小飞,这个用犀牛可以做吗?当然可以了,我们用犀牛的细分曲面来做。我们要先分析一下这个造型能否用几何形体来概括,如果我们把这六个间点打磨平的话,它会是一个什么形体呢?对,是一个球形,所以我们先创建一个细分球体,按照 shift 键切换到透视图, 我们来看这个参考图,他一共呢有六个间点,那他一份呢?是可以从他的分间线处可以看出这样为一份 是吧?我们先把这个一个间点给做出来,剩下的六个呢,我们依次给他们正面出来,再组合一下,这个形体就做出来了,所以我们先把这个单个的一份先做出来, 那这个一次呢?其实像是一个圆锥是不是?但是底部的边缘线呢?还得要满足阵力完之后能够组合成一个球 主体,他的底部是要围成这个样子才对,是吧?我们来数一数他一共有几个边,一共有八个边是吧?所以我们要先创建一个细分圆锥体,环绕面数为八的一个圆锥, 我们按一下太不减切换到平坦模式来进行调整。我们要先将圆锥的底部调成能够围成球形的样子。我们先使用两点定位工具,把缩放改为三轴,参考点一,参考点二,目标点一,目标点二,先将他们的大小调为一致,然后将圆锥的底部给他删掉, 然后再使用移动工具,依次将他们的顶点移到球的顶点的位置,这里我们可以使用镜像工具,我们只用移动一边,另一边也就跟着移动了。 完成好之后我们把镜像先关掉,那这个一份的间点已经做出来了,然后我们使用环形正面工具,沿着球的中心点的位置,环形正面四份 好,然后选中两侧的曲面,按照 out 键专用操作轴垂直复制两个,那么这六个顶点已经都复制出来了,我们使用组合工具将他们组合起来,把其他的隐藏一下,按一下泰国工具切换一下。那么他现在有两个问题,一个是他们经典不够切,另外呢, 这里呢是应该是饱满一些的,而现在的状态是塌陷的,所以我们要再调整一下,那我们按照 ctrl shift 键,我们先将中间的边缘给它调平,选中这四个点,按照 shift 键给它等比扩大一点,扩大的时候你会发现这里还有 两排点限制住了这个边缘,我们先返回来,选中这几个边缘,先将他们删除掉,我们先把大型调好之后,再给他们加结构线来限制那个间点。 点击删除 app, 切换到偏塔模式。删除完之后,我们再次选择这四个点,按着 shift 键给它等比扩宽一点,调成平直的状态。 中间呢,调好之后我们再来调过度的地方,那既然他是上下一样的,我们可以先只做一半,先把下部分给他删除掉,按着 shift 键给他等比放大,给他调到合适的位置。 调好之后,我们使用细分镜像工具给他镜像到下部分,我们按下胎部键切换一下,这个大小呢,我们已经给他鼓起来了,但是这个尖点的地方还不是很尖,所以我们还要再调 调整一下,按一下太不见,切换到拼盘模式,切换到顶式图,然后我们使用抽离曲面工具,先抽离出一份顶点的曲面,把其他的先删掉,我们先将一个肩点先调整好,然后我们再把这个调整好的,再给他们倾向一下是不是就可以了? 我们先右击镜像工具,先把镜像关掉,我们使用在细分上插入点工具,在他们终点的位置再加一排结构线,再限制一下这个形状,依次将他们终点进行连接。 插入完成之后,我们按下太部键切换一下这个尖点还是不够尖,所以我们还需要再调整,使用滑动工具, 双击中间加入的这排结构线,给他往尖点处靠近,离得越近这个尖点呢就会越明显,我们按太不见,切换一下,是不是这样尖点呢?就出来了。好之后我们再将单放的这个顶点的 曲面,沿着中心点的位置给他们滑行阵列四分,然后再选择两侧的曲面,按着 ot 键转动操作轴,按着 shift 键,再给他们垂直复制两个, 给他们全选组合一下,会发现上下还没有组合上,我们再使用缝合工具,双击第一个边缘,选择第二个边缘,再给他们缝合在一块,下面也是同样的,直接再给他们缝合一下,那么这个造型呢,就做出来了,你学会了吗?
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大家都知道 kelly 是一款界面非常精简并且高效的渲染器,他在使用的时候非常清晰的划分了六大板块,相信大家已经非常熟悉了。而今天我将会用一个视频带大家了解较为特殊的图像栏说知识点。 哈喽大家好,我是花轮。为什么说图像栏是其中较为特殊的板块,因为进入图像栏的调整,就像是将 k 需要的这个三维空间的计算方式改为了一个二维的平面。再通俗一点呢,我会把 k 需要的图像栏当做一个小的 ps 去使用,那这也使得图像栏的调整是非常高效的,几乎不太耗费电脑。算力。 好,我们具体来看,首先是分辨率的部分,分辨率的宽高会决定中间预览窗口的大小,默认也提供了许多的常用预设,用于不同的渲染需求。除此之外呢,链接是用于链接宽高比,关闭链接就可以单独调整图像的宽 或者是高。关于这一块,我有一个小的建议,就是不要将预览时窗的比例开的太慢,那样容易钻到细节中,反而无法观察效果图的整体色调与饮料。 还有就是很多朋友遇到的宽高数值无法调整的问题,这个其实取决于渲染视窗外的空余大小,有空余呢,这个数值就可以继续放大,反之数值会适应他所达到的最大值。 再往下看是图像的样式,左侧有三个小按钮,分别是新建图像、复制图像与删除图像。新建图像样式就是建立一个新的图像,因为在这里我们可以建立一张高对比和一张低对比的效果图。 复制图像则可以让我们在之前的调整参数基础上再次进行调整,而最后 删除图像呢,就是简单的删除操作,下方的基本与摄影更是常用,这两种模式的选择会决定下方的所有窗口, 当然其中有很多都是类似的参数,如果把基本比如手机中的默认相机,他就只有简单的裁切、亮度、对比度等功能,而摄影就更像是美图秀秀、醒图等多功能软件,可以实现更多的滤镜效果。 我们可以比对着两者进行讲解。所以基本面板下,通过画面的四张图像,你可以了解到调整曝光与伽马值带来的不同画面效果。所以这两个参数呢,其实就是我们常说的亮度与对比度。 而摄影模式下第一个窗口叫做色调映射,相信大家发现了,虽然我的画面中没有任何的物体,但是从基本模式切换到摄影模式,整个颜色也发生了变化, 这也再次说明了图像难是将整个画面计算为一个图片进行调整。其中曝光与对比度呢,就是我们刚刚讲的曝光与钢板值。我们说说白平衡与响应曲线,白平衡用于调整图像的色温,副值呢,会调整一个较软的色调,正值调整一个较冷的色调。 下方的响应曲线分为三种映射模式,分别是线性、低对比、高对比,线性类似基本的图像样式啊,可以说是一模一样。 而低对比呢,更适合用于高动态的范围场景,例如户外的空间。高对比更适合中低动态范围的场景,例如慢色照明的产品图像,这个是官网的解释,当然这也并不是什么规定,所以我觉得大家可以根据画面效果选择适合的映射曲线即可。 回到基本面板下第二个参数呢,叫做去照这个开关,这摄影面板以及 k 笑的界面的左上角都有去照功能的开启,可以有效解决画面中的照点问题,其原理类似于磨皮,所以不要将数字开的过高,那样容易将画面中的许多纹理给抹掉,丢失细节。我们先看去照混合这个参数的底层逻辑,我就用 ps 的图层原理给大家讲解。 背景层的这张我们没有开启去照,你可以看到这些地方呢,都有明显的照点。打开上方的去照层,这是我们开启去照的结果,可以看到这些地方的照点几乎没有了。而刚刚在 kcl 中的去照混合这个参数其实也就是指这两张图像的混合。 可以看到,当去皂层完全覆盖原图层的时候,皂点虽然去除了,但也抹掉了许多的细节,我们可以调节去皂层的不透明度,慢慢的细节有所保留,皂点也有所去除,这个就是对应的去皂混合的参数调节。 回到 qq 的中,我们来看一下萤火虫滤镜是做什么的。当去照混合开到零点三的时候,黑色的照点几乎已经消除,但你发现画面中还是有很多明显的白色光斑,这就是我们常说的萤火虫现象。 对此我们需要开启萤火虫滤镜,随着数值的增大,光斑也在逐渐消失,这种萤火虫现象出现在高反射与折射材质被强光照射下,同样也不要开的太高,容易抹掉细节。 我们切换为摄影模式,第二个窗口叫做曲线,曲线下方有直方图与这五个参数,这五个参数也分别对应了直方图中的五个小圆点。 这张图比较简单,可以帮助我们精确的调整某一部分的明度啊。例如我现在去压暗阴影,同时调节画面中的灯光,就可以实现对画面的影调快速调整。基本模 模式的第三个窗口叫做布鲁姆,常用于制作灰光效果啊。不只是发光物体,你可以看到这张照片,这种高反射的材质在强光照射下也是有灰光的视觉感受,这是真实的物理现象。所以除了发光材质渲染户外效果图,你也可以适当开启布鲁姆去增加画面真实感。 布鲁木强度与半径就是灰光出现的强弱与范围大小,这个比较好理解。我们看到玉泽 这里,我的画面中有三个物体,分别是发光材质、高反射的金属材质以及塑料材质。当我将强度与半径开的足够大的时候,三个材质表面均出现了模糊效果。 随着玉值的提高,首先没有模糊效果的是塑料材质,然后是金属,最后发光材质的模糊效果也在逐渐减少,方便大家理解。可以打个比方,我假设玉值的参数为十, 小于十,这个数值呢?模糊值会被有效的去除,而大于十的模糊数值则会被保留,这使得原本卜鲁木带来的全局模糊效果有效控制在发光或者是高反射的材质上。这个就是卜鲁木窗口的所有知识点。 下面我们切换为摄影模式,第三个窗口叫做颜色,下面分为了饱和度与震动,饱和度大家都比较好理解,震动应该来讲属于是翻译问题,这里指的是鲜艳度,但其实反馈到画面中效果并不强烈,所以大多数朋友应该只用过调整饱和度比较的简单, 在下面两个暗角与色差。摄影面板下面的去照与不露姆跟这边的基本是一模一样的,往下也是暗角与色差,暗角呢,就是让画面的四周产生一个较暗的效果 啊,也叫做阴影按脚的颜色我们可以手动的去设定色差这个部分的调整我并没有看到实际效果上的反馈,应该也属于调整画面中的颜色,用的比较少,我们就不过多赘述。最后我们需要来讲一讲摄影栏的最后一个窗口背景颜色。 这里的背景颜色优先级是大于环境的背景颜色的,应该来讲整个图像栏的优先级都是大于其他窗口的。 例如环境的背景颜色我们设置为黑色,但你将图像蓝的背景颜色设置为红色,最后渲染出图就是红色背景。以上就是关于 k 需要的图像蓝的所有知识点, 知道每一个参数,每一个工具的讲解,希望对你有所帮助。还是老样子,如果对你有所帮助呢?别忘了点赞关注加转发,我们下个视频再见!

