说我这个螺栓画好了,但上面的螺纹线应该怎么添加呢?这个操作方法很简单,老师教你。我们选择上方的异形孔向导,找到螺纹线,点击确定,那么螺纹线的话,我们可以选择这个圆弧,那么出发的位置我们选择顶面的这个面, 那么接下来我们给定它的一个深度为我们的一个四十楼规格,选择 m 四乘以一点五的一个螺距,好,我们再进行打勾确定 么这个螺纹线我们就做出来了,那么接下来至于他的结尾的位置,我们再处理一下,选择这个面,点击草图的一个绘制,然后点击上方的转化实体应用,然后再点击退出草图。那么接下来我们建立一个新的机准面, 那么我们先选择这个点,再选择这个圆珠面,点击打入确定,然后再到这个机准面上,我们去绘制一条直线,从我们的原点出发 会这一条直线,然后按住 ctrl 键选中这一条直线以及这个圆弧给定相切的一个约束,点击退出草图,而再点击我们的扫描切除,这里选择草图轮廓,那么 路径我们选择这条直线轮廓的话,就选择我们刚刚引用的这个草图,再进行一个隐藏,那么这样呢,同学你再来看这个螺纹线我们就会制好了, 另外我这里有很多学习 solidworks 所用到的资料,像安装包,图纸、设备模型,插件等都可以分享给你们。
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这样的一个挂钩模型在 solo box 软件当中该如何进行绘图?那操作方法呢?很简单,一个视频教会大家,图纸我放在右侧这边,方便同学们跟着老师一步一步的去进行绘图。首先先来新建我们的一个零件,开始绘图步骤,第一步选择确定, 点击左侧这边选择基本面。我们绘图步骤画先画上方的这个旋转轴体位置,再画下方的挂钩位置,先画直线,从这个圆点往上方竖直拉开,然后再水平延伸往下移动,左侧这边做退刀槽,再水平连接开,往下移动往左边实现我们的闭环, 把左侧的直线改为我们的构造线来标注尺寸。首先是第一个直径大小,标注为我们的一个四十,上方这边标注下给到我们的一个三十六,然后中间给到我们的三十,点击三十, 再标注总长度,这边给到一百二十,点击一百二十,然后再标中点中间位置的话是我们的一个八个,再选这个点,与上方这边标注好距离大小是我们的一个六十四。回车点上方选特征,点击旋转命令选择四, 右键选择完成,然后是上访,这是一个 m 三十六啊,代表是一个螺纹,那螺纹的话在缩写里面呢,一般通过我们装饰螺纹线进行一个表示点击, 然后选择好我们的边线,点击右键选择生成,生成好之后点正始于把中间的一些开孔包括导角做下,点击导角大小是我们的两个好选边,点击右键完成选确定, 然后正式于再点击好盛世面,选择草的位置,画一个圆弧,从中间拉开,标注好直径,上下高度是我们的一个二十,然后直径的话为十,点击 再选圆形位置,与下方这个点做一个数值约束好,做完之后点特征点切除,选择完全贯穿两者点打勾,那么上半部分我们就做完了,下面的挂钩 画工作之前,先把下面的草图做好点草图位置选画圆,以圆形位置拉开直径的话呢是我们的四十五点,标记四十五的一个尺寸,做完后直接退出草图,再点正始于 再点击选择上十面,再选择画草图位置,画上直线作为构造线且无限延伸,选这个点往下方拉开,先做出中心的圆弧部分,选择画直径 大小是我们的一个六十五的直径,六十五代表这个点与最上方的点标距离为二百二十。点击做完之后,然后再点击三点圆弧,从左边这个点往下面这个点连接,包括这边也是一样的,连接过来做下约束。当前这个草图与当前草图呢,做一个传统约束, 这个点与左侧草图也是一个传统约束,光头完之后点击正是鱼,然后下方这边我们做一个相切约束,点击相切,标注尺寸大小的话,给到我们的一个七十五的尺寸,然后这边标记下为三十二,点击三十二, 然后我们把这个点稍微移动一下,他们俩之间其实是一个水平的一个关系啊,点击为水平,然后做外侧的大圆弧,点击三点圆弧,从这个圆弧往左侧这边拉开,也是一个大圆弧,这边同样的做相切约束,记住都是相切的点击,然后选择这边我们做一个三点圆弧,从这个点往左上角拉开, 这边也是一样的,拉开一个圆弧位置,这两边同样的就做一个相切点相切,再按住键盘的 shift 键,选两侧圆弧之间标注好距离大小是五十二。 回车,回车完之后,然后这边我们稍微的去移动下点,这边我们画一条这个直线出来,从圆形位置往左侧水平的进行一个拉开,把它改为我们的构造线,然后再选择我们上面做一个圆弧,点击圆弧,这两边点击连接过来, 他们之间的话呢也是一个相切约束,点击相切,包括这边也是相切。首先标注一下我们最外围的半径,这边是一百六,我们标注为八十,点击为八十的位置,再按住新版的 shift 键,从这两边一百七,从这边到这边距离是一百七十, 然后这边啊相切,没错,点击相切两边的话相切约束点相切,然后是按 shift 键选它与下方的距离,标记为三十, 然后是我们上方的这个半径大小,给到我们的一个十个,点击完成,这两边的半径都约束下,是我们的一个八十的大小,这边八十,包括这边也是一个八十的一个尺寸,把尺寸全部定完,把中间多余的位置进行裁剪,中间这两边包括这一边都进行裁剪, 裁剪完之后点击上方选择退出草图三个的一个界面的轮廓去做好点上方选择好我们的位置,选择这个基本面, 点击左右两边的点点,这两个点选中,然后再选择你画图这个平面啊,用我们上十面,点击选上十面,生成出我们的精准面位置,点击 打勾,然后选择精准面一,点击草图位置,直接画个圆,从这边拉开,然后这个点的话,这个点与这个草图去做一个重合,然后圆形与下方这边也做一个重合,那么尺寸就直接定义完全了。好,定义完之后呢,选择下方这个面,选择隐藏一下,这是第二个位置,下方这个界面 点正视圆,然后选择这个右视面,选草的位置,我们先在侧面做出这个形状,点击三点圆弧,从左边往右边拉开好,两边做一个水平约束,点击水平 点,下方再做三点圆弧,从这边往这边拉开,那么这两边之间也做一个水平约束,点击水平稍微往下可以移动下,点击这边 这个点往下移动,选择画直线,从上方中点往下方中点连接,并且把它改为数值以及构造线 水平啊,改为构造线,标记好尺寸,画画直线啊,这两边连接过来,包括这边也与上方进行连接,连接完之后呢,两边的话做一个相等约束,点击相等选相等,然后这边稍微的移动,去做一个相切的约束,点击线标尺寸吧,上方是我们的一个四十, 下方是我们的一个九个点,九个,然后这边做相切约束,点击相切部分相切,然后稍微的移动一下这两边, 选上方的端点,点击左侧位置做一个穿透约束点,穿透下方这边,我们往下拉开边是九个,做一个穿透,与它和下方做穿透约束 穿透完之后,这两边稍微拖动扇形位置标记一下,我们两边按住圆角位置,圆角大小为九个,一个是左侧,一个是右侧,这边点击分别选好右键,完成。按住键盘的 shift 键标两边的距离,点击下方的宽度为四十, 那么第二个姐妹轮廓就做好,点击退出,然后是第三个我们作为水平位置,水平的话我们这边直接选择上方,选择这个前世面,按住键盘的 ctrl 键往下拉开,再选这个轴,选择 l, 改为相互平行,然后直接点上方进行一个打勾,然后点这里面,点击草图位置,点击正始于 在这边的话,我们选择去做这个界面,选择三点圆弧,这两边与右侧这边也同样的做水平 两个点,记住按住我的方向,点击数值,在下面也做一个位置,点击这边拉开,然后这两个点也去做好,点击数值,选上方中点,选下方中点捕捉,然后选择改为我们的水平构造线,再画直线,这两边拉开, 拉开之后两条直线的话做一个相等约束,点击相等约束标下尺寸,上方的话是我们的四十,下方的话为九个,点击九个, 然后一样的做一个相切约束,点击这边相切,相切完之后点上方点位与这条直线做穿透,点穿透下方拉进来,点这条边也做一个穿透,然后正是于这两边做圆角,大小是九个点,圆角为九个, 左侧这边确定,右侧这边点确定完成。按住键盘的 shift 键标两边距离,点击两边标,距离大小是我们的一个四十,那么轮廓就基本上都做都做完了。点特殊的草图,把这个面二进行隐藏,现在开始做我们的放样处理,这里话主要用放样点放样 点上方的轮廓,再选中间轮廓,再选下方这个曲线轮廓,再把左边轮廓选上,选完之后直接做引导线,引导线这里右键选择它激活草图选择器,点击为多选,然后把中间那边的圆内圆先选上,右键确定,然后是第二组,再次右键选择选择器,然后是外圆部分一 二三,然后右键选择确定,设置好之后直接进行打勾,点击进行一个完成,那我们的一个挂钩的这个模型做好,然后是我们侧面这边再点上实面,点草图位置,点击之前的这个面进行一个显示。啊,草图显示好,选择转换实体,点击这边选择上方位置点右键完成好 再选择画直线,我们从这个点与下方这个点做连接,再画这边点这个点,点这边连接好,把多余的线给它裁掉,点击裁剪,然后把这条线改为我们的构造线,点上方选择特征,点击旋转命令点击式。 好的话,啊上方位置已经做好,直接点击打勾,做出我们的一个圆点形状,做好后把草图进行隐藏,然后选择右侧这边给它上一个外观和颜色点,外观这栏我们随便上个颜色,点击给定,那整个挂钩的模型我们就完成了,会制那本节课我们就讲到这个地方。

没人问我起重吊钩如何会制,但我是年塑三分钟教会你安排,同时也准备好了所对应的图纸,有需要的同学三个八自由分享。 ctrl 加 n 新建零件模板,我们在前视基础面画草图,点击直线命令在原点,我们直接拖开一条线,二三四五 六七啊,画八条线, esc 取消,点击这根线做构造线。接下来我们就可以标记尺寸,比如说先给到这边一百二的一个尺寸,再确定到他与他之间给一个六十四,好,然后的话我们再把他的一个大小尺寸确定,比如说这边三十,那包括的话像这边的话给定一个三十, 包括像这边再给定一个四十的尺寸。好,还差一个就是这里给八好全部固定,点击特征,旋转凸台,点击式啊,我们打勾, 然后的话我们可以点击这个面来进行一个导角命令,给到两个毫米的导角回车,在这个位置要去做到他的一个螺纹段,所以说点击这个插入,找到这个,呃,是在柱节里边,那在工具里边啊,他有一个叫柱节啊,应该是在插入,找一下, 在下方柱节有一个装饰螺纹线啊,插入里边柱节,点击装饰螺纹线,选择这个位置,他就会成型到下一面,直接打勾确定, 这样这个挂钩的上半部分就搞定。那接下来的一个曲面部分,我们可以通过放样来进行一个处理好,来啊,点击这个平面来进行草图绘制,点击原命令,在原点直接拉开,像这个尺寸就给到四十五,我们直接可以退出草图,先搞定到这一块,然后选择前十面,再来进行草图绘制啊,来, 呃,先点击直线,从这个点拖一根线,再来一根线, esc 取消框,选两根线做构造线。呃,给定一个尺寸,在这个点位到我们最上方的距离,可以给到多少?给到一个二百二。 好,点击圆命令在这里。来啊,这个圆的大小做到多大呢?可以做到六十五。嗯,再来的话就可以点击到这个圆弧命令,有一个三点圆弧,一 二啊,过来,那接下来向这边一二过来。那包括像这个地方,这个地方啊,连接,再点击它,点击它,再连接,包括像这,这啊,都连接,我就把几根线该画的就一次性都给它画完,好取消。来啊,那然后我们就一个来啊,首先的话就是这根线,点击这个点,按住 ctrl, 选择我们刚刚画的这个草图,圆仰着做穿透, 线与圆之间,这个叫圆弧跟圆之间,做到相切约束,包括点位,按住 ctrl, 选择这个圆做穿透。好,可以了啊,可以空选做一下相切啊,慢慢来。 呃,标记尺寸,像在这边的话,我们给定他的尺寸,做到七十五,再然后的话,像这边的尺寸我们可以给到三十二。 呃,再然后的话,像这两个点位去做到一个水平约束。好,那包括的话,像这里的话,他已经相切了,往那里拖动,拖动,点击剪刀把这边剪掉,也是取消好,这个圆弧就固定了,固定之后的话,我们再往这边来看啊,像这里的话,框选左,相切,框选左,相切,再框选这里。可能不太好,拖一下吧。啊,这么拖一下,让他相切好, 相切,包括像点它,点它做相切。好。可以啊,那标志尺寸啊,把这个拖动一下,点击智能尺寸,现在这一块我们可以给定它的半径为八十,然后的话再像这一块可以给定它的尺寸也为八十的尺寸,这边也同样的为八十。啊, 好,再包括像这里的尺寸,可以进行个给定,给定十个毫米,再按住 shift 键选择这两个位置啊,给定五十二, 这里搞定,然后他还有一些没有固定的,哪里没固定?你可以稍微拖一拖啊,来把这个线拖一下,可以去拉动这个蓝色,那估计就是这个高度,高度的话尺寸点击它,按住 shift, 点击这边 啊,往上走向这边的尺寸,我们给定个三十。好,还有一个我估计接下来没固定的点可以拖一下,那就是左右了啊,因为他可以左右动了,所以说点击他,按住 shift 标注他,再标注他,往下拖动,给到一百七,好,完全定义,点击剪刀,把这边没用的地方我们就咔咔剪掉。 可以啊,这个草图就出来了,所以我们就可以退出草图了,但是我们要去进行放样,把它进行生成的话,很显然我现在只有草图这个轨迹线,没有这样的一个轮廓,轮廓还是需要来画的,怎么去画这个轮廓呢?来往下走啊。 呃,在这个位置我们可以去做到特征里边参考几何体基础面,选择一个点,两个点,然后再到这个地方去找到前式基础面,去做到与这两个点所垂直的位置,好打勾。在这个面上点击草的位置,我们可以直接来画一个圆啊,来 圆命令把它的轮廓画出来,随便画多大,点击点位,再与这个点位两者之间做重合,圆心跟圆心之间再做重合,完全定义好,把基础面隐藏,接下来的话,这个轮廓有了,这个轮廓,一个轮廓两个轮廓,这里来一个,这里来一个就可以了。所以我们在右视基础面再给他去画一个轮廓啊,就在这画呗。啊,来, 呃,这里可以把这个视图给它放平啊,点击这个视图选择器啊,选到这边来啊,那接下来我就不去点了啊,我用快捷键了,三点圆弧直接拉过来,包括像这里也用三点圆弧。好,直线命令在这里啊,连接再来连接 框选先做相切,两者之间再做相切,两个线之间可以做到相等约束。来一根中心线,从他的一个中点连接给他做数值约束,然后的话现在这边两个点做水平,包括像这里两个点做水平约束都可以。给力,好,标注尺寸,给 十啊,给定四十之后的话,像这边我们可以给定九个尺寸,那然后的话来圆角命令给定九个毫米啊,这里做到九个毫米空选啊,回车确定就可以了。好,再标注他的一个尺寸,在这个位置, 他与他给多少,再给个四十。这里是我们的洁面啊,洁面有了之后的话,我们就可以点击这个点,再按住 ctrl 选择这个点,你按住做穿透。好,他如果出现了这种情况,同学们,我教你怎么调整啊,没有关系,这是很正常的,你就拖过来,把他拖过来,拖矮一点,你看把它放到这,再把这个线给它缩短,你看让他尽量的就直接到这个位置,再选择这个点点,他这就不会变形了, 所以说这种要会调整,这并不是说什么错了,而是软件的一个特性。好,全部固定退出啊,那这个界面也有了,接下来我们还得去做一个界面,比如说在这个面上按住 ctrl 加左键,拖动一个出来,好,再选择这根线,让其去做这样的一个平行。好,这个面出来了,我们在这个面上再画草图。 怎么画呢?调整一下方向啊,来,我们需要以这个面来进行画图的平面啊。注意啊,我这个视角别记错了, 三点圆弧,跟刚刚的一个界面是一样的啊,再来三点圆弧。好,你注意啊,在这个位置它就不是水平了,而是数值啊,注意啊,这里的话水平它是会出问题的,所以说是数值。好,再来选择到中间点,到它再给他,他这个地方应该就做水平好,直线命令连接,再来直线命令连接框选相等好,那出问题了,出问题。没关系啊,这都可以去拖一拖。 好,那再来选他,选他,相对约束。可以了啊,那然后的话我们就可以标记尺尺寸四十,那包括像这边我们给定一个九的尺寸,那你看像这样的话,没有给相切,就把该给的相切给他给,好好,全部给定,给定之后稍微拖一拖啊,让上面可以大一点。 好,再然后的话来圆角命令九个毫米框,选回车,直接确定。好,给了啊,那像这边的话,再来一个尺寸,约定他的左右距离, 这里给四十。可以啊,好,在家里的话,我们可以选择到这个点位,跟这个点位之间做一个穿透,你看它会变形,它会变形没有关系啊,你就把它拖过来就可以了,把它移过来,你把它移过来的话,再把这个东西往外缩小一点,它就不会出现问题了。你看啊, 让它尽可能的接近,这是软件的特性啊,点它,点它在做传统,你看完全定义退出所有的一个界面,咱们就有了。那接下来的话就可以点击到特征里面的放样,好,选择外部轮廓,选择它啊, 点击,再点击,再点击出不来,没关系,点击引导线,鼠标右键找到它。那在第一个蛀牙是选择组这个选项,那选择第二个,选择第三个,鼠标右键确定好,在这个位置,再鼠标右键选择选择,再选择鼠标右键,你看出来了, 打勾确定它的这个曲面部分也就做完了,那就只剩下这个部分了,对不对?那很简单了,把这个放样的草图来进行一个显示,选择前视镜里面草绘址啊, 在这个位置我们可以转换实体引用,直接过来,然后中心线命令啊,拉过来,拉过来之后的话,再做一根直线进行过来,拿出剪刀把这边都剪掉,如果他没有定义,你就拖一下,让他再连接一下就可以了。在旋转 啊,直接就把这边给做完了,我们就可以把草图进行隐藏,同学们,搞定。那最后的话,现在这边其实还有个孔位没切,那我们再切一下,比如说在中间我看一下他孔位的尺寸,应该是十个毫米。好,那再包括的话,从这个点位到最上面给个二十, 好,没有固定,没关系,要给到这给数值切穿啊,切穿。那最后的话,我们可以给他去上一个合理的外观颜色给定圆角啊,这里还有一个圆角,一个毫米。 哎,那我们给他上一个合理的一个外观颜色,比如说在这边啊,给定二百五十五,然后二三零啊, ok 啊,那这样的一个起中掉钩,咱们就完成了它的位置。

这里的 vox 软件吧。今天在学画钩子,来看看同学们的课间练习吧。要选上啊,你转一下模型我看一下。 转一下。好,你是?你要谁跟谁去串?那就选上它呀,两个点。对呀,串是点和线去串穿透点,他的是线,点他是点 对,那边是线。哎,选那个线,你的基础面是不是给错了? 你基础面不应该在这个二十度上面吗?是在二十度的呀,你看你这个是二十度吗?你那个你那个基础面,我看你是选的是谁呀? 对啊,所以你是不是画错位置了?截图面画错位置了。好,退出草图去改面了,改截图面?对,把截图面改一下。这里这里这里。改一下。编辑 编辑,哎,点图标了啊。对,哎,你没进去啊,你不是让你去加草图嘞,你现在加草图,退出去,退出去,退草图, 退小图,不是撤销,你要退出草图来,你要把这个改一下,你的给方式给出来。你选错选错,参考了上面那个嘞。编辑啊你,你的参考给出来。你选了两个点啊,这里不是选点的嘞,你要选线啊, 把点去掉了。改啊,不是的, 要改改改几种面的创建方法了。你要改这个?你这一步搞错了,你要改他?是的呀,你把那个点去掉。你选的点啊,把这个点去掉把这个点去掉。他不是选点的,怎么去删掉他了?对啊,把他删掉。选谁?选线?第一个?对,选他的线不?你是要,你是要把这个面放到哪根线上面 放在哪个线上面?是那个吗?对啊,你就选他就可以了对啊,他一根线就可以了。加一个显示精准面,够了呀。对啊,打勾确定啊。所以你错了,要改不是撤销啊。

