大家好,非常激动的告诉大家, lazy motion 库的第二季来了,现在我喜欢直接叫它 lazy motion, 这样更简单, 直接开始迷你教程吧,我会把全部内容作为一个完整视频上传,也会把它剪成一个个单独的迷你教程。首先我们从第二季的第一个资产开始,这一季总共有二十多个资产,我们将从水滴生成器开始, 不过它其实不算一个正式资产,只是先放在这里给大家用。它基本上内置在 h r o 插件里,这插件现在属于累 z motion, 它直接给你一个水滴模型,方便你之后用于实利化, 因为是程序化的,你可以随时改变大小,还有随机值和 z 轴缩放,调起来也很简单, 形状也会有一定的随机变化,所以它基本上就是个水滴生成器。接下来这个呢是展开资产, 这个资产特别实用,你只需要加一个平面就行,主要用来做标签这类东西,比如说我加个平面,调整一下大小, 然后把它细分几次,接着只需使用那个展开节点,把它拖放到标签上就行。现在他正在做的事会出点小故障,但我还没找到怎么修好他,但你只需要进入编辑模式,把网格这样缩小就行, 只要这个毛病还在,你就得一直缩小它,就像这样说明还没修好,现在可以了,你可以像这样把它往前移,标签现在会展开,你可以调整这个范围,说的就是这个旋转,也可以反转, 这里的旋转有时会让标签乱掉,像这样改一下这些轴就行,问题就解决了。如果你想在短边折叠, 直接把二 z 设为九十度,现在他就在这边折叠了,相信你能用好这个资产。 要想调整到位,这些设置得多试几次,我相信你肯定能轻松搞定的。你也可以沿曲线进行打个比方,比如我用一个曲线圆, 这个圆也需要断开,右键点击,然后像这样细分几次,接着在这里选中这两个,按 y 键分离 删除这些。现在按 e 键,然后 shift 就 格到所选,再 shift 所选到右标,然后直接把它缩放到零,这样就填充好了,但实际上它是分离的,这一步非常关键。 接下来我要做的是在几何节点设置里选中这条曲线, 然后移出 x 轴,并设置为 z 轴,然后按 alt g, 接着按 g 和 z 键移动到位,再按 alt s, 再稍微放大一点,让它能贴合网格表面。我来移动这个进度条,看它就像这样移动,我把它稍微放大一点,这样它就不会陷入网格里面。 然后我把它移回来,标签就会开始旋转,然后环绕在产品上,效果是不是很棒?操作时你可能需要调整文本的轴向,比如标签,这样立在产品上 就可能要用到这一周。就像这个 test texas 标签一样,如果是平面的物体,那么 x 轴和 y 轴就更有用了。确实,这里还有一个 y 功能供你选用,比如一个反向曲线功能, 我想这个功能或许有用,不过眼下这个情况用不上,我先把它关掉,它虽然有用,但遇到平面时就不行了。 接着还有你和曲线长度功能,这些都属于变形操作,比如沿曲线偏移,可以产生微小微移,然后可以进行收缩包裹,直接选中目标物体即可。 想把它收缩包裹上去的话,不过这属于实验性的旧功能,我希望你们用第一个选项,而非这些。当然在某些场景下它们还是能派上用场的, 在你需要用到它们的时候,但我目前不推荐用它们阶阶段有这些设置就足够了,而且这些只作用于平面,所以只能包裹一个平面圆哦,它沿 z 轴是均匀的,目前还是个二维的东西。 对,就是这个展开功能,你可以用它展开树叶、地毯等任何东西, 诸如此类。好了,这部分就这样,接下来关于这些 h r o 曲线,我想我以前已经做过一个更详细的讲解了,不过这里我会快速的再过一遍,所以不会涉及它的所有功能。 h r o 曲线这个节点基本上你把它拖到物体上是不会直接生效的。 然后找到顶点组,添加一个顶点组,命名为一,直接输入数字一就行,接着进入编辑模式,前提是你的网格里得有一些几何体,我这里就加几条循环边,我就这样选中这些顶点。 我希望水滴的路径是这样的, 现在我这里要做的就是把它整理好,这就是路径,我现在就把它指定上看,我在这加了个小水滴, 我直接就能把它放大,也能缩小,同时还能带上一条轨迹。前面讲过这个是动画按钮,可以看到轨迹不太平滑,不像这样, 这有轨迹平滑来控制。就像如果你在这里进入编辑模式,再创建一个顶点作命名为二。 现在如果你把同样的路径也分配给第二个组,路径实际上就会被反转,所以如果你遇到问题,比如路径方向反了,你就需要把它分配给第二个组。 这部分我就不深入细说了,因为之前已经讲过了。接下来是 hr o 插件,如之前所说,它现在已集成在这个 lazy motion 套装中。 所以如果我就这样拖动它,然后放到物体上,这就是它会实现的效果。然后我直接播放时间轴,水滴的动画,效果就出来了。这里功能非常丰富,能做出逼真的冷凝效果。不过关于这个,我已经做过详细教程了, 大家可以去观看那期视频。接下来是冰块破裂效果,这个效果非常有趣,但有一点需要记住,你需要有合适的几何体。我这里已经预先做了细分、切分之类的处理,我在那边再加几个, 再稍微清理一下。因为良好的几何体对这个资产置关重要, 对很多其他资产也是如此。那么现在既然几何体已经不错了,我就把冰块破裂效果拖到产品上。 可以看到产品被稍微放大了一些。现在如果我按住 shift 键来调整这个冰块破裂数值,这样就能更精细地控制滑块。我来移动一下,可以看到产品周围的冰块正在裂开。 那么如果我移动这个滑块,切换到材质预览,你会发现这里已经有冰了,也就是说产品也被分配了一个材质。如果你想移除它, 并为产品使用你自己的材质,完全可以做到。这是个默认分配好的材质,我打算把它移除好了,看我移除之后,产品就恢复原样了。接下来我们可以调整破裂密度, 把数值调低,裂纹数量就会大幅增加,可以看到碎片变大了,调高则碎片变少,调低则碎片变多,碎片数量非常多。