哈喽,那么来做一个细幅面做的一个戒指啊,选择内径十七吧,偏一个一毫米选圆管啊,我们这个环绕面数的话改成十吧,哈, 零点这个中心点啊, ok, 好, 弄好过呢,我们把这些按住 ctrl 键啊,把底下这个面删掉啊,删掉,留下这一个啊, 然后我们选择这个细分工具里面的这一个环形啊,细分镜相对称啊,字母改成十回车,镜像中心零回车。 ok, 那 这样呢,它就是一个 对称的一个吸风啊,我们给他平坦显示一下啊, 然后呢我在这边做一个插入吧啊,网格上插入啊,第一个点啊,中点插入一个啊,再这样子啊,好,再次插入,从顶点朝这个点啊, 好,再来一次, ok, 好, 插入了这一个线啊, 那么我们继续啊,继续插入一下,从这个到终点啊,景点到终点。 ok, 好, 那这些线呢?我是抄进来了啊,然后呢,你看啊,我把这些线都给它选中吧, 把这些线呢给它选中过,我们给它一个锐边啊,等这个鼠标右键啊, ok, 好, 那这样子呢,你看一下显示啊,它变成锐边了啊,我把中间这个点来给它选中,好,给它向下拉吧,往下拉一下啊, 好,再把这两边这两个点来,我们向中间挤一挤啊,哎,那这样一个造型就可以快速的做出来啊,把这两边呢再压一压, 先拉一点啊, 好,那这样一种造型我们可以快速的做出来啊,我们整体来给它宽一点点, 当然我们还可以继续的去拓展啊,做一些我们其他的一些造型嘛,是吧,比较可以再插入一些点啊,在这中间啊,可以再次去给它细分一下啊。 好,那这是细分面做的这个造型啊, 好,这些点呢,可以继续拉一下拽一下啊。 嗯,看拉的有点不对称了,刚才啊, 好了,今天就是我们想讲的这一个例子啊,大家可以尝试着操作一下。 好,那然后呢,我们再取消啊,移除对称就行了。嗯,这一款戒指就做完了啊。好,做好过后呢,我们还可以进入这个雕刻里面啊, 进入到这个雕刻里面去给它平滑一下也是没问题的啊, 面速给它加到最高啊, 从工业网格哈, 这个改成十吧,环形一下啊。 嗯,这个是 z 轴对称打开, y 轴对打开,然后这个,嗯,也是 y 哈,把它打开平滑一下啊。 好,那这样个造型我们就做出来了啊, 好,平滑一点点就行了。 那细分工具的话,其实能做出的造型是非常多的啊,大家可以多练习操作一下啊。好,今天就先讲到这边啊, 祝大家学有所成,需要系统学习这个专业学 d 系统, z f r 还有 z plus 的 同学可以私我们啊,线上线下都可以学习啊,先祝大家早日学成。
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模型厚度加曲面总是失败,或者说是很麻烦,这个是思路问题,不同的模型结构有不同的方法,有更快的。比如说像这个这个简单的一个模型,但我们要注意的是他这有个多的结构线出来,我们要注意这个东西他有可能会破,但也有可能不破。 简单一点的就是直接用曲面偏移,哎,可以直接做一个曲面偏移, 我们选择反向或者正向嘛,就可以挑选它扩张的位置,这个它其实很方便,但也有缺点就是它有概率呢?会 不平,能看到吗?这里放大了之后,它其实这里不怎么平,如果不嫌不嫌反锁的话,其实也可以直接在这里给它加一个步骤, 给它切掉,然后给它夹平,这个是可以,然后其实还有其他方法可以选择直接给它加盖啊,加盖, 加盖的话有些人不知道啊,这里加盖加完盖了之后,其实还有一个比较好的一种工具,这里这个这有个厚度啊,壁厚之一,用命令点击中间这个边缘, 那这样他就可以很快的做出一个厚度出来,这里是平的,但唯一的缺点就是他有破面,哎,这个我们得修。这里就是给你们做了个反向的演示啊,就是这里如果有那种 比较细的结构,你内缩用内个掏底的话,他虽然说可以掏的出来,但是呢他有概率就是会缩成这么破的。他是根据前面这个面向内缩缩的,但如果说前面的结构线他是比较干净的,我们做出来东西, 哎,其实他是能够给整好的,比如说换个演示一下,经过经过主播一一番处理啊,把那个零散的零散的这个曲面把它做成单一曲面了。原来是为什么他比较散呢?我撤回给你们看一下啊。 哦,往前的话其实就是给它重新补了一遍,把这几个面给它重新整了一遍。原来的面不行嘛?原来的面它有很多的碎面,给它重新整了一遍,然后呢,这个时候我们做出来的面就是比较干净整洁的。 对于这种干净整洁的曲面呢,其实就可以直接用刚才那个我来教你那个命令闭后,闭后则是一啊。 ok, 对,这个它就没有破灭了,这就可以出的比较快啊,这个风管。

好朋友们,最近我新写了一个开版的插件啊,他是运行在新游平台上,可以为这种玩偶玩偶类的模型进行开版。这个插件目前是刚写了第一版的样子,已经实现了,实现了六七个六七个功能,接下来呢还会继续开发,目前是想 发出来视频给大家看一下,看有没有感兴趣的朋友也可以给我一些开发商的建议。未来的功能需求啊,大家都可以提供给我,如果可以做的话,我都可以加到这个插件里面,下面我就来演示一下这个插件。 首先呢这是一个也是一个朋友提供给我的模型,我已经把它给稍微做了一下处理,包括这些这些导流的部分都已经切切好了,它的原始的状态呢是是没有切割的,这个现在是已经切好了,下面我就简单的来先 做一下,可以先来试一下这个鼻子,首先是这个鼻子的话,这个鼻子需要先为它绘制一个切的线,这里边就有一个线的工具,可以在网格面上绘制,绘制曲线,点击之后选择网格面,然后就可以开始绘制了。接下来我就先来绘制一下,这个是直接在网格面上绘制就行。 好,这第一条线,这是一个开口,在这个地方再回制一个开口。好,这是第二条线,第三条线我就大致的来做一下, 可能不是很精准。好,三条线已经回制好了,但是可能不是很对的,不是很齐,但是我这只是用来演示一下线回制好了之后,需要为这为他先切切开一个缝,这里面有个切切口的工具,可以选择他的切分切分的半径,先把它设为零点二,试一下选择网格模型,选择分割线。 好,这就已经切好了,但是这条线没有成功,这个这个算法目前还不是特别稳定,再来试一下,还是零点二这样,网格这条还有这条,这两个先切好之后再来一次,把它设为零点三,加大一点。好,这条也切出来了,但它会比这条稍微是要大一点,这个单位是毫米,这是已经切好线,需要 建一下,重建一下面好,重建一下面就可以进行展开了,展开了就是这个展开,展开对象就可以点点一个点就可以把它给展开到这个地方了, 这就是他的展开的效果。这个展开的是是我新写了一个算法,并不是跟犀牛原生的是不一样的。犀牛原生的展开算法可以看一下,是是这样,犀牛原生的是展开是这样的,还是有一点点不一样的 可能。目前这个切切口比较大,所以它长看起来是差不多的,但如果如果切口变小一点,我可以把这个切口调小一点。还是这三条线,我把它切口给调小一点。好,我把它切口已经调小了,再来做一次切口,那还调成零点二。呃,这次三个都成功了,对它进行一个展开的操作啊,这就是一个展开的效果,原声的话,这个是原声的效果。可以看到 如果他的开口目前开口比上次要短很多,之前的那个开口可能是到点到达这边展开的效果基本上是一致的,但是如果这个开口开口线的长度比较短的话,他这个差别就出来了,可以看到原声的算法是直接展成了一个一个椭圆形的样子,我写的这把算法呢是可以把它展成这样的。 另外一款大家常用的常用的 e f 插件,其实也可以试一下,也给他重建一下曲面,这个需要先重建一下曲面,这个是 e f 的 初步结果,初步结果之后呢可以用这个算法,这个算法可以看到对它的效果好像也不是很好, 这个都已经切,这个都已经切开了,但是它的目前目前这次展开的效果可能是我调的参数不是很好,可以换一种算法,它展开效果也不是很好, 还是用这种啊,这个就是一个对比,当然 excel 插件我用的不是很好,大家如果如果不调,可能会可以展出来更好的效果。但是我我这新写的这个插件呢,它它它用起来还比较简单,基本上不需要做什么额外的额外的操作,就可以展出来这个效果啊,我认为还是比较方便的。这是第一个测试,第一个测试就是这样,如果 有些朋友还有些需求,比如说想在这个上面添加,我先把这个清理一下,比如说想在这个上面绘制的图案都是可以保留下来,比如说我就在这个地方随便绘出来一个 一个这样的一个一个圆,在这个地方就是转一个这样的,在这个地方好,这有三条线,三条线之后呢再使用这个展开的工具,可以看到这三条线也是很好的被随着展开了,可以对比一下这上面的这三条线,就是这三条,也就是说可以在原始的面上绘制一些图案,实现这种跟随展开的效果。 另外呢给大家再演,可以再给大家演示一下这个线提取的,比如说这个就可以把这个轮廓线给提取出来,提取出来如果大家想接着调整呢,可以看到这个线是密密麻麻的,其实很难调整的,这个地方有一个中间曲线的一个算法,选择 使用预览就可以看到他会把这个这个的控制点在在,在保证他轮廓的前提下,把他的控制点给给减少,就可以方便的做后期的二次调整。点击生成可以看到他的控制点就已经少很多了,这样的比较方便的去进行一个二次的调整。另外呢还写了一个写了一个偏移的算法,选择这个, 这就可以目前是向内偏移,然后这个地方点一下就向外偏移,这个地方是有一个滑杆,比较方便的去控制这个偏移的参数,点击确定就会生成出来这条偏移的线。目前的功能基本上就这样了,也可以给大家再演示一下,这种我就不切了,像这种的话其实跟那个鼻子把这个头给 这个头给,因为我不是专业做这个,做这个玩偶类的,我只是做开发的,所以我就随便会制 会制一条线,这个地方再会制一条线,好,这就是四条线都已经会制好了,就可以使用这个切的命令把它给切开,先选择面,选择切线,可以看到他就他就已经把这个面给切开了,之后再使用这个展展开的功能,确定使用这个展开的功能就可以去去做一个展开,当然他他也是支持这种这种批量展开的, 比如说在用展开选择这两个加这个,他就就可以实现这种批量展开的效果,包包括这些在网格面上的线都是可以跟随的,这是一个批量展开的效果。 好,目前这个插件功能开发的进度基本上就是这样,然后也会继续的去做更多功能的开发。大家如果有对这个感兴趣或者业内的朋友都可以给我提出来一些开发方面的功能方面的建议,谢谢大家。