哈喽大家好,我是花轮,这期视频给大家讲一下如何快速展 u v 啊,会讲到溪流和 k 笑两个软件如何去操作。先说一下 u v 的概念,就是将三维模型拆开成一个平面,使得 u v 的纹理在画布上合理的分布,这个过程呢就是展 u v, 你说这根数据线以其他的映射方式,你会发现或多或少在某些角度会有问题,但是当我们对模型掌好 uv 之后,你就可以直接使用以 uv 的方式去映射,这样的贴图是完全符合模型的走向的。 好,下面我们具体来看一下在溪流和 k 笑里面如何快速去斩模型的 uv, 这里呢还是拿这根数据线举例子,就是溪流,我们选中我们的模型,将模型炸开成单独的面,然后在右侧的属性栏下点击贴图轴, 再点击下方第一个拆解 uv, 上方的命令栏呢会提示我们选取接缝啊,这个接缝呢就是将这个模型拆开的一个接缝,将圆柱体拆开,只需要一条接缝即可。而盒子大家可以想象一下,把盒子完整的拆开,他应该是选取哪几根线 好?回到我们这个模型上,选这根接缝线,然后右键确定指定栏,提示我们 uv 坐标已经拆解,使用 uv 编辑指定修改。那这个 uv 编辑指定在哪里呢?其实就是我们这边的最后一个 uv 编辑器, 填充之后就可以拉出一个矩形出来,这个矩形就是圆柱体拆开成的平面图,我们可以点击这里的使用贴图来用棋盘格帮助我们判断 u v 是否正确,可以看到这些都是正常且均匀的显示,就代表 u v 已经完整的展开,最后呢一定要记得点击应用,我们就在吸油软件里面完成了 uv 的展开,可以进入 k, 需要里面测试一下,导入一个贴图,那如果需要这些编织纹理素材呢,就可以留言或者私信。导入之后呢,我们可以修改为 uv 的映射模式, 然后调整一下大小即可。 下面我们看到在 kcl 里面如何快速展 uv 这边呢?还是先绘制一段数据线的模型,但不在吸流里面做展 uv 的处理, 直接导入我们的 kcl 里面,那还是一样的。导入模型之后呢,需要先炸开成单独的面,在 kcl 里面你可以用到拆分对象表面这个功能,拆分对象表面有一个以角度去计算的功能,这里呢 模型转角都比较大,所以非常好拆分。我们可以按住我们的 ctrl 键加选需要拆分的面,然后点击拆分表面,点击应用就完成了模型的拆分。接下来呢,我们需要选中要展开 uv 的这个面, 好选择工具,然后选择工具中的展开 uv, 点击添加接缝,我们可以随意的找一根线,这个接缝线呢尽可能是放在相机视角的后面啊,先点选第一个点,再按住 shift 键双击选择这一整根线, 勾选用作方向指引这个地方,然后他会由红色的线变成黄色,然后呢再点击应用接缝,最后选中我们的模型,此时模型会成一个土黄色的状态,点击展开,模型就已经均匀的长好了。 uv 这些棋盘格在刚刚的细流中是一样 功能,它是用来判断 uv 是否正确。我们点击应用,最后还是找一个贴图测试一下,这次呢,我们就随便找一个贴图 切换为 uv 的映射模式,可以看到模型也是长好了。 uv 好,这个呢就是本期视频的全部内容了,讲解了两款软件如何快速的完成展 uv 的操作,希望对你们有所帮助。那如果对你们有所帮助呢?记得一键三连,我们下期再见。

