哈喽,小伙伴们大家好,这里是想睡觉的阿里。元神内的四星武器多种多样,不同的武器的适配和携带问题想必大家也很摸不着头脑吧。 这边阿狸带大家看下元神内的四星单手箭里有哪些是较为泛用和通用的,这边也会附带个人对这些武器的理解的,下面就让我们开始吧。 第一把季李健。季李健自不必多说,虽然面板较低,但是高额的元素充能效率和精午后百分之八十概率重置一技能的特性, 经医只有百分之四十概率,配合刑丘非常合适,开启元素爆发后的两发二踢脚伤害也是不俗的。其次呢,万业对这把武器也是非常契合的,在万业全精通剩余物的情况下,佩戴两轮一技能,能保证每轮都有大 且激励万业大世界,谁用谁知道是真的快乐,但是前提是需要精武才可以的。 第二把西风剑。这把剑有着和肌理剑一样的面板, 但是特效围巾五十攻击造成暴击时恢复元素能量。我个人非常喜欢。这把武器给行丘佩戴, 充能,在百分之二百四十往上的时候,一脚就能踢百分之八十五的元素爆发能量,又可以剩下肌理键给万叶佩戴,十分舒服。在配合琴和草主的时候的充能效率也是不错的。 第三把辅之之剑。这把武器为龙级雪山活动送的,一把武器赠送就可以满精,有着不错的基础面板和充能效率。磁条满精提供了一技能伤害增加百分之三十二爆机率,提高百分 十二的被动配合。班尼特请这种一技能占比较大的角色来说,非常契合且兼顾充能循环,可以说该武器是除了到期的鱼货外最好的活动武器了。 第四把,其实这是一把三星武器,那就是黎明神剑,有着暴击暴伤双加成的特性,只要保证使用的角色生命值高于百分之九十即可。这边使用的话可以带上一个盾斧即可保证全程触发特效。这边测试了灵人分别携带黎明神剑和盘颜洁律的伤害对比, 发现黎明神剑只比攀岩低了一点,可以说是非常的强力了。好了,今天先带大家盘点这四把武器, 这里可以发现除了黎明神剑外,其余武器基本都是负 c 或者辅助使用的。下期为大家来盘点剩下的几把通用输出项的武器。这边还是建议小伙伴们抽到四星武器,千万别当成升级材料, 很多四星武器都是独一档的存在,甚至有逼近或者超越五星武器的存在的。好了,本期武器盘点就到这里了,我们下期视频见。
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本期视频我们来评价四星单手线,当然有五星武器肯定首选五星武器了。首先强烈推荐培养的四星武器, 记里见满清高概率重置战绩 cd, 适用于战绩 cd 较长,影响队伍整体输出循环的角色。侠里龙吟克师傅的四星首推专舞 辅之之剑,远古活动武器,高反应性、坚固充能以及攻击,适用于负 c 羽化挂后台的角天物应打刀白值较低但附属性相对较高,适用于技能冷却短且大招需要大量充能的角色。 沉沙之纺锤,外观与技能设定都是阿贝多哥哥的专舞原木刀进入虚名 以后兑换获得的武器,不低的攻击力加成,还有充能还能抬队友的元素精通。西服四月光板跟后加入池子的新武器,和铁峰次一样数值的元素精通还能兼顾全队充能,相较而言比铁峰次反应性更高。 其次是根据需求过度升级的武器。西风剑,对于缺充能的角色来说,主属性元素充能效率能够解决不少充能的压力。 笛剑七七和琴的过渡武器,龙调平易心万业剧情武器。外观,毕业相对于琴和七七来说,进一步的提升的攻击力要略强于笛剑,还没有强化笛剑的可以考虑这把武器。按向闪光 满级高达六百二十的白值攻击力,适用于依靠攻击力转化为增商或回血量的角色。铁峰次主属性带来的高额精通可以让精通面板更快的毕业。最后是不推荐的武器,黑烟常见和宗室常见 星辉兑换,建议不要浪费星辉在武器上,拿来下池子赌老婆不香吗?视作斩颜无派蒙玩家最佳武器,其他角色暂不推荐,黑剑 珍珠进行获取,综合下来打不过龙吟以及黎明,您和玩家不要也罢。降临之剑 ps 四主角专舞, pc 端只有技术属性无特效,在这里就不细说了。 好啦,四星单手件在这里就全部介绍完毕啦,欢迎评论点赞,我们下期再见!