珠宝剑魔进步最快的方法,没有之一!无论你是零基础学珠宝三 d 剑魔,还是 z b 珠宝雕刻剑魔,还是 j c a d 珠宝宝石镶嵌剑魔, 都必须先从软件基础学起,跟着这个流程走就够了。第一天先装好珠宝专用剑魔软件,从珠宝零基础入门起步, 吃透首饰建模操作界面,试图操控,再专攻珠宝建模核心基础指令箱口、爪位、金属位数据要求一定要记牢,一个月完成软件所有功能的学习。 最后必须要珠宝首饰实操,对图纸跟样板都得来一遍。每个阶段的珠宝建模要求,宝石资料库、客户对接要求,不用你到处瞎找,我全都按珠宝行业标准整理好了,有需求就联系我吧!

嗯,大家好,今天给大家录制一下犀牛 ai 建模的一个升级版。呃,我们可以看到这个界面啊,打开之后就是一个这样的界面,然后我们去配置一下 api, 配置好之后啊测试一下模型,然后保存,然后我们就输入,比如我现在需要一个借我一个柜子。 ok, 我 们看到我们建模一个柜子,他就会去分析, 建模速度还是很快的。 ok, 已经建模好了,我们可以看到他分析出来的我们是没有给任何数据的,他是靠自己的一个参数,自己设置的一个参数 就能对上自己设的参数,他这种长宽高也是给标注出来的,我们可以看下这个模型,看他的细节,建模的完整度还是可以的。 ok, 我 们继续看到这个图片功能,比如我说这张图片啊,叫他建模一个艺术的一个建筑吧,参考, 让他是根据这个图片啊参考,然后去建模一个尺寸,我是没有给的,就是让他自己发挥的。 ok, 他 建出来了,我们可以看到他理解的艺术建筑也还是有点,艺术的尺寸也是有的, 抽开这些都是有的啊。我们继续下一个功能,就是可以拾取犀牛里面的一个物件,然后去改动它,比如我们拾这个方框,然后在方框里面排布一些图案啊,一个五角星图案, 它就会识识别这个方框, 然后去操作犀牛里面的一些工具啊,然后去给他填充这个方框,就直接跟犀牛交互了。 ok, 看到他已经是填充出来了, 但是也是可以选择里面的模型或者去修改都是可以的。

