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这期咱们一口气测试六个热门一五处理器,看一下这些洋垃圾中携带是真正的性价比最高的游戏游。首先是一直很热门的一五二六六六 v 三十颗星,二十线城, tdp 一百三十五瓦,最高最便三点五 g 二十五兆的三 g 缓存, 支持迪迪二三。接着是一五二六九零 v 三十二和二十四线城, tdp 一百三十五瓦,最高最便三点五 g 三十兆三 g 缓存。然后是一五二六九七 v 三 十四和二十八线程, tdp 一百四十五瓦,最高锐片是三点六 g 三十五兆的三 g 缓团。然后还有一五二零九八为三, 核心数来到了十六和三十二线程,最高锐频也是三点六 g 四十兆三级缓存。当然还有一五 v 三的王者,二六九六 v 三十八和三十六线程,最高锐频三点八 g 四十五兆三级缓存, 同时也支持地下三。最后呢,还有一颗可以超平的一五幺六五零 v 三六核心十二线城。这次呢,我超平,没有设置太高定平四点五 g, 毕竟体质差异很大,超太高参考意义不大。这次所有的 cpu 都是从头开始重新测试, 和以往的数据可能会有出入,因为这次积雪 boss 降压和内存的时序都不同。除了常规的全默认下游戏测试,我还做了关闭跳进程,只开启十个核心的游戏测试,六个 cpu 七个游戏,每个游戏测三次, 再加上关闭挑选成每个游戏再测三次,估层量还挺大的,还望大家多多支持。先介绍一下测试平台,马上开始。主板是叉九九杠 ud 四,散热器是全名四百,内存为贱百达颜爵 ddr 四八 g 乘以二幺六五零 v 三设置为三七二 c 十四,其他 cpu 设置为二幺三三 c 十,显卡为万利三零八零十 g。 首先是 cs go, 这个游戏呢,很明显可以看出无论你和弦再多,性能再强也没用。除了超偏后的幺六五零 v 三有明显领先, 其余几个 cpu 差别都不是很大,即使规格最高的二六九六比赛也只能领先其他 cpu 二十来战。接着是跑步机,采用幺零八零七三机制,渲染比率一百。这个游戏对内存的性能比较敏感,所以总体来看仍然是超编后的幺六五零 v 三比较强势。 不过二六九六 v 三其实也还可以,虽然内存频率只有二幺三三,也可以打平幺六五零 v 三,其余几个 cpu 基本上就是规格高一点,粘手也会高那么一点。接着是彩虹六号微光,可以看出这个游戏油画的还是很不错的,所以超编后的幺六五零 v 三没啥优势, 只能垫底,二六九六为三依然是最强的,综合平均战和娄战能够领先二六六六为三百分之二十以上,其余九个 cpu 差距也不算很大。接着咱们再看几个单机大作,首先是赛博朋克,二零七七这个游戏是真的很有意思,六个 cpu 测试下来竟然没有明显差距, 最低的竟然是二六九八为三,只有九十七张,而占数最高的幺六五零为三也只有一百零三张而已,看来这些 cpu 在这个游戏中可以说是众生平等。然后是地平线灵芝曙光,二六九六为三,领先幅度还是比较明显的, 跑到了最高,平均毡一百六十二帧,最低的还是二六六六 v 三,只有一百四十三帧,两者相差百分之十三,当然也可以理解,毕竟二六六 v 三和弦数和三级缓存都比较少,其余三个二六 v 三基本上都能跑到一百五十帧,总体差别 不是很大。然后是多核优化比较好的全面增特罗伊,这游戏中幺六五零 v 三又是直接垫底,二六九六 v 三还是栽树最高, 二六九六 v 三领先幺六五零 v 三,达到百分之三十三,领先二六六 v 三百分之十七,领先二六九零 v 三,百分之十一,每个 cpu 之间都有六到十针的差距。