嗨,这是嘟嘟的啊,暂时算作 ae 视频教程吧,因为我们这节课来教一下怎么做这个技术图啊。呃,首先这个词念技术,哈哈。 然后那么做基辅图其实是分成两步,第一步准备好原材料就是一个视频,第二步把这个视频导入到可以制作成基辅的一个软件里面,比如说我们这里举例是用佛头校谱来把它转化成基辅的格式, 所以我们先来看。那准备素材的话,我想到了两种情况,一种是你在 ae 里面做的一个动画,比如说类似 ui 或者 moungrowe f 的一个设计的一个动画,那么你要把它做成吉普图,我们先看一下这种情况,比如说我们快速的做一个动画 啊,新的合成,然后你的技术图,你先想好你的这个比例是多大?是十六比九的还是四比三的,还是一比一的一个 方形呢?你要把这个画面先想清楚,那我这里是,呃,我想做的是四比三的,我设置成八百乘以六百, ok, 然后我打一个这个快速的做一个技术的一个动画,所以对我度扁亢,然后把它放到中间去, 然后给他加一个这个文字的动画。呃,再比如说随便添加一个嗯,他吧,给他好,然后就哦看一下,是这样一个动画好,然后我们添加一个背景,一个固态层 往这里好,这样的话我们的动画就做好了,然后我们把它给导出。呃,另外就是注意你的时间,你想让这个技术有多长啊?我觉得 我们现在是几秒,两秒钟啊?两秒钟是 ok 的,如果你觉得长了的话,就把它给缩短好,然后当然这个技术是越短的话,格式和体积会越小一些,不要弄的太长了,对吧?然后我们把它导出,比如说 把它倒出的时候,格式的话,呃,一般就是亏亏太猛,就是 mov 的格式,然后压缩的话可以用 h 二六四,嗯,这个会是一个比较好的一个大小和呃质量的平衡,然后 ok, 然后我们把它比如说放到这个地方,叫做素材一好 存储好,然后我能想到另外一种情况,就是可能比如说你在有一个视频,你想把视频里面的某一个呃东西给某一某几个画面做成祈福图,对吧?比如说他那么我们 有一个视频,那么你要先准备好一个这个训练,就是其实就相当于刚才的合成了。呃,我们新建一个训练 好,然后你要设置这个画面的大小,对,刚跟刚才一样,比如说我们自定一下,我这个也是想要呃四比三的画面,所以我就做成八百乘以六百 确定,然后把视频拖上来,然后他问你这个不匹配,因为一个是呃幺零八零 p 的,一个是八百乘以六百的,是吧?保持设置好这样的画面有点小,然后你可能要稍微的调整一下啊,我要哪一部分? 呃会要出现在这个画面里面,可以调整一下的大小和这个位置,最关键的就是你想要哪个画面变成祈福,对吧?比如说我就想让他 摩擦摩擦,对吧?好,然后我就要这个画面,所以从这里停,然后到这好,这就是我要的技术好,然后就把这个给倒出来 导出媒体,然后我这里的呃格式也是 h 二六四,所以导出来的会是一个 mp 四的一个格式啊,没有关系,我们把它放到这里,然后这个是素材二 存储导出。好,这样的话我就讲了两种情况的准备素材,一个是你做哪个动画, 另外一个是你想把视频里面的某个画面给做成肌肤,那么第二步素材准备好了,我们要把它转成肌肤的格式,这样我们打开的 ps, 然后打开刚才的视 频,没错, ps 是可以打开视频的,素材二打开,还有奥,素材一 在,哎,我们的素材一呢?哈,我不知道素材一去哪了,好,都是一样的,其实就是打开了之后,然后我们文件,那他现在就是一个视频,你这样是可以播放的, 还有声音是吧? ok, 然后这个视频,然后我们呃选择导出,然后存储为外部所用格式, 然后他会加载出这样一个对话框,这个就是制作技术的一个框,那么你要所选的就是第一个是颜色啊,颜色的话二五六就是已经是这个色彩最丰富的了,你可以把它调低一点啊,这样体积会小一点。另外就是图像大小,如果你觉得八百乘以六百, 导出之后啊,好几兆特特别大,你可以呃缩小一下,比如说百分比,把它调成五十,这样他就会变成四百乘以三百。 另外一个重要的就是循环选项,一次就是你有的技术图是播放,只播放一次,然后就停在那了,你可以把它选成永远,这样他会循环的播放播放下去啊,一般我们都是选择这个,然后存储, ok, 比如说这个就是零二素材啊,基辅存储确定好,这样的话我们就存好了一个基础图,就是他看, ok, 这就是我经常做肌肤的方法。更多教程欢迎访问。多余度点抗,下次再见。拜拜。
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想使用这个 gif 素材,在 ps 中把它导出视频渲染设置参考这张图, 然后等待导出过程完成后,会得到图像序列,打开 ae, 导入图像序列,别忘勾选这个选项,拖到时间线即可播放。