这个在往期视频中也提到过,以省里和凯亚为例,省里是在释放大招瞬间先清空能量槽再丢出大招,而凯亚则是动作结束后清空能量槽,通过技能 cd 就可以判断出差异。所以同样是锁面板的脱手大招,凯亚的大招无法享受到元素能量不满时候的一层 buff, 而这两个小的隐患加在一起就可能成为物切,不契合未来角色或是被未来武器拉开差距的关键。 说人话就是想抽给省里没问题,但不要多抽。第三把,仓库自由知识首次登场于一点六下半场,由于万业的表现非常出彩,所以很多玩家高估了仓库的实际收益。作为不带功能性的辅助武器,仓库的限制非常多, 增加普攻重击、下落攻击并不包含大招,且百分之二十攻击力又会与周末攻冲突直取其一,所以强度和提升只能算是中规中矩。范围性和适配度 方面,目前仅与万业相信较好,未来的九七人或许也是不错的搭配以外的角色,无论是精通组织收益还是造成元素反应的这个出发条件都与仓库契合度较低。仓库对比同系列的中国工,可以说是高下立派。 第四把,盘烟节律首次登场一点三版本上半场也是大家老朋友了,当时我为了抽他歪了四把合谱烟,剩下两把是抽神乐之争一歪的 绿箭用扎十二字来形容再合适不过了。四十四点一的暴击率可以最大程度缓解剩余无压力,但同样是优势也是劣势。绿箭提供的大多是角色的基础属性啊,并没有增伤这个区间,也就是说剩余物越差,绿箭收益越高, 胜利物要是越好,那绿箭的优势也就越不明显。因此武器强度我认为中上偏上,美中不足就是基础攻击力低了,只不过这个四十四点一的暴击实在太香,提升度介于中高之间,是一把保住下线的武器,范围性超高,没什么争议, 对于角色的相信也是不出意外的优秀。攻击力和暴击属性对于大多数输出角色来说都是收益显著的,再加上没有任何触发的门槛,遇见在这一年间的表现可以说是非常令玩家满意了。 第五把着分之刃首次登场于一点二的上半场,强度中规中矩,在五星单手间里可能不算出彩,但对比四星还是有着一定优势的。提升度方面,这把武器的上限其实不低,只是很多角色与装备的组合无法达到上限,才导致盾剑优先级没有那么高。 惯用性方面,中等偏上,使用灵华,由于突破加暴伤,士兵加暴击,所以对攻击力收益不错。其他情况属于是着分之日能给需要攻击力角色带,但这些角色不一定选它 适配度,由于叠满的攻击力加成,切人不会掉,但想要吃全属性需要绑定护盾,所以这个门槛还是不低的。给出一个中等,剩下两把武器,天空之城和风鹰剑放在一起说同 同事作为开服的常驻武器,在当前版本已经没有过多强度可言了。天空之恩目前还能给神笔英华班尼特,封印建则是班尼特秦团长,没有强度的范围性,也没有过多含金量,多提一嘴巴,其实封印建看着很捞,但实际上六百七十四的基础攻击力再加百分之二十攻击力加成, 你要真说他一点不行吧,但其实还能和低金链四星打的有来有回,就比如说凌人凌华带金一天幕或者是金一黑剑啊,其实与复印件相差不大,但也仅仅是低金链的情况,作为五星,强度显然是跟不上当前的版本了。

哈喽兄弟们,爱尔海森的这把武器我只能说确实是优点 dt 了,铁铁们目前单手电报商最高的武器还是五千四十四点一, 这把五直接是翻了一倍八十八点二。我们先抛开武器特效不谈,就光是正面版,我说实话,铁铁们这玩意可比赤脚 bt 多了,这把武器不光可以给客气,还可以给零人零花使用, 零花用这把武器可以打融化流,令人则是可以打裂绽放流。我不知道有多少兄弟们有这种想法,那就是想给自己的零花面板跌到三百爆伤 让我自己举例,我其实之前一直都想把我的灵华属性跌到三百暴伤,但是我最高赞赞 冰烫,在暴击合格的情况下,我也只能把暴伤跌到二百八十,这一直都是我的一个遗憾,但是如果我的灵魂用这把武器的话,我的目标就可以轻松达成。 虽然这把武器的武器特效可能没有武器人对于灵华来的好,而且这把武器更多的是给严肃战绩和普共加上海,但我不管,我就是要当面板怪, 如果我的林华用这把武器的话,我林华胜一物,不论是四兵还是二加二岛上都可以轻松超过三百,而且林华月这把武器也可以走普攻众金融花流, 也是一种新的选择,而且这把武器还适合互磨一个池子,基本上这把武器就是相中像了,看来你不用为了过年冲业绩, 也已经是陷入疯狂状态了,哈哈哈,那么我们这期视频就到这里了,大家记得一键发连哦,我们下期再见,么么么么。

