hello, 大家好,今天我们来给大家讲操作鼠标,好,我们打开我们的一元的元码啊,添加一个按钮的组件啊,然后标题写上操作鼠标,然后我们再添加一个编辑框的组件啊, 我们在属性这边啊,可以设置一下,是否允许多行等于帧滚动条 啊,设置一个纵向的滚动条啊,这个编辑框呢,我们后面会用的到啊,比如说我们写这个绑定窗口对不对? 他调试输出是否绑定成功,这里我们可以斜算啊,对不对?编辑框 加入内容啊,绑定成功, 按断一下好了, 那我们这样写上以后呢啊,对不对?我们就知道了,如果绑定成功了啊,我们这个编辑框里面他就会有他,他就会有这个绑定成功的一个信息, 打开一下我们的这个模拟器,点击绑定窗口啊这里,那我们这个编辑框里面他就会输出绑定成功,对不对?这样我们看起来就会比较 方便啊,当然他这个字体可能有一点小,我再设置一下这个编辑框的字体啊,让字体稍微大一点,还有颜色我们可以自己去选择,再点击测试一下啊,绑定成功对不对?挺好的啊,这样子 够了啊,三号也够了。 ok, 那接下来呢,接下来我们可以这样啊, 啊,这个文本颜色,我发现在这个啊,字体这边啊,调整不了,对不对啊?调整不了没有关系,我们可以在这个文本颜色这里调红色,一样啊,这样子我们绑定的时候,他绑定成功就会 输出红色,对不对啊?然后我们记得在这个加入文本后面还得加一个画行, 为什么要加换行服啊?为什么要加换行服?因为每次输出的时候他就会自动的去换到第二行,对不对?就这么简单,大家跟着我的代码来写就可以。好,那今天我们要写的就是这个操作鼠标的这个代码,我们来看一下这个操作鼠标的代码, 非常的简单啊,其实就是鼠标移动,对不对?鼠标移动和鼠标点击 鼠标按下左键,其实就是这两个功能啊,我们来看一下鼠标移动的参数,鼠标移动的参数其实只有啊坐标,对不对? 就是我们想要移动,把鼠标移动到哪个地方的一个位置。好,这个时候呢,我们打开我们的大漠工具啊,把这个字准心拨到这个模拟器里面,然后点击绑定,比如说如果我们想要获取这个啊 啊,植物大战僵尸的这个位置,这个图标的位置对不对?我们可以点击啊这个取色,然后点击这个植物大战僵尸,这个坐标我们就出来了,对不对啊?这个坐标我们就获得了,然后我们再点击复制 啊,放在我们的这个鼠标移动的这个啊命令里面,然后这个鼠标按下左键呢,他是没有参数的啊,他是没有参数的啊,对不对啊?我们写好了,写好了以后我们直接运行测试一下啊,直接运行点击,首先先绑定窗口啊,然 然后呢我们再点击鼠标操作啊,大家看到了这个时候,我们的鼠标就会瞬间的移动到这个植物大战僵尸的这个图标上面啊,然后就点击下去啊,这个操作鼠标的这个 命令就是非常的简单,对不对?非常的简单啊,只需要填写我们啊想要点击的坐标,然后再点击下去就行,对不对?那好,接下来我们再给大家讲一下啊, 这个鼠标的模式对不对?鼠标的模式啊,现在我们先用到鼠标了,我们来给大家讲这个鼠标模式,现在我们是前台模式对不对?我们现在写进来的是前台模式 对不对?怎么是前台模式?我们现在用的这个就是前台模式啊,我们点击鼠标的时候,我们的电脑上的鼠标就会瞬间的移动过去啊,点击 我们的这个植物大战僵尸的按钮,对不对?这个图标的按钮,那除了前台模式以外,还有后台模式,什么是后台模式啊?我们直接用给大家看,对不对啊?我们直接用给大家看,这样子效果会比较好。 好,我们正常来说,我们就使用这个 windows 的后台模式就可以了。好,写上以后呢啊,我们在运行对不对?运行 好,然后我们点击绑定窗口,然后我们再点操作鼠标啊,大家看到了没有?这个时候呢,我的鼠标还在这个脚本的按钮上啊,操作鼠标的这个按钮上,但是呢, 这个植物大战僵尸呢?啊,就被打开了是不是?那这个就是后台模式,就是在不影响我们电脑鼠标的情况下, 正常去运行鼠标的操作,这个就叫后台模式啊,大家明白了吗?啊,大家现在应该是懂了啊,后台模式他有很多种,正常情况下我们用第一个就可以了,对不对啊?我们用第一个就可以了,不过因为我们是要做教程 啊,所以后面的情况下,我一直都会用前台模式来给大家做这个教程,对不对?来给大家做这个教程, 因为方便大家观看,当然了,其实啊,用后台也行,不过这样的话大家就看不到啊,看不到 鼠标的啊,操作了,那就摇本的反应会很快,对不对啊?前台后台都可以,不过大家一定要学会对不对?那这一节课呢啊,操作鼠标的这个功能我们就已经给大家讲完啊,大家学会以后一定要自己回去多多的练习。
