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只需三步,教会你像这样的波纹连衣造型在草图大师中如何制作。第一步,使用圆形工具,快捷键为 c。 绘制成一个合适尺寸的圆形,并选中这个圆的边线。在默认面板的图源信息中修改圆的段数,使其变得更加圆润。第二步,使用偏移工具,快捷键为 f, 向内偏移多 尺寸均分即可选中偏移的边线,这里注意,每隔一条选中一条即可。使用移动工具,快捷键为 m, 按住 alt 键,将选中的边线向下移动合适的尺寸即可。第三步,使用三维倒角工具中的三 d 圆角,选择所有高 低起伏的面,定好尺寸后,点击空白处确认即可,这样就可以实现一键生成了。关注王老师,每天带你解锁一个 su 小 技巧!

solidworks 新手必学,一天教会你一个剑魔!今天学业轮的剑魔绘制,我已经把 sw 常用的剑魔全打包好了, 需要的来我发你来。先来新建我们的零件,点击确定,选择好我们这种面,点击草图绘制,使得画直线作为构造线且无限延伸。选当前圆点往上方竖直拉开好再做我们直线从上方往下方竖直连接水平往上,做出这样的一个折线的一个形状。好做完之后呢,水平连接实现闭环。 做好之后标注尺寸左右两边的间距距离为八毫米啊,然后这边的话呢,给到我们的一个一十四啊,最左边给到我们的一个七十六啊,上方的这个点的话呢,你选一下你这个点距离为一十五啊,点完之后标注好我们的长度位置啊,点击这边长度的话呢,给到我们的七十啊,这边的话是五个 好,左边的话呢,给到我们的一个十个位置,然后这个点与下方这个点的间距距离给到我们的一个二十一的一个尺寸啊,距离左侧这边的距离也给好为二十。点击 再选择圆角命令,点击圆角大小是我们的二十,选择当前点位,点击右键选择完成。完成好之后啊,点上方特征,点击旋转命令,选择上方,点击打勾,完成我们的一个主体位置好,然后选择我们的这种面,点击平面,选择好位置,然后选择距离给到六十,点击反转等距 全上方,点击打勾完成哦。点这个面一,选择草的位置,点击转换实体应用,选择下方的边线,点击右键选择完成, 再选特征,点击好我们的曲线,选螺旋线,然后这边划螺旋线的话,挪距的话是两百五十圈处的话呢为零点二,然后其实角度呢为零度点上方选打勾完成,然后再点击这面一,选择草的位置,点击正式选择好我们的一个边角矩形,从这边往上方进行拉开好 右键选择它的中点,点击与当前的螺旋线做一个穿透约束,点击穿透标注好距离,这边换的是我们的一个二点五的宽度,然后选择正视一下,点击好侧面距离与左边圆点,给到我们的一十二啊,就可以 点完之后啊左上方特征,点击扫描命令,选择好我们的路径,点击右键选择进行完成,完成好之后选择面一,按住键盘的 ctrl 键直接往下方移动,距离为二十,跑回车,将这个面一隐藏,点击隐藏这个面二,点击这个草图位置,点击转换实体,右,点击下方选择这个曲线,右键选择完成,再选特征,选择曲线,选螺旋线好, 然后逻辑的话,这边我们稍微改一下圈数为零点一三,点击好下方选择打勾完成好样的,然后选择好这个 v 二,再次草图位置,点击上方扫描的草图,点击,然后选择转换实体,点击完成啊,这叫特征,点击扫描,选择下方我们的一个路径位置,点击右键选择完成,再把这个 v 二进行隐藏,点击完成, 完成好之后啊,点击我们的圆角命令大小是我们的三个,点击下方的边线给它选上好,包括这边的边也选上好,然后是另外两次的边线也依次选上, 包括这个位置,点击选中,然后右键选确定,点击完成圆角部分好,再把我们的螺旋线全部都进行一个隐藏好,再选择圆珠正列部分好,选择好我们正列方向,点击好下方的这个圆弧,点击好位置好,然后选特征,点击它所做的这两个扫描以及圆角部分,数量呢给到我们的六个,直接点击打勾,那么完成我们的正列部分 这里好之后,点击下方选择平面,点击正始于选择我们的上身面,选草的位置,点击画直线作为构造线且无限延伸,选当前点位,选数值拉开好,再选择画直线,从这个点选择连接,再往上方数值延伸,点击上方进行数值移动 好,移动好之后再往里面,然后再往上方连接,再水平让它实现我们的一个闭环的这个连接,点击连接好,再选择圆角,命令大小的是我们的三十,点击当前点位第一个,然后第二个位置,点击右键选择完成,再标注好距离,左右两边距离为二十五,点击, 然后是我们这个点与下方的距离,给好为我们的一十五的渐变啊,下方的高度呢,我们稍微高一点,给到一十一的高度,点击上方啊,选侧键,选择我们的旋转切除,选上方,直接点击打勾,完成我们的切除部分。 完成好之后啊,点击好我们的圆角大小为零点五啊,点击任意一条边线啊,选料边,点击选中啊,然后选择这边,点击呢连接至啊相连位置,点击全部选中好那所位置啊都会做成我们的一个圆角,但是那里的边线比较多,所以需要加载音的时间才能一心完成。 好的,现在啊圆角就已经全部选上了啊,直接进行一个打勾,那么也是完成圆角的一个操作好,完成圆角之后啊,我们需要把中间的这个建草部分呢,也需要去做好,我们点上方选工具箱,选择好我们的一个端面,再选中间的圆弧,选好之后呢,点击我们的一个插入孔的平建草,它才会自动帮我们把中间建草的进行一个生成, 那么现在就已经完成了啊,如果说你不要这个建槽大小想自己去给的话呢,也可以指着工具箱,指着这边选择我们的一个建槽公差查询,输入好直径也能呢,这个查询我们的建槽的大小和宽度啊,然后我们继续啊点击缩小,然后把这个角角做一下,点击角角大小为一个,选择好我们的侧面边线,点击一,然后下方啊第二好,然后这里面的位置也可以选上三, 然后这个位置也在选择啊,选完之后点击右键选择,确定,把先要位置全部做好,做完之后选择右侧的外观,给它上个颜色,选择金属颜色,选下方,给个白金,选择上色,那么当前模型就已经完成我们的位置,那本节课我们就讲到这个地方。

