嗨,你好,今天跟新手朋友们讲讲三 d 打印怎么实现彩色效果。现在在我们面前的三个模型分别代表了三种不同的实现方式, 首先就是最常规的手工上色,这个不用解释太多,大家都懂。这种方式虽然常规,但是却是最难的,特别是三 d 打印的模型,颜料会顺着虫纹散开,有上过色的应该都知道,上完色比没上色之前更丑的情况比比皆是,总之这种方法实际上不适合绝大多数玩家。 第二种,一体多色打印的模型,这种模型优点很多,缺点也很多,首先你的打印机要支持多色打印,然后你要有打印一大堆废料的心理准备,再者你还得有足够的时间等待。大部分多色模型打印会产生巨量的阻使,同时一打就是十几个小时起步,不足为奇。 但是像这个模型就非常适合多色打印,这也是比较少见的非常适合多色打印的模型。这种模型可遇不可求,有朋友知道为什么吗?第三种就是多色分件打印模型, 这种模型主打的就是折磨创作者,核心是把模型那颜色拆件,每个零件都只有一种颜色,这样就可以实现单色打印,然后进行组装来实现多色效果。像这个支盾,其实每个不同颜色的零件都是用胶水粘连的,包括背部这些点点。 这个方法的优点就是没有多色打印套装也可以打印,同时还能省料省时间,并且理论上无论是多少颜色的彩色模型都能打印。缺点则是建模难度高,手动拼装繁琐,零件工差问题可能导致拼装失败, 但是话又说回来,拼装模型有时候有趣就有趣在拼装上,比如你过来看我这个羊驼模型,他的脸有好几个零件,但是一点胶水也没有,全靠零件契合度互相卡紧,设计非常巧妙,安装的时候只要按顺序就可以实现无胶水拼装,这里就直接跳过。 以上就是三种实现多色模型的方法,目前来看,彩色模型这块做的比较好的社区只有 macworld, 特别是多色分界模型。欢迎大家上 macworld 搜索翻车与查看我发布的多色模型,以后还会制作更多多色模型和大家分享,赶紧关注起来吧!
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从动漫人物到手办模型只需要三步,你敢信吗?第一步, ai 建模,这是一个 ai 建模工具, 这个图生三 d, 可以 使用一张图片来生成三 d 模型,这个文生三 d, 只需要一段文字描述,就可以生成三 d 模型, 这个多模态则可以文字和图片混合,就用这个多模态点一下,现在就进入了模型生成页面,点这里的插入参考图, 选择动漫人物图片,然后输入提示词,生成一个手办模型,增加白色圆形底座,细节清晰,适合三 d 打印。最后点一下这个发送按钮,开始建模, 稍等几分钟,现在已经设置好了,旋转一下,看看模型的还原度,还有细节,如果发现什么问题,可以修改提示词再使,有了 ai 的 帮助,即使不会手工建模,也能自己制作模型了。 最后点这个箭头,导出模型文件,文件格式选 s t l。 第二步,模型上色,添加刚才的 s t l 文件,点这个缩放按钮,修改一下模型尺寸,例如高度一百八十毫米, 点这个图色按钮,给模型上色。这里可以选已经安装的耗材的颜色,点这个可以用画笔直接描,或者点这个用泼墨自动填充 在软件中上色,不用担心涂错了,不好看的地方可以撤销或者修改颜色,也可以随便搭配,自由发挥。左转转右,看看一个简单的白膜,慢慢就有了鲜艳的色彩。 第三步,三 d 打印,现在切片打印工艺,选零点二毫米层高,开启支撑, 看一下切片和支撑效果。好了,现在开始打印。 这个用的是拓主 h 二 c 打印机,现在安装了六个喷头,对应六种不同颜色的耗材,切换喷头就能改变颜色,几乎没有蛛丝打印完成收菜。 这个模型的高度是十八厘米,包括支撑和拆掉塔,一共用了三百三十克耗材,最后拆掉支撑, ok, 制作完成,你也可以试试哦!如果有什么疑问可以评论区留言,我们下期再见!拜拜!