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呃,接下来给大家录制第十五课吧,我看一下啊,第十五课连续录了好几课了啊, 这这一套教程的定位就是入门啊,给出出学者入门入门脚本使用的啊。这一节的课我们准备讲一下大漠插线啊, 然后大漠插件要怎么使用。大漠插件我这里准备了一个大漠大漠模块啊,你们要大漠的话一般先先弄出他的版本号啊, 程序啊,新建窗口程序啊, 程序新建创造程序。 呃,模块的添加一个模块二点零有元代码,跟精英模块精英模块一样。有元代码的模块可以使用啊, 有原代码可以使用,就是模块的话他有原码的话就可以使用啊, 让我们保存啊,要保存在这个大漠的目录里面啊, 窗口窗景完毕啊,我们我们见一个变量啊,叫做大漠大漠啊,我靠点灵他这里叫做就是大漠泪啊,定引用它里面的大漠泪, 大帽子脸出石化, 大漠路径啊,骑运行没落 就是这个大漠连道啊。我先看一下,然后调试一下他的版本号,调试输出 本身有别的重要的事情要急着急去弄,所以就录 这里先录制一下皱纹的啊,还有很多重要的啊,完美号出来了,三零一二三三啊,那证明就可以用了啊。然后这一集的话准备准备给他弄一个早图的, 就是找图找到我的电脑,然后把它双击打开啊,然后这一集就差不多了啊,找图的话 我们直接在是用这个大拇工去抓头啊,抓头的话不要不要抓太多,抓到他的特征差不多就行啊,这里啊 一般不会很大 双击啊,保存啊,给他一个目录啊, 这是我的电脑,我的电脑,呃,保存, 你们弄一个按钮啊,弄个按钮来测试啊,双击这个按钮,找这个我的电脑的图片啊,刚才我们截图的话,他已经自动帮我们保存到,保存到 我在大漠实验这个陌路里面啊,查看中等图标啊,就是我们刚才截的是这张图片啊, 然后然后找图的代码。一般使用大漠的话,一般是习惯是打开他的帮主人打啊,然后查命令啊,如果是熟悉的话一一直都都知道是 fight 啊, fight 啊, picture 啊,找图啊, 查找指定区域的图片啊,为图必须是二十四位格式,支持透明图片啊,然后他的格式就是 龙哥啊,龙哥就代表返回,返回职啊,然后怀的憋屈就代表他的函数名啊,然后这里面就是代表他的参数啊,参 就他这里有非常详细的说明啊,看这文档基本就能够了解。然后他他下面这个例子是按键精灵的代码的例子,跟语言是通用的啊,两种语言通用啊,这个是他的范围啊,然后这是我们找的图片, 这是他的偏色,他的香色度,然后就是寻找的方向啊,然后就返回的, 这里叫做变体指针,在三点一二三三是变体型,然后后面的高版本都是整肃型啊,这个这一点要注意一下,我这里也是三点一二三三,我就是变体型啊,就是用变体型来定义啊, 练体型啊, 大漠,大漠用了十多年了啊,白的。别扯十几年了。 范围的话,我们我们电脑屏幕一般就是左上角零零开始,然后一般宽度两千啊,高度两千啊,按揭经理也可以这样写, 我们这里回吃啊,然后看一下下面的餐桌,我们在这里点一下,回吃,回吃回吃。这个就是 变体 x, 变体歪啊,然后方向是零啊,直接参数,具体是什么意思要多查文档看啊,就能明白啊,相似度零点九, 呃,偏是啊,偏是偏是,一般最常用的是零五,零五,零五啊,图片名,图片名就是图片的路径啊, 体验型陌路加 我的电脑电 bnp, 一般早图的规范的话一般要调试一下有没有找到,要调试一下,调试输出啊,变体型的话这里比较特殊啊,正常的是直接调试输出 x, 然后变体型。