如何逼自己一周学会 solidworks? 存下吧,这比刷剧还爽!视频耗时半年,制作长达一千两百三十分钟的系统课程,带你一口气掌握 solidworks 内容包含草图绘制、工程图出图、曲面建模、钣金设计、特征模块实战案例等等。而且在金三银四这个重要节点,为了让零基础的同学学习起来没有负担,我整理了全套机械设计学习资料以及教程中配套资料, 零基础超有帮助的电子书籍,机械从零到一的学习计划表,只要你能想到的资料,我这边基本上都有。 这是一个气缸驱动的链条提升机啊,里面是气缸,然后这里是链轮,这里是链条,对吧? 然后下面的话是一个滚筒线啊,滚筒线,那么我们这个气缸驱动这个链条,把这个滚筒线往上提升啊, 这就是我们这一个机构的一个作用和结构啊,那么当然,呃,不管是你不会滚动式的设计,还是说不会链条提提人机的设计,那么这个视频的话, 呃,都可以教你怎么一步一步的啊,来把它给设计起来,同时我所用到的任何插件等等啊,你们如果说需要的话,包括这个模型,你们需要的话都可以在评论区留言,我都可以给你们分享。好吧,那么现在的话,就开始我们的一个建模设计。 大家好,我是青春教育卓老师,从本节课开始的话,我们就开始我们这个链条提升机的一个设计啊,那么我们先来创建一个装配体啊,然后再把这个包装体保存到我们这个文件夹里面去啊,这个链条提升机找这里, ok, 好, 再来新建一个零件啊,创建零件,那么啊,这里的话我们是要先来画一个焊件啊,焊件, 呃,这里的话我们选择草图三 d 草图啊,这里的话我们先来画个矩形,画个矩形,这里,嗯, z 轴朝上,啊,这样子啊,这样子,好,再来画一个中心线, 它是沿 z z 的 方向,然后这里点个无限长度,呃,这个大小的话我们先随便点啊,大小的话,比如说这里的话我先给个四百啊,这里的话我先给个一百二,或者这里我先给个六百吧,这里我先给一个 两百,好,那么现在它纯都是绿的,对不对?绿的话,那么这里的话这个点,这个线和这个点我们给一个重合,使重合这个边线它沿 y 轴,这个边线沿 x 轴, ok, 好, 然后在它上面的话我们再来画个一样的,一样的啊, 这里和这里我们给一个相等,这里和这里我们也给个相等,同时再把这里这四个边啊,把它给连起来, 这里一个,然后在这里一个以及这里一个,那么同同样的,这边的话我们是沿 x 轴,这边的话我们是沿 x 轴这边沿 y 轴,然后他们的距离从这到这的距离的话,我给一个五百 啊,那么这个样子差不多说给个六百吧,六百,好,然后再设置草图,然后选择这个焊件,选择几何勾键,那么这里的话我们用方通啊,方通的话这里我们用一个方形管,这里的话我们用个四零,四零乘四零的吧, 指竖直方向的,然后再选择新组横向,再选择新组纵向,这四个, 对吧?这就是我们的方通啊,我们点击对勾,对勾好,然后再把这个草图把它给先隐藏一下,隐藏一下, 当然啊,刚才这里的话我是有这些焊接轮廓啊,如果说你们没有这些焊接轮廓的话,你们需要的,需要的,那么也都可以在评论区留言,好吧,焊接轮廓可以和你们免费分享一下啊。 呃,这里我们再选择剪裁、延伸,选择这四个实体,然后面的话选择这个面以及这个面, ok, 保存啊,然后上面的话我们给他, 嗯,这里的话我们来给他画一个矩形板,到时候安装我们那个气缸。给个贡贡献,这里和这里给个贡献。哎,不对,我们要先在上面的话画一个 画个铁板,这里和这里给一个贡献,这里和他给个贡献。 ok, 画个中心线, ctrl 加 a 镜像,再再画个中心线, ctrl 加 a 啊,镜像选择中心线,选择他确定,然后再选择特征拉伸。拉伸厚度的话我们给个十五毫米啊,确定。 嗯,这是这个地方,嗯,在前面的话,这里的话我们给它装一个导轨啊,装个滑块,从这个面到这个面,到时候给它重复删掉。 这个地方的话,到时候我们是安装那个导轨的地方啊,那我们给个一百。嗯,特征拉伸,后头给个十二五确定, 确定。哦,画反了,应该是应该这么画的啊, 从这里过来到这里 画中线, ctrl 加 a 镜像这里的距离的话我们给个一百,再拉伸十毫米确定确定。 这里给个十毫米算十二, 这里给个十二。刷新好前机后机架,后机架, 然后再把它插入到这个装备体里面来啊,插入装备体确定。 嗯,下面的话我们还需要装那个脚杯啊,脚杯,所以说这里一样的也要画, 我们来创建个中面,中心面,基础面,这从这到这确定, 然后再选择这里的拉伸以及这个基础面给一个镜像,这的话我们是镜像的实体啊,这个实体这一个,这一个,这个确定,那么在下面的话我们就要打 m 十六的孔, m 十六下面 选择中点和这里给一个实水平,选择中点和这里给一个实数值, ok, ctrl 加 a 镜像, ctrl 加 a 镜像,那么将轴选择它确定,然后在在在上面这个部分的话,我们就要给一个 m 六或者 m 八啊,这里因为到时候,因为到时候的话这个上面的话我们是要固定大板, 这一个啊,选择中点,这里给一个使水平,选择中点,这里给个使数值, ctrl 加 a 啊,全选极象,然后 使数值,然后再 ctrl 加 a 啊, ctrl 加 a, 全选极象的话选择它确定 啊,那么我们来找一下我们这里的脚杯啊,机械标准件,嗯, 机架承重,承重脚杯类啊,这里选择轻载,选择这种, 这里和这里给个同心,这个面和这个面的话我们给个距离,比如说给个一百,到时候给个八十, ok, 右键单机,这里有一个随配和复制啊,随配和复制下一步,那么 这个距离是重复的啊,然后我们选择左键,选择这个圆右键按键确定左键,再选择这个圆右键,按键确定左键,再选择这个圆右键按键确定。 ok, 这个脚背就出来了,对吧?那么上面的话,呃,从这到这是六百四,从这到这的话是二百四 六四零啊,二四零高的话给个十五超装备体,这就是我们这个大法,从这个面到这个面给个重合, 这个面到这个面也给个重合,这个删掉这个面和和这个面给个重合啊, 这个面和正面给个重合, ok, 这是我们的这个,这是我们的这一个,嗯,后机架啊,那么我们我们下节课啊,再来设,再来设计他的一个前机架啊,那么同学们再见, 大家好,我是青春教育卓老师,那么本节课的话我们来画后机架啊,那么至于这里我为什么要搞两个机架,这个我稍后再给你们解释一下啊。这个一样的,好像还需要,还需要三张插图啊。 这一周在这个上方 六百,长度六百,这里沿 y 轴,这里沿 x 轴,然后从这过来,从这也过来, 框选长度相等啊,那么他到他的去的话,我们给一个四百,那么这里也是一样的,从这到这去的话,我们也给个四百或者给五百啊, 嗯,他们的长度的话先给个四百再出,对吧?退出,然后按键啊,一样的按键, 这里这里行足,这这再行足。 嗯,这里的话我们再来选择,确定检测延伸,那么选择这两个面,选择这个面,以及啊,就这样确定。 这里我们来画一个草图啊, 大小给个四十,这里也给个四十。 ctrl a 镜像拉伸十毫米距离,那么这里的话,嗯, 这里这点把它删 框选相等,从这到这的距离的话给个一百, 嗯 耶,有点奇怪呀, 确定 这里面有地方丢失了,这里丢失了,所以说我们要把它删掉,再重新和这里的话给一个重合, ok, 确定,嗯哦,他记着面面了,记着面面的话,这里我我们选择编辑草图平面,然后再选择这个面确定一样的。可以啊,然后在这里的话我们来草绘一下啊, 这个长度的话给个一百, 这里我们也给个一百。 是水平比例,勾到线, ctrl 加 a 镜像,嗯,这样折的话选择它确定拉伸十行,确定保存前及加。 那么这个面和这个面给个重合啊,给个重合,然后这个面和这个面给个重合, 这里和这里给个重合, ok, 那 么之所以为什么要为什么要这么做呢?啊,那么这么做的目的的话,其实是为了好加工啊,如果说啊,我不把它分成两部分,把它分成一部分的话,那么这个面我们就加工不了啊,加工不了 这个面加工不了的话,那么这个导轨就就不好锁啊,就不好锁锁。所以说把它分成两部分的原因是为了能够让这个面它可以精加工啊,它可以精加工,这是目的啊这是目的, 这是目的, ok, 那 么下面这的话,我们依旧是给它弄一个 m 十六的螺纹孔, 这里一个 ok, 这里一个确定。嗯,按键顶部断盖, 像这里的这个脚杯啊,给它复制一个过来,哎,不用随后复制就可以了啊, 左键右键,左键右键。 ok, 那 么我们这个机架的话其实就完成了啊, 这个机架就完成了。好吧,那么我们下节课的话就继续来放导轨啊,其其其他一些东西啊,那么同学们再见。大家好,我是天天教育卓老师,那么本节课我们就继续啊。呃,这里的间距感觉有点大啊,这里我给个六十看一下 刷新,或者说给个嗯,五十,从这到这句的话是十八 再减十八刷新啊,那么假设啊,我假设我这里的赋值的话是一是五十千克啊,五十千克,我假设是五十千克,那么这里的话,我们 呃这里也方便后面的气缸计算,以及我们这里的导轨的一个选择啊。呃,打打开,上引, 上引,然后导轨,那么这里的话相关下载这里的话是是是有它的样册的啊,那么这的话我准备选用 h g h 的 导轨啊, h g h 的, 那么 h g h 的 导轨的话,我们来看一下啊,这啊,这就是比如说我,比如说我们来看这里最小的 h g h 幺五 c a, 幺五 c a, 那 么在这的话,我们导轨是这样子啊,是这样子铺 是这样子铺铺在上面的,那么这里我们的滑块是这样子的滑块这样子的话,那么这里它的一个看完,看完扭矩的话啊,看完扭矩,那么在这个在这个样侧上面应该是 mp 啊, mp, 那么这里的 mp 的 话,他是一零点一五千牛米啊,零点一五千牛米,就是一百五十牛米啊,一百五十牛米。那么刚才我说了,这里我假设我们的覆盖质量是五千克,那么重量的重量的话就就是五百牛啊,五百牛,对吧? 五百牛,那么我就按照我这里最远的距离来算啊,比如说从这个面到这个面他的垂直距离啊,评估一下 是三百九,对不对?那么实际上我们有没有三百九,我们肯定没三百九,但是我这里我就按着我就按照三百九来算,所以说啊,这里我们来算一下他这里的一个弯举啊,那么这的话就是零点三九乘以五百, 那么就是一百九十五牛米啊,一百九十五牛米,这是,呃,这,这是我们这里的负债,对于,对于我们这个滑块的一个弯举,但是我我们这里单个滑块他就是 零点一五千牛米,那么我们这的话是一百九十五牛米,那么如果说我搞四个够不够?那肯定够了呀,对不对?我搞四个,那太够了呀,而且这里我我本身就就算比较大, 所以说啊,这里我是准备用 h g h 幺五的啊,但是如果说你们有人啊,觉得不放心,对吧?觉得这个还是有一点点小, 想用大的行不行?那可以,比如说这个 h g h 二零 c a 啊,那么它说是零点二七千九米啊,或者是 h g 二零 h a 也可以,对吧?好,那么假设的话,这里如果说你们你们放心的话,我就用用 h g h h a 的 二零 h a server, 然后把它下载到我们的这个桌面链条提升机保存好,然后再打开这个装备体 保存一下啊, 把它插入到装备里面来,然后右键点击选择解散子装备体啊,我们不要搞那么多层子装备体啊,不然的话到时候可能会很卡的,这里给个浮动, 嗯,然后在这个面啊,嗯,和这个面给一个重合,嗯,这里我们把它沉进去两毫米,因为后面的话我们要切两毫米啊, 那就是这个面和这个面距离给个两毫米确定,然后这个面和这个面距离给一个,呃,十毫米,二十毫米, ok, 确定, 嗯,从这个面到这个面的距离我给个五十毫米, ok, 好, 那么从这,从这里到这的距离的话,他是四四百四十毫米,所以说这里的话我再移动面三百九十毫米,插入面移动, 这里给个三百九。保存啊,这是我们导轨,然后滑块的话啊,从这个面到这个面给个重合,我们来测一下,从这到这距离的话二十八毫米, ok, 没问题,因为他,他,因为他,他一般都是整数啊。 确定,然后再来复制一个啊,复制一个,那么从那么这个面和这个面给个重合,这个面和这个面给个重合。它们之间的间距啊,间距。从这里到这里的话我给个间距,比如说给个三毫米, ok, 好, 然后再选择这个面,然后把这两把这三个东西选中,然后再给他镜像过去啊,镜像, ok, 这是我们的这个导轨,然后再来再来创建一块板啊,那么从这里到这里的距离的话是四百四十三,我感觉有点宽了,这个结构啊, 这里给个五百,这里给个五百。 哎,花心加四十。 从这个面到这个面的距离的话是三百四三百五吧,三五零,宽度的话给个两百,高度的话给个给个十二啊, 给个十二,或者说或者说这里我们也用焊件,对吧?我们不用把,我们也用个焊件, 也用个焊件,给我们草绘一下,画个矩形,长度给个一,或者给个两百,宽度给个四百。好, ok, 然后再选择焊件构建 行足这里这里这个的话我觉得可以用用用三零乘三零的,不需要那么大了啊。 确定 升降焊件, 嗯,那么像 这里给个换头配合, ok 啊,这里的话我们也给个换头配合, 确定, 这里我们要把它给固定上去啊,固定上去 把它鼓励一下啊,鼓励一下。嗯,在这,在这个面我们来草绘啊,草绘在这里我们来画一个矩形, 这个中点删掉,从这到这的距离给一个一五零。好,那么 这里我们给一个这个点和它给一个重合,同时这里的宽度的话我们给个五十五啊,长度先给个一五零, 选择中点和这点给个实水实实水平拉伸十二毫米,确定, ok, 这里这样子啊,嗯,然后在他的这个部分的话,我们最好来给他画两个肋板啊, 这里给个五毫米,这里也给个五毫米,是这一点,这个直线和这个直线我们给个贡献啊,嗯,这里的话给个三十, 这个高度给个三十五, ok, 拉伸反向给个五毫米。这里焊接啊,这里的话是焊接键啊,焊接键,焊接键, 然后这边其实也需要一个啊,也需要一个,那么从这个长度是五十、五十,五十五十 两个,这里我们选择实体啊,实体选择这个实体反向, ok, 好, 那么这样子之后的话,我们选择这个 前置镜头面,然后选择镜像,那么实体 ok, 下面也需要啊,下面也需要镜像,我们选择实体 保存一下,退出固里,那么这个面啊,我们和这个面给个重合了,这里这里以及 以及这里这里的话我们给一个宽度配合,但是这个样子的话,感觉它们之间的间距 长度,再加上你们长度的话,这里一百八 一米七五, ok, 那 么这是我们这里的一个升降的一个机构啊,以及架槽吧。那么我们下节课继续啊,同学们再见。 大家好,我是青春教育卓华老师,那么本节课的话我们就继续来画这个链条提升机构啊。 呃,这个好像太,好像都是白色的,不好看啊,我们来改个颜色,那么这样的话就好看很多。呃,这里是我们把这个滚筒给他固定了,对吧?滚筒固定了,然后 滚筒的高度好像有一点点不太够,或者说这里我们不能高度再加一点吧,再加个,再加个十毫米, 嗯,这样的话差不多,到时候的话,到时候的话我们在这里来锁那个挡板啊,挡板,呃,挡板的话,那么这里我们就需要个电机,电机,电机,这种,我们需要个电机,电机的话,呃,这个链子是多大的来着? 电机我们可以用用这个大光架来下载,那么我们搜索,嗯,调速电机啊,这里这里载也不大啊,这里我们选一个九十瓦的啊, 选一个九十瓦调速电机就 ok 了,九十瓦二百二十伏类型,光轴, ok, 下载通用模型在桌面。 好,那么再保存一下这个电机啊,保存一下这个电机,然后再把它插入到我们这个装配体里面来。 当然这里这里因为速度什么的我我都没有设置啊,所以说减速比的话我也没有去,我也没有去,正儿八经的算啊,这里的重点是在于它的结构搭建,而不是说选计算。 嗯,同时的话我把这个复制一下,复制一下的话,然后去一个达,看一下它这个齿轮是它这个链轮是什么型号的?一和达, 你说这个链轮要适配吗?搜索, ok, 我 们来看一下这里的链轮 型号,轴径链轮型号零八 b 啊,这里的话我们是 c q c h 二幺, q c h 二幺的话,那么链轮型号是零八 b 啊,零零八 b 的 链轮,那么零八 b 的 链轮的话,它是多少尺的?零八 b 链轮, 我们来看一下他,他是多少尺?一二三四五六七八九十十一啊,十一尺的链轮,十一尺的链轮的话,那么我们也找找个链轮, 看一下这里面有没有链轮啊?没有链轮零八 b 啊,零八 b, 十一尺 啊,零八 b 系列 s e, 这个 s e 跟 c e 有 什么区别啊?哦,材质的区别, 尺数十一尺。 ok, 这就是我们这个链轮啊,轴径,轴径的话我们来看下这个,我们来看下那个电机的轴径,电机的轴径的话是十二,选择十二,下载通讯模型。 好,这是我们的这个链轮啊,链轮,当然的话,它这个模型啊可能看起来比较抽象啊,但是这个不重要啊, 模型他可能看着比较抽象,但是我们实际买回来啊,他是正儿八经的淋巴币啊,这个大家可以不用去,不用去较这个针啊,因为他只是,因为他只是个标准件, 这里和这里给一个同心,对吧?然后这个面和这个面给个重合, 下一步这个面和这个面给个重,给个重合。 ok, 那 么这里的话,我们 这个面和这个面我们给个平行,平行。嗯,这里的话,因为这个侧边啊,侧边,这里,这里的话是已经没有位置了啊,没位置,去 去去去放那个链链条了,所以说这里的链条的话,我们就把它放在这个中间来啊,这里的中间啊,中间, 放在这里的,中间的话,但是这个位置好像有一点点毛病啊,因为看到没有,这里和这个边缘部分好像隔得太近了,不知道会不会干涉看一下。 嗯,先试一下,先试一下,不行的话,不行的话我们后面再改,不行后面再改。 那么这里和这里我们给个距离,这里的话我们给个一五零,一五零毫米确定一五零毫米,然后高度的话我们高度这个面 和这个面给个重合,给个重合啊, 这样近一点啊,近一点。那么现在现在有个问题啊,就这个电机怎么固定啊?这个电机我们该怎么来?来固定它,呃,这的话,这这的话我们可能就只能去画一个焊件了啊,画一个焊件来固定它了, 固立,固立之后的话在这里电机轴不见。草绘, 在这里我们来画一块板,嗯,这个板从这到从这到这的距离 有点卡啊,这里的话是六十五毫米,六十五毫米, 从这到 一九零毫米,一九零毫米,然后这里的长度的话我们给个九十毫米 拉伸,拉伸距离的话给个十,给个十毫米确定, ok, 嗯,那么从这个面到这个面的距离的话是一点四毫米,再加个一点四 刷新,那么像这个地级的话可能还要往下挪一挪,它不能重合,这个面和,哎呀,和这个面给个重合, 这里我们来草绘一下, 十拉伸给定深度九十确定保存, ok, 那 么这样的话就可以来固定我们这一个电机了啊,来固定,来固定,来固定我们这个电机。 这个板的话我们可以拼接啊,也可以焊接啊,这个板和和这个方通是焊接的,那么这个板和这个板我们可以拼接也可以焊接啊,可以拼接也可以焊接。 呃,但是啊,但是的话他这里到时候可能会有个问题。什么问题呢?因为他需要跟上面这里连那个链条,所以说到时候这个地方可能全部要避空啊,全部要避空, 或者说我们电池啊,或者说我们,或者说我们这个电机的话,我们不放在这里,我们把它朝这边啊,朝外面,朝,朝外面来的话,它又太长了,不好看啊,它又不好看。 嗯,这里好像也可以来试一下啊。 平行距离三 重合三, ok, 然后这个面和这个面给个重合, 那么他长一点,比如说他给个九十五刷新,那这个面和这个面和这个面给个重合,这个面和这个面给个重合,然后 这个面和这个面的距离的话是二十二十六点八毫米,那么这里减二十六点八毫米刷新,这样子的话就可以固定了啊,那么这样子的话,那么那么这的话就只能焊接了啊, 这里可能就只能焊接了,到时候啊这两块就焊接。但但是这样子的话好难看呐,难看的话,那么这里的话我们就可以选一个转角的啊, 这个减速机我们就可以选择一个转角的减速机。嗯,调速电机看一下有没有转角的 啊?就这种四十瓦,四十瓦的话,其实这里也不是不行, 是竖比,竖比三到二这里吧,选择这个。 哎,它这里,它这种怎么还是这种直连的呀?没有那种转角的。 转角,转角调速电机 拼轴,嗯, 再找一找 方向一步电机 怎么都是这种啊? 七百五十瓦, 嗯,这个可以,一百八十,一百八十瓦,太大了呀,二百五十瓦,这个涡轮涡感,这个电机好像太大了。 嗯 啊,这里直角 九十万,标准直角中空,直角中十输出啊,这种终于选好了,哎呀,找半天 就这找。 这么大吗?有点大了,略微感觉有点大了。这个面和这个面给个重合 这个面和这个面给个重合这个面和这个面给个重合。 ok, 这里十二,这里十五十五有点大,这个这个的话也要重新选, 嗯,那么这个位置的话,这个地方的话我就可以再给个六刷新 六十,他等会的话和和这里配合也不是不行。好吧,那么这节的话就是我们这个电机的选型啊,那么同学们再见。 大家好,我是青春教育卓老师啊,那么上节课的话,我们这里的这个电机固定是搞定了啊,但是这里的这个链轮啊,呃,好像不太行,那么所以说我们链轮的话也要重新选啊。链轮零八 b, 链轮, 呃,尺数十一,孔轴规格零八 b 尺,尺尺数十一,它是孔径二十,选不了了,还 选不了了,还有点离谱。零八 b 尺数十一尺,规格单排, 嗯, 是一尺孔,直径十五, 这个才是这个零八 b, 这是一十五,这里和这里给个同心这个面和这个面给个重合, 嗯,我不,我不是十五吗?滴,十五 半斤六。呃,自己改吧自己改吧自己改吧。 有时候如果说你们碰到这种情况下的话,你你就自己改吧,很无奈,无奈呀,然后把这个地方的话把它把它给补起来, 叉叉拉伸 好,然后再选择这个面来,呃,轴骨间闸, 这就对了, 这里 这和这给个重合, 那这个这个面,这个面到到这个面距离是五毫米,五毫米,那把它往后弄好, 在这里, ok, 也也没关系,可以。 好,那么这是我们的这个链轮部分啊,链轮部分, 呃,这边的话就再来弄的这个这里的气缸了啊,呃,气缸的话我们有两种方案啊,两种方案,一种方案啊,是我们的气缸装在下面啊,我们气缸往我们气缸的话往下拉啊, 一种一一种的话是气缸装下面,装下面,然后这是这是气缸输出轴,然后气缸的话他连接那个链轮,对吧?然后通过链链轮往上升的话,啊不,气缸往上升的话,那么这边下降, 如果说气缸气缸往下降的话,那么这边上升啊上升,但是这种情况下的话,呃,他是那个 这种情况下的话,他的那个输出力啊,是这里的气缸的输出力跟他是一样大的,是不变的,是不变的,但是我们一般啊,我们缩回的力会小一些, 这是一种情况,那么还有一种情况就就是我们气缸装在这里啊,装在这里,装在这里的话,那么这里从这上来,然后再过来,再过来 这这这也是种情况,那么这里的话这边是定滑轮,那么这边的话他就是动滑轮啊,动滑轮,那么这种的话他可能会省力一些啊,省力一些, 两种方式,呃,选哪一种方式呢? 呃,选,如果说选下面这种方式的话,那么这个安装面的话他加工不了,加工不了的话其实没那么好啊, 就算我在这里焊焊一块板,但这块板它占用不了安装面不行,所以说我还是选用上面这种啊,从把气缸固定在这里啊,固定在这里,那么五十千克的载的话,这里我来选气缸,打开雅德克, 嗯, 这里我们就可以选择这种标准气缸啊,标准气缸 啊,选择这种气缸啊,它的缸径的话四十的啊,比如说四十的,对不对?那么至于它的输输出力的话,我们可以通过呃,雅格克 产品中心,然后执行软件标准气缸啊,这就是 s c 系列这种, 那么这是我们这个气缸的样测啊,我们来看一下啊。呃,在零点五,零点六啊,兆帕的压力下,那么当它刚进是四十的时候, 那么它的拉测是六百牛,压测是七百牛啊,好像有点不够,对吧?那么当它刚进为五十的时候啊,在零点六兆帕下九百牛,一千牛,这个够了啊, 这个,这个应该是够的啊,应该是够的,因为毕竟已经两倍了嘛。啊?两倍,那么如果说你们,你们不放心啊,你们搞个这个六十三, 六十三,这里的话是一千八百牛,一千六百牛也不是不行,对吧?好,这里我就,我就来搞,我就来搞个六十三啊,然后形成的话,形成那么我们这里的高度从这到这的距离的话是五五百六,高度的话,形成我搞个四百 或者搞个三百五的行程啊,你们实际工作中你们需要多少?你们搞多少?这里的话,因为,因为我是做那个教学的啊,所以说我是自己随便定的一个距离, 安装方式的话,从底面,从底面来固定它,这是安装方式 l b, 看下,这种不需要 la 啊,这种,这种倒也不需要 f b 啊,这种可以, 这种 f b 的 话,它的那个这,这什么孔?这是过孔, f b c a, 这,这是摆摆尾式的 c b, 一 样摆尾式 t c 啊,一样,这种,这种也是摆尾式的 tcm 一 摆尾式的。所以说这里的话我们还是选择 f b 啊,选择这种 f b, 或者说我或者说我不选 b, 我 们就选零,我们就选这个,这个无,因为它这个零的话也是螺纹孔啊,我们也可以锁螺纹孔这里,好吧,我们就用这个啊,就用这个气缸, 确定,哎,选择桌面,这里保存啊,名称 s c 六三乘 乘三五零 s, 然后再来打开这里 保存一下叉号装备体, 那么这个面啊,它就和这个面给个重合了,它这个孔六点六五 m 八龙 m 八的,这是 m 八螺丝孔啊,螺纹孔,这里我们来给个宽度配合 确定,那么这样子不行呐,这样子好像这样子的话,它的形成不行,不行不行不行,太长了,因为它这里一伸出来的话,到时候直接那不行, 这么看来的话,这里只能搞两百,最多两百。 至于这里为什么会保存键失败呢?是因为刚才那个另外一个气缸啊,它的那个感应器其实是冲突了的,感应的名字是一样的, 有点麻烦, 或者说我现在把它删了, 删不了, 我的叉了啊,这里打开了,难怪了, 再保存它,这就可以了, 确定, ok, 那 么这样的话倒还好啊,那么从这个面到这个面距离二百五十九, ok, 这个距离够啊,好,那么同学们再见。

挑战十四天,带你速通 solidworks 三维建模第四天,一个视频带你彻底搞懂工程图模块。为了让零基础的小伙伴学习起来没有负担,相关的学习资料我都已经整理准备好了, solidworks 高效设计插件研发设计库,练习图纸, 从零到一的教学视频等等我都打包整理好了,需要的同学留下七七七我挨个踢。那这节课我们讲一下第四个板块啊,工程图板块的一个操作, 那么工程图的话主要以实战为主啊,我们以三个零件为案例,先了解一下呢,我们正常零件出图的一些方法和这个步骤以及命令的一个认识。了解好,先回到我们第一个模型里来,点击进行一个放大,这是一个很基础的一个零件啊,我们来进行出图, 那么对零件出图的话,方式方法呢?在这里啊,点击上方这个新建旁边有个箭头,点击从零件到工程图点击, 点击之后呢,在右侧这边会有我们的仕图调色板,就可以方便我们去选择仕图进行一个使用。好,那第一步啊,你可以像按长按这个鼠标的左键拖动的你要标注的这个仕图里面出来,点击拖动好, 拖动完之后啊,上方呢会进行投影,比如说你需要什么位置啊,他的投影大小啊,都会进行一个做好。好,其实这里的话呢,我们可以讲一个秘密啊,叫做跑切式图啊,就是我们的一个跑式图的讲解,点击工程图,选择这个抛面式图啊,点击横向,然后这边选择一个点 啊,他就可以进行一个跑切来点击上方,这是抛面图的一个使用。好,那我现在把它的尺寸呢,先进行一个标注啊, 在标注之前呢,我们先要把它做好呢,先要点注解,把所有的中心符号线,或者说我们的一个中心线全部都需要去做好,那我们先点中心符号线,像这圆弧的位置啊,给它都做好,我们的中心符号线都依次做好。好, 然后同时点打勾,然后上面是中心线啊,然后点这两边把中心线呢给它也做出来,点这一边生成中心线。 好,点击关闭,生成完之后我们再继续标注它的尺寸,这是跟我们草图一样的啊,点击智能尺寸,点击标注。 那这里话呢,我们先把上下高度进行标注啊,首先这边侧面我们的高度的话呢,是我们的一个八毫米。好,然后上下两边也做一个标注,这边为一十一毫米,好,再标直径,这里话其实标的是一个直径大小的,那这边 far 二十,它会自动显示为 far 二十, 但是整体的高度,嗯,这边高度的话也标一下啊,这是为二十的一个高度,然后中间的直径也标注下 啊,这里还差一个中心线啊,我们点这两边点中心线,给它标注一下。好点,确定好标记完后点击打勾,那这边我们是把上面的已经标注好了,然后是下面的位置,下面的话也是点成尺寸,点击标注,先标大圆部分外径为十 啊,我想问一下啊,这我们这个位置其实他的意义的话呢,跟我上面的这个翻二十是相同的意义,只是怕怕这个操作失误啊,所以说下面可以再标注一个,防止呢这个画图画错好,然后再继续啊,标注一下我们下方,然后这边中间的话呢,是我们的一个 r 五的一个尺寸,然后中间内部这边是 r 三。 好,然后再标注两个边啊,这两边中间的距离,点击两边圆弧面的中心距离为一十四啊,然后再标注他与右侧圆形之间的间距点,圆形 啊,为一十八。好,那这样的话啊,尺寸其实我们就已经这个标注好了,对吧?标注完之后呢,可以拉上他的一个轴侧图进行一个放置, 比如说这边我们选择一个轴侧图放到里面来,方便呢我们去区分这个零件的一个部分。那,那现在这张图我们就出好了,但是啊,这个里面的话呢,我们只做了正常的尺寸标注啊,像加一些公差呀,或者说我们一些技术要求,我都没有去做调整和修改啊, 我们先把软件的命令呢先进行熟练的掌握和使用。好,这是第一张图,好切换到我们的零件里来啊,找到第二个零件啊,这个零件呢相对而言呢会稍微的复杂一点点啊,但是也不难, 那第一步呢,也是要把它进行一个出图,点击上面选择啊,我们的一个从零件到功能图,点击 先放置我们的一个仕图啊,这个仕图的话,主仕图的放置也是很重要的啊,那你需要把自己的这个能够展示的位置进行摆放,那比如说这个下士图,把它放在第一个里面来放这个位置 好,然后这边是下面这个,然后这是侧面的,侧面的话都给大家放啊,他的比例的话呢,稍微有点小了,我们点击下面,这里有一个比例的调整啊,这是一比五吗?我们改到这个或者自定义改到一比三也行。 大家看这里啊,我们只是讲解标注啊,正常正常这个比例的话呢,可能没有一比三的这个比例啊。好,我们刷新一下。 好,这边是我们的一个位置啊,然后下方也进行一个拉开,他是随着他动的。嗯,好,中间把它跑开啊,点击这个跑式图,点击抛面式图,点击当前位置,选择数值抛,点击这里点这个点。 好,打勾,把它到右侧这边来,那这边就是我们的一个抛式图的一个方向。好,抛完之后,那我们现在要把它的一个这个抛面画要改一下啊,那点击它的一个抛式图,它的抛式的方向呢?稍微的可以反转一下方向。好,点击打勾,这样的话看更加准确一些。好, 我们再把这张图呢,他的一个显示样式改为隐藏线。可见啊,但是第一张图的话也是可以啊,都给改好。好,改好之后,然后现在的话呢,我们把一些中心线跟中心这个位置做好啊,中心符号线,比如说我们的几色圆弧,一 二的这边圆弧都会去做。好好点击打勾,然后再选中心线。中心的话呢,是我们比如说这两侧的中心线给它标注好,哎,这两边好,然后上面这边啊,这两边也可以标一下,它和下面是对齐的,那生成中心线。 好,现在我们来标里面的一个尺寸啊,点智能尺寸,首先主视角开始先标高度嘛,他的话主要能看到也是有高度的一个部分啊,这边为一百二十,然后侧面这边我们的底部高度为这个三十二,好,点击拖动一下, 好,但是侧面下面这里啊,我们点击标注一下这个圆弧到背部的间距给到七十二, 好,然后是我们的外圆,这边这里外圆为四十二啊,然后里面的话呢,给到我们的一个斐四十二,但他这边要加一个两倍啊,在这边啊标注文字,这边可以改一下,改为二乘以这个乘号呢,你可以自己打,比如说啊这个乘 啊选五啊,可以选这个二乘啊, five, 这个四十二,好,然后是我们中间啊这边两边的宽度给它标好,这个点到这个点间距为六十六,好,左右两边 好,然后中间的话啊,中间的话就是这个承头孔啊,我们可以把它标注好啊,点击上面选择孔标注,标注这个孔,点击,那它会显示出这个孔,比如说是 five 啊,这个三十二完全贯穿,然后呢 five 五十四往下沉这个二十一。 所以这里的话呢,他可以标注我们很多一些未标的一些这个尺寸和大小,通过这个孔的一个方式。好,那这边标注完之后,然后再把我们的一个上边啊这边的尺寸标注一下,点击智能尺寸,然后是两侧的宽度,这边宽度的话呢为一百四十四,然后是这边 标点吧,标这个点的位置好,二十,这个边到这个点三十,好,然后是我们下面的高度,这里为四十八,好,然后上面这边为三十二,好,中间长度标注下, 那好,然后是终点啊,就是他这个这里还有个终点线没标啊,我们把它画一下中点中心线啊, 好,然后选择拖动这个中心线往上拉就可以。好,这里我们选择这个标注一下尺寸。 好,然后是我们中心线到我们右侧间距为四十二。好,现在它的尺寸就已经标注完全了,下面的话还差一个小的尺寸啊,点这个点啊,点这个点啊,到我们这个边这个距离要标一下为三十五。 好,现在把我们试图进行一个拖入啊,这个试图的话呢,比如说我们当前试图肯定往里面放,对吧?那如果觉得觉得方向和大小不合适的话呢,你可以点这个位置,点击旋转试图啊,或者说三 d 公式啊,点击三 d 三 d 公式,点击它。好,现在可以进行转向了, 但是啊,这个命令的话呢,仅限于当前这个矢图啊,因为其他矢图的话都是定向的,对吧?之后他呢是可以进行一个调整和旋转的一个操作,那我们把它开口方向朝右边吧,方便和我们上面的矢图对齐。 好,调整好之后打勾就可以了,那这张图我们也就出完了,接下来啊,是第三张这个图纸。好,我们切换到零件啊,这张图的话呢,我们也可以正常去出啊,一样的,点击上面选择从零件到工程图啊,把把它的图拖过来啊, 我们现在这个上式图,把它放到里面来啊,先放到其中好,放好之后呢,他这个模型的话,我们可以观察一下啊,他可以做一个抛式图来进行一个展示,就更加全面的能够了解。好,一样的,先选择工程图,选择这个抛面式图, 这个方向呢改为水平,点击这个位置,点中点好点,打勾,然后把它放到上面来,这样就可以了。好, 放好之后还是第一步啊,先选柱节,选中心符号线,对吧?点击这边啊,中心符号线一个两个啊,都可以做好。好,然后点击打勾,然后是中心线,中心线的话呢?像这两边,嗯,这两边中心线,对吧?好,这两边中心线。 好,把这中心线往上拉一拉好,然后这两边中心线好要做好,对吧?好,做好之后啊,那现在我们可以把它的一些这个尺寸呢去标注下,但他一个 还有一个侧面这个法兰,这个法兰的话呢,可能老师不好标注啊,你像正常正常你去标的话呢,它的尺寸和大小可能就并不是你所需要的一个位置,对吧?好, 那可以怎么样呢?我们可以点击这个上方啊,选择这个工程图,选择这个辅助式图,就他朝着哪个方向去查看这个式图,点击辅助式图,选择当前的这个平面点击, 那他会有这样的一个式图。好,如,之后呢,我们选择去拖动它,放到这个右边来啊,先把它选中,右键点击呢对齐这边取消对齐。好,现在可以,现在可以进行前后移动的, 选中它移动。好,然后再点击啊我们的位置,右键选中啊,这个对齐矢图,点击顺时针对齐,让它变成竖直的一个状态。 好,竖直好了之后,然后再把我们现在只需要中间的一个部分啊,这部分啊,那我们就把它切开啊,我们先点这里呢,点哪里呢?点草图,点击椭圆,哎,我们点椭圆,点这个点,然后点击侧面这边是大概属于水平的状态,对吧? 好,然后再拉开。好,我们只要草图中间的一个位置,我们点击当前椭圆,点击工程图,选择裁剪式图,那只有中间位置了,对不对?好,再给它进行一个单独标注,待标注之前呢,也要给它去做注解啊,就是中心符号线 啊,都分别去做。好。好,点击打勾。好,现在呢把尺寸给他去标注完整一下,好吧?好,点击这种尺寸,首先是把上下高度标注好,这两侧的宽度呢,给到我们的一个啊, 两侧宽度这边是二十。好,然后是上下高度或者总高度啊,你可以标注一下,这边标注上下高度, 大家对齐二百四十一。好,然后是我们这个,这里话有一个点你很不好捕捉啊,不好捕捉,那么就做一个点,在上面来点草图,点击点好点,这个点捕捉到终点位置,点击选中,那这样的话再去标注尺寸点边点击点,那可以标注好。好,然后是上下间距, 那都可以标注好。标注完之后它的仕图要改一下它的显示样式,我们改成这个隐藏线可见啊,隐藏线可见好,但它的话呢就取消这个复式关系,然后点击单独的就行。好, 呃,这边呢再标尺寸继续,嗯,它的话呢,要标它的一个宽度,中心宽度的话,这边是九十好,把它往下移一下好,再标这两边 好,一百二。好,标注完之后,然后是我们的角度,从这个点,这个边啊,他这个角度是四十五度的角度,往下拉点。点。好,然后选择啊这个位置,这里的厚度二十好,中间的内孔直径, 当然这但是这个内口的话,你可以在这边这边去标,也行啊,你在这里标也可以看你自己的一个展示方式了,这是六十,好,然后左右两边这边就是我们的一个一百。 好,那这就标注完成了,好吧,好,标注好之后呢,我们把下面的位置进行一个标注啊,首先是我们的一个外圆,这是三十 好,然后内圆这是我们的外三十二,好,然后这个圆到另一个圆的一个间距,点击选中为一百三十二好,然后是大圆的外径为七十五好,这标注完之后标这边啊,这边是一个小的,嗯,他的话把中心符号线稍微两边拉一下, 好,再来标尺寸,嗯,首先的话是中间间距,这个圆弧到右侧圆弧,我们的间距为一百六,好,然后这边是我们的一个 r 二,这个外二十,但是也是一样的啊,把这边前面要加上更改一下,二乘以 两个嘛,因为左右两边各一个的一个位置好,然后这外圆这边把它呢这个拖过来,等轴测试图放入 好,那么第三张图我们也就同时的标注完成了,好吧,好,那本节课的话呢,关于这个工程图的一些零件的一个讲解的话,我们就到这个地方啊,然后图里面那些界面的话呢,你们可以自己去使用一下你们的命令,其实主要来讲呢,用的命令的话,就刚才我所讲到的,或者说我实际操作用到的这些命令。好吧, 好了,本节课的话呢,我们就先讲个地方啊,下节课我们讲一下这个装配体的一个泵表,还有他的一些零件序号的一些这个部分,好吧,那本节课我们就讲到这个地方,那么我是青木老师,我们就下节课啊,再见。 大家好,我是期末老师,那么这节课是我们工程图的第二节课啊,就对于装备体的一些图纸的一个部分。好,那装备体的话,我们先点击上面先把装备呢放到我们的文件里面来啊,点击从零件装备体到工程图啊,然后点击呢,我们右侧这边, 这边的话,我们选士图的话呢,你可以正常来讲,比如说像我们可以选择这个,比如前士图啊,往里面放,对吧?然后这边你给他放一个这个位置啊,也行,对吧?但是工程图里面的话,一般来讲他可能不放这些士图啊,一般只放直接放我们的一个爆炸士图啊,去方便的我们去做装配啊的一个部分或检查零件的一部分啊, 在这边呢,因为我们做了爆炸,所以有一个等轴侧的一个爆炸式图啊,点击拖动它放到里面来,看到没有,这样的话呢,零件就更加清晰明了,对吧?好,那么啊,我们对这个爆炸式图的话呢,进行一个要标序号吗?零件里面要标这个序号,方便我们区分零件, 点击它之后,点击自动零件序号,在左侧这边看到左边啊,我们点击它从这个左侧这边放到左边, 放好之后呢,这些符号话也可以自己改啊,像什么三角形呢啊,什么这个六边形啊,方框啊,都可以,但一般默认的话是圆形为主啊,圆形为主, 做好后呢,直接打勾就行了,点击打勾好,但是我们这里的话离离这个试图的这个部位啊,太远了,我们稍微的移动一下啊,点击这个上方箭头拖动一下,在下面的位置也稍微的移动一下啊,尽量把它放在这个中间的一个位置,点击往下进行拖动。 好,那么这样的话呢,就基本上是没有什么问题的一个情况了啊,好,我们稍微刷新一下啊,好,这句话可能有一个试图的一个残影啊,但是所有 boss 的 一个 bug 问题啊,不影响。好, 然后这边这是我们的序号,标完序号之后,我们这边的话呢,还要做一个什么泵表,也就是我们材料吧,他有哪些零件啊?哪些零件?他表面处理材质是怎样的,多少个零件啊,进行一个填写吧。好,怎么做的?点击它,点击上面选择表格,选材料明细表。好, 模板的话呢,我们这边用用默认模板,一般在公司里面呢,会有这个自制的一个模板啊,你们去使用。好,这边选择仅限顶层,和这些零件我们做一个区分啊,首先我们先看仅限零件,好,点击打勾,我们看这边啊,好像我们气缸这里啊,气缸的话呢,会标注我们一些零件出来, 对不对?像我们的一些推杆啊,活塞啊,螺母啊,钢铁啊,这些零件他会把它拆分出来啊,但他是一个标准键嘛,所以这里的话呢,我们要把它改成什么?改成仅限顶层的一个部分,仅限顶层。 好,然后我们继续,然后这边的话呢,我们可以选择按照装配体顺序进行一个填写,对吧?那这里点击选中啊,好,或者说呢,我们这边再重新做一遍,点击删除,点击重新做 好这句话呢,我们点击啊,这个下方的话呢,就可以自己去选择点击进行打勾,那点击放置好,放置好之后呢,把它序号给它删掉看一下,把它序号删除掉,然后这边再重新出一个序号,点击它, 那它可以的话,这边那可以按照顺序进行排列,这也可以点击按照顺序就跟着我们这边的顺序进行一个排列选择,然后选择左侧位置,然后打勾,他可以多一个选项啊,拖动一下。 好,但是啊,我们这边伸缩杆这里的话呢,它里面只有一个,只有一个啊,我们的零件号啊,还有数量的这一些,但是我还要加上很多啊,比如这边我们要改掉,比如它的材料是什么啊?点击材质部分 啊,材质第一个好,右边的话表面处理,那右键选择插入右列的一个部分,点击插入右列,这可以把属性呢给他改成我们的一些表面处理,但这的话啊,是我们提前已经做好的他的一些这个部分,但这里话要改掉啊,改成这个仅限顶层 打勾。这样的话呢,像我们这个数量啊,包括像我们的材质啊,包括它的表面处理,这都已经这个做好。 那么对于工程图的话呢,其实就没有什么太多需要讲的地方啊,然后技术要求的话呢,后面你根据你的零件要求去进行一个填写就可以, 标题栏啊,你这个用默认的也行,也可以用老师的这个模板也行啊,看自己的一个选择。好吧, 那本节课的话呢,我们就基本上这了,工程图的话我们就讲完,下节课就开始我们的一个钣金与焊件的一个部分。好吧,那么我是青木老师,我们呢就下节课啊,再见。

有同学问,像这样一个图纸应该如何把它制作成三维模型呢?今天一个视频教会,大家有想要图纸和相关视频教程的评论区,可以打三个六分享给大家。好,首先我们来进行一个草图绘制,选择直线命令,选择任意一个精准面, 先来绘制它的一个草图轮廓,好,在上方我们选择一个草图绘制, 我们可以先进行一个轮廓的绘制,然后进行一个尺寸约束好这根线,它是一个数值的好选择,使数值以及这两边的一个高度啊,它是水平方向处于同一高度。 好,我们再选择中心线命令,点击坐标原点啊,画一根水平的中心线作为一个镜像轴。好,我们再进行一个尺寸约束,那么这条边的一个距离是给到三啊,以及这一条边的一个尺寸给到八。 好,然后这一条边到中轴线的一个高度是给到二十二,这一条边到中轴线的一个距离是给到十六, 好,以他这两边是有一个角度的约束,选择这两条边线啊,给到一个角度的限制,给到十五度 好,然后再点击确定,那么它上下两部分是相同的一个对称结构,我们可以通过一个镜像来实现,选择上方镜像实体,选择镜像轴,点击中间这一根中心线,然后框选我们所需要镜像的一个草图,然后再点击确定 好,接下来再选择直线命令,把这里进行一个端点的连接好,以及我们的一个三点圆弧啊,选择我们上方这两个端点进行一个连接 好,它这里的半径呢?我们给到一个尺寸约束好,给到一个十三点五, 好,我们会发现它这里有一点,呃,移动啊,我们直接往上拖动,把它拖动到一个正常的位置好,然后我们再选择这一根中间线,把它选择无限长度啊,点击确定。 好,那么现在他还是有一个自由度没约束啊,我们选择这边的一个边线和我们的一个坐标原点啊,选择使成为中点 好,以及我们上方这里的一个高度,我们按住 shift 键啊,选择这一根圆弧,以及到我们下方这个边线,进行一个尺寸约束,给到一个三十七, 好,那么现在呢,草图就已经完全定义了,选择提交草图,选择特征,选择旋转图台 好,直线就是我们中间这一根中心线,然后点击所选轮廓,选择其中的一半。好,那么现在我们从预览效果上就能够看到他,他完成了这样的一个模型的绘制啊,然后再点击确定, 那他还缺少一个拉伸切除啊,就说我们的一个下方他是有一个切除的,好,我们再选择草图,选择圆,命令,选择这个平面,点击坐标圆点,进行一个尺寸约束啊,会至两个圆好,那么外圆的一个直径呢?给到二十二, 内圆的一个直径呢?给到十八,好,我们在这里画一条倾斜的直线, 点确定,然后再选择中心线命令,点击坐标原点,数字向上画一根中心线,好,再选择确定好,再选择我们的镜像实体啊,选择镜像轴,选择这一根中心线 好,所需镜像的实体,选择我们这一根直线,然后再点击确定,再进行一个尺寸约束,这两点的间的一个距离呢,我们给到三啊,以及他的一个角度啊,选择地方的边线 好,他这里是给到了一个四十度,那么他的一个补角的范围呢?是给到三百六减四十,也就是三百二好, 他这两边的角度是一样的,就是这里到这里是四十,那么我们从另外一边就是三百六十度减四十,给到一个三百二十度,好,那么约束好之后呢,我们先点击确定,然后的话我们再进行一个圆周草图正列,点开选择圆周草图正列 好,选择需要正列的实体,选择这两条边线好,然后它的一个个数给到六个三百六十度等间距 好,然后再点击确定。那么现在我们需要把这个端点约束到我们这一个圆弧上,好,选择尺寸和 好,然后的话再选择剪裁实体,把多余边线进行一个剪裁, 剪裁完成之后呢,点击确定,然后选择退出草图,选择特征,选择拉伸切除,然后点击完全贯穿,然后再点击确定。那么现在呢,像我们这样一个三维模型就已经给它绘制完毕啊,我们可以选择旁边的任务窗格,点开选择一个外观进行添加 好,那么像这样的一个三维模型呢,我们就已经绘制完毕啊,同学们学会了吗? 三维模型绘图完之后呢,我们应该如何把它转变成工程图?首先点击上方选择文件,点击从零件制作工程图,来到工程图环境之后,我们选择右边的一个四图调色板,点开选择前四图,把它放入到工程图当中,然后进行一个相应投影, 投影完之后点击确定,那么针对于这个视图,我们可以在旁边选择他的一个显示类型,选择一个隐藏线可见,然后我们再点击确定 好,接下来的话可以叫他进行一个相应的标注,选择柱节,选择智能尺寸好,我们把它的角度进行一个标注,选择这两条边线好,他这里同样也是一个四十度好,再把相应的一个尺寸都进行一个标注 好,那么我们再回到下一个视图好,选择这边的一个视图进行标注 好,以及它的一个总高度好,同样也是按住 shift 键选择这个圆弧面,再选择下方这一个直线,然后进行一个总高度的标注,啊,是三十七 好,接下来的话我们可以添加一个这个中心线好,然后再选择上方一个注解,选择中心线, 选择上方中心线,然后的话我们再选择这两条边线, 选择这根中心线进行一个延长好,选它两个端点,同样我们在这里标注一个中心符号点,这个小三角,选择中心符号线好,再选择这个孔, 它一般中心符号线都是可以标注我们这个孔以及轴类这样一个零部件的好,那么现在呢,我们这样的一个工程图以及零部件标注啊,就已经完成了,同学们学会了吗?