接下来是顶面缩放, 它控制的是这些冰裂纹的顶面,当我调整顶面缩放,可以看到它就是在缩放那边冰块的顶面。 然后是旋转强度,当我调高这个数值,就像这样, 它会控制这些小碎片在动画中要旋转多少, 所以如果把强度调高,它们就会旋转的很厉害。当我们像这样运行动画时,它们就会像刚才那样旋转,强度调低的话,旋转幅度就会小很多。就像这样, 你可以将鼠标悬停在一个数值上,然后按退格键,它就会恢复成我设好的默认值。接下来是随机性,就是控制这些碎片随机分布。 接下来是破裂平滑,可以看到破裂边缘原本是这样的,经过平滑处理后就变成了这样,这只是个附加功能,不一定非要用。然后是非键密度,这里会产生一些细小的碎屑, 你可以调整碎屑的密度以及它们的大小。碎片生成还有随机种子参数,接着是眼睛的材质以及产品主体的材质,供你根据需要更改。 我已经开启了按角度平滑,这其实就是个平滑着色,功能,很简单。接下来是针织效果,这个效果很棒,你只需把它拖进来, 拖到模型上,最初的效果就是这样,我觉得这个模型的几何体现在少多了,那么我就在编辑模式下全选,然后右键选择细分 稀释两次吧,现在看起来好多了,好了,稀释之后,当我没有进行平滑稀释,如果你直接进入编辑模式,然后吸粉,末体看起来就会很粗糙,会显得很网格化。因此你可以用稀释表面来获得更平滑的效果。 我把它设置为二,现在就应用。如果我打开针织效果,你就能看到它的作用。 播放时间轴,它就会在原地自动动画。但如果我操控这个临近控制移动它,你会看到它基本上在编织我的几何体。 想改变这些线的走向,只需拖动这个空物体,这就是临近控制,像这样旋转它就行,再移动它就能做出这种效果。但在修改器面板这里,控制选项多得多, 这里是进度参数,用来控制效果的推进。这里还有一个临近控制物体,就是这个已经选中了。接下来是网格边界参数,指的就是这个。只要你多练习使用这些资源,大部分功能你都能自己掌握。 因为其中有些功能藏的比较深,所以你得看看对应的小教程。这个功能基本上是在网格内侧创建更多结构线,同样它也能在外侧创建。然后还有个保持距离功能, 这功能有点怪,但它能保持结构线间的距离,所以添加的总数会少很多, 线之间有空隙。然后这里有个网格,能看到这里有点网格,所以它只会移动网格。网格未移,这名字起的真好。 接下来是网格缩放,很明显,接着是噪波置换的缩放, 可以看到这里有些噪波置换的效果。网格在来回抖动, 你可以调整它的缩放和移动速度,还可以调整它对网格的作用强度。这边还有些其他设置,这个圆圈就是控制方向用的空物体, 这里还有网格材质和线材材质,你看就在那,我现在就把它删掉。删掉这些空物体, 接下来就是我们的新工具,悬浮资产。所以有些可能有点无聊,就其中少输几个,不是全部,数量也不多,我是有意为之。 这算是个测试,我想看看有多少人会用到他们。要是这个功能特别实用,我可能就会开始做些更简单的程序化资产,因为这些节点能直接把你的渲染图变成动态效果,你可以为此加收费用, 还不用花时间做动画。现在我只要把它拖过来,放到这个模型上,再点开这边的时间轴, 点击播放,能看到起始针是第一针,上升时长就是它向上移动的时间,到第六十针停下,最后的旋转效果也是在这一针, 它就会这样旋转。接着是 z 轴高度,它决定了产品上升多高。再之后是下落时长, 这决定了它下落的速度和所用的帧数,所以它会在十五帧内下落,这个时长是精心计算过的。然后是下落时的 g 轴旋转偏移, 用于控制产品在下落时是否附带一点旋转。如果你不想用自动动画模式,也可以手动设置关键帧。 好,现在我播放一下时间线,可以看到产品正在上升,它在下落的同时还在绕 z 轴旋转。 比方说我想让它先升起来,就在前四十帧里向上移动,这样它在前四十帧就完成了上升,然后现在它就要开始下落了。就这样 接着在第四十针这里,你可以调整这个数值来调整旋转的方向。比如我想让他这样转,没问题, 我也可以直接移回来。这样一来悬浮效果就做好了。这是个实验性资产,无需任何关键针就能实现这种效果, 效果相当不错。接下来要介绍的是合并器资产,你可能好奇它是做什么用的?简单来说,它主要用于将两个资产 进行融合。举个例子,假设我们有一个路径水花资产,再加一个路径气泡资产,就能在平面上生成连溢效果。我们先添加一个平面, 我们先把它稀释几次,然后在这里应用缩放并添加连衣效果。看,现在就有很不错的连衣效果了。接下来 a 大家看, 如果我想在联谊中心添加一些水滴,该怎么做呢?我的方法是先把水滴做出来, 先把它放到这,然后缩放它,调整到合适的大小。 现在大家看看这个效果,如果你直接渲染,这个效果不会很好。 我经常需要一种类似焊接的效果,用在两个模拟之间,比如说你做了个真实模拟,或者别的什么东西,任何网格都行,只要是你想合并的东西,都能用这个焊接资产搞定。所以用起来很简单,你只需要 找到合并器,我一般先把它拖进场景里。 这个合并器本身像个独立物体,你不能直接把它拖到别的东西上,你可以直接把它拖进场景里。先选中第一个物体,也就是这个平面,再选中要合并的第二个物体, 现在这个就是合并后的物体了。你甚至可以把原来的两个物体隐藏起来, 只保留这个合并后的物体就行,它里面包含了你的平面以及另一个物体。 看来它没识别出平面。别担心,只要给平面加一点实体化修改器就行,这样它就能处理重新网格化这类功能。所以我或许可以给他加个实体化修改器, 这样应该就可以了。我先把它隐藏,也许再增加点厚度, 现在可以看到效果很不错。这边你也能看出它们融合的很好,我们需要找到混合选项,它本质上就是重新网格化, 你可以调低提速大小。我设成了零点一米,因为有时它会突然崩溃,连你的电脑都可能被带崩, 所以我为了性能总是把参数设的保守一点。