大家好,我们上次视频讲了如何做我们这样一个闭坑脚,是吧?那么有粉丝问到说,这个我们这样一个闭坑脚啊,这个中心位置其实可以往我们这边来一点啊, 为什么?为什么要来一点呢?因为我们到时候如果加工我们这样一个冰棍角啊,他也好加工啊,往外来一点,他也好加工啊,那其实我们这里啊,可以啊,可以往这边偏置一点啊,好,我们这个重新来做一下,把这个删除掉,重新来做一下啊, 好,我们这个还是我们插入啊,插入我们的一个扫略,选择一个管道啊,啊,比如说我这里 咱就啊就用这个八毫米吧,就八毫米的一个冰封角啊,我们直接选择他,然后这个这个地方选择每个减去,点击确定啊,这个冰封角就做出来了啊,那此时的话,我们需要往 往我们这样一个这边进行个延伸啊,就是偏置啊,那此时的话,你可以通过我们这样一个啊,移动面进行就可以了,那我们这里选择一个距离的一个方式啊, 那指定食量的话,那你这里可以通过我们食量的一个对话框去指定啊,比如说我们选择面平面的一个反向啊,我们选择他啊,然后我们指定一个点啊,点的话我们就选择我们面上的面上的点啊,面上的点啊,这里我们就选择 啊,零点五就可以了,这边也是零点五啊,都是零点五啊,这两个点击确定啊,好,点击确定,那此时的话,我们这样一个面啊,给他选择一下,然后我们这样一个距离,你偏置多少距离吗?往这边拉多少距离啊啊?你就前多少距离就可以了。我比如说我偏于三毫米啊,那点击 确定啊,那他此时的话就偏了一个三毫米,就是相对,相对于我我们的一个中心位置啊,相对于我们刚刚那个中心位置,他就偏了三毫米啊啊,这样的话我们到时候加工,我们这样一个边框角也比较好加工,通过我们那个插销啊去加工啊, 当然的话你这里呃鬓角的做法比较多啊,你可以通过拉伸啊,画槽都拉伸啊,包括我们的一个圆柱了啊,圆柱体啊啊,都可以做啊啊,哪种方法这个比较适合你就用哪种方法就可以啊。
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现在我们来讲一下 b 空脚叉起的四种方法如何来编写,方法一,通过取线点进行来操作,方法二,留线方法三,取面驱动, 方法四,也就常规的一个变换道路来实现,接下来我们来看一下如何来制作。首先我们进入金融模块,制作两条辅助线,第一条我们抽取这个避空角的中心曲线,然后制作第二条辅助线, 这里平面选择,选择平面,这里选择成一定的角度,一百三十五度就是这个角的四十五度方向,然后这个箭头可以控制它的一个长空,然后确定,然后我们进入加工模块, 插入工序,没有 ctrl 里面选择曲线驱动,选择六毫米刀,设置一下图标常规操作,首先我们来设置一下曲线,选择曲线点,注意箭头方向往下,然后确定, 然后我们生成一下道路,看能否达到我们的要求。首先退刀不对,我们进行一个退刀参数一个修改, 我的目标就是先做一个单条的一个线,然后再进行编制,在退刀参数里面我们选择线型延时量,对箭头的方向 我们再生成一下道路, 这时候我们可以看出来这个单条道路已经实现我们想要的一个结果, 我们最常用的就是直接进行变换,不用其他参数,一个设置,然后实现多刀路叉销, 然后选择五刀一到零点五,这是一个最常规的也是 比较常见的一种操作吧,但怎么能通过一个指令不通过变换来一步来实现呢?我们接下来进行参数的再次设置, 我们在加工策略里面我们进行多条道路的一个偏置,三毫米吧,每道差削零点五, 然后你在选择多道偏路的时候,你肯定要选择部件,这里的部件就是一个关键了,这里部件我们进行一个曲线的一个选择,选择这条曲线,然后确定 因为它多重偏置,我们这里刀轴排气需要一个调整还原,适量选择这个方向去偏置,注意箭头往内,然后我们生成一下,看能否达到我们的要求。 