粉丝1058获赞1.4万

我已经完全准备好了,现在咱们就进入毒气晃动,进来之后第一时间调伽马值,伽马值调到四就可以,然后把防毒面具带上。这个游戏调伽马值是可以设置快捷键的,我设置的是鼠标侧键,用起来非常方便。 矿洞里的空间非常狭小,而且经常会有怪突然跳出来突你的脸,如果你实在是不喜欢这种感觉,那就可以按 out 加 s 调出 a 镜模组的设置界面, 这个选项打着勾就是 a 镜模组的显示怪物描边,有了怪物描边,你很容易就可以发现哪有怪哪没怪,这回就不用怕他们突然跳到脸上了。 咱们把大地懒放出来,然后骑着大地懒往前走,给大地懒的背包里放点吃的。属性的话就先加点负重吧,反正他是办工具办战斗龙,我是没把他当成纯战斗。 开枪先引过几个来,先别急着过去给大地缆先升级级,我这个大地缆抓的时候等级就不高,又没专门给他升过级,也没加过攻击,先给他小升几级,这样稳妥一点。这根辣条过来了,按 q 收集武器,然后用大地缆干他, 看见没?伤害还不过百呢,不过问题不大,矿斗里升级很快的,一会升几级就好了。我给你们看一下开不开 a 镜描边的区别, 看见了没?红色描边是仇恨在你身上的怪,白色描边是仇恨不在你身上的怪。那个仇恨在我身上的辣条他卡住过不来了,咱们开枪帮他一下子, 其他的虫子也飞过来了,不过问题不大,咱们按 q 收武器,然后用大地毯的鼠标邮件直接锤地,这样这帮虫子就被大地毯用内地给震死了。大地 地兰只要击杀一个虫子,获得了暴躁老哥的 buff 之后,那接下来基本就是乱杀了。趁着暴躁老哥的 buff 还在,咱们抓紧往前推进,这块又一堆怪,咱们直接站到他们中间,来个中心开花。卡家的怪这么多,卡的我这大地懒都落不了地了。 不过问题不大,骑着其他的龙可能会掂量掂量,但是骑着大地毯完全不用考虑这些,毕竟这块基本全都是昆虫,全部用内力通通震死。这块还有漏网之鱼,来嘛来嘛, 快活呀!美了吧。这块还剩一只古马路,古马路比较让人头疼的地方就是他一口痰可以吐碎玩家好几件衣服,但是骑着大地毯问题就不大了,因为咱们骑着大地毯的时候是挂到大地毯身后,古马路一般打不到板,而且为了不让他把我衣服打碎了, 我直接啥都没穿,直接裸掉进来的,只带一个防冻面具,防冻面具是不怕古马路的那口万年老坛的。这还有个漏网之鱼, 看看这波的收获,直接黑包了,还升了二十一级,把优质生肉扔了,这玩意又占地方又没什么用,咱们的目的是多带甲克素回去升级点,再加点浮动,然后剩下的全部的加工机,不然打那种雪厚的怪还是有点费劲。比如说刚才那只古马路, 其实我应该带点稀有花朵进来,到时候吃上稀有花朵就省的我自己用枪引怪了。这说明准备的还是不够充分的。 前面这块大地懒卡住进不去了,咱们把门口的怪用大地懒清完之后,用低温仓把大地懒收起来,过了这块之后再把大地懒放出来,用体型比较大的龙去下矿洞,低温仓 绝对是神器,而且下洞之前最好是到主界面把 ppe 模式打开,这样再用低温仓收放笼,就没有低温证了。 因为我下赌气晃动主要是为了打甲克素,至于说神器和神器宝箱都是顺带的,所以等到我和大地懒的背包全部都装完甲克素之后,我会出来送一下。如果你觉得一只老鹰装不完,也可以多带几只老鹰过来,你永远可以相信大地懒打甲克素的效率, 这怎么还老鹰身上放不开了呢?没事,问题不大,以后再学甲壳素了,还可以再来拿。看了没?打了这么多甲壳素,这还只是推进了一小节,后边还有好多没打的。那咱们接着进去忙活。