每日一个 ae 小技巧,如何在 ae 中导出的透明的 g i f 动图?在 ae 中打开事先准备好的素材, 点击文件导出,添加到渲染队列,点击无损模式,选择 quick time 视频输出,选择二 gb 加 alpha, 点击渲染,这时候会生成一个模文件, 打开 ps, 将沐浴导入,选择导出,存储为 wifi 所用格式,这时候预览时图形有一圈白边,一定要将杂边选为无再存储,看一下效果,这样一个带透明度的 g 就导出成功了,你学会了吗?

嘿,大家好,这一刻我们给大家介绍一下,呃,阿道比的一个新功能,就是在 ae 和 premier 里面直接导出 gif。 这个 gif 动图之前其实很多版本都是不支持的,我们只能导出视频,然后去 ps 里面去做一些处理,把它转成 gif, 对吧?那现在终于可以直接的导出了 啊,其实也不算直接的导出,因为,呃,你看,如果我们现在在这个 x part 的里面去做这样一个导出的话, 他还是没有这个肌肤的选项,看到没有,你可以转什么 mp 四啊, mp 三啊, png 啊,什么乱七八糟的,就是没有肌肤音频也可以,对吧?那么怎么转这个肌肤呢?呃,这需要用到 incorder, 那也就是这个东西 media incorder。

