粉丝8307获赞3.6万


按住鼠标中间可以旋转视角,按住 shift 的同时,再按鼠标中间可以平移视角滚动鼠标中间的滚轮可以缩放视角。选中一个物体,按下计件可以移动该物体,确认移动。按鼠标左键取消移动。按鼠标右键 按 g 键。移动物体的时候,如果再按一下 x 键,就可以让物体只延 x 轴移动,按 y 就是延 y 轴移动,这就是这轴。 按 g 键。移动物体的时候,如果再按一下 shift 加自己键,就可以让物体在这周垂直的平面,也就是 xy 平面上移动其他两个轴向类似, 按 r 键是旋转。选中的物体跟移动物体一样,左键是确认旋转,右键是取消旋转,按 r 键是旋转物体,不过是按照当前视角的平面旋转,如果按了两次 r 键就是自由旋转。按 s 键是缩放物体,与之前类似, xy 是控制缩放的走向, shift 加 xyz 是控制缩放平面。如果我们想让移动的物体回到原始气垫,这个快件键是 out 加 g, 如果我们想让旋转归零,就是 out 加 r。 同理,如果想让缩放回到默认处使状态,就是 out 加 s。


今天为大家分享一个 solidworks 软件建模中常遇到的问题,视频较长,建议大家收藏下来反复观看学习。就是零件图或装配图,零件不正式于基准面,就是有一定清洗角度,如何处理? 现在为大家分享一个快速解决的办法,接下来讲干货了,请仔细观看。先任选一个面,右击点击正式语,然后右键鼠标弹出对话框, 选择将当前视图设置为人衣视图,回来观看就搞定了。是不是很就简单,如果一个面不行,可以同时顶选两个面。接下来的方法和前面一样, 点击各个试图检查,看是不是都正式于基准面,请点赞收藏,反复观看。知识改变命运,学习成就未来,感谢各位的支持!



现在你已经知道 blender 的界面是如何工作的了,现在我们来看看如何在 blender 的三 d 世界中航行。使用键盘和鼠标快捷键组合导航 虽然有一些可视化按钮,但我不建议使用它们,因为它们确实会拖慢你的速度,使你的工作效率非常低。因此,在 blender 中导航非常简单, 只需按住鼠标中键就能旋转视图,这就是所谓的轨道,但我喜欢称之为旋转视图。 接下来,如果你想放大或缩小,可以使用鼠标滚轮,这样就可以放大和缩小。现在你会发现它更像是一种增量变焦。 如果想更流畅的放大,则可以将键盘快捷键和鼠标结合使用。因此,要想更流畅的放大和缩小,您可以按住键盘上的控制键, 然后按住鼠标中键上下移动鼠标,你会发现这种变焦要平滑的多。现在我个人大部分时间都使用鼠标滚轮,但当我要处理一些非常精确的工作时,我就会使用平滑缩放, 最后按住键盘上的 shift 键,然后按住鼠标中键,就可以左右平移视图,这样就可以平移视角了。 现在结合使用这三个导航控件,你就可以在这个三 d 空间中任意导航了。例如,假设我想从另一侧观察那边角落里的这个物体, 因此我可以从环绕我的视线开始,按住鼠标中键进行旋转。然后我们就可以使用鼠标滚轮进行放大。按住 shift 键,然后点击中键 并将其移动到屏幕中央。因此你可以看到,只需使用这三个导航控件,我就能准确的找到我想要的位置。 现在我们有了一些额外的导航空间,他们会让你的生活更轻松。我们来看看这个 现在经常发生的情况是,如果你不小心把试图移到了外面,而你又不知道所有东西都在哪里。在这种情况下,你可以转到试图菜单,然后在这里你会发现我们有全部框架选项。右侧还列出了键盘快 快捷键。你不必从一开始就记住所有这些内容,但你可以在反复使用 blender 的过程中记住他们,你就可以开始背诵这些内容了。因此你可以点击这个菜单图标,也可以使用键盘快捷键, 这样三 d 场景中的所有内容都会被旷入这个视图中。因此我们有一个摄像头,灯光和这个三 d 立方体。 另一种方法是在大纲视图中选择对象,因此我们可以左键单击这个立方体,然后转到视图,然后选择框选,这样就可以将选中的对象框入我们的视图。 然后我们还有一些额外的控制功能,例如,如果我们转到市口,就可以转到顶市 图,前视图和右视图。这里还列出了键盘快捷键,因此最重要的是按数字键盘上的一键转到前视图。如果你看一下视口左上角,上面写着前正交视图,然后你可以按数字键盘上的三键转到右视图,按七键转到顶视图, 按住 control 键,然后按一就可以切换到相反的视图。按住 control 键,然后按数字键盘上的三就可以切换到左视图。返回透视图。非常简单,只需按住鼠标中键就能返回三 d 透视视图。 最后在三维空间中进行导航的直观方式就是使用三维式口右侧的这些小工具。因此,你可以点击任何一个不同的坐标轴,他就会将你 移动到那个特定的视图。你还可以左键点击并按住这里来调整或旋转摄像头。你可以左键单击并按住这里,然后放大或缩小,再用这个手型图标平移视图。 现在我不喜欢使用这些,因为当你在编辑和处理复杂对象时,你没有时间在这两者之间来回切换,这确实会导致工作效率低下。最后,我想介绍一下安装 lander 时我喜欢打开的一些设置。 因此,如果我们进入编辑菜单,然后在最下方找到首选项,让我们把它移到屏幕中央。下面是导航选项卡, 让我们转到该窗口,然后在这里启用深度功能。我们 必须看到这一点,因此,默认情况下,当你按住鼠标中间旋转视图时,视图会围绕屏幕中心的一个夹响点旋转。旋转过程如下所示。但经常发生的情况是,当你把它竖起来,当你在这个区域移动时, 然后开始制作模型,你可以看到它是如何围绕模型旋转的。空洞的假想点,现在我不喜欢用它了。相反,我们可以通过启用深度功能让它更好的工作。 现在它的作用是,如果我们关闭它,无论你在中间点击哪里并旋转,它都会围绕该点旋转。 所以现在你可以看到做起来容易多了。我喜欢做的另一件事是,如果我们去参加优惠活动, 在这里我们将缩放至鼠标位置,因此默认情况下,它会再次放大到屏幕中心的夹响点。因此,如果我们启用这个功能,现在的情况是它会放大三 d 光标所在的位置。 无论我们的鼠标在这个三 d 空间的哪个位置,因此我们可以放大这里。如果我的光标在这里,我就可以放大这里,因此这将会变得更加容易。 这就是我在安装 blender 时喜欢打开的两个空间。这样你就可以在 lender 的三维世界中轻松导航到任何你想去的地方。