最后一个游戏古不灵影,暗影这个游戏垫底的又变成了二六六六 v 三,只有平均一百四十三张落后,这是最高的二六九六 v 三,百分之二十二, 二六九零为三和二六九七为三没啥区别,二六九八为三还可以有一些顶。先以上游戏测试做一个小总结, 总体来看,战术最高的凯琳是二六九六 v 三,当然它价格也是最高的,不过呢,有些网游方面啊,并不能完全超越超偏厚的幺六五零 v 三。然后之前我有说过 e 五系列关闭超越城和部分核心 中会有明显提升,那么究竟提升有多大呢?总体的利弊又如何?接下来咱们关闭整体城进行测试, csgo 中几个 cpu 都有不同程度的提升,整体提升三十到四十毡还是比较可观的,不过呢,还是没有追上。幺六五零 v 三在发布器中提升很明显,尤其是百分之一楼毡, 二六六 v 三,从五十三站提升到六十六站,算下来有百分之二十五的提升。楼站的提升,游戏中的卡断就会明显少很多,别的 cpu 整体提升也不小, 彩虹六号也是如此,全部都有提升,二六九六 v 三更是跑到了平均四百五十,单,相比之前提升百分之十八非常可观。那有提成大的肯定有提成小的。 赛博朋克二零一七,无论你是开启射线层还是关闭射线层,总体机身都很小,只有二六九六 v 三提升稍微明显一点,超过百分之十。有机 小的还有开倒车的,全面拆成特罗伊关闭朝鲜城后,全体 cpu 战术都明显低了一些,所以也不能一味的关闭朝鲜城,关核心还要翻游戏。 地平线林子曙光中提升的最大的还是二六九六 v 三,接近百分之十,其余提升也就百分之六左右。骨盆影、暗影整体也有提升,不过呢,也不算大, 也就提升了百分之五左右。所以通过以上测试来看,关闭程序层和部分核心游戏中,总体是利大于 b, 尤其是一些优化比较差的网游,起码会让你的 logo 表现更加稳定, 但是到了油画比较好,多线层利用率比较高的游戏可能会适得其反。最后我以二六九六 v 三为基,转做一个百分比,整体来看,游戏性能最低的是二六六 v 三,游戏落后二六九六 v 三,大概百分之十八。那你要说这几颗热门 cpu 游戏性价比最高的呢? 我觉得还是二六九零 v 三,之前五十块钱,现在虽然涨价了,到了六十五,相比二六六 v 三贵了五块钱,尤其提升还是有的,和谐数也更多, 二六九六备胎呢,虽然确实强,尤其是关闭这些人和部分核心之后,相比其他 cpu 明显拉开差距,不过价格确实也更贵,如果你同时有多开需求,那可以考虑,所以还是看大家的需求吧。功耗方面,如果你只玩游戏, 这几个 cpu 其实拉不开很大的差距,后面抽空呢,我也会测试一下这几个 cpu 在生产力方面的差距,有兴趣的朋友可以关注一下,咱们下期再会。

这期为大家带来一颗一五处理器的性能怪兽二六九六 v 四,它是一五 v 四里面纸面参数最强的 cpu, 他曾经的售价高达三点五万一颗,拥有二十二核四十四,现成最高最便三点七 g, 全核最高二点八 g, 五十五兆的超大三金缓存比二九幺四九零零 k 还要多, 采用了不太先进的十四纳米工艺 pdp 一百五十瓦,这次作为对比的是一五二六九六 v 三,这个 cpu 大家应该很熟悉了,一五 v 三的天花板,尤其是积雪后性能非常不错, 全核能到三点二 g 左右。作为陪战,我还找来了一颗幺三六零零 kf 给大家做个参照,大家觉得这颗二十二和四十四千层的二六九六 v 四能打赢幺三六零零 kf 吗?这次 使用的主板是一张来自华南的叉,九九 f 八,供电处有两个小风扇辅助散热,八条 dds 内存插槽,支持四通道内存,两个 m 点二固色硬盘插槽, 还有一个 m 点二无线网卡插头,整体看上去还不错。