工业设计的软件怎么选择?今天简单聊一下,一定要收藏关注啊,不然一会看不到喽。那你 如果你是一个外观设计师,建模软件的话,你只需要掌握犀牛就行了。渲染呢,用 cushot, 二维效果图的修改,或者是设计用 ps 就 ok 了。当然,优秀的外观设计师除了会用软件之外,还需要多去看一些优秀的设计作品, 提高自身的审美,多去了解一些生产工艺。那结构设计的工程师怎么选择软件呢?目前结构设计中的主流软件 有 u g, pray, korea short work, cutter, 这是目前结构用的最多的一些 工程类的软件。那怎么选择呢?如果你是一个逻辑思维比较强的结构设计师,我建议你用 pray 或者是 carrier。 这两个软件呢,基本上是参数化设计,就是你做一步,做二步,做三步,他是有一个顺序的,有一个逻辑思维的。 如果你平时本身就是非常严谨思考问题啊,逻辑思维很强的,你用这这种软件就非常的得心应手了。 如果你是做编程的,或者是模具设计的,或者是消费电子类产品设计的,我建议你用 ug, 因为这个软件呢,是综合性最高的 实体建模板块,非常的强悍。如果你是汽车行业的,我建议你用 cartier, 因为这个软件呢,曲面功能非常的牛逼,我 以前坐摩托车整车设计的时候,曲面建模用的就是这个软件,代餐化的调节曲面非常的丝滑。如果你是一个新人,同时呢,从事的是机械行业的设计,或者是钣金,或者是飞镖,自动化的,我建议你用 sort work, 因为这个软件呢,上手非常的简单,在飞镖行业、钣金行业普及率也是非常高的。当然了,作为一个 优秀的结构设计师,掌握软件只是第一步,更多的是你需要去了解产品的生产工艺、结构方式、工差配合等相关的一些 知识点。以上就是工业设计行业常用的一些软件的知识点,一定要关注一下哦。

大家好,我是马舞老师 k 少,他十一发布了 关于 k 哨的十一的下载安装及激活方法,大家可以查看我在此平台以前发布的视频教程。 由于 k 少的十一刚刚发布时,并没有提供他与其他三 d 软件的插件,不过现在已经发布了, 大家知道 ksaut 除了可以独立运行之外,还可以通过插件与主流三 d 软件进行实时关联, 实现交互式动态渲染。他支持的三个软件共有这么多,今天 我给大家讲解三个使用人数最多的三 d 软件,三 d s max、 犀牛和死该是 app 插件的安装方法,插件大家可在官网直接下载, 也可通过百度搜索 k 少特论坛,然后打开这个网站。 如果大家还没有 k 哨的十一安装包,可以打开这个贴子进行下载,如果仅需要插件的话,可以打开这个贴子, 在这个贴纸的底部提供了这三个插件的下载, 这是我下载之后得到的三个 插件。首先我给大家演示草图大师插件的安装,根据官方的说明, k 绍的十一插件支持草图大师二零一五至二零二一,不过经过测试,在草图大师二零二二上也可正常安装运行。 现在我就以他为例,要想将插件安装到草图大师之上,首先需要运行草图大师,现在我就打开他, 草头大师的欢迎界面出现了,首先需要选择一个模板,我就选择这个模板单击他, 草头大师被正式打开了。单击扩展程序,单击扩展程序管理器, 草图的插件管理器被打开了,单击底部的安装扩展程序, 找到你下载的插件文件夹,然后将这个文件选上,单击打开, 安装完成了, k 少特工具栏出现了,这里只有一个图标,现在我将插件管理器关掉,将这个工具栏拖放到这个位置。现在我对 k 少特进行测试。我先在场景中创建一个盒子, 现在我对这个盒子的面副材质, 我讲这个砖的材质付给这个面,讲这个材质付给顶面。 现在我就单击使用 k 哨的进行渲染这个图标,如果 k 哨的渲染器没有事先开启,他会自动开启 k 哨的渲染器的。现在我就单击他。 k 少的修养器启动了。 草图的场景被发送过来了,而且呢也被渲染了, 可见一切正常。那么 k 少的包草图插件的安装我就测试到这里。 接下来我们看 k 少的包犀牛插件的安装, 这个插件目前支持犀牛五六七三个版本,安装的方法是直接运行这个程序,现在我就双击打开它, 安装界面出来了,这里需要选择为电脑中的当前用户进行安装,还是电脑中的所有用户,一般我们选择下面这个,也就是任何使用此电脑的人单击。下一步。 安装结束了,并且同时安装 到了我的电脑,犀牛六和犀牛七上单机关闭, 现在我打开 c 六七,对呢 kisha 进行测试。 k 哨的工具栏出来了,现在我将他移动到这个位置, 现在我对 k 绍的进行测试,在场景中创建一个盒子, 然后单击这个图标, k 哨他被启动了, 场景被传送过来了。 见一切正常,我将 k 少的和犀牛关掉。 接下来我们看 k shout for 三 s max 插件的安装。 k shout 十一,支持三 s max。 二零一三到二零二二,安装的方法是直接运行这个安装程序,现在我就运行他 安装界面出现了单击,下一步单击,我同意, 这时呢可以更改这个插件的安装路径,这个插件只占用四百三十七 k 的空间非常小,所以我们使用默认的文件夹就可以了。单机安装,安装 完成了,单机结束,现在我打开三 s max。 二零二二 三, ds max 二零二二被打开了菜单,这里多了一个 k 哨的像,可见插件已经成功安装了。现在我对他进行测试,我先创建一个平面, 再创建一个茶壶。现在使用 kshot 进行渲染,单机渲染, kshot 被启动了, 渲染结果出来了,可见一切正常。那么 此视频教程就结束了。如果大家想及时了解 k 少的软件的最新消息,插件 及使用教程,请关注我,以免错失良机,谢谢大家的观看。