大家好,今天和大家分享一个简易游戏手柄的犀牛箭幕。首先我们观察一下右上角的这个参考图 啊,它的整体是一个圆角矩形,左边呢是个圆形的控制器,右边呢是个按键,顶部呢也是一些按键,然后它的一些其他地方是由其他的一些形状组成的一些按键 造型比较简单。首先我们在前式图,在顶式图进行制作,在左边找到圆角矩形,左键中心点输零, 调整一个合适的大小, 直接拉到顶,然后在前视图进行平面的一个挤出实体, 在挤出的同时要观察一下透视图它的这个挤出的厚度,观察多观察一下 它的底部呢,我们暂时看不到,它的顶部呢是一个斜角,先把它的斜角缩出来, 我觉得这个有点厚了,就往里面缩放一下, 在左边工具栏找到一个边缘斜角,左键双击右键,右键斜角小了, ctrl z 撤回啊,然后调整一下角度的大小, 调整大小的时候要有耐心, 感觉这个角度差不多, ok, 我 们进行下一步,这个底座呢,他看不到,我们就默认给他一个圆角,边缘角给他一个二, 打开渲染效果差不多,我们进行下一步操作, 我们首先做左边的这个控制器,它是往里内凹的一个趋势,并且还凸出来了一点,我们找到捕捉一下它两个端点在顶视图, 然后我们进行一个圆,点击可塑的五键八点,捕捉一下这条刚刚画的这条直线的终点,按住 shift 鼠标左键, 他离边缘的距离有一点,然后确定松手,然后这个圆就已经画出来了,我们再进行把这个圆进行挤出,两侧为实体,确定一下, 然后呢我们要将这块进行切割掉,我们在左边找到实体工具,找到这个 word 映算叉集,点击,选择主体右键,选择挤出的物体右键。好,它已经被分割完了, 如何做出这个凹陷的地方呢?我们找到这根直线,再次捕捉它的一个中点,在透视图啊捕捉它的一个中点,然后按住 shift 往下点击,确定右键, 这边已经画了一根很短的一根直线,我们在左边找到曲线,接触于五阶,捕捉一下刚刚画的这根直线的中点,确定一下。我们这个时候在前视图之中,五阶六点,按照这个顺序, 第一点,第二点要按 shift 三四六,第六根点捕捉的时候要捕捉到这边的一个端点, 我们打开控制点,查看一下这个线的趋势啊,一定要是从上而下的这样的一个趋势,不要有任何的跃进。 好,我们这根线已经画完了,他这个凹的有点太多了,我们再次打开控制点,进行一个微调框,选中,往上调整一下, 退出这个控制点,我们在左边找到一个旋转成型,点击左键, 旋转轴的起点就是这个端点,中点就是他的另一个端点,其实角度为零,旋转角度为三百六十度,右键右键,此时它已经旋转出来了, 它现在这个方向是反的,不要紧,我们再再次进行给它挤出,它是面啊,所以我们进行挤出曲面,选择它,然后按住右键往下挤出一点, 把刚刚多余的曲面删掉, 我们把刚刚挤出的这个实体往上稍微突出一点点,你看左边,他是突出一点,现在已经达到了这个内凹的一个趋势,我们再给他进行一个圆角的处理好,角度小一点, 这个角度太大了,所以会导致圆角失败。零点二试一下 这个角度,差不多点击操作就稍微再往上提一点点,有这样的一个层次凸起来,感觉 我们找到这个主选模式,看着好多了,这个内凹的话,其实可以更明显一点。 我们左边这边已经处理完成,开始进行右边的一个圆形按键, 这个角度还是不太好,我们重新回来一下, 进行一个不等式边缘混接,角度调小一点。零点五 不等,这边滚机会更协调一点,它的一个倒角的这个会更圆润度会更好。我们进行一个右边的按键, 右边的按键呢和左边的这个控制器它其实都是一个对齐的一个状态, 我们还是在左边这边捕捉一下刚刚这个短点,按住 shift 画圆, 嗯,差不多一个大小。右键, 然后我们在左边找到一个工具栏,找到镜像,点击左键捕捉一下这个短点,然后右键 把它稍微往左移一点,此时已经画好了两个圆,调整一下它的一个位置,然后我们按住 shift, 选中这个操作轴,鼠标不要放 shift, 按住 alt 键也不要放, 按住 shift 的 时候它会垂直的旋转,然后再松手,此时一个轴对称的一个四个圆形就已经出来了, 这个四个圆形呢和图片上的圆形,它有点小,我们点击操作轴加 shift, 能比例放大一点,调整一下角度。 好,四个圆形已经做出来了,我们同时给它进行一个挤出两侧, 我们其实呢,它这四个按键它是有弧度的,跟刚才左边的这个做法一样,只不过左边的是往内凹,上面是往外弧的。我们只要完成一个就可以复制一下,完成剩余的三个, 首先我们把它们分割出来, word 剪辑,点击主体右键,一二三四右键。好,这几个已经给切割出来了, 撤回一下, 重新用另一种方法做一下,我们给他一个 bar 一下分割吧。点击主体右键,一二三四。好,分割完成 四个都删掉,删掉之后呢,都往上移一点点。好,此时呢,我们把另外的三个都可以删掉了, 我们只需要完成这一个就可以了,我们将它进行一个打开 三个面嘛,底面和一个边缘, 我们找到一条直线,然后捕捉一下它两个端点,也可以捕捉它两个四分点, 再次画一条直线,找到这根直线的中点,我们画一条垂直的线,在前视图,按 shift 往上去一点,好确定, 选择控制点,曲线依旧是五节六点,捕捉刚好这根画的直线的端点捕捉一下,按住 shift, 一 二三四五六。好确定一下, 尽量把它间距啊拉的等距一点,从下到下有个弧度,它这样的这个面会更好看一点。好,控制点调整完成之后,选择控制点,我们在左边找到旋转成型, 捕捉一下旋转轴起点,这个直线的端点中点也是这个端点,其实角度零,旋转角度三百六十度,右键右键他鼓起来的状态已经做完了,我们将他进行一个反转一下,这个面有点方向反了,再次 选择刚刚旋转成型的面,按住 shift, 再选择被炸开前面的一个面组合一下,它是一个开放的多通曲面啊, 我们提前给他一个倒角不等,这边有混接,零点五十以下, 看一下渲染效果。嗯,感觉还可以,我们将它往下移一点点。好,找到着色模式,我们在左边找到一个移动。 好,我们先在左边找到一个,按右键原制复制,原地复制,然后点击移动, 捕捉一下它四分点,再捕捉另一个地方的四分点。 同样的一个操作哈进行,我们换一种方法将它删除, 然后找到刚刚这两个的一个端点画一下,这样我们可以通过左边的一个圆进行镜像,得到右边 按住 shift 镜像,这两个呢,这两个同时复制在刚刚的两个圆洞里面。用前面给你画圆的方法,按住 alt 键,点击操作轴,然后旋转,按住 shift 键,它会等比例。 好,已经完成了,这样已经等比例的组装了四个,这样我们的按键已经做完了。我这个按键呢,其实跟这个参考图啊有一点点的位置不一样,因为没有正式做一个参考,需要调整的更精细一点,比例会更确定啊。 我们再做一下它的这个正方形的按键,蓝牙连接,这个比较简单,我们找到圆角矩形,找到一个大概的一个位置,在这个按键的靠左边一点点, 选择中心点,按住 shift 稍微往里弧一点点, 我们再点击挤出,一人两次,挤出 左边,找到这个版一下分割,点击主体右键选择挤出的物件,物件这个时候它已经挤出来了,我们稍微再突出一点点。好,这个按钮已经完成了, 我们再完成下面这个 s t l t 的 这个按键,在这个按键的和底部的这个按键基本上处于齐平的一个位置,我们直接找到一个, 嗯,我们这个时候找一个圆柱吧, 按下几处,然后将圆柱进行一个倒下来的一个状态,把圆柱的单独拿出来,我们将它进行一个倒角,左边双击,双击 倒角有点小,我们再大一点, 嗯,这个倒角位置差不多,然后往下 与这个主体相交,最后它肯定能 bl 映像啊,它肯定要需要倒角的,我们所以要给它一个 bl 映像,点击 bl 映像分割,点击主体。 好,点击隐藏,把下面这个删掉,再点击右键放出来。 我这个是有点偏粗的,你们做的时候可以再细一点,就是画圆的时候可以把它拉长一点。此时呢我们正面的一些按键已经做完了,在顶部呢,还有两个开关键,这两个开关键怎么做呢? 我们在这边找到两个开关键,我们在左边找到圆角矩形,在前十度进行操作, 点击中心点好矩形,点击中心点,然后在这边操作,做左边的一个,然后再复制到右边。 好,圆角矩形已经差不多了,把它移到顶部,它这个圆角矩形,哦,呃,是在这个半圆的一个中间,是往里靠的一个位置, 我们将它进行挤出,选择一侧就可以了,往里面这一侧。好,我们看一下这个效果,可以再突出一点,我们将这个圆角矩形进行不等这边混接看一下效果, 嗯,有一点小, 打开着色模式,这样看,呃,这个感觉差不多,好,我们返回到着色模式,选择这个圆角矩形, 在左边工具栏找到镜像,点击左键捕捉一下中点,按住 shift, 然后等于镜像一下。啊, 这个时候呢,我们因为一会还对这个周围进行一个倒角,所以现在要对它进行一个 word excel 分 割,点击主体,选择这两个按键, 两个已经分割完了,选中这两个分割的物体,隐藏一下,把里面刚刚这一块儿删掉,选中,按住 delete, 再把刚刚的一个物件放出来。 此时呢,我们整个图形已经制作完成了,我们在顶部呢找到一个这个选区曲线,在右边工具栏新建个图层,把刚刚做好的曲线呢全部都隐藏在这个图层里。点击灯泡好,完成 最后一步,我们依次将每个物体进行一个导角的处理,选择边缘角,一,双击右键右键看一下,再次右键重复上一步操作,双击双击右键,右键。 对这个地方也要进行一个导角,选择一个零点五的一个大小,双击一下右键,确定完成 这边的话,我们再调小一点零点二。好,这是已经完成双击双击, 嗯,差不多, 双击就等于把它当成一个连锁边缘,一块儿,选中右键右键,嗯,完成了,我们再进行顶部的一个按键的一个圆角调整一下, 双击双击右键右键。好,我们此时已经做完了,打开渲染模式,看一下整体的一个效果, 这个呢就是最后的一个效果,如果有正面的一个顶式图号,就可以一比一的把它复刻出来, 我们看一下其他的一个角度, 好,模型已经制作完成了。以上就是完整的这个简易游戏手柄的一个全过程, 如果觉得教程实用的话,记得点赞、收藏,点点关注,感谢大家的一个观看,谢谢大家。

hello, 大家好,我是李老师,今天我们来教大家如何在犀牛里面有效地把网格面转成 lobster 群面,大家注意啊,是有效的。呃,首先看一下这个是一个网格面,对吧?相信很多用犀牛的同学一眼就能看出来,然后我们如果直接转的话呢,转出来是这样 的,是右边这样坑坑洼洼的一些菱形,大家可以发现对不对?这个呢是直接用我们的网格命令的,右键 就是转换为 lobster, 直接转的,这样转是不行的,看到没转出来就是像这样的啊,这个是没有办法后期再进行使用的,比如后期你要打孔啊,或者修剪呀,都是不行的。那我们我们要做的是什么呢?我们要第一步啊,先把这个产品或者说是这个模型转成我们的一个细分曲面, 呃,我们把这个物件用这个命令去做,用这个四边面重构网格,大家看下这个命令 对吧?他就是比如说,呃,我们把这个选中,然后点这个四边面重勾网格,在这一块呢,大家可以看一下,这有他的一些参数, 呃,这块有他的数量,自身音大小,这个是默认的啊,一般我会用默认的会多一点,因为可能电脑呃,也能带的动啊,也能带的动,如果大家如果电脑配置弱的话,可以把这改小一点,改成二百,就一下缩小了十倍吗?然后这块转换为细分物件,把它勾上确定。 但是这样会有一个问题啊,就是形变会比较大,我们来稍等一下啊,这很快就出来,你看到没,就是你会发现你看它的形变会比较大,对不对?所以这个时候大家就是要再去重复的去把它弄一下, 这时候我们第二次,比如说五百一千,你也可以直接加,但你如果想要呃形很准的话,你就直接两千,然后点确定, ok, 这时候他也出来了,对吧?呃,然后这时候我们再去看一下,这个形的话,控制的是比较准的,大家有没有看到,对吧?然后下面也是一样的啊,因为时间问题,我就不一个一个去转了。那这时候大家看到啊,原本这块显示的是一个什么封闭的网格, 封闭的网格,这时候我们再选中这个,他就是一个叫开放的细分物件,对吧?就已经转过来了,然后我们再做第二步,第二步的话就是把这个细分物件转成我们的 lobster, 还是在细分工具里面,我们使用这个命令叫转换 物件为 lobster, 在 这里将物件转换为 lobster, 这个命令大家记得一下啊,可以直接截图,我们把这个选中,然后选择我们的将物件转换为 lobster, 点一下删除输入键,我们点成否啊?然后右键稍等一会儿, 这时候大家看一下,我们就把这个东西给转换过来了啊,虽然这个它的结构线会有点乱啊,看着不太舒服,这个没办法, 但是呢我们用着色模式去看一下,你看它转换过来的这个模型是跟原有的这个形式基本差不多了,并且它是没有表面的那个坑坑洼洼的菱形了,对不对?那这个我们就可以进行一些二次操作了,比如说修剪啊、布尔计算啊、投影啊等等等等,你看这时候我们再选中这个物件, 它会显示的是一个多重曲面,看到没?不管是开放的还是封闭的,开放的是因为我中选了中间的这个,我们如果选边上这个,它就是一个封闭的了,对不对? ok, 那 这个就是今天的内容啊,希望对大家有所帮助,谢谢大家。