你现在发现一个问题,一是他没有插销到位,二是进刀是一个圆弧,我一会把它调整一下,还有的高度不一样,我们重新进行参数一个设置, 这里我们给一个复位量六毫米刀,让它负三毫米插销到位,然后进刀参数我们进行一个调整, 进刀我选择叉削,给个两毫米,高度不一样,我们在转移快速里面进行设置,进行这一步高度的一个调整,设置为零号,然后生成 这样基本上一个指令多个位置的一个设置来实现叉写道路, 来放大看一下。


头饰怎么画?我不知道该怎么讲,大头饰就是如果你们很难从上往下画的话,那你们就从前往后画,比方说我有一个手,我最前面是大拇指,四个手指头, 然后我的手后面一节,后面一节,后面一节,然后再是手掌越来越小,然后再是往后越来越小的一个胳膊,再是一个越来越小的胳膊,再往后是,比方说有一个脸, 然后我有个脖子,但是后面有个胸腔,比方说我斜着的胸腔,然后胸腔后面是一个更小的手,我们不会从上往下就从前往后呗,是吧?然后再往下划,这个也是越远从前往后越来越小,从前从上往下越来越小,我从这过来 有一个角,之前我们讲过一个圆柱体,对吧?这个时候也可以用上,比方说这个角越来越小的角,这鞋子,这有个鞋子, 这个大洞,这叫什么?大头饰就出来了锁绑,呃,前面有五个手指头,这边滑,不用管它,然后有个胳膊,胳膊给挡住了,这个被挡住的胳膊,然后肩膀,这个头, 肩膀在这这边有个肩膀,更小的肩膀,然后胸腔我们有一个从上往下的胸腔,越来越小越来越小, 这边直接跟屁股、臀有一个交叠,我所以在有透视的情况下,我们很多肌肉都不需要再去管它了,就直接按着这个圆走就可以了。圆柱几个脚越来越小的脚,然后这个也是越来越短的脚,这个越来越小越来越小。 有个鞋子,这边有个鞋子,然后这边的胳膊。讲完了,你们可能没听懂。

这节课我们来讲一下 b 控角插洗的另外两种方式,其中留线这种方式也是我认为编程效率最高的一种方式,另外一种就是曲面驱动,接下来我们看如何进行操作。 进入箭幕模块进行辅助线的制作, 第二条辅助线,即退刀使量,这里选择成角度选择面 流线需要制作两条驱动线,这里选择偏置, 然后方向 三毫米复制一条,然后进入加工模块, 插入工序,在没有 ctrl 里面选择流线, 选择第一条流线,添加第二条流线,这里选择对中单向刀路数给六刀,然后公差确定。 在非切削移动里面进行进刀和退刀参数的一个设置, 进刀选择插写两毫米,退刀 选择限行延时量, 然后生成道路, 这个相对于上节课讲的两种方法,设置的地方是最高也是编程效率最高的。 接下来我们看一下曲面驱动如何制作。曲面驱动,顾名思义,那肯定要有驱动面,然后进行驱动面的制作,在这个流线的基础上进行制作驱动面,通过曲线网格堵, 然后驱动面就做好了,然后再进入加工模块, 这里的驱动方式,把刚才的流线改成曲面区域 确定,这里选择对中,选择道路方向向下,外侧向下,单向也给个六刀,然后公差确定 上墙,基本上完成了。也总结一下,曲面驱动是在流线的基础上进行制作,总的来说流线相对简单,曲面驱动比它多了几个步骤,然后我们进行仿真处理,仿真看一下 针对我们讲的这四种方法,总结来说,流线是编程效率最高的一步操作。