大家好,我们这里来给大家介绍有一个指令叫定位,嗯,首先这个指令在这啊,在变动里面有一个定位。 呃,我们先来讲一下,就是比如说我们现在有这样一个场景,嗯,在底下我们画了一根线,然后上面呢我们要跟他画一个同趋势的线啊,如果现在让你去手动画呢?呃,你在这里画啊,这样子, 呃,这样是很难去画的一样的,而且呢,呃,你画完之后呢,嗯,这个线也是一个 啊,在另外一个视图上去看的也是个歪曲扭巴的啊,这个比较尴尬啊啊,如果我们需要快速的得到一个跟他趋势一样,而且他也是个比较直的状态的线的话啊,我们就可以使用到这个指令就要定位啊,我们这里直接用定位两点,然后选择要定 定位的物体确定然后复制的,我们要记得改成四啊,缩放呢,我们要改成三走,因为它这里大小不一样,所以说你是有缩放在里面的啊,改完之后呢定位的参考点 这两个,然后呢目标点一跟二啊,这两个你点赞确定右键再右键确定啊,这两个线你就会发现他已经上面这个线就已经画好了,而且趋势呢,呃,他也会跟着之前的那个线的趋势去走,而且呢我们在这个速度去看, 他也是个很直的一根线,就这个线呢,你对称过去,嗯,这两个线是都是能直接加盖的封闭曲线,是面的。呃,好,呃,这就是关于这个定位这个指令的一个介绍啊,到这里就结束了,感谢大家的一个观看。好,拜拜。

分享 k 哨的三个小技巧二、我们将下载的模型导入到 k 哨子中,有时候会有这种细分的面,模型不光滑,找到工具,编辑法线, 选择部件,点击计算顶点法线,确定,这样面就光滑了。第二,模型的面如果又多又分散,编辑一个部件的材质,其他的部件没有任何变化,可以框选这些部件,在图层上右击添加到组,然后将他们放到同一个组里, 复制这个材质的属性,在主上面右击粘贴并连接材质属性,这样他们就可以统一了。第三,我们将产品放到背景图中,渲染不好确定产品的视角,可以在工具下面选择匹配视角,选择两点透视,根据左下方坐标, 再根据场景里桌子的透视,移动 x 轴与 z 轴的方向, x 对应桌子的长, z 对应桌子的宽,这样产品的视角就可以融入这个场景了。

工业设计软件之最,最难学可以最快建模,犀牛最高效必须是有机最普遍 cd 还有哪个不会最简单? sort of work 最高端卡特尔最快渲染, csd 最广泛, ps p 天 p 地 最真实,真的很 k short 最牛皮罗小吊。

今天为大家分享钻戒的快速建模、参数化排石和渲染动画。首先从资料库中调取宝石和手寸线, 绘制好箱口,切面后使用捣鬼工具旋转成型,用曲线工具绘制主食找捣鬼和切面, 然后双导轨快速成体, 使用自由曲线工具绘制出戒指臂线条。调整好曲线后,用 j f 二圆管工具生成圆管, 抽取圆管上方和下方的结构线,对曲线造型进行调整。 使用上下左右对撑线工具绘制切面, 然后双导轨成体, 再调整好戒臂造型,另一边的戒臂也使用同样的成型方法。接着打开 grasshopper, 调出指定排时工具。 只需要在借币上抽取一根结构线,将曲线数据给到电池后,就能 自动排列钻石。调整排石起点位置,指定贴合面,让钻石贴合曲面。通过输入钻石的尺寸和数量,轻松完成排时。 调整好钻石高低,接入壶爪工具,一键生成壶爪 uv 槽,根据工厂生产的数据适当调整参数。 接入食孔工具自动生成食孔,统一调整深度和直径。 接入虎爪槽电池, 调整弧沼槽高低以及长度。 最后使用布尔电池进行布尔 对另一边借币进行排时,只需要复制已连接好的电池组,输入新的曲线和贴合面数据。 调整好牌时起点位置,输入指定的钻石尺寸和数量,就完成牌时了。 最后一件贝克生成实体,这样戒指就轻松完成了。

哈喽,大家好,我是康老师,那么这两天呢,又陆续有同学问我啊,烦恼等 k 少是你中间的一些问题啊,那在这里的话呢,就是说我们同学遇到这这几个问题, 那第一种呢,就是我们同学啊有一个这样的习惯,就是说直接把我们的这个啊,软脑的模型啊,直接软脑的文件啊,直接往我们的这个推上去去窝啊窝这样的方法去导入,那么对应的话,我们会导入这样的一个窗口,那注意有的同学呢,倒进去的时候呢,他,呃 模型是倒的啊,这个原因是因为这有个向上啊,这里的话,向上的话,我们软脑的向向上的坐标是雷州啊,所以说大家可以 去选 a 轴,然后点击确定导入啊,那这里的话呢,保持些个人数据就可以了啊,那点击导入,那这样的话呢,我们是可以导进来的。好,那么在这个导入过程中呢,大家可以要注意一下,就是我现在用的版本呢,是提升了十一点一的这个版本, 那么有些同学呢,可能在用 k 上的酒啊,或者是遇到方案这样的老板等,那在遇到这样的情况,我们应该怎么处理呢?就是说大家可能可能会遇到这样的情况啊,那么会产生什么问题呢?就是说你在导入这个犀牛的文件的时候,那么如果是犀牛六文件,你会发现是可以导, 如果是你新牛期版本的文件,那你在导入配上的酒的时候,用这个直接拖入的方法呢,其实是导不进去的啊,那这里的话是因为软件版本的问题, 那么解决的方法呢,也也有很多啊,第一种呢就是说我们啊去把这个西游七的文件给他另存成西游六的,然后给他导到 k 超的开啊,转起来就可以了啊。那么还有一种就是提升你的这个 k 超的版本啊,比如说用最新的 k 超的声音呀,啊,这样版本也是可以解决的啊, 当然呢,我不是特别推荐大家用这种方法那,嗯,可能会出现一些问题。好,那么我们常规的去导入方导入,我们 有这么几种方法,第一种呢就是利用我们的这个 k 少的十一的这个插件,或者说是 k 少特别软的这个对接插件,那么他呢啊是这个样子的啊,然后我们打开软闹啊,他呢是这个样子啊,长这个样子啊,嗯,像我们软闹中有模型的话呢,我们可以啊,点击我们的第一个图标图片啊,是可以导导过去的啊 啊,但是呢,呃,有些同学呢,装上这个插件的时候呢,因为一些问题他是打不过去啊,或者是出错啊或者之类的啊,打不过去,那没关系啊,就是说我们也可以啊,点中第一个图标鼠标右键,我们要传一个这个 k 上的十,这个 k 上的的这个文件啊,就是上的 vip 文件啊,我们说到桌面上, 好,那这样的话呢,我们的这个呃桌面上就会有一个这样的 k 少的的文件了啊, k 少的文件,那么我们直接双击打开,这样的话呢,也是 是一个比较好的方式啊,那我们双击打开啊,好,那你看一下我们,我们这样的话呢,我们也是可以倒歪的,看到没, 他就是可以倒歪了,对不对啊啊也不会出错啊之类的啊,那么还有一种方式呢,就是我们之前给大家去说的,就是说我们用文件这里有一个啊另存,为嘛?然后呢我们给他另存为一个啊,后逼沟或者 fbx 啊 啊,那我们另存一个 oppo 啊,然后呢这里写个一加二吧,然后呢点击保存,那这里 这个三啊弹琴你保存,那这样的话呢,我们会弹跳出这样的窗口,对吧?啊,这里的话在最后这个网和这里啊,大家选这样的选项啊,那在命名这里的话啊,这里我们要选为这个倒微微波物件,然后呢啊你可以选择啊,图层倒微啊, 选组也可以居住为 ubgo 群主办啊,这里的话你也可以选择不要导致组成或者群组名称啊,这样都是可以的。然后点击确定啊啊,但是上面这里一定要到位。 oppo 物件啊,点击确定啊,这里的话有一个这个网格选项啊,那我们给它调到一个百分之八九十的角度,这样子就可以了, 你确定这样的话呢,他会在你的这个对应的位置呢生成一个 ob 构文件啊,好,那生成之后呢,我们到到对应的我们的这个呃 里面去啊,去把它找出来啊,这里的话就会有我们这个货币购的这个啊文件了,那我对应的呢,我们就给他啊,拖拽到我们的这个 可以稍微原来,那对应的话呢,我们这里会有这样的 ob 勾导入屏障,那在 ob 勾这里导入的话呢,我们一定要勾选这个这个里面的这个材质和结构呢,这里有个宝特别不减,这个一定要去选出的啊,点击导入啊。 那这样的话呢,我们也是可以导入进来的啊啊,所以呢,我不太建议大家直接去,就是用犀牛文件直接往上里面拖啊,那这样的话习惯呢,我觉得是不是特别好的啊? ok, 那么本节课呢,我就带给大家,我们下期再见。拜拜。

