调色,不管是日常剪辑、影视片段,还是各类游戏场景创作,都是提升画面质感的关键,想要调出氛围感,调色这一步必不可少。很多人觉得调色复杂难学,今天玲公主就用剪映一步步带大家熟悉剪映的全部调色功能, 手把手带你成为调色大能, ok, 今天我们讲的是基础调色, ok, 我 们今天来讲一下调色,首先我们导入一张照片啊,这张照片我发现非常的灰,对吧?那我们今天呢,我们先来讲一下我们用基础调节简用的基础调节,怎么去把这个呃照片能显得更加呃还原他的色彩一下。 嗯,首先我们点击调节点基础,然后往下拉,这边就会有调节, 然后呢有色彩明度还有效果,我们都会给大家讲啊,我们一个一个讲,首先我们来说色温色温和色调,色温色调是控制他整个的一个冷暖,假如说我们色温色调都往右拉, 那整个就会呈现一个非常暖色调的一个效果,如果说我们都降低的话,那他就是一个冷色调,对不对? 但是值得一提的是,我们色温要控制的范围啊,要比这个色调要大一些,假如说我们色温拉的大一些,那么色调啊就少拉一些 啊,我们就可以去控制它这个冷暖色调,因为如果说这个也拉大的话,整个画面就会偏绿,如果说,呃,我们 在暖色调的时候,这个拉大了啊,就整个就会变成非常红了,所以说我们就是啊,主体要以色温为主啊,然后辅助的就是这个色调啊,我们不要以色调为主。然后我们来讲一下饱和度,那我这张照片呢,我们就先用这个冷色调去做吧。 然后呢我们饱和度是什么意思呢?是每一个颜色的鲜艳程度啊?我们可以先增加一下饱和度 来看一下效果,但如果说我们直接拉满的话,大家就会看到这个特别的鲜艳,对不对啊?然后就不符合那正常的我们的一个观感,就这么只需要稍微增加一些饱和度,让他有这种层次感啊,那我们需要增加的是什么呢?增加的是这个自然饱和度, 这个自然饱和度和饱和度的区别是什么呢?自然饱和度只会增加饱和度比较低的部分,他不会全部去增加,而饱和度呢,是所有的色彩他都去增加这个饱和度, 所以说我们自然饱和度一般我们都拉满,我习惯是拉满。然后我们来讲这个明度,人亮度是什么呢?亮度是控制整个画面的明暗程度啊,这个我们一般不去调节,因为如果说我们整个画面啊,除非是整个画面整体都偏暗偏亮,我们去调节一下它整体的亮度, 一般我们去调节这些细节的一些东西。是啊,首先我们来讲一下,呃,对比度,我们 不先不讲,我们先来讲一下这个高光烟影,白色、黑色,他们这四个是什么东西啊?首先我们来讲白色和黑色, 白色的就是整个画面非常亮的地方啊,这叫白色,我们当我们提高这个地方的时候,首先会提高非常亮的地方,假如说我们看画面,这这个画面哪个地方最亮?天空最亮对不对?还有哪个地方最亮?这个树很亮对不对? 所以说我们当我们提升这个白色的时候,我们就会发现天空都会变亮,那我可以少量提升一些白色啊,让这个天空变得亮一些,然后呢我们看一下黑色是什么?黑色的话就是纯是黑色的位置,对不对? 那我们如果说提升黑色的话啊,那黑色是不是就变亮了?所以说我们不能提升黑色,我们要降低黑色,然后他让这个画面更加有对比度,那么这种效果啊,一做出来的时候,我们就知道对比度是什么,它的白色和黑色啊,去进行一个鲜明的对比啊, 当我们拉拉高这个对比度的时候呢,我们就会发现整个画面啊,他的白色和黑色都区分开来了啊,这样让画面更有质感,对吧?当然我们可以手动调节啊,接下来我们讲一下高光和阴影啊,高光就相当于是 比白色稍微暗一点的位置,就叫高光,而阴影呢就是比黑色更亮一点的位置就叫阴影了,就是跟白色、黑色其实也差不多, 大家可以看到增加高光也是增加呃白色的部分,对吧?然后降低阴影啊,也是跟降低黑色一样的,只不过效果没有那么明显,就说大家去微调的时候也可以去调节一些呃高光和阴影啊, 从而去增加我们这个画面的亮度,也是增加我们的对比度。然后我们来讲一下效果,效果这里我就给大家讲两,一个是锐化,一个是清晰啊。首先我们来讲一下锐化,锐化什么意思呢?能让你的呃这个画面变得更加的清晰,假如说我们增加一下锐化 啊,这里就看到如果说增加锐化它整个像素的话都会线条分明,对不对?所以说我们不能增加太多,我们少量增加一点, 让他变得更加清晰就可以。而清晰呢是提升整个画面的清晰度,他不是去局部去调调整这个像素的,我们可以稍微拉高一点 啊,这样我们整个一个画面就调整完了,我们再导入一下之前的素材,我们再来看一下,对比一下。
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很多粉丝问,大疆运动相机拍的 delove m 素材怎么用电脑批量色彩还原?今天讲一下详细操作步骤,大家学起来啊。 第一步,先找到大疆官方网站,进入页面找到手持摄影设备,然后点击 action 新品的图标, 找到 i 线六,点击,然后找到下载,继续点击打开的页面里面,我们往下滑就能找到软件与驱动这个分类, 这个就是对应的 lot 文件,也就是色彩还原文件了。有两个版本可以下载, mac 版本跟 windows 版本,我们找到对应版本下载就可以了。 下载的文件会到电脑的对应目录里,你下载到哪,到时候从哪个目录里读取就可以了。 如果需要 a 五的 let 也可以返回,然后点击 a 五,再点击下载,往下滑 可以看到软件已驱动上面有两个 let, 上面的那个 let 是 色彩还原用的,下面那个是色彩还原,之后在色彩还原的基础上再套上一个 let, 用的风格化的 let, 所以 没有这个需求的话,只要下载第一个就可以了啊。好,这就是刚才下载好的两个 let 文件,分别是 a 五的 let 跟 a 六的 let, 为什么下载这两个呢?因为两个色彩还原的风格不同, a 六的拉特经过我对比发现拍人会更亮一些,皮肤颜色会更白, a 五的话整个色彩会更偏向真实的色彩,所以大家可以根据喜好去选择 a 五还是 a 六 好。拉特下载好之后,我们回到软件,点击导入选择对应素材, 素材就导到软件里面了,然后拖动素材放到编辑区,这时候素材是已被选择的状态,然后看右上角有个调整按钮,点击调整之后,下面有一个 lot 选项, 我是已经导入了两个 lot, 所以 现在是有,如果没有的话,那个地方是空的,我们就点击导入,找到两个 lot 文件,全选之后点击打开, 这时候 lat 就 载入好了,还是刚才 lat 的 操作界面,点击的话会出现两个 lat 文件,我们选择对应的 lat 就 可以还原成对应的色彩了。 这是 a 五的,这是 a 六的,两个风格有点不一样啊,大家根据需求选择就可以了。一定要在选择对应素材的基础上再选择 let 进行还原,如果想把 let 去掉,可以选择无 let, 就 会去掉了。 如果有多个素材想统一批量还原的话怎么办?那我们在编辑区导入对应素材之后,把所有素材都选上,然后直接选对应的 let 就 可以了,前提是这些素材一定要都选上, a 六和 a 五都可以随便使用,根据喜好使用就行了。怎么样,学会了吗?点赞支持一下吧,祝大家都出大片,我们下期见!