别揉了,你再揉就要瞎了。这个游戏效果画面太刺激了,我已经练太久了,眼睛好疼啊。一看就知道你的显示器刚 码值没有调好。伽马射线我知道,但是伽马值是啥?大多数人在玩游戏的时候觉得显示器亮度和 颜色刺眼,其实都是因为大马值没有设置好。大马值指的是图像处理上,输入值和显示器输出时,亮度和色彩表现之间的关系。当你调整显示器 伽马池的时候,整体画面的亮度和色彩表现也会随之发生变化。你可以打开控制面板,选择颜色管理,选择高级,然后选择校准显示器,点击下一步就可以调节后面的伽马池。左边有一个状态条,拉到 最高最亮,拉下来就是最暗,你可以根据自己的喜好和眼睛的舒适程度进行调节就可以啦。哇,宝宝你好厉害啊,算了,你连显示器干码值都不会调,还说要成为电竞大神,分手吧!

这个视频是我单击的设置,首先就是难度,这个拉满就好了,野生龙等级最高一百二十斤,其他的不动往下面滑。驯服速度,我的是七这个倍数,驯服的很快,别的不动,然后往下面滑, 下面有个资源获取,这个影响你的资源获得数量。生存的话建议和我一样要个五倍就好了,别的同样不用管。继续往下, 这里有个玩家回血速度,这个我加了零点五,加太多了,回血太佳,影响生存体验。接下来继续下滑, 这里把小地图显示玩家打上,不然你打开地图是不会显示你的位置的。 这里还有一个禁止建筑碰撞限制,勾上之后建筑可以无视地形。还有个允许玩家多次重置属性,勾上之后可以无限制喝一碗汤。最后就是允许飞行宠加一速,这个什么意思就不用说了,接下来是高级设置,上面 pv 设置,不用管,直接往下面滑, 这里有个允许平台放置炮塔,勾上后平台安聚,上面就能放炮塔了,接着下滑, 这里就比较关键,关系到二代龙,这个产蛋间隔,数值越高下蛋越快。下面是龙胶配间隔,数值越低间隔越短,我的是零点三,好像零点一就是一小时。下面是孵化速度,幼崽成长速度,想龙快点长大就拉满。然后别的不管, 直接看下面留痕间隔系数,留痕间隔系数不能太高,不然笼长大了还没留痕。也不能太低,不然要留痕无数次。设置个零点零五就好了,这个数值刚好留痕两次就满了。别的留痕设置可以加一点点,也可以不管,下面就是白天黑夜的设置,不喜欢黑夜的就可以昼夜循环速度放慢一点, 白天设置一点五,夜晚零点五,这样也不会完全失去黑夜。作物设置,喜欢种植的兄弟可以设置生长速度,数值越高,涨的越快。枯萎速度,数值越高,作物枯萎的越慢。别的都不管,直接滑到下面, 下面有个浮动伤害显示,勾上后攻击它会显示伤害数值,然后有个泰坦类进食,喜欢养的可以勾上。下面还有个制作加成,这个可以影响到装备品质,当你人物属性有制作速度时,用图纸做东西可以做出高品质。 最后就是补给箱品质和建筑上线,补给箱品质越高就代表光柱里的东西越好。平台,建筑上线越高就代表平台可以放的建筑越多。设置基本上就是这些了,喜欢的兄弟双击关注。

将已经选好的图片保存之后,有时会发现画面出现了变暗或者说变亮的情况,这个问题是由于伽马输出值出现错误,通常我们可以在保存界面左下角勾选覆盖伽马,二点二就可以解决。如果 场景用多个角度每个都进行覆盖会比较繁琐,那么可以使用 f 十一键打开脚本震听器,输入上面这一串代码,敲击回车就可以将场景的输出值设置为二点二,这个时候直接进行保存画面就是正常的。如果保存变亮,那么就将最后的输出值改为干嘛等于一点零。