这是两个完全一模一样的模型,可以看到左边的非常粗糙,右边的非常光滑,那什么调整导致这样的结果呢? 我不会修改建模,修改模型,但是仅仅是在 bob studio 中去优化他们的打印方式,就可以得到这样的结果。首先左边的这个比较粗糙的打印方式呢,是这样子放置的,而右边这个光滑的是这样放置打印的, 因为 fdm 这样堆叠打印的原理,所以使得在这样子立住打印的时候呢,它每一层都可以比较平啊,然后这个外边就变成了一个边缘,其实是我们模型的正面,但是打印的时候呢,它变成了墙就很光滑,而我们看到如果 一圈一圈这样子打印上来,那么上面这种有弧度的地方就会比较粗糙,那这个就很完美吗?不是的,可以看到顶部还是比较粗糙的。为什么?是因为模型在这样子打印的时候,它的底部会添加支撑,支撑会和这个模型的接触面, 呃,有一定的这个摩擦或者是说黏附,所以会导致有这样的 粗糙感。当然了,其实这种模型呢,也是已经可以使用了,那怎么样去画呢?来看这个是不是右边的上面要比左边的好一点,对吧? 那这个是怎么打的呢?这个就没有问题吗?呃,并不是,可以看到下半部分打断了,实际上我打印了两个都断了,那这个是怎么做到打印的呢?是我把模型这样立起来打印的, 这样子所有的支撑都会在底部,而底部在这个模型装配的时候,其实是会被隐藏起来的,那么就看不太清楚他的那些粗糙啊和瑕疵,但是 由于我在打印之前呢,没有详细的去看它底部支撑的方案,所以导致它下面是悬空的就断了。那后面呢?我也正在去优化,希望能把它给打印好。你们知道我打印的是什么模型的什么部件吗?

今天来教大家如何给生成的文字汉模型上色,如果文字是设置了零件类型,可以点击材料那边的加号添加一个颜色,然后直接在对象这里修改文字部分的具体颜色。 如果是设置了副零件的类型,我们需要先把它改为零件类型,然后点击模型,选择上方的不和运转,选择交集, 我们可以看到模型已经变成我们需要的凹陷字体。接着我们就可以使用上方的涂色功能,使用填充类型边缘检测,然后给凹陷字体上色, 切片后我们就可以看到凹陷带色的字体了。最后我们可以看一下如何给模型上色,也是使用填充和圆圈画笔去给模型上色,这里我就不过多演示了,你们可以每个都去尝试下。 还有一个根据高度涂色的功能,期待你们在评论区留下涂色作品。

用单头四色三 d 打印机能一体打印六色公仔和十色小船。这是拓竹的切片软件最新版本更新的功能。混色耗材只需要两种颜色的耗材,你就能任意混合不同颜色,甚至做成可控制的渐变耗材。用一台支持两种颜色以上的打印 机,就能实现三 d 打印颜色自由,那它真的能实现吗?我们也做了些实测,来分享一下它超实用和需要避坑的点 色耗材的逻辑也非常巧妙,它还做不到真正的混料,而是利用分层切片,把不同颜色交替堆叠模型成品就能在视觉上达到混色效果。 比如想要紫色, bamboo studio 就 能自动打一层红色,紧挨着打一层蓝色,在极薄的层高反复叠加下,你的眼睛就会自动把它们合成紫色了,还能混入白色或者黑色,获得更浅或更深的某种颜色。这功能直接把咱们有限的料盘变成了一个无限的调色盘。单个打印文件里最多支持三种颜色混合, 添加耗材的总数量最高支持到三十二种。基于这个功能,我们测试了不同层高的打印机,还真不是层高越低越好。层高低了,表面混合更细致,但也对打印精度要求更高。 尤其是双头打印,两个头挤出和对准有误差的话,更低的层高会放大这个误差,而零点二毫米以上层高的混色更加稳定。另外,更低的层高打印时间和耗材消耗量可能翻倍, 根据效率和效果的优先级来选择。在双色混打的加持下,还有一个更有意思的功能,就是获得渐变耗材,通过控制两种耗材层数的变化,在模型这周方向就能直接打印出这种渐变的效果。 这功能的局限性也会比较明显,就是它的预知角度。这里拿球面做了一个实验,角度越大,层与层之间错位也越大,斑马纹就会超级明显。如果是直上直下,例如正方体 顶部不会有斑马纹,但是颜色的混合也不会那么明显了,尤其是黑色,能完全遮盖住底下的颜色。想实现针对顶面的混色,那就要尽量降低层高,我们使用零点零八毫米,用红蓝黄白四色实现顶面的混色,就能完成这样的效果。有了这个混色,就可以让一体打印模型在有限耗材颜色内实现更丰富的色彩呈 现。这是我们用四卷耗材打印的十种颜色的小船,你可以猜一下它的耗时和耗材消耗量,感觉多少是你能接受的。 公布答案怎么样,在你预期内吗?可以把能或者不能接受打在弹幕上。还有我们这个原创 ip 小 馋猫,全身有六种颜色,之前必须拆件或者手涂其中一部分,而现在可以直接用四色一体打印出这个六色模型了。这个功能还有什么神奇的用法?欢迎留在评论区,记得关注我,咱们一块发现更多好玩的设计创意,那咱们下期见!