今天我们来讲一下这个玩偶该怎么画。首先咱们打开吸分,吸分球体,咱们创建一个吸分球体,按照这个大概轮廓,咱们先拉出来调一下点 我看,然后咱们再拿这个豆子,也是一样的,创建一个细分球体,这边可以先删掉, 如果这个点不够的话,咱们就可以细分一下,细分再细分,然后这样好调一点,是吧?点多了控制点多就会好,调一点 好,这个画完了,咱们再画一下这个耳朵, 耳朵这样咱们把这个耳朵都会窝一点,是吧?咱们就直接把这个点调下去就好,再来画这个角, 角的话咱们就直接挤出细分就行了。把这个选中, shift 加 ctrl 键选中,好,直接这样拉, 就就这样拉,拉的差不多的话我们可以比对一下嘛,是吧?感觉我这个脚感觉拉大了,拉大了就缩小一点, 大概的话大概样子就是这个样子,是吧?咱们按照图纸来,现在我们来画眼睛,眼睛的话我们就直接可以画一个小球,然后咱们在这个面上转一下就行了,转到相应的位置,小球画了,咱们就画这个手, 手跟脚是一样的画法,咱们接着挤出就行, 挤出来就这样缩一点,按照这个手的形状来,是吧? 对上去好,对上去的话咱们看一下这个领结,领结的话就直接搞一个小细分,咱们直接来画, 咱们直接按照造型来就行了。这个脸的话是,我也是用细分球体一样做的,只是把它拉扁了一点, 怎么对应上转一下镜像过去,这个的话就是鼻子,是吧?再画一根线,按照这个外形画,然后咱们投影上去就行了。 好,那么一个小样的玩偶咱们就画好了,下一期你们想看什么评论区可以告诉我。

哈喽,宝子们,今天教大家如何快速画这种月亮吊坠。首先画好月亮的导轨线条和切面,打开导轨工具,选择三导轨成体,这样我们的基础面就出来了。 接下来我们随机画一些直线线 条, 点击犀牛投影, 这样我们就可以曲线投影到曲面上了。然后选中上面的曲面,先上下复制一个,接下来我们打开 g h 电池,拿出扭绳电池, 把我们画好的线条抓取进去,这里我们可以调整一下扭绳的粗细和螺距, 然后拿出曲面重建电池,这里我们可以把曲面改成一阶,调整一下微数量,让纽绳有 cnc 车花一闪一闪的效果。 接下来再拿出图片转浮雕电池,抓取我们下面复制出来的曲面,然后在图库里面选择我们想要的机理效果, 这里我们可以根据生成的效果调整一下参数, 然后再用单导轨垫持,生成中间的光金, 确认效果无误后,点击烘培生成。 这里我们拿出星星的导轨线条和切面,打开导轨工具,选择导轨旋转, 再画一个圆圈,生成中间的圆环。 最后再打开资料库,挑选一个合适的瓜子扣, 这样一个好看的月亮吊坠就完成了。点击关注,带你学习更多有趣的案例。

落后到底会不会挨打,这个我不大肯定,但如果做一个铝板厂,或者说你是一个铝板厂的设计,到目前为止你还不懂得整套新闻建模来搭配,就要采取出图的流程,那真的说明已经到了落后的地步了。事情是这样的,一位还没有找我学习的学员,他问了我这么一个问题,他说甲方发过来的图纸 会说没有加工图,出不了,这里出不了指的是出不了展开图,那工艺就是厂里面画展开的。有这么离谱吗?到目前为止还在用以前的思维来出图吗?以前我们想画展开图,确实得有 c d 的 加工图, 但是到了现在都二五年快过去了,马上二六年了,只要你有犀牛模型,展开图一定可以出出来。 已经跨过了必须要加工图再出转化图的流程了,要抓紧学习一下,如果不跟着趋势改变,真的会一直落后下去的。今天这个视频,我把收到这份文件,把整套流程给大家演示一下。那这堆模型就是刚刚我们说的甲方发给他们厂里面的模型, 那整个形容建模处理流程,我们把它分成了八个环节,这每一个环节由厂里的不同设计岗位、不同的设计师去各自完成。今天收到这样一份图,那其实一二三都已经处理好了, 模型也加了折边了,那四五六七八这几个环节,我就用 g r 插件来快速完成。先解决第四步编号,那编号我们就用到 g r 插件里面的一个递增编号功能。 好,我们把这个功能打开,那首先把这个编号的前缀我就改成 a z 杠,清空一下起步值为一,那这些参数我就不在这边花时间讲解了,做一个设计师,你购买了课程,学习了插件之后,你肯定是要去了解每一个参数的用法,那么这里主要一个自动归类,这些版型其实有一些版是一样的, 那么一样的板我们是肯定希望它做成同一个编号,好,那拾取对象,我们就以这节板开始选择它,好,选择这个边界,那么这个编号就已经搞定了。很快 一样的板就做成了同一个编号,这些板都是一样的。从这个地方第二步不一样,就是二号编号好了,编号搞定,下一个流程就是什么屏上放平, 同理批量放评为演示 g r 插件的,当然我们在课程里面也会教你们利用软件怎么去完成批量放评,两个都要学,大家注意插件是提高效率的,不是解决问题的好,真正要学的是软件,软件学会之后再来学插件。第二步,批量放评。同样的,我们用 g r 插件里面的这个功能 自动摆放,我就只演示这一个模块就可以了,上面有几个都是同样的流程。好,点击自动摆放,第一行选中好,选择物件,点击这个曲面边缘,那么它一样的就自动批量放平了,在这个地方 已经放平了,为什么要批量放平?我不放平我怎么出图?这都挨在一起了,根本没办法表示它的尺寸间距。第五步,搞定了,那放平之后是不是要去规划整理的,因为这里面有一些摆是不是一样的编号是不一样的, 那其实一样的版我们不需要每一张加工都出啊,对不对?我们需要把它的数量汇总一下,只出一张加工图对不对? 甚至有些版型它编号不一样,但是它结构一样,那我可不可以做成一张数据表,用一张加工图是不是也能够表示?好,你也可以一张版出一张加工图, 就看你要不要展示你比较逼格的操作。好,做个数据表是不是更逼格一些?我们先做一个操作汇总一下,同样的打开 g r 插件这个地方,同号就可以选择这一堆物体,这个时候如果没有问题,就点击回车确认 来,他就已经把版型汇总了,你看有二十六 g 版,长得一样的,其他的都不一样。已经汇总了不一样的版,他就独立出来了。好,接下来到了这个地方出加工图了,点击加出加工图的面板,好,会弹出这么一个面板来,我们就直接选中它,选曲面,这个有个进度条, 很快,我先出一张,等会也可以批量来。这个地方可以选择投影的方式,可以用我们熟悉的三十度投影, 也可以用我们的来展开样式的加工图,也可以选择它,可以用这种方式搞定了。好,如果你想再细节一些,我不加铺面,我加它的指定仕图,比如说边缘位置来出加工图,选择这个边缘回车,你看这个加工图难道还不够详细吗?如果你觉得标注有点大,这个地方静态数据表标注是可以改的, 咱改的小一点,三十确定刷新一下,太灵了。同学们,这张加工图搞定了,那像后面这个能不能批量出图?当然是可以的,来 进度表,等它加载完,一样的操作,没什么难度。好,出来了,弧形板也可以出啊,那像后面这些板,你看虽然编号都不一样,但是版型一样,我们可以做一张江湖图,用数据表的方式来表示,这里面是不代表两个面, a 面 b 面每一件板其实不一样,但这个结构是一样的,所以我们就等我把这个 a 面跟 b 面 做出一个数据表出来,打开我们的这个地方批量数据表,格式确定下来之后,我们选择曲面,把这一堆怎样都选中,只要是满足这种格式的,它的尺寸不一样的。回车好更新下 excel 表,你看这个地方,它的编号对应的数据表的尺寸就有了,缩小一点, 放到我们的交通图这个位置,你看到时候我们的标注这边是不是可以改一下我们刚刚命名的 a、 e、 l、 s、 s 这一套交通图流程是不是也可以的? 胶图有了之后就展开图,也就刚刚这位学员问的,没有胶图难道我就出不了展开了吗?那我现在假设不出胶图,我也可以简单粗暴,根据模型直接出展开图来,打开我们的 g r 插件,选择自动展开的这个模块来,先作为界面给大家看一下啊,选中它啊, 回车等它出图好确定,那么这个展开图就出来了,我不需要经过胶图,我通过模型你看,自动把后壁位迅速扣除 就已经搞定了,编号也带进来了,能不能批量可以选择曲面,连这些弧形板都可以批量选择进度条,确定,弧形板自动断开这个地方把货 b 位都出好了,开角,你说难道一定要加工图吗? 只要你的模型是标准的,那你的展开图就是准的,后面这一段又可以批量出图,确定展开图。有了,好,这一道流程又搞定了,我们已经完成了第七步了。好,第八步排料定料单,那第八步就是根据第七步而来,因为你已经获得了一比一的展开图, 就可以把这堆展开图拼起来去定掉,用一个大矩形框去怎样套它,这个大矩形框就你的公共商的原材料的尺寸,我们稍微示范一下,这一堆就是我们的展开图了。来,是不是有弧形板,这个纸板有斜板。 打开我们的排料面板,选中这一堆展开图回车,这里已经帮我们统计出来总共二十件了,这个参数照样的跟着教程走就可以了。来,开始运行是后台就去排料,我这里给的排料时间是三十秒,时间,稍微一分钟一分半,那么它的排料结果就更好一些,利用率更高一些, 那这个过程你就等待就可以了。这整套流程做到现在,你会发现是不是很方便,很高效?我们已经发展到了把战场从 cad 里面 挪到哪里吸油里面了。如果你是搞铝板行业,或者说其他行业的建筑行业的,你必须要学会吸油了,你如果到现在还不会吸油,真的是已经很落后了。 ok, 他 提示排料结束,确定这一边就有一堆排料的参数,包括用量,总面积,你看这是定料的总尺寸,回形码也会自动去排布,那么这个是给车间的开料图, 那我怎么定料?这个地方还会生成一份定料单,我们点击导出 c、 d、 o、 e、 c、 o, 我 们去打开它,那这个地方,好,这个就是我们的定料单,那这份单子就是给车间开料用的,车间就知道这个是一件大板,那大板里面有这些对应编号的展开图, 车间就一目了然。那这份 c、 d、 o、 e 图就是给车间开料岗位的,比如说导入塔冲,导入机关机去进行开料。你看我现在这样演示下来,是不一个人就能够把整套 出图流程搞定了,现在很多工作室都在用这么一套出图流程,而且你别忘了我只是演示其中一部分。犀牛里面还有一个重大杀器,那就是就要去参数化, 你把这个学会了,那真的是走遍天下无敌手了,至少保证你在行业里面一定是站在头部位置的,你站在头部位置你就不会说很准了,因为资源都在往你身上去倾斜去考了。点赞关注,你会学到更多。