如何将一小段视频中的片段转换成 gif 动画图像格式?那我们在片啊或者是 ad 中都可以把视频的一小部分通过截取的方式直接存储为 gif。 好选这种片段,然后你想说出表情的地方,比如这里有选人物下蹲这样一个位置做一个表情,我们可以选择视频开始的地方,你可以点击按一下按键,设定一下入点, 选中下蹲之后,然后起跳,按一下 o 减,比如这一小段我想让他做成一个图片的表情。 好,现在我们就开始选择文件,选择导处,将它进行输出。如果是在偏压中的话,在导出的地方,我们只需要把格式选成技术就可以进行输出。在选项中 格式我们往下选择动画 gfpr 的话,他会把我们设定的这个距离直接进行导入和导出,这边选择范围会看到序列他的入点和出点, 如果你不小心选了整个序列,那么这个动画呢?会输出特别长的时间,因为它是你完整的视频片段,所以一定要选择入点和出点,也就是截取的部分,这边还可以继续调整,比如说结束的这个点。 好,那么指定好之后,我们往下也可以去缩小一下,因为你的肌肤表情或者是你用的小图片不可能输出一个幺零八零 p 或者是四 k 这么大,现在我们可以解锁一下,比如我想输出一个更小的尺寸, 可以输入一个五百,看一下 t b 键,它会自动的进行裁切,现在就是一个宽度五百,高度二百八, 然后你想再小一点的话,可以说三百,这边勾选锁定,它会自动进行调整,现在我们点击导出 系统,根据我们指定的默认的目录直接输出,这里我选择的是桌面,找出完之后呢,我们这个图片呢就是一个表情,你就可以把它直接呢发送给你的 app, 或者是你所需要的聊天窗口,都可以直接用它去发送。 那如果说我觉得画面过大,我就想要一个局部或者是一部分,那么你就需要呢把现有的这个序列签到一下,如你新建一个序列文件。好,那这个新建序列的话,根据我们的需求, 现在我们就点击设置,然后这里选择自定义,那你需要多大就指定多大的尺寸,比如我需要一个宽度三百,然后 高度两百这样的一个图片的大小,点击确定,然后这个是很小的,我们通过百分百显示,就是这么大的图像,如果这里改成二百乘三百的话,那么你就是一个竖着的这样的一个图像,我们把序列呢拖上去,刚好这里选择保持现有设置, 显然这个四 k 的画面呢很大,你可以选中图像,点击运动,这边给他缩放一下,调整到你需要的八小,甚至是移动一下。 那现在我们再把它通过文件进行导出的话,现在就是一个我们所指定的这样的一个肌肤, 你可以再次去切割一下,比如说我还是需要刚才这个范围,那我可以按照我自定义的这个区域就说出这一部分作为表情,好多人这个是偏爱的方式,只需要有适当 大小以及图像就可以输出。然后如果你是 ae 的话,如果你在电脑中安装了这副滚这样的一个脚本的话,那么在 ae 的这个面板中,我们可以先新建一个合成好大小,比如说还是要两百 乘三百这样的一个小的图像,也确定很小的一个画面,把我们的视频直接拖动进来,选中视频 s 键缩放一下,然后移动一下。 哦,同样 a 也是需要指定入点和出点的,因为你在一开始通过合成新建合成的时候,要指定你用多长时间,这里又指定了一个大概是四秒这样的一个时间, 然后你的画面这个四秒呢是需要我们自己去定义的,这个四秒在什么位置啊?比如我 现在就是拖动,我想把这个插手这一段做成表情,那么起点就是没有,然后到了插手 好,那么到这里完成,我完全可以在这里奥特加右中括号键切割一下,我们也是通过合成菜单这边你可以添加到 m 对列去单独输出这幅图像,但是要再次加载 m, 这个比较费时间。 可以添加到 a e 自己的队列, a e 自己的队列中,你可以选择选选设置,这边选择好最佳品质,然后我们输出模块点击一下,但是你发现在他的这个位置呢?他没有这幅这个选项, 我们如果要输出技术的话,切换到没点扣的的话很费时间。所以如果装到技术滚 这个脚本的话,你可以通过窗口菜单直接去加载 f 滚我这边一定要允许网络的权限,允许写入,这个是脚本的限制,我们勾选一下之后,你可以打开这个脚本,直接就输出 gif, 方法很简单,只需要点击 make gif, 然后这边他会问我们输出的目录,你可以选择原目录或者是输出自定义目录,这边我就选择自定义目录,然后这里我就选择桌面进行输出。 这个脚本的好处就是你可以去限制颜色,进一步去压缩你的这幅图像,比如我就要六十四个颜色,然后尺寸都会进一步缩小,然后你可以继续去调整它的宽度,这边有重新调整尺寸,如果不调的话就采用 a 一合成的 尺寸,主要就是位置,颜色以及是否调整大小,其他的保持默认。点击这边关掉这个脚本网站的提示,然后我们点击 make 这一幅,这个这幅呢就输出完成了。

在上期教程中,大家反映 ae 只能导出视频,无法导出 gif 图片。这一次我们带来 gif 杠二脚本,解锁 ae 中 gif 导出的新可能。首先确保你已经顺利安装 gefgif 插件,安装包围放在评论区。接着打开 ae 文件,设置好导出的时间范围, 在窗口中找到扩展,点击支付干二插件虽然目前仅支持英文版,但操作非常简单。首先点击齿轮按钮,打开设置面板,只需记住以下四点,一、勾选完的 to custom four 的选项,自定义输出位置。 二、在兰德 process 中选择是否带有透明通道,具有 alpha 表示带有透明通道。三、在 contact 选项中选择文件压缩度,调整渲染出的文件大小。四、调整完毕后,点击 make g i f 按钮输出图片。他会先在渲染队列中渲染一遍,渲染完后,你会看见插件中的 maxeiif 变成了进度条,等进度条加载完 gif 图片就渲染好了。

