hello, 现在我们学习第三十六节插入关联复制镜像特征,那我们在需要在一个板上去镜像一个孔,或者是对称去镜像一个槽,我们就可以用到镜像特征这个命令。 那假设呢?我们找到插入设计特征拉伸,我们去在这个板上给他拉伸出来一个槽,这里呢,我们直接选择这个面进入到槽绘平面,用我们的 草图里面的矩形,我们在这个板上给他绘制一个矩形出来拉,随便拉一个啊,然后完成草图, 我们往下呢给他进行一个球插的一个动作啊,比如说往下走多少呢?十五,我们去挖一个槽减去,把运算减去。 ok, 那么假设我们 我们现在想对称的把以这个板的中心把这个槽镜像一个过去,哎,这个时候我们就用到了镜像特征这个命令,那么这个命令再插入关联复制里面,对吧?找到 镜像特征啊,这里呢?对,特征不知道什么是特征的啊?我上一节讲那个阵列特征啊,是讲到了这个特征的一些啊,什么叫特征啊?以及特征的分类什么的啊,我是有讲的,如果对特征 不了解,不知道的啊,可以看我上一节的一个视频。 ok, 那这里呢,我们直接选择拉伸的这个槽的特征吗?对吧?然后指定呢啊,在镜像平面这里,他默认的是这个现有平面, 那么现有平面,也就是说我们需要去构造一个平面,作为我们镜像特征的这个平面啊,进行一个镜像,这是现有平面,那么对于这个 板说,我去镜像这个这个槽,我还要去搭搭建一个平面啊,比较麻烦,那我们就可以用到他的一个新平面这里,那么在新平面他这里有很多的一个类型啊,这里刨,对吧?新平面,指定平面,新平面, 那么他有什么呢?第一个呢?他的第一种选择面的方法是按某一距离啊,就选择一个面, 那么他会来来到一个偏置啊,一个距离的对话框啊,以这个零的话啊,就是我们所选的面作为一个镜像平面去使用, 那么这里呢,你可以鼠标左键拖住这个箭头去进行一个拖动,也就是更改我们这个镜像平面的一个位置啊,也就是解释的这个按某一距离吗?对吧?啊,以这个平面啊,再偏置一定的距离作为一个新的镜像平面,对吧?那比如说三 三百,或者那么往往这里拖一点,对吧?两百七十七点啊,或者给一个整数吗?负两百, 负两百五啊,这里呢,我们显示下结果给大家去看一下,那么通过我们这个选所选的镜像平面网,往往里偏置了个两百五啊,作为一个中心的一个平面啊,我们把这一块给他镜像过来了,对吧?那这是第一种他的一个 新平面的一个使用啊,那么啊,我们使用比较多的啊,有二等分,那么二等分是你选择两个面,他会自动判断这两个面中间的面啊,作为一个镜像平面去使用的,是吧?这里,那我们点两个面,那么他就选到 自动去选到这个两个面的中间的一个面啊,两等分嘛,对吧?然后应用啊, 这是两等分。那么还有一种我们用的也比较多啊,就是什么呢?点和方向啊,这里呢?我们啊来到关联复制镜像, 镜像特征啊,我们用点和方向啊去进行一个镜像,那么点和方向我们就可以用什么呢? 可以用到我们选择条以及我们点对话框里的点的选择啊,就是我们选择一个点,给一个方向啊,那么这个点和方向他就可以作为一个什么呢?镜像的一个平面吗?对吧? 那这里呢?我们比如说想以这个体的中心去进行一个镜像,那我们肯定要选择什么呢?这条边对应的这个边的一个终点位置吗?是吧?这里呢,打开选择条上终点的开关,选择这个终点,那么默认他其实呢就是给你选到啊,默认的话 他会自动给你选到这个面的,你要镜像面的一个,呃,所镜像面的一个点啊,对吧?那这里呢,你也可以通过这个 三个坐标去更改啊,就是这个平面的选择点和方向嘛,方向的选择嘛,比如说你换到歪轴可不可以 换到 x 轴,可不可以?都是可以的啊,比如说这里呢,我们既然往这边镜像,那我们平面在哪里?在 y 轴,对吧?如果你点到这个 x 轴,他是往哪里镜像的?他是以这个面为作为镜像平面的啊,他并不是以这个面作为镜像平面的,对吧?啊?点到 y 轴,然后点确定, 那么我们镜像过来,他就跟他是一个什么对称的关系啊,这是对于我们镜像特征啊,怎么玩啊?怎么用? ok, 今天的课啊,就给大家分享到这里啊,下节课啊,继续给大家分享。
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hello, 现在我们学习第三十七节插入关联复制镜像几何体,那么用这个命运之前呢,我们首先要知道什么叫几何体,那么在 u g 里它对于几何体它的划分其实就是点线、 面啊、体,那么这四个呢,他统称为几何体,那我们镜像几何体也就是对于点线面体的一个镜像功能,那这里呢,我们去创造一个点跟一根线啊,这里创建点的命令在插入,呃,曲线点啊,在这个 前面啊,我们讲曲线那一块是有讲到这个点的一个创建啊,这里我们直接就创建了啊,自动判断的点,选择一个点啊,然后确定这是一个点,绿色的啊,这就是我们的点,那么线呢?找到呃,直线命令, 我们去画一条线,哎,啊,点斜面体嘛,对吧?面啊,创建面也很好创建嘛,我们再去拉条线,或者我们直接以这个直线啊进行一个拉伸的动作,哎,然后方向呢?往上,对吧?这里呢不好运算五, 那么通过这根线呢,我们就拉伸出来一个片体,那么对于实体啊,我们这里模具随便掉一个,那么呃,对于镜像几何体啊,我们也说了是对点线面体的镜像,这里我们找到插入, 那么找到关联复制,找到镜像几何体,那么在对于呃几何体进行镜像的时候啊,特别是对于面来说,跟体来说,我们不要去框选啊,因为框选的话,你会把面的边以及体的边啊进行一个复制啊,所以说这个命用这个命令,大家要注意啊, 比如说我们去展示一下框选啊,我们框选的话啊,找一个镜像平面,好吧,比如说我们以这个面为作为一个镜像镜像平面,哎,不要选这个面啊,选择这个几何体对象啊,框选一下, 插入关联复制镜像几何体啊,框选,哎,给他选上,然后指定平面的话,我们来到自动判断啊,来到选择这个面作为一个镜像平面啊,然后往这边拖一拖啊, 偏置和方向。对于这个几种镜像平面这个选择啊,我们在上节课去讲镜像面的时候啊,镜像特征的时候已经给大家去 啊介绍了,这里就啊,咱就不过多介绍了,如果对这个镜像平面的选择,不会的啊,可以看上一节视频啊, ok, 然后确定,那我们通过对 面的框选之后,我们会发现是不是他把这个面的边也给你震这个震裂过来,这个镜像过来了,对吧?我们隐藏一下嘛,对吧?把它隐藏一下,是不是?所以说这就会引起什么呢?我们后边啊,后期画模具的时候,如果我们对于体进行一个镜像 啊,用这个命令的话,你会把他的边线全部进行过来,那么删的话也不太好删,对吧?这么多线要你去删也很麻烦。所以说对于这个命令的话啊,我们就是我们用的时候啊,不要去框选 面或体啊,那这里呢?比如说我们就点选吗?去进行一个镜像啊,不是这里找到啊,关联复制啊,镜像几何体我们单点吗?对吧?点线面体,这么线跟面,是这个面跟线是在一起的啊,这里 不用去管,然后镜像平面我们拖一拖偏置和方向,那这里呢?我们镜像出来,我们这个面,他是不是就没有什么呢?没有 把这个线复制出来啊?就是没有框选呢,就不会复制这个面的边啊,这是这一点啊,大家要注意。 ok 啊,那今天的课我们就分享到这里啊,下节我们继续啊,去分享优级的命令。