设计师应该配什么样的一台电脑?我们公司刚入职了一个设计师,新配了一台电脑,给大家介绍一下,这个主机大概一万多块钱,这个显示器大概一千多块钱,是一个三星的一个四 k 的一个显示器。 我们工业设计师一般配置要求不是太高,主要是新流的建模,还有特效的渲染,满足基本的功能就可以了。 今天买的这个电脑是设计师入门款的,像刚入行的设计师用这种电脑是比较合适的,如果已经工作五到六年了,速度比较快的那几个项目能同时进行设计,同时进行渲染,那需要比这个配置的稍微高一点的。 我们公司以前的电脑都买的惠普的,像暗黑系列的,然后自从今年呢开始买了几台,都是这种雷神的是国产的,支持一下国产吧,因为现在国产的 做工水平各方面也都不错,上一次我们买了一台,稳定性啊,各方面也都还可以。来看一下这个电脑的配置, 这个是 i 七的,幺三七零零 k 的,然后运行内存是十六个 g 的,我们这边会扩展一个内存到三十二个 g, 然后固态硬盘五百一十二个 g, 会加一个机械硬盘,一个 t 的,然后显卡是四零七零的, 基本上就这样的一个配置。这是一个二十八寸的显示器,如果显示器太小的话,设计师画图的时候会非常非常的累。嗯,二十八寸的话感觉不大不小,这刚刚好,有些设计师的话,他会配两台显示器, 嗯,这个取决于个人的需求。嗯,这个电脑屏幕我们买的是三星的,因为以前的话也买过红米的那种四 k 的屏,但是效果感觉不是太好。然后这个三星因为他主要是做屏的吗?所以我们公司基本上一直都买了三星的屏幕, 这个是一个四 k 的屏,大概一千八百块钱左右,我们公司所有的数据是用的屏幕基本上都是一样的,为了防止这个渲染的效果图,在你电脑上面看是这个颜色,到另外一个电脑上面看,它颜色就不太一样了,所以公司里面内部的显示器基本上都是统一的,全部都是这种的。 这个配置是刚入职的工业设计师的配置,像工作三到五年的设计师,然后我们的配置会比这个稍微高一点,这个是有梯度的,就是你一到三年的设计师可能是一个小白,配置稍微低一点, 然后三到五年的设计师可能经验丰富一点,然后配置再高一点,然后七到八年的设计师配置再高一点,所以这个是根据设计师的一个能力和需求,然后去配这个电脑的。