光伏效果图怎么做?一分钟看懂!第一步,先用 cad 光伏插件生成支架图,然后把多余的标注删掉,只留下支架和楼面部分。 第二步,把 cad 图纸导入草图大师用插件生成一下轴面,再把生成的轴面拖到对应的立柱点。注意做的时候最好把轴面组块,不然很容易漏选组件。 第三步,把准备好的光伏板和领条根据排版图放置,旋转对应角度移动到主梁上方,同样的,记得组块。 最后把做好的电站复制进来,调整好,你就完成了一份光伏效果图了。

做风机模型演示,还在一帧一帧手动旋转叶片吗?这个 sketchup 插件专门解决风机叶片旋转动画问题, 选中叶片,一键添加,马上就能动起来。它支持多组叶片同时旋转,可以开始停止重置,也可以随时切换动画状态。 做方案汇报,动态展示效率直接拉满转速不用一个个改,统一 rpm 批量设置旋转轴也能一键切换, x 轴、 y 轴、 z 轴都可以按你的模型方向来控制。 重点来了, v 一 点二点零,新增 pivot 点可示画红色球体,直接标出旋转中心, 哪里偏了一眼就能看出来。旋转中心不准,不用重新建模,直接用 x、 y、 z 六个方向微调,还能设置不长毫米级对齐,更直观。 如果模型里叶片很多,还可以按组建名称自动查找,一次性加入控制列表。复杂风机模型也能快速管理。做风机动画演示,方案汇报,教学展示,用它就够了。安装插件,打开控制面板,让你的 sketchup 模型真正转起来!