所以如果我把这个数值调低,运行起来就会流畅的多,但要注意按住 shift 键再调,可以更精确。 好,零点零三这个值就挺合适。接下来我选中这个平面,把高度稍微调低一些,像这样现在播放的话会有点卡,因为两个模型正在合并,并且进行了重新网格化处理, 所以呢,对它会有点卡。石口会这样,不过你可以只在最终渲染时用这个合并效果,别在石口里用,这样渲染出来的效果就会很棒。看这些气泡正很好的融入这片涟漪水中, 这正是我们要的效果。所以最后的修改器里有个设置材质节点,你也可以在这里选个材质, 就像这样水很自然的融合进去了,这个效果也能用在起用了动态绘制的平面上。 类似这些情况,它就是那个网格生成效果,这个效果我琢磨了差不多一两年了,直到现在,但我一直没能得到想要的效果。但一两周前我终于搞明白了, 我觉得效果很有潜力,而且看起来也挺不错。所以如果我把这个网格生成效果 直接拖到产品上,现在看起来效果是有了,但还有点假。我们这就来解决他去添加修改器,然后添加一个实体化修改器,在最上层操作之后,效果就好多了,非常棒。 我之前的修改器设置里没法集成实体化修改器,但你可以手动添加,在之后加上一个实体化修改器就行, 这样这一层效果就很好了。如果你想要效果更精细,之后还可以加个细分表面修改器。但我现在希望渲染能快一些,那么我现在播放时间中,你就能看到网格生成效果是这样产生的, 最终效果就是这样。 我在苏珊娜模型上也试了,效果确实很棒。另外没错,这个效果确实很出色,你可以把它应用到产品渲染上, 等等。关于这个效果,还有一点,你可以为这些边缘添加遮罩。这个技巧我之前用过。我们来到左侧编辑器这里, 然后为这个物体新建一个材质,接着添加一个属性节点,通过在这里输入 mask 来获取遮罩属性。 添加一个混合着色器节点和一个玻璃 b, s, d, f 节点, 然后选中它,连接到第二个着色器槽,把因子连到另一个因子上。现在预览一下这个遮罩,看有没有什么效果,不过没事,遮罩名称错了,我来改。对, 记住在这里输入 edge, edge 全用小写就这个词, 这样你就得到了一个边缘,你可以用它来把玻璃材质和主网格分离开, 这真的很酷。看这个边缘,现在有玻璃质感了,你还可以用颜色渐变,用这边的这些节点可以更精细的控制这个边缘。看效果很不错吧,这就是出力后的边缘效果, 你还能用它做出各种炫酷的效果。没错,以上就是网格生成效果。另外还有一些你可能需要了解的设置,比如这个七十片一亮, 如果想从第四十帧开始,只需将这个数值往回调, 来回拖动,直到对准这个标记点,这里就是他的起点,点击播放就从这里开始。接下来我们看接下来是速度,就是控制动画的速度,他调整速度,如果关闭自动动画,就可以改用手动控制。 如果需要反转动画方向,同样可以操作。 比如我反转一下,动画就开始回放,如果关闭反转,它又恢复正常播放,因为默认是不反转的。接下来是噪波缩放参数, 可以看到这里使用的基本上是一个噪波纹理,当我缩放它时,可以看到这里出现了大量噪波,这个噪波纹理本身也产生了一些扭曲。这里还有噪波强度参数以及一个紧外推按钮, 它的作用是如果你想让扭曲的边缘指向外移动, 保持挺直而不会向内移动到下方的网格中,就可以使用这个选项。此外还有造波速度参数可供调整,这里有变偏移,你可以往回拖动 或往前拖,以调整法线偏移。如果想沿法线方向移动网格,像这样也能实现 本应指移动边却在移动整个几何体。这个 bug 我 之后大概会修复。好吧,接着看。接下来是运动域,我直接把它拖拽放到场景中, 选中这个产品。现在我需要把它稍微放大一点,就像这样, 这里物体很多,我可能需要拉远一点距离。 现在按一下 tab 键,把这个立方体再放大一些,并沿 x 轴移动,像这样, 这样看得更清楚。现在播放可以看到动画已经自动生成了,但我们物体的原点在底部,所以看起来有点怪。 现在把它移到中心,就像这样。现在播放动画的话,效果会酷炫的多。 那么对,基本上就这样了。我们可以控制物体的缩放,旋转的速度,彼此间的距离,还有随机性。 比方说如果你把它调的很大,我想它动起来就会随机的多。嗯,对,这里就没别的了。你可以在这里选择一个集合。如果你想这么做的话, 如果你的产品由多个不同部件组成,比如瓶盖,标签之类的其他部件,我个人更倾向于把这些物体合并起来。但如果你想用集合也没问题, 你可以直接在这里选中集合来用,但要确保这个物体不在你选的集合里,不然会报错。另外,如果集合里有很多东西,比如产品有六种颜色, 接下来你只需关闭这个按钮,之后集合内所有物体就会被当做独立个体处理。 比如我将这个物体复制一个,移到旁边,然后沿 z 轴将它缩小,再依次创建一个新集合,这就是我的新集合了,我就直接命名为新建。 现在你要做的就是把它移除掉,或者不对,我的意思是像这个心集合,这样可以看到这个小物体和大物体都显示在这里了,它们会被视作同一个物体。像这样一起移动,就能看到它们被当成一个物体了, 它们属于同一个整体。而如果我告诉软件这是两个不同的物体,别当成一个。我现在就把这个选项关掉,然后就能看到这边这个小物体了。可能我需要选中这个小物体,按 ctrl a 应用缩放,这样它就能被单独识别出来。 所以你看,只要你的物体出问题或者模型有异常,往往应用一下缩放就行了, 或者旋转一下,通常这样就搞定了。现在物体缩放速度和距离随机性这些参数都调好了。好,接下来是下一个节点。 pop pro 是 这样,前几天我为一个能量饮料做动画时,正好需要用到这个资源。简单来说,我需要一些水果和物体从产品后面弹出来,展示它的风味。 我来创建一个你能理解的场景吧, 它的作用就是让物体跳出来 啊。对,我喜欢在产品的后面放一些水果原料之类的东西,或者说让场景中的物体跳出来。