哈喽啊,这期是三 d 打印如何打磨与上色教程打印机买了这么久,终于开始打人形模型了,然后这次呢,我选择的是我看的第一部动漫七龙珠,里面的悟空 超级可爱有没有。其实这个模型早在一个月前就打好了,但是为什么一直很磨蹭呢?是因为真的它打磨起来真的是尘土飞扬,然后呢,我的工具也是换了好几种,那不管怎么说,最终的效果还是很满意的,所以我带着经验来分享给你们了。 那废话不多说,我们就进入正题吧。第一步,把模型进行初步打磨,一些比较明显的瑕疵或者是层纹,用电动打磨机 选择比较粗木束的头,比如说像这种或者呢是用撮刀,你没听错,撮刀,但是呢也要注意力度,可以选择就是边是有弧度的,这样子的话不会把旁边的也打磨到。 其实用下来我还是觉得撮刀很方便,特别是跟支撑接触的那些地方,不要温柔直接打磨,否则后面 你呃全部打磨完之后呢,你又要重新就是再来一次那一些细节比较多的地方,那我们可以慢慢来,初步打磨完成之后呢,我们就可以来进行第二步精细打磨了,可以选择这种海绵沙子或者是沙子, 沙子呢,它就是你洗了之后可以再重复利用,那建议的话是这两种一起结合使用,因为有时候海绵沙子它比较小的缝隙它够不到,可以用沙子就是剪下来然后去用。木梳的话,推荐是三百到两千,因为我一开始买最小就是四百木嘛,感觉还是不够, 所以呢,我觉得三百应该会比较适合,打磨过程中最好买个吸尘器,我原本没有的,等我打磨第一遍之后,发现我的桌子上,打印机上,架子上全是灰,最后临时组装了一个这个东西比较便宜的话,大家可以买那种美甲吸尘器,那个也行。还有一种特别好的方法,就是 把它放在水里打磨,这个我试下来,它确实还不错,但是呢,因为我当时是站在洗手池旁打磨,我打磨了一会,我站着就是我的腰就已经疼的不行了,哈哈哈,建议大家可以帮把椅子做个膜。 那我们从低木数打磨到高木数之后呢,我们就可以开始我们的第三步,给模型上水补土。 补土的作用呢是它可以遮盖一些细小的瑕疵,还有一些沉纹,然后呢它也能让一些比较明显的瑕疵更明显,你就知道哪些地方需要打磨了。那我建议呢是先上灰色的水补土, 那我现在视频中就是灰色的水补土,哪些地方有打磨过还是没打磨过,就是一看就很清楚了。一般呢大家用的是水补土喷雾,大概隔二三十厘米的位置去均匀的喷这个模型,等它干了之后呢, 我们就可以观察模型进行再一次的打磨。大家喷水不涂的时候,一定要去室外打磨,因为真的非常 非常臭,然后最好就是风不要太大,我当时自作聪明的跑到阳台上,然后顺风,然后我想说啊,这一喷它就随着风飘远了吗?结果突然来了个逆风,我整个人直接原地石化,那这样子喷水不涂,然后打磨, 这样大概就是要进行两到三次吧,看你这个模型的瑕疵情况,而且我就是因为前期前面没有打磨好,偷懒了, 所以导致我后面就是喷了三次水不涂才好了。一般打磨差不多之后,我们喷最后一遍,水不涂的话,我建议呢是涂白色的, 因为呢,这样子后期上色的话,他就是白色的,就是你更容易显色嘛。那除了喷雾类型的水补土,也有人会用涂的水补土,还有一种呢是喷笔,那其实下次呢,我想试试喷笔来涂水补土,因为用喷雾我总是喷的这一坨那一坨的,等下次用来跟你们分享。 那最后呢,来到我们的第四步,我上色呢用的是笔芯颜料笔,我们可以一遍一遍上,一般 第三遍的话,他就已经颜色就已经非常好看。上色过程中呢,我们可以先浅色的部分上色,因为这样子涂错了,也不用担心后面再上 呃,深色的部位的时候,他就会盖住了,那这全部就是上色完成了。然后关于是特别是脸部嘛,我们要用比较细的,然后用的比较硬的一些笔画,然后我这边没有准备,我就拿了个记号笔来画,突然发现也是很方便。最后呢,可以给大家涂上一层保护漆,让他更有质感, 比如说这一种哑光的或者是高光的,你可以看根据你想要的效果嘛。然后呢,这次我选择的是哑光的, 这个上半身就是涂完的样子,大家可以看一下就更有质感了。最后我们用胶水把它粘起来就完成啦,然后就是又多了一个小手办了,那这期就到这里了,欢迎大家在评论区评论我。