大家时间都不多,浓缩干货来一波!大家好,欢迎回到听雨的方舟三分钟。 众所周知,方舟游戏的驯龙机制是非常独具特色的,最常见的基因驯服,他采取一套打晕、喂食、保护、驯服的流程,仅其中打晕这一项就足够研究蛮长时间了。大家是否有人感到郁闷,为何弹弓经常把龙打死而不是击晕? 基因攻击时为什么要注意攻击间隔?眩晕增长持续时间有没有规律可循?美肌致晕数据有无通用的对应关系? 今天我们就来个刨根问底式的研究,在方舟里有哪些常见武器工具或龙有知音效果,拳头、木棒、回旋镖、弹弓、麻醉箭、麻醉镖、电击棒等。种头,龙、蝎子、蟒蛇、蜘蛛、 航马、魔鬼蛙、极吸、毒吸等。现在我们就来找几位志愿者做一下测试。 拳头、木棒、旁马甚至弹弓这类靠物理打击之云的攻击方式,眩晕是及时瞬间增长固定数值的眩晕一次性增长后停顿约一秒就开始消减。 而麻醉箭、麻醉标、巨蟹等带毒攻击方式通常分两段增长眩晕值,第一段在击中目标后及时瞬间增长固定数值,第二段在一定时间范围内持续增长到固定数值,增长停顿后约一秒就开始交接。 好的,下面进一步深挖增长的眩晕值和哪些因素有关?答,攻击类击晕方式都和攻击力,确切说是造成的伤害呈线性相关。如果是增长眩晕是外,伤害是 x, 那么对应关系就是 y 等于 ax, 这个 a 就是藏在这游戏背后的数据支撑一个系数,不同类型的居民单位,这个系数不同,如下是我实验出的部分结果,这里罗列出了我粗略计算出的结果。其中对于麻醉见识, 无论用弓箭还是十字母,它的区别只在伤害值大小,对麻醉箭均适用。这里就分了两段,举例说明,原始品质百分之百攻击力的弓箭, 反弓发射麻醉键击中复制龙,伤害为二十点二乘以二十等于四十。第一段造成瞬时眩晕增长至四十点,眩晕二点五乘以二十等于五十,在此后大约 五秒时间内逐步增长至九十点,然后停顿约一秒,开始消减下降。综上就可以解释为什么有时没打晕先打死了。除去额外造成的纯伤害因素,比如 错用了。实践原因就在于你使用工具的细数, a 本就比较小,目标单位的眩晕值除以 a 已经大于目标生命值了,这种情况下不换工具,无论你怎么打都是一样的结果。最好的例子就是四级龙,第二个原因是没有掌握好间隔。 接着上干货。答案,物理打击类,眩晕增长是顺长的,不必多说。再多攻击类,我测试了巨蝎和麻醉剑中毒增长眩晕的持续时间分别为巨蝎十秒,麻醉箭五秒, 小于此间隔进行连续攻击,二者结实,最多只能叠加二十秒。所以说短时间内用蝎子两击以上的攻击都是无效或低效的。 麻醉剑四级以上的攻击都是低效的,反而让目标血量更低,却对眩晕增长没起真正作用。以上你 get 到了吗?我是听雨,我们下期三分钟再见!

索尼复杂的 pp 设置经常让很多新手摸不着头脑,什么伽马、西点黑等级弄得跟天书一样,今天刷哥就把这个 pp 设置给你翻译成人话,看看他都说了些什么。这次我们先来说一说非常重要的伽马, 根据百度百科,伽马就是。当然了,这些你可以先不用理解,也可以放到后面的去理解。你只要记住,伽马影响的就是对比度和宽容度, 发生度越高,对比度就越低。通常情况下,我们为了获得更好的后期空间,会选择一个较高的发生度,这也就是为什么趁机越贵,拍摄出来的素材越灰。 当然了,这个和 sdr 显示标准有关,这里就先不展开说了。关于这个宽容度,也就是动态范围,我会放在后面的视频给大家讲解,也算是给自己挖了一个坑。下面这张图是不同扎马的动态范围表现,这里要说一下这个 slog 三和 slog 二,虽然宽容 风度很高,但是我并不推荐新手去使用它。索尼爸爸或多或少都对微单性能进行一定限制,在你选择 slog 二或者 slog 三拍摄时,那个暗部皂点都会变得尤其严重, 对于灯光和曝光的要求也就相对苛刻。所以新手朋友我还是劝你们乖乖使用 c 呢或者 hlg 进行拍摄。下一集我们再来讲讲色彩模式。