今天给大家分享一下我在剪映怎么调色,首先要将拍摄的灰片素材进行色彩还原,不是拍灰片的家人可以跳过这一步,选择官方色彩还原了,这个还原了可以到所使用的相机官方下载。然后再打开调色试播器,调整一下曝光,提高一点亮度, 再增强一下对比看着试播器,适当提高白色,再适当降低一点黑色, 调整完曝光就关闭试播器,再加一层调色层,点击蒙版,选择限性蒙版, 把蒙版移动到车身下方,点击反转羽化,拉到五十左右,点击基础,降低地面的亮度。 再回到蒙版,在画面的第一针打上关键针,拖动时间线移动蒙版,全部打上关键针, 再拖入一层调节层,选择圆形蒙版,调整大小圈住车身, 羽化拉到二十左右,点击基础,提高一点车身亮度和对比度,增加一点锐化和清晰度,增强车身的质感。再回到蒙版,打上关键针, 再将已经打好关键针的圆形蒙版向上复制一层,点击反转压按车身周围的亮度,把锐化和清晰度都调回零,这样调色就基本完成了。还想看什么,打在评论区。

剪映专业版新功能色彩匹配当我们放入两段不同颜色色调的素材,我们选择要被同一色调的素材,选择调节中的色彩匹配。匹配画面展开后,我们选择最后面, 也就是第二段素材选择,确认第一段的素材就会自动调整到无限接近第二段素材的颜色了。当你有很多段素材的时候,全选你要调整颜色的素材,打开色彩匹配, 选择一个你要匹配的素材,这里我选择了第一个素材,后面的所有素材就都会自动调整到接近第一个素材的颜色了。 同时色彩匹配还支持关键针,零就是原色,一把就是匹配后的颜色哦!今天你学会了没有?

今天带大家来认识一下剪映的调色试拨器。如果说 hsl 曲线等工具是调色师的画笔和颜料的话,那试拨器就相当于是调色的仪表盘,它可以让我们很直观的看到画面的色彩信息。打开剪映,选择一段素材,在播放器的右上角菜单里可以开启调色试拨器。 在画面下方会出现三个面板,它们分别是 rgb 分 量试拨器、亮度试拨器和矢量试拨器。 通过亮度识拨器可以判断画面的明暗曝光情况,是否过曝或者过暗。当我们提高画面亮度时,波形图会向上移动,当我们降低画面亮度时,波形图又会向下移动,所以在波形图重轴代表的是画面的亮度 从下往上由暗到亮。波形图的上下有两条虚线对应的数值,零代表黑色, 幺零二三代表白色。通常在调色时尽量不能让波形图接触到顶部或者底部的虚线。触顶代表画面中有区域过爆,触底代表画面有区域过暗。 如果左右拖动画面,会发现波形图也会跟着左右移动,所以波形图的横轴就代表画面中色彩对应的位置。比如这个蓝天白云的画面,用亮度识拨器我们可以看到右侧上端过曝,也就是右侧云层的位置,这时我们给他添加一个调节图层, 点调节里面的蒙版,给右侧的云层添加一个椭圆形的蒙版,在基础调色里适当的降低它的亮度,这样就可以校正画面中区域过曝的问题,再回到蒙版拉一点羽化值,就会让调色过度的更自然。 然后我们来看 rgb 分 量示波器, rgb 也就是红绿蓝,英文的首字母。 rgb 分 量示波器跟亮度示波器的原理基本上是一样的,只是分别显示红色、绿色三种颜色的亮度。 通过 rgb 分 量示波器,我们可以准确的调整画面的偏色,比如这个画面中示波器显示红色部分过高,说明画面偏红,这是我们就可以通过降低色温来使画面变得更通透。 最后一个是矢量示波器,它显示的是画面色彩的分布和色彩饱和度,其中分别有 rgb 红色、绿色、蓝色和 c y m 青色、黄色、品红六个坐标方向。 打开这个画面,我们可以看到矢量示波器中心有一个向外延伸的波形,通过波形颜色和朝向可以判断出颜色分布偏向于绿色。 如果我们在 hsl 当中把绿色的色相向左调整到黄色,就会发现波形向黄色方向偏移。 当我们调节饱和度时,波形的形状也会发生变化,增加饱和度,波形会向外围扩散,降低饱和度,波形则会向中心收缩。在矢量示波器上有一条线位于红色和黄色之间,这条线叫做肤色线,代表着肤色。 如果你觉得人物画面的肤色有色差,你可以用 hsl 里的吸管工具吸取人物的肤色,然后调节色相, 让波形靠近肤色线,这样就能更准确的来调整人物肤色。调色示波器在我们肉眼观察不准确的时候,可以通过数据很直观的帮我们来判断颜色,所以我们在调色的时候要经常的使用它。那么今天的内容你学会了吗?