主要是讲在犀牛中如何建立一个这样的隧道模型,一个从这里可以看到是一个隧道穿越了三个地层, 然后我们打开犀牛,先把需要的先修改一下它的属单位,可以在文件属性中把这个单位改成米,然后我们把需要的 cad 导入进来, 这里直接选用默认的,然后在导入进来之后可以看到它是现在是在一个平面上,我们需要对它进行一个旋转,使用 r o, 然后在右视图进行给它旋转九十度, 然后在这里可以看到我们画 d 层的话,从这个面画,然后再往后挤出隧道的话是在它的垂直方向,我们需要把隧道再进行一个旋转,我们对隧道进行旋转, 再给它旋转一个九十度。 旋转完成之后,我们先把这个 d 层,把 d 层分为三层,我们在正视图中进行操作, 这里可以看到这个是十米,六米,四十四米,然后在这里 十四十, 这里我们可以把这条线画长一点,方便后面对这个底层进行分割,原来这条线可以删掉,然后这里直接使用偏移 offset 距离选择六。 编辑完成之后,这个 d 层就已经划分好了,我们只需要对它挤出就行了,先选中把这个边框组合一下,然后对它进行挤出, 这里需要选择实体两侧,给它关掉几何长度,这个模型主要是用的是六十米,然后这里把它改为左侧模式,方便观察,然后可以看到隧道的位置,也需要把它放到中间去,我们移动一下, 然后现在对地层进行分割,选中这两条线给它挤出,可以选择两侧,然后挤出,长度可以随便设,把它画长一点也没事。挤完层之后,我们使用布尔运算给它进行分割, 先选中这个实体,然后再选中切割面给它分开,多余的可以给它删掉,我们可以通过显示隐藏来看这个是否切割完成。 可以看到现在地层已经被分为了三个,然后我们现在对隧道进行分割,我们可以把这个 隧道,把这个中心线给它删掉,把它组合一下,把它组成两条封闭线,然后我们先对里面这个洁面进行挤出, 这个长度可以设长一点,反正后面可以通过拨云算给它删掉,可以取一个一百,然后再对外面这个轮廓进行挤出 实体,这里稍微设短一点,方便两个隧道进行波云算分割,取个九十结束完成之后,我们现在可以把这些曲线删掉,通过这个选举中的选举曲线命令选举把它隐藏或者删掉。 那现在我们通过波云算把隧道跟 d 层分开,先选择要选中 d 层, 然后选举切割面,选中里面这个隧道给它切开,然后再用用一次拨云算分割, 继续选中这个底层选举外面这个隧道断面分割,然后多出来的部分可以给它删掉,可以通过显示隐藏继续检查一下, 这个时候都已经分割完成了,现在 glido, 这个 glido 给关掉了,再进行把它给调出来,这里选中, 在这里给它进行组合,选中它们组合 做完成之后,它是一个多重曲面,我们先使用犀牛内置的命令给它初步划分网格,现在它是有一个网格多重曲面,这个多重曲面可以选择隐藏或者直接给它删掉, 然后对网格进行 glido 的 gs 划分,这里就自己可以通过修改这个参数 让网格划分的更加好看。这里就大致画一下网格,画完之后直接采用用 g s 导出题网格, 这个时候网格就已经建立完成了,我们可以在 flag 三 d 中给它导入 这个后缀为 f 三 grade, 给它打开 可以看到这个网格已经建立好了。