五齿翼龙的速度比老鹰速的快,咱们骑着五齿翼龙快速的绕到一圈,看看霸王龙刷出来了没有。顺便说一下,什么样的龙是有驯服价值,什么样的龙是没有驯服价值的。 雷之龙的属性有生命、耐力、氧气、食物、负重伤害和移动速度。单机模式下孤岛这张地图,野生龙的最高等级是一百二十级, 一只一百二十级的龙有一百一十九个属性点,如果这一百一十九个属性点平均分配到每个属性上,那就是除以七,也就是十七个属性点。 每只龙把点数分配到某一个属性上的最大几率是百分之二十五。如果次次都是分配到咱们想要的那个属性上,那这个属性的极限应该是一百一十九,除以四等于二十九点七五。拿我想要驯服的霸王龙举例子,因为霸王龙是陆地战斗龙,不需要下水,那么分 分配在氧气上的属性就是废的,分配的越多,这个龙越废。霸王龙追求的属性是血量和进战攻击,只要这两个属性的其中一条在十七和二十九之间,当然是越接近二十九越好,这种龙就可以作为种龙给他训了, 驯服的时候只要他吃东西肯定会掉一点,驯服有效性,也就是起身时最高在家五十九集,也就是一百七十九集。此时系统给他随机分配了一百七十八个属性点,用一百七十八除以七 约等于二十五点四,咱们按二十六算,再用一百七十八除以四等于四十四点五,咱们按四十五算。只要这只霸王龙血量和攻击这两种属性,其中有一条在二十五到四十五 之间就可以作为这种属性的种龙,当然是越接近四十五这个极限值越好,这就是挑选种龙的办法,不知道你们听懂没有,我之后 会把这个计算公式打到屏幕上,到时候你们就可以拿去计算其他等级的龙是不是作为种龙。比如说一百五十九等级上线的情况。 咱们需要的那项属性,驯服起身之前应该是在二十一点二到三十七点二五之间,驯服起身之后应该是在三十二到五十五点七五之间。如果驯服起身之后,咱们需要的属性没有达到这个数值区间,那就不要把它作为种龙了。 不过我看这个岛上怎么还不刷霸王龙的呢?是不是我清的还不够狠呢?那我再多清几遍。 我了个去,这怎么还越青越不出霸王龙呢?现在这个岛上全都是老鹰牛龙,见只虎什么的,一只霸王龙都见不着,这可牛了。按理说这个岛上应该刷几只霸王龙才对呀,这怎么一只都没有了呢?实在不行,我一会骑着五尺一 龙往远处飞,一下子在远处待一会再回来。 果然骑着五水接龙去远处飞一圈回来,这帮大哥就刷出来了 这块。这个霸王龙是一百一十六级,他的进战攻击属性是十七点,虽然不是一百二十级满级的霸王龙,但是他的进战攻击属性正好达到一百二十级霸王龙的平均水平。 行,就他吧,我已经在这个岛上反复清了不知道多少遍了,好不容易碰见一个达到平均水平的就他了,我先去把昆龙船开过来,把他困住先。 这个大哥怎么跟两只老鹰干起来了呢?赶紧过去看看他,别再被老鹰给打死了。不过应该不会这么菜吧,我看这大哥剩多少血。好家伙,下半血了,你怎么还会打不过两只老鹰呢?我再看一下这大哥属性,好家伙,属性最高的是实物二十一, 整个一饭桶。我说的呢,他还在这憨憨之吼行,血量毁成来了。野生的肉食龙,除了精英龙以外都可以吃尸体回血,吃个尸体之后血量瞬间回满,不过这个大哥太挫了,攻击力是达到平均标准,不过血量只有十五,这太少了。这也, 大哥你能跟我走一趟不?来,大哥快来玩。 ok, 他咬我了,咱们把他引到困龙船里头,先把他困住之后,然后咱开风神过来,全家两只老鹰一时半会打不死他。 ok, 这大哥进来了,咱们现在过去开风神去。我当初在风神的平台后边放了一个人工的加特林炮塔,就是这个时候用的,专门在他们打的不可开交的时候用来劝架的。 ok, 把风神停在这就可以,咱们去后边开那个炮台,他家的翼龙嘴太长了,看看那老鹰在哪 来了。 ok, 一个,第二个呢? ok, 两个。想想现在这个阶段咱们训什么龙,能稳定三百多输出,而且输出频率还超级快,还能定点精准输出,带着风神让到处跑。所以说这个东西绝对是拉偏价神器啊。不对,劝价神器, 这个大哥现在老实在这站着了。那行,那咱们就抄家伙把他打晕,打晕,没有必要到下边去,直接站到封神的平台上输出就可以。只是说一会在倒地驯服的时候,我封神的平台上我放了个冰箱,冰箱里放着优质生肉,几块优质生肉就可以把它顶起来。 倒地驯服的时候也没必要下去,直接在封神的平台上等着他驯服起身就可以,在这个岛上只要他不去主动招惹别人,一般别人是不敢主动招惹他的。 ok, 这大哥驯服起身了,现在的进店攻击是二十七点。还行,只要高于平均线二十五点四就行。那行,那咱们把它收到低温仓里头。 不行,我又在这个岛上反复清了好多遍,再也没发现一百级以上的霸王龙。那就暂时先这样吧,以后再想其他的办法吧,实在不行不用霸王龙去打 boss 也可以,而且咱们还要去矿洞拿神器,先训点其他的龙反愈。那行,那这期先这样,咱们下期再见,各位拜拜。