拓主小技巧之高质量外观打印策略一、当模型用于展示艺术创作或要求精密配合时,获得卓越的打印质量是首要任务。以下是在斑驳 studio 中提升打印件 视觉效果和表面精度的关键设置。一、使用高质量工艺您可以在左侧工艺选项卡中选择层高更低的预设参数,例如零点一二毫米 high flex 或零点一六毫米 high flex。 选择这些高质量打印预设后,班布 studio 会自动优化一系列参数,如下面右图中,当切换到高质量打印时,会适当降低打印速度,调整填充类型,从而带来更稳定、更细腻的打印质量。层高直接影响模型表面的细腻程度, 更低的层高能显著减少 c 轴方向的层纹可见度,使模型的斜面和曲面过渡更平滑自然,细节展现也更为清晰。二、 避免跨越轮廓以减少拉丝未经优化的模型打印头为了快速到达下一个打印起始点,通常可能会形成较多跨越轮廓的空使路径, 可能会导致模型表面产生拉丝或小疙瘩,影响打印质量。您可以在质量选项卡下的高级设置中找到避免跨越外墙选项。起用此功能后,打印头在空使时,其路径会尽可能规划在模型内部区域, 而非从外部跨越以打印完成的轮廓。这种调整方法可以有效减少或消除模型表面的拉丝与疙瘩。但需要注意的是,由于打印速度降低和打印设置更精细,打印时间也可能相应增加。今天的分享就到这里,感谢观看,下期见!