基本上不用真的做动画, 所以你只需要把它们全部打开,然后改变帧种子数值。这很有用,它能改变 各个元素的起始状态,所以你就一直调,直到调出满意的效果。好,我现在播放一下, 我先把它的真种子稍微改一下, 确保在第一针前都像这样消失。这效果很有潜力, 但你需要一个个设置它们的起始针,或者让所有针种子都保持为零,再确定好起始针,保持随机,比如二十、二十五、三十针开始 让它们随机出现。如果我把这个设为零,随机帧种子不会影响起始帧的设定,所以你得先把它设为零。如果你想自己来定起始帧的话,然后这里还有个速度参数, 这个参数就是用来调速度的。还有旋转种子改这个旋转效果就会变。 啊,这个我也改一下,这个改一下,这个也改一下。 圈数呢?呃,就是设定转多少圈,所以如果我调到六, 现在转的有点太多了,好像是,没错,转的是太多了,我们不希望这样,所以把它拉出来,把数值降下去, 我来按 alt 二复位这个,再把它拖到这边来,这个是圈数,这是末端旋转,也就是最终的位置。 比方说这个物体像这样从底部冒到顶部, 它在 z 轴的终点位置时移,你看我调高它,如果我现在播放,它就在那里向上移动了, 所以是的,它会影响到这里的整个动画。接下来是随机起始范围,它决定了随机程度,你希望每个物体起始的随机程度是多少,同时它也会参考真种子。 接着是平移偏移量,比如你希望产品先旋转,然后再平移,或者先平移再旋转,这个偏移量就是用来控制先后顺序的,然后还有最终缩放,也就是产品最终的缩放比例,它就像这样放大。 对,然后是圆点平移以及旋转,这些都只是整套变换的起始偏移量。所以好了,我直接删掉这些物体。这大概是所有视力里最别扭的一个了, 但说不定哪天你就能用上。接下来是这个投影仪,我特别喜欢它, 这是一个非常酷的资产。我按了一下凹击,接着把各部分像这样摆好位置。现在我在这里选中这个产品,然后在这里我直接这样旋转,它 沿 x 轴旋转九十度。好的,我选了一个实力物体,这相当于指定他为我的实力。不对,不是这个,我得先像这样选中目标物体, 这样它就开始生成瓶子的形状了。我按 tab 进入编辑模式,再细分一次。 现在就可以这样调整它的缩放,比如距离最小特征,还有密度种子。然后还有个自动动画,能让所有东西自己动起来, 用它能做出很多酷炫的效果。比方说我这里有一些漂亮的花, 就能在这里把它们一次性全选上, 这样你就能看出它的潜力了。它们会慢慢旋转,向外移动,逐渐缩小,就像这样上升就会产生一些效果。如果关闭自动动画,直接用这个动画滑块控制就行。 然后这里可以设置圆环的数量,想加多少都行。如果数量少些,它们会整齐有序的排列, 它们会像波浪般涌现,然后再这样消失。如果增加圆环数量,效果就更密集。圆环数量多的话,你就需要相应的调整速度,把速度调低,让整个动画慢下来,就像这样。 不过基本上你只需要调整速度之后,效果就会很好。然后是偏移量,其实就是控制这些圆环移动的偏移, 你也可以将速度设为负值,这样它们就会反方向移动。接下来是高度, 你可以设定它们的高度,比如我调高数值,你就能看到它们向上跃起,放大并旋转, 接着是 z 轴临近偏移,其实就是我的临近物体再向上移动,再向下移动,就这样很简单, 所以这个资源效果不错,而且这个效果还有很多可发挥的空间,你只需移动,产品所有元素都会动态变化。 那么对了,这个波纹效果我在合并案例中也展示过,但其实很简单,创建一个平面进行缩放,应用缩放,然后按 tab 键进行多次区分,像这样不用太多,适中就行。 接着你只需要在上面加一个联移效果,现在我把产品往上移,你已经可以播放预览了。看联移动起来了,目前是创性能选项,是开着的,如果我把它关掉,一切都会流畅的多,但这会消耗一些, 没错,会损失一些帧率。现在我来选中这个产品,一旦选中它,然后旋转到合适位置,看这效果多生动。 你可以从自动切换到手动,自己来设定动画,但我还是喜欢用自动模式直接播放时间轴,看效果就是这样的。 接下来如果我关闭优化,你就能看到实际的处理过程。但是没错,这个优化功能不影响最终渲染,所以你可以开着它正常渲染所有内容,渲染出来的效果呢? 没错,效果就像这样。现在来看这些圆环对,同样道理,如果你想把圆环调大, 如果想缩小或者添加扭曲效果,可以添加速度度、高度,弹出结束和相位开始。然后在划分之后还有一个步骤, 如果想在模拟效果之上再添加吸粉表面,或者添加其他效果,都可以使用获取遮罩, 这个遮罩就是专门为这些波浪生成的,需要时就可以直接使用这个遮罩,也就说在竹子器编辑器里也能用。拿到那个遮罩当做凹凸节点来用,不过某些效果制作时,你可能会用到它, 直接点击获取遮罩就行。这个波浪纹理的属性名就是遮罩,你只需在着色器编辑器里加个属性节点,添加节点后,在他的名称栏里输入遮罩,这样基本就搞定了。 接着会删掉这个平面,然后我们还有个东西,我们把它算作正式资源, 不过还是先加上吧,说不定什么时候就能用上。那我们现在就来试试用它,然后添加一个圆环,看它像不像甜甜圈什么的,再应用旋转 按奥体机,把它托放到产品上,基本就完成了。 它能实现滚动效果,你还可以加上镜像修改器,或者不用镜像,让它在平坦地面上滚动。 比如可以是切好的西瓜片或是柠檬片、橙子片,用在广告里切好的圆形果片,让它们这样滚出去来展示产品。这些小技巧有时候挺有用的,就像让苹果这样滚出画面,使用场景其实很多,我觉得你可能会用到它的。 那么有了这些素材库,这是旧的素材库,这个是新的,我觉得我们大概有四十到五十个素材,这真的是个大工程,我对自己过去几个月忙活的这个项目感到非常自豪,希望你们喜欢这些素材。