大家好,我是枫叶,今天教大家怎样把左边的四个零件尽享复制到右边来,然后插入里面关闭复制,选择分享图片,点开之后我们首先选择四个开,关键 好,选完之后在这边切换到新的图片选择点和方向,在这边我们选择面的终点,选完之后我们选择方向为歪轴,点击确定好。确定之后呢,我们看到右侧的四个零件就镜像出来了,这是我们镜像特征命令的使用方法。

大家好,我是冯老师,今天给大家分享我们 ug 第二排的第十三行命令变换里面的通过直线进项,我们选择蝴蝶,点击确定,然后呢选择通过一直线进项,选择现有的直线,然后呢单击这边的曲线, 如果说我们需要得到另外一个镜像的蝴蝶,我们可以点击复制或者移动,移动的话呢就只有一个,那么点复制的话呢,两边都会有一个蝴蝶产生,不知道大家学会没有呢?

ug 建模中怎么使用镜像?我们先绘制一个基准平面, 然后点击确定,因为镜像体不能使用本身特征作为镜像平面, 我们再选择镜像体,命令选择体,选择平面,点击确定。这样呢就得到了一个镜像体的效果。


大家好,今天给大家做一个邮件的专业小练。小练习就是这样的一个零件, 非常非常简单。嗯,具体看,我在软件中给大家操作一下吧。我们新建一个窗口。嗯,直接选择拉伸面积,选草灰平面。 嗯,从这里开始吧。 约束一下, 然后标注一下 你是,我是 三十 六十五, 二十 四十五。 贡献好找到完全约束,见效一下 好完成。长度拉伸对称直二十。好,就这样子了。 嗯,我们先把上面缺口做出来吧。啊,选择拉伸面积,选择这个长方形面,然后 这点落在这个。这上面标注一下, 这个为四十五。 这个设备水平。嗯, 哎,为什么不能水平呢? 很奇怪 哎。 这是我和你 好,我这头完全约束 这个反向贯通,自动求插决定。然后进行一下 啊,就这样的东西。 好,我们在操作小图。 呃,绘制站的一条直线,长度为 等一下哈,好像错了,刚才这一步。 这里不是我, 这是三十四。 这样才对啊, 这样才对的。 然后直线 十六 八毫米, 五十五。 这个要专为参考的。 嗯,十五点五, 十六点五, 这个称进行一下 操作。图 会是这样的一个东西,备注一下。九点五 is it bar, this is 把社会忘记呀。 睡衣 六点五 十一十八,六点五 见笑一下, 然后拉伸 两毫米, 然后片子 好确定啊,就这样子。然后打个脚, 然后在一毫米倒下。 这个造型就坐在这里。就这样就做完了。 就是这样的一个东西,大家有兴趣的话可以做一下。好,这节就到这里,我们下期再见,拜拜。