今天分享一下 kiss 的一些调节插件的安装方法,还有就是呃使用的过程当中遇到的一些问题的一些解决办法,就是我平时用这个调节插件的过程当中我遇到的一些问题就分享给大家。 首先呢就是这个调节插件的一个各个软件的一个插件的一个下载,其实很多人的话去网上找找的话,各个地方去找找,别人要问别人要怎么样子的,我觉得呃都不用哈。这个调节插件呢是官方免费提供出来的, 免费提供给我们,所以的话我们只要去官方网站就是官网 k 帅的官网上面去下载下来就可以了, k 帅的官网三 w 点 k 帅点 car 哦,我们进去进去的话最好是用谷歌浏览器啊,谷歌浏览器有一个翻译,就是英文的 翻译,翻译成中文,然后的话就找到这里资源,这里一个下载,然后下载这里有个插件,然后我们点击进去, 然后这个界面就是推出来的一些插件的文件的一些下载,那么他这里的话直接下载的就是最新版本的 这一块,这一块是下载的是 k 硕最新版本的调节插件。现在的 k 硕是 k 硕十一啊,十一已经出来,所以的话你在这里下的话,如果你安装安装的是十一的 k 硕, 那么你就可以在这里直接点击对应软件的他的插件,他的调节插件就可以了。这里有很多的一些软件啊,包括三 d、 max c, 四 d, 还有三六零,还有我们熟悉的经常用的犀牛, 所以我开 ssu 包括非常非常多,可见真的这个这个渲染器支持非常非常多的一些软件啊, 如果说你安装的不是可以说十一,像我一样,我安装的就是可以说十,可以说十啊,可以说十十的话我们就可以放到最底下,这里有一个之前的版本,之前的版本你就可以点击这个,在此处这个点击一下, 然后这个界面就显示 k 硕之前的版本的下载,这些上面是 k 硕的软件,下面是他的插件,看到这里以前的插件,然后的话我们就可以翻这里是 k 硕十九八,那我安装的是十十的话,我就可以翻到我的对应的 软件啊,我用的是二二十五 ccd, 就比如说我这个是 windows 系统,就点击这个, 然后直接下载,直接下载到桌面就可以了。然后你需要就是说平时建模用的溪流 系列的话,你可以放到下面,这里有一个系列系列, windows windows 系统,然后这下面还有苹果系统各个的信用器线路,这些都有对应的一些调节插件,都可以下下来,下下来的话就可以,这个在这里我已经下载好了,然后这个是 p 错,十对应的是 c c d r 二十五, 二十五的他的对应的调节插件就可以直接双击他,直接点击同意,然后可以选择桌面啊,直接点击安装, 他在桌面上面就会生成这个调节插件的文件,那么这两个你就不用管他,这两个可以直接删掉,那这个 这个就是安装到二二十五里面的插件,直接可以剪切他,然后进入到我的二十五, 打开文件所在位置,进入到二二十五的这个插件的文件夹,点击进来,然后直接粘贴进来,粘贴进来之后就可以尝试一下,尝试打开一下我们的二二十五 可以试一下这样新建一个模型,然后直接选择扩展里面的接受,接受这个插件,然后点击这个第二个这个 rend 渲染, 这样就可以了。就是说你建好的模型直接就通过这样的一个插调,接的一个插件直接就调节进入到我们的皮座,就不用每次导入,还有导出就是非常的麻烦,我觉得是挺方便的。 那如果说你有模型有一些变动,就是说你增加了一些模型,或者说你这个模型有一些改动,你改动完了 角度的改动,包括摄像机这些新建的一些摄像机,一些角度改动完了之后,你可以直接点击这个更新,这第三个这个选项直接更新过去, 选择错了啊,这里更新的时候不要选择,不要选择这个对象,直接如果说你想所有的都导入过去,那就一个都不要选择,直接点击更新, 那么他就会更新到这个咳嗽里面,所以我觉得他这个条件的这个插件是非常方便的, 但是有些有些他们就说这里点击,在这里点击渲染 就没有弹出来,没有弹出咳嗽,这是有,呃,有一些小技巧的,我后面再说哈,我下面接下来我再说一下这个犀牛的,因为我平时我建模的我都是用犀牛来建 啊,下载犀牛的他的调节插件,刚才也说了,就在这里,这里这个犀牛 windows 系统的他都统一,就是比如说 q 上十统一都是用这一个调节插件,这个文件啊,你直接点击他下载下来,下载下来之后这个我下载到桌面有这样一个文件, 然后你双击他,双击他直接直接下一步,直接安装完了之后他会自动识别你的限流软件,然后自动安装到你的限流软件里面,然后我现在打开一下,我已经安装好了,看一下我的限流软件。就比如说我尝试一下之前建好的模型,我尝试一下这个插件, 刚才你通过这个文件安装的时候,他在 k 刷里面,他会有一个这个调节插件的这个 ui 图标可以出现在窗口这个面板,直接把它拖到放到这里都可以,放到一个比较容易点到的地方都可以。只不过说现在我们尝试一下 这个我建好的模型,直接 这个点的是第一个,跟那个 cc 有点不太一样,直接点击第一个, 这样就可以了,直接就过来,就不用说啊,我们总是需要导入啊,导出啊,我觉得是挺麻烦的,对我来说我是接受不了的,这里都可以直接编辑 说,我可以变动一下,来,尝试一下这个变动,变动一下位置, 再更新过去,这里更新的话是第二个图标,跟 cc 有一点点不一样,你自己看一下对应的英文说明就可以了,更新过去,然后的话他这边也会相应的会更新, 这样就可以了。所以我是觉得是非常方便的,就免得省的你导出什么 opg 格式啊, fbx 格式啊,然后再导进来,然后非常麻烦。而且的话你导入进来, 像 c 字底的话,你在里面分组分好了,或者说这个犀牛里面你分组分好了,那他过来的话,他的文件啊,命名啊,这些都是根据本身分组好的,还有命名好的直接导入过来是挺方便的,这个就是对应的怎么安装这个调节插件啊? 那我平时用的比较多的就是这个犀牛剑魔,还有 ccd, 嗯,渲染 ccd, ccd 主要是渲染一些场景,像百里图的话,或者说一些小场景,有可能我是用咳嗽渲染,所以的话会经常 这些文件倒来倒去的,是挺麻烦,所以的话这是分享这个插件的一个安装。那,那我当时安装的时候, 然后也遇到一些比较大的问题,其中最主要的就是我相信很多伙伴也会遇到这样跟我一样的问题,就说我安装了,然后我安装好之后,我点击这个图标,点击啊渲染,怎么也弹不出咳嗽, 听说文件没有自动打开,自动弹出来,这样的话肯定是不行的,这个插件的话用用的话肯定是不行,那是什么原因呢?在这里说一下,主要是一个可以说的一个安装的位置的原因哈。我当时在网上找了好多好多,找了好多个地方,找了好多, 没有人能够帮我解答这个问题,包括的话,因为很多很多高手用 k 帅的高手他们也不用这个常见他们也是从软件导出文件,然后再再导入,他们很少用这个,所以的话我也找不到解决办法。然后的话我后来就是安装这个 k 帅的时候,我 默认他的一个路径,就是我不改变他的路径,我按照的时候按照他默认的路径去安装,然后的话我发现一个一个小窍门嘛,就说你安装他的时候, 你可以不用安装在他的默认的入境里面,就比如说他默认的可能是 c 盘的那一个文件夹,那我不想安装在 c 盘,那我就可以安装,就比如说我这个,我安装在另外一个文件夹,结果我这个不是 c 盘,对吧?不是 c 盘,那我安装在这个盘里面,那要求的是 唯一的一个要求,就是说安装在这个文件夹里这个文件夹大家一定要安装 k 锁,一定要安装在这个文件夹里面,以这个文件夹为跟目录去安装 k 锁,安装进来,然后 k 锁你的 k 锁 整个文件在这个里面,那么 你从这些软件把模型倒进厕所里面,直接一键倒 过去是完全没问题的,这个是我自己去摸索出来的。我我没有说看到网上有谁说这样一个问这个问题,解决这个问题,那我就说 希望能够分享给大家,我也希望能够分享这个给我们用。经常用这个软件的朋友搜索也比较跟我一样比较懒的 后,也想的就是一键导入,这样的话觉得对于大家平时经常做渲染建模渲染的也是非常方便的。嗯,好了,今天就分享到这里吧。

建立基本体块,将工作平面放置到前侧平面大概位置绘制圆,并将主体分割分割得到的圆片向内侧移动,缩小圆片并混接曲面,绘制旋钮。侧面轮廓旋转成型并封闭成实体曲面,加盖合适位置,抽离结构线做分模线, 将抽离曲线挤出并做布尔分割运算旋钮倒角处理,将工作平面置于侧面平面合适位置,绘制跑道原造型内向偏移曲线,将偏移出错的曲线删除,重新混接弧形混接,挤出实体进行布尔运算,整体倒角完成 抽离机里位置区面,打开 gh 插件并添加区面电池,设置一个区面并拾取抽离区面 gh, 添加三角形网格,电池双击空白处输入数值,调整到合适数据,烘培 gh 数据到犀牛。选中最 前端一圈三角形网格,删除剩下所有三角形直接用封闭区线生面复制两块面的边框并放样完成建模。接着将模型导入 ks 并进行简单材质区分,关闭所有灯光效果,添加第一盏灯光, 添加侧面辅助照明灯光添加点缀转角高光,更改旋钮材质为金属材质,添加斜角,点缀灯光, 调整整体图像颜色信息肌理金属添加渐变颜色贴图,增加颜色体积感。外侧黑色塑料材质添加粗糙度贴图,增加细节。 中间金属拉丝效果,更改材质为各项异性,并调整纹理模式为镜像添加环形拉丝程序,纹理置换,切记置换高度不能过高,再利用一张镜像高光贴图控制各项异性高光,最终效果就出来啦!

