如何快速安装 a 模板缺失插件?多种缺失插件一键补全,安装重启模板即可开始创作。首先我们打开 a 模板,弹出缺少插件面板后, 打开黑金工具箱,使用 ae 模板缺失插件补全功能,点击获取就会开始自动安装模板所需插件, 等待插件自动安装完成,关闭 a, 重新打开 a 模板,就会发现已经没有插件缺失,报错了。 云插箭快速安装功能,支持 ap 二插件快速安装,点击云插箭 即可看到插件列表,支持搜索查找, 选择自己需要安装的插件,点击快速安装插件就会安装到本机所有 ae 中去。插件资源包支持 dcdn 在线加速下载,需要哪个装哪个, 安装完成后启动 a, 查看效果与预设面板,即可找到我们刚才安装的插件。
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stable diffusion 图片超高清无损放大,低显存也可以做到。今天讲一下如何用图声图高清放大,这次用的插件就是 multi diffusion 加 tile v, 不仅可以无损高清放大,还对低显存用户非常友好,可以放大二 k、 四 k 图片。它的原理就是把你要放大的图剪切成数个小块,进行重绘并添加细节,然后再拼回去变成一张超大的图片。 multi diffusion 有两个功能,一个是高清放大,另一个是实现角色和背景分开绘制。 我们今天主要说高清放大功能,那这个插件怎么安装呢?我们找到插件扩展,这里搜索 multi diffusion, 找到 multi diffusion with tiled va, 点击安装,如果没有的话 可以通过网页安装。这个是插件地址,重新启动 y b u i 后就可以看到这两个插件了。这个插件支持文声图和图声图放大,并且可以单独使用。在文声图使用 higher fix 的时候,可以开启这个分块功能,可以加快出图速度。 平时用的比较多的是图声图,我们在文声图声成一张小图,然后发送到图声图。接下来看下插件有哪些参数, 在这里启用插件,这个是保持图片尺寸,如不不点的话,会根据上方的尺寸出图 前变量长度和宽 宽度就是图片剪切后他小碎块的大小。官方给的推荐是选择六十四到一百六十之间的值前变量,分块重叠就是消除小碎块合并后的缝隙,数值默认就好。 p 处理规模就是同时进行处理,加快处理速度。八 g 显存以上直接拉满就行,四 g 六 g 选择四或六放大算法就是根据你的图片来选择放大倍数。选两倍就好, 因为两倍是非常快的,可以在放大两倍后再前往附加功能里再放大两倍,总共放大四倍。下面的是这个分块 v a e, 它可以节省你的显存。以文声图哈 rise fix 为例,如果之前你的配置只能放大到一点五倍,那么他现在 可以做二点零倍放大。来看下它怎么使用。这里是启用这些参数,该脚本会在首次使用时为你推荐设置,通常可以使用默认设置而无需更改它们。 但是如果看到显存不足时,只需降低这两项就好。如果使用太小的图块尺寸导致图片变灰不清晰,请启用颜色修复点生成看下效果。 效果比刚才清晰很多,也没有出现特别锐化的感觉。 然后我们可以在附加功能里再放大两倍。 最后对比一下最初升 生成的何用。 multi diffusion 高清放大后的效果。好啦,视频到这里就结束啦,有不明白的可以私信我哦!

你知道在 a 软件中用的比较多去除黑色背景的插件是哪一款吗?它一定就是 nor on multiple。 在实际使用中,一些黑底素材虽然可以用混合模式的绿色屏幕去移除黑底,遇见一些特殊或单个图层时,使用 nounmout 插件一键去黑底要方便很多。某种情况下, 插件比混合模式效果更为效率。 大家好,我是公众号 ae 学习助手的福哥。这期 压力的 no amount 插件可以快速去除视频素材中的黑色。 amount 插件可以根据素材亮度产生蒙版,一键去除视频。黑色声称具有 wifi 通道的素材,支持 win 系统和 max 系统,支持 acs 五二零二三。 小伙伴们需要这款去除黑色背景 unmark 插件的同学,关注公众号 ae 学习助手后台回复 aa 外置插件,即可获得下载链接。


好,今天我们来给这位伙伴呃安装一下这个 cd, 他的一个圆圈设计插件。首先我们有这样一个安装包,然后 打开它,大家可以看到有这样一个应用程序,我们找到这个应用程序,然后右键以管理员身份运行。看 这里的话,我们直接他是看一下可用配置,如果说你有二零一八,那么他就会弹窗,你有多个版本的话都可以选,然后我们点击安装到全部, 这样的话我们的安装设置完毕,然后我们点击确定好,然后我们打开我们的 cd, 好,目前正在加载的过程。 好,然后我们开始绘制,然后大家可以看到的是我们的这一个菜单栏,这里有这个圆圈设计的这个插件。然后呢我们可以看到这里的话很多的一个像门窗啊,墙柱啊,构建啊, 符号啊,还有就是缩影啊,文字啊,他都能用,他是一个非常全面的一个工具,如果说你也需要的话,可以给到我们信息, 还还可以批量。 好,这个就是我们的人权插件的一个安装,还有使用, 对于我们的一个 cdr 的话,他的这个插件是必不可缺少的。

油喉插件,你的浏览器超能助手?大家好,欢迎来到今天的视频,今天我要给大家介绍一款强大且实用的浏览器插件,油喉插件。油喉插件是一款能让你在浏览器中实现更多可能性的插件,它的全称是 temper monkey, 可以在 chrome、 firefox、 edge 等多种浏览器上使用。这款插件允许用户安装并编辑 javascript 脚本,从而实现各种强大的功能。 那么,油喉插件到底能做什么呢?首先,它可以让你自定义浏览器的行为。你可以编写脚本, 让浏览器在访问特定网站时自动完成特定操作,比如自动填写表单、去除广告、强制在新标签页中打开链接等。这极大地提高了你的浏览效率,并让你在浏览网页时更加舒适。其次,油喉插件还可以让你 轻松管理你的在线账户。你可以通过编写脚本,自动保存和填写在线表单,无需手动输入信息。这不仅节省了你的时间,也避免了应手动输入可能出现的错误。 此外,油喉插件还可以帮助你更好地保护个人隐私。通过编写脚本,你可以阻止第三方跟踪器、广告商和其他潜在的恶意行为,这可以保护你的个人信息不被滥用, 同时提高你的在线安全性。总的来说,油喉插件是一款强大且实用的浏览器插件,它可以让你的浏览器变得更加智能、高效和安全。无论你是普通用户还是开发者,油喉插件都能为你提供极大的便利。 那么,你还在等什么呢?快来试试油喉插件吧,让你的浏览器变得更加智能,让你的网络生活更加美好。谢谢大家观看今天的视频,如果你对油喉插件有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我们会尽快回复。

本期是优利 f 开发的最后一期,怎么样实现热更新?我将根据官方团队提供的升级中心差价来完成热更新的整个流程操作。首先让我们来干了一下升级中心,他是如何进行工作的。升级中心依赖优利克闹的以及优利克闹的管理面板。 尤里克闹的是官方提供的云服务,他包括云数据库、云函数以及云存储等等。尤里克闹的奥特密,他是一个需要我们自己进行部署,用于管理尤里克闹的云资源的控制台。 我们在尤里克闹的艾特命当中调用升级中心插件,向云端发送我们最新版本的更新信息,云端收到以后会进行存储。当爱跑端有更新请求发送过来时,云端会将最新的版本信息进行回传, 不断根据回传信息当中的下载链接完成资源的下载更新。那么我们先来创建尤里克闹的艾特密, hb 已经将他集成到尤里 apple 的项目模板当中, 选中模板并为其附上一个项目名称,然后创建即可。创建完成以后,我们需要为他绑定尤里克闹的的云服务,在绑定的过程当中,我们可以选择空间服务商,有阿里云和腾讯云, 选择合适的服务商完成创匠刷新以后,会在选择列表当中显示出来,选择并完成关联。接下来我们进入初始化线导, 初始化现打会完成必要的数据库创建以及银行数的上传。初始化完成以后就可以运行尤里克劳的尔德命管理面板了。 首次登录管理面板时,需要我们设置一个管理员账户以及对应的密码完成创建以后可以正常登录了。 接下来需要在管理面板当中安装升级中心,在尤里克老鲁的差价市场搜索升级中心便可以找到我们所需要的差价。在搜索结果当中,我们会发现有两个升级中心,一个是用于爱普通,一个是用于管理面板,这里我们选择后者。 进入详情,点击安装,然后选择我们的管理面板项目确认即可。安装的过程会提示代码合并确认, 点击合并完成安装。接下来需要完成升级中心插件的一些初始化操作。首先是余函数上传,找到对应的函数文件目录,点击右键选择上传即可。 接下来是数据库的初始化,选择对塔贝舍下的依赖的节省文件,又将选择初始化云数据库。然后我们需要将升级中心所设计的页面添加到跟目录的配解文件当中。 最后在我们文件上传的过程当中,有可能因为文件过大导致文件上传失败,因此我们需要在 manifis 文件当中添加一个超时的时间设定选项。 再次运行尤里克闹的 adm 项目,在菜单管理当中会提示我们有待加入的菜单,勾选带添加的菜单,然后选择上方的添 加,我们既可以在左侧的菜单当中查看到升级中心。接下来我们需要在爱普端添加升级中心。差价安装的前提是我们需要为爱跑创建优利云开花环境,创建完成以后我们需要为他关联云服务,更加 关联时,我们选择与前面尤里克闹的对面同一个服务空间环境准备好以后,我们就可以安装升级中心插件了,进入插件详情页,点击安装,然后选择我们爱不羡慕,接下来将版本检测函数上传到云端, 同样是找到函数所在的文件夹,然后点击右键上传部署即可,那么升级中心的插件就安装好了。接下来我们需要在本地寻找一个环节,让他能够 将本地的 apple 版本信息上传到云端,一边云端的版本减震函数进行比较重额给我们返回是否需要更新的信息。 我们理想的环节是在 apple 每一次启动的时候进行一次检测,因此我们在 apple vip 文件当中进行设置,相关的函数已经分装好了,我们只需要引入调用即可。 最后我需要将更新时弹出的更新提示液加入到配技师文件当中, 然后来启动一下 apple, 看是否有配置异常 出错了,提示我们的检测更新文件不存在。将路径改成相对路径 试试。 这一次呢,没什么问题,程序已经正常启动了。 接下来我们来打包一个一点零点零的版本吧。