教大家如何快速的画出这种碧空角的两种方式啊,我们先看第一种方式,双笔坐标系点中这个边,再点那个轴,我们比如说输入负五,好,中间确定, 这个时候我们点到这个圆柱啊,画个圆柱圆柱我们画的反方向啊,点的话我们指定这个点对话框,然后把这个地方重置一下,确定 要直径十啊,高度二十,然后呢在这里选去减去就可以了,你看这个画法是吧?看这个怎么画,这个我们可以找到这个扫略啊,直接扫到圆管就行了啊,然后选择这个管 这个位置,我们直接就输几个嘞,输四个, ok, 我们点击确定啊,这边就是一个五啊,对吧? 点击确定, ok 啊,把参数去除一下,好,我们按 ctrl 加 t 选中这哥们,再点他,给他复几个五个, 好,我们点取移动,确定对吧?再给他做一个轻插,搞定这两个避风脚就画完了。好吧,学会记得点赞关注。

大家好,我是杨工,那今天我们来看一下一位学员提的问题啊,就是在魔架的角落要编写这个叉起的程序,那我们看一下是怎么编写的,还是比较有意思的 好。首先我们要抽取这个圆的中心线,那我们可以到取线里面去找到,抽取虚拟曲线,然后选择旋转轴,选这个圆,把这中心线就求出来了。接着我们到加工里面去 策略,我们使用固定轴驱动的啊,刀具的话就选的跟直径一样的,跟圆直径一样啊,驱动使用曲线我们指定一下,箭头朝下,从上往下,那就从上往下加工,我们深层看一下。好啊,这样子的话就是单刀路的我们下去啊, 那这样子的话他会有问题,我们的退刀必须要沿着这个四十五度角让他退出来,那这个时候我们还得需要做一根辅助线,到继续到建模里面去,我们用曲线里的直线来画一根点,然后这里切换成乘以角度选择一下 啊,比如你先零度看一下在哪里拿到这个位置的话,我们要一百三十五度, ok, 这个取线长度短短一点无所谓啊,只是做适量用的好。我们再回到加工模块,这个时候我们把劲推刀调整一下,这里我们去把飞切削里面的劲刀改成 插销啊,比如一毫米的高度往下插啊,注意了,这初使和部件检查全部都要改成一样,与开放区域相同,与开放区域相同。退刀的话也是的,我们要改掉,全部打开改掉啊,使用限行沿矢量 这里的话,我们距离,比如说退刀退三毫米矢量,我们沿这个矢量退,矢量的箭头要朝外, 接着退刀,类型要跟开放区域退刀一样啊,这边全部要改掉,不然不对。好,我们深层看一下。 好,那我把产品隐藏一下,我们看下这个刀具轨迹,也就是,哎,我们插下去, 然后再退刀,再抬刀,非常的合适,非常的。好,那这个时候呢,只是单刀的,那我们怎么做成这种多刀路的呢? 好,那有的人朋友肯定要说了,那我们打开侧阅里面的多刀路多重深度三毫米,然后我们零点五一刀生成一下。 好,那这个时候你直接打开多道路肯定是没有效果的,为什么?现在我们这个只是一个驱动程序,你需要指定一下我们的这个部件,那我们把部件这个时候该怎么指定呢?部件我们可以直接指定,我们的曲线 选择一下。 ok, 好, 那我们再生成这个道具轨迹,那这个时候发现这个道具轨迹只有一个 退刀,什么情况呢?因为啊,我们的这个投影矢量是刀轴,也就是我们默认的投影刀轴里面的投影矢量是刀轴,也就从上往下投影。那肯定不行,我们的多重深度想要的是四十五度,这样子出去一个多重深度,所以我们要改掉投影矢量,这里改成 指定矢量啊,箭头我们要沿着这个矢量指定一下啊,注意这个投影的方向要朝内啊,就反向一下。好,我们再生成。 好的啊,这个时候我们可以看到,哎,这个刀路就出来了,但是呢他有什么问题?首先进刀的这个长短不一样,还有这个最后一刀啊,注意看啊,最后一刀他并没有 对中于我们的这个辅助线,那怎么办?那我们最后的话可以对它进行一个首先解决这个高度不一,我们使用这个转移快速里面的安全距离。啊,你给它关掉,改成零。接着呢,我们的这个几何体的余量给他改个负四,刀具半径四毫米, ok, 再伸展, 然后这里他会报警,改个负。好,那这个道路才是我们最终想要的啊,第一刀,最后一刀,好的,学会了吗?