大家好,今天我们学习调节丰富多变的画面色彩,我们打开剪映,进入这个界面,我们直接导入素材之后,我想对这个画面进行调节,那就在这里往上找,找到这里有个调节,选择调节, 选择自定义调节啊,把这里增加,那这里时间轴,这里就 多出这个,我们把它拉起来啊,那就是说把它整片拉到哪里,它哪里就被调节,然后看到右边这边,这里有个基础啊,我们可以进行这个 选择,这里有智能调色,我们点一下智能调色,它可以进行设置调节, 也可以色彩校正,这里他把色彩进行校正, 往下拉,这里色温等等,我们可以进行调节,他会改变颜色,这里的色温随之改变,还有色调饱和度,把颜色变得更好看,自然饱和度、 亮度、对比度这些就是定型调节等等。

示波器就是调色师的眼睛,它可以让你直观地判断画面的色彩信息。准备好一个画面,点击预览框右上角的三条横线,选择调色示波器并将它开启。 此时画面将会多出三个面板,它们分别是红绿、蓝分量示波器、亮度示波器以及使量示波器。我们可以通过中间这个亮度示波器判断画面是否过爆或者过暗。 如果我们提高画面的亮度,你会发现波形图往上移,降低画面的亮度,波形图又会往下降, 所以波形图的纵轴就代表了亮度的值,从下往上对应着由暗到亮,数值零代表纯黑色,数值一千零二十三则代表纯白色。通常波形图不移触顶和触底, 以确保画面不会过爆或者过暗。而如果将画面左右拖拽,波形图也会跟着左右移动,所以横轴就代表了画面对应的位置。如果你有一张局部过爆的画面,通过波形图可以看到这个部分的亮度值非常高。 你可以点击左上角调节,并且新建一个调节图层,选中这个调节图层的轨道,然后在右上角点击蒙版,添加一个蒙版,去框,选住过曝区域,再去挤出调色里面,将它的亮度降低,就能解决局部的过曝问题。 此时再接回到蒙版里,增加一点羽化值,调色区域就会有更好的过渡效果了。 而红绿蓝分量试播器的原理和亮度试播器的原理基本相同,分别直观的显示红色、绿色、蓝色的亮度。 通过红绿蓝分量试播器可以准确的校准画面的偏色。比如有一个画面的红色试播器亮度过高,说明画面偏红黄,此时就可以降低色温来使画面变得通透。 矢量示波器代表着画面的色彩分布及其饱和度,分别标记着 r、 g、 b 红、绿、蓝以及 c、 m、 y。 青品黄的颜色缩写。 在这个画面的矢量示波器下,有一个往外延伸的波形,可以观察到颜色分布偏向于绿色。在 h s l。 当中,如果把绿色的色相调整为黄色,除此之外, 还可以观察到画面的饱和度。当我们降低绿色的饱和度,波形就会往回缩,增加饱和度时, 波形又会往外扩散。这里有一条单独的线,代表着人物的肤色。如果你有一张人物画面肤色不准确,你可以尝试 h s l 吸取人物肤色部分,调整色相值,使波形靠近肤色线就能更准确地校准人物肤色。

当你拿到影视飓风拍摄的电影级素材,如何用剪映调色?首先要知道不同品牌相机拍摄的 log 模式如何使用官方录的。以这段大疆素材为例,剪映调整里道路准备的撸撸文件,然后选择既开头的文件进行色彩还原以及开始调 色。如果下载 red 拍摄的 i w 视频,那就要转码或者达芬奇调色了。影视飓风素材是可以免费下载练习剪辑调色的。

先预览成品效果, 首先导入背景音乐,点击 i 卡点后选择采节拍,在第六个标记点处分割素材,接着点击贴纸,添加炫彩光圈,将贴纸拖入轨道对齐,时长缩放数值设为十五, 依次在对应标记点裁切、分割,重复操作,完成全片段划分。接下来制作移动小球,添入小球贴纸,并对其时长,把球体尺寸调的略小于光圈时间线移至第六节拍点,打上位置关键帧,后续逐个点位,把小球挪动到光圈中心,循环操作至片段末尾,时间线切回起始处,将小球移出 右键片段,打开关键帧曲线,对 x 轴外轴关键帧套用离弦缓动预设框。选全部贴纸,添加上放大出场动画与旋转循环动画。 随后导入视频素材手段,素材在第七个节拍点处向右裁剪,复制片段仅保留末尾节拍部分,剩余素材排布到后半段音频自动卡点,按住 alt 键向下复制一层, 选中下层所有素材,把饱和度拉至最低,做成黑白,选中上层片段时间线,定位片段末尾并左移一帧,制作色彩显现效果。添加圆形蒙版,给蒙版大小打上关键帧,末尾将蒙版拉大铺满全屏开头收缩至最小, 复制蒙版属性,批量粘贴到后续片段并统一生效。逐一调整蒙版位置,对其光圈中心后再放大覆盖画面,每个片段都按末尾左移一帧的方式微调, 调整完毕,恢复片段位置,全选光圈素材,合并为复合片段,最后叠加流动烟雾故障二特效,对其对应节拍点位细节优化后效果就完成了。