昨天正式公布了艾尔海参的专务,高贵的百分之八十八爆伤,不出意外的话应该是让不少人都高潮了,甚至都吹成了误切之下第一人了。在狗牙直播的时候,也是经常有人在问这玩意能不能抽,有人想抽给克勤打计划,也有人想给林华之类的单手剑 c 投一把五行物单手剑这玩意究竟怎么样呢?是神兵利器还是中规中矩呢?首先它的特效普攻附魔之后获得财业效果,不能附魔的单手剑角色一律 pass, 仅仅只能吃到这个优秀的面板。 也别跟我说什么从云坎蒂斯之类的,他们的附魔你想当玩具整活你抽着玩你随意。还是考虑那些常用单手剑主心他们能不能用吧。排除掉不能附魔的单手剑角色,剩下的能够自主附魔的还剩克勤神李灵华跟灵人,然后满命外叶满命班尼特。先看看这把剑 有什么限制,从特效上不难看出,他加成的主打普攻跟一技能,然后还需要堆精通,触发次数二十八次,也就是需要高攻速短时间内打出二十八次,应该是每个单手剑都是可以的。是不是配这把单手剑就要从角色普攻占比是否高,一技能伤害占比是否高,是否对精通这方面来看, 这些角色是否满足以上要求,经常玩他们的人应该都是知道的客情。目前打击化主要伤害来源还是来源于大招和重击,普攻的占比是很少的,因为是打击化,所以堆点精通也是可以的,但是你该带攻击杀的还是带攻击杀,只能说精通这个四条歪了不亏,神理灵华的普攻占比伤害也并不高, 而且目前主流的玩法依旧是涌动,是不需要堆精通的。第三位神理灵人的话他是主打普攻的,但他一般也是不堆精通的,即使现在已经加入了种门,但是他依旧是 带着此攻击杀戮,对于精通这方面的要求只能说有了不亏,没有的话也不妨事。满命万业用这把武器的话个人也并不是很看好,精通这个方面他是对了,但是这把剑的加成范围实在是有限, 万叶的下落攻击跟大招伤害的占比都是不低的,万叶实战打起来也是飞来飞去的,有大开大特效,吃不全吃的少很伤,到时候抽一把出来看看。六命火神就不需要多聊了,安安稳稳的辅助就行了,有些人六命还舍不得点呢,你想玩战场留着火神的话我也不拦着你 能不能满足这把剑的条件列了张表一眼就能看得清楚,只能说这把武器出了不亏,但是没有必要刻意去抽,这把武器对于灵人跟克勤来说还算是不错的,如果你没有其他的五星单手剑可以用的话,抽一把出来撑一撑场面还是可以的, 毕竟也是五星的面板,就算限制的再多也是比四星要强的。更不用说四星的单手剑,一堆卧龙凤雏基本上没没什么用,甚至三星的黎明神剑都成了抢手货。如果实在忍不到绿剑跟误切复刻,就不用顾虑的直接抽就行了。


佳木斯职工那就很牛逼好吧。但我觉得好像还是苍翠宫比较牛逼,因为爆率有点低。但这种爆率比较低的情况下,那你肯定是你家爆出率比较牛逼啊。当场巴拉主战线一八一八乘括号的一加上零点二乘一 是三三七八点八四好看。好了,今天奇迹时刻达摩斯高了一点点。再看下这个阿姆斯被动完全没用好。预卡功能。被动有点用。现在明白了吧。那还是位卡通好。


重磅炸弹海哥专舞在单手剑中报伤排名第一,达到了百分之八十八点二,这是数值怪物的标配啊, 高报商!而且这武器透露了海哥是用元素战绩和普攻打伤害,这意味着海哥在大世界体验无忧,这个大家懂得都懂,可爱的摇摇同为草系,与海哥同版本进池子,不知道他是草鬼还是草奶呢?另外, 海哥与摇摇的抽卡力会曝光,个人感觉海哥的画风不太对头,可能是二创的太帅了。新的名片随便猜一下,图一是海哥的, 图二是海东节活动的,图三是摇摇的,而且又有新的原模头像曝光,又新增两个女原模了,这造型真是异域风情啊!不得不说,这粉头 发婆娘的俺是真心喜欢呢!其他的四个貌似是魔物造型,有点小期待啊,要是能当坐骑就好了。