这几天,兔主的手机 app、 pc 端还有 hrd 的 固件迎来了史诗级的更新,最重磅最炸裂的就是远程烘干和边烘边打。大家都知道,烘干这个事情非常的蛋疼,像 tpu 啊, petg 啊,尼龙这些耗材本身就很吸水,烘干就得耽误一天时间, 反应起来翻车概率还不小。远程烘干就带来了相当大的灵活性,机器不在圈边,也可以让材料提前做好准备,一秒钟都不耽误。 同样有一些模型,一打就是好几天,那,那如果中途受潮了,真是想死的心都有了。新推出的边烘边打功能呢,就能够完美解决这个问题。 但是啊,这个功能目前也有一些局限性,因为 ams 同时还要工作,那所以烘干的温度呢,会比正常的时候稍微低一些。如果烘干没有提前做好准备,光靠边烘边打是没有办法雪中送炭的,只能当成一个保险工。 第二个升级就是手机 app, 终于可以看到耗材的剩余质量了,不过他藏的位置也有点深啊,咱们需要进入设备这一栏,耗材管理 有精确的数字显示的话呢,就再也不用担心需要去猜。哎,这个模型打完需不需要换料了?我就想问,这么好的功能为什么不早点出? 第三个升级,那就相当的高科技了啊,就是这个 h 二 d 的 灯,它居然亮了,刚升级完的时候我还愣了一下,哎,这个地方是有灯的吗?后来看了一下文档才知道啊, 以前激光板呢,是按它用来暂停的,但是非激光板呢,就没有什么用。那升级之后呢,非激光板按它现在也可以暂停了,光的质感相当的不错啊,果然科技还是以换灯为本。 第四个大的优化就是 petg 和 pla 的 双料擦料塔,以前这个擦料塔总是长毛,碎屑掉的一地啊,非常的恶心,现在终于是把这个 bug 给修好了,大家看一下升级之后的擦料塔是不是干净多了,清理起来会省事不少,打印的翻车概率也会大大的降低。 最后啊,切片软件里面也有个咱们普通玩家都能够用的上的实用功能,那就是自动摆盘, 之前的算法有点弱智,摆了之后总是还要手动再调整一下,那现在呢,是规矩多了百分之九十九的情况呢,都不需要再人为操作了,所以还当什么,赶快去升级试一下吧!

拓主小技巧之曲面环绕和凹版 svg 一、 图形曲面环绕如何让图形紧贴曲面环绕?这里可以勾选使用表面选项,让 svg 图标更好地贴合基础模型的曲率。需要注意的是,用此功能后, 据表面参数将失效。您需要选中 svg 模型并手动移动位置,确保其有足够的深度嵌入基础模型以保证附着力。二、凹版图标制作凹版 svg 图标的过程与凹版文字原理类似, 将 svg 模型调整为副零件即可。按照上期凸版图标的步骤导入 svg, 并进行基本的大小调整。关键在于设置深度参数, 这个值将决定最终凹坑的深度。同样,在 svg 编辑界面选择复零件即可。点击切片单盘后预览界面将显示模型表面带有 svg 图形形状的凹陷效果。今天的分享就到这里,感谢观看,下期见。

今天给这个打印机装一下这个多色套装,你这里还需要买一个这样的缓冲器,它这个地方,这个连接线地方,这里有一个塞子,把这个塞子去掉,然后把它去掉,这个线就出来了,然后你把这个线接到这个口上,接完之后,接好之后它这里有一个灯会亮, 有个卡口,把这卡口塞进去,这两个螺丝上特别小,这里我要说一下这个螺丝,这个螺丝是这个号太小了,这个搅拌是我找了半天没找到这个形状, 然后这里有一个六片的连接线,把这个连接线连上去就行了,他那边就能识别到,识别完之后他会提示更新,点击更新就行了。 然后就是接线,接线就是 ams 的 线,然后这里有两个孔,一个孔是 ams 的 孔,另外一个是外挂料盘的孔,这里有一个小插曲, 就是我的料盘在这里,然后我问客服,让他给我发一根长的管子过来,因为他只给我了四根管子够不到,然后最后才发现这个东西是可以移过来的,移过来之后他的这两个孔是在上面的,不是在对称的位置,这个我们沟通了很长时间, 然后就是他少给我发了一根管子,一根长一点的管子就是出料口到机器的这个管子,然后客服是要给我补发一个,嗯,补发之前我准备做一个小配件,先把这两个短的连起来先用着, 就这样我打打几个这种小东西,先连起来先用着,最后就是这样,然后加了一个字,先连续用一下 上料,其实很简单,然后你点一下这个,比如说你要上这个料,你点一下这个位置的盘,然后它会一直在这,然后你把这个穿里面就行,然后它就开始直接上料了。完事之后你需要把你的这个编辑一下, 编一下你的料是什么料就行了。还有就是 tpu 的 这个材质,它不能经过这个 ams, 就是 它得直接从这儿要么直接到喷头那里,但是这个九五 a 的 它可以直接到机器这里,直接接这里就行了, 然后就位以下了,好像不行,好像要直接接到喷头上去。当你有一台三 d 打印机,你都会选择打一些什么东西呢?我们这些搞工业设计的可不喜欢打什么娃娃呀、玩偶呀, 我们打印的东西要实用,这是一个收纳电池的一个盒子,严丝合缝。