电脑端剪映第八期,重启色彩卡点 一分钟教会你这个效果!首先导入所有素材,将音频素材拖入到轨道,然后拉长一点时间线,选择轨道上方的自动采集拍二, 在第七个节点处裁断音频,然后在贴纸处搜索炫彩光圈。将光圈素材拖入轨道,并与时间线对齐, 将光圈大小调整为二十,然后将轨道光标再次定位到第七个节点,然后将光圈素材进行裁断,再将光标定位到下一个节点,继续裁断,重复此操作,直到最后一个节点。 操作完成后,选择所有光圈素材,选择右上角的动画,然后出场,选择放大,循环,选择旋转。 然后我们将圆圈素材除第一段以外其他所有圆圈素材随意进行摆放, 然后全选圆圈素材。右击选择新建复合片段,选择贴纸,搜索蓝色球体,然后将其拖入到轨道,并对其时间线结尾, 然后将轨道光标定位到第一段,调整其大小比圆圈素材小一点, 然后在右侧动画里循环选择旋转动画,然后将光标定位到第六个节点,在贴纸的位置处打上关键针,然后再将光标定位到第七个节点处。将球体素材移动到光圈素材内, 重复此操作。将后面每个节点的球体素材都移动到光圈素材内, 然后将光标移动到视频开头,将球体素材移动到画面最下方, 然后右击球体素材。选择显示关键帧变速曲线, 拖选 x 轴内的所有关键帧,在 x 轴上方选择缓入,同样操作,在 y 轴中继续设置,先选中 y 轴内的所有关键帧,然后在 y 轴上方将其设置为缓入 右击球体素材,选择新建复合片段,然后右侧向下滑动,选择运动模糊,然后我们可以预览一下效果。 接下来我们选择素材,将第一段素材拖入主轨道,在第一个节点处截段素材,并删除后面的部分。 然后我们向上复制一层素材。复制的素材长度我们只留最后两个节点的间隔长度,其余部分删除,然后我们全选其余的素材,并将其拖入到音频的后半部分,这样素材就会自动设置好长度。 然后我们依次调整一下素材的大小,确保其能铺满整个画面。 然后我们全选自动卡好点的素材,向下按住 a o t 键,拖动复制一层。选中主轨道的所有素材,在右侧的调整处将其饱和度拉到最低。 下面我们开始制作色彩重启效果。选中主轨道上方的素材,将光标定位到第一段的结尾处,然后选择右侧的画面。选择蒙版中的圆形蒙版, 在大小处打上关键针,继续向下滑动,勾选蒙版描边,选择发光,并将其颜色改为黑色。 将圆形蒙版放大,直到刚好显示出所有画面,然后将光标移动到本段素材的开头,在按键盘上的右方向键向右移动三针,然后再将圆形蒙版缩放到最小。 右击此素材,选择复制属性,然后全选后面的素材。右击选择粘贴属性,将位置大小取小狗选,并选中下方的变速。 最后我们要调整一下圆圈蒙版的中心位置,我们先将圆圈素材的复合片段向右移动半个节点的位置,并锁住最上面两层的轨道。将光标移动到第八个节点的位置处,并按键盘上的左方向键向左移动一针, 然后单机画面。在选择右侧的蒙版,我们就将蒙版的中心拖动到圆圈素材的中心,然后放大蒙版,将其刚好显示出全部画面, 再将光标定位到下一个节点处,然后往左移动一帧单机画面,将蒙版的中心拖动到圆圈素材的中间, 然后再放大蒙版,使其刚好显示出整个画面。重复此操作,调整后面的所有节点。 操作完成后,将最上面两个轨道解锁,并将圆圈素材位置复原,再选择特效,搜索流动烟雾,将特效拖到圆圈素材上,然后将光标定位到第三个节点,在特效中搜索故障二,并拖到时间线后面, 然后再将光标定位到第六个节点处,将故障特效截断并删除后面多余部分。到这里,我们的重启色彩卡点就制作完成了,一起来欣赏一下劳动成果吧!

这一定也是你喜欢的氛围吧,一分钟带你学会!首先将选好的音乐添加到音频轨道,拉大时间线,选择自动采集拍二,把喜欢的视频拖入主轨道,素材都保留三个标记点的长度,点击调整,把饱和度和自然饱和度都拉到最小, 这样视频就变成灰白的了。复制一份到上层轨道,把饱和度和自然饱和度再拉回到零。恢复色彩,点击画面描边发光,描边颜色黑色大小三十,这样显示颜色时就有了黑色光圈。点击蒙版,圆形蒙版, 移动蒙版,选择显示颜色的位置,蒙版大小宽和高设置。一雨化石蒙版猜数打关键针,指真定位到大概两个标记点的中间,蒙版大小宽和高设置为五百四十,这里会自动打上关键针的, 这样有颜色画面就渐渐放大显示了。再复制一份素材到上层轨道,删除第一个关键针 时,针定位到第二个关键针,蒙版换一个位置,把蒙版宽和高调回一时,针后移到第二个标记点,蒙版宽和高调到五四零,同样也会自动打上关键针,于是就又有了一个色彩重启圆圈。再复制一份到上层轨道,删除第一个关键针, 指真定位到第二个关键针,移动蒙版到画面中心,在缩小蒙版之前调整位置更方便。然后再把蒙版宽和高设置为一,再把指真后移到两个标记点中间,拉大蒙版,直到画面全部显示出来,自动打上关键针,这样一份素材的色彩重启就做好了。 后面再添加几份素材也是同样的操作,蒙版的位置可以根据素材和喜好自己调整。 没问题完成,你学会了吗?导出欣赏一下劳动成果吧!

拉高自然饱和度,画面整体色彩更干净通透,淡色景物更鲜活。今天开始,我将用三个视频专门讲解剪映专业版调节功能,包括色彩、 明度和效果三部分。挑战剪映专业版一百天跟练计划第三十四天调节功能讲解片一、色彩第一,色温控制画面冷暖感觉。核心逻辑是指改画面整体的冷暖基调,不改变画面原本的颜色种类。 以色温往右拉,画面偏黄偏暖,营造阳光温柔、治愈复古的氛围,适合日常人像、夕阳风景。视频 二,色温往左拉,画面偏蓝偏冷,营造清爽清冷、高级安静的氛围,适合雪景、日系极简计时视频,注意的是不要拉的太过头,暖度过高,画面又黄又脏。冷度过高,画面发蓝,诡异 不真实。第二,色调控制画面整体偏色倾向。核心逻辑是改变画面的色彩,偏向微调,整体色彩风格和色温冷暖互补。 一、色调往右拉,画面偏粉嫩柔和,适合少女风,人像美颜温柔日常。视频 二,色调往左拉,画面清爽通透,适合户外绿植,风景清新系视频注意的是色调属于微调功能, 小幅拉动即可。第三,饱和度控制所有颜色的浓淡强度。核心逻辑是统一加强或减弱画面里所有颜色的鲜艳程度。 一、拉高饱和度,全部颜色变鲜艳浓郁亮眼美食、风景、花海、探店视频常用,解决画面寡淡发白的问题。 二、拉低饱和度,全部颜色变淡变素雅,拉到最低可变成黑白画面,适合情绪怀旧冷淡风视频 注意的是饱和度切记过高会导致颜色易出刺眼,人物皮肤发红发黄,显得非常不自然。第四,自然饱和度,指淡色增艳,保护肤色。核心逻辑是智能色彩调节,指提升画面暗淡的颜色,已经鲜艳的颜色, 人物肤色不会过度改动,是最不容易翻车的调色功能。一、拉高自然饱和度, 画面整体色彩更干净通透,淡色景物更鲜活,同时保留画面质感。人物肤色白皙自然,不会失真。二、拉低自然饱和度,整体色彩弱化,画面更低调素雅新手色彩调节万能顺序, 先调色温,其次微调色调,然后主调自然饱和度,最后少量叠加饱和度,按这个顺序调色,画面干净高级真实,不怪异。