老师怎么了?我这个零件做好了,但是上面还缺一圈螺纹,这个螺纹是怎么加上去的?嗯,这个很简单,我教你添加螺纹,你先点特征,再点异形孔向导下方选择螺纹线。 首先呢,弹出弹窗,直接点击确定就行,他让你选择边线的位置,我们就选择圆柱的这个边线,然后你的起始位置,我们可以选择上方的这个面,下方的结束条件,这里给定深度距离,给上五十的距离,然后选择规格, 这个规格在图纸当中,我们在这里选择 m 三十乘以对应的三点五,选好之后,在这里点击确定选项, 就可以生成这个螺纹,至于它的结尾位置,结尾你点击这个面,草图绘制,然后再点上方转换实体引用,选择这个面转成草图,点击确定,然后再点特征,选择退出草图,点击下方端点,再点击这个面,点确定。创建一个基本面, 点击基本面,在基本面上点击直线工具。好,点击这个端点,向左侧画一条边线出来,按住 ctrl 键选择这条边线,选择我们螺纹的这个圆弧边线,加相切几何关系, 再点击特征当中这里的扫描,切除草图轮廓,路径就是你这条草图线,轮廓就是我们刚才转换实体转换出来的这一份草图,把它选中,点击确定选项,就可以在这里做出螺纹收尾的效果。哦,这个是这样的,我学会了。

挑战从零开始,彻底教会你 solidworks 从现在就开始学!警告, 本视频耗时一千八百小时,制作时长一千一百二十分钟,包含 solidworks 所有重难点知识,软件入门,零件建模、钣金设计、焊件设计、曲面建模、整机设计,今天一口气带你吃透! 为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,我还准备了学习路线以及视频全套学习资料,对新手小白都超级友好, 六百六十六,拿去尝一尝,接下来开始正式的学习。嗨,大家好,我是山青,那么这节课的话我们会把剩下的这几个要点给大家讲一下,那这个地方的话是小功能特别多,但是呢,非常常用的就只有这一个螺旋线, 以及下方这一个可能常用的基润轴,像其他的话就大家可以快速的去看一下,那着重也会讲到这两个功能,那后面的话会把这个就是只要是大家知道这些功能在哪里,怎么用,哎就 ok 了。 那么进入到我们这个正题,我们继续 ctrl 加 n 去创建我们新的零件,点击确定。那首先第一个肯定是要讲我们这个螺旋线窝胀线的话,它是这样的,就是你首先先用鼠标点击一下这个功能点一下, 这个时候他会有一个报错,就是首先呢,你需要选择一个直角面来绘制一个圆来定义螺旋的横断面啊,所以就是你第一个要有一个草图的圆,我们选择上式,直角面选择鼠标笔式,找到圆,命令从坐标圆点往外走,绘制一个圆出来。 那你想要约束尺寸的话可以,不约束尺寸的话也没有关系,反正我们现在呢只是要把这个软件的这个功能学会,我们先大概给定一下尺寸吧,就给个一百的尺寸约束一下,选择尺寸大小一百回车。 那么给定完之后呢,我们再继续选择到我们当前这个确定,再接着退出扫图,我们应该就能够进入到这个螺旋线涡状线的这个界面了, 当然了你如果不用这种形式去做的话也是可以的,也 ok, 完全没有问题,就是我们现在退出,现在我们只有这一个草图, 那么我们再次选择这个下方的这个螺旋线,一样的可以选择这个圆来进入到我们当前这一个啊螺旋线涡状线的这个界面里面。好吧, 好,那首先映入眼帘的话是我们这个螺距和圈圈数以及呢下方会有各种各样的一个定义方式,就是有高度圈数,有高度和螺距以及呢窝状线。 那螺距和圈数的话我们先大概看一下,虽然说有很多就是前面一个两个、三个看上去有点不太一样,但是他们的本质都是一样的,那除了最后一个窝状线 会有所不同。那首先的话我们先看一下逻辑和圈数吧,就是我们首先先让它正式与我们这个时候,其实我们看到的是一个呃,一条圈,就是旋转出来,有点像是弹簧,对不对?那大多情况下也是用它去做这个弹簧的一个使用情况。 那首先我们可以看一下下方的参数啊,第一个参数的话是横定螺距,就比如说我的这个螺距是二十哎,二十毫米的一个螺距,再接着我希望他有几圈,那么一圈下来就会有这样的一个情况,就比如说三点五圈啊,三点七五圈、四圈,那数下一圈啊, 我们可以让他正始于我们来看一下,就比如说到这个位置是一圈、两圈、三圈、四圈 啊,我看一下啊,看错了,应该是这里,我们我们还是这样吧,这样看,这样看可能会比较好, ok, 看可以看到这个横断面,一一条线、两条线、三条线、四条线,那就刚好代表着四圈啊,刚刚因为就是他们重叠在一起了,看花了眼,对吧?看到这里, 这里,这里到这个上面他就是一圈圈内容,那那么就是四圈的一个给定他们的距离的话,如果说你啊从侧面去用线去连接的话,你会发现假设我在这里从一条线从这个位置,哎到达下面这个位置,你测量出来他就是一个二十的一个尺寸,二十毫米的一个尺寸, 好,那再接着就是呃,摞锯和圈数,我们知道了这里还会有一个反向,哎,反向那点完之后呢,他会朝下去进行一个旋转,就本来是朝上的,他现在朝下了。 还有就是我们这边还有一个其实角度,这个其实角度的话我们可以呃,大概看一下,就是你会注意到这里有一个箭头,对不对?我们给这个其实角度做一个修改,然后我们给他增加一点, 哎,你会发现这个箭头它会发生位置的改变,看到没有? 那为什么会用到这个功能呢?就是我们在做的时候,就比如说我们现在是一百七十度,我们点击确定,那么我们在做这个螺旋线,或者说是一些需要通过这个螺旋线去制作的话,就比如说我们会用到这个面, 这个右视角面在这个位置,我们可以大家看一下,你可以看到面和线的一个端点,他们会产生一定的距离,那这个时候就可以通过这个角度, 通过这个度数去进行一个约束。就比如说我希望他是从这个面出发,然后往上面去做一个旋转螺旋上去,或者怎么样的,或者说我希望他是从另外一个面出发,那么我就可以给他进行一个角度的约束。当然了绝大多数情况下我们肯定不会做这么复杂, 大多情况下我们都是直接给他来来上一个零啊回车,那么就可以了。我们点击确定,我们可以再来看一下, 零度的话,刚好呢也对应着一个面的一个开始,我们可以看下这个右视镜面,哎,刚刚好他会和这个面产生一个啊起始的样式,从这面出发,哎,往上走,往上走,就是这么个意思。 好,那再接着的话,我们继续打开这个编辑特征,那下方的话还有顺时针和逆时针的一个给定,那现在顺时针,哎往上走来到这个位置对不对?那我们逆时针的话,他起步就是反方向的往这边走,对不对?那我们可以去尝试一下勾选逆时针,那么方向,哎, 发生了一个变化,看到没有?他现在是本来是往这边走的,现在是逆时针,对不对? 好,那再接着的话就是锥形螺纹,这个锥形螺纹的话,就比如说我希望他是一个蝶形的,哎,有点像这种啊啊,梯形的这个样式,对吧?我们可以看一下,就比如说我希望他是个锥形螺纹,我们给他来上一个角度, 哎,给他来夸张一点,我们把这个螺蛳给他来小一点,来十个的螺蛳,然后呢给他来上一个八圈看一下,哎,那么从这样的一个情况下来看,我们可以看到他就会变成一个哎,金字塔的一个螺蛳尖尖的,对不对?那如果说我的圈数再小一点呢?他应该也会稍微 大一些,宽一些。好,那这个就是我们的一个螺蛳的一个实用。 那螺距圈数的话,同样的我们还会在这里发现一个高度,高度的话我们可以去看一下,就比如说高度和圈数我们去换一下,那现在的高度是三十二点五毫米,然后圈数呢是三点二五圈,对不对?那或者说我给他标准一下,给他来上一个二十的高度 回测一下,那这个时候我们就可以看到二十的一个高度大小。那这里如果说你用线去量啊,就比如说我的这个画条线连连接下来,那么这条线的高度同样的也是二十毫米的一个尺寸, 好吗?好,那再接着的话,同样的就是我们不管是选择高度和螺距还是圈数,螺距他们最终给我的给你的一个 形式只是通方便你去通过不同的一个方法去把我们这个呃弹簧,或者说是一些类似于弹簧的东西给它做出来, 或者说线圈也是可以的,线圈也是能做的,对不对?好,那再接着的话,我们这个里面还有一个窝状线,我们可以点一下窝状线,哎, 它就不再是往上走了,而是变成了一个平面样式,有点像是我们的蚊香盘盘,对不对?看上去它这个蚊香,你希望它这个螺距是多少啊?螺距变大、变小,然后圈数变多、变少都是可以的。 其实角度从啊,你想要什么样的一个其实角度开始,或者说顺时针,逆时针这个黄色大家可能会看不太清啊,所以这里的话,我希望大家能够自己上手去尝试一下,去做一做我们就逆时针, 然后顺时针,逆时针我们都可以去看一下他们的方向啊,就比如说现在逆时针这个方向是朝这个的,那如果说我给他换上这个顺顺时针的话,哎,从下面往上走是这样的,对不对?方向会有所不一样。好,那再接着的话,这个反向的话,哎, 看见没有?他这个反向的话,就是一个朝外一个朝内了,就是因为他是一个平面了吗?对不对?有点像是我们这个蚊香盘盘,那这里的话啊,反向要么就朝外,要么就朝内,我们给他做一个勾选,朝内,哎,朝外就这样的。 好,那还有一个的话,就是我们回到最简单的这个逻辑和圈数里面来,在,就是在这三个命令里面,你会发现下方会有一个可变逻辑。 那这个可变逻辑是怎么个使用形式呢?我们也可以来看一下,就是我们给他做一个勾选,勾选完之后我们这边会出现一个小的一个表格,那这个表格的话是能够,就比如说,嗯,是这样的,就比如说我们现在需要做一个 距离不一样的弹簧,就比如说我下面需要短一点,然后上面的我又希望他宽一些,然后再接上面我又希望他短一些,那这个宽的一个螺距和这个窄的螺距他们就会有一些尺寸上的变化,可能会在不同的一个场景或者说设计场景之内去 去需要做一个使用情况。那这个的话我们给大家看一下,就比如螺距啊,首先的话如果说,嗯,你不是很会的话,就你可以来个零, 好,来个零之后呢,我们这个螺距这个位置,那就比如说我给他来个十个的螺距,点击一下,你回车下这个四的话,我们给他啊,换成一,其实你不用点回车,点回车的话他会想一下,看起来就有点奇怪。好,那这样的话我们大家可以自己想一下,就是我这这个螺距,我给他截做个截图啊, 做截图那大家可以快速的去想一下,就是我这里给的一个十个毫米,为什么后面是一个五个毫米的高度,哎, 为什么是一个五个毫米的高度呢?那是因为我们前面的话,就是比如说我给十个,对吧?我这里给的是十个,但是上面是零个,那么我们再给的时候就起始状态就是半圈的给定样式,就是我们这边给了一个五个毫米的高度, 那如果说你希望他的高度是十个毫米的话,我们可以把这个螺距改成二十,然后这一圈的话,他就是从起始点到达你的一个终点位置,他就是一个二十的一个尺寸给定了啊,把十个的尺寸给定了,那我们可以来看一下吧,我们先把这个缩小一下,就比如说我把这个十改成二十,注意一下啊, 二十,然后我再点一下,哎,你看到没有?高度就变成了十个的大小,那如果说你希望这个十,哎,第二就是这一圈的螺距依旧也是十,这该怎么办呢?我们可以尝试着把这个第一个 改成十个。好,现在的话我们就可以看到当前这个位置它就变成了一个十个的大小。当然你不仅可以改变它的一个螺距高度,而且还可以改变它的直径,都是可以手动的去做一个更改,它的可调整性是非常高的。 那么再接着往下的话,你可以在下面去添加一下,我想要去添加他的第三圈,第三圈的话我希望他是一个,也给他来上一个,哎,就这样吧,就十个的逻辑,我们给他来上三圈。 好吧?十个逻辑,我们给他来上三圈,然后我们再往下走,这个我们去给他来上一个。 我想一下这个七十角度,我们先给他来上零啊,不然看起来有点奇怪。好,零的七十角度。好,那再接着的话,这个地方我们给他来上一个四十,也给他来上三圈啊。输入一下三圈,好,给定一下 啊,三,那三,三,那三圈的话就三加三等于六啊,六圈。 ok, 那 这里的话我们就可以看到我们这个上方看到没有上面这个位置他就会非常的宽泛,下面的话他就会非常的拥挤, 一圈、两圈,三圈,对不对?好,那再接着这个直径的话也是可以做修改,就比如说,呃,四十的这三圈里面,我们给他来上一个五十的大小,可以吗?我们可以尝试一下啊, 哎,五十他们就会变得小一些,他们会有一个过渡,对不对?好,那再接着就是我们又给他来上十个,数一下十个大小,我又想给他来三圈,十个大小,然后三圈的话就是,呃,三,一个,三六个,然后这个的话就是九个嘛,对吧?三个的九,再接着这个位置高度,哎, 去进行一个制作,那高度的话我也可以改一下,改成我们的一个双击一下,哎,这个双击我们改不了啊。 好,那就先暂时这样,对吧?好,通过这样的形式,我们可以快速去做一些尺寸啊,大小不一样的螺距,或者是窝桩线等等等等的。 好,那我现在刚刚想了一下,就是我们之前有提到过一嘴这个呃 线圈或者什么的。呃,让我想一下,就是有些时候我们现在做的是一个直直向的,对吧?就是我们这里做一个是水横平竖直的,但是我们后面的话还会讲这种比较异形的,就比如说我们是一个方形的弹簧, 或者说是一个呃围绕着一圈的这个绕一圈的这种弹簧,我们或许会讲到。好吧, 好,那再接着的话我们继续往下走,我们先点击一下,当前就给大家对这个功能有一定的了解就可以。我们更多常用的就是横定螺距,然后给这个螺距啊圈数去进行一个参数的编辑,然后做出一个弹簧出来。 当然了你可能也会反驳我说,就是我们在做设计的过程当中,其实有很多情况下啊,就是你差不多给一个这个弹簧的样式啊,你可能根本就不会把这个弹簧给他拉伸出来或者怎么样,就大概画一个草图放那里,他能用就可以啊,是不是? 好,那更多情况下的话,我们就是画一个这个草图,但如果说你是一个初学者的话,我的推荐就是你把这个做出来,哎,我们点击确定,那做完之后呢,我们就会得到一个这样的线, 那再去制作弹簧,那弹簧该怎么做呢?我相信大家肯定第一时间会想到会用到我们这个扫描,哎,通过扫描这个圆形轮廓的方法, 给他赋予上这样类似于呃金属的一个圈,在这里我们就比如说给他来上一个,稍微给小一点,十个的话,看起来有点大,给他来五个,我们减半,点击确定,那这个时候我们就可以得到一个弹簧的效果了,对不对?非常的一个直观。 好,那这个用完之后呢,我们就继续往下看,我觉得下一个比较重要的就是我们的记准轴啊,我们把这个记准轴讲完,后面的话大家可以快速的去啊,加一个倍数去观看,这样的话我们只是需要知道这些功能怎么用,哎,如何去用就够了好吗? 好,那再接着的话,这个基轴的使用形式也非常的简单,那这边首先是这样的,就是为什么我会我会觉得基轴也比较重要啊,就是很多时候我们在需要用到这一个旋转命令的时候, 不管是旋转切除还是旋转凸台等等等等等,就有关于旋转的时候最重要的是什么?就是最容易出现就是我没有一个轴,我不知道我该怎么去做一个旋转,或者说,呃,我们在做的时候就是这个没办法去做一个旋转,那该怎么办呢?那肯定需要自己手动的去创建一根轴了,对不对? 那首先第一个这里的话会有一啊一直线边线轴这样的情况,这个是什么?就是比如说我这里有一个矩形, 我们选择这个矩形给它,把这个矩形变成我们的一根轴,啊,就是这么个简单的意思。那第二个是两平面是什么呢? 就是大家都知道我们在这个位置去创建零部件的时候,肯肯定会有这个面,前式啊、上式啊、右式啊,我们都会通过这个面去进行一个创建制作,对不对?那通过相交的两个面, 哎,看到没有?中间立刻马上就出现了我们这个黄色的高亮显示的一个基准轴出来了,通过面的交叉,交叉的这个位置 去创建一个基准轴,当然了我们可以把思路开阔一点,不需要。就是,呃,只是跟着这两个基准面。那比如说我有两个零部件,哎,放矩形吧,别说零部件,就矩形两个矩形在不同的位置, 我可不可以选择这个矩形的面去创建我们的这个轴呢?也是完全可以, ok, 没问题的,好吧, 好,那再接着这个下方的话就是两个顶点,这两个顶点的话非常的简单,就是你比如说我有两个实体,哎,这刚好我又画了两个啊,这两个实体,假设我想从这个点开始到这个点去创建一个金属轴,它也是可以快速给我创建出来的, 非常简单。好,那圆柱锥面的话,就是就比如说我这里有个锥形的一个塔,就是啊圆锥,或者说是,呃,梯形那个圆台,或者说是我们这个圆柱,对吧?我们只需要选择这一个表面,就可以制作出它的一个机轮轴,把这个轴做出来。 那还有最后这一个点和面的基础面,就比如说我需要有个点啊,我要投影到哪个面上面,就就比如说我假设我在上面画了一个草图点,我希望在下面这个面上面产生一个投影点,哎,就是就是这个点到这个面他们之间呢? 投影下来会产生一个线,或者说我这里有两个,嗯,就比如说我们换一个思路去看啊,这样说的话可能有点抽象,就比如说我现在这个地方首先是有个面啊,我有个点,我画了一个点在这里, 那么他投影到这个面之后是不是会有一根有一根线?就是,哎,投影过去,投影过去他会有根线,那除了这个形式之外,我这里有两个实体, 我这个实体上的这一个点到达我们这个面投影过来是不是也会有一根轴啊?精准轴对不对?那他就是这样的一个形式。 好,那这样的话就可以快速的帮助我们去做很多的一个啊,轴类的给定,我们接下来的话就去做一个实际的一个给定,好吧?好,我们继续往下走,这里的话我们把我们刚刚所做过所说过的快速再带大家过一下。 那首先的话我们先给他来上两个实体,好吗?两个实体哎,给定一下。这有个实体啊,这里有个实体,我们多画几个实体吧,选择特征拉伸图台给定一下,深度我们也稍微给高一点 点。确定好,然后我们再来会制一个圆柱。啊,这个,嗯,这地方我们直接在这个草图里面多加一个,加一个圆,好吧?加个圆,这里我们也加一个圆,点击确定 退出卡座。 ok, 好, 那再接的话我们继续往下走,这里的话,第一个,呃,我们的这个基本轴,首先第一个是边线,我希望有一条边线,这条边线变成我们这种,看到没有?这里有一个黄色高亮显示,大家可能看不太清啊,往稍微放大一点看,大家看不看得到, 我们点击一下确定,好吧,他就会有个记事轴出来,那这个记事轴的话一般会显示一个蓝色的一个字体,我们会在这个眼睛里面把这个记事轴给它打开,哎,你就可以看到这里 有一个非常明显的记事轴的这个字样在这里,对不对?好,这是最简单的,那么你想要通过这个面去会这一个旋转或者旋转旋转切除等等等等的, 通过去借用这根轴去进行一个拉伸切除或者怎么样的,对吧?好,那再接着的话我们继续去看其他的。 好,下一个两个平面,我们刚刚说了这个面的情况,我们已经用面试过了,那现在我们换个形式,我们选择这个面和这个面,同样的也可以把这根轴做出来,在这里 看到没有,这个高亮显示,我们点击确定,他同样也会出现这个轴,我们可以用这个正式语,我们看一下,刚刚好这条边线就在这个位置,对吧?相交的位置会产生一条轴。好,那再接着往下的话,我们选择这个这轴有一个两个点,这两个点的话,就比如说我想要以这个点 点一下这个点啊,哦,就比如说我希望从这个点开始到达我的这个点, 我看下能不能点中啊?哎,好,我选择了一个面了。好,那这的话我给我给大家讲一个,就假设我想选这个点,但是我现在选不中,这该怎么办呢?我给大家讲一下,就是我们按一下键盘上的这个,我看一下是 f, 等一下啊, 我应该是要按一下这个 f 五还是 f 六啊? f 五,按一下 f 五这个键,我写下 f 五,就大家在看的时候你会发现下方会有一个这种东西,我给他截个图吧,防止有些同学就是,呃,注意不到 啊。在这下面会有这样一个选择,就比如说我想选择这个点,选择这个线面曲面、实体线,或者说怎么怎么样的, 我在这里的话可以快速去帮助我们就调用啊,快捷键是 f 五键,大家可以看一下,大家可以尝试一下按一下我们这个 f 五,然后你想要选择点的话,我们就把这个鼠标往这里点一下, 选择这个点,那再接着我们选择这个地方,哎,就可以去选中这个点的位置了,我们来尝试一下去做一个选择啊,顶点,这个顶点我选中了,我想选择这个中间这个点,点击一下,哎, 那从这个顶点的位置啊,连接过来到这个地方,他就会出现一个锯刃轴,对不对?非常的简单。好,那再继续的话,还有最后一个啊, 锯刃轴还有这个点到面,那这个点到面的话,嗯,我想一下,我应该是要选择一个实体给大家再做长一点啊,我看一下啊, 好,我们把这个打开,选择这个面,我们给它往上拉一下。啊,不行啊, 啊,那,那这个我们先暂时放一下,我们先把这个圆柱的给它做一遍,好吧?因为这个我们刚刚都已经讲过一遍了 啊,圆柱的,就比如圆柱的话,你就选择这个表面,它这个中间就会出现这个旋转轴。好,这里也是一样的,旋转轴点一下点确定,那么这个轴就会出现在这个位置,均匀轴四,对不对?好,那这个点面的话,我们就 再画一个草图,选择这个上势面进草图位置,我们选择这个矩形,从这个位置大概画出来,选择特征、拉伸、凸台、深度,我们随便的给一下点确定, 那么给定完成之后,我看一下这个位置的话,哎,这个面可以我们来看一下啊,就比如说我选择到这个 键轴啊点, 就比如说我希望通过这个点到达我的这个面,哎,那这个地方它就会出现一个轴, 但是它这个轴没有延伸出去啊,因为不管是到这个面也好,还是没有到这个面也好,这条线它本身就可以看作是无限长的,因为它只是一个轴,一个能够,就是,比如说我画一个草图来帮助我们去辅助会制其他的图的, 对吧?大家能理解吗?好,我们点击完成确定。 ok, 那 这边就会出现我们这个卷轴五。好,那这两个比较重要的讲完之后呢,我们就要把剩下的这些啊,就比如说我们这个分割线啊、同轴线啊、参考线啊等等等等,给大家做一个讲解 啊,给大家做一个讲解,再继续的话我们往下看,我们把卷轴给它做一个删除,右下点击删除点击,是啊,全部是。 ok, 那 么继续往下,我们去来看一下这个坐标系吧。先从这个参考解决题往下看,先看我们的坐标系, 坐标系的话非常的简单,我们之前就已经做过,用过一次了。这个坐标系的话,就比如说首先第一个是位置,我需要选择一个点,对吧?这个地方就一定会出现这个坐标系,那这个坐标系的话,初始状态是和我们下面这个状态是一模一样的,我们,呃,给他做个对比啊, 同样的截图给大家看, ok, 截图你看到没有?当下这个红色的方向,红色的位置和下方这个红色位置是一模一样的,都是我们的个 x 轴,对吧?好,上方是 y, 然后是 z, 这是它的一个默认状态,因为它和我们的世界坐标系是相同的。 好,那么给定完之后呢?就比如说我不想要这个方向了,我想换一个方向,对吧?我可以选择这个 x 轴,我 x 轴放到这个方向来,那红色的话就在这边,那 y 轴的话它是绿色,我希望它往下走啊,它又往下面了,那这最后这个的话就是 z 轴, z 轴在这个位置啊,去进行一个给定好,都是可以去进行一个修改的。 那再接着的话,下方还会有角度,就比如说你不想用这个去做一个电影,我们可以删掉他啊,我们可以用参数,就比如说我希望他来上一个角度,对吧?给他做一个旋转,你看到没有?这个地方他会发生一点改变,但是这个图标就只有这么大啊,可能看起来比较有,有一点点费力 啊,有一点点费力。好,我们再次换一下这个 y 轴,对吧?或者说是 z 轴,你会很明显的发现它其实是已经发生了旋转的, 通过这个旋转的话,我们可以快速的去制作一个坐标系,我们点击确定做出来,那这个坐标系有什么用呢?嗯,就比如说我们上一次在选择的时候用通过这个坐标系去制作这个点,或者说我们在, 嗯选择一个仿真软件的时候,就比如说我们去用松下的仿真软件啊,松下的就 松下有个仿真软件的话,他就需要你去帮助这个探。就是比如说我们去做一个焊枪,这个焊枪的话,他其实本身啊可能是没有这个坐标点的,我们可能就要通过这个形式去把这个坐标放到这个焊枪的这个嘴巴子上面 啊,就是焊嘴上面,然后我们给他去进行一个制作,然后我们给他链接到这个仿真软件里面,那他就知道这个焊枪,哦,这个点是我们这个焊嘴需要去焊接,是他才会知道这个干什么用的,对不对? 或者说,呃,西门子的也差不多啊,也是需要你先把这个点给他做好,但是西门子软件的话,你可以在软件里面去做,不需要在这个啊, sorry, 去做,相对来说更方便一些。 好,那再接着往下的话就是,呃,除了,除了西门子送线的话,还有这个 vc 啊,那 vc 软件也好用,那 vc 的 话适合做那种啊大的产线之类的,大家可以就课后的话,有时间的话也可以去了解一下相关的一些内容。 好,那再接着继续往下走的话,就是我们这边还会有这个点,这个点这个点的使用方式也非常的。呃,有意思,就是比如说我们的圆弧的中心,大家比如说我自己画一个圆弧啊,这个圆弧的中心点我会来上个点, 那比如说我这个面上面,我希望他有个点,可不可以呢?你可以选择这个面啊,面的这个中心会出现这个点的效果,看到没有?这里有个点了,那比如说交叉,就比如说我这里有条线啊,那里有条线,我希望他的交叉点有个点,对吧?以及我们这个投影,这个投影的话就,嗯,我们可以看一下,就比如这个投影这个位置, 我希望这个点 投影到这个面上面, 哎,那在这个位置他就会出现这个点了,对吧?或者说在这个线上面有一点,哎,线我希望在这个线上面有一点,就非常简单,就是其实你看图大致上也能够明白我们这个功能的啊,作用, 大致上也能看得懂这个作用在哪里?就弧圆弧的中心,我们来看一下吧。好,接下来就会进入到我们这个快速的实操阶段。那首先画的是我们选择这个面,我们随便画一个圆弧,我们选择这个三点圆弧,我们都可以多画一下,比如说这个 啊,画一个这样的圆弧啊,我们再画一个其他的这一样条曲线,我们也可以尝试一下,就是有时候我也不是没有尝试过这么奇葩的这个形式啊。我们点击去退出草图,那再接着的话,我们再次回到这个点的位置,去选择这个圆弧的中心,我们选择这条边线, 哎,草图它貌似是没有办法选中的。发现了没有草图貌似是没有办法选中的。好,那这也没有关系,不用,不用泄,不用啊,反问也不用什么泄气这类的,我们可以尝试着把这个边线做一个选择,我们给他来上一个圆角。 好,那刚刚的话我不知道大家会不会用啊?就是是这样的,就是当我们的鼠标选择其中一条边线之后,我们旁边是一定会出现这个小面板的,大家可以尝试一下啊,选择这个边线,或者说选择这个面旁边是一定会出现一个面板的, 那么在这个面板上面还会有一些功能,就比如说第一排的最后两个圆角和这个导角的话,你就选择这个边线,直接选择这个面板的最后一个就是导角了,就很快, 好吧,就是很快。好,那通过这样的一个形式,我们再去尝试着做一下这个圆角的中心点,他能不能选择的到, 好去做一个制作,选择这个点,我们再选择这个圆弧的中心选择下,哎,有了这里我们再次点一下他也是会有的,对不对?只不过说我们一次只能点一个啊,可能有点 小鸡类,但是就如果说你要打孔的话,我们可以,我在我记得应该在这个里面有一个啊, 选择工具,选择这个点,或者说啊面对一个中心效果啊,大家可以尝试一下。好,那再接着往下的话,我们把其他的功能给它去进行一个制作啊,我们选择到我们这个, 嗯,下方的这个点的位置面的中心交叉点,那这个下面的话我就不再做过多的一个使用情况,就是这两个的话比较简单,这个交叉的话和这个在线上的点我们也做一下。好,也做一下还是做完比较好一些。 好,我们选择这个边线进槽的位置,这里的话我们把它往上走,这里我们也给他往下走,现在他们是不是有一个相交叉的地方了,对不对? 好,那交叉的话我们退出草图,选择到我们当前这样的一个点的位置,我们去来尝试一下这个交叉, 哎,一条线两条线,那么交叉的话,他是能够选择我们这个草图线的,对不对?好,我们点击确定,那这个地方就出现在点二,那再次的话我们选择这个点功能,我想要在这条边线上面有个点,在这个就比如说这个地方我想要有个点, 我们把它取消一下啊,在这个位置我们选择这个地方来上一个点,哎,也是可以快速的生产出点的一个位置的,对不对? 好,那么做完之后呢,我们再继续往下去看一下其他的功能,那现在就来到我们这个智芯的部分,智芯的话非常的简单,它这个功能的意思就是比如说我这有个实体,不管它是长得有多么的奇形怪状, 他能够快速的找到这个知心的一个中间的点点位,就比如说重心,大家能理解吗?就是比如说我这有一个食物啊,给他赋予的材料之后,他能快速找到我们这个物品的一个质量的中心,也就是我们的知心,我们来看一下啊,选择到这个知心的功能,我们随机的选择一个实体, 哎。啊,因为我们这边这个实体做的有点多啊,那做完之后呢?我们这个实体的就是至亲的位置,可能看上去有一点奇怪,他在这个位置,但是我们刚刚选的是这个好的,这样看上去的话他有那么一点奇怪,不过没有关系,我们可以看一下。哎, 这个之心的话应该是只有这一个才对,我看一下啊,这个样式我们再次去做一次,尝试一下,选择这个我们能画一个新的零件吧,咔,就这样,摁,创建新的零件点,确定,然后选择上市界面,我们再次快速的会制一个圆柱退针吐台 给定一下,确定好,给定他一个志心,选这个。哎,那这的话你会发现在他这个圆柱的中间位置,并且是两个面的一个中心点的位置,他有一个志的,一个点的点的位置在那里啊,就告诉我们这个地方是他的一个重心的一个位置,也就是志心。 好,那再接着往下的话就是边界框了。这个边界框是什么意思?大家可能第一次看到会有点懵哈,这个我都已经在这个软件里面,软件的边框还不够吗?那我还要一个边框干什么?是这样的,就是假设我们会有很多,嗯,也不能说我们会有很多,就是 假设我有一个设备需要给他打包,那么我可能需要去测量一下他的最高点,最低点,对不对?是非常麻烦的。那我可以通过我们这一个边框我们来看一下,选择这个边框,边界框选择一下这个, 那这个边界框的话有矩形,有这个圆柱形,有最佳的一个自定义,或者自定义平面等等等等的,我们可以勾选一下看一看。这个时候如果说是一个矩形框的话,你会发现这个位置他会出现这样的一个边界的一个点的位置在这里, 对吧?就这个边界点的位置,那假设我去画一个草图,我就可以通过这个点快速的去知道我们这个整个设备啊,他到底有多大,那我们当前这个位置该怎么去进行一个制作以及呢?我们当前这个圆柱啊,或者说是实体之类的, 他大概需要多大的空间去做一个打包,或者是做一个处理之类的,那假设我不是一个方形的一个盒子,我想要给他做成一个,嗯, 我想给他做成一个圆柱形的,可不可以呢?也是可以的,我们可以点击他做一个变形特征,我们给他做一个圆柱,点击确定,那么他就会变成一个圆柱的效果,对吧?相对来说还是非常的方便的。 好,那再接着往下看的话,就是,呃,这个参考配合我们就不讲了啊,参考配合我们就不讲。好,那再接着下面就是我们这个分割线,分割线的话我们之前也是有做过的,那现在我们可以看下这个轮廓投影和交叉这个轮廓的话,首先我们是 需要有一个面,就比如说我们选择这个面,但是这个圆形的实体我们能不能选中?哎,你会发现我选中不了,无法选中。当然了我们给他换一个形式啊,就比如说我给他来上一个矩形,能不能选中呢?一样的,选中不了,我们可以关闭一下, ctrl 加 n, 我 们创建一个新的零件去尝试下。点击确定, 选择上是这种面筋草的位置,我们来会这个矩形点确定,然后特征拉出来,拉出来, 点击确定,那么我再次去选择这个分割线,选择这个轮廓,选择这个倒三角,选择这个。呃,面 选这个实体他是选中不了的,为什么呢?他只能够选择选择这个圆形的,就是没有缝隙的,我们来看一下什么叫没有缝隙的,就比如说,嗯,我们随机的会制一个圆或者鸡蛋之类的东西, 好,我们把这个删掉,点击是再接着我们选择这个前十这面筋草的位置,我们选择到我们当前这一个啊,样条曲线或者是圆都可以啊,随便你大家都可以尝试一下 啊。选择这个圆,我们来上,给他来上一个直线,从这个上方这个点往下做一个移动,再接着我们选择这一个裁剪实体,把这个圆的一个半,哎,给它切掉 啊,或者说我们选择这个轴区制作也是可以的,我们选择这个特征旋转拖台,我们选择这个圆的给定,点击确定,那现在的话你可以看到,哎,一个完全没有缝隙的一个实体就有了。 再接着的话,我们把这个分割线再次给它做一个打开,选择轮廓,我们选择倒三角,选择这个前视镜面,再选择这个球,哎,他就可以选中了,我们再接着点确定, 好,在这个中间就会出现这一个分割,那当然了,这个面的话,他不一定要在这个中间,一定要在中间位置,那假设我这个面在这个外侧可不可以呢?一样的,可以,我们可以给他做一个删除点击式。 那现在,呃,不知道大家第一反应的话,如果说我想把面往外面走,外面做该怎么做?不知道大家第一反应是什么样的?好,大家可以心里默念默想一下,我们按住这个 ctrl, 按住这个球,哎,往外做一个移动,点击确定,这个时候我们就可以给面做一个移动了,对吧?复制一个新的面出来,给他做了移动,那再次尝试一下我们这个分割线的效果,选择到这个面 再选择这个球,你会惊奇的发现,点击确定之后,他会在这个球的中间出现分割线的效果, 对吧?好,那再接着往下的话,就是这个分割线啊,大家注意下,就是我们第一个的选项,只能选择这种啊,没有缝隙的蛋啊,或者是球之类的,做一个分割线的效果,效果给力。好,那再接着往下的话,就是我们平常常用的 又一下,我们给他删除一下点击是好,再接着我们继续创建一个新的零件吧,点确定,接着的话,我们依旧是选择来绘制一个矩形啊,或者说是一个圆柱都可以,随便大家, 然后给他做一个特征拉伸凸台的一个制作,往上走,往上走一下啊,这个框有点移动,我们移动过去。好,点击完成之后呢,我们点击确定,再次去选择我们这个分割线 啊,轮廓。好,在这个投影的话就是草图,我们之前有用过的,需要先在这个面上画一个草图,然后在这个面给他做一个分割啊,那这里我们就选择这个面绘这个草图,我想要在这个里面去绘这个圆形的一个分割面,点击确定,再接着选择到我们当前的这个分割效果,退出草图, 选择曲线当中的分割线,选择草图。哎,这里的话他默认选中,如果说他没有默认选中,没关系,三个他,你鼠标点击一下这个圆,再选择下面的面,就可以给他做一个分割。那你看到,哎,里面的圆是一个面,外面的一个矩形,又是一个新的面,他们是两个互不干涉的新的面了,对不对? 好,那再接着往下的话,这一个分割线继续去看了交叉点, 哎,这个交叉点又该怎么去进行使用呢?那这的话我可以给大家看一下,就现在假设我们来到这个新的面的位置,我想要给他来上一个分割线, 对啊,我想给他上分割线,我想要一条无限长度的分割线,这该怎么办呢?那我们可以在这个面上面去绘制一个草图, 选择一下,我们能画一个矩形吧,画个矩形操作,嗯,这个矩形操作我们可以斜着斜一点,我们换一个啊,或者画条直线也可以啊,反正不一定只有矩形框才能把我们这个实体给它拉伸出来。 好,我们选择特征拉伸出台,这个时候你要注意啊,我们可以取消一下它的合并结果。好,然后深度的话,我们可以往上走,点击确定,随便给他一定深度。 给定完成之后呢,我们再次去选择我们这一个分割线,首先的话,在交叉点的位置,我们选择其中一个面,再选择下面的这个面,我们去进行一个给定。哎, 这个时候你就会出现这个分割线的一个效果,把这个线给他做出来,我们点击确定。那这个面的话,快速的被分割成两个部分。但是有一个前提啊,你要注意一下,就是我刚刚在做的时候是把这个实体 是取消了合并结果的,这个合并结果我是取消勾选的,大家注意一下,就如果说你是勾选状态,他能不能做呢?我们也可以来尝试一下。哎,我们在选择实体之后,他是直接报错的状态,是无法生成一个分割面的边线的,生成不了的。好吧,大家可以注意下这个功能。 好,那再接着往下的话,就是这个投影曲线了,这个投影曲线特别的好理解, 就比如说我在一个不规则的原面上,哎,这样吧,我带大家去画一个比较简单的一个,嗯,卡通或者怎么样的,我们可以大概画一下,就比如说我们现在把这个删除一下, 我们来画一个简单的小卡通吧,就比如说我想要画一个可爱的小骷髅啊,或者怎么样的,就比如说我们现在先在这个,嗯,上市这面上面来绘制一个圆形的或者球形,类似于鸡蛋,或者说是扁扁扁的这个样式,我们用样角去画吧,从这个点往上走, 哎,往上走,再来到这个位置。好那点点完之后呢,我们把这个点往上做一个移动,移动到合适的位置之后呢,我们给他来上一条线啊,旋转轴或者直线都可以啊,根据大家实际情况去做就可以了。 好,那么做完之后呢,我们再选择特征,然后给他来上一个旋转图台,点击确定,那么这里的话我们就做出类似于一个鸡蛋的东西,那再接着的话,我们可以选择这个面, 对吧?选择这个面我们想要在这个上方给他来上一个小耳朵,或者说是想要给他来上一个什么,就比如说我们选择这个,呃,上式卷面吧,选择上式卷面,我们点击当前的这个 圆的面啊,选择这个面去进行草图绘整,等一下上式,哎,前式卷面进草图绘制,这的话我们大概的去绘制一个样条曲线,我们从这里往上走, 大概这样是不是有点像是耳朵的内内轮廓,我的特征。再接着我们选择这个投影曲线 啊,退出一下,选择这个投影曲线,把这个草图投影到这个面上面 啊,你会发现,哎,这个位置就有了两个,当然这个位置的话是可以方向可以改的,方向的话是可以改的,就是我们在做的时候可以尽量在这个内侧去画这个耳朵或者怎么样,他会在这里做一个投影过来,点击确定, 它会在这个面上面出现这一个投影的草图给定。那比如说我想要绘制一个篮球,我是不是就可以在这也绘制一个圆,哎,绘制一个圆弧,这中间再来一个线,那是不是它就可以快速的投影到我们这个面上面呢?对不对? 那相对来说可能会更乖一些,或者是其他的,那这个的话可能用的到的情况会比较少啊,这些功能的话,嗯,怎么说呢,就是食之无味,弃之可惜,要用的话就是书读到用时方很少,就很恨的牙痒痒。 好,那再接着就是我们下分的组合曲线了,这个组合曲线的话是这样的,就是我需要, 就比如说我这里有两个草图或者改进,就是草图一和草图二,他们这个点是连接在一起的,我希望把它变成一个曲线,可不可以呢?哎,你选择这两个草图可以快速的通过这一个组合给它组合起来,来看一下。啊, 好,他就将去创建我们新的零件,我们选择这个前视镜面筋草图绘制,我们大概画一下,就比如说我们画个直线出来, 好,然后我们再从这个点回到这里,我们来画一个曲线,哎,又回去画个曲线出去,好,是不是我们已经有了第一个了?好,那再就是我换一个面去进行一个会制,那我再次选择这个交叉点,我们往外走,往这边走,我想要从这里去会制一个圆弧出来,哎,又会制一个圆弧出来, 那这里的话我们给大家看一下。这里大家可能没有办法理解的就是他为什么能变成一个曲线效果, 这个其实有点匪夷所思啊,我们感觉给你看他会变成一个组合曲线,我们选择这个扫描,我们可以来看一下,你看,但是我们在选的时候,他确确实实就能选择到一整条, 看到没有,他就是能选择到一整条。那这个时候我要跟大家讲的就是大家不要把思维固定在一条线上面,而是要把这个思维固定在我们这个线到这个线,然后到一整个宏观的一个整体上面去进行制作,能理解吗? 好,那么做完之后呢?我们再继续往下,这个就是我们的扫描,就是把两个不同草图的线给他做一个合并,那如果说我不合并的话,会是什么样的一个效果呢?我们可以啊,删除一下,点击试,再去来尝试下。这两个草图还是在这里的 啊,这张草图,哎,没有显示啊,我看一下,显示一下,显示一下。那如果说我没有给他做组合的话,这个扫描的话,我们就选择扫描,选择圆形轮廓,选择第一个,哎,再选择第二个,他就没法,没法选第二个,或者说我们选择一下删除,我们右击一下, 选择这个,选择集开环的线,来尝试一下,一条线两条线,他也是没有办法做一个选择的,好吧,或者说我们换成组他能选择吗?哎,换成组的话他能选,好吧,换成组的话他能选,这没有问题,没毛病,点击确定 好,他也能做出来,好吧,这个功能的话会稍有不同,但是做法都差不太多。 好,那么做完之后呢,我们可以给大家来上一个关闭,我们再继续往下看看一下其他功能,就是通过 x y z 点的一个曲线,这个曲线的话我们点一下,你会发现它 x y z 点 它,这个是什么意思呢?这很多同学打开会比较懵啊,它为什么会这样?是它就是一个纯粹的需要输入参数的一个点位,那它就是比如说一排 是指 x y z 的 一个点位。好,然后我们再来复制输入第二排,第二个点,第三个点,第四个点,然后它们连接在一起就会变成一个圆。 好,我们来看一下啊,我们去给他做一个删除,把这两个草图右击一下,选择一下,删除,点击全部是。再接着的话我们选择到当前这个 x y z 点的一个曲线,那首先这个曲线话就,哎啊,软件崩溃了一下,重启一下,重启下这个软件。 好,那刚刚的话是软件崩掉,现在又打开它,我们再次做一遍,开一张 n, 去创建一个新的文件,点击确定,那再一次把这个特征当中曲线当中这个线给他做出来啊,我们打开看一下, 选择这个 x、 y、 z 一 点的曲线,那比如说第一个点,我希望他是,就比如说我随便给他来一个一百的点位啊, y 轴的话,我给他来上一个五十的点位, 或者说这个 z 轴的话,我们又给他来上一个呃,九十的点位。那么做完之后呢,我们再去选择这个第三个点,选择这个地方我们大概看看现在目前的话他就是一条直线,那现在我们第三个点的话,给他来上一个五百,稍微给他夸张一点, 就给他输一下五百的尺寸,双击一下就可以把它调出来啊,后面的话他会复制粘贴上一排的尺寸,双击一下就可以把它调出来啊,后面的话他会复制粘贴上一排的尺寸。好,这个九十的话给他改成三百 啊,那改变完成之后,你会发现,哎,这个圆弧就会变得有一点有意思了。那再接着我们又回到这个第四个点的位置,好,双击一下这个第四点,我又给他改成零啊,每一个点都改成零的效果,选择一下,那么你会惊奇的发现他好像又回到了最开始的位置,我们点击保存 啊,这个保存的话是保存文档啊,我们点这个确定啊,一般就是点确定就可以了,你看到没有?好,那么我们就可以通过这个啊, x y z 的 位置去制作出我们的这个圆弧或者是曲线啊,或者怎么样的。嗯,可能想要在一个三维空间里去做,或者说想要在一个二维空间里面去做 都是可以的,就比如说你不想用三 d 草图去绘图的话,嗯,好,那么给你完成之后呢,我们再接着往下走啊,就是下方的话,还有通过这个参考点的曲线,这个参考点的曲线就非常好讲啊,就是点啊,首先的话,要么我就有草图点,三个草图点, 或者说是我有一个实体,哎,这个实体实体上面不是有有能有角的吗?不同的实体我们去进行一个实体的制作,从这个点到这个点再到另外一个点,我们同样的也可以给他做一个连接啊,又连接回来,或者怎么样的去制作这样的一个曲线,那这里的话,我们同样的也是去选择这个面 草图绘制,我们同样也来随便画三个,好吧,随便画三个去进行一个特征拉伸凸台深度往上走点确定,再次去选择我们这个通过参考点的曲线。好,那第一个点, 第二个点以及呢?我们的第三个点,他们就会进行一个连接,或者我们再选择第四个点啊,第五个点 啊,看上去有点奇怪啊,这么看上去点确定好,那这个线的话也能做出来。好的,通过这个形式的话,就是可能会比我们这个 x y z 的 一个位置会更快一些,因为我们已经有了这个实体,快速把这个点做出来。那假设 现在有些同学可能会问,哎,老师,我好不容易把这些做出来,假设我想要留下这条线,这个实体我不想要了,可不可以呢?当然可以,没有问题。在这个后方我们后面也会讲到这个直接编辑,就右击一下,选择选项卡,找到直接编辑,勾选一下, 在这些编辑里面有一个删除保留实体,我们可以把这个实体一个、两个、三个全部选中,点击删除,点击确定好,实体也会消失,只留下我们的线。好吧, 好,那么以上的话就是我们今天这节课要讲的这几个内容了,就主要是我们这一些几何参考题呀,或者说是曲线下方的一些功能, 相对来说是非常简单,但是我们平时用的话可能会用不太上,但是你一定要知道它在哪里,就是如果说你一旦用上的话,它可以给你带来一个很大的帮助。好,那么以上的话就是我们本节课的全内容,我是山青,我们下节课再见。