我打印了耗材。对,你没听错,我用三 d 打印机打印了耗材。上次打印的薄荷绿,大家反馈偏绿需要加点蓝。我主打一个听劝,在混色耗材的基础上加一点蓝色,说干就干,面多了加水,水多了加面。取下耗材,打印个色卡看看。 是我错觉吗?怎么感觉更绿了?跟上次的色卡比较一下,大家看看。可以评论区给点建议。

加这个提示的前评经理啊,我宣布,随着 x r d 的 发售,拓竹做了一系列的软件和固件的更新。今天工程师大叔来扒一扒腐竹最近都有哪些重要更新。 第一个要讲的就是混色打印了。 bamboo studio 二点五点三版本里加入了添加混色耗材的功能,这是一个支持把不同颜色的耗材进行叠加,从而穿出其他颜色的功能。混出的色呢,可以作为一个独立的备选耗材给模型上色。 这个功能提供了两种模式,一种是混合出纯色,一种是混合出渐变色。 工程师大叔用它做了测试,这个呢,是一个用红色和黄色混出的橘色的效果啊。远处看它是橘色, 但是由于我用的这个材料不是 c m y k 的 专用料,那么近距离就能够看出红黄间隔的纹理,所以它和碟色还不太一样,它更像是马赛克式的视觉欺骗。 而且官方也指出了它不适合小角度的面,它更适合这种直上直下的面,而且啊,顶面和底面都是单色的。 此外呢,它也不适合单头,更适合多头啊,因为单头打这个时间长的简直是灾难。像这样一个连指甲盖大小都不到的双色模型,在单头的 prd 上也要打印三十一分钟。 那这个更新怎么讲呢?问题啊,非常明显,因为它太耗时间了,也太依赖于多头了,所以真正的使用率啊,会非常低。对我而言,我宁可多买一卷耗材,多加一个 ams, 那 也不愿意天长地久的等它打完。但是它在技术上给用户开了一扇门啊,因为它可以从原理上实现无缝的渐变, 像多色打印里这种明显接缝的效果啊,其实就可以消除了。第二个大的更新啊,就是它增加了变轨器的支持,这个变轨器啊,我觉得挺有用的,那虽然它现在支持 x r d 和 h r c, 但是它的作用啊,我觉得还是值得说到说到的。那它是干嘛用的呢? 我们可以简单的理解为它是一根丝啊,两个嘴在用它就像火车道的这个轨道变变换一样啊,既可以让这个丝啊进入到左喷嘴,也可以进入到右喷嘴,那像这种就是外挂料盘啊,其实它在进退料的时候是非常麻烦的,那么有这个东西啊,就省了这个手动进退料的麻烦。 其他的一些功能呢,大家可以自行到这个官方的版本更新这里来看看,这里就不做过多的一个解读了, 然后我们再看一下机器固件方面的一些更新,像 prs 这里增加了一个打印的影像清单,但是这个清单呢啊,点不开,那很有意思啊,不知道这个有什么用,知道的朋友可以留个言。 最后啊,在版本 hand 里,大家有没有发现这个提示啊?这个啊,我先表个态,这个提示真的是多次一举画蛇添足,他说什么呢?他说使用非拓竹耗材可能会存在打印质量问题啊,这句话怎么解读呢?那以前大家用这个第三方耗材不是好好的吗?怎么现在就有问题了呢? 要是担心用户打印质量的问题,那你怎么不进掉地毯放好的呀,对吧,这样就不会有质量问题了,对吧?那显然其实错中并不是担心用户打不好, 那拓主他家现在的耗材是卖的不好呢,又靠这个提示来提升销量,那我个人认为啊,销售想卖的多,完全可以去正面的去表述啊,比如说推荐你使用我们家的耗材啊,可以打出更好的质量,对吧?啊?你说打不好那第三方耗材,这有点就是想在自己家里偷偷的蛊惑别人是不是? 再者呢,这句话有出问题甩锅的嫌疑啊,假设用户出了问题,他可能被问的第一个问题就是你是不是用到第三方的耗材啊?你看我让你用错主耗材你不用,现在出问题了对不对?所以我觉得加这个提示的前评经理啊,我宣布 好了,以上是本视频的全部内容,我是工程师大叔啊,喜欢给个三连。