接下来是换行功能, 可能有点无聊,但他是个很棒的素材,我只要一拖拽拖放到我的产品上,大家看立刻就呈现出很棒的效果, 这个效果想必大家至少都想过一次,那么没错,这是一种程序化的方式来实现。此外,在这里我也可以直接选择一个集合, 然后是我的,我的产品缩放选项在哪呢?好的,我想它目前是在 a 上,你应该,我应该是可以直接在编辑模式下修改它,然后把它缩小,应该就没问题了。接下来,好,我在这里给你加一个缩放节点, 接着我们看到几个轴向,比如我调整这个,你就能看出这是位置轴,像我这样移动它, 那么我们先试试看,然后沿着外轴移动。这个控制器可以看到,这基本上就是把效果应用到立方体上, 这样你就能看清效果了,然后移动 a 线,隐藏那个物件,再把立方体稍微缩小一点。好,这就是它的作用。比如说你的主产品在这里, 而镜头是这样移动的,然后你想,呃,把这些移开,意思就是让他们让路, 接着你从这些产品之间穿过,展示那边的最终产品,对,这些产品在旋转,在为你清空道路。我说的好像有点蠢,但这确实是个很棒的资产,你可能会用到它。 是的,我们当时这类资产非常少,大概就两三个,我甚至没把他们当什么有用的东西,不过 我,是的,这些很有趣。我们有一个节点,如果你用 z 轴的话,你看只要我移动这个,他就会沿着 z 轴向这样向上移动, 这功能你迟早会用到的。而你想用权重临近节点来移动或旋转某些物体时,你就需要用到移动强度,如果移动强度设为零,物体就只会旋转。 如果旋转强度设为零,物体就只会移动,向下移动或旋转都不会生效。我们同样为他们设置了偏移量,这就是旋转轴。 如果我旋转它,再沿外走移动,它就能看到效果了。现在把它换成别的,这就是它的作用。我知道你们会用到,只是我个人不太确定,不过呢, 对,你可能觉得会用的上。它的功能就是这样子。我想现在有这个向内的功能,作用就是让位置的效果向内收敛, 这就是这个镜像功能,你可以指镜像一侧,也可以两侧都镜像。 然后这里可以设置偏移量,这个功能在这里。呃,你可以用这条线来控制,这是控制器,我来删掉这些,按 alt h, 这些也一并删除。像这样移开这条偏移线和控制线。好了,接下来我们看偏移线 b, 它基本上和偏移线 a 是 同样的东西。好了,偏移线 a 添加完成, 这个效果很棒,那么我把原点就定在右下角这里, 这个资源非常棒,我特别喜欢。嗯,所有效果都是我在几何节点里完成的,完全基于节点程序化设置,没有关键帧,那我就直接把它拖出来,然后放到产品上好了。现在沿着 z 轴, 我需要像这样把产品放大,也许应用缩放也没关系。现在直接播放,那么这大概就是摄像机视角了,现在我可以开始播放了。 哇,这个效果真的太棒了。 我还没给这个动画添加向内收拢的功能,但你可以直接把速度设为负一来反转它。简单想想,也许把速度调到负一点九会更快。 你可以动态设置数量,数量越多,速度就越快,速度也会相应变化,所以你需要同步调整数量和速度。 此外还有手动模式,你也可以手动操作。同样的动画渐变效果也会应用到这里。 运作方式也一样,但你必须用线型方式制作,而不是用贝塞尔曲线这些。所以我觉得自己能做成一个循环,一个简单的循环。 这里有曲线节点,你可以选择不同的曲线类型,你可以为相机视角编辑这条曲线。也可以在这里选择一个产品,比如单个产品的各个部件, 或者可以是多个产品,比如产品有多种变体,或者同一产品的不同颜色样式。所以如果是一个物体,你可以把这个选项开着,当成一个整体处理。 但如果你的集合里有很多物体需要单独处理, 那你就把这个选项关掉。这时候你就需要新建一个集合,并确保这个物体不在那个集合里。 我已经解释过很多次了,但大家注意,听我这说的, 换一个别的资源试试。 接下来是换灯片。 b, 直接拖到产品上,然后播放就行,这里有一条已经导入的曲线,把它抬起来播放,效果太棒了。 换成其他类型的曲线,效果也一样出色。 我们来看看效果。 这还挺有意思的,我试试看怎么调整一下, 要是能给那边那个边直接倒角就好了。不信不知道, 要不我把它细分一下,然后移动这两个点啊? r c 轴 不没用哎, r z 轴, 看我弄出了一些很酷的效果。 好,来看看。这个化妆片,效果真不错, 这个效果能用在很多地方,刚才那些只是我随手试的。 好了,大家看它的设置和换灯偏避是完全一样的,所以使用这个资产时,可以从那里选择对应的教程,这个资产堪称是这里最好的之一。 这就是喷溅资产,我超爱这个,你只要把它拖进场景,调整好旋转 就能看出它的效果了。现在我来播放一下它开始喷溅了,你还可以调整这些手动参数, 你可以调整喷射的起始位置。如果你想从这里这样的地方开始喷射,然后让它继续。你可以控制喷射数量,可以调节速度,缩放以及偏移量。 对这些粒子的末端就是这样朝这个方向运动,接着还有新的水滴集合,如果有很多水滴想用在这里,可以从那里选择集合, 然后这些就是相关的参数选项,它同样可以移动,所以这基本上是个非常简单的资源,但能实现很酷的效果。然后你可以从这里更改材质。 接下来是这个资源,我还没想好叫它什么,我这里起的名字根本就不是一个词,是打字打错了, sprinkles, 我 也不清楚这是什么,你只需把它拖在放到产品上就行,然后切换到材质预览,就能看到它的基本效果了。 材质方面,我用的是那个叫粒子的材质,想编辑这个材质的话,可以直接在这里添加,然后去着色器编辑器, 这里就是那个材质的节点设置,这样调整粒子效果,整体表现会更好。转到合成器里看效果会非常惊艳。使用节点功能,加一个炫光节点,它在合成里效果拔群, 来到这边,点击合成器,把这个选项设置成始终,现在就能看到一些效果变化了。 还可以增加迭代次数来提升质量。然后再多加些条纹,比如以及其他你可能想调整的参数。比如我会把它调的更亮些, 渲染出来的效果就好多了。