伽马驾照是什么?严格来说,色彩各界管理除了色彩空间,还有伽马驾照两部分,色彩空间针对 sdr 有 ra 七零九,针对 sdr 有 ra 二零二零。斑马轿车是根据人眼对亮度的飞线性感知特技而进行的数据裁选。摄影机传感器的伽马大约为一点九, 在达芬奇色彩空间管理中称为 rap 七零九 sing。 按照 rap 七零九标准定义,主流显示器采用钢板值二点二,用于更暗的观赏环境采用钢板二点四。

作为设计师,如何挑选一款适合自己的显示器,要注意哪些事项?可参数呢?最后一个重要的参数就是干嘛? 伽马理解起来其实很简单,它是一条决定画面明暗关系的调节曲线。互联网行业常用的默认伽马有二点二和 srtb, 下面这一组照片分别是伽马一点八到二点六的样子,可以看到,数值越低,对比度越低,画面看起来就会更明亮。相反,数值越高,画面就会越暗越浓郁。 就像我们视频或者图像处理软件中的曲线是一样的,曲线一个很小的调整就会影响整个画面的呈现。理论上来说,红绿蓝三条线完全重合并成对角直线,准确度是最高的。 如果评测的这三条线离得比较远,那就要打一个问号了。介绍了这么多参数,最后总结一下,如果从事设计行业,那就优先推荐您那些 屏幕参数为,二 k 分辨率 srgb 覆盖率百分之九十八以上,色准大概率小于二,亮度三百尼特或以上,色深巴比特或以上。如果你想在迈克不火上外接一台显示器,选择一台 p 三三 a 覆盖或者有麦克模式的显示器是最好的。 当然,这些参数只是检验一块好屏幕的冰山一角。如果你足够专业,即刻,那这里仅仅只是个开始,欢迎留言补充。