如何逼自己一小时学会 solidworks 装配体?存下吧,比复肥强十倍,本视频耗时半年制作,共计一百九十八分钟,带你一口气学会 solidworks 装配体,真正从零基础到精通。 solidworks 包含了所有装配体必学知识,内容包括配合方式、插入零件到装配体、 零部件、阵列孔系列、皮带链、材料铭记表、爆炸式图评估算力。为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,我还准备了学习路线以及全套视频学习资料、常用插件、标准件库等等。对新手小白超级友好,七百七十七,拿去尝一尝。那我们这节课来讲将我们的装配体啊, 那么首先第一课就是如何将我们的零件插入我们的装配体。哎,那我们这边的话先随便创几个零件,好吧。好, 我们选我们的前视镜桌面。哎,给他随便画一个。啊。 好,那这里的话可以给他个尺寸吧,养成给尺寸的好习惯啊。好,给他拉伸一下。 呃,这里随便吧。好,这里是一个零件,我们给他保存。呃,我们给他保存到桌面上好了。啊, 那我们给他保存一下。 保存好第一个后我们再创一个,我们创几个多一点的零件。那进行。那我们这里的话画一个。这个好, 我们给他依旧给他一个尺寸。 好,那我们给他拉伸一下。 好,我们拉伸完后,我们给他一个,给他也依旧给他保存一下。好,保存到我们这个文件夹里面。 好,可以看到我们这里的话,它可以去插入的话,我们可以选择文件。这里啊,有一个。呃,从零件到装配体。那么除此之外啊, 除此之外我们还可以从哪里呢?我们可以从这个零件到装配体,也可以看到这里有个小纸片儿,哎,这下面也是可以的。好,那我们可以通过通过这里直接点击进入啊。 好,这里就是我们的装配体模式,从这里可以进入,那我们还可以通过哪里呢?就说如果去插入我们这个零部件,哎,我们可以干嘛呢?我们可以从这里,哎,可以看到这个插入零部件,也可以看到啊,我们一般是这里插入,哎,这里有个零部件,可以看到这里有零部件,装配体什么之类的都是可以的。 那么同样的啊,我们如果说我们的零部件事先就保存好了,我们可以用我们的 control 加 n 进行一个新建装配体也是可以的。好, 那我们这里的插入这个零部件啊,那我们可以讲一下,我们这个插入零部件,我们可以单个插入,就点击这个零件,然后直接就直接在这里点击,我们就可以把它放置过来, 也可以进行一个多个的放置啊,就比如说我们插入零件,哎,也就是插入零件,我们可以选两个,我们可以按住我们的 ctrl 键,然后按点击我们这两个,当它变为蓝色后,哎,你可以看到我们拖过来第一个,哎,第二个,那么这样子放置也是可以的啊。 好,单个零件的脱落和多个零件的脱落,我们都讲了,那我们还可以用来着,哦,对了,我们插入零部件啊,假如说你这里的零部件非常多,这里显示不完,或者说你找不到了,那我们可以在哪里呢?我们可以看到这里的浏览,哎,点击 可以看到啊,这个浏览,点击后你找到你的文件夹,哎,找我们的文件夹,然后看我们刚刚的,哎,这个新建文件夹,哎,不是,这 在哪呢?哦,这儿。好,你可以看到这里,也可以找到我们的零部件啊,也是可以在这里打开,然后它也可以插入中,哎,都是非常简单的。 好,那我们这是,呃,从零部件到我们的装配体,对不对?我们也可以把我们其他的装配体的零部件拖入,哎,就是说插入我们这个装配体,我们该如何操作呢?首先我们现在新建一个装配条吧, 好,可以看到我们这里,好,那我们去拖入它。好,可以看到我把两个装配体打开了,那我们可以选取这个里面的装配体挪到这来。 好,我们可以按住我们这个选中我们这个零件啊,按住 ctrl 键左键拖入。好,你可以看到直接就可以拖过来了,那么以此类推,我们之前还讲过一种就是打开这个零件的方法的话,也可以把我们的零件哎直接拖入,比如的话我们先找到我们的, 哎,可以先找到我们这个零件啊,可以看到我们打开这个文档后,我们可以选择我们之前保存的那个文件夹啊。 哎呦,可以看到,哎,这里,那我们可以把它直接导入,嗯,按住这个 ctrl 键也可以导入,你看到吗?是吧? 那么像这种直接通路的话,我们可以一般针对于我们的哪几种格式呢?像我们之前说的中性格式对不对? sp 这种格式比较常见一点对不对? 好像这种中性格式啊,比如说你直接打开,打不开,我们就可以通过这种方式啊。但是比如说像我们经常在我们插件里面找到的那些文件,哎,像就是经常是我们这些导入的 sp 这种格式,它是不是都是?那我们去打开插入的时候要注意哪些地方呢?我们首先来看一下,好吧, 好,可以看到我这里找了几个 s 那 个中性文件啊, stp 的 啊,好,我们随便打开一个。 呃,好,我们看到这里,哎,打开了一个,那这里要做的一个第一步,哎,把这个导入到像这种标准件啊,这种插件的模型导入到我们的装配体模式的时候,我们要给它进行一个怎么操作呢?我们要给它进行一个断开链接,也可以看到这头上的第一个, 我们首先要给它进行个断开链接,像这个零部件的时候就要给它断开链接。为什么要断开链接啊?因为断开链接的话就相当于断呃,断你了这个模型跟那个,呃,我们之间用的那个插件软件的这之间的链接,才可以更方便的给它进行一个修改。 哎,可以看到我们这里这个零件我们可以给它修改一下,那我们可以给它随便画个草图啊, 好,给它拉伸一下。 好,你可以看到它这里就可以给它进行一个随便修改,它就不怕报错。好,那比如说我们插入的模型并没有特别满足自己的要求的时候,就可以先找一个相似的,然后再给它进行一个修改啊,好,那我们可以给它个插入就可以了,先保存一下, 可以保存到这啊,给他听话点,给它保存到我们刚刚的那个。哎,我们这里啊,还要注意到我们这里刚刚的那个保存的。呃,那个格式的问题啊,刚没有讲,我们看一下 我们这里啊,你可以看到我们之前是 stp 格式,对不对?那这里保存的格式它是如果是零部件,我们就要保存为 part 的 模式啊,那如果是装配体的话,那我们就要保存这个 a 开头的,那具体的话就是可以看到那个,那你出来了吗? 这边出不来,待会我给你们大家再找一个装配体的看一下啊。好,那这里是零部件的话,我们就保存为这个格式。好,那保存好后,我们可以在我们的装配体模式里面给它插入,或者说,呃,给它打开移动到这来。哎,都是可以的啊,你可以看到。 好,那就可以给它进行一个装配,那我们这里再选择可以去打开一个装配体的啊,让我们看一下。 好,可以看到我这里打开了一个装配体的 s 中心文件啊,那这里的话我们给他也要断开链接,可以看到这里有个断开链接啊, 要给他断开你们建的链接,或者断开我们特征链接都是可以的。那这些断断开完后,我们这下面,哎,这个装配体我们要给他断开,要把那个子装配体给解散了,因为你们的话,你不给他解散,他待会配合的话就说他动不了,你要如果想动你们的东西啊,都动不了的,那可以看到我们这里给他解散完后,他基本上就是可以移动的了。 好,因为刚刚他们都把它固定了啊,我们可以给它改为那个浮动的状态啊,把它再改一下。好, 那么可以看到我们这个,哎,装配体都可以进行个更改,还有像这个,哎,我们可以把它拖动, 还有像这个它是个整体的话,我们就不动它了啊,像这种我们都可以给它进行一个拖动,那我们就给它可以进行个重新装配, 比如说我们现在看到的这个啊,他其实装不装配你也没关系,但是像我们如果要进行一个滑块或者导轨之间的啊,那他是一个整体模型的时候,我们给他移进来,我们就一定要给他重新装配一下,要把他的那个 滑块和我们导轨之间要给他重新配合,否则你这个哎,你的滑块你就不可以左右移动他,你不好做那个演示啊,不好看一下那个情况。好,这里也是个要注意的点, 那这里的话我们可以给他随便配合一下吧。 啊,按照自己的要求啊,给他配合一下就行,我这里也不做一个特别过多的一个展示啊,好,随便看一下, 大概这样,我具体的不弄了啊,好,可以看到这里,然后你给他重新配合完后,我们再给他保存,保存完后,哎, 好,给它保存完后啊,看到我们这个桌面,呃,弄到我们这个刻件吧。啊, 给它保存到这个啊,你可以看到我们这里保存的格式就为装配体模式了,我们给它保存一下。 好,这里保存好后我们再打开我们刚刚的装配体, 呃,我们选择装配体,这好 好,可以看到我们打开这个装配条插入也是选择我们这插入零部件,哎,也可以选择我们这个装配体,然后点击以后他就可以进入,可以看到他这里就进入了,是不是?那么你再给他进行一个装配,哎,就可以了。 好,那这里也就是我们要给接下来给大家讲的重点啊,就讲完了,那么我们讲了如何插入我们的零部件,如何去插入我们的呃,中信文件,还有我们插入我们中信文件的装配体和零部件的话,要注意什么区别?那么这里还有,那我们再讲一个,呃,就是插入,像我们插入第一个零部件的时候, 呃,通常都是给他一个固定的啊,像这个就是我们刚插入的第一个状态,他的话,他这个话一般是移动不了的,因为他给他默认固定了,那么你可以看到其他的话,我们都可以随便移动,然后给他配合。 如果大家想要第一个不要固定啊,那我们点击我们这里设计数旁边,然后右击可以看到啊,这里把它改为浮动即可啊。看到我们配合的话,点击这个可以会出现很多啊, 那么我们先不讲整体的,我们把我们配合的一些快捷键操作给讲一下啊。哎,例如像我们给他配合的话,我们想给他复制一个出来,我们该如何去复制呢?我们可以通过我们这个,我们可以按住 ctrl 键点住,然后可以点击我们的零部件,拖动即可复制出来。 好,可以看到很简单吧?好,还有像我们的,如果说因为我们在装配体模式的时候,是不是经常会在我们的装配体里面插入我们的零部件啊?那我们打开了零部件,或者说,呃,其他文件太多了,我们该如何去切换打开的文档呢? 我们有两种方式哈,可以按住我们的 ctrl 加 type, 呃,如果,嗯,一直按着不放,就就是一直按住 ctrl 键不放,然后点击 type, 我 们可以选择切换就是已经打开的文档,哎, 好,那如果快速点击,比如说同时按下 ctrl 加 type, 就 可以回到刚才打开的那个文档, 哎,可以看到吗?可以快速回到打开的功能,缺贝就在这。还有比如说像在装配体中,我们经常会选要选择配合,那么可是有些文就是比如说我们装配我们的零部件,哎,都装配到一块了,他不是很好的进行一个配合,我们该如何去进行一个操作呢? 我们可以把我们的一些五呃零部件给他进行隐藏,哎,可以点击,我们就把我们的鼠标放到我们这个零部件上啊,按住我们的 tab 键, 哎,你看他就隐藏了,那如果想恢复隐藏的话,我们可以用我们的 shift 加 type 啊,那这里要注意的是我们这个鼠标还依旧要在我们刚隐藏的那个位置啊,然后给大家用,那如果说像我们 type 啊,我们现在鼠标挪动了,我们不知道它在哪个位置,哎,我们不知道它现在在哪个位置了,我们也就只能在这里啊, 将这里显示零部件,因为这个恢复隐藏的话,鼠标必须得在那个要恢复隐藏到零部件的位置上啊,这里也是也是个注意的点。 好,那我们再讲两个比较常用的配合啊,就比如说我们的配合模式,我们可以用哪一种方式来进行一个配合呢?我们可以用我们的 at, 那 么 at 的 话就是相当于减,可以选择我们的面和线的啊,可以看到我们选中,看哪个能拖动啊?那个是固定好的,我们选这个,这个可以拖动的,我们点击它,点击这个边线啊,然后选中我们这个啊,可以看到我们选中这个。 好,你可以看到我在这里出来了。哎,好吧,他说你刚才是不是出现了一个这样的一个小符号,嗯,他这个小符号是什么意思呢?呃,这个相当于一个同轴心啊, 同轴心加重合的命令,哎,这是相当于两个配合进行一个重合的状态啊。好, 那我们看到这里它就可以进行一个快速的配合啊,你可以看到啊,这里快速的配合好,这里到时它也不可以进行个旋转了。好,那么嗯,首先可以看到这个配合方式肯定是很快的,那我们除了对于这个圆的,我们也可以选取另一种,比如说,呃,我想给它进行这两个进行一个配合, 哎,我们依旧是艾特键,然后拖动它,按住后我们可以选择这个面,哎,好,你可以看到这里会有,有服装,有服装,哎,有重合。什么什么可以给它进行个命令啊?我们按住重合,你可以看到它也可以进行一个这么命令的重合。 那么,哎,这个有什么弊端呢?它一般常用啊,就是相当于常用的话,我们就是用同轴心加重合这个命令,但这个有什么密,有什么弊端呢?嗯,首先我们这个弊端就是不好配合,你可以看到我们在正经配合的状态中, 他是不是?呃,他是不是选择这条边和这里的这个进行一个配合,那如果我想换个面呢?我想换到这边呢?也就是说我想要是这样子的一个状态呢,他这里的状态就很难实现啊,就很难进行一个控制,你很难去选择那个边,因为你选了个边线的时候经常会出错,或者说不好,移动不好, 这也是他的个弊端。但是如果你只是想要一个进行一个浅显的这样的配合,他其实这个直接按艾特键的话会更快一点。好,那我们再来讲下一个, 下一个是什么呢?是我们最常用的 ctrl 键。好,我们可以按住我们的 ctrl 键,直接点击两个面啊,然后你可以看到他这里会出现浮窗,那么这里就可以进行一个配合,我们可以,而且他这里的浮窗啊,基本上他出现了一个什么状况呢? 哎,你可以看到他这里会直接会出现最长状,就说他会自动识别你想要个什么状态。哎,那我们直接按我们的回车键,他就可以进行个反向操作。 对,转向操作是什么意思呢?呃,就意思就是说像这个,哎,什么意思?就比如说它原本是这边,呃,原本是朝这边的,这边我们可以改为朝这边,就这么简单。 好,我们来再来看一下,按住 ctrl 键,或者说我们先点击第一个面,然后再按我们的 ctrl 键啊,再进行一个选择,中间我们的 ctrl 键。哎,如果你不点击,不通过点击其他面,哎,然后我们可以先,我们可以进行一个松手的,我们的 ctrl 键可以松手。 好,你可以到我们这里,它就可以搓进去, 它是固定的,那我们动动它。好,你可以看到这个操作都是非常好的,那我们想再进行一个重合。哎,我们可以再选择这个面, 按住框圈键啊,选择这个面,然后可以看到它自动会出现。好,你可以看到是不是非常的简单,那么它也可以旋转,嗯, 这就是我们一些用于配合的快捷键。好,那我们再来讲讲我们的配合。好,我们可以先点开我们这个配合状态啊,就说我们如果不想通过快捷键的话,我们也可以就说我们快捷键,呃,它可能消失了,就那个服装消失了。呃,我们再看一下,那比如说我们选这两个面, 它会出现这个,那如果这个服装消失了,我们可以看到这里上面还有配合和查看配合,我们点击配合它也可以会进行。哎,直接进入到我们这个状态也是可以的。好,那这里不会退出,让我们再接着往下讲。 例如到我们这个标准,刚刚我们讲的都是标准,像我们的重合、平行、垂直相切、同轴心呀,嗯,都是一个比较常用的状态,所以这里我们就不带进行一个过多的这样说了,重合的话,你就是面与面要在同一个面上,对不对?哎,这个就就差不多就是相当于这个面,哎,和这个面都必须得在同一个面上, 我们刚刚就演示过了,在这两个面进行个同一面上,那这里的话就是我们点这个选举了,我们把它删掉。哎,你可以看到这两个面的话,我们就可以在同一个面上,还有像我们的平行,平行的话就也是,呃, 可以不重合,但是我们比如说,呃,跟这个面平行的话,我们是不是也得在这种面上,对不对?也在这个横的面上,就差不多还有垂直什么的。好,我们再我再进行一个过渡讲述,我们看一下下面的 好像我们的锁定,锁定什么的,我们可以认为他就是一个固定的状态,就比如说我们没有给他,比如说像这两个啊, 这两个他其实并没有进行一个什么约束,对不对?但是我们想给他一个锁定状态,那我们可以点击,点击这两个面哎, 我们给他来个锁定,你可以看到这里保持不变,对不对?那我们还会出现,那么他,你看到这个面和这个面的这个位置,他就已经保持不变了啊,好,这就是锁定的状态啊,就保持他们的位置相对位置不变,差不多就是这个意思。还有这个,这个是距离限制, 相当于我们可以我们常常用于像一条线和一个面之间的距离啊。好,这个的话是角度,就比如说两条两个面或者是两条线之间,然后我们有个角度限制。好, 我们再来看一下,那这里面就是我们常见的一些配合方式,那我们再来看看我们的高级模式啊, 那么高级模式有轮廓中心或者是我们的对称,看到我们这个高级模式的话,它有几种呢?在我们的轮廓中心,轮廓中心的话就相当于把我两个面的,哎,可以进行个重合或什么。呃 呃,我来进行一个讲解一下吧。好吧,就比如说演示一下,他一般的话就是自动对齐两个矩形,或者是我们的轮,那个一个形状的中心啊,进行一个居中约束,呃,来展示一下。好了。 好,这里的话我们选取这个面,哎,或者再选一个这个面。好,可以看到我们点击我们这个轮廓中心,哎,它两个面是不是就可以自动进行个居中配合,哎,自动对齐了,对不对? 好,那这个矩形的话,那我们还可以进行一个,哎,这个圆心的配合啊,我们删掉一个面进行看一下,啊。好,那我们再选一个圆吧,我们选一个这个它这里好像不是很好演示出来,嗯,把它重新弄一下, 可以看到我选了这两个,然后点击我们这个轮廓中心,哎,也可以给它进行一个,你看到啊,这个它就不是跟我们这个圆的配合了,我们把它移出来看一下, 这个很明显啊,哎,它好,可以看到我们这个圆,它是不是就在我们这个方块的中心呢?进行一个居中配合,对不对?哎,就这样子。 好,那我们再来接下来往后看啊,看这个配合里面的,哎,可以看到我们高级配合里面还有什么对称,那么对称是什么呢?就相当于把两个零部件,哎,或者是进行一个居中,哎,就是说进行一个关于关于机准轴啊,进行一个对称分布啊, 我们这里来选一下吧。啊,这里首先要选我们的基轴,哎,我们可以看到这里,小箭头,我们可以看一下,呃,这里可以选择,也可以选择我们这里面啊,进行一个零部件上的基轴的选择也是可以的。 好,那我们这里的话选这个全是基装变好了。好,那么这里的话我们可以选两个零部件,我们选这个和这个,它不允许我们审核,那看一下这个,这个和 好。好,可以看到我这里选了这个圆柱的这个面,哎,和我们这个圆柱的这个面啊,可以看到它跟关于我们这个前世,呃,前世基石面是不是进行一个对称的分布了,哎,一个在这边,一个在这边,对不对? 好,那么这个就是我们的对称分布啊,可以看到它就是这么进行一个对称的约束,你可以把它拖过来, 那我们再接着往下讲,像它这里还有宽度配合,这个宽度配合的话,我们一般也是给它进行个居中,哎,比如说我们可以看一下啊,这里好像不太够用了,那我们新建一个吧。 好,可以看到我这里加了一个小的正方体啊,我们可以把它拖过来看一下。好,那我们如果想给他一个宽度配合,我们可以选择哪种方式呢?我们,哎,我们先给他复制几个出来。 好,我们给它宽度配合的话,我们可以通过我们的快捷键,哎,点住,比如说按住这个,哎,再按住这个,这里要注意一个点啊,就是我们进行一个宽度配合的时候,你看看到这里出现了一个小框,我们按住后,哎,它这里还可以进行个反向啊。 好,这里的宽度配合我们要注意哪个点呢?我们这里选面的选择,我们宽度配合也要点击的话,首先要点击我们同一个物体的上面的两个面,我们可以选择这两个面,哎, 嗯,然后再点击,比如说我们要配合的物体的这两个面,哎,可以这样子配合,但是不允许出现哪一种状况呢?比如说我们看到这两个都是在这两边,都在同一边,是吧?我们不可以先把这个点了,再点这个啊,然后再点,再点这两边,他是不会进行一个宽度配合的,这里是我们要注意的个点啊。 好,那我们再接着往后看,可以看到我们的高级配合里面的路径配合, 那么路径配合的话,一般是将零部件上的一个点,然后指定的一个曲,按照我们草图的曲线,或者说我们的边线,哎,按照一个路径运动,一般它常用于我们的链条啊,或者传送带呀,或者是我们的突轮随动件啊,或者什么等等的之间啊。好,我也可以给大家做个演示吧。 好,可以看到我们这里画了一个草图哎,在我们装配体里面画了个草图,然后还有个小方块啊,这个小方块你要注意的一点是一定要让他可以处于一个浮动的状态啊,你不可以给他固定了,固定了没有用啊。好,我们可以看到我们这个配合,好,这里有个高级,那我们选择这个入镜啊,这个选的面的话,不对, 我们按我们这个路径,他可以选一个顶点,哎,我们这里按这个点,那么这个路径选择的话,就是我们这个草图,哎,可以看到他的一个。好,那么这个的话是我们这个草图管理啊,你可以选我们的闭合路线,也可以选我们的开合路线,哎,开环路线或者闭环路线都是可以的啊。 好,那我们再可以看到这个路径配合,他有个什么他的约束,可以按照路径的距离,哎,可以看到我们可以跟这个路径的距离有保持一个偏移,还有这个百分比,哎,跟那些有可能百分之二十或百分之三十啊,进行一个选择都是可以的。还有这个,呃,什么辅航或者偏航控制, 这个的话试试,你去转动它的话,哎,我们先给它弄固定啊,你可以看到它动的时候它是不是会乱七八糟的转,哎,哎,它是这样,那如果说我们不想给它乱七八糟的转, 我们可以给它命令一下,命令呈像,这个好,我们可以改为按路径变化,可以看到它,这里可以定义我们的 x 轴或者是 y 轴或者 z 轴。好,我们可以看到我们上面这个轴是什么轴, 好,它这有颜色啊,我们可以选择我们这个 y 九,我们可以保证我们的 y 九不变。哎,进行一个,嗯,我还可以反转,嗯, 还有像我们的这个滚滚转自由,可以通过我们的项链,或者说我们的自由都是可以的。 呃,这里的话我们就不再进行一个过多赘述了,大家想去试的话,可以事后自己去试一下啊。好,我们按我们的回车键,然后可以看到啊,这里它给它配合好了,我们再给它进行一个转动,它是不是它就会没有那么容易乱七八糟的转,但它这个平面还是会变的 好,可以看到我们这个路径配合的话,因为它一直在转圈嘛,那如果你想给它控制好,你这个不要转圈,就是你要想控制哪个维尼的那个上面啊,永远维尼的,哎,这个正面,比如说怎么说呢? 如果说我们想以它永远为上面这个基准的话,我们可以选择我们这个路径配合,哎,它这里面有个这个滚珠控制啊,它这个向向上亮,你可以选择,我们这里可能说选一个凹槽啊,这里要注意一个点, 就比如说我们这里选择这个路径啊,就是比如说我们可能要画一个凹槽,哎,要画一个实体,呃,进行凹槽的一个运动啊,那我们要选择另一个实体上,然后进行一个向上,这样的进行一个控制。好,这里面我们进行一个,不再进行一个过多的展示了。 好,那我们在这往后讲,可以看到我们的配合里面中的限性或者是限性藕合, 那么线系或者线系藕合是什么意思呢?它的意思就是可以控制两个零部件,哎,直线运动可以按照比例进行个联动,什么意思啊? 呃,意思是就比如说我可以画两个方块,他们的速度的话,可以进行个一比一或者是二比一的速度,哎,进行个使用,那么常常用在一种同步滑块或者同钢同步机构,什么或者是推拉式的联动机构。好,那这里面我们也可以进行个展示啊。 好,我这里可以看到我这里有三个零件啊,我们先给它配合一下,那么首先像这个我们给它一个重合,哎,还有像这个我们也给它来一个重合, 这里的话要注意反向, 可以给它反向一下,这里是要注意的点,那么嗯,那我们要把这个进行个宽度配合, 点错了。 好,我们把它也给进行一个宽度配合, 可以看到我们这两个基本上位置约束给约束好了啊,那我们再来看一下,好,那我们再给它进行个宽度配合啊,像这个配合 啊,不是宽度配合,是我们那个限性藕合啊。好,我们点击这个,那么可以看到这里有两个,可以看到这有四个选择,首先我们要知道这四个选择是什么啊? 啊?第一个是我们的就是我们运动的方向的选择啊,这两个都是我们这两个零件的运动方向的选择,那么这个都是我们这两个零件的参考的那个装那个参考体啊,就比如说我们都参考这个来进行个运动,我们可以默认为我们参考的这个零件它是不动的啊, 好,那我们来选一下,比如说我们这个目前的话,肯定都是以这个速度啊,可以看到我们这个方向啊,可以进行个选选择。我们。 好,如果说你看到这个方向啊,反向了,我们可以点击这个箭头。哎,对准一点,你可以看到可以点击啊进行个运动方向的反向操作啊。好,可以看到我们这个参考题,参考题的话我们目前都是选择这个啊。 好,那我们来给他进行一个速度,你可以看到他这个比例。哎,我们可以给他速度的比例,我们一比二或一比三什么的都行,我们这里出个一比二好了。好,那我们可以按我们的回车键。哎,可以看到我们这里就生成成功了啊,那我们来拖动他,你可以看一下。 好,你可以看到我们拖动这个参考体,那么他这个是不是会进行一个方向上的运动,哎,你可以看到他也会在动,他也在动啊,而且他们进行的那个运动的速度是不是不一样的呢?哎,你可以看到他往这偏, 哎,是不是速度方向都是不一样的,对不对?哎,就这么个区别啊。好,那么我们之前也说了啊,他一般用在哪种同步法,同步滑块或者同钢同步机构,或者是我们推拉式的联动机构啊, 一般就是这样的,就是说要进行一个速度,或者说,呃,那个运动方向上进行一个限行配合,或者说进行一个比例配合的时候,他就会用到这个。好,那我们再看到我们这个配合中,哎, 高级配合的话,这里我们就哦高级配合,这线下线下还有两个,我们可以稍微讲一下,这个是会进行一个距离限制,我们的那个小窗里面啊,有时候也会出现小窗,那我们可以看到这个距离配合的话,一般是出于点和面之间啊, 然后,哦,不是,是线和面之间,那么他这个是距离限制,你可以控制他有一个,呃,我们点一下啊,他这里就可以控制,哎,可以看到他这里有个最小的和最大的区别,我们这里的最小的我们可以控制为零,哎,最大的我们可以控制为十, 哎,这个就是他们控制的范围,就是他,你会给他一个线位的要求,差不多就这样。好,那我们可以看到我们这里这个角度配合跟我们这个距离配合也是一样的啊,也是可以通过我们的面和面,哎,或者说我们的边和就是线和面啊什么之类的,然后可以进行一个角度配合,哎, 好,那我们再来看我们的,哎,机械,我们机械配合里面有凸轮、槽口、铰链齿轮、齿条、小齿轮,或者是我们的螺旋或者万向节,哎,我们一个一个看一下啊,首先像我们的凸轮 这种,一听的话,我们就知道它肯定是用于我们的凸轮机构,这种对不对?然后它一般就是让我们的从动件和我们的凸轮曲面保持一个相切的接触,然后运用的话也是用于我们的凸轮机构啊,切门的顶缸或者是我们的间隙运动,对不对?好,那我们给大家做个演示吧。好吧, 好,可以看到我这里做了两个这里的凸轮槽,哎,我们就是这种大的就可以固定好的,那个可以给他选一个。 好,你可以看到我这里已经给他建模完成了啊,那么这里要注意几个点啊,首先我们这个凸轮一定是可以转动的,哎,可以看到这里一定要转动啊,那么要转动的话,就说明我们这里 这个轴就这个固定位置,这个轴的固定位置必须得给它固定好,可以把它固定好,但是我们这个平面啊,你要选择这个平面也要给他固定好,还有像他这个轴也要固定好,这样这是一个重要的点。 好,其次看到我们这里还有我们的呃,那个跟随轮,哎,跟随的装置就是我们的托轮槽,哎,看到这个小的部分, 你要你也要给他固定好,你要确定好他在哪个面,否则到时候你跟他配合的时候,哎,他这里可以转动,那么他可能跟着他一块转了啊,这里是个要注意的点,你要你要固定好,他要选出来个面,他再来一条,你可以根据给他固定一个轴啊,或者固定一个几种面,哎,都是可以的啊。好,那我们给他进行个配合, 来看到我们这里的机械,然后再进行一个配合,我们看的凸轮,他这里的凸轮槽,我们选这个啊,选我们这两这个边 选这个面啊,要注意这个选这个面,那么这个选的这个面还有个什么重要的点呢?就是我们这个面一定要是连续的,就是我们这个凸轮这个面啊,一定要连续,不能凹凸不平啊,那么这个凸轮可能不是很好画,那我们可以通过哪种呢?我们可以通过画插件啊,一般我们选的是插件。 好,我们来看一下,我们这里选取这个槽,哎,那我们这个的话推杆我们选这个啊, 好,你可以看到它这里就配合成功了,对不对?好,我们按这里的话也可以给它,嗯,反转一下位置啊,但我们一般反正也是在外面。好,我们看到回车, 好,可以看到我们这里就顺势成功了啊。那么这里要注意几个点,就是说,呃,先是我们这个凸轮它一定要可以转动, 我们一路比如说我们插入这个零部件,哎,插入这个凸轮零部件的时候,如果他是第一个插入的话,我们一定要注意把这边的固定改为浮动,这里也是个重要点。然后其次你要给他先给他进行个配合,你要给他先进行固定在某个面上,我这里的话是跟前世基础面,哎,进行一个配合了啊,我可以看到我们把这个固定在这个前世基础面上,然后 我们还要固定我们的轴,否则他会进行一个,哎,我们,否则会我们这个,我们这个他就不会是转动啊,那我们就可能会往上移或者往旁边移了啊,这里我们要固定我们的轴向位置, 然后这个轴的话可以选举可以看到我们这里啊,到时候可以选出我们这个轴,也可以,你也可以去新建一个轴啊,比如说参照几何体,我们可以新建一个积分轴,然后给他进行个呃固定,哎,给他一个配合重合,然后把我们轴向位置给他一个重合, 哎,这也是可以的。还有像我们这个这个跟随轮哎,随动装置这个小凸轮啊,他也要给他进行一个固定,否则到时候他也会进行一个左右的移动啊,就会进行一个浮动,这里也是一个要注意的点, 那么把它在一个轴向位置或者在一个面上啊进行个固定好后,然后我们再进行一个,你可以看到我们这样的推动它就可以形成成功了,非常简单。那我们再接着往下看看我们配合里面的槽口,槽口配合的话也是非常简单的啊,我们可以随便画一个, 首先我们来画一个槽嘛,好,可以看到我这里加了一个缺口啊,你可以看到这个槽是不是?好,我们把这个给他复制一个出来好了, 好,我们给他进行一个配合啊,比如说我们把他进行一个槽口配合,哎,这个操作方式非常简单,我们按照这个配合,哎,可以看到这个机械, 我们可以直接点击我们这个哎,选这个面哎,再选我们这个槽口,他这里就可以进行一个槽口配合。那这里约束方式的话,可以在槽口的中心啊,距离啊什么之类的,我们这里就按我们的自由就好了。 好吧,这个面没有选好,嗯,少选个面。好,可以看到啊,他这里就给它配合好了,按我们的回车键,哎,可以看到它就升成空了,那么这个槽口的配合它是什么意思呢?我们可以看一下,我们先把它挪过来。 好,可以看到这个槽口配合什么意思呢?我们可以看到它可以左右移动,这就是它的区别。像我们同心轴的时候,是不是它在这里就不能移动了?那比如说我把这个配合给它删掉啊。 好,那如果说我们用同轴心这个嘞来弄好,你可以看到这个移动的时候,它这个就完全移动方式就不一样了,对不对? 所以说我们这个槽口配合的话,就是将我们的轴 a 或者是我们的圆柱可以在槽里面进行一个滑动或者是旋转啊,那么它常用于哪里呢?常用于我们的调动螺栓,或者是我们的槽轮机构,或者是我们的长孔定位啊,一般就用这几个机构。 好,那我们再接着往下看看我们的铰链,哎,看这些里面的那个铰链,那么铰链的话,呃,它的配合方式啊,一般就跟它的名字一样, 它就是用于角链装置啊,一般像我们的门盖或者说我们的翻转机构啊,都会比较常常出现啊。好,那么它可以简单认为它就是我们的同轴心加组合的那个加重合的那个组合啊,我们这里来展示一下吧。 好,你可以看到我这里创了两个零部件啊,就是我们相当于荷叶,哎,我们给它配合一下啊, 可以看到我们这里的一个机械,你们的,哎,铰链配合它,这里有个同轴心,哎,咱们可以选这两个面,那么你也可以选择这个边线啊,当然你选择这个边线也行。好,这里重合的话我们可以选什么?我们可以选这,哎,可以这么一个配合,也可以选择哪里呢? 哎,也可以选择,哎, 类似于像这个面,哎,我们也可以。好,我们也可以在这个面上, 哎,进行个配合也是可以的啊,都是可以。好,我们可以看到这里还有个指定角度。指定角度是什么意思?就是说这个我们可以看到这个荷叶的时候可以进行一个角度配合啊,我们选择这两条面,哎,可以给它进行一个。那进行的角度的话,我们可以设个, 呃,设个六十度吧,看一下。好,你可以看到他最多也就这样子,六十度啊,好了,六十度,呃,我们弄个 一百二十度看一下。好,可以看到他这里,哎,他这个角度是不是就是一百二十度啊?我们可以设置啊,他的最小角度和最大角度,我们这里换一下,我们最大角度我们设为一百二,那我们最小角度我们设一个二十度可以看一下。 好,我们这里的话配合方式啊,就是可以进行个反向,哎,可以看到它可以进行个反向操作。 好,我们给它固定好后,那我们可以看一下,你可以去转动它。 好,那我们把这个差不多,哎,我们的脚垫配合也讲完了,那我们可以再看到我们的齿轮,哎,可以看到我们这个配配合里面的, 哎,这里面还有一个什么齿轮配合,我们可以看一下,那么齿轮配合的话,主要是控制两个,用尺数笔来控制两个轴的那个旋转方向。那这里我们先要插入我们的齿轮啊, 好,这里插入了两个齿轮啊,这个齿轮插件的话,我们可以看到我们这设计库里面啊,一般像这个,哎,这个这里面一般有啊,我们可以在这里面,然后选择我们的国标,然后选择我们这个动力传递,哎,可以看到你们到时候选你那个正齿轮就可以了。 好,那这里的齿轮转动,那我们可以看一下啊,我们这里画好后,那我们首先要做到什么呢?就先给他固定,那我们要把我们的可以看到我们这个全是基础面,或者说我们把它固定在一个基础面上啊。好,我们把这个面和这个面进行一个重合,我们这个面和这个面也进行一个重合。 好,这两个面进行一个重合后,哎,咱们再进行一个弄, 然后这里要注意一点啊,就比如说如果我们这个零件这个齿轮弄进来,它是第一个,它可能就是一个固定的状态,我们要把它改为一个浮动的状态才可以啊,因为他们要两个要转动。好,那么在基础上我们再进行我们的草图绘制, 我们这里的草图绘制是干嘛呢?我们要把它进行一个中心距,哎,要画好它们的中心距,然后将我们的齿轮固定好,约束好位置后,我们再进行一个那个配合啊,好,那么首先我们在我们的草图位置上, 好,我把这个零件啊给稍微这个这个齿轮给稍微处理一下,那我们把这个草图给画好了,那个这个草图是怎么画呢?我们要在这里面,哎,草图里面先先这个草图主要是要注意哪个点?首先要注意到我们这个直线,我们这个构造线啊,他是你可以画实的,也可以画虚的, 那么这个长度是有讲究啊,这个长度的中是我们这个中心距,是这两个中心距,那这个该怎么算呢? 他这个的魔术,哎,我们这个魔术是为二啊,那么这个尺数是二十,这个魔术为二,这个尺数是为三十,我们加在一起除以个二啊,因为我们要只要一半,我们就这个半径,哎,可以算出来这个中心距,那么我们这里算出来这个是五十啊,那么这个线段是长度为五十。 好,这两个圆圈是用来用于配合的,他没有任何的尺寸要求啊,因为便于配合就行。那我们其实不弄不弄这个啊,选这个点和这个轴,哎,进行一个重合也是可以的, 就这个点,哎,跟这个轴,然后选一个重合,哎,也是可以啊, 这里的这个点,哎和这个轴也是可以。这个,那么我们也可以选择这个,哎,可以选择是哪一种呢?我们可以选这个圆,哎,画一个圆跟着你的这个圈跟同心哎,都是可以的。 好,这也这样的配合的话就可以来进行一个,怎么说呢?就可以来进行一个确认一下,我大,嗯大概的一个位置关系啊。 好,那么接下来的话我们要给它进行一个齿轮配合,那么这里齿轮配合的话要注意点啊,我们先把这个,诶,可以看到我们这个齿轮的,要把分度圆给它打开啊,这里要注意点,这个分度圆在这儿, 诶,可以看到这个 tiktok, 把这个打开改为隐藏模式诶,把这个隐藏模式给改为一个显示的模式啊,好,我们点击它可以右键,诶,显示 可以看到啊,还有一个点啊,就是说如果说我们之前得给他进行一个,你可以看到我们之前是不是把齿轮和这个草图之间可以弄一个配合啊?那如果你一直找不到,哎,为什么不能够显示啊?多半是因为你这个没有打开这个眼睛没有打开啊,把这个眼睛点一下就可以了啊,我们在这里面选我们装配体里面的配合, 好,可以看到我们这机械,哎,这里有个齿轮,哎,可以看到这里有个配合好,这个齿轮的话,我们选这个分度圆啊,就是这个,哎,看,看到这个外面这个虚线了吗?好,可以看到啊,这里就可以选择这个配合了, 我们这里就配合成功了啊,它它这里转的话,哎,可以看到这个转它就会这么转动了啊, 好,这里还要注意一个点,是,就是说我们在这个配合,就是说之前这个还没有进行一个齿轮配合的时候啊,我们一定要把这个齿轮调到一个没有干涉的地方,就是我们还没有进行一个齿轮配合的时候,没有点击那个配合里面的齿轮配合的时候,这个一定要是有空隙啊,这两边都要有空隙,不能进行一个干涉啊,不然待会一直都是干涉了。好,这应该是个注意的点。 哎,好,那我们这个齿轮配合也讲完了,那我们再接着往后讲讲我们这个,哎, 我们可以看到我们这个尺条和小齿轮,哎,我们看到这个配合。好,可以看到我这里调出了一个尺条和一个小齿轮。啊,这里的,那我们进行一个配合的话,首先要要将它进行一个固定, 哎,我们要以基础面进行固定,不是完全不是完全不能转动的固定啊,这里要注意一点哦。其次的话我们要先给他进行一个距离配合,什么意思呢?呃,就是我们先要把他们俩的距离这个中心这个点啊和到这里进行一个距离配合。 好,那我们操作也是一样的,我们先把它固定好,我们把它这里也可以进行一个跟我们这个,哎,右视镜面进行一个重合。好,可以看到它们两个都是在这个,哎,右视镜面上, 好,那我们再给它进行一个宽度居中。啊, 好,这里没弹出来,我们重新试一下。 好,可以看到我们这里宽度配合好后,我们要给它进行一个距离的啊,就是这个距离的配合。哎,这个点到这个点的距离配合也是一样的,我们先画一个草图, 哎,可以画一个草图用于我们,比如说我们在这里画个线啊,比如这个点和这个点,哎进行重合,这个点和这个点重合,那么其实也可以通过我们这个配合 可以看到我们选出这个点到这个面还有个距离,我们这个距离的话,我们设为他们的这个,我们设成,哎,这个点到这个,哎,就是说这个分度圆的,哎,这个到这里的这个距离啊,这里我们要算一下。 好,这个尺条的,这个啊,具体是在我们这个可以看到啊,这个打开里面我们可以看到,呃,测量这个点到这个点的距离,那我们可以用我们的哎评估,这里面有个测量,哎,可以看到这里我们可以给它测一下 这个距离,哎,是四十四点七二。好,那我们之前说了这里的这个距离是我们可以也测一下啊, 好,可以看到这个距离的话,哎,点二和 可以看到这个距离为三十,那我们这个是在动一下, 这个是为四十,哦,不是,好,这个距离为三十,这个距离为四十啊,那我们来给它进行一个配合, 可以距离配合我们加起来的话就是七十。 好,可以看到这里就生成成功了,那么这个距离配合好后,我们注意啊,也要把它调整一下,可以看到它跟齿轮一样,我们之前那个调整好没有配合,我们这里是干涉了,我们要给它配合一下啊, 呃,把它给转一下也行,把那个,呃,把齿轮转一下也行啊,都是可以的,反正要把它调成一个没有干涉的状态,这里一定要有空隙的状态,这里都是这样的啊,把它调成没有空隙的状态。好,我们再使用我们这个装备里面的配合。 可以看到啊,这里有个机械配合,嗯,可以选到我们的尺条齿轮,那么这个尺条的话就是我们这个,哎,好,那么齿轮的话,好,这个选择的话,尺条我们依旧选择这个分度圆, 好看到这个分度线啊,然后这个齿轮我们选这个分度线,哎,可以看到啊,然后这里还可以通过我们小齿轮尺径啊,还有什么什么之类的,就是两个选择的方式啊,然后选择我们转啊,可以怎么转?这个选, 选这个尺条就是选择这个距离啊,然后这个的话,或者选上面这个就是选这个距离。哎,好,那我们点击我们确认。哎,可以看到啊,这里就生成完了,哎,可以看到吗?它就这么生成成功了, 其实要把它固定啊,这个也是可以的,咱们把这个给它稍微看一下,把这个给它固定一下, 给它重合。 好,你可以看到啊,这样子它转,哎,它就会怎么都不会超出这个部分啊,好, 那我们接着往后讲,那么后面那个就是螺旋配合,那么螺旋配合的话,主要是通过螺距来控制我们的旋转,哎,用于平呃,平移运动,像我们的螺旋升降机构啊,或者说我们的瓶盖拧紧啊,是不是都是这样的?好, 那我们螺旋配合的话,一般是只要求我们的螺杆和螺母之前啊那个面要同轴就可以了,那我们这里可以选择我们的装饰螺纹,也可以选择我们的真实螺纹,都是可以的,那我们这里来演示一下,好吧, 好,首先我们来看一下。好,我这里差不多就弄了一个螺杆啊,一个螺杆和一个螺母。那我们来试一下啊,看一下我们这个装配合里面的。哎,机械配合里面这个选面可以选错了。好,我们可以看到这个螺旋,它这里面可以选择面,那我们选择这个面。 好,我们看啊,选了这两个面厚,然后你可以给它用距离或者圈数啊,都是可以的。呃,我们这里圈数的话,我们弄个三十圈,呃,反转什么的都行。好,我们这里按我们的确认可以看到啊, 我们到时候,哎,好,你可以看到我这里左右移动,它是这个,哎,你可以看到那个坐标轴,这里啊,是不是一直在转? 好,是不是?你看我这动他是不是一直在转?哦,这里如果不是很明显的话,我给他再加一个东西吧。好,可以看到我在这里,然后你可以看到,哎,是不是他这个转动就非常的明显了啊? 好,这里要注意的一个点就是说我们的螺杆哎,和我们的螺母的选择这个面,哎,必须得同轴,就我们选的这个面,他是不是选这个面,或者说我们这个面,其实如果说,呃,如果说我们这里啊,他这里也是个圆的,那我们选这个面上选这个周边的那个圆环这个面 和我们这个螺母这个面啊,也是可以的,只要使它们两个同轴就可以了。好,那我们再接着讲万向节,万向节配合啊,可以看到我们这个下面,哎,它这里面这些配合,那个万向节配合,让我们来看一下啊。 好,可以看到我把这里编制了两个文件啊,两个零件,那我这里就是我们的万千结结构。好,我们给他进行个配合啊,那么我们首先要绘一个制一个草图,嗯,我们绘制可以看到。 好,可以看到我这里绘制了个草图,那这里绘制完成后,我们,哎给它可以加个约束,像,哎,我们可以把这个角度啊加个约束,或者是。呃,线段什么加个约束, 可以看到我们这里给他弄个角度一百二十度。好了,那这里我们也可以把它变为构造型啊,都是可以的。好,那我们首先来给他,呃,这里的话我们可以要给他来一个同轴,可以看到这个 我们来个同轴,嗯,好,那么这个的话给他这里哎,来个同轴 也可以给它反向一下, 也可以看到啊,它这么基基本上就是一个配合的好的一个状态啊,它基本上就这么一个配合状态好,那么其实的话我们一般中间会再加一个结构,我们给大家到时候再看一下。 好,可以看到我给他加了一个中间一个固定的,那我们给他重新配合一下,那我们可以看到更好的效果。这里给他同轴心, 然后这个面哎和这个曲面给他一个相切。好,可以看到我们这里就给他配合好了。那么配合好后我们去旋转这个的时候,你可以发现啊,他这里就会发生他的那个,哎,可以进行一个旋转,对不对?这就是万向节配合,这个东西也就叫万向节结构。哎, 他这个就这样子。再让我们这节课来讲一讲我们这个零部件里面的啊,零部件正列可以看到这里有现行正列、圆周正列以及正列驱动正列以及草图驱动,正列还有什么曲线驱动哦?零部件正列以及像我们的列,零部件正列以及镜像零部件 好,这些的话,其实在我们的特征里面是不是也经常也出现的啊?那我们这里的区别其实并不大啊,像我们的线性圆周,哎,还有我们的草图以及曲线还有什么零,嗯,镜像零部件这几个都是常常出现的, 而且这几这这几个我们都在之前里面进行一个更为详细的讲解了,所以我们这里只是做一个,哎,操作上的演示啊,那么大部分的话我们就不再进行一个细细的讲述了。 好,那我们可以看到,首先这个线型正点,线型正点的话在你首先选择我们的方向,在你的方向我们选我们的边线啊,那这里其实也是可以选面的啊,选面的话那么他的偏方向是不一样的,那么同样也可以看到我们这有个小箭头,想箭头的话就是我们把我们这个零部件偏移的方向,那我们想去反向的话,我们可以点开它,哎,就可以了。 好,这里还有个间距,间距与实地数,哎,就是我们的这个要专业的零部件之间的间隔,哎,或者是到参考,就是你可以选择一条边线或者一个面,哎,给他有一个参考的那个点,哎,或者面或者距离,哎,都是可以的。 好,这里要偏移的数,实力数的话我们要记得加上原来的那一个啊,那这里的话我们可以弄个十看一下。好,这里的方向二也跟方向一是相互独立的,嗯,他也是可以选择我们的面或者是我们的,呃,偏移的方向,嗯,就是边线,那我们这里可以选择我们这个。好,你可以看到他这里就生成了, 这里好像太多了,我们弄个五吧。好,可以看到啊,那么这里的方向二我们可以选个面看一下啊。好, 待会把这个删掉,哎,好,这个方向二我们可以选个面,那我们,哎,那么这个偏移的距离我们可以也设个十吧。 好,这里的实际数我们要加上个,我们设个三。好,你可以看到啊,它这个是什么样的?嗯,它这个是把我们这里的所有这个, 哎,进行一个偏移,那么这里偏移的话要注意一个点,就是他他这里偏移,因为我们选的是面偏移,对不对?那么跟面的话一般是垂直于这个面,然后进行一个偏移啊,他就到这个数,呃,这个角度上,哎,那我们这里的话只用直接正圆,他可以更清晰的看出来啊。 好,可以看到他这个就是根据这个哎,这个零部件,然后垂直于这个面上的进行个偏移,对不对?哎, 好,那我们这里就可以按回车键就可以伸缩成功了。 好,那我们再接着往后讲,看我们的圆周, 可以看我们的圆周,哦,零部件成点啊,那么我们这里的方向啊,也要选择我们的边线。 ok, 好, 可以看到我们这里可以选择我们的边线,然后这里的度数的话是我们,嗯, 这个度数啊,它这个是我们总的啊,旋转的度数,它这里,哎,它这下面是不是有个等间距?如果你勾了等间距的话,那我们这个度数就是总的度数,然后你根据你的实数进行一个平分,那如果你没有勾取你这个等间距呢? 这个这个度数就是我们零部件之间的一个距离,哎,可以看出来。好,那我们这里选好我们的零部件,那我们就可以了。那这里要跳过的实体啊,比如说我们想点这个,我们点下它,哎,你可以看到它就会消失了。要修改的实体也可以通过点击, 然后你就可以点击它去修改你的夹角,哎,它可以做一个特殊的处理。可以看到啊, 那这里我们就不进行修改了啊,好,那我们按回车键,你可以看到这里就设置成功了。好,那我们再看到我们这里啊,有个什么阵列驱动阵列,那么阵列驱动阵列的话,跟我们之前讲的里面的就是没有的,那我们来进行一个特殊的啊,那么这里要首先注意一个点啊,他这里要选择的零部件, 哎,你可以进行选择零部件,那我们这里要驱动的特征或者是零部件这个是需要一个东西的,这里只能选择什么呢?你只能选择我们的异形孔向导,就是它这里面选择那个定位,可以选择我们的异形孔向导。哎, 或者是我们已经正念的东西,就是我们这里已经进行一个正念,你可以看到我们这里有正念啊,这个是不是正念,哎,这些都已经正念。好的一个正念,然后再进行一个选择,那么这里我们可以在哪里选择呢?我们可以在我们这个设计术,哎,可以看到这里有个设计术啊,我们在这里进行一个选择。好,那我们来进行个演示啊, 那么,呃,首先给他打个孔吧,那我们可以把这个弄出来。好,我们把它编辑一下啊, 我们给它操作编辑, 我们可以先给大家展示一下异形孔向导,哎,可以看到我们这个特征。好,进入到我们这个异形孔向导后,可以给它打孔,我们可以用我们这个哎光孔的方式啊,钻孔大小。哎,可以看到这个,那我们打个 打个 pi 三吧。好,可以看到我们选这,我们选择我们的位置, 可以多打几个看一下, 今天我们就不给他进行一个定位了。好,我们退出我们的编辑部键,然后给他 可以选再会置一个位置啊,我们来进行一个线阵列,那我们这里来给他插入一个吧。 好,可以看到我把这个刚我们的圆柱体给它变小了点,那我们可以放下来,放到我们这来啊。好,那我们再进行一个 正列驱动正列,我们这里要正列的零部件就是这个,我们这里要驱动的正列特征,我们可以选择这个,可以看到我们选择这个,是不是? 好,可以看到我把这个圆柱体给挪过来后,我们再进行一个选择,那么这里的零部件依旧是选择我们这个啊,那我们这个孔可以选择这里,哎,它可以进行一个形形正列,那我们按我们的回车键,那这里啊也可以选择像什么可跳过啊,或者说进行一个修改都是可以的。 好,那我们可以看到这里有个对齐到口和对齐到圆,什么意思呢?对齐到孔就是你选的这个孔啊,然后他会跟他进行一个中心,那么对齐到圆的话,就相当于你根据这个点,哎,所有的零部件都会根据这个点来进行一个定位,区别就在这,其实区别也不大啊。 好,因为一个差不多。好,那我们这里可以看我们的,哎,这里就生成成功了,那我们这里是通过我们的异形孔向导,对不对?那我们再来看一个渐形渐变的啊,可以通过我们的渐变方式来的。呃, 我们选这个板吧,我们在这个板上给它打个孔,我们给它点进零件, 好,可以看到我把这个,哎,我们把这个圆盘给它进行了一个圆周正列的把孔,啊,好,那我们给它进行一个正列去动正列啊,那我们正列的零部件我们还是选它,那我们正列的特征,哎,我们可以在这里面选择, 哎,看到,可以看到这里有个正列圆周,哎,我们可以在这里面点击选择它,就可以进行一个,哎,可以看到圆周正列啊, 好,那这么就可以直接生成成功了,那么同样的啊,我们也可以直接选择这个孔来进行,比如说我们启动这个,好,依旧是选择我们这个零部件,哎,那这里也启动这里,我们依旧选择我们这个啊,选择这个针眼就是这个面, 好,你可以看到这里选择后,它依旧也是可以生成的啊,好,你可以看到这里就完成了,好,非常简单啊, 那么正念驱动正念的话,注意一点的话就是,呃,我们可以在这里面,就比如说这里不好进行选择正念的时候,我们可以在我们的设计树上进行一个选择,哎,还可以通过我们的那个,嗯, 还可以通过直接点击这个孔,直接点击这个念念是可以的,那么这里要注意一个点,就是我们这里的正念驱动,正念只能用于第一个正念的方式, 哎,这里的方式第二个,或者说我们的孔,异形孔,向导的孔,哎,也是可以的啊,但是其他的方式就不可以了,这里要注意的点。好,那我们再接着往下讲, 那我们可以看到我们的草图驱动,那么这里的草图驱动的话,跟我们之前的也差不多啊,就是我们之前的一行,我们的草图驱动是不是通得通过点的方式,哎,他只能选择我们草图上的一个点的方式,对不对?那这里也是一样的啊,那我们来进行个演示, 好,可以看到我把这里画了一个草图,哎,打了这个点和我们的直线来进行一个对比,好,我们可以看到,那我们选择我们这个 草图驱动,我们这里他自然就会显现出这个草图,那我们这里有几个参考点,我们可以点击一下确认啊,我们这里正列的零部件,我们可以选旁边这个,哎,看他进去,那么这里有个边边界框,这个啊,你可以看到区别其实不大, 偏一点点,哎,可以看到我们边界框是这样的,那我们的原点它是这样的, 什么意思?我们给他这个角度应该可以更明显的看到区别啊,边界框中心,哎,那么就是意思就是它就成中间这个点,那么零部件原点,哎,就以这个点为好, 这个意思非常简单啊,这个边界框中心的意思就是说我们会以这个点就是我们这个草图这个点啊,所以我们正念零部件的中心点,哎, 就就这就是我们零部件中心的一个点,对不对?进行一个重合啊?那么它是这样整点,那么圆点的话,我们就是直接在我们这个圆柱的圆点,比如说它下面这个点,然后它这个圆的中心这个一点,对不对?那它会进行一个这样的重合,那我们所选点呢?所选点的话就是进行,你看,哎,这里我们会选择这个点, 我们选择这个点,你可以看到啊,那么它会进行这样的偏移,哎,看到了吗?它会根据这样的偏移,哎,都是以这个方向,哎,进行个偏移。 好,也可以其他选择啊,你可以看到都会以这种方向进行个偏移啊,都是一样的。 好,你可以看到这个布表,这个,这个什么所选点呢?它其实就相当于,哎,比如说你所选的是这个点,那我们这个正念的这个圆这个点就是我们所选的这个点,它就带一批了这个,然后我们再你再会生成这个点,对不对?它会再生成这个点啊,你可以看到这样它它就是进行这样的排列了。 好,那我们选这个点的话,那么他他就会像这样子排列,哎,你可以看到啊,他就根据你这个草图绘画的方式啊进行个排列,那我们所选的这个,他就作为我们所选的一个点进行做个一个圆点来进行个位置固定啊,就这样子。好,那我们这里选这个啊,好,这里所选的零部件就是这个, 我们这个可跳过的实地什么的,我们就不再进行一个讲解啊,那么可以看到我们之前说了他只会根据点来选择啊,我们刚画了个直线,是不是他就没有任何反应,哎,我们 go 可以 看到啊,这就生成成功了。好,那我们再接着往下讲他什么曲线驱动的零部件阵列,好,我们也可以进行, 可以看到我们这个,哎,那么这里的方向我们依旧选择向这个边线,哎,那么这里的话实力我们弄个四吧,可以看一下,好,这就是我们的距离,偏离的距离啊,我们这里的选择的零部件给他换一个,我们换成这个啊, 好,可以跟党, 好,可以看到我们把它弄为等间距后,他这里的四,他就这么进行一个原来的排列,让我们往下看他的这个边界框中心什么的,这个我们就不再进行个追述了,他刚刚你们已经讲了一下, 都已经进行一个小线追述了,那我们可以看到这里一个曲线方式和等距曲线是不是跟我们那个曲线驱动的这面也是一样的,那么这个转换这个曲线就是差不多以这种,那我们这个,呃,进行一个圆周阵列,呸,我们曲线阵列的这个曲线是不是跟我们这里的这个 曲线是不是一样的?哎,这是相等的啊,那我们这个等距是什么呢?就是我们这个点,哎,到这个曲线的距离,哎,都是一样的,哎,就这样子, 好,还有个对齐方式,可以以曲线相切,哎,就是基本上保持个相切,还有对齐到圆,哎,这你区别其实不大啊那嗯,具体的话我们也不进行一个过多之说啊,在我们之前也讲过了,好,可以看到它这里就基本上就这样子, 那可以看到我们曲线驱动的阵列和我们的圆周阵列是不是非常的相像,都是按照这么一个点来进行一个旋转,对不对?那那么他们的区别在哪呢?可以看到我们刚刚说的那个,哎,曲线驱动阵列是不是可以偏移,哎,简单来说就是我们曲线,嗯,驱动的阵列 是不是可以进行按这个曲线,哎,按这个我们所选的曲线进行一个偏移,它是不是可以呈现这种方式的?进行个阵列,对不对? 他是不是可以以这种方式,哎?以相同的这个圆这个曲线的方式进行一个正列,对不对?那我的圆周正列的话是不可以的,我们圆周正列的话,你选这个,根据你这个选的曲线,是不是就肯定是要以这种方式啊?以跟我们这个等距的方式,是不是进行一个正列,这就是两个的区别啊。 好,那我们再看再看的我们的念宁部正念,那么念正念的话一般是也是用我们的链条啊,用像我们的链条,齿轮链条这种,哎,那我们这里来做个演示啊,首先我们要画两个零部件, 好,可以看到我这里有两个装配条,这里就是我们的那个链接啊,那我们给他配合一下,这个我们可以给他配合到这, 我们给他。 嗯, 好,可以看到我给他这里都配合好了啊,好,然后给他隐藏一下,好,我这里都给他配合好后,我们再如何去形成一个整条的链条呢?我们这里先绘这个草图,哎,那通过绘制草图的方式啊, 我们可以跟这个基础面啊,在这个基础面上我们绘制我们的草图, 你可以给它标注个尺寸啊,也可以不标注,我们这里给它标注一下,免得待会中心距不好弄,我们这里的话给它个二十, 这里给它固定好后,我们可以按我们的,哎,这里有个 念好,这里的话我们一般第三个,我们选第三个,那么如果想看前两个的话,也可以给大家待会选好后给他展示一下。好,可以看到这里有个念入境,念入境的话我们可以选我们这个草图,哎, 哎,他这里如果说啊,就是说你是一定要一个直线,哎,我们这里要填充选填充入境,它就会整条都是这样,那如果说这个草图,哎,我们也可以在这里面选择 就整条的,呃,如果说你点击的不是个连续的线段,你是点击的这条直线,对不对?那么你可以看到这里有个管理,然后当它量子的时候点一下它,它这里会出现一个闭环和一个开环,你然后可以进行选择,哎,也是可以的。好, 那我们再看到这里的链组一,链组一的话,我们选我们这个,哎,然后你注注意啊,这个链组一是选择我们的装配体啊。 好,这里的第一个空,哎,我们选这个第一个面,那么第二个我们选这个面,哎,那我们这里对齐的平面,这里要注意的话,我们选这个基础面,这个基础面要注意一个点,要跟我们绘制这个草图的基础面要一致啊, 也就是说我们这个,你,呃这个装配体的那个基轴面和我们这个装配体的基轴面,以及我们这个草图上的基轴面啊,最后都要作为一个统一的一致的方向啊,否则你会到,否则就会生成失败,因为它会告诉你说装配这个,呃,配合有错误啊。 好,这里的话我们可以选我们这个草图上,我们直接点击这个就行。 好,可以看到啊,这里的路径,哎,我们可以选我们这个装配体的前十几种面,哎,这个念组二,我们勾选上后,我们选这个,哎,他这里选了两个面,我们可以选这个,哎,那这里你可以看到他把它隐藏好了,他不好弄了,我们可以把这个可以看到这里一个隐藏,我们把它隐藏好后,哎, 你可以点一下它,它就点好了。那么这里的路径选择的话,也是选择我们这里的前置基础面啊。好,可以看到这下面这个动态,静态的话我们选为动态啊,动态的话它可以进行个左右动啊,这是个重要的点。好,我们按我们的回车键,哪出问题了。 好,可以看到我这里就生成成功了,那这里有缺口的话,我们可以测量一下,我们可以测量一下,通过我们这里的评估测量,可以点击一下选择这个面这个孔和这个孔, 那我们可以看。 好,那这里的话,哎,我们可以看它的距离为这个距离为六点四,那我们给它剪掉就可以了。好,那我们给它,我们把这个草的位置,哎, 我们五十剪掉三零二。 好,嗯,这个弄不上,算了,我们可以看到它这个,哎,可以这么拖动它进行个运动,哎,这就是我们的哎。念,念句,呃,念着念啊,那我们可以看到这个念着念的话,它之前不是还有两种吗?我们可以点开看一下, 看到我们这个念这里,哎,可以看到这里,我们可以编辑正念。好,这前面有两种,我们可以点开看下,那么像这种啊,哎,他第一个他就只会正念我们的第一种, 那么第二个的话,他就是进行一个,哎,我们可以看下区别,第一个他就只是像我们把第一个给弄好, 可以看到第一个的话,他就相当于只正念一个啊,就只正念这一个,第一个,那么第一个正念的话,他是按照我们的距离啊,那我们其他的面的选择基本是没有问题的。那我们这里的间间隔的距离,然后进行一个正念,哎,看到沿这条线进行一个距离的这里,那么第二个呢? 第二个的话他也差不多的,他也是根据距离的,但他唯一的区别你可以看到在哪呢?在这,哎,第一个的时候他是不是也是横着来的,哎, 那我们这里啊,他这里就是围绕着这个哎线条,哎进行一个这样子,哎,他会有个弯曲的一个形式啊,好,那我们常用还是第三种,哎,可以看到,我这就生成完成了啊,哎,可以看到。好,那我们再接着往下讲,将我们的镜像零部件, 那么镜像零部件是什么呢?就相当于跟我们的镜像实体啊,什么都是一样的,它是要关于一个面的,进行一个镜像,我们可以看到点击这个,然后它这里有个镜像的几种面,哎,可以选择我们这个设计树里面啊, 进行个镜像,哎,选好这个面,然后我们这个零件,哎,我们选这个。好,那我们直接给他打勾,你可以看到他就镜像过来了,哎,他就这样子 操作也是非常简单啊,看到我们这节课来讲讲我们装配体里面的孔系列啊,可以看到这个装配体特征,那这里有个孔系列,我们先把它给合一块吧,我们先把这三个零件啊给它进行一个配合一下。 好,可以看到这里是给它挪过去点,哎, 好,那我们这里然后再用我们的孔系列,哎, 可以第一个像这个位东西的话,他是选择我们打孔的位置啊,可以看到我们这个,哎,选择孔,哎,他可以进行一个打孔啊,圈孔来。好, 那这里的话我们哎到第二个,那这里也可以选择我们现有的孔,哎,你可以看到我们这里现有的孔,就这个给他选好,他也可以进行这样子,在这里然后进行个哎孔编辑啊,那我们这里的话就用我们新生成的,哎,可以看到这, 好,那我们这里再看下一个,下一个这个是什么呢?这个是住,呃,这是我们这个上面啊,你可以看就是潜在的理解,就是我们头部哎,或者是我们第一个零件这上面,哎,可以进行一个选型,你可以选择他的孔的类型, 像我们的住面成头孔,还有我们的锥面成头孔,还有像我们的光孔,还有像我们之前的槽心孔啊什么的,你可以都可以进行一个选择,哎, 好,那这里我们就按我们的柱面来。好,这个标准的话我们用国标啊,好,这里类型类型的话,我们依旧是内六角,哎,圆柱头螺钉,哎,可以看到这个大小的话,嗯,随便啊,就一个尺寸而已, 这个套盒正常什么的就是看你的配合好,这些我们我们都不在进行一个过渡讲了,然后这个的话你可以看到也是对我们这个柱面的啊,就这个尺寸的定义,也可以定义他的宽度,哎,他的上面的宽度以及他的直径,还有他的这个深度啊,好,我们再看下一个, 下一个什么呢?你可以看到它的亮起的是中间这个蓝色的部分,这个什么意思呢?我们看到哎,我们正视于它,应该更容易看清楚一点。好,这个的话就是我们第二个零件啊,穿透它的这个中间零件,你可以给他进行个编辑,那我们编辑什么呢?中间也可以进行个光孔或者是个槽形孔啊,你可以根据根据它的一个来进行个编辑, 你可以选择选择槽形还是是你的光孔,然后你这个哎螺纹间隙,大家可以选择我们暗销钻孔和以及呃光孔大小,那么这个是你的尺寸哎大小,然后这个套盒我们可以再往下看下面这个什么,下面这个就是我们最后一个零部件哎,可以看到穿透的最后一个零部件蓝色部分, 然后你可以选择你的也是光孔,可以选槽,还可以选择底部螺纹孔啊,都是可以的,然后这里也可以进行的大小选择,我们这里也选 m 三。好,可以看到这里可以选择。 好,那么这里的结束零部件就是我们最后一个哎,可以给他进行一个选择啊,因为假如说这里为什么要选一个结束零部件呢?因为我们这里目前就三个嘛,很标准的三个,那如果说我再加一个呢?或者我再加三四个呢?是不是?那你可以他可以一直穿透,哎,一直穿透, 你可以选择最后的一个零件啊,就比如说我们这是第三个,那我们可以选第四个或者第五个,都是可以进行一个选择的,那你穿透与不穿透的区别,你也可以进行一个选择啊。好, 那我们就可以看到这里还有可以可以给定我们这个深度,这个深度的话就是我们这个啊,这个高度。好,这里可以给个七点五,那我们也可以给六。哎,你可以看到明显的短了一些啊,好,螺纹线也可以给他的深度啊,然后你可以看到这个都是一些螺纹线的标注,以及你的那个螺纹,螺纹螺钉的形状,你的孔的形状。好, 那我们这里给它设置好后,我们就可以按我们的回车,哎,你可以看到这里就自动生成了,哎,咱们可以挪开看一下。好,可以把它都挪开看一下,这是固定的,固定了,我们挪下面这个。好,你可以看到这个很明显的这个区别啊, 就是这,那么它跟于它关于像我们这个啊,经常编辑这个孔打孔,直接打孔有什么区别呢? 区别就在于他是否可以一一下子进行,像这种,哎,他一定是在装配体里面进行一个一次性贯穿多个零件啊,也可以只贯穿一个也是可以的,然后进行这样的操作。 好,可以更加便捷,我们就不至于说,哎,我们要在呃这一个零件上进行打孔,然后再在这个零件上进行打孔,再在这个零件上进行打孔,然后再进行我们一个同轴性的配合啊,这样子太过于麻烦了,我们就可以直接通过这种方式来进行个打孔配合,更方便一点啊,其实就是方便一点。 好,看到我们这节课来讲一下我们的皮带盒链啊,装备里面的皮带盒链。好,我这里的话就用两个圆柱体来代替了,这样的话会更加,呃,我,我是更加简便一点,那么如果想要更真实点的话,可以直接找插在你们的同步轮啊,或者是同步带,哎,他这种也是可以生成的啊。好, 那我这里的话就用这个来进行粘贴,那我们选择我们皮带和链在哪里呢?可以看到我们装配体特征啊,这里有个皮带和链,那么这插入这里啊,也有个装配体特征,哎,可以看到这里有个皮带和链,都是可以进行一个选择的啊,一样的。好,我们这里的话选择构建,哎,可以选择这个面,选择面的话就是他是以他的确定他们俩的中心来形成我们的,哎,皮带扫图, 那我们还可以选择我们的边线也是可以的。好,可以看到这个点,这个还有我们这个,哎,进行一个边线的选择也是可以。好,这个的话它这个十是指这个圆的分十啊,可以看到这个半径,哎,这个半径为十,它生成了这样的半径为十的皮带。 好,那我们可以看到反转皮带念就把,嗯,如果他是原本是显示这样交叉的形状,你按这个反转,他就会恢复到正常,哎,就这样子。好,这个皮带位置的基础面的话,基本上是没有什么呃,点的,其实区别不大啊,一般不会去选他,你可以点一下他,点他的话我们就以这个基础面,然后进行一个生成,我们这里不选他啊, 好,可以选好方向,哎,好,我们可以看到这个皮带长度。什么是什么意思呢?我们可以看到啊,这个皮带长度可以说就是算的啊,就比如说这条线的长度,好,这下面就是我们这条线的长度,如果你去选了这个驱动,哎,它这个线它就为固定长度,就是你不允许再去增加它或减少它了啊,好, 那我们这里一般不勾选。还有这个皮带厚度,你可以默认为就是会给他加一定的厚度,就是把这个线加一定的厚度来进行一个伸长啊,一般我们也不会去勾选他。还有这个启动皮带,启动皮带的话就是确认为会生成一个零部件为皮带类的运动工件,哎,就是确认他还有生成皮带零件,这个是要勾选的啊, 这个的话勾选后我们在设计书上他就会有那个可以生成,就可以一个皮带的实体零件啊,我们可以打下勾,这你就可以生成成功。 好,可以看到我们这个皮带点开后,他这里就有那个,那么这个皮带,那个编辑凌编辑特征的话,你就会回到我们这个草图啊,就是生成这个线的进行一个编辑,好,我们取消它,那我们可以看到这里有个草图草图,就是我们刚刚生成这个线,哎,那么这个它就是用于生成我们这个皮带。 好,现在我们想去生成这个实体啊,因为它现在是个线,我们想生成实体,我们干什么呢?我们点开这个下面啊,皮带下面还有个点开这个装配体,哎,点击一下它,然后我们右击,然后可以看到这上面有一个编辑零件,点开然后可以看到啊,那我们选择我们这个草图哎,然后给它用于, 哎,我们可以用于特征拉伸特征,哎,我们用 s 也可以。好,我们选择我们这个草图, 好,可以看到这里就给它生成成功了,这个就是我们的厚度,我们可以设为十。好,可以看到。哎,这个是不是太多了?我们设个五。好,你可以看到他这个就是那么个厚度。 好,那么我们要选择我们的薄臂啊,这里要注意,要注意薄臂,不然拉伸出来就是一个尸体了。啊,好,我们这里的厚度的话,我们设个二。哎,好像还是有点太多了,我们设个一吧。好,可以看到啊,这里就给它生成成功了。哎,我们可以按回车键。哎, 我们退出我们的零部件编辑。哎,你可以看到这里它就生成了我们的皮带。哎,好,这里的目前这个状态啊,它是不能够运动的啊。好,那我们这个就生成了啊。好,那我们这节课也就上到这了,拜拜。