像这种简单的星星效果,这么做就行。接着用混合接电和预值来让部分区域发光, 而有些部分则不想太删。这样一来,你可以把它应用到任何模型上。应该没问题,我把它删掉。 打开资源浏览器,这里我们可以看到它的密度,速度,运动和缩放参数。它们会与物体保持多远的距离, 还有材质及其大小。再分享一个小技巧,在合成中使用光晕节点,就能简单的添加光晕效果。 接下来是漩涡效果,你可以把它和其他镜头结合使用。所以如果你有个很酷的镜头,比如有绿色系产品,就把颜色调成绿色,这些元素会在你的场景中持续运动。你可以把它们随机摆放,我觉得这会让整个画面变得有趣的多。 如果再加上一点紧身效果的话。如果我操作一下,或许会手动给它做动画,这就是手动做动画的部分。 你可以手动给它做动画,相信我效果会非常惊艳。一旦你摸索出怎么在不同场景里用它。 我们还有扭曲功能,这些形状可以大幅调整,形成扭曲效果。这里可以调整角度,有几个厚度选项可供选择。关闭适口。性能优化后,你会看到它平滑许多, 但为了性能着想,我才一直使用 d 多边形,然后是 x 轴以及 y 轴拉伸功能,也就是说,当有四个角时,我就能这样拉伸它, 以及顶部的最终分段。倒角切割和倒角百分比, 还有边折痕,看起来真不错。 接着讲材质,就这些,他们能为你的动画增色不少。这些其实就是曲线,你可以进入编辑模式,选中绘制工具, 然后开始画你的曲线,想怎么试就怎么试,效果就出来了。切换到物体模式后,播放一下就行。接下来是龙卷风效果, 这是最棒的资产之一,比如 h、 r o 等聚编织合并器,网格生成函数域等等,都是顶尖的资产。那种带喷雾和水波纹布料路径的幻灯片,这就是一个例子。 现在我来把它导入,拖放到场景中看,效果非常惊艳,我把它稍微放大一点,以适应场景。好了,现在能看到有这么多选项,选项非常多,但重点在于你只需选中你的产品, 然后给产品应用一下缩放。或许我们可以在这里把它调小一点, 同时把产品像这样稍微往下推一点,先隐藏主产品, 再把它缩放的小一点,这样龙卷风看起来就更大了。就像这样,在水中就能看到它们在微微移动,轻轻晃动,效果就基本出来了。你看这效果不错,快速添加一个渐变纹理, 插至类型循环通,然后切换到渲染式图,用 cycles 渲染,效果会非常棒。大家能看到我这边开了适口性能显示模式,但切换到渲染式图,细节就会丰富得多, 最终呈现的就是这样的效果。因为渲染时其实用不着适口性能显示模式,所以能看到网格的细节多了很多,适口性能也跟着有点下降, 不过降的不多,而且效果看起来确实很棒,而且那边顶上还有些气泡。大家知道我们可以调整很多设置,我们有手动动画模式,关闭这个就能使用,你可以调整整体速度,它能控制整个场景的速度。还有物体选项,可以选择物体的特定部分, 然后是集合选项,可以选一个集合可能包含一个物体的不同部件,或者包含不同遍体,或者是物体的不同版本。如果是物体就设为创建为一个物体, 如果集合里物体太多,你可以把它关掉,就是你刚才在用的那些,然后就是这些石粒的缩放,然后是偏移量,你可以像这样把它们挪出水面。这个下推功能基本上就是把物体往下压一点, 然后是随机缩放的最小值和最大值。接着是密度因子,用来控制密度范围的最小值、最大值和随机种子。接着是旋转参数,这个是随机旋转,不重要。然后是粒子的最小距离设置, 接着是粒子的密度,还有这个种子密度因子的缩放,它其实是用来控制水面顶部的, 我刚才归类错了,不过。嗯,这个参数我可能之后会调整。接着是粒子速度,控制它们晃动的快慢。接下来是粒子噪波强度,它控制粒子与水面的距离, 然后是针对这个水体网格材质的一些尺寸选项,接着是水体网格速度,控制顶部表面的旋转速度,还有波浪置换强度, 然后还有噪波缩放,调高它就能得到不错的效果。这里可以调整噪波细节,现在看起来更像水了,所以,嗯,这些细节能帮你看出噪波失真的效果。还有扭曲度,想扭曲多少很好。 线框的材质同样可以更改,再加一层额外的噪波,其实就是让网格晃动起来,看起来更像水。你可以之后回放。我这说的有点快, 因为这一串列表确实有点枯燥,你可能记不住全部,所以得自己动手试试。 现在可以进入编辑模式了,这就是曲线,你可以随意移动这些点。要调整顶部形状,我按下了 alt s, 把它往上拉或往下压来改变形状。这些点同样可以用 alt s 来调整。 就这样做出一个你想要的龙卷风造型,这就搞定了。你可以用烟雾、牛奶、巧克力或者任何材质来实现它, 然后把它应用到网格上就行。再把产品放进去,你的龙卷风特效就完成了。
粉丝1.5万获赞9.8万

今天给大家分享一下怎么选欧钻爆款产品。首先我们打开选品专区,在选品专区内可以筛选很多内容,这里我筛选了上架日期从二十六年到现在, 然后我又同时增加了月销售额在二十到两千的范围,其他的我就没有再增加筛选条件了,这里还能增加很多筛选条件, 然后我们看一下筛选的内容是否符合我们的条件,这里也可以进行排序展示, 这里看到没问题, 然后我们随机点击一个进去, 然后在这个界面我们也能看到这个商品的整体销售情况,这里使用我们的跟脉功能快速上传到店铺内, 一般情况我都会打乱图片上传的, 这样就大功告成了。

这是我给 ai 的 产品图,这是 ai 一 键生成的,我们直接看实操效果。先上传产品图,选择国外电商平台语言为德语以及生成章数,然后点击一键创建任务,等待片刻就能看到生成好的电商图。除了制作电商图,还有很多好玩的,我们来看一下服装模特功能, 这是我给 ai 的 穿搭,这是 ai 根据穿搭生成的模特和模特视频,直接看效果。