涛哥,你看怎么了?他这里倒角会碰面怎么办?你看你撤回一下,撤回一下之后呢?他这个面啊,是三个面的交点的地方,他在犀牛里面倒角的话出问题的。对,我建议你把它放到可味药里面进行倒角,就不会有问题了,但放其他软件也麻烦。哎,犀牛不能直接倒吗?嗯,犀牛也可以倒,我教你一个方法,首先你双击把这个面给他选中, 好,然后呢给他倒倒出来,嗯,对吧?倒出来之后他不是破了吗?然后你选择上面的面,嗯,对吧?给他炸开。好 啊,打开之后呢,选择上面这个面,对吧?然后左边呢有一个分割工具,对吧?点击一下,上面有一个结构线,分割好,点一下,然后呢?你看这个结构线是不是反了呀?上面有个切换,切换一下,好,点击这个端点的位置啊。嗯,好,把这个面都删掉。好,下面也是同样的,点击用分割,然后用结构线 好,点击这个斑点,好,给他分割掉,好,给他删除。这时候呢,我们给他全选中,再给他炸开,好,炸开, 然后这个组合一下。好,这时候呢,我们给他混接,混接,对吧?对,用混接工具混接曲面,点击下面这个边缘,点击下面这个边缘。好,然后默认呢?都改成一一好,然后一定要点击曲率关系,然后点击确定好,这时候你分割完之后,他正上下不有两个面吗?对,这时候用分割,再用分割工具, 这里有分割,点击结构线分割,然后点击缩回,点击切换好,这时候再给他从上下分割开。好,然后用衔接曲面工具点击。对,点击这个边缘,点击那个边缘好,点击正切,然后这里呢有这两个不要勾选,然后点击下面的维持结构线,好,点击确定好,下面也是同样的段位。好, 好,这时候给他全部组合一下。好吧?好,这时候渲染模式可以看下效果。哎,这样确实还好,那有没有更快的方法呢?嗯,有的。好,我再教你一个新方法。好,那你给他炸开一下。嗯,你给他炸开。对,把这个面放在 这个面给他删掉。嗯,这个面删掉,那这不是原本这个洞吗?嗯,对吧?在这个地方呢,你按住鼠标中键,对,然后这里有个叫做叉勒 bus, 对,这个你点一下,然后这里呢?我们改成记忆的关系,对吧?然后给他一个往边上移一下,好,点击这个边, 点击这五个边,依次给他点选,都选上,对吧?对,选上之后呢,点击显示预览好,然后底下都墨院点击创建好,然后再给他炫模式,我们可以看一下。哎,这个方法确实很方便。对,这样的话我们这个面就鼓起来了。好,好,谢谢奥,哥。嗯。

严重怀疑这些三 d 软件们是不是要在十一月更新完所有版本,完成今年的绩效任务,回去包饺子过圣诞节假期。这部 m d 十二点二和 k short 二零二三点三在这两天呢也是宣布了更新,先来看看 m d merrier sd 三呢,这次的十二点要更新,也是有一些新功能的上线啊,首先就是自动整理打包 uv 的功能,这个功能啊也是终于上线了啊,直接将选定的 uv 壳自动打包填充到指定位置中。 然后还有一个比较实用的卷起功能,可以更加方便的卷起服装的开口处,比如像一些袖口、裤脚等。 而且这个功能呢是内置到了软件中的编辑版片工具中,直接选择袖口的线段,在窗口中选择卷起即可卷起最多三次,同时可以通过更改卷取的厚度和长度来完成自己的效果。 另外因为卷起是一个新功能,像目前的一些对称和联动修改功能呢,都是暂不支持的。然后是选择所有与其缝合的版片功能,可以一键选择和被选中版片间接或直接有缝线关系的版片,然后可以一起移动这些所有有关联的版片。 同时呢,在这个功能中还更新了两个快捷键, ctrl 加 out 加 a 或双击版片来选择所有被缝合的版片。 shift, 在按住 shift 的时候,双击版片也可以同时多选中所有有缝连线关系的版片。 然后是一些格式的更新,像以 f b x 格式同时导入导出多个虚拟模特的功能,这样呢,多了一个格式导入模型和动画。还有就是 usd 文件更新之后,现已支持统一的 uv 坐标。另外,目前 m d 的定价还是没有太大的变化,个人 订阅制用户还是三十九美元每月或二百八十美元每年。企业单机许可证起价为一千七百美元每年,企业网络许可证起价为两千美元每年。完整的更新内容和产品链接都会附在评论区中。 然后是 k show。 这次的 k show 的更新呢,完善了软件中的色彩管理和工作流程,新增了一个颜色实力的单独功能。当更新实力的时候呢,具有该颜色实力的所有材质都会自动更新, 同时在新的颜色模式中也隐藏了大部分的 ui, 以方便设计师专注于颜色酷。还有新的多色功能,这个新的多色功能呢,本质上就是一个指向不同颜色使力的列表,类似于一个多材质的工作方式。 还有一个新功能就是支持了 n c s 的自然色彩系统,这个系统也是主要用于室内设计和汽车 制作等领域的颜色库。接下来是性能方面的更新, k 秀的二零二三点三呢,在 gpu 模式下包含了一个新的性能模式选项,在场景复载、实时仕途性能和渲染输出的性能中都有了改进,甚至在某些情况下可将 gpu 渲染提 速超过两倍。灯光方面呢,还有一个 like solo 模式,可以在独立模型的一部分的同时保留照明,以及一个新的 ss 图像转换功能,可以为场景选氧添加电影胶片般的外观效果。 同时呢, k 秀了二零二三点三的定价目前还是仅供租赁 pro 订阅费用为一千一百八十八美元,每年官网和更新内容都会附在评论区置顶中,想要一起进群聊天讨论的话,欢迎私信 up 暗号进群。日根整理资料不易,期待你的三年啦!那么以上就是我们今天的四季快报,明天见啦,拜拜。

