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当我们遇到 crd 图是一根这样完整的线,那有可能在拉伸的时候了,他就会给你进行一个报错,像这个我们拉伸的方向,对了,选这根线去拉啊,无效,对吧?一般这种情况呢,我们可以给他进行一个, 在这一个地方啊,在我们可以给他进行一个简化一下,把这一个东西 简化啊删除。把这根线啊,这样简化之后呢,他这根线呢是经过 直线和圆弧高层的,然后呢我们再来进行一个拉伸啊,同样的去给他选上,把它相连曲线,好,这样就可以了。

我们在拉伸线条的时候呢,经常会出现输入的洁面无效,那么这个时候呢,我们 拉伸的时候因为线条经常有问题,最好呢把在香蕉处停止打开,然后用香莲取线这样去选线,那这个时候呢,我们就没有提示错了,因为他会把这个在香蕉的啊这种有问题的线就解决了。


现在咱们学习一下拉伸草图,洁面会报警无效的三种原因,咱们点拉伸, 拉伸的话咱们在过滤器里边呢,改成假设自动判断,好,咱们选择他。好,现在啊,看一下啊,这里边有个报警啊,看到他说输入洁面无效,洁面无效 这个原因的话,就是里边要有重复和重合的线条,咱们看一下放到这,你看这是个长线,这是个短线,这样的话拉伸会报警,就是有重合的线的话, 拉伸会出现前面报警。好,另外两种情况,分叉或者有小缺口,比如说咱们改成自动判断,好,咱们选择他。 注意啊,你看现在也要报警,输入洁面无效,你看这里边有分叉或者什么呀,有缺口, 这样的话拉伸实体都会出现这个报警 啊,咱们看一下,这是分叉,这个是小缺口。好,咱们说解决的办法啊,解决的办法的话 啊,就是分叉这个,咱们把这个分叉给修剪掉,放大修剪掉,有小圈口的话,制作开胶,把这个圈口给他 自动连接啊,咱们双击双击之后啊,进入草图,咱们点,呃,制作拐角啊,点它 啊,点它,然后的话这个是也是制作拐角,点它,点它啊,关闭好,咱们完成,然后咱们拉伸改成自动判断,好,咱们点它。 ok, 这个可以了哈。 好,重合的话就是放上去,咱们选择他删除,选择他删除,把重合的线条删除掉,完成 咱们拉伸啊,拉伸选择自动判断,这个实体也出来了。好,咱们再强调一下,就是 看洁面无效的时候,重点检查的细节在哪里啊?咱们一直撤销,撤销好,咱们点拉伸,选择自动判断 好,选择它,注意洁面无效的地方就是有小雪花,黄色小雪花的地方啊, 好,比如说咱们选择拉伸这个啊,再看看看这个,看到这个,这个就是有小黄色小雪花的地方,就是有问题的地方,咱们重点检查就是在黄色缺口的地方进行检查。 好 啊,我是, 我是洛阳志成数控的罗老师,这个知识点的话咱们就讲到这里。

连个 u g 拉伸都能报错,还说经验丰富,师傅我这拉伸三角形做加强筋,你有何秘诀技巧?只教一遍!记好了,要给柱面创建加强筋,你这里画了个三角形草图, 那因为三角形的边是贴在模型面上的,那么你在对称拉伸它的时候做布尔求和,就会因为接触不充分从而报错。 那出现这个问题的原因就是贴近柱面的这一部分,能看到旁边这里有间隙,这需要你再做一个替换面操作才能求和。那如果你是用这个方法做加强筋,这需要三个命令三步才能完成,这效率就很低了。 那作为 u g 老师傅,同样用拉伸命令,不改变条件,一个命令就能完成拉伸替换球和效果。这其中包含的拉伸隐藏小技巧,今天师傅通通告诉你,注意这里在做拉伸的时候,你把拉伸对象选单条曲线,就选这个最长斜边, 然后同样对称拉伸,这样拉伸出来是个片体。不要紧,这里你只需勾选上这个开放轮廓智能体,它的功能就是将拉伸片体往箭头的方向延伸到实体上,这样添加一个布尔求和,直接一步拉伸出加强筋,是不是简单又高效? 那像这类的小技巧,师傅这里还有很多,都是帮你处理工作中一些问题的小技巧,如果对你有用,给师傅敲个一一,师傅看到了打包给你学习提升下。 接下来再来给大家分享第二个拉伸选线便利小技巧,就是我们在使用拉伸命令选模型边或者线的时候,有时只需选择其中的一段区间线,像这里如果我们只用拉伸这一部分的边,那么你是不是这样一段一段的选,这要是线段多选都要选半天。 那师傅这个自由选区间线技巧就是你在选边之前先把过滤器改成相连曲线,然后点击旁边的更多, 这样会出来一个链之间的选项,勾选它,然后再来选边,这里只需先后选好首尾两端的两条边,这样他们中间的连接边线也能一块自动选好。这下要从一堆线段中选区间线,也能快速一步搞定, 这工作效率能不高吗?最后师傅叮嘱一句,学习 u g 命令,可别光学基础用法,每个命令的细节操作你也要掌握。