七天带你精通 solo works, 手把手教会你建模!今天学习铁丝网建模绘制,另外我已经把 sw 常用的建模以及图纸全部打包好了, 另一份边学边练。最近有朋友问,像这样的一个铁丝网在 zoos 软件当中该如何进行一个绘制,那么操作方法呢?很简单啊,一个视频教会大家。那先来新建我们的一个零件点,确定 选择好我们的这个面,点击草图位置,先选择画三条直线,从那边水平拉开,再往下延伸,然后再往左边连接,在框选下方做一个相等约束,并且相互垂直。 好做好之后将上方的线改为我们的构造线,并且选择标准尺寸,上方宽度为五十,然后点击圆角,命令大小为十个框,选下方位置,右键选择最底部位置,点击完成选退出草图,然后选择侧面,选择阵势与 点击好基础面,选择右侧面,选草图位置,选择画直线作为构造线且作为中点线连接,拉开点中间向两边做好。好,做好之后啊点上方选椭圆,命令选当前圆心,向两侧拉开,再往下方延伸好,延伸完之后啊将上方裁剪掉,点击裁剪裁剪上方位置好, 裁剪完之后啊点当前点位与下方这个点位两者呢?做一个重合约束,再标注好我们的宽度,宽度是八毫米。好做完之后点退出草图,点上方特征,选择曲线,选择我们的一个投影曲线,选择草图上草图,选择当前所做的两个草图,第一个与第二个。选好之后,直接点击打勾,完成当前曲线的一个位置, 点击扫描页面,点击好圆起轮廓直径大小的话呢为五毫米,选当前曲线位置,点击右键选择完成,点击右键好,做好之后点击正始于,再选择我们的基本面,点击我们的前世面与右世面,选中,然后点上方选参照几何体,选择计算轴,点上方选择机型,一个打勾选择完成, 完成好之后啊,点击准选择圆周阵列,选择好我们的一个数量为二,选择为实体,选当前实体部分,右键选择完成,实现我们这样的一个形状, 再点击我们的信息阵面,点击好位置,然后选择好方向,点击好我们右侧的右视镜面,点击选中啊,然后选择下方激活为实体,点击当前两个实体啊,将下方的距离给好,距离为一百毫米,点击输入,点击回车,然后选上方进行一个打勾,得到我们这样的一个单根啊这个铁丝网的形状, 然后将记准轴啊隐藏,将取线隐藏啊,再点上方直接编辑,点击组合命令,然后框选所有实体,点击框选,然后右键选择完成,将它们组成单一实体部分啊,组合完之后点上方移动复制实体,点击,然后选择输入好我们实体,选当前位置 好,点下方激活复制,然后选下方平移 x 轴方向为五十毫米,点击五十好,然后我们 z 轴方向给到我们的三十六的距离,点击三十六好,做出这样的一个形状,然后直接点上方选择,进行一个打勾完成,然后再点击移动复制实体,选择刚才我们所做出来的两个实体,第一个与第二个分别去选中, 选择完之后啊,点击下方选择好这个方向,给到我们的一个七十的啊,一个位置啊,就是数量的话呢,给到我们的八个,点击八个啊,点完之后在下方就会生成出我们的一个复制的效果,然后点上方进行一个打勾,完成,做出我们的一个往重的一个形状, 再点平面,选择正始于点击好下方,我们做出一个边角矩形,点击我们的上是平面选草的位置,点击背角矩形,从这边进行拉开,我们随意做出一个矩形往这边拉开 好,拉开之后我们就做好它的一个尺寸和约束,稍微拖动一下我们这个端点,选择往这个中间进行移动啊,我们就以这个位置为例, 好选择标记下尺寸,首先的话左右两边标记好间距和距离,这边给到我们的三毫米的一个间距,然后是我们右侧这边,这边的话呢,可以直接约束为水平的一个约束,点击这两点,点击好下方或者稍微往上方进行延伸一点点啊,点击标记好距离,从这个点与左侧这边给好我们的一个十毫米间距。好 得到之后啊,然后现在开始给下方标注好长度,首先是底部位置标注好长度,位置那边往右侧稍微的延伸一下,给到我们的一个七百三十啊,试一下点七百三十啊,可以再大点啊,给到七百五十一个尺寸啊,给七百四十, 好,再那会是我们高度,这里的高度的话呢,给到我们的一个六百的尺寸点,六百好,然后看一下效果,基本上是没有什么问题,包括这边我们稍微延伸一下啊,往下呢给到六百一十,双击改到六百一十尺寸,就这个直线的话啊,曲线要超出我们的这个范围,不要落在这个实体上方。好, 那做完这部分之后啊,点击上方选择好我们的特征,点击我们的拉伸切除好,这些切除方式啊,改为完全贯穿两者,点击反侧切除,然后选上方,点击打勾,它会提示你是否保留所有实体好,然后点上方呢,进行一个保存就可以点击进行一个确定,生成我们的一个中间的一个效果。 好,那么现在已经生成完成了,然后再点击我们草图,然后点击上方选择焊接这个板块,我们先右键它显示出来,点击显示,然后点上方结构物件,点击好下方选择为国标形财库,选择下方选择方钢,然后呢选择大小为五零乘五零的 方框规格,然后选择下方建立新组,那第一组的话,我们分别选好啊,直接就一组啊,全部给它选上好,这种边线分别区域选好。 好,但是我们发现啊,这个焊接的位置呢,和我们的铁丝网之间会有相互重合,所以点击下方选择找出轮廓,然后选择的最右边的这个点,点击选中连海量的话,就会以我们这样的一个边线的方式进行连接 好,然后啊以这个边角处理的话,我们选择为四十五度连接,或者你选择其他方式连接都可以。好,那做完之后,点击上方进行一个打勾,生成出我们这样的一个焊件的一个位置,然后把草图进行隐藏,然后最后上一个颜色, 选择右侧,点击外观这一栏,首先选择我们金属颜色,给它做一个抛光黄铜双击进行上色,然后再把我们左右两边的颜色再上好,刷一个抛光钢,选择性拖动刀焊件的特征这块上色好好上色完之后,那么当前的模型就已经完成了我们的位置,那本节课我们就讲到这个地方。