首先我们在 ex 的文件当中添加一个版本号用于识别,在修改 max 的文件当中的版本号都改成一点零点零,变异版本呢,改成一百,然后进行云打包。 云打包的具体流程呢,在此就不做一一讲述了,不清楚的小伙伴呢可以去查看我们第一期的课程。 打包完成以后,点击锁在目录,然后选中打包的文件右键就可以直接安装到手机上了。好,我们 手机端呢以及安装成功来点开看看,可以看到 apple 正常打开。 接下来在升级中心我们来创建我们的应用,创建应用的过程很简单,我们只需要填对 app id, 这个创建完成以后,我们点击右侧的版本管理,来发布一个原声的版本, 在发布页我们来填一下表,当首先是更新内容,然后是平台,接下来我们选择我们的 app 文件上传, 上传以后会生成一个下载链接,然后我们填一下版本号,一点零点零,然后选择发布,初始版本 就有了,来发布一个新的版本,首先修改首页的版本标识,然后修改没了 face 的文件当中的版本,将版本号改成一点零点一,然后呢版本代码改成幺零幺。这次我们将更新打包成 wgt 包, w gt 包呢比云打包要方便很多,我们只需要配置包的存储路径即可。打包完成以后,我们来发布一个 wgt 支圆包的更新, 我们先来上传 wgt 吧,选中对应的包,点击打开上传即可。接下来我们填一下其他的参数。第一个是更新标题,这里的更新标题与更新内容呢,会显示在我们爱不断的弹窗当中。 修改一下版本号,这里有一个原生 apple 的最低版本,我们前面发了一个一点零点零的版本。最后呢是更新的方式,我们选择强制更新,然后点发布 重新启动。 apple 进来的时候呢,更新提示已经弹出来了,我们按流程选择安装,可以看到我们的版本号已经变成一点零点一了。 当然在我们的实际操作过程当中可能并不那么顺利,我们也可以登录尤里克老的的云管理中心查看银行数的调用记录。根据记录有助于我们排查出问题具体出现在哪个环节。 在采用 hbo 的配合增肌进行运行调试时,会发现发送到云端的版本与本店每类 face 的文件当中设定的版本号不一致。这是由 于 ipad 获取到的是 hpv 的基础版本号,可以修改云函数下的节省文件,配置好相关的参数,然后打开函数文件夹,右降,选择上传并运行。 如果一切正常,我们可以从云端获取到更新所需要的正常响应。当然,这仅仅是提供了一种测试方法,他并不能够解决 运行调试时真机或模拟器获取到的是而且 beautid 的基座版本号这个问题。好了, unifi 开发的全系列内容呢?到此就结束了,再见。

大家好,我是顶风设计培训机构的邓老师,欢迎大家的到来,今天这节课跟大家讲解一下我们这个木地板插件以及我们这个多重纹理插件的一个安装,以及它的一个使用方法。好吧, 那么这个木地板插件跟多重纹理插件到底有什么作用啊?他就可以配合起来做出我们这种比较写实的这种木地板的这种材质。好吧,那么接下来先跟大家讲解一下这个软件是怎么去安装的啊?如果说没有软件安装包的同学 也可以找邓老师来免费领取,好吧,那么打开我们这个软件软件包啊,直接双击他就可以了啊,在这里安装之前,大家需要先把这个三点八个小环境把它关掉,好吧,直接双击 双击之后,在这里他默认会选中我们的这个版本去打勾的啊,我们用的是三零二零二零,所以说他选的是二零二零,如果说你的是二零二二,你就选对应的版 就可以了,好吧,在这里直接点一键安装, ok, 把这个过去的啊,直接点完成就可以了,这样子他就已经安装安装好了啊,非常方便。好吧,装好之后我们先把这个关掉啊,那么接下来跟大家去演示一下具体怎么去操作的啊,我们接下来打开这个三点半开始这个场景,好吧, 我们首先跟大家讲解一下我们这个木地板插件是怎么去操作的,好吧,第一个我们先绘制一个举行啊,这个地方大家注意一下,不是我们的这种实体的啊,是我们这个线条就可以了,好吧,实体他是识别不了的啊,在这里绘制个举行,这个就是我们这个木地板, 比如说这个尺寸我们大概给一个,他这也是五米,我们就给五米吧,好吧,五米乘六米五,好吧? ok, 那么做好这个尺寸之后,我们选中这个对象啊,在这里 修改侵略,把这里点开,直接按照我们这个 f 啊,输一个 f, 在这里他就可以直接找到我们这个木地板插进来,再次这个,好吧,大家装好之后是这个啊,点一下, 点好之后你看他这木地板就已经出来了啊,他这是默认的,那么我们来看一下他这个大致的一个效果,等下跟大家讲一下具体的参数怎么去控制的,好吧? ok, 我们先把这个色彩改一下啊,这个色彩有点看不是很清楚,是吧? 我们给他来个深灰色吧。 啊?太黑了啊,咱这里再调浅一下, ok, 好吧,那这我们放大来看啊,先选中这个点修 对,我们来看一下具体要调哪些参数啊?第一个就是我们这个最大长度,最大长度就是我们这个尺最大的这个尺寸大家注意看,是吧?啊?一般这里你给个一当,具体要给多少,大家可以根据自己的场景的一个比例去感受一下啊,比如说末疫情,我们先可以不管了,就让疫情来, 这个是最大的啊,最长的这个,这一根,最长的这一根,接下来是我们的这个宽度啊,这个最小这个什么散布,这不用管,接下是我们这个宽度,这宽度其实我们给到一百左右就可以了,当然具体给多少大家可以去测,好吧,大概是一百左右,好吧, ok 啊, 一个是我们的这个最大长度,一个是这个宽度,接下来是我们的这个缝缝隙竖向这里啊,这个地方在这里的话,大家去看我们这个地方缝隙这里啊,大家看,我们放大来看啊, 这个地方他这里是有点镂空的啊,因为他这里默认这个软件自带的时候,他是有这个缝隙的,就底下大家注意看这里啊,如果说你不补上的话,他到时候是会有光线从这里渗透进来的,好吧, ok 啊,那么这里的话我们直接把这个缝隙给他零就可以了啊, 大家看是吧?当我给到零的时候,大家看这里他就不空了,是吧? ok 啊, 还有一个就是我们的这个挤出,好吧,这个偏一大小默认二十就可以了,好吧,这个都可以用默认的仓促,这个是挤出,挤出是什么意思嘞?这第一个就是他的这个 高度啊,就是这个木地板的一个高度,他现在默认的只有一,比如说我们现在给他几个大一点啊,给大家看的直观一些,要给他来个五十, 那么大家注意看是吧?这个我们的这个木地板的这个厚度就比较高了啊,当然这里我们就是用一或者二都是可以的,好吧? ok, ok 啊,那么接下来就是我们的这个斜角,斜角就是我们的这个地方啊, 他需要调的仓数不多的啊,就是我们这个接缝处啊,就是这个绑,这一绑这之间的这个绑的一个斜角,这个地方我们可以给他,他现在是零零五,我们给他到一都可以啊,但具体多大,大家可以根据自己的场景去感受一下,好吧? ok 啊,这个就是我们的这个 挤出与这个斜角,接下来跟大家讲一下我们的这个方向啊,在这里还有个方向,这个地方这个方向是什么意思?现在我们的这个木地板他是竖向的, 比如说我们要把它转一个方向九十度,我们直接在这里方向这里去梳一个九十度就可以了,直接梳个九十,那么大家就看是吧?我们这个方向他就往这个方向去转了, ok, 比如你改回来梳个零, 哎,他这个又撞毁了,好吧? ok, 这个就是我们这个方向,那么还有一个地方就是我们的这个保存预示啊,当然这个参数大家调好之后,假如说下次你打开他不是这些参数的话,我们可以提前把这个参数把它保存下来,比如说我们现在调了,我们把它保存下来, 保存下来,比如说我存桌面这个名字你可以随便取啊,有以后去吊用就可以了。保存,那么保存好之后,你下次你可以直接点加载,加载之后你就找到这个把它打开就可以了,好吧,这样的话就可以把这个仓车给它保存下来。 ok, 那么还有一个地方 还要跟大家讲一下,就是我们的这个地方地板样式治疗他这个末日是标准的,还有我们的别的,比如说人字铺,是吧?可以满足我们的平常的一些各种工作需求,好吧,这种效果还有我们的这些 鱼骨啊,大家可以看一下,是吧?这种各种铺法不一样的啊,反正这个仓数设置都是一样,好吧? ok 啊,这里就是我们的这个木地板插件的一些常用的一些仓数调整,其他的大家可以不用去管他的。 ok 啊,那么这节课重点就跟大家讲一下我们的这个木地板插件,下节课再跟大家讲我们的这个多重纹理啊,就是我们这个木地板插件,他是跟我们的这个多重纹理插件配合起来,才能够做出我们的这种 比较真实的一个木地板的一个一个质感。 ok 啊,那么这节课就跟大家讲到这里啊。

这是昂瑞的系统,操作界面是英文的,不过很快会支持中文。他与 omv v 纳斯一样,可以做纳斯系统,支持多可。多可是一种轻量化的虚拟化技术,支持虚拟机。 虚拟机功能很强大,可以像 esx、 mpv 一样做底层系统,是大件 or 硬旺的重要系统。虚拟机可以安装常规的 windows 系统,零扭磁系统, 也可以安装路由器系统,安装 ipadows 可以做拨号路由器,安装类的 offert 可以做旁路由,安装插件,实现更多特殊功能。

从 ai 绘画技术诞生的第一天起,大家对高分辨率的追求就没有停止过,而显卡性能,尤其是显存的限制就成为了这条道路上的最大阻碍。谁还没包过几次显存呢?对吧?根据我的实验,在原声的图像生成算法下,直接产出各种分辨率,对应需要的显存水平是这样的,你最多能产出多大尺寸的路面呢? 在以往的课程中,我们介绍了许多不同的提高图像大小,实现高清出图的手段,但他们不是碍于选择限制,就是无法在大尺寸下稳定呈现图像。但今天我想为你介绍一个堪称王炸组合的高级分辨率放大技巧,他不仅可以实现出图分辨率 从五百一十二像素到二 k、 四 k 乃至六 k 级别的跨越性飞升,最重要的是,他还能极大的降低你的幸存负担,让我们以不到一半的幸存消耗实现同一张大图的绘制,并且提高超过百分之五十的出图效率,而且会抗摔 nat 的进阶扩展。你还可以实现惊人的细节,丰富修饰效果。你只需要一个叫做猫弟弟 或者 how diffusion 或者应用,这些都是在实际测试数据下得到的结论,看完以后你会回来一见三连的。本期视频得到了戴尔的大力支持,而这期视频的案例制作是全程在戴尔创新推出的首款 ultrashot 六 kips black 显示器上完成的。我会在这期视频里分享他的一些使用体验,与你一起领略尺寸超级加倍后的 ai 作品 在六 k 超清分辨率显示器上展示出来的魅力。课程内容很干也很充实,我建议你先收藏一下再开始学习。准备好就开始我们今天的高清升级之旅吧。要想实现这个效果惊人的高清放大,你只需要往你的外部 ui 里安装一个扩展。