咱们今天要讲内容啊,就是咱上节课,上节课本来要讲这个四 四轮啊,然后呢咱们就是看大家这个输出,不会啊,咱们讲输出了,这节课我们就要给大家讲讲这个四轮啊,四轮啊, 我们这里边有一个学生作业的视频啊,然后呢我们找到这个四轮,所以大家一定要认识这个四轮,对不对啊?认识四轮是在调整里啊,在调整里啊, 这些基础啊,这个咱们都讲过了,曲线调色都讲过了啊,我们重点要讲这个四轮,这四轮由来模仿达芬奇四轮,但是剪映模仿的不太 全面啊,大家看到达芬奇的四轮,那你就会非常惊讶,人家那个非常非常专业,那么大家对这个软件感兴趣,我就给大家讲讲这个四轮啊,一级调色和 l log 啊,就是 l o g 呀, l o g 四轮啊,两种四轮方式,有一级调色四轮和 log 四轮啊,那么往底下没有啥啊,那么咱们介绍一下它第一个这个四轮 啊,大家看啊,第一个色轮他写的啥?暗部,暗部,也就是说他整个画面啊,我在这里边先给大家告诉大家,这里边调的都是整体的啊,咱们那上次讲的取线的,你是比如说 你这里边随便插一个关键关键针啊,你点一下子啊,你插入关键针, 他不是调整体的,对吧?这是绿钻啊,我们点一下吸一下的,你看他调的是部分的啊,你看他调的部分,你往上一点,他整个的红颜色就发发生变化了,对不对?大家能看见吧? 比如说你现在拿这个吸管,你去调一下这个绿色,然后呢你看他整个的就发生变化了,都是这个啊,对吧?这这一部分颜色对不对?所以曲线是调部分的, 但四轮不是啊啊,四轮不是,你现在发生了变化的,所有的是整个画面发生了变化,那么这暗部我们讲过了,暗部中灰,亮部偏移,我们给大家讲过了,是不是?暗部阴影中间调,对不对? 记不记得啊?还拿笔记本画了对不对?分几块对不对?曲线吗?讲个曲线吗? 曲线吗?分几部分几步吗?高亮是不是白色纯白对不对?那你现在这边的是饱和度,大家看啊,这边是饱和度啊,那暗部其实就是整个画面中他认为比较暗的地方,那你怎么看暗的地方?我们这里边有 叫试播器啊,这块试播器我们打开,对吧?在这个位置打开啊,三个横,这块试播器我们开启之后,你现在你就能够看到整个的试播器发生变化啊,你这是暗部调颜色啊,你看饱和度 啊,饱和度左侧这个角是饱和度的意思啊,你放他写包,这边是亮度的意思啊,啊,你看他整个的示波器发生了变化,对不对啊?对吧?那么我们这个是红绿蓝,红绿蓝,对不对?红绿蓝,如果你想调,哎,老师, 很明显啊,这里边的是缺蓝,是不是缺蓝?那么我们在这底下,我们滚动鼠标轴 啊,不滚动,对,滚动鼠标轴,选中这个位置滚动鼠标轴,你会发现这蓝色部分就发生了题,那么红绿蓝通道啊,通道对吧?啊?通道看看按部就发生了,发生了变化,对不对?你滚动鼠标轴,滚动鼠标轴,他这个点就往这个蓝色部分走了啊, 对吧?你单独滚绿的不发生变化,但是你拿这个肯定是发生变化,对吧?啊?那么左侧是饱和度,右侧是亮度,对不对?这是暗部,暗部, 那么我们这边中灰啊,那一个影响一个画面中最大最大的力度就是中灰,你看你,如果你使中灰这么调,其实画面中发生了最大的变化啊, 因为这个灰度他是最长的,这个色阶里边,对不对?暗部一部分,然后亮部一部分中间都是灰度的,对不对?对吧? 那么你现在挪动这个是整个发生变化的啊,这个亮度也是啊,这个亮度也是整个发生变化,是非常非常强烈的, 那么亮部就是我们画面中最亮的部分啊,最亮的部分发生变化,对吧?哎,有同学说,老师你看你这玩意有啥用呢?一调调这么整体有用, 这叫一级色轮有用,它能够让你整个片子形成什么样的颜色?比如说我们现在这个片子想形成暖色调,我们就往他往黄色部分调一调啊, 基本动的是蓝色,黄色部分调一调,你整个画面就发生了变化啊,对吧?他会影响你画面整体的色调,影响你整体的色调, 那你看那个曲线,那个他不是影响它,影响是一部分的,对不对?是不是?对不对? 看来瞅你的眼神就忘了,对不对?那么这个是整个的,然后偏移这边的也是啊,就是他整个偏移的颜色,他告诉你是调一个影片的颜色,对不对?啊?那么我们现在这个一级四轮咱讲完了, 但是其实呢,我们整个的在后期制作的时候,你使剪映啊,但是我们很少这个使剪映去调色,那么我们一般是要调这个 log 四轮,为什么呢?因为他调的没有那么狠啊,比如说你现在使这个去调,你看你来回挪动他,他发生变化没有? 发生变化了啊,只是你没看出来他调的没有那么狠,所以这个他更温柔一些啊。那么我们要学会看这个示波器,其实按道理整个片子中红绿蓝,他整个的什么 波形文件,这个波形文件都差不多啊,就高度差不多,证明他的色彩是分布比较均匀的。整个的这个啊,你就要看这个,比如说蓝, 你需要提高蓝,很明显这个蓝的尖不够,是不是?所以你要需要提高蓝,那么你就把蓝色的单独往上滚啊,往上滚或者往下啊,现在是往下,让这个齐一边齐,然后亮部的这个需要往上,嗯,我们再往上提, 大家看这个蓝色的已经往上了,已经往上,蓝色的该往上往上,往下的该往下往下,所以蓝色的这个尾巴和绿色的尾巴一边齐一边齐, 然后上面的箭头呢,他的须子呢,就最高点和这个绿的最高点又差不一边齐,所以基本上就证明你是一个比较正常的一个调色 啊,所以他的颜色有可能是真正的样子,应该是这个样子啊,经过我们调完,他是应该是这个样子,有的时候是没看出啥区别啊,你不用说没看出啥区别,他调的比较温柔啊,他调的比较温柔,对吧?这是他一个强度啊,调的一个强度, 呃,这就是一个四轮。然后呢,一般蒙版的时候呢,我们比如说我们现在给他加一个矩形蒙版,这个蒙版里边和外边 啊,应该能看出来吧,比如说这个有这个蒙版了,有这个蒙版 能查出,关键这能,我能做个拼音啊,能看出来,大家能看出来能看出。你看我查了一个蒙版啊,嗯,这个在里边,外边的啊,你看他在里边,这个就是蒙版,里边我进行调色啊, 现在是 logo 调色,其实也是能看出来的,你看这个颜色, 看中间这个颜色啊。嗯,因为我没有雨化啊,你看这个颜色跟外边的颜色发生了变化,对吧?那由于你往黄调了啊,所以人的面部的颜色就出来了,对不对?暖色调啊,调了一个暖色调对不对?调了一个暖色调, 但这个蒙版没啥意义啊这个蒙版没啥意义啊,咱们一般的走的蒙版,就像咱们的学生第三组同学做那个, 第三组同学做的那个,这个蒙版是应该走起来的,从头到尾啊,做一个绿色,对吧?哎,有好多调色的那个色阶都是这样的啊,之前之前是没调过的,然后走过去啊,都是加个蒙版,然后蒙版走那位置就是调过色的那样的。 看过那个片子吧?看过看过,咱们小组第三小组那个就是啊啊,这就是咱们的四轮啊,四轮?那我们打开这个软件给大家看看啊, 根从哪来的啊?嗯,那个太简单了啊, 比如说有没有别的素材,哎,就这个素材吧,我随便找了个素材啊, 点确定啊?那全名是确定啊,点特效,大家看啊啊,色彩矫正啊,然后呢?这里边有个三路色彩矫正啊,我把它加入进来啊, 大家看到了这个色轮啊,看到没有散漏色彩。矫正啊,那么其实我们拍完这个片子, 有可能你白平衡都是错误的,白平衡都是错误的,你看这个就特别专业啊,啊,特别专业, 所以你要调一下这个白平衡啊,整个的颜色,让它发生一个变化,比如说白平衡是错误的,你拍的太蓝了啊,那么我就往另一个方向整啊,给他变一片黄啊,如果拍的特别黄,我们把它变成一个冷色调的啊, 这就是一个灰平衡的作用啊,当然每一个黑平衡就是阴影部分,然后白平衡,这都是啊, 可以说就是把这个整个的颜色发生了变化,发生了变化,这里边有饱和度,然后呢对比度,底下饱和度,对比度啊,都有啊,所以这个更更厉害啊,更牛一些啊。那么我们这里边, 比如说我们现在的效果色彩范围,点上他,点上他,把这几个都点上啊,点上他,然后这个取色器,我们选一个色彩范围啊,取一个色彩范围 啊,取个色彩范围,我们点一下蓝天啊,老师点了个蓝天,这上边就立马出现了蓝天的区域的色彩范围啊,如果我们可以把这个 啊,认为不行啊,我们把可以把这个过渡范围大一些,过渡三十一啊,开始一百一十八,从这开始一百一十八,结束一百二十二十八,然后过渡三十六啊,这边是三十六,这边是 三十一,对不对?总而言之,这里边是二百五十六。个数,赤橙黄绿青蓝紫啊,赤橙赤橙 黄绿青蓝紫啊,大家看,从这数啊看啊,这四轮是这么转的,赤橙黄绿青蓝紫,对不对啊?对吧? 然后呢,我们这里边就可以对他进行一个改变啊,比如说你现在选择这个色彩范围了啊,我们比如说想给他变成这个蓝,大家看天空发生了变化啊,不知道大家能看见啊?看到了吗? 看不看到这个位置?眼睛大点,看到了吧?天空发生了变化,对不对?嗯,对吧, 但是你应该在这蓝色部分去活动啊,这灰灰灰的,然后这个呢?鼠标不太好使啊啊,你每一个白平衡就是比较亮的地方,他看来没有亮的地方啊, 这个有,这个有啊,这三个啊,然后这个轮也是可以转的啊,这轮可以转的啊, 也是可以转的啊,你看,哎,这个好,这个好,此刻这个好,有时候我们选择,大家看这上面还有一个粉色,对不对?有粉色是因为什么?大家看我是不是转了,对吧?蓝色对应的是一个橙粉色,这是粉色,对不对啊?所以色调发生了变化,看到没有?看到了吧, 对吧?有时候我们把这个部分区域的颜色发生了变化,对不对啊?对吧?我们点一下恢复默认值啊, 都会默认的,这是他原本的蓝天的颜色啊,啊,原本蓝天的颜色啊,比如说我们现在这个选择的啊,去自己选择是这个范围,比如说我们现在可以选别的范围啊,选这个树啊,这个树木屋子吧啊, 他也会有一定的开始三百一十一啊,然后结束三百二十一,然后过渡是多少?然后我们也可以对他进行一个调节啊,大家看,大家看,这个屋子已经发生了变化,大家看出来了吗? 看没看出来?看出来了啊,对吧?我看出来了,哈哈, 对吧?他也发生了个变化啊。啊?我这是看出来了,从我这电脑里,然后这个亮度也是一个同样道理啊,你选择的其实这个位置啊,就是一个亮度的问题啊。 当然这个大家看到这个他的关键针你就可以有变化啊,让他一时每一个关键针都产生不同的颜色啊。 当然如果说同时说我不的,我就整个的这个发生变化,能不能做到?能,也能做到,这个没有什么色相范围也能做到, 因为现在我们取色器选的是自动选的,不是选白,选的是不同颜色不同颜色,所以这个很强大啊,色彩矫正啊,很强大。