今天来和大家分享单盘多色逐渐打印的设置方法以及最终呈现的效果。当我们遇到尺寸不大的零部件,却有多个需要打印的情况时,如果将它们分成多盘打印就会浪费大量的启动时间。 这时我们可以在 bamboo studio 软件中进行操作,找到盘参数设置,然后点击打印顺序,从中选择逐渐打印即可。不过在进行逐渐打印时,会涉及打印头移动范围这一代, 所以零件与零件之间需要预留一定的空间,并且这个空间不能太小。在软件里,每个零件所需的空间大小都会有明确显示,要是零件之间的空间出现重合,系统才能报错。 此时我们既可以选择自动摆盘功能,也能依据实际状况手动进行摆盘设置,完成后就可以发送打印指令。接下来让我们一同看看打印的最终效果吧!

一分钟带你了解消费级三 d 打印新贵拓竹科技二零二零年,深圳的一间实验室里,一群来自大疆的核心技术人才集结完毕,拓竹科技应声成立。这群带着无人机飞控、机电一体化技术基因的工程师,怀揣着颠覆传统三 d 打印行业的野心,悄然开启了一场技术革命。 成立之初,拓竹团队没有急于造势,而是沉下心来低调研发。二十二个月,他们耗时十八个月攻坚激光雷达自动调频技术, 将精度打磨至七微米的超高水准,为后续产品的爆发埋下伏笔。二零二二年四月,拓主首款产品 x 一 系列高速多色三 d 打印机横空出世。这款搭载 corexy 结构的机型,打印速度飙升至五百毫米每秒, 还支持十六色多材料兼容,一举打破了消费级三 d 打印慢笨难用的刻板印象。 x 一 系列登陆 kickstarter 众筹平台后,首月便斩获近五千万元订单,还成功入选时代杂志年度一百项最佳发明榜单。拓逐科技一战成名 腾盛追击的拓主,在二零二三年持续完善产品矩阵。他们推出 p 系列普机型、高速机,又发布 a 一 mini 机型,将价格门槛拉低至一千一百九十九元,让高速三 d 打印走进更多普通家庭。 与此同时,自研的 ams 自动功料系统成为行业标杆,上线的 makerworld 模型内容平台 bamboo studio 打印管理工具,搭建起 硬件、软件内容的完整生态。这一年,拓竹建立美国与欧洲子公司,完善海外售后体系,年营收顺利迈入十亿两级。进入二零二四年,拓竹的步伐愈发稳健, 一系列入门机型持续下探市场,迭代升级的 ams 系统拓展了更多好材兼容可能。工业级产品 h 二 d 更是实现六百毫米每秒高速打印与激光雕刻切割的三合一功能,预售及登顶电商品类榜首,首月销售额破五千万元。短短数年, 墨竹科技从一间初创实验室成长为估值超百亿元的行业隐形冠军。如今,他的业务版图遍及全球,以技术创新重新定义消费级。三 d 打印的速度与精度,书写着中国制造的新锐传奇。