如果你还没有顺利掌握安装扩展的方式,可以在开始前先简单学习。之前 第八课加载扩展列表后,搜索 tile diffusion, 就会看到这个可安装的扩展了,点击安装即可。你也可以直接下载,我为你打包好的扩展文件,将它解压后放进一个目录下的 extension 文件夹中,再重启整个 vip ui 即可。如果安装成 成功,在文声图与图声图的界面下方,你应该可以看到两个像这样的可折叠选单。这个扩展严格意义上是有两部分, tile 的 v, a, e 和 tile diplosion 组成的。 tile 这个词指意式瓷砖、网片等的意思,一般只对图像图案的平铺分 快处理,而这个扩展的核心就是将图像 top, 也就是区块化处理。这样处理的核心作用不外乎两点,就是提高分辨率,降低潜存要求。直接画一张很大的图片对你的显卡来说可能会有压力,而这个扩展就会按照一定的规则将它分割成一个个画起来更加轻松的小块,然后分别的去绘制,再使用巧妙的方式 拼接在一起,并借助一点点算法来优化整体效果,这样就可以极大的降低 ai 绘制过程中的负担。在这个过程里, diffusion 负责扩散, vie 负责编码,在 ai 生成图像的不同环节上各司其职,因此在操作的时候二者都要启用和既往的一些放大手法做对比。还有 diffusion 具有 定力优越性。如果你学过之前的第五课,你就会知道高清修复的本质上是一次额外的图中图,他无法突破显存的上限且绘制速度慢。而 sd 放大以及进阶的 altimate upscale 有一些分区块处理的雏形,但可控性差,且绘制速度也 他要的。 diffusion 直接表现出来的优势就是效果好,效率高,可控性强,并且以极其有效的方式优化了现存 利用。这一点在之后的实操演示中,你会非常直观的体会到。之所以会有这些优势,和他的运作原理有关,比较复杂。作者提及采用了两种 sotifusen toyle 算法,原创的 towed vie 算法与混合放大算法。如果你感兴趣,也可以查阅相关的资料做进一步了解。 那么他的具体使用方式是什么样的呢?让我们用一个实操案例简单的梳理一下。我使用了一个真实系的模型进行纹身图,在 step 的 fashion 中生成了一张真人的照片。之前我们也有提到过,高净化操作对于真实系图像是非常必要的,因为只有你的图片足够大, 才能体现出那些让画面更加真实的细节。常规的手法自然包括高分辨类修复,初次生成的尺寸是五百一十二乘六百四十,我们将它扩大到原来的三倍。从预览区域下方的图像生成信息里可以看到,花了将近四十秒的时间才画完,并且直接吃满了浅存 照这个水平,大部分朋友的显卡是根本无法完成这种级别的图像绘制任务的。这个时候, tot defusion 会为你开辟一条全新的道路,将低分辨率下陈述的图片发送到图生图里作为原图,维持包括随机种子在内的各项参数不变。接着展开 tot vie 和 tot defusion 先统一勾选启用。初次接触,你会觉得他们的参数配置很 复杂,但把握基本逻辑以后调起来其实一点都不麻烦。他内置的几个核心参数其实决定的就是我们刚刚说到的那个分块距绘制的单区块大小。在第一次使用脚本的时候,系统会根据你的情况推荐一套默认设置,一般不需要更改。他为你提供了两种 基础的放大处理方法,在不同图像上的表现可能不一样,但用 multiplus 的人似乎更多一些。基本设置方面,其他参数和最初纹身图时保持一致,但重回幅度需要设置的低一点。建议零点三下方的几种放大算法。我们在第五课里做过一个初步的 了解,在这个例子里,真实系的图像使用 isrgan 是比较理想的。在产出图像方面,很多朋友会犯迷糊,因为图深图本身就有尺寸,但他的 diffusion 里又有一个放大倍数。这里我为你提供两种简单直接的宽高配置方案, 一种在图层图里直接设置最终宽高,按原图的三倍,也就是一千五百三十六乘一千九百二十设置,并取消 tart。 diffusion 中的保持输入图片大小,下方放大倍数设为一 标准出生图宽高随意设置勾选保持输入图片大小,下方再按比例放大到原来的三倍。根据实际测试,这两种方案在效率和资源消耗上没有特别大区别。点击视 征程看,一张非常高清的真实新人香大图就诞生了,只花了十八秒多就完成了生成,而最重要的是,他只用了十个 g 不到的现存,带来的是近乎百分之五十的效率和性能提升,但他们能实现的效果和一开始的高清修复是几乎一样的。 上传的图像放在一起看,你觉得他们有区别吗?欢迎弹幕发表一下看法,这就是他要的 tq 上的威力所在了。如果你也顺利产出了一张这样的图片,那就算是基本掌握了这个扩展的使用方式了, 更精确的达成生成目的。我们来对里面的一些参数做更为进阶的解析。先看他的 vie, 他的核心作用是分快,推动 vie 实施编解码过程设定的快大小是降低显存的关键所在,但其实多数时候我们不需要调整,他默认推荐设置已经可以很好的发挥作用了。 根据作者建议,只有在两种情况下需要适当更改。一、适当生成的过程中看到显存不足的错误时,可以适当降低编码器区块大小,避免爆显存。二、适当使用的胎儿太小 且图片变得灰暗和不清晰时,可以启用编码器颜色修复,让颜色更正常。再看他的 tiffucent, 他管的主要就是那个扩散生成的过程,可以实现大尺寸下体面重绘并还原细节。我们核心需要设置的参数无非就是这个分得快的大小和重叠区域的大小。你可以借出这张图简单理解快大小和重叠的关系。 ai 在划分区块并逐个绘制的时候,其实并不是像这样一刀切开的。假设这是 ai 绘制的第一个区块,那么他画完了以后就会去画下一个区块,但下一个区块并不是直接到隔壁的,而是会跟原有的区块有一定程度的重叠, 并且会部分参考已经画出来的这一块重叠区域的内容,再去把剩下的部分画完,这样才能确保这些内容在画的时候有所关联。如果完全没有重叠,那你看到的相邻两块之间就会出现这样很生硬的接缝感。因此,区块大小主要决定了把图片拆分成多少块,并进阶影响处理绘制速度。而重叠大小则决定这些块拼在一起时 融不融洽。那要怎么设置呢?先说区块,块越大,绘制的次数就会越少,理论上速度会越快,但也不能太大,因为大部分模型无法有效绘制长宽在一千二百八十以上的大图,因此作者会建议把它设置在一百六十像素以下,这个数是将一千二百八十按照八倍的换算比例压缩至浅空间内的区块大小。 再来说说重叠,越大的重叠在消除接缝感时起到的效果就越好。但重叠大肯定意味着绘制的快速会增加,进而增大总工作量。比如默认的情况,重叠是快的一半,那就会在两块的第二里面画三张。在我看来,这个参数不用太大,按默认设置就好,但要是出现明显接缝感,可以考虑增大一些。 在两种处理方法里, make sure of diffuser 因为引入了高斯平化的处理,所以重叠可以设置的更低。如果你不那么在意这些原理层面的东西,只是想知道怎么做,这里我也为你整理了一份懒人版的设置攻略。针对区块,我们维持宽高相等,把它设置成边长在六十四到一百六之间的正方形。而 而对于重点使用 model diversion, 十选择三十二或四十八,使用 mixture of diffuser 时选择十六或三十二,就可以很好的支持出土。做个总结, tired difference 加 v e 在现阶段绝对是 step diversion 中最好的放大工具之一,它的直接效果更好且消耗更低,让低一些存钱卡也拥有了高效率。指出二 k 级别大图的能力 是分块处理,比起常规放大, that diffusion 能更好的固定角色细节与姿势。如果想要获得更多细节,你可以在图深图里适当增大重回幅度,但太高了就容易出现这种在每个分区里都出现一个脑袋的经典翻车现场了。上述所有我们讨论的内容都还只能算是 that diffusion 的常规用法,有没有更震撼一点的呢?所以 显示器尺寸与分辨率的提升,我们对图像质量的要求也越来越高。像一些壁纸网站上的高清大图,图片尺寸都在三四千像素的级别上。我们刚刚做出来的图片在精细图上就有些香型建筑了。你是否会好奇, ai 生成的图片 能做到这种程度吗?我的答案是,能。在你的显卡性能充裕的情况下, that diffusion 甚至可以为你赋予进一步突破分辨率极限的能力,从而生成四 k 甚至六 k 级别的超高分辨率大图。感兴趣的话,就在弹幕敲一个六,然后开启接下来的学习吧。一个在 stable diffusion 中提升图像质量的核心思路时,很多时候的放大并不能同于 直接的尺寸扩张。就好比通过附加功能里的放大处理,你可以很轻松就把图片放大成原来的三四倍大,但他的底子就是画面的内容,细节的丰富度还是原来那个几百像素的水平,那看起来一样很糟糕。所以我们不光要追求高分辨率,还要赋予这种图片与这个分辨率匹配的细节水平。 超级 fashion, 可以帮你把一个不足一千像素的小图片直接提高到四 k、 六 k 级别。但如果他的底子太差了,非常容易在放大的过程中生成隐御器之外的东西。我们虽然无法一步登天,但却可以巧妙的通过接力实现更轻松且效果也更加 肤色的超高清放大输出。我使用 t m n b mix 绘制了一副二次元室内人物风景插画,这个模型一直以来就以它能呈现出的惊人细节质感闻名江湖。但超高细节的背后一定是有超高分辨率在做支撑的。 如果你用它直接绘制九百六十乘五百四十级别分辨率的图片,会发现画面线条非常粗糙,让人很难细看。从这里出发,永远不可以帮助你获得一张真正高清的超级大图。第一步,我们先用同一套生成参数,在文生图里开启高清修复,将它升级到幺零八零 p 级别,奠定画面基础。 放大算法方面,我建议使用 lantern 系列,因为请空间在丰富细节上会提供更多帮助,配合的重汇幅度不能太低,建议在零点五以上。 根据我的经验,幺零八零 p 级别的图像已经可以让画面中的各种元素被稳定描绘出来。绘制完毕以后,图像的内容基本澄清,细节得到了不错的提升。这一步可能是对大部分朋友而言显存压力最大的一关, 如果你的显存不够,可以适当降低最终分辨率,并把更多工作留给后面的一换。接着第二步,将图片发送至图声图,开启 motitifusen 和 toud vie, 再进行超级加倍。这里我们保持输入大小放大三点二倍,使最终宽度达到六千一百四十四像素,实现六 kgb 分辨率的输出。 其他参数设置上,放大算法选 m 六 b 主要是为了提高分辨率的同时保持细节的细腻。