它叫视频的时候很关键。大家好,我是木子李叔, 有朋友问手机剪映工具的按钮花中华功能键,点击一下就可以新增花中华了,而剪映电脑版没有这个功能键,怎么样去新增花中华?其实剪映电脑版新增花中华比手机剪映还简单,更容易操作。 剪映电脑板是通过多轨道视频清真画中画的,鼠标拉一下就可以了,现在就跟我来操作。打开剪映电脑板,我们先导入本地视频两段, 为了演示效果,我们导入的这两段视频是一样的,但色彩有区别。前面这段视频是原视频,没有调色,后面这段是经过调色的,可以看到色彩是有区别的。 如果播放时想看到两个画面同时显示,怎么做呢?我们只需要用鼠标点着后面的视频,直接拖到左视频上面就可以了。 然后在播放区用鼠标按住这个视频往右移动, 就可以显示出两个视频了。 播放看看 变成是两个视频在做画面色彩对比了,是不是很方便?这是画中画的一种形式, 我们添加几个字来说明视频,打上对比演示几个字, 这样就对播放画面进行了提示。把文字条拉长,跟视频对齐, 我们再添加一个解说的视频来演示另一种画质画效果。从本地视频导入一个解说视频, 我们直接拖动这个视频到誓言轨道上就可以了。 这个视频有点馋裁剪多出的部分,然后再播放催用鼠标缩小这个视频,移动到你想放的地方。 我们拍照视频的时候,经常会由于天气或者光线不好等等原因吧,画面不那么清晰或者色彩暗淡,这个效果就是在视频教学里用画中画来做解说的一种形式。 而且这个画中画是可以随意移动、放大、缩小和旋转的,用鼠标就可以操作, 是不是比手机剪映更方便? 这里说明一下,我们最多添加六成视频,也就是最多显示六个画中画就不可以再添加了。我导入几张图片和视频示范一下。 我们已经添加了两个画中画了,这是添加第三个。 把这个画中画缩小一下,放在黑一个合适的位置上,这是第四个画中画, 同样缩小,它放在一个合适的位置上,这是第五个画中画了,也一样的缩小,放在一个位置上。 现在添加第六个画中画了, 我们把画中画都拉藏到跟主视频对齐, 这个是视频拉不了了,先不管它,我们试试再添加第七个。不行了,不能再添加了,提示不可以了,播放看看效果。 拍照视频的时候经常会因为天气或者光线不好,那天一般画面不那么清晰。 剪映电脑版新增画中华的操作是不是很简单?今天就。