我们要取数字啊,取数字啊, 你素质找到了啊,我看一下有没有找到啊,试一下啊,点一下按钮啊,三十六啊,三十六是代表找到,如果是找不到他肯定是负一啊,这个帮助文档是有说明的啊。 呃,返回找到没有找到就返回复议啊,然后我们就用这个来判断就行啊,如果 果真啊, dialing are dialing。 这里再给他正规的学法是要给他知道我们要知道是在找哪个图片啊。 移过去,打开我的电脑啊,自动打开 left, cookie, 双击啊,这些命令有的不理解的可以在大漠帮助问党上面查, 我们调试试一下啊,点击按钮,它自动是自动的啊,自动找到之后自己打开的啊,速度非常快啊,然后这一集就到这里。

hello, 大家好,今天我们来给大家讲一下区域找图,我们直接打开我们的一元的原码啊,添加一个按钮的这个 基本主键,然后这个标题写上区域找图。好,那然后我们就直接把这个代码写一下找图,在使用这个区域找图这个功能之前呢,我们必须要啊加上一个啊,前置的一个命令,这个命令就是 设置全局路径啊,设置全局路径这个命令呢啊,我们 在使用这个啊区域找图的这个功能的时候,需要用到,需要用这个全局路径来存放我们要找的图片,对不对?好,这个时候我们先设置一下,我们先设置一下这个啊, 全局的路径怎么设置呢啊?我们可以打开一下我们这个啊,存放我们啊这个原码的文件夹,对不对?在我们这个原码的文件夹的位置,大家要记住啊, 新建一个 d a t a 的一个文件夹啊,大家记住啊,这是我之前啊,这是我之前搞的图片,我可以把它删除好, 然后呢带这个 data 的文件夹,这里呢,我们可以啊啊,把这个原码放在这个位置,不要放错了啊,不要放错了。好,我们再写一下命令 啊,取运行目录,取运行目录加上啊 d a t a 啊,这里可以再来一个斜杠的这个命令,大家看到了啊,放进去,放进去啊, 然后我们可以调试输出一下,我们可以首先调试输出一下这个啊,这个文件夹的位置, 我们直接表示输出,大家看到了这个命令呢, 他所输出出来的啊,文件夹的位置在哪里?他所出输出出来的文件夹的位置啊,就在我们的这个文件夹啊,原码的文件夹下的 data 的文件夹里面,对不对啊?我们可以直接用这个命令打开吗?就可以打开了, 对不对?没错,大家注意的是,就是这个原码要放在这个 d a t a 文件夹外面,不要放错了。好,我们这个文件夹的这个位置啊,这个设置全局路径的,这个啊命令写好了 以后呢,我们就可以开始使用我们的这个导图的功能了,对不对?好,我们可以先把这个本设置全局路径呢,我们可以放在我们这个啊窗口的这个启动完毕的。 好,然后接下来我们就可以开始给我们的这个找图命令,给我们的找图命令这个找图命令呢啊, 参数啊,参数 x 一和啊, y 一, x 二和 y 二,这个我给大家讲过了,就是范围,对不对?就是范围啊,我们打开我们的这个模拟器,对不对?我打开一下我们这个模拟器 啊,这个范围范围,我,我们就跟大家说,如果我们想要啊,全屏的去查找我们想要的图片呢,我们可以填写啊,零零到两千,对不对?那这样子就是这个范围是覆盖了所有啊整个屏幕的 范围,所以他会在整个模拟器里面导图,对不对?好,接下来呢我们来看一下啊,这个命令,这个命令是文啊,这个我们要找图片的啊,文件米,首先啊,这个时候呢,我们可以打开一下我们的这个大漠工具,打开我们的大漠工具以后呢 啊,首先把这个十字准心拖到模拟器来,然后再绑定啊,这一步要注意不要搞错了,比如说我们现在找这个植物大战僵尸的这个图标的图片,我们可以把这植物大战僵尸的图标截一下啊,不要截太大, 很多新手学员他他喜欢截这个图标,整个都这样截下来,对不对?这没有必要,只需要截一点点就可以了,对不对?只需要截一点点就行,然后我们可以保存,把这张图片保存下来,把这张图片保存下来,保存,然后我就写上,嗯,植物 大战僵尸,对不对?