大家好,大家分享一下我最喜欢的 mp 四和透明肌肤的输出方式。首先是 mp 四的输出方式, mp 四的话我都是点这个合成,然后添加到额头比 m 一对列,然后将格式更改为 hr 六四格式 默认的设置就可以了,然后点确定输出就完事了。接下来是输出透明肌肤的方式,首先我们把合成工具栏的透明图标点亮,确保我们的图层确实是透明的,然后点击合成,添加到渲染队列,按钮的右边都有快捷键提示,大家可以看一下。接下来进入输出模块,更改一下设置 格式,就这个默认的 cooktime 就可以用到。选择 rgb 加,然后点击确定渲染,接下来打开 ps, 将刚刚渲染的 mv 格式的视频投入到 ps, 再点文件,然后导出选择传出为外部使用格式循环,这里我们如果想要他无限循环的话就勾选 好。接下来有一个比较重要的知识点,如何在保证质量的前提下,让我们熟熟的肌肤图文件压缩到最小。颜色种类的多少是决定我们肌肤图文件大小的一个非常重要因素,因此我们要在颜色种类这里尽可能选择更少的颜色种类。我们先选择十六种颜色看下效果, 十六种颜色完全没有异常画质,因为我们这个小熊的颜色本身就比较少,这个时候我们就可以尝试输入更少的颜色出门。 我们通过这样一次次的尝试观察效果来找到这个颜色种类的临界点,这个颜色的数字是可以手动输入的,总之我们只要保证在不影响画质的前提下,使用最少的颜色种类就可以保证我们的文件数字非常小。 最后我们点橱窗选择一个输出位置,就可以得到一张透明肌肤的。更多 a 小技巧,请请往我的主页查看,感谢观看!

这样一套动态表情包怎么做呢?首先要在草图上大致构思出想要动起来的部分,接着将手绘稿放入 ai 软件中进行绘制,这就是绘制后的静态表情包啦,并且做好分层以及图层命名。 接着在 a e 中心键合成,这里我选择二四零乘二四零的尺寸 导入种类,这里呢一定要选择合成,在黑中打针打针打针打针! 最后一步,在 a 一里导出 png 序列,然后放入 ps 中打开,选择储存为 web 格式动画播放,选择永远就可以导出 gif 动图啦。最后让我们一起来看看整套表情包的效果。

在新版本 a e 中,现已支持直接导出 mp 四视频了,对应的预览导出速度确实快了不少,而且要更快捷更方便,支持更多特殊格式直接导出,那么就需要用的脚本。今天这款老火机除了可以直接导出 mp 四之外,还支持导出 g f w e b m w e b p。 正是这期内容前麻烦大家在评论区打上牛牛牛,这是一个可以在 a 中实现一键快速导出的效率神器脚本界面非常简单,单机一下就可以自动导出,可以自己设置导出格式和视频参数及文件保存位置, 还可以保存预设,一键就能导出 mp 四。 g f w e b m w e b p 支持温和 mac 系统 a e 二零二零到二零二六即更新版本, 对于本次更新来到了最新二点二点零版本,针对 gif w e b p 及 mp 四都有更新增强,特别是 mp 四的新增两次渲染,导出的质量是更好了。我们是安装教程,关闭 a e 拷贝脚部文件夹,粘贴到 o d b 脚部文件夹目录,也就是这里 微系统双击运行一下这个 mac 系统,运行一下这个,打开 a 软件菜单栏编辑收选项,脚本被打式勾选,允许脚本写入文件和访问网络, 在顶部菜单栏窗口扩展就可以看到脚本点击打开,初次打开可能有相关提示,点击 ok 即可。 如果脚本点击确认报错有错误提示,不是有效的模板名称。对应解决方法则是在菜单栏编辑模板输出模块,点击打开输出模块窗口,设置里点击新建输出模块格式,选择其中一种格式,点击确定 设置名称,输入这个点击确定,然后重新打开脚本就可以使用了。对于使用方法,脚本使用是非常简单,导出速度是极快的, 我们以这段视频中的一部分为例进行演示,针对部分视频片段的快速导出,可以直接调整工作区域,打开这个窗口,我们可以直接拖动固定到预览窗口的上方,以方便后续使用, 默认情况下可以直接开始使用了,点击下拉箭头,可以直接切换导出格式,但还是推荐先点击设置按钮,进入设置界面,根据自己需求对不同的格式进行设置一下,特别是导出位置,在导出前保存一下, 直接点击生成 a, 自动运行,自动导出完成,自动打开导出文件夹,这里就可以直接点击拖动进行分享使用了,非常方便。 那今天的视频到这里就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助,欢迎点赞、收藏,转发给你,正在学习的朋友,支持一波,我们下期视频很快就见!


