重复了啊,这个地方其实是比较少见,但是我们也有同学会遇到,那我们可以点击对勾,再点击取消,发现也没有弹出一个故障,排出线 个又没有三面面,那到底是什么原因呢?其实就是因为我们上面那条线是两条线,那我们在做复制逼近的时候选重复了,一般的线两端都会有两个零的值 和上面这段线,他有一个零的值是在中间,很明显他有一段是选重复了,所以那我们只需要重新修改一下这个复制边界连线这个编辑混合就可以了。 第五个和第六个那是不垂直和不相接。那下期视频会详细跟大家讲到,想要学习更多的曲面结构知识,欢迎大家点赞关注,还有不清楚的也欢迎大家留言。

既然大家都知道曲面偏移,那大家知道在曲面上的曲线也可以进行偏移吗?曲面上面的曲线我们要怎么样去进行偏移呢?我们今天一起来学习下曲线偏移的应用。 首先我们在曲面上面投影一条曲线,点击这个曲线就可以激活我们这个偏移命令了,这个偏移命令曲面和曲线是共用的,因为这个曲线是投影在曲面上面的,所以我们可以向两个方向去进行一个偏移,第一个就是沿着曲面进行一个偏移,偏移后这个曲线还是在曲面上面的, 另外一个就是垂直于曲面的一个方向,我们点击这里去进行一个切换,然后这个曲线就会沿着曲面的法像进行一个偏移, 我们这一个曲面上面的偏移,他还可以是可变的方式去偏移,我们这尺寸给上五,他整条曲线的一个偏移距离就是五。除了这样,我们还 还可以在测量这里更改我们曲线的偏移距离,我们在空白的地方右键点击添加,这样就可以编辑这个曲线在某个距离的偏移尺寸,我们把这个位置改成零点五,把这个改成一我们线的终点位置, 然后把我们起点位置跟中点位置的距离给上零,这样我们就可以得到一条在曲面上面以可变距离偏移出来的线,我这个方向可以进行可变的偏移,我们把向的偏移同样可以进行可变偏移,我们把向的可变偏移需要在偏移之前创建一个图形, 然后把这个图形添加到我们这一个位置,再给他输入一个比率,然后确定就可以得到我们反向方向的一个隔变偏移,就这样简单的一个曲线偏移,你学会了吗?

怎么创建一条空间曲线?首先进入到样式里面,选择曲线,选择画空间曲线,按住 shift 键捕捉曲面的边缘,同时按住 shift 键捕捉曲线,点击曲线的端点,右击控制感,选择第一相切 好,再选择另一个端点,右击选择一个法项,那他法项于基准面,这样的话一条空间曲线就做好了。

产品外形要有这样的弧度,表面还要做数值分布的见小条横,你能做出来吗?下面就一起来看看我的做法。首先选 top 面,往上偏移一个高度,然后在心尖的精准面上做最大的外形轮廓, 参考句型,做出两侧凸起的圆弧。完成草绘后,再单独的草绘,在中心位置随便画一个圆,修剪保留这一段, 再投影上一步的线条两单,多余的也修剪掉中间转角的位置,往上圆角。 把分段的草绘线复制逼近,整合成一条线。接下来扫描选圆弧当做圆点轨迹,按住 ctrl 加选复制的曲线,当做链一轨迹线。扫描界面时,先参考坐标系, 然后放下数值和水平的中心线,做一个值为零点九的圆锥曲线,当做平面扫描出来,就直接得到了一整块曲面。 接下来关于条纹的做法,可能有小伙伴会想到我们之前分享过的,利用造型中的来自曲面的曲线,比如这里分别创建比例值为零和零点五的曲线, 然后直接对曲线进行尺寸并列,这时候你就会发现得到的曲线它底部是弯曲的,显然这方法在这里不太靠谱,那大家注意看一下我的方法。先在顶部的曲线上换进积分点,比例值为零和零点一, 然后通过点且垂直于曲线分别创建直角、平面,再利用平面和扫描的曲面做相交线,然后把点直角面相交线打合成一个组,对这个组进行正面,这样得到的曲线就解决了过关曲的问题。 这里我先把正面删除掉,再从底部偏移上去一个直角面,然后做出直角面和相交线的交点来,再到平面上进行草绘, 参考这两个尖端点做,一旦凹进去了圆弧线,用来控制条纹的深度。接着再做一个投影曲线,做出条纹在底部结束的位置,其实也是为了把曲线回成封闭的四边, 再来边界很合,做曲面底部的位置可以做上相切的约束,这样一条的纹理就做好了。再对前面的组进行尺寸正列驱动,尺寸就是点的比例值,增料都是零点,一 再把香料的步骤也打薄成一个组,对这个组继续正列,默认就是参考正列,那直接就得到了整个的纹理效果。最后合并一下曲面整体的效果就出来了, 用对方法才能做出好效果。小伙伴们你学会了吗?记得关注再走哦!

这是一款类似于灯具产品,上面的缠绕效果看似无从下手,其实找到它的突破口就很简单,我们可以看到它的这一个外轮廓呢,是由这样的一个三角形组成的,我们可以先去把这样的轮廓构建出来,再画出空间线,通过扫描来完成。 首先我们草绘一个等边三角形,利用到原有的草绘线,再做一个拉伸,深度随意。我们在拉伸出来的这一个边线上,依次创建六个终点,作为画线的参考,然后选择到样式,选择到曲线,选择第一个自由曲线,按住键盘上的 shift 键,依次将这几个点呢连接起来, 再点击确定确定,这样我们就得到了缠绕的空间线,最后选择到这一个线,做一个扫描,画一个大小合适的圆,这样的一个效果就出来了,你学会了吗?