这个视频是讲如何在犀牛中建立一个这样的隧道开挖模型,可以看到这是一个 c r d 法的隧道断面,然后我们在犀牛中开始建模,这个是已经导入好的 c a 地图,我们先把这个地层给挤出 六十,记住第一层之后,我们先把这个隧道断面给它分割出来,我们只需要把先把隧道外轮廓把它给分割出来,我们使用线切割命令,我要 cut 选中这条直线左, 然后当然我们选择切割物体,我们选中整个地层,然后右键可以看到现在这个是 x 方向,我们需要把它改成 y 方向, 改完之后把它拉出来,右键这个时候就已经把这个隧道断面给分割出来了,我们先可以把地层给隐藏,然后再 给隧道进行细分,我们从下往上依次选我们要卡的命令,把这个整个断面给它分割开来,选中切割之前我们先选中最下面这条,然后选中切割物件,隧道断面都给它切割开, 切割完成之后我们空格重复此行,选中下面这条龙过线,再选中上面这一部分的隧道断面,左边这个右边这个也选上, 然后继续空格执行。右边这条线已经分割过了,我们选择左边这条,然后切割物件,我们是需要把左边给它分开,只要选中左边就可以了,然后右键拉出右键 这时候也给它切割完了,让我们空格重复执行,选中这条,下面把它给分割开来,右键 空格完成之后,我们还有这两条继续空格执行, 空格选中,然后它选中,我们选择上面这一部分,把它给切割开来, 右键,然后右边也是一样的空格选中,再选择上面这个右键切割, 这个时候已经切割完了,我们可以通过隐藏来检查一下是否都完成了切割,隐藏这个 空,这时候完成隧道分割之后,我们把这个地层也给他分割开来,我们可以在右视图中这样划过去,从这里 十四十四确定,然后再把它往上复制粘贴,移动,往上移动个, 往上移动个六。 画好线之后,我们再继续使用线切割命令,把隧道根把这个地针分割开来,选中下面这条线, 然后再选择切割物体。我们需要把隧道跟地层都选中切割,然后这时候我们又需要改一下它的方向,现在这个是 y 方向,我们把它改成 x 方向。切割 这个完之后,我们可以在空格执行一次选中上面这条线,那我们需要把上面这一部分进行切割。可以在右十图中避免重复选举,从这里选上去 确定切割,然后如果没有选好的话,它可能会重复切割。我们这时候可以使用 spell dump 来选择重复物件,这里可以看到没有重复物件,如果你没切割好的话,他会有重复物件。使用这个命令可以把它给删除掉,然后这时候地层已经切割好了,然后我们可以把多余的线给它删掉,这里选举,这里选举曲线删掉。 这时候使用 guido 的 组合,他他他不是给那个烟给那个线进来吗? 组合完成之后,我们先使用犀牛内置的网格命令给它进行初步的划分,选中它这个多重曲面散掉,然后 再使用进一步使用 gs 给它进一步划分网格,这里就不改了,就直接确定这个参数,可以通过自己调整让这个网格更加好看。可以看到现在是比较密的,画完网格之后我们使用去微导出 t 网格, 导出暗层之后我们可以去 flag 三 d 中查看, 可以看到这个网格已经划分好了。

还是和前面一样,我们把我们的参考图导入进来,在我们的前世图,然后现在我们要讲到一个新的命令,是我们内嵌在前面布兰德当中,我们的内嵌命令是 i, 但是在这里面我们不是,我们的内嵌命令是 o 键, 我们相当于一个圆圈,然后把它向内去偏移的一个感觉,我们按下 o 键,然后拖拽,我们在里面就会再去生成一个曲线, 然后右键确认就好。这个时候我们就得到了一个屏幕,还有一个屏幕,然后这块是我们一个边框, 然后但是我们现在它它是一个整体的,我们要去给它分离成不同的部件,这块怎么去做呢?我们讲一下,我们首先讲第一个方法,我们把这个东西选中这一圈边,然后去给他 shift d 复制出来, 然后沿着我们 y 轴稍微移动一点点,这样我们好去只是单纯的好去分辨一下,然后我们现在得到了这一圈线,他连在了一起,是不是就是一个面了?得到了一个面,我们选中这个面,然后我们就会看到他自动的跳出了一个操作杆, 左下角呢,他提示是一个挤出,那我们现在就可以拖拽去进行一个挤出, 那我们和前面一样的,我们是不是就可以去把它向内去进行一个拖拽,然后让它变成一个我们的,让它去跟这里去进行一个布尔运算就好。 然后我们看不太清,我们 out 加 z 看一下它的位置,大概做一个差不多就好了。如果我们比如说是真的要去生产的话,我们用这个也是可以的,只是我们在数据上要做的更加精细, 然后我们选中这个物体,再选中这个按下 q 键,然后 q 键我们之前是一个交集,然后那现在我们我们现 现在我们按下 q 键, q 键呢?我们之前讲到了并集,还有我们的一个差集,还有我们的交集,那我们现在选择交集是不是就可以了?然后把这块删掉就好了?选择交集, 然后之前呢我们 q 讲到了一个我们的并集,还有我们的叉集,还有我们的切片,然后我们现在中间这一块我们是要保留下来的,然后这一块也是要,而且是要给它剪去的,那我们是不是就需要选择到的是一个切片,我们选择到切片右键确定就好,然后这块它就自动分割出来了, 和这块我们就会是两个物体,然后这块我们就可以给它删掉 x 键,然后这块我们看一下,我们这块和这块就分成两个物体了,然后在这块呢也是一样的, 我们用一样的方法是可以去给他做出来的,但是我们现在就再去讲一下,我们用另一种,但是他的逻辑是一样的,我们按一键是可以挤出的,对吧?然后我们选择这个,然后往里去推,向内去进行一个挤出, 挤出到这里呢就差不多了,差不多了我们就可以把这个面复制出来,然后在前面一样,我们是选择了边线去给他复制出来,生成了一个面,那我们直接去选择到我们的面复制, shift d 复制也是可以的, shift d 复制出来之后,我们就看到这边会单独去生成一个这样的薄片,这个就是我们的面,我们现在可能看不清,我们按下我们键盘上的点键看一下,我们就看到这个面了,然后选中它,然后这个时候我们就可以一挤出, 但是我们现在选,现在我们就可以选中它,对它去进行一个推挤,但是我们现在这个这个和我们刚刚那个边线是不一样的,我们看一下, 我们直接去推动这个拉杆的话,它并不会为我们生成面啊,不一样的是那个是由线组成的, shift d 复制,我们看见它会是一个蓝色的,如果是这样的话, 我们推出来的就会自动就是一个面了,这个是它自动的一个命令啊,这个呢它会为我们识别到的是一个偏移,没有关系,我们再去看,我们选中它,我们只需要按下 e 键进行挤出,我们就会生成一个体了, 然后 e 键去进行一个挤出,然后挤出到哪里呢?我们可以按下 ctrl 键进行一个吸附,它会自动识别到我们这个边,我们就看到它现在就是严丝合缝的, 那右键确认,然后我们选择到体块,我们检查一下这块,这块我们就会分成两个不同的物体,还有这个 我们的背板,这一块也是一样,我们可以进入我们的背式图,在这边我们和前面讲道理一样,我们去创建出来一个立方体,我们的宽差不多就可以了,因为我们的高可以手动去调节。和前面一样,按下 b 键确认一个新的物体,然后我们调节一下它的差不多的一个位置, 我们进入背式图, 然后这边也是一样的,大概到这里,然后四边呢我们就对它去进行一个圆角, 我们现在进入的是浅视图,所以看不太清, ok, 右键确认就好,然后我们把它稍微往里面去移动一点点, 可以 alt 加 z 透显, 然后我们采用这个,然后再采用这个,然后和我们前面挖前面的屏是一样的,我们 q, 然后这边呢选择切片右键确认就好了,我们把这个删掉, alt 加 z 看一下, 关闭透显看一下。我们这一块呢,我没有拿到时机,所以我也没法确定这一块,我们稍微往里面去拖拽一点点, 这个我们放心导出之后它是没有的,现在只是为了让我们电脑跑得更快,然后我们就可以快速的去显示, 然后我们现在就做了一些内容,做了一些内容呢,我直接去给它关掉,然后我们想一下,我们刚刚是没有保存的,对吧?但在 plus ct 当中它会有会有我们自动去保存,不管我们是崩,是在任何情况下断电或者什么,它都会自动,我们再打开都会是和我们前面一模一样的内容, 哪怕就是我们刚执行了一个命令,我们这个命令都还是在的, 现在呢我们就为它去进行一些挖小按钮啊一一类的操作。

发明天才的真是个犀牛剑魔,有粉丝宝宝说想学做椅子剑魔作为最宠粉的剑魔主播,今天一分钟教会你!话不多说,我们开始今天的剑魔。首先,我们拉出一根圆柱,删去一半曲面,翻转复制一个, 使用缝合工具将二者衔接。打开镜像工具,对曲面进行微调,偏移曲面赋予其厚度。 边缘圆角。头枕部分,我们选中顶部曲面复制并缩小。同样使用偏移曲面圆个角 坐垫部分,我们也使用同样的方法。椅子腿部分,我们先画一个细分立方体,根据样图调整一下造型,镜像一下向后镜像,使用调节工具将椅子腿连接起来。最后,只需将二者布尔并删去多余部分,我们的椅子建模就完成了,你学会了吗?