完图纸,今天去现场和水电工对接水电,没想到被吐槽了,你的插座是一个不漏啊,连管线的走向都画出来了,每个插座的用途也都标注出来了,这样施工图明确了,干活的时候就不会出错了, 后期检修也有图可依。从业这么多年,还是第一次见到这么详细的水电施工图,这种图纸小白我觉得都能看懂吧。

一天一练,今天学的是叶轮配套练习模型加笔记,已整理评论区扣剑模直接打包带走。像这样的一个叶轮零件,我们在 siri 的 works 当中如何去给它绘制剑模?出来一个视频教会大家, 好,我们先给它暂停运动,按住我们的 ctrl 加 n 新建零件文件,点击确定,我们这边点击前视镜面,点击草图绘制啊,我们先画一条无限长的勾造线,我们需要把叶轮的这个机台给它画出来。好,我们这边先画一个机台的一个轮廓, 进行一个旋转凸台的命令。好,这边给他一个尺寸标注,这边是八, 这里是十四,这里是七十六,好的啊,这上面这个点是十五,好,给个高度,这边总高度是七十,这边凸台的高度是五啊,这边高度是十, 好,接下来就是这个点的一个指数约束,这里啊,同样的是二十, 好,接下来是这里这个点到这里是二十一,好,那么这样一个草图我们就已经绘制好了,我们给他一个圆角,这边给个 r 二十好,选择零点,右键确定,点击对勾,好,我们直接用到我们特征命令里面的这个 旋转出台。好,点击对勾。好,接下来我们需要用到我们这个参考几何体的基本面,这边等距六十好,反转等距。好,我们去绘制一个叶片。 好,我们点击基础面一,进行一个草图位置啊,用我们的转换实体引用,把这底个这个底面给它转换上去。好,我们退出草图啊,用到我们这个曲线命令里面的螺旋线,命令,这边螺距给二百五,圈数给零点二三,其实角度零度好,点击对勾。 好,这边就是我们扫描命令里面的引导线,好,继续啊,我们记准面一进行草图绘制,这边翻转一下,用到我们这个矩形命令, 好啊,给他进行一个约束,右键选择中点啊,按住 ctrl 选中螺旋线,这边给一个穿透的几何关系,好,这边啊同样的正视一下,好,给他进行一个尺寸标注,这边给个零二点五, 好,这个地方到圆点给个十二毫米。好,这是好图啊,接下来用我们这个扫描命令啊,这边选择一下引导线,好,点击对勾,那么这个高叶片我们就已经绘制好了,接下来选中我们的基础面一,按住 ctrl 把它往下一拖,这边给个二十的距离, 好,点击对勾,我们把机转面一给它隐藏一下,好,我们在机转面二上重复机转面一的一个操作,这边转换实体应用,点击对勾。 好,这边同样的退出草图啊,曲线螺旋线,这边圈数给它改一个零点一三圈,好,点击对勾啊,同样的机转面二,草图绘制好,我们这边用一个转换实体应用,把草机转面一的这个草图给它转换过来, 点击对勾。好,退出扫图,使用我们的扫描命令啊,同样的选择这个引导线,好,点击对勾啊。接下来我们给他连接处做一个圆角处理,这边给个 r 三。好,我们选择一下他们的连接处, 这边啊,这边还有这边和这边好,点击对勾啊,这边两个叶片我们就已经会找了,接下来用我们的圆周正列啊,方向选我们的圆边,圆柱边,这边数量我们用六个啊。特征,这边选一下 我们的扫描一,扫描二和圆角一都给它选上,点击对勾啊,那它就已经绘制好了。接下来啊,我们需要给我们的叶片做一个轮廓的一个切除,选择我们的前视镜面, 我们把不用的东西都给他隐藏一下,螺旋线一,螺旋线二和我们的基础面啊,都给他隐藏好。这边需要去绘制一个闭合轮廓,给他绘制一下闭合轮廓,去做一个旋转切除 好,这边绘制一下闭合轮廓啊,这条边需要给这个地方做一个重合,拖过去。好,这边先给他做一个导角的处理,导圆角, 这边两个都勾选上啊这边,然后再给一个尺寸十一,好,这边圆心啊,到这边的距离是十五。好的啊,这边还需要做一条勾到线, 做一条无限长的勾到线, alt 加 c, alt 加 i。 好, 这边给它 进行一个约束好,尺重合,这边再给它标注一下,这边是二十五,好,退出草图啊,用我们的旋转切除命令给它切除一下, 那么这个叶,这个叶轮啊,我们就已经绘制好了,接下来就是结构的细画,我们用我们的圆角零点五啊这边给他选一个边, 这边啊,我们这边再选一个相连的边线,给他识别一下,边线比较多啊,要等待一下。好的,识别完成之后,我们直接点击一个打勾 好,他这个圆角就已经生成好了,那我们这个叶轮就已经绘制完成了。接下来我们需要给他做一个平键槽啊,选中我们这个槽口两个边线啊,点击快速特征插入孔平键槽 好,它会自动给我们生成。接下来我们点击我们的特征命令里面的导角命令啊,给它进行一个导角处理,这边是 c 一, 好,选中这两个边,这个边和这个边啊,以及咱们底下的同样啊这个边。 好的,点击对勾。那么这样一个叶轮零件啊,我们就已经绘制完毕了,接下来我们给它的外观上一个色啊,白金这边。好,那我们下节课再见。