好,然后我们把这个图片保存下来后,大家要注意, 这个图片呢,要放在我们的这个 dat 文件夹下面,要放在这里面,大家不要放错了,对不对?放错了放在其他地方就找不到这张图片。好,放在里面以后,然后我们要把这个文件夹的名字复制一下啊, 写在这个参数的命令里面啊,图片的名称啊,对不对?把图片的名称写进来,写进来,然后呢?啊,这个参数,这个参数是偏色啊,对不对?但是我们可以写六个零 啊,大家跟着我写就行了,对不对?好,然后接下来呢,就是啊,他这里写相似度,相似度我们默认填写零点九就可以了啊,默认用零点九查找的方向呢啊,默认写零,那这里呢? 这里是要返回的坐标,返回的坐标,返回的坐标,我们可以啊,可以,可以写写一下啊, 可以写植物大战僵尸 x, 植物大战僵尸 y 啊,坐标是整数型啊,表示整数型,当然我们可以用更简洁的方法,对不对?比如说啊,返回的坐标是植物大战僵尸啊,然后坐标型,对不对啊? 坐标型啊,这样更简洁,我我认为写这样的一个啊类型,坐标型的类型更简洁,大家看我怎样去使用,大家看我怎样去使用 啊?植物大战僵尸,然后我们写上一个点加 x 啊,植物大战僵尸点加 y 啊,这样就返回了啊,坐标带我们的这个啊,啊,变量的类型里面啊,变量的类 啊,我们就用我们的这个方法。好,然后呢接下来我们就要加个判断,判断啊,判断这个植物大战僵尸,如果返回他的 x 坐标大于零,那这个这个时候呢啊他就会输出找到图片, 找到图片啊,那如果植物大战僵尸他的坐标啊不是大于零,那就是没有找到, 大家发现没有这里呢,其实是跟这个啊多点找射是差不多的,是很相像的,这个时候我们运行啊,我们运行一下, ok, 好,我们打开模拟器,这个时候呢,我们来首先绑定窗口,然后我们点击区域找图啊,大家看到没有?他显示 找到图片,对不对?找到图片很明显啊,好,然后我们在这个代码里面改一下啊,我们把这个模式,我们把这个模式改成啊,鼠标是前台模式的好, 当然不用改也行,为什么?因为我想要实现的是点击,对不对?这里点击,当我们找到了这个,当我们找到了这个植物大战僵尸以后,图片以后, 我们就点击他,对不对?这样子从而就能达到一个打开游戏的一个效果啊,但是啊,后台点击的话,大家可能会看不到, 当我点击区域找图以后,他就会找到这个植物大战像僵尸的图片,然后点击啊,然后点击下去啊,大家看到没有?这样就打开了,因为我们的鼠标模 是后台的,所以大家不会看到我的这个鼠标移动,只能说看到了这个游戏就会自动被打开,对不对啊?那大家知道就行,对不对?大家知道就可以啊。好, 那这这一节课呢?啊,区域找图就是这么简单,大家学会了以后呢一定要啊,自己去亲手写一下,那这节课就到这里。

呃,给大家录制一套芋圆柱门啊到精通的系列教程啊, 从新手的角度学语言的话首先要从变量开始我们所以我们第一节第一节课主要是讲变量啊变量,然后结合个数据类型啊, 呃,这是我的联系方式啊,刘玉峰啊,然后手机号是幺三六九五幺幺四三二, 数据类型啊,数据类型的话对于新手的话这些也不用记住,就是大概了解一下就行。 行了啊,一般常常用的啊,我们就是有有一个整肃型啊,整肃型的,这是他的范围啊, 然后第二个常用的就是文本型啊,文本型文本型就是我们打我们比如我们聊天打字啊,就是这些都是文本啊,然后一个是逻辑型啊,逻辑型就是真或假, 然后我们主要是要结合结合我们的代码来理解这些。 现在我们新建一个芋圆啊,我们开始弄啊,新建一个芋圆啊,然后对于新手的话我们先这样操作啊,程序新建啊, 晕倒,是窗口程序啊,我尽量讲的慢一点啊,就是照顾一些新手 啊,新建之后他这里会出现一个窗口啊,然后我们我们这 先弄一个主见啊,主见这里有一个基本主见啊,这些点点一下这个删那个横线的按钮啊, 他就会出现这些组建的名字啊,如果你你这个语言你开始没点的话,他是这样的啊,这样的,好的鼠标啊,然后你点一下他就是这样的啊,然后我们现在先放一个编辑框上去啊, 然后再放一个按钮上去啊, 然后这些这些比如编辑框的话我们点一下编辑框啊,然后再点一下属性啊,这里有个属性栏,然后然后这里的内容,比如我们写一下 幺二三啊,然后这里确定他就会出现这个幺二三啊, 然后接下来我们啊,我们双击这个按钮,他就会出现这个按钮,预备单击这个啊,这个界面啊, 然后我们现在主要就是讲变量啊,对于变量是怎么理解呢?