哈喽,大家好,我是工匠,今天呢给大家分享一个小技巧啊,就是如何通过 ps 让我们一个一个伽玛一点零的图片来输出成一个伽玛二点二的图片。我们都知道啊,如果你渲染的时候你输出错了, 输出了一个伽玛一点零的图片,就是这个时候你可能会重新渲染,对吧,就很麻烦。其实我们可以完全可以通过这个 ps 呢,一键转换为一个伽玛二点二的图片,好吧,给大家演示一下,大家可以看到啊,我这个茶壶呢,是我自己随便渲一个啊,随便渲染的, 这茶壶是一张一个一个伽玛一点零的啊,可以看到比较暗,这个呢是伽玛二点二的,好吧,这个就正确的啊, ok, 然后我们 ctrl 加 l 可以看到射接啊,然后在中间这个位置直接输入 二点二, ok, 大家可以看到啊,现在呢一个嘎巴一点零变成嘎巴二点二的手法,对吧?就已经实现了,好吧,可以看到 这个是二点二的啊,这个是我们算好之后直接输出二点二,这个是我们后期转换的二点二,是吧,一模一样。好吧,没有问题,那今天这节课就讲到这里,如果大家有什么别的问题或者是有什么疑问可以私信我,或者加一下咱们的 qq 群,对吧,向我提问,我这边看到的话就会回复你。 如果大家想系统学习一下灯光材质这些内容,可以关注一下后期的我们的 vip 课程,好吧,会在里面详细的给你讲解这个每个材质的调法和灯光的运用。 ok, 下次不见不散。


各位藏龙亲们大家好,本期就受人鱼不如受人鱼哈,很多人都问到我关于装备方面的问题,也就是配装,其实呢我想说的是很多大佬他们所配出来的配装所获得的装备技能是不一样的,所以他的装备不一定适合你。 我们这里可以自己先了解一下到底什么叫做配装,简单的说就是通过珠子装备以及 护食这几样东西来搭配出你所需要的装备技能。什么叫装备技能呢?大家可以看这里我鼠标所指的地方,这攻击看破挑战精灵家伙都是所谓的装备技能,而且每一样装备技能他都有自己不同的妙用的, 比如说这个挑战者,挑战者就是可以加会心的,这又比如说这个攻击护士,攻击护士,你看攻击护士五级, 他就有加五级的攻击,也就是这个所谓的攻击的装备技能。然后怎么去看呢?然后通过搭配呢?我们可以把鼠标放在这个珠子上面,你看比如说这个挑战二,他就可以给你两点的挑战者, 然后两点的挑战者有什么效果呢?就是技能发动时,基础攻击力会加八,会心会加五,但是怎样子发动技能呢?这边也是有说明的, 所以说配装的话,就可以通过这样子来搭配出你想要的装备技能,然后最基本的几点,你像是近战武器,就是把会心配满,是最基本的需求,然后什么叫会心呢?会心就是暴击,那 继续用这个挑战者来做例子,挑战者拉到七级的时候,他会有加二十的会心率,这所谓的二十的会心率也就 就是暴击率了,然后你看这边就二十了,再加上别的装备技能,像攻击攻击,如果拉到七级,他也会给你 五点的会心率。然后就是装备所自带的装备技能了,每一件装备他都有自带的装备技能,你把鼠标放上去之后,在这个位置他都有显示的,比如说这件古字的,他就会加两点的攻击,加上一点的体力增强体力就是血条吗?然后我们在这边的时候,也可以按推波键 来查看你所需要的装备,你看比如说你要安防御牌或者是安技能牌,你想要一个攻击啊,你就点一下,他就会给你罗罗列出四十四样带攻击的装备,你看比如说这个杜宾阿尔法呀,他也带两点的攻击, 甚至是别的,我们通过这样子来搭配,搭配出你想要的技能效果。比如说我想要一个攻击期,如果我珠子不够,那我只能通过装备去搭配,搭配出这个攻击期,就是这样的。然后护士的话也是同样的道理,我们这里直接点击变变更装备, 那比如说我这里五级的攻击,护士他给我带来的也就是五级的攻击,那就是这样的。 所以说这个东西还是很值得大家去研究一下的,如果仔细深入的研究了,你就会发现其他的装备搭配出来的也有可能是你自己想要的。就像有些人躲技能的时候 不太容易躲掉,他就可以配一个回避性能,就比较容易躲掉了。再比如说有些 不怎么喜欢打输出的,他比较喜欢玩奶妈的,哎,这个时候也可以配,就是比如我这里配了一套, 这时候也可以配,比如说我这里配了一套奶太刀的,虽然说没有这玩意哈,这里也只是跟大家举个例子,奶太刀的我需要哪几个技能呢?一个管玉化, 还有一个满足感,快吃。你看这些就是玩奶的必须的,甚至是所有武器,你只要有这几个技能,你都可以当奶,懂了吧?好,本期视频就到这里了,拜拜。