最近有同学问,像这样的一个零件,在我们收集图纸软件当中该如何去进行绘图?那么操作方法很简单,老师视频教大家,在讲解之前给各位新手小白同学准备了上百例的收集图纸建模教程,里面包含了许多新手常见零件建模实力 图纸建模教程,有需要的同学在评论区留言,老师发你回到我们软件里来,先新建一件, 选择我们的前四级子面,绘制一个多边形,从圆点出发,向上面拉开好,选择这条直线,先给定是水平的个约束,那么给定正等尺寸,这个圆的直径大小,我们给定一个十回测确定,点击我们的特征,点击拉伸素材, 那么这里的厚度我们给定五点五回测确定。选择这个面,进入草图的位置,那么首先绘制圆,那么圆,我们先直径先不管他, 然后把它拉开一点,选择这个圆弧,从上手看的见,选中这个点,给定重合的一个约束好,再点击拉伸图台,那么厚度给定零点五回测决定再继续选择上方的这个面,进入草图的一个绘制,那同样的先绘制圆,那么圆的直径我们先随便 好,然后把这个圆稍微拉开一下好,然后同时按住键盘上的 ctrl 键,选中这一线以及圆弧,给定相切的约束,然后点击我们的一个完全贯穿拉伸切除,点击完全贯穿,点击反侧切除, 那么点击我们的发光角度为我们的四十五度,点击回车确定,那么接下来继续选择这个面,进入草图的一个绘制那么圆的大小,我们给第十四,给第十四之后点击我们的拉伸出台, 这里的厚度,我们给第三回车确定,然后继续选择这个面,或者选择我们的上世纪十面,进入草图的一个绘制,从中点出发,绘制一条各作线,然后再绘制我们的一个草图, 那么绘制大概的一个这样的草图就够了,然后再给定他的一个真真尺寸,这条线他的高度为我们的八,这条线为我们的四,上方的话为我们的五,然后再稍微拖动一下这草图 好,继续先给定他的角度,这两条线的一个夹角为我们六十度,那么这条线与这条线的夹角为四十五度为则确定,那这条线的一个高度为我们的三点五为则确定。那么接下来同时按住 ctrl 键选中这两个点, 给定数值的一个约束好,然后继续选择一个旋转出台,点击打回确定, 点击异形环形岛下方找到这个螺纹线,点击确定。从这个圆弧出发啊,勾选偏移, 那么偏移的距离为我们的一个,点击反向偏移,这里深度选择二十五,规格类型啊,就选择这一种, 然后勾选下方的这两个选项,点击打勾确定,那么接下来继续选择我们的上世纪人民。进入草图的绘制,那么首先绘至圆,那圆的直径大小,我们给定时针位置确定,然后这个圆心距离下方的这条线为我们的三点五的一个距离好, 然后同时按住 ctrl 键选中这个点,以及这个点,给定数值的约束,然后会这一条各作线连接这两个端点,然后点击剪裁尸体,把上半部分进行一个剪除,然后点击我们的特征,找到旋转切除, 点击四点击打勾确定好,然后再给他进行一个导圆角的处理,选择这个圆弧那半径大小,给定一个回车,确定好,再把这个特征数进行个隐藏 好,老师再给他上一滴颜色,给大家看看效果。给定一个抛光机,那么像这样的一个零件我们就会做完成了。同学们,你们学会了吗?本节课讲到这里,我是你们的续景老师,我们下节课再见。