好的,呃,接下来点评一下,这个是只只不是叔叔的这张图啊。这张图呢,整体一看就是,我可以给出三个字就是憨爆了。 为什么讲憨爆了呢?因为我讲这个一张图的好与坏啊,可能你百分之呃,三十,三十是看你的技术,其他百分之七十呢,是看你的寓意,这是谁啊?你打眼一看是,这是老大妹, 这是老大这,所以这张图在寓意上就已经胜利,已经赢了,赢太多了。但是你这里啊,呃,老大手里拿着什么直升机啊?老大拿的是直升机,但是你的产品呢?你的产品是战斗机, 这还是有区别的,所以你你你要是卖战斗机,你不应该放你你,你应该放个别人啊,放个什么当年炸那个导弹那些人啊。然后这里呢,应该换个直升机的,这样才跟跟和这个人物匹配上。 嗯,然后第二点,你看这个顺丰,这里这里,我觉我觉得你做的很好。你这这其实是个月字吧这是个月字吧,你把它下面裁掉,很强,而这个想法,这个想法也很棒。然后呢,这边你再看图面这个德国小老头。神秘小老头 神秘小老头。不要太大,小一点小一点。那他小 小一点。哎。小老头,这要小一点的,你他放太大,这比科比还大比老大还大,这合理吗?不合理吧, 老大是主角,老大手里的飞机更是主角,所以老头要放小一点。呃,还有这里你专业起飞三十年,我不知道你是讲这个飞机三十年还是老大飞了三十年啊?老大中的都是老大只飞了四十一岁啊。 来这里明确一下,改一下啊,整体字体有些花,字体有些花花花, 字体统一一下颜色啊。下面这两块绿布也啊,区别,稍微区别一下颜色。总体来说,这张图我可以给到一个很爆的,太强了, 很爆了啊,牛逼。

电缆人效率神器,一键自动生成合格证、质保书试验报告!大家好,我是小鲁,从事电缆生产行业多年,深知咱们电缆人日常做资料的繁琐与不易, 尤其是整理产品合格证、质量证书、例行试验报告,一遍遍手动填写型号、规格、核对国标参数、计算导体电阻、标注执行标准,不仅耗时费力,还极易出现数据错误,耽误产品交付。今天就给各位同行分享一个超实用的效率工具。 以 yjv 二二零点六一千伏三乘九十五三百五十米电缆为例,手把手带大家看如何实现电缆相关资料全自动生成, 彻底告别手动填表的烦恼。以往做这份电缆的合格证明,系我们要先翻找国标规范,确认零点六斜杠一千伏电压等级标准和对三乘九十五平方导体的电阻限值, 手动输入产品名称、执行标准,还要逐一填写检验信息,一份资料下来要花费十几分钟,量大的时候更是忙的焦头烂额。 而现在依靠这套一体化表格,全程只需简单输入核心信息,剩下的全部自动完成。我们只需要在表格里输入电缆型号、规格、主线芯、零线参数,系统会立刻自动匹配对应数据, 国标导体电阻精准带出,无需手动计算核对执行标准、产品名称、电阻等级、额定电压一键填充,完全贴合行业规范。 就连二零二六年四月十四日当天的日期也能自动同步更新,不用手动修改,保证资料时效性。更省心的是,输入基础信息后,产品合格证质量同步生成,格式规范,数据精准,完全符合电缆出厂资料要求, 直接打印就能使用,无需再分别整理、反复核对。不管是 yjv 二二系列电力电缆,还是其他常用规格型号,都能完美适配,自动匹配对应的行业标准与技术参数,从根本上杜绝手动填写的失误,提升资料整理效率。对于电缆生产、销售、质检环节的同行来说, 这套全自动生成方式省去了大量重复劳作,把更多时间精力放在核心业务上,既提高了工作效率,又保证了出厂资料的规范性、准确性,再也不用为整理资料熬夜加班做电缆行业,效率就是竞争力, 精准就是生命线。如果你也厌倦了手动填表的繁琐,想要告别资料出错的困扰,这份全自动生成表格就能帮你轻松解决难题, 让电缆资料整理变得简单又高效。后续我还会持续分享更多电缆生产资料整理工艺、报价的实用干货,助力每一位电缆人轻松工作,咱们一起交流进步!

挑战彩色修正带卖到俄罗斯欧棕原图有点像九块九文具小玩意随手拍白底图直接发给 ai, 放入随手拍的白底图,无脑输入产品描述,点击完成平台选择欧棕目标市场俄罗斯语言,选择哈拉少语模型就选择最顶的 image 二点零用脚输入核心卖点, ai 开始疯狂生成文案, 拿下 ai 文案,选择不同的生图模块,开启一键生成详情页。

所错了,一个跨境电商的标签批量生成的软件,你看我只需要启动一下,不用五秒钟,它就能帮我批量生成一百个产品的标签,真的超级快。 现在已经生成好了,它放在了这个文件夹里面,你看这些标签文件,而且这个标签软件还解决了一个痛点,固定一个字体大小的话,可能是会超出边框的,但是这个软件能够自动判断字的长度,如果字数太长,它会自动缩小字体去适配。 比如说你看这个字就太多了,那他就自动缩小了字体,这个字少一点,他就可以字体可以大一点,这样一来字就永远不会超出边框了。这已经是我做的自动生成标签的第二个方案了。 第一个方案是这样的,我把这个标签模板发给了 ai, 并在上面画了四个框,告诉他一二三四分别填什么内容,真的就是这样子,原图发给 ai, 然后他真的是能够填上去的,而且我看了英文拼写什么都是对的。但是因为产品太多的时候, 所有标签都发给 ai 去制作,还是有点太慢了,所以干脆手搓一个软件出来,不然还是太费劲,因为每上一个新产品都要做一个标签,而且如果你同一个产品发布到不同平台,那标签还可能不一样。像这种简单重复的活,如果你们现在还是用人工手动去创建这个标签,你可以把标签模板发给我,我帮你做软件。

如何让 ai 去抄参考图? ai 小 技巧分享非常简单,首先打开某梦,选择 a 整模式,把参考图拖进来,复制粘贴这段话,点击生成。然后把产品拖进来, 复制粘贴这段话,点击生成。等待一会,一段完整的提示词就出来了,我们复制备用。 然后把模式切换成图像生成,选择四点零大模型尺寸,选择需要的,粘贴刚刚的提示词,将产品图和参考图拖进来,点击生成。等待一会,一张非常高级的产品摄影图就出来了,学会了没有?快来试试吧!