今天我们来学习一下怎么做这个小鹿。首先咱们可以创建一个细分球体,咱们按照这个小鹿的脑袋画一个一样大的圆,然后咱们就按着 shift 和 ctrl 键好,它就可以把这收缩一点,咱们收缩完了,咱们可以先细分再细分, 然后还是按着 shift 和 ctrl 键,咱们选中下面这面,然后直接往下挤出 绳子,大的部分咱们可以直接再放大一点,再来再来往下拉, 现在咱们就可以调点好,大家看一下,我刚才省去了咱们调点的部分,因为调点的话是非常耗时间的,大家可以看一下 这个脖子,我是直接这样选中了,扭了一点这个身子部分咱们就做的差不多了,然后咱们来看这个鹿角,鹿角的话我已经把线给画好了,然后线画好了呢,咱们再画一个洁面, 鹿角它肯定是个圆形,是吧?咱们画圆一点, 这个洁面咱们量一下有多二点四差不多。然后咱们用这个双轨双导轨 来进行放样,咱们就现在拉一下这个鹿角的这个弧度, 这么一个鹿角的大致弧度的话差不多就是这个样子。然后咱们来看一下这个耳朵,耳朵的话我这边已经描好了线,然后咱们选出这两个线,这里面有个细分工具, 有一个细分放样放样,咱们可以多来几排点, 再复制一个,直接往下偏移一点。五,咱们再组合这个鹿耳朵话,它中间是窝进去的,窝进去咱们直接把这个这边直接往下调, 这边是我已经差不多调整好了的,咱们就只需要把这里稍微再拉窝一点, 然后咱们再接着来画这个尾巴,嗯,我觉得它这个尾巴不好看,我就自己画了一个,自己按照自己这个造型的话描了一个 尾巴,稍微做一点就行,他这个尾巴感觉不怎么好看啊。然后咱们接着来画这个鹿角,鹿角的话咱们可以也是先把线画出来, 这边线已经画好了,然后咱们继续双导轨, 然后咱们再分一下层次, 咱们先做一下这个提子,这部分它这里是凹进去的,咱们可以打开点加入节点, 咱们直接把这一块单独直接缩小, 是不是它这个效效果就出来了? 大概就是这个造型咱们就跟这个凹的感觉是大差不差,而且咱们不用切下去,还可以继续打开点,然后咱们继续把这四只脚全部给窝下去, 刚才变大的话,变那个拿这里的时候我就已经把这个大概弧度的话我就稍微调整了一下, 然后咱们再来画这个嘴巴,嘴巴的话咱们就先画一根线,咱们这个线画好了直接投影上去, 然后分割,这个面咱们直接往下偏移。好,咱们这个嘴巴就差不多切下去了, 然后咱们看一下这个眼睛,眼睛的话到我们就直接可以画一个小圆球代替一下, 然后咱们把外外面这一圈线的话,咱们描出来这个轮廓。好,咱们把外轮廓线描好了继续投影还是分割,学上一次那个步骤来。 好,咱们切出来再把这个圆球转一下, ok, 咱们渲染看一下, 你学会了吗?咱们下期再见。

网友要学的玉兔饰品来了! 用细分球体画头,对细分再细分,打开子物件捏造型,过程没有路,大家一直调点和线就能得到这个形状。 用细分方体画耳朵,对细分再细分,打开子物件,调整造型。 因为没有三式图,我们根据形状大概捏一下, 这里我们直接放上去,但如果是生产须要的模型,就要把耳朵跟头部桥接起来, 画圆,调整一下方向和造型,用倒影给它贴在脸上。 用细分球体画身体,调整造型。细分再细分,再对应腿部的面,给它挤出子物件调整造型。 用细分方体画手,调整长宽,打开子物件,调整小细节,用点调整比较多, 画一个平面,对其中点切割身体,再镜像,再合并, 再给它修修造型。兔子还有一对手,时间关系就不制作了, 可以给眼睛换个颜色。这里主播电脑卡住了,材质换成了玻璃,翡翠换不回来。