大家好,欢迎来到北京融汇智通的技巧分享栏目,今天我们学习的是页龙汇智新建零件。点击确定, 选择上市机准面,点击草图绘制,绘制叶轮主体部分的草图,进行草图标注,使草图完全定义。选择旋转命令生成叶轮主体的模型。进入草图调整一下模型尺寸, 接着创建一个机准面,参考平面为叶轮主体的下方的圆,距离为六十,点击反转等距, 完成机准面一的创建。选择机准面一进行草图绘制,选择底面圆,再选择转换实体引用,接着在特征中找到曲线命令,选螺旋线,调整螺旋线的螺距,喊圈数生成螺旋线。 再次选择机准面一进行草图绘制,绘制一个边角矩形,调整边角矩形的尺寸,使边角矩形焊螺旋线穿透。使用扫描命令选择草图为边角矩形,路径为螺旋线生成叶轮的叶片。 按住 ctrl 键拖动机准面,以向下创建机准面二,选择机准面二进行草图绘制,选择底面圆,再选择转换实体引用, 接着在特征中找到曲线命令,生成螺旋线。再次选择机准面二进行草图绘制,选择扫描一中的草图转换,引用实体使边角矩形焊螺旋线穿透。 利用扫描命令创建小叶片,利用圆角命令调整模型,然后利用圆周阵列命令等间距阵列数量为四阵列特征为两个扫描命令看圆角命令。 最后再上市机准面进行草图绘制,根据叶轮的大小会至需要切除的部分,利用旋转并切除命令 切除多余的部分,那么最后的叶轮就会治好了。感谢观看,别忘了关注我们,获取更多设计技巧,看行业资讯。

草图大师如何简单绘制这种百叶良亭插件?调出百叶良亭先随便放一下,绘制辅助线, 放好量艇位置缩放,调整尺寸,缩放不变形,自动调整比例及分格,放好后删除辅助线 跨度太长,需要添加立柱和顶部中梁,直接打开后台可以一键调出, 调整下立柱高度,立柱高度默认二点五米,防风卷帘高度也可以随意调整。 梁亭百叶可一键打开或关闭, 绘制完成。