元神中的暴击暴伤到底如何平衡呢?你是不是听过什么五十暴击七十暴击一比二的各种说法,那么到底哪种是最优呢?这里我们分为两种情况, 第一种像类似于肖胡桃、肖公这种没有单段大数字,而是每次输出都比较平均的。第二种就是像优拉这种伤害的权重大头。在单段伤害上 我们先说第一种,要知道最佳的配比,我们就一定要建立数学模型,这里只讨论暴击暴伤的关系,不考虑其他城区。所以我们设不暴击的伤害为 a, 角色的面板暴击力为 p, 角色的面板暴伤为 q。 假设胡桃能打出 n 次重击,则暴击的次数为 n, p 不暴击的次数为 n 乘以一减 p, 所以平均每次的伤害期望是一加 p, q 乘以 a, 很明显 p 成 q 越大,伤害越高。然而 p q 是有约束条件的,在元神中磁条是有 限的,且一般满足一报机等于二报商,也就是二 p 等于 q 的约束。相信大家在高中都学过基本不等式吧。基本不等式的条件是一正二定三等,且词条数量是有上限的。根据高一的指示可知, p q 和二 p q 的单调性相同, 所以极大指点他们两个是相同的。如果暴击暴伤词条是固定的,那么二 p 加 q 一定是一个定值,所以根据一证二定三等,我们可以知道二 p 等于 q 时可以得到最大值。 如果你忘记了,基本不能试,我们也可以建立二次函数求最大值的方式,或者是建立约束条件进行拉格朗日乘数法。也就是说,如果在面板上的暴击不超过百分之一百的条件下,越接近一比二,伤害千万越高。以上全部建立在大数定律之下。所以说我们要计算一下到底满不满, 满足大叔定律。这里我写了一段拍散程序,用来表示我们深渊中的实战代码的意义是看三十次攻击中暴击的次数以及三十次攻击伤害的总量。 为了避免偶然,我们循环了一百次三十次攻击的攻击次数与伤害总量的均值。我们分别测试了五十暴击、三百暴伤,一直到一百暴击二百暴伤的情况。然后我们再来看一下运行的结果吧, 运行之后我们发现其实暴击的次数其实是非常接近我们的期望的。然后我们再来看看伤害,伤害也是随着越接近一比二,他的伤害值会越高,我们再来运行一下, 那么第二回的效果和第一回基本上是一样的,我们再来看第三回,那第三回其实也是和第二回是一样的,我们再来看一下二十次的,那当二十次时, 第一次运行其实结论跟我们三十次是一样的。我们再来试一下第二次运行,第二一次运行就会发现,其实九十暴击二百二十暴伤和一百暴击二百暴伤差距已经很小很小了。 那么这一次运行我们就可以看到九十暴击二百二十暴伤的时候,三十次伤害总量就已经超过了一百暴击二百暴伤了。所以说当我们攻击次数较少的时候,伤害期望其实是不那么可靠的。那这里呢,我们可以改成五回试一下,如果说你申源只要五次攻击就可以通关的话,我们来运行, 我们就可以看到基本上九十暴击,二百二十爆伤是要超过一百暴击,二百暴伤的, 可以看到运行四次有三次都是超过了,甚至八十包机,二百四十包 暴伤也超过了一百暴击,二百暴伤。我们可以总结一下,当你的攻击次数越多,且每次伤害都比较平均时,尽量做到一比二。当你的攻击次数较少,或者像优拉一样伤害占比不平均的,可以让暴击低一点,暴伤高一点,但是也不能偏差的特别大,除非你打核爆。

盘点下这些抽卡出的拉胯死心武器。第一把中剑。可能是目前并没有需要生命值的搭建角色,导致这把武器的副色条不能产生什么用处。而这个持续十秒的护盾,只需要四十五秒才能触发一次,一直冒气。最有价值的地方只有这个角色处于互动庇护下时,造成伤害提升。 虽然真的是全伤,但这个效果是个及时 buff, 不能被锁面板的技能锁住。而一个角色如果在后台,那么他是不算在后段的庇护之下的,所以这把武器目前来看是没什么角色用得上。第二把敌箭,严格意义上讲,敌箭的属性算不错,中等白职攻击磁条。如果打的精美,三秒就能触发一次被动, 也就是每三秒能触发一次两百倍率的伤害。甚至这个伤害还可以暴击受到爆伤的加成。但是因为这个伤害是五伤,所以他只能受到五伤加成,这就注定了这个被动很难打出高伤。对比 天幕给审理用的情况下,也需要在副词条比较多的攻击加成的情况下才会强一些。但是天幕可以有效的缓解充能压力。非要说敌阵的优点了,他有音效算吗? 每出现一个和音都会有情声,但为什么是提现,出现的却是情声呢? 被动造成伤害的时候,还会有一个可能造成手机卡顿的特效,但是没关系,现在点左下角链接,从好游快告进入圆圆神,既点击完不占内存,不限畸形体验高画质游戏。还有好游快告元神地图查询器,快速查找各类资源,带你探索成员剧院。 如果说敌人还有给七七和琴这些的可取之处,那么糟心这把武器是真的糟心,基本上被身为锻造武器的忍冬之果完美代替,甚至白植还不足忍冬之果。一旦你 你的角色能打反应,那么万国珠海头部会是一个更好的选择,所以他唯一的作用就是两个星辉。那么本期的统计就到这,不知道大家还觉得哪些武器比较拉垮呢?