变量的话就如果是新手没有接触过编程,因为因为他们不懂得变量在 在在内存中是怎么存储的啊?然后我这里重新画一下,我们画一个杯子啊, 这里 第一次第一次用这个画图工具了啊,比如,比如我们比喻这个杯子是一个变量啊,这这个杯子是一个变量,然后我们在里面啊,里面存一下东西啊 啊,这个变量就是变量的定变量,其实我们可以理解啊,在以前是理解是一个容器啊,他的内容就可以改变啊,就是新手学这些不知道什么意思的话,就这样理解就行了啊, 等到以后你们如果去学那个会变,你就会完整的知道他是在内存中,是内存中是怎么存储的啊? 现在我们在这里插这里弄个变量啊,这是在这个菜单栏有一个插入的按钮啊,点击一下插入插入,然后局部变量啊, 刚才我们讲了有三个数据类型,对吧?一个是整数型,一个是文本型,一个是逻辑型啊,这三种是常用的,所以我们我们开始学的话,就就先了解这三种就行了啊, 就是有的有的目前用不到啊,等以后用的到再说了啊,这个课程的话就是不断的实战啊,后面会会讲解一些实战的内容啊。 啊,边亮的话,边亮的话他在语言上没有具体怎么规定的,你可以随便定个名字啊啊,比如,比如文本啊,对吧?文本型啊,这个类型是文本型啊, 然后转速啊, 类型是整肃型啊, 然后逻辑啊, 类型逻辑型啊。哎,这个这个变量的话,一般的话我们是在这里啊,在这个整程序的下面叫做局部变量啊,局部变量你每调一次他这个边量, 他会初始的话啊,就是他每一次都是从初始时开始的,比如我们这里啊,我们调试一下啊。调试怎么调试?调试在这里啊,你看一下啊,工具啊,支持库配置 全选啊,然后确定啊,这一步要先弄啊,然后我们调试一下调试输出啊, 三个三个,要调试三个, 这是我第一次录视频,可能以后会弄一些高端的吧,以后会弄一些捏捏捏一些啊,内存逆向之类啊,或者是网页的,还有后面还会增加一些 游戏脚本的啊,主要就是游戏脚本啊,因为我自己本身搞了十几年游戏脚本, 你们看一下啊 啊逻辑啊逻辑, 然后接下来我们就是点一下这个调试的按钮啊, 然后调试按钮他就会出来一个窗口啊,出来一个窗口的话,我们这个按钮,因为单机的话,他是在这里,你点击一下这个按钮的话,他才会这这下面的代码才会执行下来。我们试一下啊, 这里这里我们可以清楚非常清楚的看到啊,他他他他的变量他你每雕一次他会初始画一下,你再点一下啊,对吧?每一次初始画一下文本,他首先是空文本啊,然后整数是从零开始啊,然后逻辑是假默认者,这是他初始值啊, 然后接下来的话就是就是我们把这个编辑框的幺二三啊,我们来来来看一下啊,我们先关掉这里啊 啊,比如这个编辑框一点内容啊, 跟气空一点内容,他的他的属性就是文本型的啊,所以我们用这个边量文本来接收一下啊, 文本等于编辑框的内容啊,然后我们再接着调试, 我们这里弄一个分割线啊,来区分一下啊,然后 然后接着调试一下啊,再点一下按钮啊,他这里是 最近把我们这个编辑框幺二三这个叫做文本型的内容啊的内容给他,给他存到我们这个叫做文本的局部变量里面,他开始的话,你没有给他存储的话,他是空文本啊,这上面是空文本,然后 然后到了这里你给他存储了,他这里就是幺二三了啊, 然后一个整肃型啊,整肃型的话,整肃型的话一语言的话可以 啊,比如到诊室或者直接给电量复制,我们先直接给电量复制吧,后面的转换的后面再说了啊, 比如整肃啊, 整数等于六六六啊,然后我们来接着接着调试输出整数啊, 这上面的我们为了不影响,我们先把它屏蔽掉, 屏蔽掉就点一下左边,然后点一下,点一个单引号啊,就是屏蔽掉,你看一下啊, 点一下按钮,这个整数,他开始的这局部变量吗?