今天来看一下我们的这个,就是我们在 k 说的里比较好用的一个倒角的指令,对吧?在 k 说的里怎样倒角呢?首先我们来看一下,就是对于我们这个呼吸器的这个模型而言,下面我们是挖了许多的这种渐变圆孔的这个孔洞,对吧?那对于这个边缘,我们如果进行倒角的话,犀牛的计算量可能就太大了,然后倒的话就比较麻烦,对吧? 在这里呢,我们可以把它对接到 kiss, 对接到 kiss 以后呢,他就会出现这样的一个情况,我们看一下他,我们选中在场景里面我们选中的这一部分, 选中这部分,选中这部分以后呢,我们只对他进行一个进行一个可见性,我们只把它仅显示出来,对吧?仅显示出来以后呢,我们可以拉近一些给大家看一下,他这个边缘是没有进行倒角的,是很锐利的,对不对? 所以我们可以干嘛呢?选中这个模型,在场景里啊,选中这个模型以后呢,在下面这个属性这里,我们可以找到他这里有一个圆边,圆边,然后我们就可以去把他的这个半径给他打开,打开 开以后呢,我们就可以看到他这个边缘呢,实际上就进行了一个倒角的处理,对吧?我们可以拉大一些给大家看一下,看见没,你去拉大以后呢,他这里就会对我们的边缘进行一个圆角的处理,当然现在太大了,你可以稍微的调整一下,这个呢就是我们 k 瘦的里的一个倒角,如果你在犀牛里觉得倒角比较麻烦的话,也可以利用一下这个倒角, 他是一个就是假的倒角啊,只是一个视觉效果,并不是真正的对我们的模型产生的一个作用。好吧?说这个最小边缘角是什么意思呢?就是说就是大于这个边缘角的时候,就是说比如说我们现在成角的话,他这个面和我们外面的边缘,他成的角是九十度,所以就会大于我们的最小边缘角,他就会进行一个倒角, 然后如果低于三十,低于他这个约束,对吧?低于他这个约束三十度,他就不会进行倒角。我们来看一下,就是对于他而言现在是个倒角了,对吧? 如果我们把这个边缘角改到一百多度的话,你就会发现他这个倒角的效果就会消失。这这就是为什么如果我们大于这个边缘角的话,他就会进行倒角,如果小于这个边缘角的话,他就不会进行倒角,好吧?这个呢就是圆边的一个作用。

reno 这个设计软件现在已经运用的非常的广泛了啊,不管是海外的一些院校也好,包括毕业之后工作的公司也好啊,很多设计公司呢,都非常喜欢 使用这个软件。为什么这个软件可以如此的流行?这个软件背后的逻辑是什么啊?以及我们可以用这个软件来做一些什么东西,来帮助我们实现一些什么想要的效果。这是本次讲座所需要涵盖的内内容。

本集我们将学习使用 jf 二互导工具,让模型在各个软件之间完成快速穿行。我们先打开 cad, 先以这枚钻戒为例, 选择好犀牛和 cad 图标,再选择一个 gcd 文档,注意 cad 的区面要选择 igs 导入,然后点击回导,这样就能把模型一下子导入进来。 这时我们发现钻石并没有被一起导入进来,这是因为 cad 的钻石属于网格,所以我们要选择 stl 格式 才能导出。先把宝石以外的模型隐藏, 选择对应的 jcd 文档,记得格式改成 stl, 再点击回导 导入进来的网格。宝石可以直接替换成 jf 二的宝石。 犀牛的多重曲面、单一曲面和宝石导入 cad 也需要分开, 我们在右边的面板里点击选取单面,先把单一曲面通过 igs 导出到 cad, 点击导出 可以看到模型已经被导入进来,并且控制点也是可以调整的。剩下的多重曲面和宝石则需要通过 stl 格式导入 cad。 如果两个模型要各自分开,就建议选择 stl 分件导出, 等待导出完成。 可以看到网格已经被导入进来了,但本该是侧面的表面却没有显示出来,这时我们需要把物体切换成 平面多面体,这样就能正确显示了。 接着我们来看犀牛文件如何导入 zbrush。 第一次互导需要先设置 zbrush 的路径,点击文件加图标,找到 zbrush 的安装路径,点击文件加,然后确定。 设置完成后就可以开始互导了。依旧是选择好两个软件的图标, 然后无需选择格式,直接导出,选择我们要导出的模型,然后按空格确定 插件,会自动打开 zbrush, 并将文件导入进去。 zbrush 模型倒回犀牛的操作也非常简单,使用我们刚刚的设置,直接点击回导, 这样就导入完成了。 其他的软件互导操作也都是大同小异,比如 pishart 的互导,有些时候我们会频繁的将文件来回互导,熟悉互导工 据的使用,将为我们省下大量文件转换的时间。 最后呢,再分享两个解决互导失败的方法。 有的时候我们的 cad 文件导入到犀牛会出现导入不成功的情况, 像这个文件只导入了一根曲线,之所以发生这种情况,是因为 cad 文件中藏着大量看不见的垃圾数据,所以我们必须先将 cad 文件里的垃圾清理掉。方法很简单,首先新建一个 cad 文档,然后使用插入档案,把需要清理垃圾的文件插入进来, 接着选择整个模型,点击剪贴,然后按 ctrl 加 g, 一直复原,直到不能复原为止。确认打开粗格之后, 再把刚刚剪贴的模型点击粘贴到中心,接着就可以导出文件到犀牛了, 导入成功。 接着再讲一个清理垃圾的方法, 现在我打开了一个有垃圾的文件,然后我选择要导出的模型, 选择 igs 格式输出模型,接着新建一个文档,将刚刚输出 igs 格式的文件给它输入进来。 输入进来的文件是已经清理过垃圾的,这时我们再导入犀牛就可以成功了。 那么这就是本集互导工具的所有内容了。

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导入背景图,移动到合适的位置,直接画出线框,根据犀牛的特征,然后用线框分面,将线框转化为 sab 的面,用 tab 转换看一下形体,对准没有打开历史记录镜像过去。 用 ctrl 加 shift 的选中中间结构线,拉出来一点,将大腿的部分挤出,用操作轴的小圆点挤出,向下再挤出一点,调整造型到合适的样子。 ctrl 加 shift 双击选中中间一圈线,调节一下,然后大步转化,看一下效果。 把脚掌的部分单独挤出来,由于后面连在一起了,所以先删除一半,挤出后再进向过看看效果。不用急着组合。 再把下巴部分向上调整一下,得到大形体的造型,这里记得一定要备份一份。接下来要做耳朵眼睛,但是这里细分一次,面不够,做细分第二次,然后这里也可以再备份一次。挤出耳朵的造型, 调整耳朵的造型,内部圆润,中间挤进去一些,挤出眼皮调整成半圆形,然后从内往上挤出一点, 把眼眶往里挤一点,调整造型自然就好。用球体布尔出来,挤进去一个面,打开控制点,用左耳膜指定空间拍平,用左耳膜指令一键成员,然后挤进去,得到最后效果。最后做一个球体画吸点睛,最后进向桥接,得到最后效果。