圆角闭空,像这种相见,我们要将这个 l 角与这个 c 角清空,我们应该怎么做?我们打开这个软件,点击这里,我们看下这个模板,这模板上有很多 l 角,还有 c 角这些零件,这些都是没闭空的,我们单独显示这块板, 然后选择这个圆角闭空命令框,选我们需要的闭空的圆角框选就可以了,然后点击确定, 点击确定完之后,它就自动闭空这个 c 角跟圆角。那我们把零件显示出来,看一下这些圆角与 c 角,这里都已经自动闭空了。以前我们呃很少做这个动作,因为没有这工具,没工具 我们就不做了,不做的话勤工的话周末是很恼火的,有时候经常经常这个洗脚会要打磨,所以现在如果闭工一下,勤工会非常感谢你。

今天我们来分享一下碧空角的快速做法,这个碧空角在我们加工当中经常会用到,有的时候我们需要自己做一下,如何做做的比较快,这节课我们分享一下, 我们先看第一种方法,我们先做一条直线, 先做一个四十五度的一个直线,好,这里是负的四十五, 然后我们可以用管道的这个命令选择这个线条,这里是我们水别墅 一个六毫米, 好,移出参数,我们先测量一下他的这个距离, 现在这个口子的大小是四点二毫米,假设我们要超过五毫米,我们怎么做? 我们可以把这个圆的大小变大一点,但是我们直接这样做, 交叉出来,他这样鼻孔角有一点不好看,这里比较深,刀加工起来也比较吃力一点,我们有的时候我们可以这样做, 把这个圆柱沿着这条线移动一下,假设我们移移动一个毫米,好, 然后再测量一下, 好,现在他就是五点一毫米,超过五毫米了,然后我们可以把这个镜像一下,把这个圆柱镜像镜像一下,编辑变换 好,复制一下, 重新选择对象,再选择这一个和这一个,确定变换镜像平面,通过一平面镜像选择这一个和这一个,好复制, 然后我们求擦就可以了, 好,这个是我们的一种做法, 我们再看第二种做法,我们这里可以给他倒一个斜角,用倒斜角的这个命令,假设这里我们输三毫米, 然后再我们先测量一下他的一个高度,这个槽的一个深度十八毫米,插入一个孔的命令, 选择这这个倒斜角的一个重点, 好,这里我们就输六毫米,这里深度给个十八顶,顶最 叫我们改成零, 我们确定一下, 然后测量一下他的一个距离。好,这个就是超过五毫米,如果我们用这种方法,我们这个倒斜角倒多大的斜角?而且这个孔我们就会有一个经验值。哈, 我在这里只是介绍介绍这个方法, 我们再看第三种方法, 就是用我们外挂的一个命令,这个是星空外挂自带的一个命令,脚臂空, 这里有一个参数, ds, 就是这个间隙。二,就是这一个 直径的大半径的一个大小,假设我们选择这个线,好,确定就可以,这样他脚自动为我们做出来了, 我们根据自己想要的一个尺寸修改他的这个参数。 好,这个就是我们今天要讲的这个,这个第三种用外挂做的最快。啊, 好,这个就是我们今天要讲的这个方法。

魔框的这个壁空角是如何加工的?可能很多朋友呢用的就是这个等高啊,分层这样加工,其实的话大家都知道这个魔框的话呢,这个 r 角呢是在设计上都是做壁空的, 那么如果做等高也不能说你错,其实严格意义上来说呢,走到底部的话呢,他一定是有坠度的,那么真正一个魔架上的话呢,在做这个 r 角的时候呢,都是用一个叉系好的,接下来的话呢把这个整个操作过程给大家演示一遍 啊,是这样子的,首先的话呢,我们回到这个建模啊,把这个 r 角的一个中线抽出来 啊,这里会用到一个呢抽取虚拟曲线,选择 r 角中线抽出来,然后呢我们要给他一个同一方向, 为了得到这个同一方向的话呢,我们现在呢就是这个同一方向,就是要操作我们这个啊面啊,这个耳角这个面,所以我们呢做一条四十五度的线,他们会直接把这个边缘线抽出来,然后的话对它进行一个旋转啊,一个角度 自己通过一个呢旋转角度选择这个边缘线,然后给他一个旋转轴,这一轴点的话呢,那就是我们这个呢短点选多少度呢?