如果你能把剪映中的调色玩明白,那么你就掌握了视频表达的底层逻辑,用色彩传递情绪,轻松调出专业级别画面效果。当我们打开剪映的调节面板,找到基础调节,向下滑动,就能看到各类基础调色核心参数。 当我们拉高色温,画面整体会偏向暖黄色。当我们降低色温,画面整体会偏向青蓝色。如果你有一段画面,想要营造出日落黄昏的氛围感,就可以适当拉高色温,增加暖黄调来烘托氛围。 而当你的画面整体偏黄发闷,就可以降低色温,让画面变得更加干净通透。 接下来,当我们拉高色调,画面整体会偏向阳红色。当我们降低色调,画面整体就会偏向绿色。 饱和度控制着画面整体色彩的鲜艳程度。提高饱和度,画面的色彩会更加浓郁鲜亮。反之,降低饱和度,色彩的鲜艳度就会随之降低。 如果把饱和度直接降到最低,画面就会变成黑白效果。所以,当你的素材画面色彩层次来丰富画面色彩层次, 但是如果饱和度过高,画面就会显得过于艳丽刺眼,这时候就可以提高自然饱和度。这个参数会优先提升画面中色彩较淡的部分,对原本就鲜艳的色彩影响较小,能有效避免画面颜色过度饱和。 亮度控制着画面的整体明暗程度。提高亮度,就是给画面整体及所有色彩添加白色。如果你的画面整体偏暗,就可以适当增加亮度。 对比度提高,就是让画面亮部更亮,暗部更暗,明暗对比更强烈。如果感觉画面发挥发平,大多是明暗对比不明显,可以适当增加画面的对比度。 高光和白色参数控制画面的亮部区域。阴影和黑色参数控制画面的暗部区域。所以,当你的画面亮部区域过爆发白,暗部区域正常,就可以尝试降低高光来压制亮部区域。 反之,如果你的画面暗部区域发黑,亮部区域正常,就可以尝试提高阴影,还原更多暗部细节。 光感和之前的亮度不同,亮度是整体均匀调整,而提高光感会优先提亮画面中偏暗的区域。降低光感会优先压暗画面中偏亮的区域。 我们也可以单独针对某一种色彩进行精细化调节。切换到 hsl 面板,选中其中任意一种色彩,就可以单独控制它的饱和度。向左滑动,该色彩会变得更暗淡。向右滑动,该色彩会变得更鲜艳。 如果画面中这种颜色发黑发暗,向右滑动亮度给这种颜色增加白色就能让它更明亮。反之,向左滑动则会加入更多黑色。 如果你实在分辨不出画面中的颜色具体是哪一种,也可以点击前方的取色吸管,直接吸取画面颜色进行调节。 而调整色相可以将某一种颜色向相邻色彩过度变化。选中橙色,向左滑动,橙色会转变为红色。向右滑动,橙色会转变为黄色。 如果你有一段绿色调的画面,选中绿色,将色相向左滑动,再适当调整饱和度和亮度,你就得到了由夏天变为秋天叶子变黄的效果。