他默认就是你,你,你点这个按钮,预备单机可以看作一个指程序,他开始是零,然后你,然后你在这里给他复制是六六六,他是他就变成六六六了。变量就 就是可以改变的啊,可以改你,你在代码的超代,每个代码的过程中随便可随时可以改变他的值啊, 还有一个逻辑啊,我们先我们搞一下啊,然后这一刻就就暂时差不多了, 表示是做逻辑啊,逻辑他他摸的是脚,我们给他改成针啊, 咱们这是假,然后我们在这里给他改成针,他就变成针了啊,就是说明这个变量啊,这个变量你可以把动态的给他改直啊, 比如,比如假设这是个水杯吗?你可以,比如他是原来是空的啊,就是我们局部变量末这里开始是空的啊,然后你可以放水啊,放水之后 你你下次要要放茶的话,他就变成茶了啊,就是变量啊,变量就是这种东西。就是啊,他的直可以改变啊,内容也可以改变啊,然后这是就是第一节课了,然后其他的后面再说啊。

窗口才睡啊, 先追这的,弄弄弄一个可以控制他开始暂停,继续停止, 就是学一下县城吧。 painting, 嗯, 开始暂停,暂停 继续, 估计叫 呃,就几个小时可以录制呃,十十来节啊,几节视频吧。 嗯,然后就是后台可以点击这个开始的按钮,然后他同样可以点击别的啊,比如游戏啊,网页啊,或者模拟器啊, 雷电模拟器,后台啊都可以啊。那怎么选呢?我们我们在这里,在程序一开始的话,我们先把它取到窗口去啊,后台的他需要窗口去柄啊,双击这个程序即便亮窗口去柄, 现成的话他需要一个现成去比去比转速型啊。 出行窗口聚柄的话,我们先开用大模工具看一下这个窗口啊,拖这个圈到这里。他这个窗 口看起来是有多个巨饼的啊,多个多个巨饼对吧?多个巨饼的话 多个置顶的话,我们我们用那个精益助手啊,精益助手拖这个圈啊,拖这个圈到。我们要点的是这个开始的按钮,我们拖到拖到他这里 标题,我们然后在这里看到什么,在这里右键啊,三层一一代码,三层一代码,然后是精益模块命令啊,然后复制并关闭, 然后在芋圆上面粘贴啊,粘贴出来一个纸。程序叫做功能取锯柄啊,就是取到我们这个按钮的锯柄啊, 我们现在试一下是不是对,是对还是错啊。窗口去饼等功能,取去饼, 调色输出 窗口距离 创稿之饼表示一下。 添加一个经典毛款 调试 三三幺八四四,我们用大拇工去看一下,做到这开始这里三三幺八四是对的对的, 然后我们把这些功能给加上,开始暂停,继续停止, 插出一个嘴唇需用来控制他暂停的。继续吧, 定一元 长寿时间整肃。行啊, 然后我们定一个逻辑变量,是否暂停是否暂停。 逻辑性啊。 点击点击这个开始按钮的话是否暂停了一下, 这里写一个判断选手, 但如果是要暂停的话,正在卡在这个循环里面啊,是否暂停? 嗯,两百吧。 延迟 延迟时间啊,这定义颜色自己定义的颜色。 我们现在写一下他的后台点击啊,判断选手 i 等于零 let s。 嗯,鼠标消息啊鼠标消息 窗口制品水平坐标垂直坐标 窗口脆饼就是我们取的这个窗口脆饼 水瓶坐标五五。 我们是点这点就开始点他这里啊点他这里啊点他这里 设定一延时。 嗯,给他拜拜拜拜。好,秒 暂停的话就是是否暂停啊,等于针啊,让他 等于真的话,在这里他就会使循环的啊。暂停了啊。 she is she 是否暂停等于假 停止就结束啊。 我们现在试一下啊, 带麻拉长一点好看一点。 我们先这里给他清零啊,然后点一下开始会点后台会点我的手表 是在我这个开始按钮这边,他不会跑过去点的啊。这种就是后台点击了,后台点击我鼠标在这里啊,那么现在暂停啊,点一下暂停啊,他 刚才点赞停了,他们用是我这个代码,这里这里的代码刚才是鼠标照的太快去掉了判断选手 给他补上去啊 们接着试啊,开始 暂停啊,这一次暂停了啊,这一次代码起作用了,然后点击继续啊, 接着弄了啊,后台就是我的鼠标在,比如我在这开始按钮这里,他他鼠标不,会不会影响我们电脑操作别的东西啊?别的东西你想怎么操作都行,他反正他这后台去点啊。 呃,这一集就到这里吧,到这里, thanks。