三个方法教会你如何把 ae 动画导出为 jiff 动图。一、通过 ps 导出 jiff, 首先把做好的动画导出为视频或者 png 序列,接着在 ps 里打开,选择导出为外保格式,简单设置下各项参数就完成了。 二、通过 am 一软件导出介附在 a 一的合成菜单里,选择添加到 am 一对列,在预设这里设置导出参数,接着选择储存位置,点击这个绿色小三角图标即可导出。 三、通过脚本插件 jiff 滚导出,导出前简单设置下动画输出的各项参数,点击 make jiff 即可一键导出。懒人必备。三个方法各有利弊,建议迎合使用。

a e 如何导出 gif 图?我们可以使用脚本插件 gif gun 来制作,直接拖拽素材创建合成。按快捷键 b 和 n 确定输出区域的起点和终点。 jiff 最终的时长就是这段时长,可以随意调整。然后点击窗口,在最下面选择 jiff dum。 先点击后方的设置键,重新设置 jiff 的输出位置, 更改渲染预设为无损,不然会使 every 的视频格式这一项保存视频副本可以取消。最后点击 dum 设置完成,点击 makeshift 渲染输出。

哈喽大家好,欢迎来到俏公子自媒体学堂,今天我们来讲一下在 a 中如何导出 g i f 格式图片的小技巧。首先呢,我们打开一段视频素材,新建一个绿色作为底色, 然后在合成菜单下选择添加到渲染对列输出模块,选择 quick time, 点击确定输出路径,选择自己比较好记地方就可以了,我这里为了方便就放在桌面上好了。最后点击渲染,不一会在桌面上我们就可以看到一个带 mouth 后缀名的文件, 将它拖入 ps 当中,这样我们在 ps 中就可以预览到它的效果了。接下来我们在文件菜单下点击导出 存储为 web 所用格式,在弹出的菜单面板中,我们选择 g i f 格式,如果你想让文件小一点,可以调整图片的尺寸或者调整颜色数值来进行优化操作,这样优化后的图片体积会变小,但是画质会有一些丢失。 循环参数选择永远这一项,确定无误后点击存储,同样还是保存桌面上板。 这时候我们用看图软件打开来看一下,但是也可以用浏览器打开,因为我这个输出文件太大,浏览器加载很慢,我就用软件打开看一下最终效果。 好了,今天的教程就到此结束,大家都学会了吗?拜拜,下次再见!

还有人在用 ps 导出肌肤动图,不觉得麻烦吗?今天来做个暴力对比。这段素材取自上个视频的教学案例,发光半透明粒子最能考验肌肤的呈现效果。 左边是导入序列针进入 ps 输出后的结果,右边是工具一键导出的结果,体积和耗时都全面碾压。这是我最常用的插件之一,自带多档位压缩,满足各种场景。切记首次渲染需要根据我的步骤设置预设,否则容易出现转换失败的问题。做完动画,单击一下,轻松导出。

今天我们来用 a 一与 ps 联动制作 tif 动画,我们先导入下载好的图形,右键图层创建,从史料图层创建形状,打开图层的内容,里面找到填充一, 修改一下颜色,再复制一层图层,修改它的颜色为喜欢即可。右键第一个图层,给它添加一层蒙版,将蒙版拉至下方,再在蒙版扩展打上关键针,使其在一秒内完成填充效果。 我们导出并保存这段素材,来到 ps 这边,点击文件导入,选择视频针到图层,然后选择我们刚刚保存好的素材进行导入,最后再导出这里选择储存为 vip 所用格式,旧版 这里的选项默认即可。最后点击储存,这样我们的一个简单的 gif 动画就完成了。