重回幅度理论上要求压低一点,但这个分辨率下大部分细节已经成型,不会发生大幅度的形变,所以比前面的操作实力更宽容。区块大小这个时候可以适当放大,不然需要处理的套数量会非常恐怖,拖满整个进度。 有一个设置选项没有提到,就是这个 tilt noise inversion 在图像图里采用,它有着一定的稳定画面的作用,适用于不想改变作画结构,尤其是不想改变人脸的场合。在做这种高分辨率的大图时,我会建议你开启, 但过高的重温幅度容易让噪声干密图像,所以我最后降到了零点五。如果有问题把它关闭也不会过分影响产出效果。点击生成,开始运作,这个过程真的非常非常非常漫长,但最终能得到的结果也非常惊艳。线条更加精细,光照产生的光晕让画面变得更加生动,植物枝叶分明, 窗外紧握也更为立体,有纵深感。我们使用 steadboard photoshop 成功实现了这样一张六 k 图像绘制,耗时一分三十秒,最终吃掉了十五 g 的线存,简直完美。 最终,我在戴尔的 u 三二二四 kb 十七上验收了这张成果。他的显示器分辨率和这张图片一样高达六千一百四十四,乘以 三千四百五十六像素,提供了更为清晰真实的视觉效果。三十一点五英寸的超大尺寸会显示约十点七亿种色彩的 ips black 面板,让 ai 为我们创造的每一个小细节都得以被生动精细的呈现出来。对比普通, ips 面板具有一点四倍的对比度优势。与百分之四十一更深的黑色可以轻松分辨图像里的暗部细节。而作为一款显示器,他的一百四十瓦雷电四供电接口与弹珠式 usb 接口可以为日常的使用带来不少便利。 在使用支持雷电接口的设备时,可以实现即插即用,还能反向充电。哦对了,夸张的地方是,它还有一个四 k 高清的摄像头,用它来拍一些出镜的视频片段,清晰度是完全足够的。但你也可以用它拍摄的清晰人像照片,结合图真图、 ctrl net 等功能,借助肉身更加高效的控制图片内容。 好吧,这何尝不是一种赛博女装呢?如果你对这个小技巧感兴趣,可以照例把想学打在公屏上。我希望这里弹幕可以不要太多,因为我有预感这期教程会十分有趣。 这些生成出来的图像都可以使用我们这节课里介绍的方法在做后期的分辨率提高,哪怕图片是网上保存的或者是自己拍摄的,记住这个思路,都可以实现分辨率的超级加倍。为 非常推荐你去尝试一下。一句话总结,在显存和算力都足够的情况下,使用 thotifiction 可以轻松实现六 k 级别的图像绘制。为图片添加海量细节。从这个出发点去思考,这个工具也有许多应用的潜力。作者也展示了使用它实现的超宽图像,绘制像这样的全景摄影图,甚至用它重绘清明上的图,几乎都是信手拈来。 还有一些更为细节的直线应用,例如他内置的分居提示。此功能也为我们精确控制画面的细节提供了新的可能性。这些我预计会在另外一期专题教程里为你展开讲解。他还有一个更为高效的用法,就是结合 control net 来进行更为精细稳 放大还原。刚刚我们所有的操作其实都是在图声图里去进行的。文声图可以用吗?也可以开启 tile defusion, 一样可以实现大图的分块绘制。不过纹声图对图片的控制力是比图声图弱很多的,非常容易在小块里产出预期之外的 内容。要实现更为严格的控制,最佳的选择非 ctrl net 莫属了。关于 ctrl net 的原理和基础操作,你可以查看之前的第十课进行深入了解,但我尝试了几种比较基础的 ctrl net 类型,例如 canning、 deps 等,在分块位置时的控制还是比较不稳定的。 但在 ctrl net 步入一点一版本以后,一个模型的出现让他得以完美融入 toddifiction 的工作流中,就是神通广大的 top 模型。 没错,又是 top。 听到这个名字,你肯定也知道他的原理和这种切块拼图的东西脱不了关系了。根据作者介绍,他的核心控制在于将图片拆分成小块的过程中,会去主动识别每一块的内容,有点类似于我们之前提过的对图片的反推。如果识别出来的小块内容和我们输入的描述整张图的提示词不匹配,他就会减少这些提示词的影响。 知道你可能有点晕,但你先别晕。一句话总结,作用就是不管你去做什么,他会利用这样的方式帮你维持大的图片内容不变。 因此我们可以使用它避免分辨率升级的过程中,把一张图分成十六个小块,但却画出了十六个 girl 的情况啊。他在一定程度上打通了纹身图与图声图,而最简单的使用方法就是将最早的第一分辨率原图拖进 ctrl net 里,切换与处理器和模型 vto, 其他什么都不用动。 图书框穿戴只有一个核心参数,就是控制群众。如果成图不太像,你可以考虑适当身高群众到一点二到一点三。目前我们维持默认一不变,随后按之前讲解的方法开启 tartetfense 和 tort vie, 将分辨率升级三倍。一切设置造成出图的效果是这样的,来做个对比,你觉得哪个的感觉是你更喜欢的? 我觉得在加入了 ctrl night tire 以后,皮肤的色泽、光照感、事物真实感均有显著提升。常来看细节是非常明显的,但他对人脸的还原度会稍微下降一点点。因为 ctrl night 也是个负担比较重的玩意, 所以它的生存时间会变成原来的三到四倍。但注意,显存的消耗仍然在一个较低的水平上,因此你可以随时放心的使用它辅助进行高清升级。加载 ctrl net 是需要额外的显存空间的,但 multi diffusion 提供了一个额外的选项,可以把 ctrl net 迁移到 cpu 上运算。如果显存不够可以购选,但运行效率会降低一些。 在这个应用实力里,最核心的点其实是探母性,因为它几乎是万能的,可以被应用在任何一种放大手段中来有效维持画面结构。 比如我们之前讲解过的 outemate opsq, 在开启 tire 的情况下,高重恢复度也不容易出现画面崩坏。这里的逻辑其实是一样的,如果你对它的一些更为深入的应用感兴趣,我可以将它汇总在一期更纯奶的进阶教程里再做专门的讲解。 上就是本期教程的所有内容了。关于他到底非诚于他的 v a e 的使用,我讲明白了吗?六幺八马上就要到了,如果你有购置一台专业显示器来提升你的 ai 作图和创意工作体验的 打算,戴尔优系列的显示器会是一个非常不错的选择。作为旗舰产品,线优系列主要面向专业人士,屏幕清晰度和森林水准都非常出色。除了这款最新的六 k 屏以外,其他型号的显示器素质也非常优秀,可以轻松满足你的 ai 绘画、作图、图像处理设计与视频剪辑、后期等高度依赖屏幕素质的创作需求。如果你也通过这样的方式成功在第一线 获得了更大、更清晰且更富有细节的图片,请务必点赞投币三连转发,作为对我的教师创作有非常大的帮助,感谢你看到最后,这里是能力,我们下期再见了。

大家好,今天给大家介绍一种使用 stable defusion 生成悲哀女友的方法。这是一道综合题,如果你已经掌握了 stable defusion 的基本操作和大部分插件的使用方法,那么你将可以轻松收获你的悲哀女友。 如果没有的话,这条视频也会详细介绍插件安装和基本的使用方法,只是你需要花一些时间去消化。在接下来的十分钟里, 你将学会如何使用 segment anything。 一键分离我们自己的图像,之后借助 control net 插件对分割后的图像进行重绘控制,同时借助 open pose editor 让女友摆出你想要的姿势。接着 通过使用图声图重绘上传蒙版对已有图片进行重绘。使用修脸必备插件 after detailer 来优化女友的脸部,让她变得更加 精致迷人。最后利用 multi diffusion app scale 放大图片并优化部分细节。话不多说,我们直接开始实际操作。首先打开 stable diffusion web ui, 先准备好今天需要用到的插件,如果你已经全部准备好,可以跳过这一部分。 这里我们以 control net 为例,来到扩展插件,选择从网址安装,输入 control net 的地址,点击安装之后,你会在 sd 扩展插件的文件夹目录中看到 control net 的插件文件夹,其他的插件可以按照同样的方法进行安装。 准备好了所有的插件之后,我们回到 web u i, 点击图声图往下滑动,来到 segment anything 这里我们选择 out to sam。 之前的视频介绍过 out to sam 中 control net 的使用方法,感兴趣的同学可以翻一翻。 今天我们要用的是 mask by category 按类别划分遮罩。这个功能允许我们使用预处理模型定义好的类别 id 进行语意分割,从而分离出我们想要的内容。这里可以看到该插件提供的两种模型, ade 二零 k 和 coco 对应的类别 id map 关系。 打开之后,我们可以看到这里将不同类别和 id 进行了关联。使用的时候只需要输入你分割的类别 id 即可。这里需要注意的是,如果预处理选择了 coco, 这里对应的 id 应该输入行数减二十一。 我们就以 coco 为例,勾选完美像素匹配,然后上传我本人的帅照。可以看到这张照片有人和手机。我们在 coco 的 map 关系中可以查到手机对应的行数是八十八,人物对应的行数是二十一。所以我们如果想要将手机和人物一起选择,就需要 输入零加六十七。之后点击预览。这里根据不同的显卡性能和不同的输入图片,预览图生成的时间会有所差异,但是相对于单张图片的处理, auto scm 的处理速度确实会慢一些。这期间我们可以先勾选上这个选项, 复制到图声图重绘,上传蒙版和 control net 重绘,等待分割完成。我们可以看到已经将人物和手机作为一个整体,从背景完全分离出来了。 之后点击切换到局部重会上传,然后来到 control net 勾选启用,勾选完美像素匹配,如果你的显存低的话,记得勾选低显存模式。 然后预处理器这里我们选择 in paint 下划线 global 下划线 harmonious 可以提高全图的融合效果和一致性。之后模型这里我们选择 s d 十五 in paint 其他的参数如果你不清楚作用,可以暂时不用调整。接下来是比较关键的地方了。我们需要安排女朋友的位置和姿势。这里我们需要启用第二个 control net 如果你的界面没有第二个 control net 就需要来到设置。将这里的最大模型数量调成二,然后重启,就可以看到两个 control net 了。