电脑版剪映第七色彩重启卡点教学 首先先添加音乐,在音乐库找到这首音乐,将其拖入轨道内,添加标记,踩节拍二,然后放大时间轴,再出现黄色高音的节拍点,向前竖七个节拍,将前部分裁剪掉, 将音乐对齐开头,在第二个高音节拍点处进行分割,然后就根据自己的素材数量裁剪掉多余音乐。 点击贴纸搜索,选择一个喜欢的圆形贴纸,将其拖入轨道,将开头结尾都对其音乐时长接着缩放调整到百分之三十,然后在第二高音节拍点处依次进行分割,再全选贴纸,添加放大的出场动画, 然后除第一个光圈贴纸外,随机移动其他光圈到其他位置,再全选所有光圈贴纸,新建复合片段。 接下来做小球选择,喜欢的拖入轨道时长对齐缩放改为十五,添加放大的入场动画。接着指向移到第一高音节拍点处,打上位置关键帧指向移到下一节拍点,将小球移到光圈中心,重复此操作。 操作好后,右键点击贴纸,选择显示关键帧变速曲线,按住 ctrl 全选 x 轴关键帧,点击鼠标右键选择滚动,再打开外轴曲线,进行相同的操作, 将时针移动到开头位置,把小球贴纸向下移除屏幕,然后点击鼠标右键新建复合片段,右边面板勾选运动模糊。接下来添加一段素材,时常对齐第二高音节拍点, 按住 alt 向上复制一份,保留最后一个节拍,然后全选剩下的素材,拖到后半段音乐上会自动卡点,再按住 alt 向下复制一份。接着全选下层的素材,调整模块中饱和度拉到最低, 然后时针移到第二个高音节拍点处,向前移动一帧,选择上层第一个素材,点击蒙版,选择圆形蒙版,打上大小关键帧, 勾选蒙版描边,选择发光颜色改为黑色,这样会有一层阴影效果。然后将蒙版放大,铺满全屏时针,再移动到片段开头,将蒙版大小改为一, 然后复制此片段属性,全选后面的素材,粘贴属性,勾选变速,保留效果。接下来点击第二素材的第二个关键帧,点击蒙版,将蒙版的中心移到光区的中心处,再放大铺满屏幕,后面的素材也是同样的操作。 最后我们来看视频。

今天我们学习这个效果。 首先导入背景音乐,点击 ai 卡点后选择采集拍二,按 ctrl 加鼠标滚轮,放大时间轴,在第七个标记点处进行分割,接着点击贴纸,添加炫彩光圈,贴纸拖进轨道对齐,时长 缩放改成二十,同样在第七个标记点切一刀,然后移到下一个点,再分割,重复操作到全部分割完,然后框选所有的贴纸,加上放大的出场动画和旋转的循环动画。注意这里除了第一个外,其余的光圈随机拖动摆放, 先看下效果, 然后全选光圈,右键新建复合片段。接着制作移动的小球,首先添加蓝色小球的贴纸,对其时长 时间线移动到前面,球体调到比光圈小些,加上旋转的循环动画,速度调至一点八,再把时间移动到第六个节拍点,打上关键帧,接着移动到下个点,把小球移动到光圈中心,重复操作直到结尾, 时间线回到开头,再把小球移出屏幕下方,接着右键小球贴纸,打开关键帧曲线框选 x 轴,所有关键帧 预设里选缓动 y 轴也是一样的操作。搞定后,右键新建复合片段,右边菜单栏滑到底部,勾选运动模糊看看效果。 接着开始导入素材,把第一个素材拖入轨道,在第七个节拍点向右裁剪, 按住 alt 键复制一份,只保留最后一个节拍。然后点击第二个素材,按住 shift 键选中最后一个,拖到后半段音乐上,自动卡点,按住 alt 键向下复制一份 框选下方所有素材。在调整里把饱和度拉到最低,作为黑白背景。重点来了这里选择任意片段后,时间线移动到片段末尾,再向前一帧,制作色彩打开的效果。添加圆形蒙版, 并打上大小的关键帧,勾选蒙版描边,选择发光颜色改为黑色,做出阴影效果。 将蒙版放大到刚好覆盖全屏。回到片段开头,向右移动三针,再将蒙版缩到最小。右键复制属性框,选后面的片段黏贴进去,勾选底部的变速给批量应用上。 最后要把蒙版都对准光圈,操作之前先将光圈片段错开半个节拍,上方片段全给锁上时间线,到第二片段末尾再左移一针,再点蒙版移到光圈中心, 再放大到正好铺满画面。同样下一个片段末位左移一针,再次调整,不断重复,调整完后解锁片段位置给复原。最后给光圈加上流动烟雾的特效, 再给顶部加上故障二特效,对其第三到第六个节拍点就做好了,看最终效果。

一、导入一段视频素材,为音乐添加自动踩点踩节拍一截,取视频时长为一个音节。 二、打开画面 h s l 使用吸管工具,先由深到浅吸取花瓣颜色,且每吸取一个颜色就将饱和度降为负一百,再由深到浅吸取叶子颜色,直至画面变为黑白。 三、将视频视为四等份,添加关键帧,可将音乐踩点改为采节派。二、分别在第一个、第二个踩点位置为花瓣的颜色打上关键帧,并调高第二个关键帧的饱和度。 四、分别在第三个、第四个踩点位置为叶子的颜色打上关键帧,并调高第四个关键帧的饱和度。若花瓣颜色不够鲜艳,可继续调高花瓣的饱和度。 五、复制一份视频一,对齐视频一、将视频二放于上层轨道,在画面蒙版中为视频二添加一个限性蒙版。 六、将限性蒙版向下拖拽出画面,并在第一个踩点处添加位置关键帧,在第二个踩点处将限性蒙版向下拖拽出画面 y 轴参数为相反数,并添加位置关键帧。 七、在第三个踩点处直接添加位置关键帧,在第四个踩点处将限性蒙版向上拖拽出画面,将外轴参数设为相反数,并添加位置关键帧。 八、下拉,找到并勾选蒙版阴影,将距离角度设为零,将不透明模糊度调高,向后移动视频二的第四个关键帧,使第四个踩点处蒙版与主体画面齐平。 九、在特效中搜索发光,将发光二放置上层轨道,并适当调节参数。