哈喽,大家好,我是太阳。今天我们来讲一讲在使用 ae 做运动设计的时候非常实用的十个小技巧,那我们现在开始吧。当我们在使用 ae 做一些类型新运动的时候,我们要如何让子级的运动保持相对静止呢? 只需要让子级的旋转属性连接到负级的旋转属性上,可以看到子级的旋转属性已经继承了负级的旋转属性,接下来只需要给子级的旋转属性乘以负一就可以了,这样 就能够让子级的旋转角度保持相对静止了。但是这样有一个弊端就是不能使用关键针控制,如果要使用关键针控制的话,那我们还需要在表达式的后方添加上歪六函数。 在某些时候我们可能需要用到一些图案背景,但是我们下载下来的素材通常只有一块,我们要怎样让他像 ps 的图案那样无限延伸呢?只需要给他添加一个动态拼贴插件就可以了,在效果预设面板添加动态拼接插件,然后调整输出高度和输出宽度,这样我们就得到了 这样无限延伸的背景。有时候在运动设计的时候,我们会采用一些相同元素构成的背景,但是重复的元素我们会给他合成到一起,那要如何高效的给他们上颜色呢?我一般会给他们赋予不同等级的灰接颜色,如果有五种颜色的话,那就是从零到一百灰接颜色五等份。 接下来只需要在总合成上给他添加 cc 通耳这个插件就可以了,他类似于色调插件,能够将原本的颜色映射到新的颜色上,能够让我们高效的给背景赋予新的颜色,并且方便调整。 在我们制作影视剪辑或者一些动态图形的时候,经常会用到运影的技法,这种效果应该怎么在 ae 里实现呢?首先考虑为新建一个纯色彩,然后把它颜色调整成黑色,接着我们选择椭圆形状工具, 击他就能以画布的尺寸新建一个多元性,可以看到他填充的色块是反的,可以点击蒙版上的反转。接着我们按 f 键点开蒙版与画,然后调整与画质,这个效果就 做好了,同时调整起来也非常方便,我们只需要调整路径形状就可以了。在动画制作的时候,我们经常要使用到路径修剪的这个工具,但是我们可以看到在路径修剪之后,他的矩形两端通常只有矩形和圆形,这样 就导致了如果我们的形状是带一些圆角的话,就会比较难做。那我们如何在 ae 里给他加上圆角呢?首先我们给他添加上高速模糊插件,接着给他调整数值,让他模糊一些。然后我们再给他添加一个曲线插件,在通道选项上给他选择上阿尔法通道,接着把曲线给他压缩成一个 j 字形,这样 我们就可以看到他整体变成了一个圆角的效果。如果需要调整圆角的大小的话,那我们只需要调整模糊度的数值就可以了。在做动画的时候,我们经常会更换一些图片,但是 有时候图片多了的话,他的位置就很难找。 ae 其实有内置素材查找的功能,我们只需要在需要更换的图层上点击右键找到显示选项,点击在项目上显示图层源, 就能很方便的找到素材的位置。在做动画设计的时候,尤其是我们打了很多关键针的情况下,发现动画做快了或者是慢了,这个时候去调整关键针的话,通常会比较麻烦,如果一个一个去调整的话,那这个效率会比较低。我们只需要全选所有的运动关键针,然后按住 out 键,点击最远处的关键针拉动就可以了。 在做一些插画风格动画的时候,我们经常会用到一些手绘的风格表达,那怎么给适量图形添加上一些手绘的风格呢?我们只需要添加一个团柳置换插件就可以了,接着把它的属性调小,这样我们就能看见图形带上了一些手绘的质感。 当我们 a a 绘制好图形导入到 ae 的时候,经常会出现图形过大或者是过小的情况,如果我们选择这些图形对他进行放大或者是缩小的话,他将会以各自的毛点进行放大缩小。那怎样让他整体放大缩小调整位置呢?我们只需要新建一个空对象就可以了,然后把所有元素 连接到这个空对向上面,接着再对空对向进行放大缩小或者是位置调整就可以了。当我们给运动图形会找到一段运动路径的时候,经常会出现他运动速率不均匀,导致他整体的运动不平滑, 这个时候我们只需要全选他所有的运动关键针,然后在关键针处右键点击漂浮关键针时间,就能够发现 ae 把中间过渡的关键针自动平滑了, ok, 这就是在运动设计中对新手比较有帮助的十个小技巧,你学会了吗?如果有问题的话,欢迎随时私信我,帮助到你的话可以点赞支持一下,我们下期见!