我这里设置的四,但实际使用过程中几乎没有四个同时开过。每多启用一个 control net 就会多增加显存的消耗。 设置好了之后,同样的勾选启用和完美像素匹配。这里可以直接上传你提前做好的位置和姿势图片。如果你不知道怎么制作,可以在这里上传你的帅照, 然后控制类型,这里我们选择 open pose。 点击这个爆炸按钮,会自动生成一张预览图,提取你的人物姿势。我们点击编辑,会弹 出一个 openpose 的编辑界面。这里我们可以通过新建人物,调整你想象中女朋友的姿势位置和动作。具体的使用和操作方法可以看我的拒绝手崩视频中的详细介绍,里面也有准备好的一些人物姿势图片,可以直接使用,这里不再重复。 这里我已经将女友的位置和姿势安排好了,所以直接上传这张预处理过的姿势图片。预处理器这里就可以选择无模型保持不变。 之后,我们继续往上滑动,设置我们想要输出的图片尺寸。这里需要注意的是,如果直接输入宽和高,需要保持和原图相同的比例,否则图片可能生成不全。 如果你的显存足够大,这里尺寸可以进行适当的放大。后面再选择重绘区域,实惠介绍原因。当然小显存也不会影响我们最终的生成效果。 另外,如果选择了 resize by, 我们需要在这里上传我们的原始图片。这里我们直接输入宽和高,之后重绘强度这里我们要输入的大一些,给 ai 女友充足的发挥空间。这里我们可以暂时按照默认的零点七五不变 之后往上滑动蒙版模式。这里需要注意的是,蒙版是分割出来的人,我们想要重绘的是人物之外的内容,因此需要选择绘制非蒙版内容。 另外绘制区域这里可以选择全图,也可以选择景蒙版。区别在于,全图是在我们设置的图片尺寸的基础上绘制蒙版区域,这种方式下内容与原图融合会比较好, 但缺点是细节的处理会差一些。当然你也可以通过提高图片尺寸来增加细节,但是会消耗更多的险存。 景蒙版指的是在出图时将蒙版区域放大到指定的尺寸,画完后再缩小放到原图的相应的位置。优点就是细节更好,缺点也是细节太多,与原图融合的不够好。适用于重绘区域较小的图片,比如脸部、手部等。 这里我们除了自己之外,所有的内容都需要重会,所以选择全图。接下来我们终于滑动到最上面了。 这里需要在提示词中对你的女友进行描绘,你想象中的他是什么样子的。如果你不会描述,可以翻看我之前的作品 ai 绘画成长之路,模仿去找寻你的触图灵感,或者通过 wilcart 提示词目版里面搜寻,总能找到你想要的样子。 这里我从 wild card 提示词母版中组合了一些预设,就先选择一个 korean 运动风格的女孩作为演示, 导入之后点击生成,等待图片生成。打开之后,我们发现这张图片的脸部有些不理想,这里就是因为我们使用了全图进行绘制,但是图片尺寸设置的是五百一十二乘七百六十八,对脸部细节的描绘就没有那么完美。这里也不用着急,我们有两种解决方法, 一种就是通过提高出图尺寸,比如可以等比例放大到一千零二十四乘一千五百三十六,但是如果显存不够,就会报显存,导致出图失败。 第二种就要用到 after detailer 插件进行脸部修复。我们往下滑动,来到 after detailer 模型这里我们需要进行更换,我们可以参考这张模型与修复目标的参考表格进行选择。这里我们只修复脸部,就先选择这个 face o o v 八 n, 其他参数可以暂 保持默认即可。当然这里要说明一下,如果你有多个女朋友需要进行脸部修复,可能需要修改这个致信度预值,这个预值越高,检测到的脸部就越少。如果默认值无法检测到你的某几位女友,可能就需要下条这个值。 另外还有一点需要注意的是,因为我们选择重绘的是非蒙版内容,这里 in painting 中的 in paint only mast 需要取消勾选, 否则也会出现无法识别脸部的情况。如果你取消了勾选也识别不到,可以选择使用下方的 control net 模型进行重会,这里我们就可以选择 sd 十五 in paint 模型。接着回到最上方,点击生成。等待生成完毕之后,终于 你得到了第一章悲哀女友。接下来就非常简单了,可以调整重绘强度,让结果更加随机。同时在 生成次数中输入你想要的数量。比如我这里输入四就可以一次生成四张照片,这里生成时间可能会稍微长一些,我就直接快进了。生成完毕之后看起来都还不错的样子,但是你可能也发现了,这几张图片都不够高清,放大之后会发现有很明显的颗粒感。 这里就要用到最强放大插件 multi defuge next scare 了,这个插件允许我们用有限的显存生成高分便利图片。 这里我们选择重启 web u i, 来到图声图上传你要放大的女友图片。我们来到 tile diffusion 选项卡,这里会有非常多的参数, 感兴趣的同学可以去看一下林磊同学。关于这些参数的详细用法,这里我们直接勾选启用。接着来到 tiled v a e 勾选启用,然后高清算法,这里真实图像 可以选择四 x otra sharp。 八 x n n k d 或者 s 跟四 x 加二次元就直接 x 跟 n m a 六 b, 我这里选择四 x otra sharp 为例,这里只特殊说明一点,关于这个放大倍数, 如果勾选了保持输入图像大小,这里的宽高尺寸设置不会生效,在出图时会对原始图像的尺寸进行放大,放大倍数就是这里设置的数值。 如果不勾选保持输入图像大小,需要在宽高尺寸中输入你想要生成的尺寸,当然建议和原图保持一样的宽高比,比如这里我输入宽一千零二十四,高一千五百三十六。 接着选择了放大倍数二。之后出图会对你设置的这个尺寸进行两倍放大,也就是原图的四倍。你也可以直接设置最终想要的尺寸,放大倍数,选一 即可,接着其他参数都保持默认即可。之后关键的一点是,这里的重绘强度和其他图声图一样,零点五以上会和原图差距较大。 我们暂时先设置零点三,后面我会为大家对比同样的放大倍数下零点一到零点四的重绘强度,然后我们点击生成,这个过程会比较长,需要耐心等待,我直接快进了, 等待生成完毕,可以看到一共花费了一分五九 s 生成了一张接近四 k 分辨率的图片。 和原图进行对比,除了尺寸有所放大之外,可以看出整个画面的部分细节也发生了变化,我的胡子也被优化掉了不少,从中年大叔变成了青年俊杰。这就是 multi diffusion 的强大之处,它会自动地对画面进行细节的优化,不适合高清画 放大一样的声音的放大,而是将放大后图片与原图之间的像素差进行了重绘融合。当然,如果你觉得自己的颜值被改变了,可以将重绘强度调低或者直接设置为零。这里我们在其他参数都不变的情况下,在脚本这里选择 x、 y、 z 图表类型,选择重绘强度, 输入生成零杠。零点四的不同重绘强度的对比图片,可以看到,同样的放大倍数下,画面的细节逐渐发生改变,悄悄地就将男主替换了。可以想象零点五之后的重绘强度会发生什么样的改变。 以上就是今天的全部内容了,你学会了吗?我是纯粮思安,分享你不知道的 ai 技巧。

大家好,我是小学同学,今天我们来安装一个安瑞的的插件 sim engine, 它是一个改变安瑞的界面的颜色,自定义主题的一个插件。嗯,那我们直接安装到应用里面,然后搜索 theme, 选择 c 门诊,然后点击安装好,马上就安装好,然后点击完成, 然后我们去这个插件的页面,然后找到这个 c 门诊,是在这里点击他图标就可以进入到他的设置界面, 这是他的设置界面,或者呢你可以直接点击设置,然后这里就多了一个幸运枕,我们点击,然后呢这个是他的设置的界面, 上面这一块呢我们最后再说,我们先看一下这个两个部分,上面这个部分呢是以保存的主题,就是他这个主题,这个插进他自带的这个主题,就是这些个可以看到他的后缀都是 black, 意思就是他这个主题是暗色的, 就是颜色比较暗,然后下面这个是 base them, 就是基本主题,就是说,嗯,这个界面这个主题他的主要的颜色是亮还是暗,就主色调 上面这个主题它的颜色配置是在下面这个基本主题它的基础之上去设置的。下面这个主题呢只有白色、黑色,然后还有两种另外的样式。然后下面的是一些高级设置,可以右上角一个高级设置,关了的话设置就少很多, 开的话他就是比较多的设置。第一项呢是是否启用这个姓名音质,然后第二个是这个主题的名字,现在我们没有选上面这个主题,所以下面都是空的。第三个呢是降低这个图片的饱和度,就是降,就是减少它的颜色 看起来没那么亮,就是降低他的饱和度,你可以从零到一百去调节。然后在下面呢就是这个拍的他的文字颜色背景颜色菜单的文字背景, 下面这个表格等等,还有对比色文字颜色链接颜色,蓝色字体,还有这种绿色的这种字体,也这种警告的这种橘色字体,还有失败的这种红色字体,然后下面按钮啊,这些每个颜色都可以自己去配置。然后在下面呢有一个启用自定义 tss, 然后 他是独立于主题的,就是上面这些配置不会去修改,即使你打开了这个选项,上面的也是保存的,这个选项的默认是关闭的。然后在下面的是一个启用自定义样式,我们打开是他就又跳出来好多个, 好多个样式,都是可以自己去设置颜色的。然后下面还有一个高级的这个地方,这地方你可以输入自己的 gs 样式,后面呢是这个颜色,每个他的后面就是一个变量,这个变量呢你可以自己去自己去在写样的时候去引用这个。第二用这个变量, 如果你想要用自己的主题设计自己的主题,而不是用他默认带的几个主题,那你可以在这里面每个地方自定义自己的颜色,然后好了之后,你可以在这里把这个打勾,就是输出为,就是把你这个主题给保存下来,保存 之后就在这里去,就在上面这个一保存主题这里去显示,然后最下面有一个下载当前的配置,你可以把当前的配置下载成一个压缩包,然后分享给别人,分享给别人之后呢,别人就可以从上面最上面这个输入,这个地方可以放在 u 盘里面,从 usb 里面导入,或者是一个链接,从链接导入, 然后点击导入就把你的配置分享给别人,左下角就是重置这个设置。那我们现在点击一个他默认的主题来看一下,因为这些主题呢都是以黑色主题为基础,但是我们现在下面是白色,那我们要改成黑色, 然后应用上面的主题才能才能再入,当然不改也行,如果你直接应用的话,他会自动把下面的白色改成黑色,现在是这个 ishes black, 我们 一再入看一下什么效果,确定可以看到就是这种效果,就是也不是全黑,就是有点灰的样式。