二零二五年二月, carpusy 发明了 web coding 这个词。一年后他自己说这个概念过时了,新的名字是 agentic engineering, 智能体工程。 问题出在哪? p 二,审查时间暴涨百分之九十一不是因为 ai 写的代码更差了,而是审查者得替开发者重建。理解代码看起来完美,流水线是绿的,但开发者自己不知道这段代码到底在干什么。 vibe coding 是 告诉 ai 你 想要的结果,然后接受他给你的东西。 agentic engineering 是 你先想清楚系统架构,边界条件,失败路径,再用 ai 加速实现。一个是表达,一个是工程。 mit 随机对照实验发现,五年以上经验的开发者用 ai 工具反而慢了百分之十九。 code rabbit 分 析了四百七十个真实 pr, ai 生成代码的问题,数量是人类的一点七倍。 and fropic 发布了 agent teams, 多智能体,可以自主协助完成复杂任务。 pmi k 二点五,支持一百个子智能体并行。 glm 五 agent mode 成本只有西方竞品的二十分之一。未来的核心能力不是写代码,而是问题分解,智能体编排成本,工程 代码越来越便宜,架构才是产品。追星不盲从,实测出真知,点赞收藏,我们下期见!

我发现了许多所谓艺人公司的运作原理,首先我们打开商城,可以看到商城里面有各种各样的商品,选择一款销量比较高的,比如说这款小风扇,我们把它的商品图给截图保存。截完图以后,我们来到 ai 自媒体运营系统,可以看到这里面有非常多的工具。我们先不管,先来到视频生成工具,接下来呢,我们就一起看一下什么叫做一张图片加一段提示词,就能生成一个带货视频。 第一步,我们把觉得图片放在产品图这里。第二步,在带货提示此处输入一个简短的指令。第三步,点击开始生成,等待一会视频已经生成好,来让我们一起来看一下效果怎么样。 大家好,今天我要推荐这款小风扇,它外形超可爱,像一朵小花,特性也是可爱又实用,按一下就转,风力很足,居家旅行必备哦!智能体六六六,进粉丝群,低调学习!

哎,都二零二五年了,该不会还有人不知道电商视频怎么做吧?来,我再教一遍。拿出产品,找个角度咔嚓拍一张,然后打开我们的黑科技,上传刚刚我们拍照好的照片。这里写入产品的提示词, 点击十五秒,点击立即生成。然后咱们来看效果。手机支架是全铝合金的,可折叠可旋转,质感特别高级,出门随手一折,放包里,占地很小,也不怕刮伤东西,放在桌面上稳定性很好,角度高低、竖平衡平都能调。视频、会议、追剧都很方便, 平时办公、出差、旅行带着都不占。怎么样?即便你不会拍,不会剪,只需要一张图片,三分钟就可以生成一条这样的带货短视频了。学会了还不赶快去试试?

客户说这是他花十分钟用 ai 做的包装图,问我能不能直接拿去印刷,我一看字体全是乱码,图片放大边缘还有锯齿,清晰度不够,我是怎么做的呢?先根据客户给的尺寸,在 g d 二画出一比一的包装和刀版图。 第二步是将模糊不清的图片主要元素转高清,扣除背景,将高清素材导入到第二个模板。 接着将客户给的产品信息文案排版到盒子侧面, 最后增加一些产品标识幕布, 大功告成。

这个可以帮你做图文笔记分解动画,这个可以帮你做 logo 品牌全案分层编辑,这个能帮你做动态海报字体设计,这个可以帮你做产品效果图,这个可以帮你图片三 d 建模,这个可以帮你做 ppt, 这个可以帮你做图标,这个可以帮你做 u i 设计,这个可以帮你做动画特效。

啊,大咖们看过来啊,做工程设计的工程师啊,大咖们可以了解一下啊,懒狮王 是一家啊,专业做啊,工程设计三 d max 所有的啊,你们需要的啊,模型都在上面啊,数码军工,娱乐啊,交通设备啊, 还有你们那些创意服装啊,电子啊啊,生活办公的,所有的需要设计的啊,图纸模型都在上面都有啊,几十万啊,全是啊! 在这上面你会遇到很多啊,大事啊。如果自己手上有一些图纸,没地方传啊,在这上面可以变现啊,可以看一下啊, 这上面很多啊,太多了啊,我就不一一翻了啊。做设计的家人们,大师们啊, 认准奶食网收啊,度娘收一下。奶食网上面所有的图纸啊,分类的太清楚了,很多很多啊,主播就不一一介绍了啊,自己在上面找啊, cad, 三零模型都有啊,非常全啊。这些图纸全都是大师啊,传上去的, 你们也可以下载,也是免费的,也可以把自己的图纸上传到上面共享啊,这是一个非常好的平台。

福建电商圈已经悄悄变天,一众大佬凭 ai 上个季度已经全部上岸,我带你们看一下他们是怎么玩的,你在某书某宝某多也好,反正只要是找到你同行比较爆的那张图片, 那你比如说这一张卖的还不错,十万加,我们直接点进去,把他的这张照片我们给他拿下来。第二步,对着你店铺里的产品一顿乱拍,比如这件衣服,我们给他拍几张照片, 拍好之后,我们直接把爆款的那张主图以及刚才拍的这个产品图给他上传到这个 ai 里面,然后再给他一句提示词,图二,参照图一的风格生成一张主图照片。 ok, 就 这么简单,立即生成,它的速度也是非常快的,已经生成好了,我们刷新看一下,大家看一下。一次性出图,这个效果还是蛮惊艳的哈,没有什么的复杂的提示词,大家看一下。 这还没完,我们继续把这张照片再丢给这个 ai, 然后在这里我们再给他一句提示词,根据这个产品生成一张电商详情页, 大家看一下。还是这么简单的一句话,他的速度也是非常快的,我们刷新看一下,大家看一下,这也太真实了吧,啊,我只给他了一张这个照片,然后给他了一句简单的提示词,一次性出图的效果就是这么好, 整个的尺码的信息,加上细节的亮点,然后还有多色可选,大家看一下啊,再加上这个场景洗护的建议,全部都给我们,一步到位。 有了这个 ai, 你 不需要再去请模特,你不需要再去请美工,你不需要再去请拍摄,请剪辑,你只需要找到你对标的爆款就可以了。聪明的人懂得举一反三了吧。