然后呢我们为大家提供了一些参考图,这些参考图大家使不使用都是没有关系的,因为我们第一节课大家主要有一个稍微的上手熟练度都可以就可以了,然后我们也可以看,根据自己的感觉建一个大概就好。然后想要使用参考图的同学呢,我们把我们的图像导入进来, 导入进来之后呢,他现在位置不对,我们旋转一下,然后我们的先说一下,我们的快捷键放在了我们的左下角,我们看一下, 因为在我们输入命令的时候,我们右下角会给我们一些提示,这些提示呢就会我们方便大家去看。 我现在输入 r, 然后我们就现在就要看旋转多少了,或者你也可以拖动这里来去进行一个旋转,但是我们就采用和不拉倒同样的 r, 然后我们要转一个 y 轴九十,现在它反了,我们就输入负的一个九十度,然后确认,然后我们再看一下, 我们还需要沿着 z 轴再去转一个九十度,但是现在的 z 轴呢?我们前面上了布兰道课程的同学就发现了它的 z 轴和我们所说的 z 轴是不一样的,这就是有它有个它的局部坐标和世界坐标的区别。 我们输入 r, 我 们在这边看到的有一个 w 方向,其实它就是让我们去改变我们的坐标的,我们按下我们就看到这边就会有一个变化,我们按下 r, 再输入 y 九十,负九十,这个时候我们再右键确认。 首先我们要提到的一点是,在 p l 当中,我们所有的命令在做完之后,我们都需要按下右键或者我们的回车键去进行一下确定,我们才可以去进行下一步的操作。 这个呢我们用过犀牛和用过 fuse, 三六零或者 creo 的 同学会比较了解一点,我们选中它 r, 再按下 z, 输入一个九十度,我们看一下在它现在是不是在显示图了, 按下一键看一下,再看一下我们的背面, ctrl 加一,那现在反过来了,我们镜头应该是在这边,很明显的,我们这张图应该再转一个九十度,一百八十度, r z 一 百八十,然后右键确认,这样我们的图像就导入好了,看一下我们的后视图。 现在呢,首先我们就需要一个新建立方体,我们新建立方体在哪里呢?在这个位置, 我们他现在提示的是一个角立方体,同样的我们下面有个小三角,我们长按他这边会有个中心立方体,我们点击中心立方体,然后我们进行一个拖拽创建,这一步呢我们不准确是没有关系的,因为我们进入正视图可以对他去进行一个调整。 首先呢我们可以调整一下我们这个参考图的位置,但是我们参考图呢,现在它就被这个东西挡住了,被挡住了怎么办呢?我们就可以去按下 m 键, m 键是为它上材质的,但是我们按 m 键现在是可以为它去做一个前视图和后视图的一个调整,我们点击前视图,点击了前视图,它还是没有反应,为什么这边有个不透明度? 我们在浅示图的情况下,我们必须要调整一下,我们不透明布我们才可以看见,比如说我把它的不透明布调的稍微低一点, 然后右键确认,这样我们转了视角之后,我们就依然是可以看到它的,我们移动它一下, 大概把它放到一个我们中心的位置,然后因为我们第一节课我们就不要去,不用去花的时间去把它搞的太严谨,不然的话我们会很累。 然后我们提一下在 pr 当中我们做的所有的操作,它会为我们自动分好一个组,比如说我们实体在这边就分了一个组,图像在这边就自动为我们分了一个组,我们也可以对它去进行一个隐藏,上面有一个小嗯小太阳, 然后我们选中我们的立方体,我们怎样去对它进行一个编辑呢?那在和我们在 black 的 当中一样,我们像想要把这个面弄到下面,那我们就需要按三切换到面模式,点击它,然后我们进入背式透视图,把它向下拖拽, 这样就可以了。 然后我们其他的地方呢,也是一样的方式, 然后左右两边呢,它给我们会进行一个同步, 这样我们就可以了。接下来我们可以做一下它的一个圆角,然后准确来说在苹果它的设计是一个三阶贝塞尔曲线,但是我们先不用管,同样的我们还是以轻,现在先以轻松为主,我们按下 shift 键加选, 选到按二,先按二进入边模式,然后选到侧面的这个边,这个边,这个边,然后我们进入后视图看一下,现在它会出现一个拉杆,在左下角自动就提示了一个圆角,这个时候我们拖拽, 我们这边就变得平滑起来了。同样的如果你想要去调整一下它的形体的话,我们看一下,那这边也会为我们提供一些选项, 然后比如说我们采用的是现在是一个圆锥曲线,我们可以采用 g 二曲线,然后在这边呢我们同样也有张力的一个选择,我们现在先调到一个默认的零点五, 在这边我们可以去调整一下它的距离或者拖动拉杆都是可以的。然后比较重要的是在这里有一个锁电,它默认的现在两个数值是一样的,我们取消勾选,我们就可以单独去调整这一边的收缩数值了, 我们现在先采用一个默认的差不多就好, 然后右键确定,这样我们这一块就做好了。现在我们这张参考图目前现在先不用,我们可以点击眼睛或者小太阳先关掉它, 然后我们可以再去切换回物体模式,这样我们选中的就一整个了。然后我们需要追求准确的同学,我们可以去把我们的参考图导入进来, 然后操作方法和前面是一样的,我们先给他设置一个我们的前视图, m 前视图,然后调整下不透明度,我们看一下我们应该进的是这个的视角才会是,对, 嗯,这个要再旋转一个一百八十度,对这个角度,然后给它缩放一下, 然后按下这件,同样的在这里面我们按下这件的话,它会让我们提示往哪边移动,如果我们想要自再次自由移动呢?我们再次按下这件就好了, 它有一点大了,我们可以缩小,然后这边它其实会有更加准确的可以去做一些缩放,我们就先不讲了, 现在我们这边就做好了,我们可以选中这个,然后把我们的面的宽度去调整一下,再调整一下背面的一个宽度, 然后现在呢我们的侧面我们可以选中这个边,如果是相连的边呢,他会自动识别到,我们直接拖拽就好了,往一边拖拽是斜平面,往另一边拖拽呢我们就是圆滑的, 同样的我们按下 alt 键,我们可以直接选中一整个循环边,拖拽也是可以的, 然后还有后面也是一样,但是后面这边呢,我们现在拖拽就会发现我们可能不够准确。我们在做模型的时候,有时候我们需要让我们的数据比较准确,那我们怎样让它和前面保持一致呢?这个时候我们只需要点击前面, 我们就看到他就变了,点击这里他就会吸附到和他一模一样的数值,右键确定,这个时候我们一个大型就做出来了。 然后现在呢我们再去启动一下我们背式图,看一下我们背板应该怎么去制作。 同样的在这边我们找到中心地方起,但在这边呢我们会看到我们就没有他被挡住了,所以我们不好锁定到一个我们的 y 轴,所以我们只需要在这边正常的去画就好了,我们再去移动它大概的宽度是这样。 然后现在呢我们会再去讲一下我们新的一个东西,我们直接去创建一个项目,稍等一下,我们如果直接去创建一个我们的立方体,他默认的可以为我们去做一个布尔计算, 在它的上面去创建立方体的话,我们再看一下,我们默认了就会为它去进行一个布尔计算。什么是布尔计算?然后布尔功能呢?这边我们就新建出来两个立方体来为大家去做一下演示, 我们可以 shift d, 然后按下 g 键就可以进行移动,移动它,这样我们就复制出来了一个立方体,让我调整一下它的形状,看这边呢我按一下数字区的角来去对它进行一个读写, 这样我们就得到了两个不同不同的情况啊,我切换到四实体模式,选中它,然后这个时候我按下 q 键,这个就是我们的布尔功能,位置呢是在这边我们 q 再选中它, 右键确认,这个时候我们就会发现我们用这个形态就剪掉了它,它就会变成一个新的体状了。然后还有呢我们就是这样第一个并击点击它,它就会合变成一个物体,合变成一个物体呢,我们这样就可以去对它进行一个一些圆角,包括其他的操作。 还有呢我们的交集,交集呢我们只会选择中间的这一部分撸起,然后以及切片,切片呢我们所有的这边还有中间的这一块也会去进行一个保留, 然后这然后他还会有一个新的新的功能呢,我们到后面再去进行讲解,然后我们重点讲一个就是他的一个保留功能,我们工具 点开它,然后再去选择,我们右键确认,我们就会发现这个形态依然是进行一个保留的,但这里就会被切掉,这个呢在我们做按钮啊一些的时候,我们经常会用到, 然后我们讲完了布尔功能呢,我们刚提到了我们新建的地方起,它会自动为我们来去进行一个布尔,比如说我们往上它就会自动算成一个企划的,它这个本意呢是为了方便我们的去做一些建模的效率, 然后但是有时候我们就会不想要他,不想要他怎么办呢?我们在右边右下角我们看到了有一个 b 键,这个时候我们不管怎么去拨啊,我们好了之后,我们按一下 b 键,然后右键确认就好了,这个时候我们这个物体 就会变成一个新的物体,和他没有任何关系,这样我们就可以更好的去进行一个调整, 我们再去回到我们刚刚的部分,那现在呢?回到我们刚刚的部分,我们打开一下我们的视图参考图,进入我们的背视图, 我们在这边新建一个立方体,在中心去进行一个位置,位置呢大概在这边,那我们可以拖拽调整一下型, 按一下 b 键,它就会变成一个新物体, 你可以在右边的参考图看一下,下面呢大概是在这边,那现在是绑定了,后面我们再去调整一下,它就可以凹度大概在这里,然后我们现在把它稍微用 t 的 去调整一下这节 z 节, 嗯,高度刚好差不多。然后背式筒选中我们的面,稍微往低的去拉一点点, 这样我们背后的这个企划就做出来了,然后我们可以选中这个一些边来去对他进行一个倒角,和我们前面讲到的是一样的, 这边没有超出,没有超出就没有关系,然后坡转对他去进行一个圆角, 然后这边呢我们圆角做好之后呢,我们就可以为它去做一个并集,让它们合并成一个,然后选中这两个 q 键,我们选择并集,右键确定。 我们这边呢不小心复制出来了。我们,哦,我们刚勾选了一个保留功能,所以我们再返回一下,我们用并集的话,我们只需要正常的就可以 q 键选择它,然后采用我们的并集取消我们的保留功能,右键确定就好,现在它就合并成了一个, 咳咳咳。然后这边呢我们就可以选择到我们这圈边,然后对它去进行一个倒角 拖转,然后具体你想要去做什么形态,我们现在就用最简单的方式来去做就好。 好了这边我们一个形态就做好了,这边呢我们也是同样去为他去加一点点圆角, 这样我们基础的一个样子就做出来了。

呃,今天给大家带来一个这个花瓶建模的那个教程,首先咱们把这个花瓶放到正中心。啊,放到正中心,我这边是放到正中心的, 然后呢就开始描线,描线就不用过多多说了吧?描线工具这里面这个内插点咱们描就行了,这边我就不多演示,因为我已经描好了,咱们就直接先剪工具吧。 咱们怎么快速选那个形成一个模型呢?然后选中这个线,咱们里面这有一个建立曲面工具,点击右键 里面有一个,就会弹出一个小窗口,然后这里面有一个旋转成型,咱们点击左键点一下。好,这里已经有,上面有指令旋转轴起点咱们就捕捉一下啊,咱们把这些端点和这些东西捕捉点打开, 捕捉到这个点,然后再捕捉一下断点。好,这里其实角度零,咱们不用变,不用更改,然后确定,确定好了呢?三百六十度,三百六十度的意思就是咱们就是一个,这是个立体的,懂吧? 咱们输入个一百八看一下,一百八,一百八是一个一半吗?是吧?呃,咱们然后重新输入回三百六,好,确定是吧?是不是很快速 很简洁的一个花瓶节目教程,你学会了吗?

建模技术哪家强?小麦老师来帮忙,今天给大家带来的是沙发的保姆级建模教程。话不多说,我们开始今天的建模。首先我们画出轮廓线,再画一根中轴线,旋转成型,建立主体, 将其转化为细分物件。打开镜像,使用桥接工具将前端封起来,调整整体造型。腿的部分,我们拉出一个球体,选中下半曲面,挤出几块,调整造型,向后复制一个镜像一下,这样我们的沙发就完成了,你学会了吗?

你是否遇到过要给曲面加厚度的时候,他会自己出破面,比如说我们在这里这个直接给他加曲面偏移 f 反向, 我们能看到其实这里扭的特别厉害,这里算是坏了。为什么会出现这种情况呢? 一个是它曲面偏移的话,其实是两个,两个曲面不同方向的话它就会扭,它会有变化,中间这里是强行连接在一起的, 那我们可以用什么方法给它避免掉这种情况呢?我教你们一个干货,比如说刚才直接用曲面偏移失败的时候,我们可以退回,直接撤回原来的, 变成原来没有加厚度的这个曲面。所以说很多时候其实我们要保留一下没有加厚度的这个曲面,这个操作轴上面他其实可以直接往上拖,这是目前最简单的方法, 这里是保持是两边都是没有变的,但中间这里他依然还是沿着原来的东西去进行的。但有个问题就是他断开了这个,我们要把它给 这里中间的东西多了个平面嘛,我们把它给删掉就好了,再给它组合在一起。想了解更多干货的可以点个关注哦,后面我持续分享,谢谢!

啊,建模还能回馈粉丝?恭喜 id 名为抠脚的这位朋友获得第二期公益建模名额,全程不收取任何费用,欢迎大家继续参加。参加方式,在视频下评论点赞加关注,每个人都会有名额,开始今天的鼠标建模吧! 第一步,按照参考图画出鼠标轮廓线。 第二步,桥接曲线。 今天的建模就到此结束啦!觉得主播做的不错的麻烦点个关注,想咨询产品活动的直接私信留言,随时在线。