到主界面看一下,就这个样子,然后我们再换一个别的,可以看到下面这个技术主题已经变成黑色了,我们没有改,他是自动的。 然后第二个是确定这个是蓝色的,然后这边也刷新看一下,就是蓝色的。这两个我个人感觉都不是太好,就是看起来没那么舒服。然后第三个是大可就是全黑的,应该是可以看到它上面这个标题,这个安慰的这个字体 颜色饱和度就没那么高了,就有点发灰的感觉,因为你看他下面这个降低饱和度这个选项是成了六十五,所以这个界面整体就是偏灰,感觉雾蒙蒙的。然后第四个,哦,这个主题还可以,感觉这个还可 可以,然后第五个,第五个这个也是,这个是感觉是纯黑白的样式,都有点太阴间了。然后 接着下一个,这个还可以,这个比较护眼,然后再下一个应该是蓝色的。好,这个也是蓝色的,这个比刚才的好一点,然后接下来这个颜色比较轻一点,比较浅,不太好啊,这个是紫色的,然后最后一个这个是这种, 这种算什么颜色,也不太好,然后这些颜色我们都看过了,我们可以看下他下面这些,你再入之后呢,下面这个颜色就是他现在的这个样式, 每个选项他的颜色他设置都可以去改这个颜色呢,点一下,你可以去选择这个四指,然后左边呢是取色器,可以从屏幕上任何一个地方取一个颜色,然后右边这个画笔呢是把这个颜色改成 这个色值,精确的这个直流精致的色值啊。这下面呢是他的高级的自定义配置,你可以去改这些配置,如果你懂 css 的话,改完之后呢,你可以在这边上面这个名字里面起一个自己的名字,然后选择下面的这个输出到 呃已保存的主题,然后点击应用,这个就是一个新的主题了。呃,然后我们看一下他的主,主主主题的样式,现在是黑色,然后我们选择第一个啊,我们先把上面这个改成一个好看一点的吧这个, 然后黑色改成这个第一个 a u 这个应用可以看到他这个就是另外一种样式,就是这个菜单栏全都变到了左边这个样式,有点像温道的那种风格,就是这种直角的风格啊,我们回去现在这个看都看不清楚。 我们改成另外一个,这个应该可以,这个是灰色的啊,这个主题呢感觉还是可以的,有温道的那种风格,我们再改一个别的样式来看一下。 好,那我们先改回去,我们来演示一下这个如何去制定一个主题,然后把它保存。 我们现在载入的是这个 hs 啊,是这个 b, 一二三四五六第六个这个主题,然后我们去把它改一下,随便改个地方,把它这个降低这个 饱和度,改成三十五,把名字呢起一个小迪。好,然后就这样,然后选择导出应用,然后下面的话可以把它下载为一个配置,点一下留下来为一个压缩包,然后就可以分享给别人了。 然后现在我们看一下这个主题,最下面就是我们的刚才保存的这个自己设立的这个主题,然后原先的这个主题呢还在我们这个只是另外保存了一个,如果要删除主题的话,就选择这个主题,然后确认删除,删除,然后就可以了,这个主题他就自动变回来了。 那关于这个插件大概就是这些由于时间有限,剩下的改登录以及改界面的那些 singpack 的方法呢?我们下期再讲。那谢谢大家观看我的小学同学,我们下期再见。

哈喽,大家好,这个视频还是给大家去分享一下这个插件 八 k 的图仅需要十二 g 的显存就够了。那这个插件到底是怎么样的?我们一起来看一下。这个插件你安装好了之后,这个页面是这样的, 它是由两个板块构成,一个是 tailed diffusion, 一个是 tail 的 vee, 这两个板块共同去构成我们这个插件。那这两个板块到底是怎么样的?我们一起来看一下。作者给的介绍。 这个地址我会分享给大家,就在我的视频的说明难里。然后来到这个页面之后,你看不懂英文,你可以点中文,这里是有一个中文的界面的。然后来到这个页面, 这里是他这个插件的功能列表,下来可以仔细的去了解一下。我们再往下看。这里呢是他新的一个功能,就是这个插件他可以和我们之前的 ctrl netv, 一点一里面的 tail 模型共同去使用。这个之后我会给大家去介绍的。 然后我们再往下看,就是这个板块 tail 的 ve, 它呢几乎无成本的降低显存使用。以 hifix 为例,如果你之前只能进行一点五倍放大,那现在可以使用二点零倍放大了。 通常你可以使用默认设置,而无需更改。他们这句话什么意思?就是说你来到这个板块里边,如果你要启用这个板块,这个地方是点启用,启用这个板块之后,这些设置可以默认。那么如果你出现这里的库打内存就是 不足的错误,也就是说你在这个后台,也就是说你在这个后台里边出现了扩大内存不足的这样的一个错误,你可以降低两项 tale 的大小,就是降低这两个值就可以了。 然后这里还有一个快速编码,这个什么意思?就是这个快速编码,他可以让处理图片的速度变快,但是他可能会改变颜色,你虽然关闭了这个, 然后他更精确一些,但是要耗巨大的显存和内存,就根据自己需求去选择就可以了。这个地方呢是编码器颜色修复。 如果你使用的胎儿太小,且图片变得灰暗和不清晰的时候,那你就可以勾选这个,那整个这个胎儿的 v e 这个板块,也就是说你电脑配置没有那么高,但是你又想升 生成那种高清大图,那你就可以启用这个 tail 的 v e 了,就是这个板块。那除了这个板块,我们还有一个 tailed diffusion 这个板块。那这个呢,我们可以用它多区域融合绘制图像。那怎么去操作?我们可以看一下。 首先你要点启用,就是启用这个板块,然后这里这里有一个复写图像尺寸设置,那这个地方也就是说你要想生成多大的这样的一张图,你就可以在这里去设置,比如说我生成一张一零二四乘以六八零 这样尺寸的一张图。然后这里的方法我就选择下边这一个吧,嗯,两个都可以。然后这里他这些值到底是怎么样的,我们一起来看一下作者的介绍。然后来到这个页面,你往下滑, 这里是它的使用方法。 然后这个是 tell the diffusion 的这个板块,然后你可以看到这个地方块要多大合适,那么这里它也就是推荐了, 就是建议六十四到一百六之间的值,作者更建议是九十六或一百二十八,以获得更快的速度。那这个地方是这里 就是这两个值。那我就默认不变吧,我就等他九十六就是这两个值。然后在下边我们也可以看一下重叠多大才合适。呃,这个地方也就是重叠减少了融合中的接缝。显然较大的重叠值意味着更少的接缝,但是会 显著降低速度,所以需要重绘更多的一些小块。你可以看一下,与 moti diffusion 相比,呃, mixture of diffusers, 然后需要较小的重叠,因为它使用高斯平缓,因此速度更快。所以这两个你都可以去选择。就是这个 地方,方法你都可以选择,那我就选择这下边。然后这里你可以看一下他,如果你选的是 multi diffusion, 然后你就更建议三十二或四十八。如果选择的是这个方法,那更建议是十六或三十二,那我这个地方 就换成三十二吧。就是这个重叠。然后这里的话是浅变量分块 p 处理规模。那如果你的扩大内存不足的时候,那你 可以把这个调低一些,他最低应该是一,那这里我们就默认,四就默认。 然后除了这个设置之外,这里还有一个分区控制。那这个地方呢?他是分区控制我们每个区域的一些,就是内容,就是比如说提示词等等之类的。那我们可以看一下,就是作者给的这个例子, 这里他有给例子,然后这些是他的参数的一些设置,然后他是用的这个方法,我们也是这个方法,然后这里是全局提示,我们可以复制过来,我就用他这个吧,这个全局提示,也就是在这上边, 就是这个提示词里边,然后这个提示词尽量是一些无具象意义的一些关键词,然后这个 反向提示词,你可以看一下,它是这个,我们也复制过来 这两个反向提示词,他不是那个就是单纯的这个关键词输入的,他是两个反转文本,就是这两个, 反转文本就是在这个 in bedding 这个文件里边儿,然后就是这两个,这两个是去修复手呀,修复一些不足的一些地方的,就是这个它是放到我们反向提示词这边儿,以后有个视频,我会去讲解一下这些, 然后这里填好了之后,下边的这些参数你根据自己需求去填写就行了,那我这里就默认,然后这个是一零二四乘以六八零, 然后其他的我就默认吧。然后我们回到这个分区控制这里分区控制你这里要去启用, 就是你要去启用他,然后这里是就是画整个的一个背景画布,然后你勾选他,勾选了之后你要创建这个画布,你要点这个, 然后他这个地方就会出现白色的这样的一个画布了,然后我们再往下滑,然后这里就是控制你每一个区域生成什么东西的, 这个是区域一,那你点开他之后,你这里就要去启用这个区域。一,然后这个地方呢,是背景还是前景,那这里我就选择背景,那这个你勾选的这个,你看勾选的这个,他会在这里出现这个红色的框,那你就可以在这里去拖动 这个红色的框,这个大小,然后去看在哪个区区生成。这个是直接去拖动,因为我这里是选的背景吗?那我就覆盖整个的一个画布,然后 这里就是写你这个区域,他的提示词,正向反向都可以填写,那我们就用他的这个吧,那这个是这里,他是很简单的一个 呃,负向提示词可填可不填,你可以填,就是单独的这个负向提示词也是 ok 的。 然后这个是区域一,区域二,你要启用他,你看你勾选的启用上边,他就会多出这样一个橙色的一个框,那你也可以在这里去拖动,你想在哪个地方去画图,就是可以在这里去拖动的, 比如说我就在这个地方去画吧, 然后这个地方我们就肯定就不是背景了,那我这里就选择前景,然后前景,你勾选的前景,他这里会出现这样的一个羽化, 那么你勾选的这个羽化呢,他是较大的值,他将为你提供更平滑的一个边缘。那我这里就默认零点二,这里又是他的提示词,然后我们也复制这个提示词吧, 然后这个是区域二的,然后这里是区域三,我们同样去勾选,然后选这个前景,然后上边这里我们要去他会出现这个黄色的框, 然后你去勾选你想在哪个就是区域去绘制这个图, 就是这里。那我就这样吧,然后这里个提示词,同样我把它复制过来, 然后其他的可以不用更改,我就这三个区域,然后这里设置好了, 然后我们点这个地方生成。好生成的,我们一起来看一下。这张图就是我多区域融合绘制的图像,那么我需要的这个背景就 是一个白色的房间,有一点阳光,两个女孩都是坐在沙发上,他们融合的还是比较好的。那这个就是我们这个插件的这个功能,然后这里我提醒一下, 就是这里的呃区域的一些提示词,建议人物和背景的提示词要分开写,然后他这里是前景和背景, 他们的提示词要有一定的关联性,词性就是相关的一些提示词,对融合会有一定的帮助。就是这一块。那我们也可以看到这里,比如说像这里的背景对吧,这个背景我就写了一个 sofa, 就是沙发。