给他四十五度啊,然后反向, ok, 那 么也就说要不要把这个短点移动到我们这个点上来的,其实没必要啊,这个线的目的呢,就是为了确定呢这一个方向好,进入加工 好,我们创建一个工序用的什么方法呢?就是我们这个固定组,固定组里面的一个呢取线点,通常做法像做这种东西,我们首先会用大刀走一刀,然后呢再用小刀啊,我们先用这个大刀来走一刀,大一点刀用的方法呢就是一个取线点,我们直接选这个线啊,刀这个箭头往下啊, 然后部件的话呢,其实我们直接呢选择这个面侧边面就可以了,嗯,好,当然呢你也可以给余料啊,我先可以不给余料,然后这个进料刀呢,简单设置一下,像这个是擦洗,说明进刀的话呢也就用擦洗。 然后这个金刀的话,我们这里用的就是一个叉系啊,给他比如说一个好笔啊,安全高度给他一个啊,给他个平面啊,从我们这个面上去,那个二三十就可以了。其他的参数我们先不管,我们只啊还有一个重点啊,重点,那就是同一矢量,同一矢量就是同一方向,我们指定一个矢量方向 啊,矢量方向选哪个呢?就选择我们这条线啊,注意箭头啊,一定是朝向我们这个面投影。矢量这个东西呢,可能对于三轴的朋友来说呢,不是很理解啊,这个呢如果接受过多轴的话呢,这个就很理解了, 就是一个投影方向,因为我们三轴的话,默认投影方向就是这轴往下投影。那现在我这个呢要往侧边投影啊,就这个意思,我们直接呢计算这个道路呢,算出来了,我们可以看一下, 那直接呢插下去抬上来,我们可以看一下啊,俯视度看,那么他这里呢是相切的,这里是相切的,因为我这个刀是大于这个 r 角的,所以这个 r 角是没做到位的,通常的做法我们是先用大刀走一刀,然后再换成小刀, 那后面换小的也是非常简单,非常方便,直接复制到路粘贴下来,然后把这个刀呢一换就可以了,我们换一把的十毫米刀,因为我这里是 r 五的直接计算, 那么看到没有,怎么参数都不用改,那么现在我们这个刀呢是刚刚好,我们俯视度看,我这里呢是相切的,刚刚好贴合,贴合的非常好,就这样做的,那么很多时候呢,我们也会侧向呢,对它进行一个分层,侧向分层, 这样子的话,你操作也是非常简单的,一个参数搞定,那就多道路吗?比如说我啊,假设三个毫米每刀呢,你说走个啊,五十个丝,他要走六刀啊,然后直接来计算,那这样子就实现了一个什么呢?侧向分成,侧向分成啊,仿真一下 啊,所以这个就是由内向外,而由外向内进行一个呢,侧向分层啊,非常简单啊,这就是一个呢,擦洗,大家学会之后呢,记得点赞关注呃,可以把它收藏起来,当你需要用的时候呢,可以随手拿出来看。

兄弟们,话不多说,直接展示 避空脚一直都是我们 premier 的 兄弟们最苦恼的一个问题,最近呢跟大家探讨的最多的也是这个问题,怎么样最快最好的去做各种各样的避空脚,对吧?四十五度避空,直避空,还有圆脚, 甚至有一些是一点点小小的壁空角啊,都怎么做啊?不同大,不同刀具大小的啊,我这里呢,都可以啊, 看到没有,现在的参考线啊,都已经出来了,包括这里是啊,九十度圆角的啊,像这种是直壁空,对吧?还有像这种啊,更奇特,奇特在哪里呢?因为他这个圆角啊,他是 他是二楼三点五的,对吧?二楼三点五的啊,不知道你们能不能看看的清楚啊,二楼三点五的,对吧?我们没有这个刀,所以这里怎么做呢?我们只能用八毫米刀去做,对不对?八毫米刀去做,让他踩过切一点,对吧? 嗯,我我看到有一些兄弟们呢,他说直接把这个避风角改成二楼四啊,不需要改,不需要改,踩过切一点就可以了啊, 对吧?直壁空的啊,比如说你像这里啊,它是 l 二点五的,对吧?