我们有时候在拉伸的时候发现了你拉伸的方向也是对的,然后呢,线条也没有问题,工叉也是比较合适的,可是呢,一直提示输入的洁面无效,拉伸不了 啊,这个时候怎么办呢?什么原因呢?你可以看一下,特别是当你发现这一条线是一条完整的线, 这时候我们可以先把这条线简化,再插入派生曲线,这里有一个简化删除,可以选择你这条线,确定就是把原有的线给他删除一下,简化一下,他会形成一条一条的由圆弧或者是直线构成的, 这时候呢,我们再来进行拉伸,对吧?再来把方向选好,进行一个拉伸选起来,你这时候你发现你的拉伸就可以了,就实现了,这是拉伸的一个小技巧。

草图三叉接口处有孤线。第一种情况还有一种报错是草图取现重叠也会报错。 第二个,第二种警报无法创建体要求更改洁面,那是什么问题呢?一般是使量方向错误,这个一般是拉伸起始限制这里出问题而造成的这个结果。第四个呢是工具体,完全在目标体之外,这个呢是因为布偶运算扑空 需要反向使量,这个是拉伸报错的原因。下面我们去 ug 当中跟大家来演示这些错误的原因 啊,这个草图呢,我把它的颜色变过,所以你看到这个参考线都是蓝色的,这个是因为我手工换过它的颜色。好,下面大家看一下,我来拉伸它啊,我对这一个草图 圆弧曲线进行一个拉伸,拉伸的时候这边马上进行了一个报错输入减面无效。我们重置一下,用 相连的曲线看一下。我们用相连的曲线在这里也是报错,看到这里没有啊,报警。这个问题刚才我们讲了两个,一个是重叠,一个是三岔路口有孤线。 解决的办法呢?重置一下,把这里改成相切,看看能不能通过通过说明的问题。这里呢并不是重叠,一般来说是三岔路口有孤线啊,在哪里呢?不好找的啊,大家看一下,不好找,没有提示的,所以呢我们需要放大,你看一下,原因就在这, 这一条有个叉子,那怎么办呢?去草图当中,双击去草图啊,双击进入草图当中,把这一段给删了。好,那我们就用修剪的办法把它给删 啊,修剪掉。好,这个时候完成草图,那我们再拉伸这一次呢,框选拉伸就好了,你看照样可以啊,框选拉伸,直接拉伸出这个实体的对象。好, 这个是判断的一种方式。接下来我们再来看这个拉伸洁面无效的问题,我们也来拉伸啊,我们分别来做这个,你看一下,我拉伸这里会报告输入洁面无效啊,那我就撤销这个地方,然后我再框选上面这里, 我们会发现这里可以啊,这个上面是可以的,拉伸出来的一个片体加一个实体,那什么原因呢?这两个对象不是一模一样吗? 那从选择这里呢,大家可以看到上面这个呢,他是五个线条啊,五个线条我们先不选, 按住 c 位的键,把它框选反,选他,然后我们选哪里呢?我们选这里,这个就不行。为什么呢?这里有六条,六条曲线 就说明这里面多了一条啊。原因大家可以来看一下我讲的三岔路口有孤线,是这种情况, 这里有三条线啊,这里有一个水平的这么一个约束符号,它代表着这里是一个线段。这里呢又有一个水平约束符号,代表是第二条线段,这里呢有一个数值的约束符号,代表这里是第三条线段。反正这个地方呢,要有三条线 形成的这个三岔路口才叫做三岔路口,有接口,那么上面这个没有影响。原因是这里呢没有三岔路口啊,他是这么一个情况,这里仅是一条线啊,看到这里是一条,然后这里过来,所以这个位置呢,相当于是个 两岔路口啊,并不是三岔路口,这边呢没有断开啊,那他就不构成三岔路口。三岔路口还有一种情况, 这种情况也是三岔路口有接口,那我们来看一下是不是这个情况呢?拉伸吧啊,完成草图,我们来拉伸,把这里选取起来,我们看到输入洁面无效,还有一种啊,还有一种呢, 还有一种书籍,这个呢,就是三岔路口有孤线。为什么是三岔路口?我们双击看草图啊, 怎么知道是三岔路口呢?原因是长方块嘛,这里有一条线,这里有一条线,那么这里也也有一条线啊,这里也有一条线。 ok, 这叫三岔路口,这一个交点就是三岔路口的交点,三 个线段或者三个圆弧。什么只要他是三个分开的线段,在这有焦点就叫啊,就叫做三岔路口,这个肯定是报错的一个原因了,那这种问题的解决呢?一般来说我们可以通过 拉伸的时候呢,单条或者相连的曲线就可以解决,不行啊,相连不行,那就通过单条的方式来解决了, 一条、两条,三条、四条,避开选择那一个孤线就可以了啊,好,这是这个 第一种报错情况,下面我们看第二种报错情况,就是重叠,我们来看重叠是这个曲线,大家看一下,看起来好好,没有什么问题啊,那我们拉伸一下,嗯,好像没有问题啊,好,拉伸。框 选这个对象,我们看一下,他报告洁面无效啊,这个就是有重叠,我们看上去他都没有问题,但是框选的时候或者是自动判断曲线的时候,他会出问题,不是孤线就是重叠了,那这里面我们怎么去检查他有没有重叠呢? 