在这个设计里面,我们经常会遇到这种奇奇怪怪的零件,像这个模型是客户提供的一个二维图,需要我们把三维给它创建出来,大家可以看一下这个模型,大家知道怎么会制吗?那接下来给大家讲一下我的一个画图思路, 讲解之前也给他准备了升为零基础到精通的学习课程,里面总共有八十八个视频,内容丰富,需要同学不要迷。首先我们去新建一个零件,选择这边的前视界面,给他一个草的位置。第一步我们找到这边的中心线,选择无限长度,在圆点往外拉伸, 然后接下来找到这边的重复,选到直线命令这里我们可以将叶龙的外线轮廓画出来,往下再往这边进行一个会制,再往这边连接好,往上呢再往下进行会制,给上方进行连接封闭。 选到这个线,给大家添加一个数据约束,然后我们定一下尺寸,选到这个点,跟零件原点添加一个水平定义,再约束一下其他尺寸,这个边线到他的距离,这个地方我们可以到一个八, 然后再定一下这个点位到他的一个间距,这个地方我们给到十五。再定一下这个边线到他的一个间距,这个地方我们可以给到一个二十, 然后再定一下这个边线到他的距离,这个地方我们可以给到一个七十六。好,定完成之后,再来约束一下这个边线到他的距离,这个地方我们可以给到一个二十二。 再定一下其他的尺寸,我们可以选到这个边线,跟他做一个相等约束,然后定一下他的一个长度,这个地方给到一个十。好,定义完成之后,我们再来定一下整个的高度,这个边线到他给到一个七十,把外形尺寸定义完成之后,找到这边的导角,命令我们选到这个边线跟他, 那么这个导角我们可以给到一个三十确定一下,那么可以将这个叶龙的外形轮廓画出来,找到特征里面一个旋转凸台基体,我们直接点击确定, 把这一步做完之后,找到这个表面,给他一个草的位置,我们给他正视于,选到这边的外形轮廓,给他去做一个转换时利用。 咱们再找到这边特征里面有一个螺旋线,把它激活一下,这个螺旋线我们选择螺距和圈数,呃,这里选到横定螺距,螺距给到两百五十反向,然后呢零点二一圈角度给到二百七十度,给他一个逆时针确定一下, 然后找到这边的面,再给他一个操作位置,把它正视于。接下来我们给大家画一个边与边矩形,随便画一下。首先我们可以选到这个线,它的中点跟我们这边的一个螺旋线做一个穿透约束,给他定一下宽度,一点五, 再定一下这边线到圆点之间的一个间距,这个地方我们可以给到一个十。好,做完以后找到这边特征里面有一个扫描命令,激活下这个正方形作为我们的轮廓啊,这个地方作为路径这个螺旋线,然后确定一下, 好,把这里画完之后,选到这个表面,给他去创建一个机动面偏移,这个机动偏移给他一个二十反转,等距朝下,确定一下他,然后在这个面上再给他一个槽头位置,我们同样选到下方这个圆,因为上方圆我们已经给大家呢呃,转换一次了,选到下方圆,给他一个转换器用, 然后给大家找到特征,里面有一个螺旋线重新激活,那么这边的螺距和圈数我们可以稍微去,嗯,改一下,螺距不变二百五十,圈数可以改成呢,呃,零点一三圈, 角度二百七十度逆时针,没问题。确定一下他,那么他的一个呃这边的一个扫描轮廓的话,我们可以选到这边的扫描命令,找到这边的草图啊,我们先选到这个界面, 给他一个草图位置,然后找到这边草图给大家转换使用,然后给大家做个特征,呃,扫描命令,直接选择选到这边的轮廓,呃,往下,好,把这里做完之后,我们接下来就将界面隐藏一下,接下来可以对他们进行一个呃导角,选到这个边线,找到一个导角命令,这个地方我们给它一个半径上, 好把这个边线也选好。四个边线,这个地方就是选择导角之后,他加工起来更流畅一些。好,做完之后右键 把这里做完之后,接下来我们可以找到这边的一个特征,里面有一个圆周正列,咱们把它激活一下,选到他的呃方向,我们可以选择里面这个类别为圆,数量为六个圆角,导嗯的一个正列,再选到这边的一个扫描命令,还有这个扫描 选完之后,咱们确定一下他做完之后,我们来看一下这边呃叶龙他扫描完成之后的一个效果,这个地方可以稍微等待一下,需要一点时间来进行一个加载。 好,加载完成之后我们看到这边叶龙是不是出来了,然后接下来选到他的一个前世面,给他一个草的位置,把它正属于。接下来我们把这个叶龙呢切成我们想要的一个形状, 呃,这里的话我们去画一下他的轮廓,找到直线命令从这个边线往上拉伸,拉到这个点,我们给大家进行一个停止,然后给大家往里面收一下,可以变成这样的一个啊角,好,再拉条直线出来,呃,然后再去画一个啊角 啊。 ok, 画完之后往这边进行啊拉伸,然后再过来,呃,跟他呢进行一个连接,我们来看一下, 再来约束一下他的一些尺寸嘛。这个地方我们给大家一个三十。嗯,再来定一下这边的圆弧跟他是相切的,我们来看一下啊相切,然后这个圆弧跟他也是一个相切,这个地方我给他补一下。呃,包括这个圆弧跟他也是做一个相切, 然后我们再来约束一下这个圆弧跟他是做一个相等。呃,然后给他一个。呃,这个地方我们撤销一下啊,这个还是给他一个曲线相同吗?选择这个圆弧跟他给他一个。呃,曲线长度相等。好定义完成之后我们来约束一下上方这个图的一些尺寸。 呃,我们来定一下啊,这个边线到他的一个间距,这个地方我们给到一个十五,然后再定一下他的其他间距,这个边线到他到这边。这边我们可以去再画一条中线,选到这边无限长度,在圆点处往这边拉伸啊,方便我们进行这个定位, 选到这个点位跟他做个间距,这个地方可以给到一个二十五,好,定完成之后再选到这个边线,给大家做一个长度,这个地方可以给到一个二十。 然后我们来看一下这个图形还没有定义,给大家再约束下,看一下哪个地方还没有定好。好,现在完全定义出来了,我们把这个尺寸删除下来,看一下这边的圆还有哪里没有定好,可以选到这个圆,跟他呃,再做一个呃相等约束就好了,选到这个圆,相等约束 好,第一完成之后,接下来就是找到这边的特征,里面的话有一个旋转切除,直接点击确定,然后大家可以看一下这边的叶龙就画完了,画完之后我们可以在这边选择这边的老耳设卡,给它上个颜色,大家如果需要这个设卡的同学给大家呢挨个安排,不要米,我们这边选择它的颜色,比如说给他一个硫磺色, 好确定一下它,那么这个叶龙模型大家也可以看一下是不是绘作完毕,学会的同学可以给我点赞,点点关注,当然大家也可以尝试去画一下,我是一点教育王晨,那么今天视频讲到这里,咱们下期视频再见啊。