然后 这里的区域二,你可以看一下他们相关性,就是在这里就是坐在沙发上,然后这边也是。当然这些提示词我写的很简单, 你可以根据自己需求去写就可以了。然后这个就是我们这个插件里边的多区域融合绘制图像的功能。除了这个,我们看一下这个插件他对图片进行高清修复又是怎么样的。同样我们也可以回到这个页面,然后他这里也是有示范的, 这里你可以看一下,这是高清修复的一些就是设置,然后你可以根据这些来 看到没,他是放大后,然后他还可以生成那种超大图像,他可以下来自行的去看一下。那这里就给大家演示一下怎么去进行高清修复。 同样的我们上传我们在图生图里边,要在这里上传一张图片,我们就把之前生成的一张图片 就这张图片吧,然后到图声图点这个,然后他就过来了。这张图是五幺二乘七六八分辨率的一张图,其他的我们要设置一下参数模型,我们要换一下。 然后这里的正向提示词和反向提示词可以不用那么多,那种就是细节,具体的细节描述等等之类的。当然我本来就是生成这张图的,一些提示词可以不用改,如果是其他的,那这个地方就不需要那么多一些描述,就是你把这些删掉就可以了。 然后这个地方你可以使用,就是反向的一个提示词,可以使用这个或者这个,这两个都可以。 然后下边的一些这些根据自己需求去设置就可以了。我们可以把这个步数稍微调大一点也可以。 然后这个地方重绘幅度,因为我们只是想把这张图放大,所以这个地方重绘幅度可以放小一些,比如说就零点二吧。 然后我们再用这个插件,这个 tailed diffusion, 我们点这个,然后启用这里的保存,输入图像尺寸,它是保存的这个尺寸,它不是保存的分辨率,它是保存的尺寸。 然后这个方法我们就默认这个吧。然后这里是九十六,九十六。然后还记得之前作者推荐的用这 这个模型的话,你可以用三十二,根据自己的电脑来,如果你的那个就是有扩大内存溢出的一个错误,那你可以调小一些把这些纸,然后这里我们就 八次吧,这个看也可以默认四次都是 ok 的。如果你的还是那个现存的那个大小,如果溢出了,你可以调小一些 算法,你就根据自己需求来调就行了。比如说我就选这个吧,因为他偏真人一些,那我这个地方就放大两倍,就是这个。然后这一块可以暂时默认,不用去选。 然后这个分块 v e, 也就是 tar 的 v e 也可以启用。当然如果有显存溢出的情况,一样可以把这个纸调低一些,就是这个。然后调好了之后,你点这里生成,我们看一下它的一个 效果。好生成的我们一起来看一下。这个是高清修复过后的这张图,我们同样把它保存出来,我们就保存为 test 一吧。然后我们跟原图对比一下, 这个是原图, 这张是我们高清修复过后的图,你可以看一下。这两张图还是区别还是蛮大的。当然有一些细节他有在改,比如说衣服,这里 有些细节还是改了。这个嘴唇的颜色还是有一定的更改,大家可以下来自己去调一下这个纸,但是这个高清修复的效果还是蛮不错的,可以看一下的。然后这个是高清修复的一个功能。

大家好,今天我们分享另一款更强大的 ai 绘画工具, cable dvring, 云端部署,无需本地安装,对显卡无需求,只需几个步骤就能快速使用。首先我们打开这个网站,在分支里选择云盘版本 i, 进入这个页面,可以看到下面有个一键安装的按钮, 点击,现在我们进入了部署页面,点击仍然运行授权谷歌账号,等待 instore 后返回前面的页面, 点击第二个按钮,点击运行,等待运行成功。这个过程需要的时间有点长,请耐心等待,出现网站后就部署成功了。 然后大家可以去 c a d a t l 点 com 找到自己喜欢的模型, 复制模型名称, 点击下载,这时候就开始下载了,这里没有下载进度,可以在前面查看进度, 选择我们刚刚下载的模型, 复制提示词, 点击红色按钮, 点击生成,我们就可以等待出图了。是不是很简单,赶快用起来吧!

各位好,老吴来了,这个现在是一个软件卸载的界面啊,相对于卸载软件有 呃不少很专业的软件,而且都很方便,甚至可以调深度卸载。这个呢 界面呢是叫阿强婆的卸载的一个程序,它可以很干净的把我电脑的软件卸载下来,而且它有多种功能,这是它的一个主要的界面,我们在这个地方可以看。好吧,然后我们往下看看它各种功能,那么 下载的网址呢?有大神已经给出了,老吴也是透老啊,用别人的网址。阿香博呢,很牛了,他最牛的是刻录软件,还有家庭设计的,还有 啊录屏的,还有其他的一些软件,都是非常非常的专业。那么现在说的这个叫阿香婆的卸载,他是一个中文的昵称啊,德国公司,他会两次扫描,第一次啊,按软件本身带的程序卸载,第二呢扫描什么注册码啊啊,这个 各种的呃,犄角旮旯的部分给他卸载下来,还有很多很实用的功能。我们这个啊,再提示一下他的下载网址,当然你要搜啊,他高版本也可以啊。这个老吴, 然后操作一下,把它解压缩操作一下就行了。解压缩操作呢,他有一个啊,就是如果你不大知道的话,平常我们就默认为这个 ctop 啊,就是安装文件是吧,就是这个地方 set up, 然后你没看到后面是个刀浪的呢啊,就是怎么下载了一个执行,你要点这肯定没有反应,你要点这啊,到这这个十这个 es 执行文件啊,这是 啊,防卫防御的这个意思啊,所以要点这个他才启动啊。我各位提示一下,这是把它解压缩,直接就干活了。 那么他的界面就是这样啊,第一个呢,他立刻就扫描你电脑上带的一些主要的软件啊,和所占的地盘的大小。你看,他提示我的电脑上装了个八十个软件了,我这个电脑是个残障电脑 啊,很压缩的呃,体积很小,带八十个已经是小身子啊,为小马拉大车了。然后呢,安装的各部分都有日志,他已经提示了,呃,在浏览器 系呢,我安装了二十九个,插件还是比较多的,其实有时候插件是一个双人件,在一方面呢,提高我们的上网工作效率啊,学习效率,另外一方面呢,如果插件太多,呃,他也影响这个网络运行速度。呃,看你的实际,只要不需要了,及时卸载。嗯, 然后温度是本身的应用他带的,待会我可以示范一下啊,就是你只要装温度的系统,温七温十五,温十一,他本身就自带了一些系统,当然他说呢是方便咱们,但是多数工具呢,没有很大用处,一般人都用不上。 然后这是最新安装的啊,剪映啊,这个配置,浏览器啊,然后都扩充啊,还有什么啊,然后他就立刻提示你,这么一个界面,你可以根据你的需要来看嘛。然后呢,这是 outhalf 的意思呢,就是关 你把这 off 打开呢,他就立刻启动啊,软件程序的安装监控就是你每在电脑上,你只要启动他了,阿香婆就会监督他每一步安安装的位置和每一个注册表的位置,这样你卸载的时候就更干净。 这里头可以分别看一下,这应用程序呢,就是你看已经八十个,都在干什么?这个我们好多都是,包括微软本身也出了一款啊,这个还火绒啊,或者其他都可以看到。 呃,或者腾讯的呀,然后最近的安装什么?这就不说了啊,这是我最近安装几个啊?祁连快传的,三六零公司的,他的产品很多的时候全家桶,但这款还可以, 还是不错的,就可以把电脑跟手机端,电脑跟电脑端快速的传递文件啊,还有轻易录屏,那么有日志还没找到, 然后你就搜索过滤这搜索一下,然后在这巨大里头我们就可以看出来呢。啊,我们的电脑端哪个站的文件比较多?而且现在运行有多少啊?比如说他现在已经失效了。站这么大 啊,这个这个已经占这么大,那么我要把它卸掉,它这偷偷摸摸的,原来我就安装成十号,我就用别的软件的时候就没有再用它, 这已经提示我的站了三点四八季,他这个站的也太猖狂了,是吧?然后我就可以通过卸载的方式把它实现,各位来看一下。好,我就点击右下角这个卸载, 然后建建立还原一点,要不要?我不要,那就是我就不管他了,然后执行额外的深度清洁, 就是他除了自带的刚才那个呃联络工具,他实际上是一个投屏联络工具之外,呃,他还要把它在电脑里头的所有都扫了,比如说你要 wps, 或者 呃我们的 office, ppt 这些东西,如果你用的旧版本,你要不用专门工具把它卸载了,你再装新版本,完全电脑这个两个软件都崩溃了,就是他没卸载干净,相当于在我们的传达室登记出入名,有助助那些信息直接有冲突了, 所以你要不要啊?拿,你要保证你以后还要可以卸载成创造系统的还原点,一般无关紧要的就不要了,然后你也可以设置, 然后我就卸载他,各位就把他挨领。这是一个挺好的软件。那啊,他怎么居然就占这么多?呃,我也闹不清楚啊,这个软件本身并不大的,但,但是居 依然站我后台站了三季度,这个我电脑本身就弱,身子鼓的不行,他在给我压根深蒂固程度。有的软件不希望你把他在 windows 电脑卸载下来,就千方百计不走啊,各种的大招,不信你卸一个 wps 啊,卸个三六零系列啊,或者卸一个金山独霸试一试。呃,我就觉得包括你执行不执行这个深度扫描的策略,你也这么决定,如果是一个无关痛痒的小的软件,而且呢, 呃,封屏也比较好,你就没有必要做这个。但是呢,刚才老吴没有预料到这个投屏软件居然在我后台,在我的电脑那么弱的条件下占了我三 g 的后台的地盘,而且非常隐蔽。哈,这个我觉得,然后我们显示认识字,就看这个词干什么了,然后 关闭就完了啊。这是 windows 应用,然后影响我们可以把它打开,他要建立一个快照,然后就告诉你有这么多这么多这么多,这不是到这了吗?浏览器插件,老吴这装了很多了,其实有一些没有这灰的,就是没有评价的。 呃,这个是有效评价的,这个你要做取舍。其实有一些也是可以删了啊,比如说 qq 音乐播放空间,我要他干嘛啊?我把他删卸载了就完了 啊。这需要的时候打开了的时候再删吧,然后告你完全卸载,你就可以干这个。这是插件啊,这是还有什么差评的,有什么没有找到,然后快照,现在还没有,你自己创立一个。 这里头有个很牛的工具。老吴,因为已经快九分钟了,不做过多讲解了。这是磁盘清洁。这都知道啊,清理干净, 然后注册表。就单纯清理我们的秘书处啊,传达室。然后呢?这是网络清洁,把你网络的一些垃圾文件处理干净。这启动管理决定电脑呃,让谁启动,不让谁启动,来加快电脑的启动速度, 然后反删除回复吧,文件关联,然后这有的赖皮文件就是不走,把这整个文件 或者文件夹都给他粉碎了。有很多软件有这功能,老吴用的火龙安全也有这个功能,然后注册表整理, 不但给你干净,而且有序化。然后电脑备份,万一出问题的时候回到备份解除锁定呢?有些文件加了呃,软件不让你看,你就通过这个解除锁定来实现这个呢。老吴在做的话占用时间太长了。那还回到啊,这个他的主 界面都盖出来,然后我们来再看一看啊,就是这个样子。阿祥婆啊,这是 卸载的程序十的版本,然后大概就是这么一个界面,所以老吴用的觉得他还是很专业的,虽然我手里经常用的五六款啊,经常清理我这个比较笨的电脑,不然电脑就崩溃了, 还得上手仪式。那你就搜索吧,那个网址大神给的,我已经给各位了,没有再和老吴要吧。谢谢各位。辛苦,今天时间长了一点,谢谢谢谢。