三六 to works 小 白必练一百张图纸,今天咱们来画这张图,需要练习图纸的同学留下七七七我找你。这是我们已经画好的一个模型,首先新建一个零件,点击进行一个确定好现在做出主体啊,我们建模一定要有个思路啊,先画主体,再去进行一个切除好, 点击画圆,给好直径这边的话外径为六十,点击标注好尺寸,大小为六十,点击好特征,选拉伸,选择两侧对称宽度的话呢,厚度为一十二,点击标注为一十二毫米。 回车点上方选打勾,然后再点中心平面,点击草图回正,选择画圆中间的直径的话呢,给到我们的一个二十,标注好二十的一个大小好点上方选特征,点击这个拉伸啊,这个平面的话我们稍微改一下啊, 对,先拉伸好的话,我们选择的这个面的话,选择曲面和面,因为刚才我们画的平面的话,并不是我们所要拉伸的平面啊,我们拉伸的面在中间,所以选择盛世面,给他中间位置两侧的车宽度为一十八毫米,点击一十八,好选择进行一个大勾,完成啊好,完成 好之后再把中间位置进行切除,那切除的话就没必要考虑这种面了啊,点击画画圆啊,这边给好直径大小呢为一十二毫米,给好直径为一十二,好 选特征,选择进行一个切除,点击进行一个贯穿,选择完成好,然后是侧面这边话会有一个倒角的,看到有一个倒角,那这个倒角的话呢,你可以去通过倒角命令完成,也可以呢,用旋转切除的方法来做啊,好,选择前世面,选草图位置,画条直线,选择构造线无限长度 点,当前位置选向上拉开,然后再选择画直线,选这边,点击水平拉开,找到焦点,然后再往左侧连接 好,那这边啊,中间距离话是我们的一个发一十五,那标注好尺寸,这边的话,到这个点的距离为一十五的距离,一十五好,做完之后点特征,点击旋转切除,那做好我们位置,点击上方打勾,然后再选择镜像 点,镜像啊,选镜头面,选择我们上十面,选择打勾,把另一边也完成我们的切除,再点正始于点击草图位置,把中间的一些啊这样的位置进行一个切除,我们做好草图, 第一步向中间的啊这个外三十,这个圆,点击画圆,捕捉它的一个圆心,好,外径为三十,点击大小为三十,并且呢把它改为我们的构造线。好,改完之后啊,我们先选择做下面这段圆弧啊,点击下面这个三点圆弧,选这个点,选择下方啊,进行一个拉开好, 然后点击标注好尺寸,这里是我们的一个 r 二十的位置,点击二十,再选这个点,与上方做一个数值的约束,数值好在标注好高度,这个点呢与上方的点的距离为四十,点击标注为四十的大小好, 再转换实体点,转换实体位置点这边右键选完成,再点击裁剪,把多余位置剪掉好,然后这个我们的槽口位置,槽口的话啊,点击这个直槽口,点击选上方的中点位置,往上面进行一个拉开好,拉开之后标注好尺寸,这也是我们的一个 r 四的一个大小,点击标记为 r 四 好,然后这里高度的话你要大于这个圆就可以了啊,给好高度,高度的话为我们的一个二十好,然后选上方,选择这个圆周正列,点击 实体为上下两边,第一个和第二个数量的话呢是三个,点击三个,并且标注好角度间距点击, 然后选上方,选择打勾,再选择特征,选择切除,点击进行一个贯穿,选择打勾,那么当前模型就完成了我们的会制。最后点上面啊,点随机上色把颜色呢可以快速的 进行一个给定好。本节课在这个地方,那么呢我是青木老师,我们就下节课啊,再见。

sorry tox 进阶图纸练习,新手必练!今天练习王境图集塔轮,另外我已经把课堂上用到的图纸全部打包好了,领一份,边学边练。大家好,咱们本期视频来带着大家会制一下咱们这个玩境图集第五十八页的塔轮。 首先还是新建一个零件模板啊,然后找一个机准面,找个机准面画一根轴, 这个塔轮感觉应该是和我们普通的那些轮子没有多大的区别,是吧,他可能就是这个侧面轮廓呢,稍微杂了一点点。先给他画一下,上面呢有一个微口,把这个微口给他弄出来啊, 往下面稍微走走,这里呢他又有一个胃口,这不管他啊,我们画就完了,这个位置就就可以直接往左边连接了,我感觉是这个样子的,对吧,没有什么太大的问题,它里面可能我们漏了一些特征, 比如说这个地方呢,他有一个小小的槽口,小小的口子啊,标一下尺寸, 那个尺寸我们一标的话,搞不好也会跑的很远,那我们就谨慎一点吧,是吧,一部分一部分的来。 首先呢,我们来看一下这些尺寸啊,把这个十一给他标了,这个地方我好像有点找不着,同学们,我好像真找不着了。四十二,这里呢是五十,五十, 把能标的尺寸先给他标了,管他那么多呢,对吧?六十八, 这里中间画一个中轴线,然后呢使其对称,给个八毫米八,然后这个台阶是三毫米,这个地方呢是二十二, 这里呢是四十九,这个地方给他画一根这个镜像轴,然后呢给个十七。 ok, 部分来吧,这有好多尺寸,我们是可能需要猜一下的,这就有点麻烦啊, 这个角度, 角度给他标一下, 他呢是三十四回车,这里有一个机准线,对吧?机准线的话是有一个直径的,这个直径是幺幺四除以二回车,然后呢,这机准线他是有一个长度,十一的 深度啊,深度,我又看到了这个深度,十二点五毫米回车,机准线呢,到这里呢有个三点五毫米,三点五毫米回车,然后还有啥?这个十七我们也给他标了。 还有啥?这找半天找不着呀,那我们先把找的着的标了,不管那么多了, 他呢也是三十四啊,他也有个基准线,他基准线呢也是十一,这基准线这个深度呢也是十二点五,也就是说这里用的两个同等型号的这个轮子, 这里应该是六十一除以个二,总长度是七十四。 七十四回车,这个地方他光有个三毫米,他也不标一下这个直径呀,这很奇怪,这个有点略微有点太奇怪了,未免十二点五,六十一的六十八,那我们就只剩下这几个尺寸了呗, 这里这有个六毫米, ok, 这里呢有一个十一毫米,我们标了十一毫米,我们标了,但是他的直径找到了,直径的话是这里是二十八,二十八,不对吧, 那他是多少呢?这个直径我好像真找不着,我们得换一个试图去找他。我在另外一个试图上面有一个七十三的,有个一百二十二, 然后呢我们可以去稍微对比一下,看一下这个七十三和一百二十二对准的是哪?这是七十三的这个圆,七十三的圆对准的是这个,这个开孔, 这个直径五十,我们倒是知道,那关键是这个直径是多少呀?这个直径他也没标呀,他只标了个三十一,三十一是这个建槽的深度呀,对吧?这个圆在这个仕图上面我们还真找不着,他 真找不着,那完蛋了,那这个图纸他漏尺寸,我们怎么画? 嗯,这个直径是四十二,那这个直径在哪呢?这个直径我们找半天找不到啊,对吧?从这里开始量的话,我们只能在这里去找,只有一个三十一哈,只有一个三十一, 三十一八毫米,那这个东西起码得有一个,我们反向推演一下啊, 看一下我有没有露一个仕图,真没露吧,这有个三十二点四,终于找到了,同学们, 这个老师眼拙啊,三十二点四毫米,那只剩下最后一个尺寸,最后一个尺寸他又在哪呢?最后一个尺寸的话,我是真没找着了, 看这里呢,这里他也没有啊,对吧?他只有个三毫米的台阶,他直径在哪呢? 直径应该是一个七十多,不知道啊,不知道的话我们就随便猜一个吧, 还是那句话嘛,对吧,咱们最重要的是学会如何去画,不用纠结这区区的一个尺寸。好,然后我们找到特征旋转凸台,选择旋转轴,点击打勾, 这一把就可以给他画出来啊。然后呢,我们来看一下哪些地方他是有倒角的位住倒角为 c 一, 我只看到了这一个啊,没看到别的。这个位置打角。对的,没错。然后呢,在这个盘面上面呢,我们再给他画两个孔, 这孔这个直径是七十三。回车改成构造线,找到一型孔,向导是多大的呀? m 十升十五, m 十给定深度,这里呢给个十五毫米深孔是二十啊,螺纹线是一十五,选择位置这个点和这个点点击打勾, 然后的话就是这个建槽,建槽我们选择画在这个面上面啊,这个找的要死,对吧?建槽的话是这个尺寸是三十一点三毫米,宽度的话是八毫米, 我们点到这个尺寸了,竖直来拉伸,这个肯定不用想,这一刀给他贯穿到底就行了,对吧?然后呢我们倒一下 c 角,这里不是 c 角,这里不是 c 角。 对的,没错,那我们不用倒角了,倒角也就这一个地方,然后看一下技术要求有没有漏的这个圆角之类的,那如果没有的话, 剖开看一下,剖开看一下,再仔细的对比对比我们的这个原图纸,看一下到底有没有哪些地方我们是漏画的,画的除了这个尺寸之外呢,我们基本上都已经画完了啊, 那么咱们这一个图纸画到这里也就结束了,本期视频到这里也就完全结束了,我们下节课再见。

大家好,我依然是尼克。呃,这个是刷到的网图,然后这个图上面的模型是这个建筑上面的装饰柱,然后这个用 c o s 软件一样的也可以去做图形,下面的话,原图这个不是用 c o s 软件画的啊,那我们用 sw 软件应该怎么样去做这个的模型建模的?我们一起来看一下, 这是做好的一个结果啊,大家可以看一下,然后我们呃可以来点击新建一个零件上市基本面,这的话我直接在前市基本面会这个矩形, 觉得他给他一个尺寸,就给他三千三点二吧,这个一千, 然后去画一个弧线小蛮腰,这里的话可以去做一个约束,就给个一千二, 好,点击确定超图,然后我们可以选上去这面,他这个图里面就是有两根料,里面有一个料来这个给他一个相等,约束一下这根料的尺寸给他四十,然后选择这个线的这个中点, 中点和这个线给他添加一个穿透约束, 这个给他添加相等啊,这直接写在扫描草图轮廓,轮廓是方块啊,是这个方形图形啊,然后这个直接选择扫描两边,这里可以选择这个和平切面,扫完之后是这样, 然后这里选择插入特征,选择弯曲,将这个模型进行一个弯曲啊,这边可以调一下他的一个弯曲的一个位置,这里选择扭曲,扭到四十五度,打个确定他是这样的, 然后草图再显示起来,然后到上世纪纹面 继续来绘制一个矩形,这个是外面这一个,外面这个的话他们两个之间这个就会比较大一点,就给他八十,他是一个方管,选择这个中点,然后和这个线一样的给他添加一个穿透,同样的我们再去做一个扫描,轮廓是他 路径,路径是它,这个是两边对称就可以啊,要不要合并前面可以自己看啊,这个合并不需要了,合并前面可以打勾啊,它是这样的。好,然后呢我们再去选择插入特征,给他一个弯曲,选择他 对,选择扭曲啊,这个给他一个负四十五度,可以先给回,你把这个改成零, 这个再给他一个负四十五度,这个他们两个之间的方向是反的。做完之后呢?呃,我们这个是空的啊,他是一个管,然后我们现在给他进行一个抽壳,小的也是可以做一个抽壳, 小的抽和抽内侧就行了,这个它这个是个槽,做完之后我们选择圆周正列方向选择它,这直接选实体就可以了,这一根料和这一个料, 这直接正列二十四份啊,我们之间数量是一样的, 但是这样,但是,嗯,实物图的话他这个地方大概是错位的,上下这个小料在两根料中间,这个在中间,这边的话我们可以去给他进行一个 旋转吧,一根料去旋转还是所有料都去旋转啊?都行吧, 一根料旋转看不到结果啊,所以呢,我就看不到实际的一个效果啊,这里的话绕着这个轴线去转吧。来把这个啊看一下,就是选大的这些料, 这有二十四根,我都选上,这样移动的时候就,呃,看得到效果图。 好,是这样的,现在的话我们给他去转一个三百六十,除以二四份,旋转十五度好像没有效果,除以二七点五度来这边转到中间来了,打个确定 复制,不需要勾选这个位置,应该是错位错开了,这样看的话应该也说差不多哈。然后,嗯,原图的话他这个安装上下是平的,这里的话我特意做到的是三千二吧, 三米二的总高,我们不需要那么多,我们就给他一个三千,然后特征选择拉伸切除,完全贯穿两者反侧切就可以了,这样的话上下是平的,他的头型大概率是这样, 还挺有意思的啊。这个是装饰柱,这种类型都是行材区弯曲得到,所以呢,我们啊只要做造型就可以了。这里是公共帮职业技能培训学校,我是李可老师,线上和线下都有课程,马上开新班来联系客服学习起来吧。