如果你平时经常使用索尼的微单相机,像 a 七 m 四啊或者 a 七七录制短视频 vlog, 那么这个视频一定要看完。我会教你使用索尼的 p p 值这个功能, 学会过后,你的视频拍摄就会更加高级。点击菜单按钮,找到图片配置文件,从上往下我们可以切换 p p 一到 p p 十完成拍摄,其中 p p 零其实就是关闭了 p p 值这个选项,它跟我们肉眼看到的效果是一样的。 pp 一,画面色彩直出是正常的,颜色对比度也比较强烈,比较适用于直出拍摄,无需后期,但是画面的细节会比较少,后期调色价值不大。 p p 二,画面色彩比较浓郁,亮布、暗处的细节有所提升,但同样它的画面对比度也比较高,后期调色空间比较小。 p p 三,直观画面饱和度是比 p p 一、 e p p 二要低的,高光、暗部的细节都有所提升,色彩也是属于正常的,后期不需要色彩还原。 p p 四,植树画面色彩比较鲜艳,明暗对比跟 p p 三类似,但是不适合拍摄大光比的场景。 p p 五, 画面直出的对比度比较低,画面开始变灰,细节量大幅度提升,效果的话是模拟电影质感,但色彩依然是保留正常的,我们可以后期适当微调后就直接导出视频。 pp 六相比 pp 五画面的话, pp 六的高光细节会更多, 适合大多数场景拍摄,后期微调对比度,直接输出视频即可。那到此为止,前面的 p p 零到 p p 六都是不需要后期调色的,你直接直就拍出来,它的色彩就是正常的,但往后的 p p 七八九十就是需要后期还原色彩才能够使用了。 p p 七使用 用了 slog two 曲线,画面对比度很低,画面开始发灰了,后期必须要电脑还原色彩,然后调色才能够正常展示。并且开启 pp 七后,感光度的最低值会被限制,对光线要求比较高,不建议新手直接使用这个选项。 pp 八你会看到画面非常的灰, 后期需要还原色彩,调色过后才能够使用。这一个选项比较适合倒光笔或者要保留更多细节的场景使用。 pp 九同样是使用了 slog 曲线,画面对比 pp 七和八要更灰,那意味着画面的动态范围会更大, 前期录制的话最好提高一点,七到两档曝光拍摄感光度也有一定的起跳值,色彩还原必须要后期才能够完成。 p 十是默认使用 h l g 曲线的,画面的动态范围呢,是位于 s l 曲线和 pp 关闭之间的,后期直接套用 log 还原色彩即可,建议新手可以使用部分相机。有的 pp 十一是不需要后期还原色彩的,动态范围也比较大,画面对比度比较低,可以简单调色后指出,比较适合拍摄人像视频。 其实如果你仔细的去研究每一个 p p 值的选项区别,你会发现他们的区别是在于选择的干码值,干码曲线不一样, 那这个钢板曲线大概可以分为四类,我给大家做一个表格。第一类是不需要后期调色的,比较适合新手使用,比如说像 movie still 曲线。第二类是模拟电影感的画面,可以直接调色导出视频,比如说心里 one 到心里四曲线。第三类是灰篇曲线,后期必须要还原色彩, 适合拍摄大光笔环境,比如说 slog two, slog 三曲线。第四类录制的是 hdr 视频,一般就是 pp 十,它能够记录更多的明暗细节,后期套上蜡就可以还原色彩。

小明花了一天做完了图,然后开始炫图,结果我星号星号的,这图咋回事?莫慌,这时我们可用 cg 魔宝的干叫正修复功能,一键修复就成功了。