散热器使用的是库里奥 p 五零 i 五杆热管,十二厘米大风扇,作为接前爆的子品牌,压个一百五十瓦的二六九六 v 四应该够用了。 内团使用的是两条兼百达颜爵,十六 g 乘以二,虽然是英特尔专用条,但是体质都很不错,电源是大水牛额定七百瓦兼排电源, 显卡还是祖传的三零八零。首先咱们看一下 cpuz, 跑翻二六九六 v 四单和四百四十八翻,看上去还不错,多和九千六百零八稍微落后于幺三六零 kf, 但是差的不多,领先二六九六 v 三大概百分之二十。到了二十三训练测试,幺三零零 kf 就突然不该他们玩了,大幅度甩开两位对手。不过二六九六 v 四相比 v 三还是有不小的领先的,到了斯迪迈驰,二零二四也是一样, 三零零 kf 领先接近百分之四十,毕竟不是一个时代的东西,在需要调用 ax 制定级的软件上面就差的很多, 微率的测试成绩相对好一点。二六九六 v 四有接近一万五的跑分,相比幺三六零 k f 就差了百分之十左右。 二六九六 v 三核心少一些,但是差距有点多,落后 v 四有百分之三十七。对普解压测试这一项成绩是越小越好,幺三六零 kf 无论哪一项都是碾压二六九六 v 四相比 v 三压缩性能更强,但是减压性能两者差别 不大。 brand 两个宝马图建模炫耀测试成绩也是越小越好。二六九六 v 四和 v 三差距不算大。 hidbury 视频专码测试这一项的测试成绩稍微有点奇怪, 普通马力下,二六九六 v 四竟然没有赢 v 三,不过到了高马力下还是明显强于二六九六 v 三的。最后是整数元算,辅点元算,还有加密和排序次升级,整数元算两个一五都能打赢幺三六零 kf, 辅点元算幺三六零 kf 明显强不少,领先二六九六 v 四大概百分之二十三。 但是 v 四领先 v 三也确实不少,领先了百分之三十以上。其余加密和排序测试两个一五倒是更强。综合来看,这颗二十二和四十四线程的二六九六 v 四理论性的方面基本上可以大幅领先二六九六 v 三,起码相差百分之二十,但是相比幺三零零 kf, 一些新的软件里面完全打不过,只有在一些不太会调用 a、 b x 指定级的情况下,才能勉强占一下幺三零零 kf。 所以接下来的游戏测试咱们就不让幺三零零 kf 参加了,免得他们太难看。接着咱们继续进行游戏测试, 二六九六 v 四虽然核心多,但是游戏中未必能管用。首先是 dotar 采用幺零八零 p 全高特效, 在游戏中二六九六 v 四 cpu 频率波动比较大。二六九六 v 三由于积雪补丁的存在,全程顶着三点八 g 在跑,不过战术上面两个 cpu 差距不是很大,最终结果也是如此,二六九六 v 三这边两战小胜。在另一个游戏吃鸡中,二六九六 v 四频率稳定了很多, 基本上都能跑在三点二 g 到三点四 g, 不过战术方面还是稍微低于二六九六 v 三,最终测试成绩和 德塔尔差不多。然后在彩虹六号的测试中,二六九六 v 三领先幅度大一些,平面粘和最低粘都高出了不少,由于粘数较高,实际的差别也不算很大。单机的做地平线灵芝曙光这个游戏对 cpu 的压力非常大, 二六九六 v 四只能跑在全合二点八 g 的侧面,说明这个游戏优化比较好,积雪加持的二六九六 v 三频率更高,粘手也明显更高。赛博朋克二零七七我还没有更新。这两个 cpu 差别呢,也不算很大, 都有点力不从心。最后是一个平均九十七张,另一个平均九十一张。