它是 l l 二点五的,那么像这种呢,我们也是用直接用六毫米刀去踩啊,踩过切就可以了啊,我们把刀路伸展出来看一下, 对吧?他这里的参考线呢,是按照刀具类别啊来分的,比如说十二毫米刀啊,十毫米刀他有粗啊,有筋,六毫米刀啊,八毫米刀, 好,这个刀路计算完成之后呢,我们来逐条看一下,对吧?这个是啊,十二毫米刀,对吧?他这里是二六的, 那么我们这里插一刀就可以了,对吧?出插一刀,这个是二楼十的折壁空,对吧?啊?这里是,比如说我们前面肯定会用一把比如说十三的刀,插个角啊,再来插壁空, 对吧?金插角。 好,这个是八毫米刀,对不对?我们刚才说了啊,这个避空角呢?它是多大的,对吧?它是 l 三点五的,对不对?我们踩避空了啊,踩过切了一点, 对吧?道路也是非常的漂亮啊, 看到没有,这里呢是 l 二点五的啊,一样的啊,按照三毫米刀,按照六毫米刀去做, 对吧?按到六毫米到去做啊,踩过去一点对吧?过去一点没关系嘛,避空脚对不对?不用改图啊,关键重点是不用改图啊,因为改图其实浪费了我们很多的时间嘛。 好,这个并不是在炫耀什么啊,是跟大家分享一下技术成果,和大家共同交流一下。

今天我们来讲一下神秘学软件,做这个 r 六角的闭空角三种做法,那么第三种呢,可以说是提高效率的必备技能,也是大师级别绝对会用到的方法。 好,那么首先我们讲讲第一个方法,就是我们入门级别,那么需要创建我们的程序,选择我们的策略,对吧?那么这个步骤呢,是比较繁琐啊,你选完之后,这些参数的都要去设置, 对吧?都要去设置,每做一个呢,多设置一个比较麻烦,这也是我们作为新手的时候刚开始学习的必经之路啊。那么我们设置一下深度啊,最高点为零,最低点呢在这里啊,好设置最低点啊,有个问题就是 他图形不一样,高的时候你可能要创建多条,或者干嘛呢?创建一条,那么以最低点的这个为准,那么这些矮点的呢?他会有几刀空刀,像这种浅的,没关系啊,就让以最低点走到底就好了,加上两个毫米相当量,零点三, 对吧?走个双向,这个就是我们讲的入门级别的,通过策略的方式去编程,那么这个繁琐是少不了的,对吧?然后设置转速镜给 这是第一种入门级别,然后再选轮廓,好,我们选整个面之后呢,把这些画面不用做的就把它去掉,然后设置方向,对吧? 这是第一种入门级别,那么你是第一第一种呢,可以在评论区打个第一种,让我们看看第二种怎么去做。第二种呢,就要用我们的模板了, 就是啊,我所有参数我都会做了,我知道怎么去设置了。 ok, 那 你就把这个工艺如阿露脚的工艺模板保存起来,像我们这样直接读取倒脚的模板啊倒进来, 那么这种做法呢?差数是有了,但是你唯独还要修改了,就两个差数,第一个就是我们的轮廓,第二个呢就是我们的加工深度了,轮廓的话的差数这些我们全部保存好,就不用再去修改了,我们只要是要设置我们的深度, 那么这样子一来,第二种做法呢,还是达不到完全高效的一个效果,他这里改成双向,然后选轮廓还是要改参数,那么大师级别呢?或者说很牛逼的人该怎么去做呢? 他们就能做到,不需要去选全自动的去识别计算,这是第二种,你还是要去修改,对吧?那么第三种怎么去做呢?就是我们的自动的导角了,我们直接再选一个。第一自动导角 计算就好了,导进来他就可以自动计算,因为这个模板里面设置是设置的是什么呢?自动识别轮廓,自动识别深度,而且是什么呢?他是自动可以识别深度的,这个非常关键啊, 我们可以看一下我们这边的高度在这里,这边的高度在这里,他是自动的去识别我们的零件去就倒角的深度的,他需要加工到哪里,他可以自动识别, 好吧,这个呢,就是我们私密软件做这类导角的三种做法,你属于第几种对吧?非常感谢大家在评论区的一个评论,今天的话我们就分享到这里,感谢大家观看,谢谢大。