没人问我这个航空发动机如何配置,但是我想三分钟教大家来画一下这个叶轮叶片安排,选择上方的文件,我们新建一个零件体验, 选择上世纪整面啊,在这里我们会制一个圆形,这个圆形的直径输入个一百个毫米,再点击特征选择拉伸,拉伸的深度两侧对称,给他八十个毫米打一个勾 啊,再点击我们的右视机准面,按住 control 键,把它往外侧拖动一下,拖动距离的话为六十个毫米进行一个打勾确认,继续的啊,重复这个操作,我们按住 control 键,当这个光标出现一个十字形的时候啊,我们可以拖动这个距离,我们输入一个八十 确认,找到又是机整面草图绘制,我们在这个机整面上的话,先绘制一条参考草图,这个草图的话我们要作为一个呃点画线,然后的话继续选择上方的样条曲线,这个样条曲线的话大概的位置啊,这个样子 尺寸的话不是很重要,重要的是我们的位置形状啊,形似就可以了,然后激活这个菱形,往内侧进行一个偏移啊,这边的话,我们的草布尽量要跟我们的圆心啊进行一个进行一个穿透 啊,点击退出,我们选择机整面一草图绘制,这个机整面一的话是刚才新建的这个机整面啊,同样的进行会制一条曲线,这个一条曲线的话可以稍微的做的大一点啊,往外侧进行一个拖动,激活选择菱形, 然后这个菱形也是一样的啊,这个进行一个拖动过我们的圆心,好,我们来拖动一下,点击一下退出草图,然后再点击几种面 i 草图绘制,选择样条曲线啊,位置的话我们可以放在正中间 退出,然后选择激活啊,这个拖动一下菱形,这边的菱形也要拖动一下大概位置,这样子就可以了。点击一下退出,选择上方的曲面,我们给他一个放样曲面, 放样的草图依次选择一个,两个,三个好搞定。这边我们放样好之后的话,可以打一个这个勾 退出草图,再选择曲面,曲面里面有一个叫做加厚命令,加厚的呃片体,选择一下它这边的合并,结果把它隐藏掉啊,厚度的话我们输入给他两个厚, 打一个勾退出,再选择上方的特征,给他一个圆角命令,选择我们扇形的边角啊,这个边角的话有点尖, 激活一下,然后半径给他输入个二十个毫米,打一个勾退出,选择上方的小眼睛,把这里的记准面 啊,还有些草图还有坐标系都把它给隐藏掉。找到上方的特征,进行一个圆周正列方向的话,选择这个圆形啊,点击下方的实体,选择这个加号命令个数的话,你给他十八个啊,确认,再点击上方的这个圆,给他绘制一个 啊,绘制一个孔,这个圆形的尺寸,我们输入四十个毫米,点击一下特征完全贯穿,完全贯穿两者也可以。好,退出, 再点击我们的插件开办工具箱,给他一个固件槽啊,激活一下这个面,点击一下确认啊,稍等一下,这里面的话他需要进行一个这个自动计算, 擦掉搞定这里因为我们的单体啊跟我们这个圆柱体他是多实体,所以我们要跟他进行一个合并,合并之前把我们的这个时间轴往上方拖动一下啊, 然后点击上方的直接编辑给他一个组合,这个组合命令把它们进行一个全选命令,打一个勾啊,稍等一下,需要一定的时间进行一个运行,再把它往下方进行一个拖动啊,这样子效果的话就会好一些。最后我们可以对它进行一个导角命令啊,这边的话这个边角可以导一下啊,下方的这个边角也可以导一下, 给他小一点啊,输入个五个毫米的导角,选择一下外观颜色啊,给他一个绿色打勾,确认退出草图这样的一个页幕模型,我们就绘制成我是琅琊,我们下节课再见。拜拜。