可以鼠标双击一下,进到里边来看。好,我们看到这个地方突然有这一个水平的符号,代表着这里有一段线, 那么原来这里呢也有一段线,所以呢变成了两段线,重在这里啊,这这里我们看一下 鼠标等待,等这个省略号出来之后,我们看一下,这是一条长的,这是一条短的,所以这里呢重线重叠了,线重叠就会出这个问题,那么这种情况的话,也可以通过拉伸的时候避开,选择这个,改为相连的曲线来这个手, 哎,还不行啊,这种相连的话也是通不过的,那选择什么呢?选择没有了啊,选择其他都不行,只能选择单条,一条,两条啊,三条 四条,这个时候可以,通常这种情况我们都要把它揪错出来啊,良好的习惯就是要把这一段线给删掉去掉,让它变得没有问题,这个时候你再选择拉伸,自动判断都行啊,单击一下这个问题就可以解决了。重叠我们讲了 多余报错,这个问题,可能是以前什么时候做点,我现在都不记得什么情况了啊,好像没有这个情况啊。 还有个情况就是我们拉伸起来的时候是空的,是片体,来看一下这个,这个拉伸的时候,哎,怎么回事?这个是个框框呢,是个空的呢啊,我们的设置一样,我们重置一下,然后再来这里 啊,发现他是空的啊,这个原因呢,是我们绘图的时候不小心会没有捕捉到这个焦点啊,这种情况呢是有开口啊, 拉伸不出实体,这是因为这里有开口,怎么办呢?做一个延伸或者是点重合都可以,我们这里就快速延伸吧,如果这里是可以延伸的,我们就快速延伸完成草图,这时候再来看一看 拉伸框,选他,那就是实体了。我们来看第二种,拉伸的适量有错误,这种情况适量有错误,我们来试一下, 刚才这个我修正过了,我就用它,比如我拉伸的时候,正常的时候这是没有问题,但是我现在把屎量改到哪里啊?我把屎量改一改,我改成哪里呢?屎量 指示器有没有出来?十辆指示器没有出来,我改成 x 的副方向,大家看到 使量一错,这里呢就不行了,也就是说我们在这个草图的平面是里面拉伸,没有往草图的这个外面,也就啊,也就是说呢,这个时候我们往草图平面平行于草图平面的方式拉伸的话,这是报错的, 但是单条线没有问题,只要是封闭的曲线,他都会有这个问题啊,我们的死量报错就是这种情况,死量不对。下面看第三种,这个是无法修剪更改洁面的数据, 我们修改一下,把这个延伸出来的一小段曲线去掉,选择单条曲线,就单选这一条。 这种情况下我们的拉伸如果不是竖直至下一个对象的话呢?啊,应用他就报错的,这时候是会报错的,原因是工具和目标体未形成全交,那换一个限制选项呢?直至选定的这个对象呢? 也不行。这个是我们之前就讲过了,这个拉伸的问题啊,那解决的办法你看一下, 错的原因就在这,这个问题就是这个圆柱的一条边线和这个拉伸出来的一条边线,两个边线这样子一个 啊,进行布偶运算呢是不行啊,还有呢,一个球和一个间点,一个点在这里做布偶运算都不行,只能是面相接触才能做布偶运算,要解决他在这里呢,选择个开放智能体,一勾上就直接解决问题了啊,这个问题就是 就这么解决,还有第四个问题呢啊,布偶运算的时候没有办法操作啊,我们来这里演示一下吧,我去拉伸一个对象,大家看一下,我在这个表面上进行一个拉伸,画一个圆,在这 好完成草图,我整了个求和自动判断,这里也是求和了啊,那就不用去改他,如果我是这样子,这两个对象没有交点应用。 嗯啊,这个时候呢,波云山他已经自动调了,我改成求和啊,确定他就会爆错, 或者呢我改成减去。那这个啊,看一下 就没有对象,没有东西啊,没有东西没有对象好,或者他叫 工具体,完全在目标体之外,这种时候呢,我们只要把这个地方解决一下,或者说反向, 只要他有胶,有胶了才可以解决啊,才可以去减去。 ok, 好,这个地方呢,呃,一些问题就跟大家罗列在这里了。 还有拉伸得不到实体,这个刚才我们已经演示了两种情况,一个是草图本身不封闭,这个时候呢要去把草图做封闭了,就得到实体啊。第二种情况,拉伸设置里边是片体,设置里边设成片体了之后啊,拉伸的时候不可能出实体,比如 在我们这个这个地方,我们拉伸的时候这里设置里边设成片体。确定,那这个地方呢?我们把它拉长一点,不要做剪去改成无,大家看一下,设成片体了之后呢,他 肯定得不到实体,这也是啊,做片体的一种方法好,出现拉伸错误的时候,请大家呢注意看错误的报警信息,然后按照我们所讲的上述思路啊及方法逐个的去排查好。 希望大家呢,通过实战的训练,掌握草图绘制的方法,应对各种草图问题,甚至呢绘制草图的时候不会出问题。好,刚才呢,给大家分析了草图拉伸报错的一些原因以及解决的对。