兄弟们给大家分享一个三 d 打印小技巧,就是如何不用手动填色就可以打出一个这样的几何拼色设计的东东版。这个方案的魅力就在于不用我们手动的去画图案,甚至也不需要 ms, 我 觉得这很酷,这是我目前能想到的最好的东东版填色方案。 这一次我们使用的是没毛病家的耗材,前几天刷到他家的耗材,看到他声称可以拓出官方的参数直接打印,我看他价格也不贵,就入了几卷试试水。 我们选出自己想要的两种颜色的耗材,然后先把需要作为表面图案的这卷耗材放入 ms 里 啊,当然我说过这个方案是不需要 ms 的, 你如果用外挂的话也是可以的,我就是图这个镜面方便。然后我们一个闪身来到电脑跟前,打开你想要的动作版模型,在强度设置这里把底面图案改成这个 八角螺旋,这就完成了。这里也别忘了选择耗材参数,我们就直接选拖出官方的 pla 标准板,切片完成之后,我们直接看一下它的首层,先拉右边的这个条选择层数,然后拖动下面的这个条,选择进度在大概一半的位置,就是我们这一次打印会生成的图案, 可以看到是一个嗯比较抽象的几何图案,这个大体上就是我们会得到的这个样子。这里比较有意思的是,如果你对图案不满意的话,可以重新切片生成一次,他每一次走线顺序居然是随机的, 我们就可以不断的抽卡,抽卡直到抽到自己满意的图案为止,选择满意的图案之后就可以直接发送打印机开始打印了,接下来就是最关键最有灵魂的一步。我们看打印机进料完毕,开始打了之后,拿出大剪刀,把耗材沿着 m s 的 进料口齐根剪断, 这个长度就是最合适的长度,如果你没用 m s 的 话,就提前剪出大概两米长的耗材来,效果是差不多的。 剩下的事情就简单了,我们在旁边打打游戏,稍微蹲守一会,等打印机给我们发出缺料警报,然后我们就可以把作为主体的耗材续进去了,再正常继续打印就可以了。这个方案的核心思路就是第一段耗材只能打完半个手层, 于是正好形成一个几何图案,这个时候是可以看到的,如果不满意的话,回去重新抽也是可以的,我感觉这比游戏抽卡好玩多了。 ok, 打好了打好了,来开奖时刻, 当当当当,一个完美的几何拼接,撞色风格的动动板,而且这是独一无二的,你的这次切片的走线顺序你才切的耗材长度决定了它的独一无二。 可以看一下这次打印的细节,这个没毛病家的耗材确实没毛病,质感挺不错的。另外大家要买同款耗材的话,可以去看一下没毛病耗材这个小程序,在小程序里买价格要划算一点。好,这个视频就这样,兄弟们我们下期再见。

接下来我要出差八天的时间,然后我不想让我的打印机休息的时间,所以我就找了一个比较复杂的一体打印的项目,就是这个呃里和尼克, 然后目前的打印时间是一天十二小时,我还是嫌不够长,目前已经用了九个材质,它其实这个原项目是用十个颜色的,可是呢,我只有八个颜色可以使用,因为我只有两个 ams 和一个专门用用于支撑的 ams gt。 那我想怎么样延长时间呢?所以我把工艺改成零点一六,然后再切一下看看,正在生成切片,一天二十二小时,哎,这时间没没多多少啊, 那然后我再我看一下能不能搞一下可变层高啊?现在我两个模型用了可变层高之后呢,我的打印时间来到三天,但是我还是嫌不够,所以呢,我要给他放大, 放大百分之两百之后呢,非常大,但但是我的地台就打印不了了,因为实在是放不进热床里了。然后目前打印时间来了四天十二小时,嗯,我觉得这基本就够了, 因为也不可能让他真的找到一个打印八小时的项目。这虽然不打印八天的项目虽然肯定是有的,但但是我现在还是想尽快把这个项目推进下去,那么我要开赌了,我们八天之后见。

拓主小技巧之防止撬边的切片技巧二、冷却策略一、打印初期前三、五层建议关闭冷却风扇,确保模型在尚未充分粘附前不会因冷风影响而翘起。二、在最小风扇速度预值中 设置合适的层时间门槛,例如将默认的一百秒调整为五十秒,意味着打印层耗时超过五十秒的部分将以最低风扇速度运行,从而避免冷却过快导致收缩变形。三、降低或者关闭辅助部件冷却风扇,减少对模型的直接冷却影响。 稀疏填充优化在打印大尺寸模型时,填充率越高,内部累积的收缩力也越大,从而增加翘边的风险。若出现此类问题, 可尝试以下优化策略,降低稀疏填充密度,适当减少填充率,有助于减缓收缩硬币的积累。使用低收缩填充图案螺旋线填充比网格 更能均匀分散内引力,降低定向收缩的可能性。根据实际需求调整结构设置,如果模型对内部强度要求不高,可在减少填充率的同时避免墙层设置。过后。今天的分享就到这里,感谢观看,下期见!