曲面浮雕文字一个工具搞定。输入文字,沿红轴画一条直线,再画一个需要弯曲的曲线, 选自点击北纬之路高效工具箱形体弯曲工具点画在红轴上的线,再点曲线回车生成。

大家好,这里是青州教育,这节课呢,咱们来去给讲解一下如何绘制这样的一个弯曲的线管。好吧,那像这里我刚才已经做了一个哈,那这个时候呢,我们回到我们这块没有深层的时候,我们要先去选取我们这个线管的路径啊,怎么去提取呢?比如说我选择这一圈 啊,选择到这圈来, ctrl, ctrl 加 c, 复制路径到阻碍来, ctrl 加 b, 定点粘贴,然后咱们 f 换轮廓啊,拉动过来啊,提取个尺寸,大家看这个路径位置就得到了,对吧?那得到这里以后,大家要注意下,把之前复制出来这个给它删掉 啊,那选取现有这个路径,好,给它往回移动一下,对准到接线盒来啊,那这个时候呢,点击咱们这个公配店里面哈, 这个按它参数选区,好,点击确定,然后呢摁一下这个,呃,键盘左边啊,这个 tab 键上方这个波浪键按钮,那点击一下,然后往回收 进来看,点击屏幕或者点选啊,点选或者框选线段,我这里已经选择好了,直接右键完成就可以了,这么一个线管就画完了,或者说咱们批量生成哈,比如说这边啊,我做这么一个效果啊,框选它,不是先选到它,然后呢点击确定 啊,一样的,摁一下波浪号,好,框选到它的右键完成,对吧?直接设置这么个先管。 好吧,那这节课咱们就讲到这里啊,大家有啥问题可以打在评论区,我们可以再给大家下期讲解,好吧,拜拜。

s u 怎样快速开孔?今天我来告诉你,实现这种一挪上去直接开孔的做法其实很简单,只要你认真跟着步骤做,你也可以做到。第一步,你要确保要开孔的面没有承住,是单机,直接选中面或者线的状态。 第二步,设置主键,我们将这个要放上去开孔的模型整体选中右键,创建主键连接,自选所有设置主键轴,将红绿轴形成的轴面设置在模型顶面,勾上切割开口点,确定完成主键设置。接下来只要你把模型挪到未成主的面上,即可快速开孔, 挪动模型孔位也会跟着移动挪走,面上的孔也会自动封上。同样的做法也可以用来开窗开门,是不是很简单,你学会了吗? i c u 三千问,你来问,我来答,我会每期从评论中选出粉丝问题,下期视频解答,你见我遇到什么问题,直接打在评论区吧。

大家好,今天教大家画这种常用带屏风的新中式凉亭,首先在插件里面调出我们常规凉亭,放好位置 直接缩放即可,缩放不变形也可以。后台这里输入长宽高调整, 四周的外漂及灯带都是可以单独调整的。 找到需要用到的竖条屏风, 屏风默认宽度是八百,调整也是直接缩放即可。 调整一下横料上下的高度, 调出中字格,放好位置也是直接缩放即可,它会自动实时调整风格, 侧面比较小,所以屏风不需要这么宽,打开我们的后台直接输出宽度即可, 就这么简单的画完了。 顶部还能一键修改玻璃长城板、隔热板 也可以一键修改主副梁分隔, 谢谢大家观看。

大家好,今天来练习建个这样的造型,首先用贝兹曲线描下这个外边线, 隐藏下参考图,再对齐这边画个矩形,对照参考图,再把画好的线镜像一下 风衣下面 再稍微修整,边角做圆滑些, 推拉点厚度成组,然后用真实弯曲弯三百六十度, 最后把顶部的原画线封一下面, 这样就好了。