我们有时候在拉伸的时候发现很漂亮的一根线段啊,拉伸的方向也对,弓叉也 ok, 但是呢就一直爆错,说输入的洁面无效啊,这个是什么原因呢? 特别是从 cd 转过来的图形,你看到他这里是一根独立的完整的线,这时候我们可以把它进行一个简化,插入派生曲线,有一个简化选择删除,就是不要保留原来的选择你这一根线段确定 这时候呢,他是会把它简化成一条一条的由线条和圆弧构成的线,你再来给他进行拉伸相连曲线,给他进行一个拉伸啊,你看就可以了,还是一样的参数设置,他就给拉出来了。

木木师傅啊,嗯,这个加强筋烦死了,拉伸完合并不了,换个洁面线呢?不是多了就是少了,有什么办法了?控制一下他 这个地方,你拉伸完之后用替换面替换一下不就好了吗?我就是想着想省一点事吗?不想做那个替换面不 行吧,那我今天教你一个拉伸做筋板的隐藏小技巧啊。哈喽,大家好,我是默默,今天木婷遇到的这个制作三角筋的问题,我相信很多小伙伴都有遇到过,那你看我们现在拉伸出来这个三角筋,他呢目测呢是没有任何的问题了,但是呢,波尔这里改为合并 点击确定的时候呢,他就报错了啊,那这是什么原因导致的呢?这个呢是因为我们的这一个金板的这边臂和圆柱的这个面呢,没有完全的贴合到,就充分接触不够啊,没有接触到位,所以的话呢就没有办法合并,那这种情况下的话,我们布尔改为无,然后上一个替换面, 把这个面与圆柱的柱面进一个替换,然后正常的去合并就可以成立了。但是呢,刚刚木提也说了,他不想再去多做一个替换面的操作,我们就更加的省事一点嘛,对不对?那 该怎么做呢?重新打开拉伸的命令,我们来选择这条斜线拉伸的方向的话是 ok 的, 和刚才一样对称至一十二偏置, 朝下方去进行偏置。那这个偏置的数值呢?啊,你又多了又少了,没有办法刚刚好去贴合到我们整个实体的一个状态,那有没有什么小技巧可以让它直接贴合到位,不需要再做替换面呢?有的有的哈,我们看到这里有一个叫做开放轮廓智能体, 勾选它,然后将布尔改为合并,那就可以非常完美的贴合到我们的圆柱的柱面和底下底座的平面了。那这样的一个制作加强筋的小方法,小伙伴们你们学会了吗?学会了的话呢,记得点赞加关注。