单机游戏中差距最大的是全名特罗伊,这个游戏一直很吃 cpu, 二六九六 v 四这边单数明显更高一些,二六九六 v 三也是第一次在游戏中降到了三点三 g, 所以最后成绩二六九六 v 四平均一百五十九张,领先二六九六 v 三百分之十二。最后一个游戏古不灵影,暗影这个游戏还是二六九六 v 三,战术更高也更稳定。 v 三平均一百六十一张, v 四这边只有一百五十五张, 总的来看相差也不大。从以上游戏来看,积雪后的二六九六 v 三游戏中明显强于 v 四,但是整体差距大概有百分之五左右,不过这两个 cpu 都不太适合打游戏,基本上都是玩家拿来多开或者搞校园使用。 最后在考级测试中, id 六四单考第一项,二六九六 v 四是可以全核二点八 g 运行的,如果单考 fpo, 全核只能跑在二点六 g, 其实二六九六 v 三也差不多,如果是单考 fpo, 即使有积雪加持也只能跑在全核二点八 g, 不过工号两个 cpu 差别很大, 二六九六 v 三核心更少,但是功耗有三百瓦,二六九六 v 四烤机过程中插线板显示功耗是二百五十瓦左右, 当然价格方面 v 四系列还是贵不少,目前二六九零 v 四还是九百多,用上这个 cpu, 这一平台也基本算是到顶了。那么这期视频到这里就结束了,大家喜欢的话记得关注点赞!

志强一五二六八六 v 四和一五二六九六 v 三功耗性能对比在直播时候,总有兄弟问起一五二六九六 v 三和一五二六八六 v 四应该怎么选择?最近装机的时候,一五二六八六 v 四和一五二六九六 v 三是两款颇受关注的处理器, 本文将对这两款处理器的功耗性能进行详细对比,帮助用户在选择时作出明智的决策。首先,我们来看一下两款处理器的基本参数。 一五二六八六 b 四是一款十八核三十六线程处理器,默认主屏为二点三 g 赫兹,满载主屏为二点七 g 赫兹。 而二六九六 d 三也是十八和三十六线程处理器,默认主屏同样为二点三 g 赫兹,满载主屏为二点八 g 赫兹。两者 l 三缓存 存都为四十五万币。从核心频率和缓存大小来看,两款处理器性能相当,在处理大量数据时,大的缓存可以减少数据读取的次数,从而提高运行速度。接下来,我们重点比较两款处理器的功耗性能。 在轻负载情况下,如办公、网页浏览等日常应用,两款处理器的功耗表现相差不大,都在一百瓦左右。 然而,在重负载情况下,如大数据分析、科学计算等高强度计算任务, 一五二六八六 v 四的功耗表现则明显优于一五二六九六 v 三。这是因为一五二六八六 v 四采用了更为先进的的技术,如低电压、高能效架构和智能功耗管理等,使得 在高负载时仍能保持较低的功耗。在性能对比方面,两款处理器在运算速度、响应时间和可靠性等方面都有出色的表现,在多开性能表现基本一致。 然而,一五二六八六 v 四得益于十四纳米工艺核心架构,同等负载下比五二六九六 v 三发热低,耗电量少,这是工作时应当选择一五二六八六 v 四的重要原因,而且两者都一样可以使用滴滴二三内存, 使得同平台价格几乎一致。但是 e 五二六九六 v 三必须搭配高规格散热以及电源来保证 c p u 可以长时间稳定运行,所以整机来说, e 五二六九六 v 三装机成本更高。综上所述, e 五二六八六 v 四在公 耗性能和发热表现上均用于一五二六九六 v 三。如果你需要一款高性能、低功耗的处理器来满足重负载多开的需求,那么一五二六八六 v 四无疑是更好的选择。 然而,如果你对性能要求不高,心腹在环境下,两款处理器都可以满足你的需求。在购买时,请根据自己的实际需求和预算来选择最适合自己的处理器。