大家好,我是游戏石匠,这里是 unit 零基础入门教程第二课, unit 编辑器基础。 我们将会介绍用力体编辑器的界面,并进行一些实际操作。我们先来打开上市创建的工程。 开始之前,先来说一下界面语言的问题。 unit 编辑企鹅默认语言是英语,如果我们想要让他使用简体中文的话,我们可以打开 unit hub, 点击 安装添加模块, 这里可以选择语言包,点上简体中文,点击完成就可以安装。这里我已经安装好了, 要在编辑器下切换语言,点击 adida preference, 然后在那个位置里面可以将这里选成中文,我在这里就不做演示了。我并不建议使用中文界面,这个功能只是试验性功能,有一部分的界面并没有进行翻译。 此外,使用英文界面的人还是占大多数,为了以后方便,还是使用英文界面比较好。 用力体的编辑器界面包含以下部分, 我们切到实际编辑器里面去看一下。 编辑器的最上方是菜单栏,这里有文件编辑等等常用操作。在菜单栏的下方是工具栏,工具栏的左侧是场景操作的一些功能,中间是播放按钮、暂停按钮, 右侧是账号乘级布局功能,在工具人的下方 左侧是 three 起成绩试图,包含了场景中所有物体的成绩结构。 进场景视图,在这里我们可以看到场景中所有的布置。 game 是图游戏运行时所能看到的画面。 右侧 inspector, 当我们选中层级中的任何一个物体,在 inspector 里可以看到这个物体的详情以及可以编辑的属性。 下方 project 方口包含了我们工程当中所有的文件, 左侧是树状式图,右侧则和我们的文件浏览器是类似的。接下来我们用一个实力来展示一下常用的操作。实力界面讲解 而转立方体,我们这一次的目的是要在场景中建立一个立方体,并对他进行移动、缩放、旋转等功能,借此来说明编辑器当中的常用操作。 在进行这一切操作之前,我们要先调整一下编辑器的布局, 可以看到当我们选中任何一个标签并对他进行拖动的时候,就可以改变编辑器的布局。现在将 game 视图拖动到信视图的右侧, 这样我们就可以同时看到场景视图和游戏视图。这个布局我们可以点击右侧的雷奥特将它保存, 也可以点击 reset 返回到默认的布局当中。接下来我们来进行操作, 我们把关注的焦点放到近视图里,之前说过,近视图包含了我们所有场景中摆放的物体,可以对他们进行一个观察。 而左侧乘机窗口展示了场景中物体的乘机结构。在这里点击鼠标右键 三 d game object 六步,可以看到在我们的场景当中出现了一个立方体,使用鼠标滚 可以拉近这个物体。这时候编辑器界面很明显和刚才不同了。首先在乘机窗口中出现了 q 部, 选中 q 部可以在 inspector 解释窗口中看到 cube 的属性。 同时在我们场景中出现了这个立方体。在右侧 game 视图中同样出现了这个立方体,但他的位置并不是在正中间的,要如何将他的位置放到正中间呢? 看右侧的减湿器窗口,从上到下有这么多的内容。最上面是物体的名字, 这里有一个对勾,当我们点击对勾的时候, 左侧 q 补变成了灰的,说明当前这个 q 补处于未激活状态。再点击一下可以看到, 接下来把关注的重点放在 transform 上。除了 transform 之外,还有 miss filter, miss render, books, cleaner 三个部分。 这些部分我们把它叫做主见用力体,当中的功能绝大部分是 通过主见来实现的。我们重回 transform, 在 transform 上面有三行,第一行 position, 点击的时候用力题会有提示,这里讲的是右侧显示的这个游戏物体相对于其不节点的相对位 xyz。 把注意力集中在场景视图上,在这个立方体上有三根轴, 分别是红色的轴、蓝色的轴和绿色的轴。坡动其中一条轴的时候, 立方体又在场景当中发生了一动, 同时在 games 图当中也发生了移动。可以看到,当我们进行移动的时候,我就请这里的 x 发生了变化。 我们把红色的轴叫做 x 轴,蓝色的轴叫做 z 轴,绿色的轴叫做 y 轴。当我们移动这几个不同的轴的时候, x、 y、 z 三个词都发生了变化。 x、 y, z 三个词 代表着在当前空间中的坐标,在场景试图当中可以对这些位置进行拨动来修改他的位置。 这里有很多种拖动方法, 刚才我进行的是平面拖动,大家可以观察右侧数值的变化。回到刚才的课题, 我们希望把这个立方体拖动到视野正中心,我们有更便捷的方法,但这一次我们还是通过拖动来实现目标。在场景试图中拖动立方体, 好,现在基本上在中间了,现在场景这边呢,建的是在中间,可以按住鼠标中间进行 拖拽,拖拽的同时场景视图就会发生变化。我们点击鼠标中间的时候, 这一行的操作栏中,这里已经发生了变化,我们也可以直接点击把它进行切换。 刚才进行的是拖拽操作, 而当按钮切换到箭头时,就恢复到了移动模式,可以拖动物体移动。现在游戏视图中立方体已经在 正中央了,但要看出他是个立方体,需要进行一下旋转。 第二行 rotation, 这里同样有三个字,我们来对这三个字进行一定修改。选中到原状态时, 操作指示变成了一个球体,这个球体由三个圈组成,绿色的圈, 红色的圈以及蓝色的圈。尝试来调一下绿色的圈。 在我们对他进行转动的同时,可以发现立方体发现了旋转。 刚才进行移动的时候说过,绿色是歪走切换回旋转的时候, 拖拽绿色的圈的时候,被选中的物体绕着歪轴进行旋转, 歪的直发生了变化,那同样的可以调节红色的走,也可以调节蓝色的走。 调节其他轴的时候,变化的不光只有一个数字,这里涉及到旋转。这个操作的数学本质,我们暂时不做讲解。 立方体发生了旋转,我们在右侧已经看到他的变化了,那接下来假如我们希望把它变大或者变小呢? 这里涉及到 transform 当中的第三行,说放 skill, skill 同样有三个分量, 接下来如法炮制,我们将工具栏的操作方式切换到播放。我们先通过滚动鼠标滚轮来调整一下场景视角的展示, 同样的还是有红色、蓝色、绿色三条指示线。通过前面的学习,我们已经可以举一反三。拖动绿色的轴的时候, y 值发生了变化的意味着物体在歪轴上的缩放发生了变化。同样红色代表 x 轴,蓝色代表 z 轴。 这里的数值当然也可以直接在点式器栏进行修改,这样我们就完成了对这个立方体的缩放操作。 此时如果想要保存对这个物体进行的修改, 点击 fire save, 或者是使用快捷键 ctrl 加 s 对当前我们编辑的场景进行保存。 说到这里,我们有必要解释场景的概念。每个 unit 工程创建出来的时候, 默认会创建一个场景,也就是我们这里看到的山坡信。 场景是一种容器,其中可以包含我们想要放在世界中的各种物体及其他内容。 默认的场景当中至少拥有门 camera 和 direction light 这两个物体。门 camera 是相机,是我们非常重要的主见。 direction net 是方向光,这个主见也很重要,我们将在后续的重要主见当中对他们进行介绍。 六点总结,一、编辑器界面的主要组成。 二、如何修改编辑器界面的布局。三、在成绩界面 点击右键创建新的物体。四、物体的 x 轴, y 轴, z 轴。五、通过在场景界面的操作修改物体的移动、旋转、缩放。 六、场景的概念这节课的内容就到此为止。 下节课我们会进一步阐述 unit 世界的构成。我是游戏石匠,谢谢观看,下次再见。

我们先看一下结组插件,新建一个形状层,打一个组,卡座 d, 复制一个进入组里面,随便修改一下颜色, 跳出来,我们会发现两个组同时都修改了颜色,这个时候怎么办呢?我们先把它删除,我们在相面板下直接复制这个组,把它脱下来,进去修改一下颜色, 跳出来,我们观察一下,这时候两个组内的颜色修改就互不影响了。有时候我们需要把它解组,重新调整组里面的内容。推荐一个解锁插件, 在图层下找到 un 节组插件,点击确定,这个时候这个组就被解开了,生成一个空物体, 组内的物体变成空物体的子物体, 阻力阻外是互不影响的,空物体可以控制子物体,不需要也可以直接删除。我们来看一下关于这个动画制作, 我们按住 shift, 新建一个标准的圆,重置一下重心点, 我们把它归位到中心,添加一个特效镜像,查除 一圈是三百六十度,把它分成一百份呢,每分是三点六度,我们要百分之五,也就是十八度,这个数值在后边会用到,我们直接取一个百分之九十五, 我们可以调整一下他的气势角度,修改成十八度呢,就说他从右边开始,我们复制一个,修改下颜色,随便一个颜色,我们多复制几个,随便来一个不同的颜色吧, 比如这一个是蓝色,再复制一个,这一个是橙色,再复制一个,随便一点吧,就来一个这种紫色吧。 好,我们把它下边先关掉,我们打开它的控制选项,我们调整一下旋转,我们会发现此时的旋转是控制不了它。好,我们打一个组,这时候我们 再去控制他的旋转,这个效果就是我想要的了。好,我们先退回去,我们来看一下层愈合成这个脚本,预合成就是愈合每一个选中的层,下边勾选的就是把他们单独作为自身的一个层。好,我们用下边的层链接上面的层 作为上边藏的子物体, 这时候我们全选打开它的旋转,我们拖动一下会发现就是刚才我们想要的效果。 好,我把它的数值修改成十八度,就是百分之五,这样它每一层都会对齐。接下来我们看一下层时间偏移脚本,这是一个很强大的脚本,我们通 稍等一下时间针,我做了一个透明度的变化,我们要想让他从左向右逐一的去显示,怎么办呢?比如说五针五针的去逐一的去显示, 我们选择所有层点确定,这样他就会逐一的去显示。这里需要注意的是我们从下边向上面选了,他就会从下边向上边逐一的去选择, 我们按住向左的大挂号把它归位,我们选择反向再点确定,这样他就会从右向左这样去显示, 我们批量去调整,这种多层的时候还是很效率,我们把它全部复制一层脱下来, 我们再复制一层拖上去,我们卡和加 a 全部选择,我们按大括号向左对齐,我们选择随机 点确定,这样他会在一到十分的范围内随机的去错位,他可以以真为单位,也可以以秒为单位,非常强大的一款脚本,推荐大家使用。