从零开始,彻底教会你 solidworks 本视频耗时半年,制作时长一千九百八十分钟,包含 solidworks 所有重难点知识,软件入门、零件建模、钣金与焊件、 装配体配合、工程图出图、曲面建模、有限元分析、整机设计等等,一口气都带你吃透。为了让零基础的同学学习起来没有负, 我专门给大家整理了全套 solidworks 学习资料以及课程配套学习笔记,对零基础有帮助的电子书籍两千张,剑魔练习题、标准剑库等等,七七七拿去尝一尝。 那我们这节课来讲一下我们的材料明细表啊,好,可以看到我们这里打开了一个装配体,那我们该如何去生成他的材料明细表呢?嗯,可以看到我们这文件啊,这上面有个采从装配体到工程图,哎,还有这里我们也可以从装配体到工程图都是可以的。好,我们这里点击我们这个, 好,我们这里选择我们已经升好的板模板啊,那如果没有升成这个模板的话,用国标的那个模板,然后选择好我们的尺寸就好了啊,好,我们这里拖过来,像这种仕图, 我们可以把它改一下,改一下它的尺寸,哎,我们用个自定义尺寸,我们用成一比二好了。 好,可以看到我们把这个挪下来,那我们可以改个颜色啊,好,可以看到我们把它显出来后, 那我们泵表该如何生成呢?就是我们可以看到这里有个表格,哎,就是这里表格,然后可以看到这里有个,哎材料明细表,那么除此之外,我们把它移出来也是可以的。还有像我们这个插入啊,一般是这里,哎,有个表格,它这里面有个材料明细表,都是可以选择的啊。好, 那我们点击它,然后选择我们这个视图,哎,那我们可以把我们的这个弄出来。好,这里弄出来后,你可以看到这里是我们已经生成的表模板, 那如果说没有这个模板的话,我们也可以通过他的通用模板,就是他有一个标准模板,国标模板,那么根据那个通用模板也是可以的,然后你再进行一个生成, 然后认证后,就比如说你可以做一个,做一个,然后根据你的需求把你的东西都给填上后,那我们下次把这个模板给保存后,你就有了自己的模板了啊,区别就在这。好,我们可以看到这有个仅限顶层和仅限零件,我们可以看这个区别啊,仅限顶层的话就可以认为他是,哎, 他一般会有个子装配体啊,他比如说我们的装配体里面是不是还是有一些装配体,对不对?有装配体有零件啊?还有什么区别?那我们这里的话仅限顶层的话,就是指把那个, 哎,把那个装配体可以进行一块讲,那么装配体里面那个零件他就不会进行一个展开啊,就不会给他分别标序号,也就是区别就在这。那么仅限零件的话,就是把啊所有的零件,就是装配体里面的零件也会进行一个标序号哎,也会进行一个明细啊, 一块生成那个泵表。好,那我们这里一般用我们的极限昵称。好,可以看到这里的话项目号,项目号的话其实为一,呃,增量为一,就是我们第一个序号为一,第二个序号就是为二,那增量为,如果为二的话,我们就是第一个为一,第二个为三了啊,就这样子。好, 那这里也可以改我们泵表的线框啊,我们可以改为零点三,这样子改好,我们这里打勾,然后我们就可以拖过来,这你就可以生成,你可以,然后就给它定位到这。好,我们可以看到我们这个泵表它里面有什么,它这里面有项目号、连接号,说明还有数量, 那么这里肯定是不完善的,我们可以在我们的根据自己的需求啊,然后然后添加,那我们可以看到我们可以添加这个项目号,我们点击这个 a 这个字母,然后点击右键,然后这里有个插入,哎,右列,然后你可以看到这个自定义属性啊,可以看到我们这个自定义属性, 那么这里面一个属性名称,它这里面有很多东西啊,有版本号,什么什么各种各样的,呃,表面处理材料,什么什么之类的,那我们可以根据自己的需求,然后给它添加,比如说像我们的材料,哎,可以给它添加好,那么同样我们还可以再添加一些, 我们还可以再添加,比如说,呃,表面处理,哎,还有像我们的, 哎,我们还可以编变成什么,哎,项目号核对什么重量啊、宽度啊、尺寸啊,以及它的代号啊什么都可以给它添加啊。好, 那这一般我就不再进行一个过多的展示,比如说我们把版本号就给弄上,然后这个版本是什么呢?版本区别的话就是区别它的加工键,它是哪个是加工键,哪个是标准键啊? 好,比如说带这个 a 的, 很明显就是它的加工键,哎,这都是加工键,那我们,哎进行一个分类啊,比如说你需要分类的时候,我们要分好类,我们可以把我们的哎, 把我们的标准键和我们的标呃,和加工键进行一个区别分类,我们把这个都按住,呃,按住我们的 ctrl 键,然后把我们的哎分类都给它分出来啊。没有 a 的 都给它分出来。 好,可以看到这里都分出来后,我们右击给它删除。好,删除好,好,可以看到我们这里就把它都给弄出来了,哎,这里还没有删干净。 好,那这里的话就都是我们的加工键了,我们再生成我们的标准键,标准键的话依旧是,哎,可以看到表格生成我们的材料明细表,然后选择我们这个图,哎,可以把它打勾,哎,拖过来, 也就是这样子啊,把我们的插入口可以插入我们的版本, 然后这次把我们的 a 给,嗯,就是把我们的加工键给删掉, 好,好, 我们右击删除。 好,这你就分好了啊,就可以把它分好, 哎,给它分好类。那么把它分好类后, 其实你也可以啊,根据这个版本,然后通过这里的排序啊,这个排序可以哎,根据这个版本进行个排序, 我们这排序根据这个版本,然后根据这个文字,然后进行个排序啊,也是可以的,哎,也可以分成哎,上面都是我们的加工,哎,下面都是我们的标准,哎,都是可以的啊。好, 那我们再来讲一下,像我们这个泵表里面有什么东西啊?该有什么东西?首先我们的项目号得有,然后其次我们的材料也得有,我们的表面处理一般也是要有的啊,还有像我们的分分类加工号,加工件和啊那个标准件进行分类, 还有像这个啊,这个一般是我们称为名称,我们可以把它改成名称,哎,那还有像零件号或者说代号,哎, 这个是什么呢?像我们公司里面会要求啊,你要给它分好类,比如说是底板,哎,你要分 j 什么什么什么杠零几,对吧?有个分类,那你可以给它再加一个代号,哎,加个零件号,这样,好, 那我们还有像,呃,像我们的规格,哎,还有像我们的数量,以及呃,像我们的重量啊,什么,还有像我们的品牌,哎,这些都是有些时候都要给它添加上。好, 那么这是内容。好,那我们刚看了啊,这里面都是非常简单,那我们如何去看到我们的自定义属性呢?我们这里是不是选选这个东西,我们都是在我们的自定义属性上进行一个修改,对不对?哎, 那我们的自定义属性该如何去修改呢?我们可以看到我们的,哎,你不见这里九个,看到我们的装配体啊, 可以看到这,哎,这个试图窗口,这他有一个,哎,这个就是我们的自定义属性,你可以给他进行一个命名,哎,可以给他一个材质,还有像那个数量,还有表面处理以及加工方式进行一个,啊命名啊,那我们这里是应用的话,我们也可以给他重设一下,哎,都可以的。 好,那我们就可以点击我们这个设计书里的东西啊,然后给应用,哎,可以看到我们这里有模板,你可以给它进行个命名,然后重量以及材质,哎,都可以进行一个选择啊, 还有像我们的数量,哎,都给它填好,都给它填好。好,在这里你就可以填好,那我们在那你就可以找出来。那么如果说没有这个模板,就是没有这个模板,我们该如何去设置呢? 好,可以看到我们这啊,它这个下面一个小齿轮,哎,点击它,哎,可以看到这个啊,它这个编辑程序它这里就会编了。好,这里的话我们可以拖入我们这个框啊, 哎,好,可以进行一个拖框,哎,你可以看到这里都把它拖进去,那么你可以给他改像这个文本框,哎,咱们可以把它改掉,呃,比如说改成名称, 欸,它可以选择我们的类型、数值啊什么之类的,我们放到这啊,放到我们的配置,然后这里啊,我们也可以给它改一下。什么材质, 可以啊? 好,可以看到,如果我们把这些就是我们需要的东西啊,都给他编辑好,比如说我们需要名字,哎,材质,然后我们的热处理版本号什么的,哎,根据这样我们的需求都给挪好后,给他编辑好后,哎,我们在这里保存即可啊,保存好,那就可以了。 好,那我们这个也交到这,然后把它,哎,我就不知道你不保存了啊,你把它保存好后,基本上就这样子,然后你就可以根据你的需求,比如说点一下他,哎,然后你可以在这里进行一个编辑。好,你可以看到我,我可以在这里给它进行一个编辑啊,都给它编辑好, 都可以给他填上,填上后给他保存就好了。好,我们可以看到这里的话,我们如果你想看到更多的属性啊,就比如说我们想打开这个东西 啊,他想你想看到更多的属性,我们该怎么办呢?我们可以看到这里更多属性。 ok, 有 个私定啊,他这里有个版本材料哎,你可以看到这里加工键哎,他的名称,他的什么什么之类的啊,都是可以的。 好,这样子的话,我们的材料明细表就基本上都可以生成了啊,那我们这节课来讲讲我们的爆炸式图啊。 ok, 看到我们这个爆炸式图的话,一般是用于更好的展示我们这里面的,哎,零件和我们的零件的之间那个 装配关系啊,比如可以按照我们的装配路径进行一个炸开,以分以分散啊,把这个零件都给分散的状态,然后可以更好的看到我们的装配关系以及它的顺序啊,还有什么之类的可以降低我们的安装难度。好,那我们这里来看到啊,爆炸式图在这啊,可以点击一下它, 他的操作步骤非常简单,首先第一个可以看到我们这里有什么,这个这个是可以,嗯,在我也我们的 x 轴, y 轴或者说我们的 z 轴进行一个轴向进行偏移啊,也可以斜着来啊,也可以斜着来的,不一定要直线啊,这里是个要注意的点。好, 那我们这个呢?这个,哎,这个的话是我们的镜像,就是以这个圆圈,哎,这个圆圈的镜像进行一个炸开啊,就可以选择不同方向的镜像哎,可以进行, 那我们这里来展示一下啊,首先可以看到我们这个爆炸步骤,第一个我们可以选我们这个零部件,哎,比如说这个零部件。好,那我们还有像我们可以多选几个啊?可以选这几个,哎,都可以进行一个选择,哎, 哎,这都可以进行个选择啊,把它选择好后,哎,我们可以进行个移动,那我们镜像的话,这里可以选择我们的方向,那如果是选择这个镜像的啊,我们这个是方向选选择, 那我们这里改为这个啊,也轴向移动,我们可以选择这个边线,哎,可以看到这个,我们轴这个可以选这个边线啊,选,只有告诉他方向,然后这个是我们偏移,就是我们移动的距离,我们可以设个五十看一下效果啊。 好,可以看到这里有五十效果。好,哎,我们可以拉出来一点,这里太小了。好, 好,这个是反转啊,就是我们可以控制我们偏移的方向,还有像我们这个可以进行一个角度旋转啊。 好,那我们这里添加阶梯和我们的重设是什么意思?添加阶梯就是确认好我们这些保障。嗯,爆炸的步骤就跟你可能说有一个步骤,两个步骤,三个步骤啊,我们都可以给它进行个确认,哎,那我们的重设就是把我们这个步骤都给清空,哎,就是这样子。 好,那我们可以再看到下面啊,这个自动调节。呃,调整零部件的间距,什么意思呢?就是勾选后你多个,呃,零部件啊,进行一个同时的爆炸,它可以进行一个自动的均匀分布,避免呢你的手动调节的麻烦啊。 好,那我们这里就可以调整我们间距,我们可以勾选它。好,这个就是我们可以调节它的间距啊,可以控制它的大小,我们可以左右控制,也可以都选一下啊,可以看一下。好,我们这里设为阶梯,他要说 好,我们刚刚那个爆炸步骤啊,他是因为我们选了镜像,那我们改为这个指向抽象的就行,然后这个要给他偏移一下啊,偏移的方向给它反一下。好,那这里的话还要注意一个点,就是说我们少选了一个,这个我们可以给他再次勾选上的,哎,可以看到这里就可以了。好, 那我们还可以向这,哎,哎,我们这里给他直接弄过来了,我们可以,我们不应该点那个勾的。 好,可以看到我们的哥哥没有编完的话,我们可以在这个啊配置里面继续打开,然后继续编辑。好,这里再一次的话,我们可以把我们这边,哎都给它勾选成。我们也可以框,但是框的话可能这个不是很好框啊, 你可以看到这个给它框出来,哎,都可以可以把它框的,这里框不是很好框了,我们就点一下,可以看到把它全部变色。 好,可以看到我们这应该选的差不多了。好,我们再选取我们的方向,哎,我们依旧是选取这个方向啊, 那我们也是要进行一个反向,正弦的距离的话也五十。好,我们也可以设一个阶梯。 好,这,这反方向也反了,我们给他反一下。好,这个距离的话都是五十的话,可能有点太大了。 好,我们这里的距离话可以改一个,改成二十看一下, 那给我们可以看到我们把这方向调过来后,我们可以跳这个间距,你可以看到他是不是就可以被压缩这个间距。好,我们调整,你可以自动调整,调整到这个时候差不多了。 好,我们也可以这么选择,这几个区别其实不大啊,哎,可以看到这里的话,我们就可以完成点,完成它就可以伸伸出来,还有像我们这个 bug 状液。 好,我们可以看到我们也可以把它调整过来,这个间距调大点,你可以看到这个区别了。好,那我们就可以,我们就都给它调整好后,哎,我们就可以直接打勾, 哎,你可以看到啊,这里就全部生成了。好,那我们在我们这个配置啊,这个配置这里,哎,可以选择它,然后选择我们的解除爆炸, 可以看到这里有个爆炸式图,我们右击它,哎,解除爆炸它就可以回到原图。为什么这里回到原图呢?因为我们要做一个动画啊,可以看到我们这里个,哎,可以看到下面这里有个运动算力啊,我们可以点击它, 哎,我们可以添加它啊,我们可以新生成一个运动算力。好,点击它后,我们按这个上面我们可以进行一个运动算力。好,点击它后,我们可以设一个第一式图啊, 我们可以设一个更好看见更好,哎,更好去调整的一个视角就可以跟到看,哎,比如说这个视角,哎,我们觉得刚刚好, 我们可以在这里面,哎,看到这个事项与这个,我们就可以给他添加一个, 哎,听会见吗?我们就给他保存一下,哎,他到时候就是固定为这个为开头。好,那在这里的话,我们可以添加我们的动画向导,哎,可以看到这,那这里有个爆炸,我们点一下他,然后下页,然后看到这里有个时间为十七,我们可以改一下啊。 呃,我们改个六秒。好,那我们这里可以稍微看一下啊,这个是算,然后我 好可以看到我们这里,可以给他。快。 好,这里呢是进行一个循环播放,那我们也可以给他来一个,哎,解除我们的爆炸啊, 那么解除爆炸的话基本上就在这,哎,我们依旧是我们的动画向导,哎,可以看到我们这有个解除爆炸,哎,下一页,那这里的话我们也可以设为六秒。 好,我们可以看到我们播放一下。好,可以看到我们这里给它伸伸一下。 好,你可以看到这里就生成完成了啊,我们可以给他解除,也可以给他生成。嗯,欢迎来到倾城教育。好,可以看到我们在上节课里把我们装配体啊,可以看到我们的装配体,这些都给他进行了一个讲述啊,基本上都给他讲述完了。那我们这节课来讲讲我们的评估,哎, 可以看到我们评估这里有什么,有我们的干涉检查,进行验证孔,对其测量标注啊这些等等的啊。好,我们来这里进行个简单的,比如说几个重点的进行一个讲解一下。好,那这个算力的话,我们在下节课中,哎,跟我们的运动算力一块讲。 好,首先看到我们的干涉检查,打开我们的装配点啊,你可以看到我们这里就有一个机械,机械,哎,机械手,哎,可以看到我们点击我们的干涉检查,可以看到我们这旁边那个设计数啊,把它打开,哎,他这里有个计算,哎,我们点一下这个计算,你会发现他这里就会,哎出来, 出来很多,进行一个干涉啊,我们点开这个小线头,它下面就会出现,哎,是哪两个零件啊?可以看到它标红的地方,哎,它变颜色了,那么是哪两个零件,哎,给它进行那个干涉,对不对? 哎,可以看出来啊,这个零件和这个零件对不对?那么哎,我们可以根据这个干涉,就是干涉多少来进行,哎,修改, 哎,我们可以来进行修改啊,就进行这样子,然后给他修改,那么我们还要知道啊,这里哎给他进行修改的话,会需要一个什么样的?呃,操作的就是,呃,我们要明白,我们在装配的时候,他可能会有些干涉,但是我们有些无伤大雅的干涉啊,就比如说你可以看到我们这个 这里面这个皮带是不是内嵌进去一点,但这种的话可能就比较无伤大雅,那我们就可以不用去管改,管它啊,好, 那像那种比较强硬的,比如说这里很明显的话,呃,哎, 假如说这个零件啊和这里,哎进行了一个,把它移到中间了,那么这里进行了一个呃,干涉,就是强制的侵入的话,那么像这种就是比较哦强硬性的那种干涉,我们就一定要进行个修改,区别就在这。好,那我们再接着往下看, 那么这个忽略的话,就可以给他通过点击啊,给他忽略,哎,你看看到他,那么他就会忽视这边的感受,你看到这你就变透明了,他就不管他了啊,意思就是这,哎,我们可以多点几个,比如说你一个一个排出过来后, 那我们就可以进行一个忽略,然后你可以把忽略掉的,然后那种强制冒红的,哎,那种强制冒红的, 哎,像这种墙这么红的,他可能就说呃硬改,呃,非要改不可的那种,然后我们就给他进行一个修改一下,把我们这个特征哎,把它装配进行一个重新修改好, 那这个操作结果也就这么简单。那我们再接着往下看,我们把我们这个选项哎给他讲一下, 你可以看到这呃,怎么有那么多啊?有个什么是重合哎,显示忽略哎,是子装配体是多多实体零件,包括什么曲面实体以及等等等等啊,这里是不是,那我们这里的作用是干什么呢?可以来检阅我们这个啊, 可以方便我们把我们这里的干涉啊进行一个筛选。他这个主要是这样的作用啊,比如说你可以看到啊,我们是子装配体为零部件,比如说我们一个装配体里面是不是里面还有很多零部件, 那么他也有可能会有些干涉啊?那我们这里把它设为同一个零部件的后,那我们再可以去排查像我们这个子装配体与其他零部件之间的干涉,对不对?好, 他可以这样子来进行一个忽略啊,就是来进行一个筛查,可以更精确的像去查找到我们到底哪个出了问题。因为像我们整一个大型的一个装备啊, 他一定会有一个,呃,一个非常繁琐,非常凌乱的那种什么零部件,也不是凌乱,就是非常多的零部件啊,那么你可以看到一个大型设备里面的零部件那么多,我们不可能一个一个点,你可以看到到时候这里都有数百个, 那么通过这种方式啊,就可以进行进一步的筛选掉它啊。好, 这样子可以加快我们的进度,差不多就这样。然后我们可以看到我们点完这个啊,比如说我们点这个,嗯,式子装配体为零部件,或者点这个啊,把这两个都勾选后,哎,我们给他再给他计算, 哎,你可以看到他这里就会明显少一些啊。好,那这里面我们再看到哪里严重标红,我们再进行一个修改,这里就是这么一个方便的东西啊。好,这里的话就是我们的显示状态啊。好,那我们给他修改后,哎,我们就可以打钩,他就退出了,他就这么退出了。 好,那我们再接着往后看啊,啊,我们再来讲一下我们这个干涉检查的作用是干什么的啊? 哎,他一般是来保障我们结构的合理性啊,避免我们装配突出,呃,冲突啊,因为像我们比如说你看到这个视角里面他是一个,你看这零部件,哎,层层叠叠,层层叠叠的,你可能不是很好的去看出来啊,到底哪个有没有进行一个, 嗯,就是说可能有干涉的情况,可能说他内嵌进去了一点,你也不知道,这就是一个问题。那么通过这种方式啊,就可以去保上我们这个结构的稳定性啊,避免这个到时候你生产出来后发现,哎,这个板结果他厚了或者薄了,对不对?然后结果他把它撞了啊?对,你就是避免这个问题。 好,那我们再接着往后看看我们的间隙验证,哎,间隙验证的话,我们就可以所选,哎,它可以进行一个零部件的选区,比如说我们选这两个, 然后所选项,然后你可以看他这个间隙,你可以设设置个范围,让我们设个三,好,我们可以计算一下,哎,可以看到他这里显示我们的干涉,呃,重复,呃,重合和干涉了,哎,他这个间隙是怎么算呢?他就是算我们,呃, 他自动检测啊,像我们这两个零部件之间的最小间隙,就是你可以最近嗯,最小的间隙啊,那么我们这里装装备的时候啊,是把它弄进去的,哎,你可以看到我们是把它重合到里面了,所以他就暴露我们一个重逢或干涉啊。 好,那我们这个距离的话就是设置的一个允许的范围,我们允许他,哎有个三毫米的间隙,或者说我们允许他有那么一个这么一个三毫米的干涉或者干嘛之类的啊。 好,那我们再接着往下看那个选项,选项的话跟我们之前讲的那个干涉检查里面的是不是也有大片的选项都是一样的啊?他也是进行一个便于我们去筛选啊?好 好,那我们这个什么所选项与其他装配体,哎,你可以也可以点击计算,他就是可以算我们,比如说你可以看到我们选了,是不是选了我们这个板和我们那个呃电机, 然后他这个显示了我们的板和我们这个可以看到我们这个皮带,哎,也有一个重逢干涉,我们点击他又可以看到他在哪里有有一个重逢或干涉啊,重合或干涉啊,那你可以看到这都可以点出来, 那么他也是可以更加的去找到我们这个配合关系啊,就其实也是可以便于我们去查找这个,哎,比如说我们哪里配合不好,或者是我们哪里有进行一个干涉状态啊?好,那这题的话我们找的话我们打个勾就行了, 哎,可以看到这你就恢复形状,然后到时你去进行修改啊。好,打完过后你进行给它修改,然后你配合不好,你就给它改一下好了,我们再接着往后看看我们的孔对齐,孔对齐这里一个选所选点不键,它就这个进行一个全部框选了, 然后这里一个孔中心误差,这个误差范围的话是允许你去,比如说,哎, 允许这两个孔,或者说这个孔和我们到时候要重合的这个孔之间的个间隙啊。好,那我们这里的话你可以通过我们个计算,它就会出来了。哎,可以看到我们这里, 好,它就弹出来,你可以看到啊,这个,呃和这个之间它有个误差,可以看到,好这两个它就出来了。 那么这个要注意一个什么东西呢?要注意啊,你这个数字不能设太大,也不能设太小。为什么太小的话,你比如说你设个零或者设个一啊,他就没有办法去查,比如说这个孔和这个孔之间, 他可能,嗯,他的那个误差为几呢?呃,可能为二或者为几啊,那你设为零到一的话,他可能超出这个,但是他会认为他是两个孔,他就本来就不应该对齐的状态,他就没办法识别。 然后你太大了啊,也会导致,比如说你设了个十,那我们想这个孔和这下面这个孔,比如说我们这个同步轮上的孔啊,进行一个对齐,但是你设的太大了,是不是这两个距离也不也刚好差不多可能就就是个八或者是个五啊, 那么你这个距离又又在这个范围内,那么他就也会进行一个排查,他就会觉得,哎,这两个也是有误差的,所以这个孔的误差你这个范围得选好。其次的话,哎,还有个点是什么呢?就比如说,呃,我们这个孔的误差,他是进行一个差不多孔对齐嘛, 那我们可以做到的是我们能不能在这里,哎,就是说我们打孔的时候一块一块打通呢? 咱们就可以避免到这个什么孔中心误差了吗?他是为了避免像我们这个孔进行一个错位,那我们直接一呃一步打孔啊,我们一步给他贯穿,从这步嘿,到这步到这步,哎,我们都给他贯穿后,他是不是就没有什么孔中心误差了?所以我们可以避免一下,他也不一定强制要用到。 好,这里也是一个可以照注意的个点啊。好,我们再看我们的测量,测量算是这里面用的也是蛮多的啊,像干湿检查和我们的测量都是属于比较用的多一点的。 好,那这个测量是干嘛用的呢?就是测我们零部件,哎,或者说我们哪个面或哪个面就是哎,一个距离啊,其实简单来说就是测距离的,管他什么的,我们可以点击一下我们这个啊,我们点这两个面哎,可以看到他就出来了,什么 他就出来了我们的距离,哎,他也会告诉我们这个面的周长以及他的面积啊,什么什么之类的啊,就可以看到。好,那不知道的话我们也可以,比如说这里你觉得看乱了,那我们点到这可以看到这,这下面他也会出来,我们就可以点,就可以找到我们想要的东西,哎,这里什么什么这, 好,那么除了这些的话,哎,比如说我们想进行另一个修改的话,我们可以把它删掉,哎,那我们算这个面,哎到,嗯,比如说到什么呢? 到这个面好,可以看到他距离,他其实就是一个测量的,那便于像我们,哎,比如说像我们可以直接看这样,比如说我们点击这个面啊,再按这个 control 键,那我们一般啊可以看到我们这个下面,哎,这个下面不知道大家看不看的到。 好,可以看到这个下面啊,就比如说我们这个,哎,这下面有个小窗口,好,这个小窗口的话可以告诉我们这个垂直距离啊,好,那这里其实也更快一点,就比如说我们直接点击一个面,然后按住 ctrl 的 另一个面,哎,我们就可以直接知道这个距离, 那么这个方法也是非常快的。那么我们如果说这里面,哎,就是说如果说他两个查不出来他,他可能有多个方向的定位,在这里没法显现的时候,我们再考虑到啊,我们这个,哎,测量好, 好,我们再接着往下讲,我们接下来讲的话可能使用性啊就没有那么的多,但是我们也可以来了解一下,比如说像我们的质量属性,哎,可以点一下它就出来了,它出来了什么东西啊?像我们的这个零那个名字,哎,像我们这个检查零部件的名字, 然后可以看到啊,包括隐藏的啊,可以进行一个选择啊,创建我们的至星就可以出来到可以看到,到时候有个小点啊。好, 那么这里就会出来,像我们的质量体积表面积什么等等等的了,使用的并不多,但是也可以用, 它主要是来干什么呢?它来计算我们这个零件,或者是我们的装配体的质量体积,或者重心,或者冠,嗯,冠心距啊, 那么它适用于估算我们的那些产品的重量,可以去考虑我们运输或者说我们的安装的,嗯,一些进行一个成本的估算啊,一般是这样子的啊。好,那我们在这往下看,可以看到我们的洁面属性, 那么结面属性是干什么的?用来计算我们草图哎,或者是我们结面的面积或者型,呃,行星啊,或者冠取君啊,或者回转半径啊。好, 可以看到我们这里可以点击,因为是结面吗?我们只要点击一个面啊,比如说我们点这个面,哎,它就可以进行计算, 消除选择,我们可以选我们这个面,然后我们给他重算一下,那么你可以看到这里就出现他的面积,他的坐标,以及什么惯性句啊,什么吉利句啊,什么角度啊,什么什么这类的,那么他其实一般是用在我们的结构设计啊, 然后可以看我们,它会用于验算我们的一些,呃,像我们的那个洁面设计是否符合我们的刚度啊,哎,主要是验算我们的刚度,或者说我们的稳定性的要求啊。好好, 我们再接着往下讲,可以看到我们的传感器,那么传感器的话它相当于什么?它就是来监来检测我们这个模型的数据啊, 然后他可以检测我们这个模型里面的尺寸、质量以及什么间隙啊,什么什么这一的啊,他其实就是用于检测的, 然后他可以进行个唯一的区别的话,你也可以理解为他可以进行一个实时检测啊,区别就在这,你可能比如说他还在一个运动状态中,然后你也可以用于我们这个检测。 好,那我们可以看到这里的传感器类型,有什么可以测我们的这个什么数据,然后一个什么质量,还有我们的尺寸以及干涉,以及测测量什么等等等等啊,我们这里随便点两个啊,给大家看一下 啊。首先看到这个质量,它这里面点击它有个质量体积,什么质量中心啊?什么表面积,对不对?好,这里选举我们的,可以看到它震动,就选举了我们这个整个机构啊。好,可以看到它下面就会出我们的质量数值,就在这, 那我们换一个,哎,你可以换一个体积,你可以看到它下面就会变一个数值,哎,就可以根据这个就,呃就是我们这里的数据,然后会进行一个哎,你可以看到就差不多就相当于检测嘛,就像测量一样,区别不大。 好,可以看到我们这个尺寸,哎,可以看到这个尺寸,他这个,哎,可以看到我们这个整个装配体上是不是就飘起来,就是我们之前用于我们装配体上的一些,哎,数据,对不对?那我们这里可以点击他,哎,可以看到我们这里点赞,然后他这里就会出来这个数据,哎,区别就在这, 其实作用性并不大啊,啊,作用性并不大,你可以看到其他他也点不了。 好,那么传感器的话其实跟测量差不多啊。嗯,但是我们一般用测量比较多一点吧,你一要说的话,可能就是他有个实时检测一点,然后可能在运动状态中,你也可以用啊,去用用,在这用,用的不多。然后我们可以再接着往下看, 看到我们这个装配体格式化,我们点一下它,你可以看点一下它,它就出来了。好,你可以看到这些。哎, 你可以看到它都会变色啊,它就会一个一个的检测,一个一个的检测啊,你可以看到这都会给它检测。 那么像这个啊,装配体格式化是什么意思呢?哎,它的意思就是帮我们把这些零件按照我们的属性,比如说我们的质量,材料名称啊,什么什么各种各样的,你可以看到通过这个,然后进行一个颜色的分类, 你可以看到我们这里是不是变了不同的颜色,哎,他会给他进行一个材质啊,或者什么的,给他通过我们的颜色来区分开来。 那么像这个作用的话,一般用在哪呢?可能用在像我们这个,一般像大型装配体啊, 可以用于快速的去筛选。嗯,筛选一下我们的标准件和我们的外购件,或者是我们的加工件啊,一般就这样子,然后用于我们泵表。哎,和顿或者是成本分析,但是好像用的也不算特别多吧,一般很少人用它。好,那我们这里不进行一个细讲, 那我们再看到像我们的性能评估,哎,我们点开他,你可以看到他这里什么打开文档详情,就是说我们这个, 哎,可以打开到,就比如说我们打开这个文件,哎要多久?他会给我们评估一下,哎,比如说,嗯,可以 再评估一下我们这个各个数据,哎,比如说像我们的零部件,哎,进行个什么数据,他也会给你评估一下, 算一下他速度呀,换算一下他的那个性质量啊、性能啊、什么什么都会给他进行啊计算,然后你可以看到他也会给他评估什么总零件数,然后什么零件啊,什么零部件啊,以及各种各样什么子装配体啊,他差不多就给你整,嗯,总结汇总一下啊。 呃,总结归类一下,你打开了零件它要多久?它有多少个零部件?它有多少子装备体,哎,它这个装备体的各种各样要不要清化呀?或者说你打开了什么设置,它就是这样子啊,可以看到这里。好,那么这个有什么用呢? 这个用在像我们这个给它进行一个模型重建的时候,你可以去找一下这个文件的大小,或者你的特征复杂程度, 比如说你可以看到这个,呃,比如说时间,呃,比如说打开时间越久的,你可以给他改一下,优化一下啊,还有给,或者你给他把他给清化一下,哎,给他咱们把,反正就是把这个模型给他,哎,固定了,哎,把那个状态 其实也就是一个,比如说我们的一个大型装配体里面是不是很多很多的模型,那我们通过这种方式的话就可以去找到哪里是,呃,特别复杂的东西,我们可以想想办法 给他,要么给他删了,要不然给他简化一下,要不然给他清化一下,或者嗯,或者压缩一下。通过这种方式啊,就可以把我们这个 哎整个装配体给他的,比如说把我们的内存给减少一点,便于我们下次就不至于说我们打开他的时候还在一直多转圈圈,转一天都转不出来的状态啊。 好,那我们再接着往下看,看到我们这个曲率,哎,点击它这个曲率是什么意思呢?曲率你可以看到这里有不同颜色,不同颜色就代表不同的曲率,可以看到这个黑的,黑的就代表它完全没有曲线,哎,就是这么个意思,有颜色的就说明你可以看到它是弯曲的,有弯曲的就是有曲率, 哎,颜色越突出,曲率越变化越大,区别就在这好。 曲率是用来干什么呢?一般是像我们曲面设计的时候去看他有没有哎凸变,就是看他是不是, 比如说有没有特别棱角啊,就像我们之前说过啊,他不是曲率的连续性,我们有个机灵机一机二的分类吗?然后你去看他是不是有个特别凸起的状况啊?我们到时候如果说他要讲究个连续性的话,你把它再把它变圆润一点就是了。好,那我们再这样往下看, 看到我们的对称检查好, 可以看到他这里说什么该临近五十个可见实体,然后什么可能需要一段时间,那这里的话我们就不继续了吧。好吧, 那我给他讲一下这个对称检查是干什么的?他就是来检查我们的模型是否存在有个对称的嗯的特征啊。 就比如说我们一般会给他,因为我们像我们设计我们的,哎,我们的机构或者我们装置的时候,我们要求经常要,要求尽量对称,对不对?哎?尽量对称或者尽量镜像,对不对?我们要通过常常使用镜像啊对称这种方式,然后来设计,然后便于我们修改或干嘛之类的。 那么通过这个方式,哎,就通过我们对称检查,可以来检测到我们这个零件的设计中是否那个镜零件镜像的时候是否对称, 哎,避免像我们那个加工错误。就比如说假如说,哎,我们虽然给他一个镜像,但是他可能凸出来,他可能就是没有进行,没有就是可能就是没有进,没有对称的状态,嗯,可能有点偏差,那么通过这个方式可以就可以检,给他检查检查出来啊。 好,那我们再接着往下看看这个实体比较,实体比较是什么?你可以看到这里他就出现弹框了,显示所选颜色比较, 他呢就是比较这个两个零件之间的,哎,一个差异性,你可以他比,比如说这两个比较相像的零件,你可以去比较一下,你可以看到这里他就不是变了这个吗? 哎,可以看到他这不是挖了一点点,哎,这里没有挖,对不对?那么他就是比较两个相似的零件,哎,他们的区别对比,哎。啊,我们这里也可以点一下他看一下,好,我们可以,你可以看到他这有一个圆几何体,哎,我们点一下像这个啊,那我们比较几何体,我们可以点一下他 哦,等下没选到申诉。好吧,他, 好吧,他崩溃了。算了,那我们就,呃,反正就刚刚也说了啊,就是比较两个零件之间,哎,是不是有一些区别,他会告诉你哪个尺寸有问题,哪个编码有问题。好 哦,那我把它重新打开一下会干嘛吧?好,那我们接下来之前的话我们就再不点了,怕他再进行崩溃,我们不点他了。 那我们这里来稍微讲一下,像这个他就是我们的异力分析啊,就像我们的有限元分析下,可以给他分清分析一下我们的材料上的这些异力,还有像我们这个啊,是流体力学流过的那些,嗯,分析啊,还有这个,哎,就是 这个是用于我们一个自动化来生产的,比如说可能说有一些我们设计的时候也是比较重复的过程啊,它可以给我们自动生成,但是我们一般不用它啊, 那我们这节课啊,把这节差不多给都给大家了解了一下啊,那么常用的话可能用的比较偏多一点哎,像这个这个也会偏多一点,那像这两个会偏多的话,其他的使用情况其实都很一般。那我们这节课哎,来讲一下我们的算力。好,可以看到我们这个设计算力啊, 好,点开后台其实没什么好,那我们来讲一下算力的话,我们就顺便把我们这个运动算力一块讲了啊,那我们上节课的话,我们把我们这个评估啊,各个内容都给他差不多稍微给讲了一下啊,好,那我们先打开。呃,打开一下我们这个,那我们点击我们这个算力, 我们点击完后你可以看看到了下面是不是就会出现一个弹窗,哎,他这里会出现这个,那我们来就是来稍微了解一下,像我们这个变量式图,表格式图,哎,这是区别。还有像我们这个变量什么什么之类的,那么具体的一些操作的话,大家能稍微了解一下啊。 首先我们要知道我们这个算力是用来干什么呢?他是用来优化我们的哎,来优化我们的结构设计的啊, 因为像我们一个那么大型的装配体,呃,他一定是很贵的啊,一般价格不会便宜的,那我们的老板或者说我们的乙方或者说其他的啊, 那么他肯定会要求你,哎,能不能再降低成本啊?能不能再,哎怎么减轻一点重量啊?什么各种各样的,对不对?那么我们就可以通过这个方式来进行一个优化。 好,我们来看一下这个变量式图和我们这个表格式图的区别啊。首先来了解一下我们这个,你给他定一下我们的变量,来定一下约束,定一下目标, 你可以定义定义这个每个变量的取值范围,哎,或者说你的列表,那么你的软件就会自动给你生成一系列的那个哎方案,那么你一个一个去试一下去,他就会给你 轻松哎,轻松自在的给你显示出来,哎,哪个是符合你这个毅力范围的,然后哪个材料或者说哪个尺寸哎会更好一点,哎,你就你就可以选择哪个材料。 那我们的表格式图呢?就是你一个一个去输尺寸,然后每一个尺寸输入后,他会告诉你一个印尼,然后你去记录一下, 然后每个呃每个尺寸又换一种,呃尺寸方案,然后输进去,那么印尼方案你又再知道一个,通过这个方式啊,你再自己人为去对比一下印尼,然后你自己再去选哪一个。哎,区别就在这。 那么像我们的变量试图的话,一般是用于那种大量的,有大量的数据的时候,你可以进行,然后他可以更快一点。那我们表格试图的话,一般 的话就你只要可能说你只有一个或者是两个不同的那个方案,但你不知道哪个更好一点啊,我们就通过这种方式啊,他肯定会更快,他肯定比我们的变量试图更快,因为这个变量试图响应还是要很长的时间的啊。好, 那我们在这往下讲。好,我们来简单的大概演示一下像我们这个变量。哎,就会,比如说你要去可以改变哪些数据啊?比如说像这个尺寸,你可以改变他的长,哎,改变他的宽,什么什么之类的,你可以把那个尺寸给他改改过去。 好,我们这里点击我们这个添加参数,那这里面要给他取个名字啊,我们他说了他是你要求啊。第一个为要为字母,我们这里给个 a 一 吧。好, 你必须先选好了,这里他必须先选出完 a 一 我们再弄吧。好,这里模型尺寸这个数值我们可以。哎, 这你也可以选啊,选整体变量,仿制什么各种各样的啊,我们这里就点第一个给大家做个演示就好了。好,可以看到我们这里点取后这里的数值,我们点这个, 哎,可以看到我们点这个一百八,哎,可以看到这里模型尺寸它就会改了啊,单位多少什么,它就会自动链接到这,好,那我们再改我们这个 a 二, 好,你给大家取个名嘛,然后也是模型尺寸啊,我们这里改一个,好,可以看到它就链接到这,然后我们给大家差不多确认,而且你可以看到, 然后它就可以出来什么最小为多少,最大为多少,补偿为多少。那我们这里约束就是我们哪里是不能够改的啊?就是说或者说我们要去检测什么, 哎,可以看到他这里会选择就是我们之前的传感器,但我们说传感器跟我们测量是不是非常的相像,哎,测量他也可以用来测量我们的什么, 哎,测量质量对不对,或者说测量我们的距离对不对,哎,或者测量等等等等啊,好, 那么我们还说了,我们的传感器是不是还有一个实时监控的作用,那么这里啊,就是进行一个约束,用到我们这个传感器来进行一个实时约束,比如说你强制他,哎,这里不能够大于多少,哎,或者说,嗯,哪里不能小于多少,或者说你的质量不能干嘛干嘛的。 好,那我们这里的话,可以,呃,来随便选一个吧,我们选尺寸,或者说我们来测量来看一下, 你这样的话,我们刚刚是选了这个尺寸啊,那其实你也可以改一下,改一下,他这里会选那个大鱼小鱼或什么,介于啊,都可以,你可以选。 好,那我们这里的目标啊,也是通过我们的传感器来进行一个选择,你可以控制他的质量什么的啊,这里我就不改他了,就随便这样子。好,那我们这里然后点击我们的运行,他就会进行一个计算。哎,可以看到 因为我们这里啊选举的数量什么的肯定是不对的,所以他这里就告诉我们运行失败了。 好,那么在呃,我给大家举一个更加好一点的例子啊,比如说你要设计一个三角板,那么这里的距离为多少?这里的距离为多少?然后你去输入一个密度后,你去检测它的质量,或者检测它的什么东西, 那我们可以通过,哎,我们变量是图约束,哎,我们的变量是我们的尺寸,我们的约束是我们这个, 比如说这条边的尺寸啊,我们约束这里必须为多少,或者我们的这里的行程必须为多少,哎,最后我们的目标要介于多少,哎,可以把它控制为硬币或者多少什么之类的,那么通过这个方式会更好一点,这里的话我们就不再进行一个详细的闪烁了,因为我们用的并不多啊。 好,那我们可以看到我们这给他退出一下,我们直接看到我们的,他要保持, 我们再来看到我们这个运动算力啊,我们来放一下,可以看到这里是之前做的一个运动算力的矢图, 好给大家看一下啊,那我们这个制作步骤非常简单啊,一般是用来做我们的动画的,哎,我们来看一下,看一下我们结束了,好,那我们把它抬起来,再看一下这里面的东西。 首先我们的运动算力啊,我们一般要用新建啊,可以看到我们这个下面我们有运动算力一和运动算力二,那我们这里一般要新建一个, 我们要把它新建一个啊,可以看到我们这,哎,我们又记着你一个新生成,比如说我们要去生成一个运动算力的时候,我们经常去新建一个,不要去用原来的那个。 好,那我们来解释一下,像我们这个运动算力这里面有什么东西啊?好,我们可以看一下。那么首先这第一个,第一个动画和我们的基本运动,哎,这个区别是在哪呢? 像我们的动画,他就是纯演示哎,就可以看我们这个展示我们的产品哎,或者我们的装配动画哎,或者是我们的外观演示,那我们的运动的话就是要去考虑到一些力,我们要考虑到什么力呢?考虑到我们的重力,或者说考虑到我们的重质量,哎, 好,这个字有点太丑了,我不写了。好,要考虑到我们的质量,重力,或者说引力,或者是等等等等的啊,他可以去简单的演示到一种像我们的碰撞啊,或者下落呀,或者弹簧机构啊,他一般是这样的, 简单来说动画不参杂任何力,你要他怎么转怎么转,那让他怎么反重力都行。那我们的基本运动的话,他是要考虑到力的,力的作用了啊,区别就在这。好,那我们再看这个下面这个什么,这个是我们的设计,哎,我们的计算运动算力什么意思呢? 比如说,哎,比如说,呃,我们一开始做的动画可能就到这啊,但是我们后面又添加了一些东西,到这了,也到了这下面这些就后面又多点,但是我们这个,嗯,字条就像我们这个变黄的,你看这灰色的就说明后面没有安排了, 有可能他只到这只到四秒。那我们进行一个播放的时候啊,他可能有时候只播到放到四秒,但是一般会顺着后面进行一个变黄,这个是什么意思呢?就是他会把后面的也会进行个计算, 他会来告诉我们电脑你要根据哪个进度,哎,大概算一下到了一个秒需要怎样的动。 简单的说就是,呃,你可以通过计算一下,他就给他重启一下,或者重刷新一下,可以把我们的进度条拉到这里,拉到我们设计动作玩的一个那个步骤,对,区别作用就是这样的。 好,那这个什么从头播放啊?什么播放?这个我们就不再进行一个讲述啊,这个很简单。好,这个就是我们那个形成的那个秒啊,这个是我们的倍数。好,这个是我们播放的那个什么成正常那个什么循环往复啊,这个不讲。 哎。什么保存动画,比如说,呃,我们做好一个后,我们可以把它保存下来,哎,还有动画向导,那我们点一下动画向导,你可以看到 他,他就告诉我们了,向导可以帮助你去生成一些简单动画,就比如说我们要让我们的模型进行一个旋转啊,我们让他三百六十度的旋转,让大家更好的可以看到我们的产品,那我们可以用到我们的向导, 哎,可以看到我们这里一个旋转模型,好,那我们再往下看他这一个爆炸和解除爆炸,哎,这个区别在哪呢?嗯,爆炸的话,我们之前在我们的爆炸式图是不是都已经讲过了?哎, 我们解除爆炸的话,就是按照我们爆炸的路径进行一个反向返回操作啊,就是进行这样子。好, 那么我们这里的话也可以通过我们的向导的方式啊,就是把我们的,呃,我们的爆炸式图,哎,通过我们的动战动画爆炸啊,给它展示出来,然后也可以通过我们的剪除爆炸,哎,给它给它展示出来, 那么也就简单来说,就是他,你,他把你的爆炸步骤,然后进行,呃,演算成一个动画,哎,剪成一个简易版的视频吧,差不多就这样这么个意思啊。 好,那我们可以看到我们这里旋转模型,我们点下一页,哎,他这里有个什么轴, x 轴, i 轴, z 轴,他可以决定你是,哎靠哪个轴进行一个转动,哎,区别就在这,那我们不确定那个什么,我们这个模型到只要按哪个轴转的话,我们可以看到我们这,啊, 这个左下角这个小标标,哎,可以看到这里可以旋转我们的啊,我们这里就不再进行一个讲述了,这太简单了。 好,可以看到,那我们可以控制我们这个,哎,时间,比如说转一圈我们要多少秒?你可以给他设置好,然后你可以尽量不要设什么一秒两秒啊,他太快了,你眼睛闭眼闭眼他你都看不到, 哎,那这里还可以控制我们开始的时间,比如说我们不是想要零秒开始,我们想要六秒开始,你把它设为六就好了,哎,这个都很简单的啊,好,那我这几天取消我们,我这就不进行一个操作了,还像我们的爆炸式图,哎,我们点击我们的爆炸,点击下页, 哎,他就会告诉你,哎,你是这个爆炸试图,你大概要个多少秒,哎,你可以给改一下,改一下,你想他慢一点,咱们设个二十,你想要他快一点,咱们设个十,哎,差不多也行。好,这一开始时间的话跟我们之前那个一样啊。好,那我们再接着往下讲, 讲到,哎这个自动建码。自动建码是什么意思呢?自动建码的话就相当于在这个,哎,什么仕图与相机仕图的时候,哎,自动给你标个码, 大家有没有看到过?不知不知道大家有没有知道一个什么关键,真,哎,不知道大家有没有这个概念啊?关键真的概念就相当于我在这里进行一个定向, 哎,比如说,嗯,我给他留一个,比如说我想要这个角度,然后给他添加一个,就添加一个键码,或者啊,那么这里的时候就像我们的关键帧一样给他定个格,也就是说不管怎么样到到这一秒,到这一秒的时候他都会复到,他都会到这一种状态。 但是接下来你要你想要怎么动啊?比如,比如说原本是在这,好,原本一秒的时候在这,然后你要他在第五秒的时候要恢复到一个这里的状态 啊,我们在五秒的时候给你加个自动键吗?然后你别管他,你别管他放大缩小还是怎么转啊,反正他一定会给你转到这个刚才你想要的这个角度,哎,分毫不差,哎,你可以认为他就是给他进行一个定向的展示了啊。好, 那我们可以看到这个添加键码的话,其实也就可以在这里啊,比如说我们在这里选好秒,哎,比如说点好这,然后点击这个仕图,哎,我们可以有 g, 那 这里有个什么,哎,到时候有个添加,哎,这有个添加这个键码, 哎,可以在我们看到这个马达,马达什么意思呢?马达就是可以给他加个旋转。好,我们这里可以给他添加一个吧。呃,我们点一下这个马达,然后看到我们这个设计数。 好,这里有个旋转马达,哎,我们这里旋转马达的话就是绕着一个轴进行一个转动嘛,对吧?好,还有个线圈马达,线圈马达的话就是一个,哎,直上直下,哎,就这样子。 好,那我们这个决定我们的方向啊,我们旋转马达的话,我们弄一个弯,哎,转弯也可以看到这。好,那我们这个零部件,哎,可以旋转的零部件,我们可以选个。这。 好,我们选了这个吧。好,那么这个马达你可以控制它的速度啊,这里有个什么等速距离到。嗯,正道线段,什么数据点表达式,什么根论之类的,你还给他插入函数啊,进行一个函数变换都是可以的。 那这里的话,我们一般的话弄成个距离或者是什么的会更好一点啊。像那个等速,你可以看到他太快了,他这里可以,虽然哪怕是能调慢速度,他也会一直转,我们这里可以规定我们的行程距离什么之类的会更好点。好,这里的话你可以转他那个度数为九十度, 那么这个啊,这个是开始时间和结束的时间,哎,你可以给他设一下,我们这里设个零秒开始吧。好吧,那我们这里弄到我们的 他到二十秒吧。好吧,好,我们看到这里啊,就差不多就完成了, 这个是我们那个运动速度的一个哎,函数图,你可以看到这个谓语与时间,哎,就是我们之前学过的啊,呃,多少时间,哎,多少时间?有多少的谓语?它是以这种速度来变换的,哎,这是它告诉你的速度变化吧?表, 好,那我们这里点击打勾它就可以生成了,那我们可以给它点击一下我们刚刚说的那个设计算力,哎,可以看到它这里就会进行一个旋转,然后它还蛮吃电脑的,你可以看它到时候其实一直在转的啊,它在转。 好, 好,那我们再接着往后看啊,然后我们看到我们这个弹簧,弹簧的话,他也说了,在两个零部件里面添加个弹簧,弹簧是干嘛的?模拟我们的拉伸啊,拉伸或者和我们的压缩你们之间的弹性力的啊,一般就是这样子, 你可以看到有个线圈弹簧呢,以及我们的扭转弹簧,然后你可以选我们的那个弹簧的一个点,你可以点,比如说我们选的那个点, 然后你给他一个 k, 比如因为我们之前算了啊,我们弹簧力是 k f 等于 k n 嘛,对吧? k 牛嘛,是吧?你的力,然后乘以你的那个 k 系数,然后等于你到底弹起来多少力,那么你可以给他一个算一下啊,比如说我们给个点,然后你可以给他一个力,然后大概怎么弹,往哪里弹?那你进行一个变化,哎,这你我们不好展示,就不展示了,大家给他了解一下啊。 好,可以看到我们这里还可以设置我们那个弹簧的直径啊,什么是各种各样的,好,那我们这就不打钩, 然后我们再接着往后看,还有个接触,接触是干嘛呢?是模拟零件之间的碰撞与摩擦,哎,避免那个相互穿透,你可以简单认为,就是到时候可能说你要进行一个演示,像我们两个东西,哎,进行一个相撞,哎,你可以给他一个,他加一个接触。 还有像我们那个引力啊,这个就是引力,那么引力的话就相当于模拟我们的重力场。比如说,呃, 哎,像一个弹一个球给他下落,哎,进行一个旋转下落,那么他自然下落的话,你需要给他一个引力的,那我们通过这个方式,你给他点上,你给他加上引力就行了。好, 那我们再看下面啊,这个什么,这个就是我们之前设计这个整个机构啊,这下面都是我们的那些零部件,哎,就是我们设计出这些零部件,那么这个设试图与定向就相当于,哎,你可以看到你可以去选择你那个 每一秒大概是一个什么位置,哎,进行一个选择,好,差不多就是这样吧。那其实一个简单的动画的话,非常简单啊,就比如说你,你,哎,打开你的运动算力,给他新建一个, 然后你比如说想要哪一个角度的时候,你给他进行一个定向,哎,给你自己添加一个什么放置键码,给他添加一个这个 点,嗯,点这个右右键,可以看到这里有个放置键吗?点上他,你就可以给他要强制他展示到哪里,那么你可能说你想要他进行一个旋转,让他更高大上一点啊,那我们听一下我们的向导,哎,比如说哪里要转多少度?哪里要需要哪里转了, 然后你给他添加上来,然后哪里需要添加个爆炸式图啊?什么这些放大啊?图就是这些步骤啊,给他累加一下就行了,然后你就可以制造出来一个非常高大上啊,非常酷炫的那种,看一些那个装配的视频了。啊,好, 那我们这节课啊,等一下还有一些内容啊,这个就是过滤, 过滤什么意思啊?就是,呃,把它忽略掉,差不多就是这样子,然后现在是没有过滤啊,那么过滤动画哎,就只显示什么动画过程中移动或变更的数数项目,你可以看到我们这里有那么多项目数,那么有些肯定是用不着的,对不对?那么这里无过滤的状态就是都显现, 嗯,这里有过滤动画的状态,就是哪里动了,那个啊,我们这里设计数据会加哪一个?哎,就你就这样的。还有像我们的过滤驱动,哎,就是比如说你可能就只是,比如说我们给他加了个马达,或者说你给他哪里从哪里开始动啊,比如说我们这里 你就只给他一个马达让他转,那么他这里到时候就只出现这个电机啊,这里设计出去大概只出现一个电机,这个区别就在这。 好,那么这次真啊讲完了,好,那我们这节课就上到这了,大家对我们的呃算力也就更加的有个清晰了解啊, 像我们的设计算力就是拿来优化的,优化我们的结构设计的,那我们的运动算力的话,简单来说就是,嗯,给他做个动画演示,或者说你给他加入了一些力的引,比如说加入一些力的时候,那么他也可以进行一个演示,基本上就给拿来做演示的。 那么我们还有一般是还有个什么基本运动啊?这里要注意啊,我们这里的度啊,精度都不能用于工程计算,它的一些动画演示,你不能够作为一个特别的引诱,引诱标准啊,这里是要注意的点。好,那我们这节课上到这了,拜拜。

sorry tox 进阶图纸练习,新手必练!今天练习王境图集微带轮。另外,我已经把课堂上用到的图纸全部打包好了,领一份,边学边练。同学们大家好,今天这节课带领大家画一下这第五十七页的微带轮。 我们上节课搞了一个屏带轮,对吧?这节课搞这个微带轮,画一个中心线,然后呢,把这个轮廓给他描出来, 往上面走。画到这里呢,我们先暂时停一下,也可以强行往这里画啊。先停停。我建议大家呢,先停一下,先把这一部分呢我们给他画出来。这里的画要往右边来。 呃,这里有一个倒角,这倒角的话,我们后面再画吧。为什么要急着画这个倒角呢?有点想不通。 这里没那么长啊,好标注尺寸,先裁掉,再来标这个 f, 七十四十二,四十二,五十五, 这里呢是一十六,这个口子呢是二十升, ok, 上面的宽度呢是五十二,五十二回车,然后总宽度呢是六十六。 画到这里的时候,我感觉有一些不太对劲的地方,这个尺寸不至于吧? 这尺寸不至于才这么点吧?同学们,原来是我们这个二十标错地方了,二十不是标在这的,二十应该标在这个地方, ok, 这就对喽。然后呢,来标一下这个尺寸,这里的话是幺四零回车, 他俩是贡献的。然后呢,再把这个大镜给他标一下,大镜是幺八五点五回车,他们两个呢也是贡献的。微带, 把这一部分呢给他正列三个正列三个,点击打勾,把他呢删了。 ok, 这个奇奇怪怪的啊。把它呢这个点呢往右边给它拖在一起,这就对喽, 这就对喽,给它弄过来一点点,这个角度很奇怪啊,同学们画一个中点,依住这个中点呢,我们画条线,然后呢让这两个点相较于这条线呢,它是 镜像的,有个镜像关系,然后呢这个十毫米以我啥时候标的呀?有点奇奇怪怪啊?这里有一个基准线,基准线是个啥呢?就是这个带轮, 它的标准里面要求的一个东西,就有点像我们齿轮的分度圆之类的,然后这条线到左边他是十一毫米, 然后每两个之间的话,他的间距是十五毫米,十五毫米回车给他拖动一下, 然后把这个角度呢,我们给他标一下,角度的话给个三十八度。这些尺寸是怎么来的呢?咱们可以去搜索一下这个微带轮的一些标准啊,根据这个尺寸我们去反对他用的是哪一款。 ok, 这里我们就不再过多的讲解这一部分内容了,这个十二呢,给他标一下,然后我们来看一下哪个尺寸还没标的呀?按理来说他应该完全定义了呀,是吧?这个长度十一回车, 那么这个轮子他的基本轮廓呢,我们也就描绘完毕了,接下来就是会制一下倒角, 他位住倒角为 c 二,哎,一个、两个、三个、四个、五个、六个,七个、八个,点击打勾。位住圆角为 r 三 一二三四,点击打勾。 ok, 旋转,旋转一下,点击打勾,那这个轮子咱们就已经会制完毕了,对吧?它中间有没有减重的呀?这图纸里头呢,没有体现,那就没有, 但是呢它有一个箭槽,把这个箭槽给它标一下啊,宽度为一十二,然后把这个尺寸标注 尺寸是多少?四十五点三,回车使其数值。这个箭槽怎么不对吧?四十五点三,然后我们标错位置了,我说呢,应该标在这个地方啊。四十五点三,拉伸切除,直接完全贯穿它, 点击打勾。 ok, 那 咱们这个轮子呢?画到这里也就结束了,同学们大家下节课再见。

一条视频带你精通 sw, 手把手教会你建模,今天学习外六角螺栓建模绘制,另外我已经把 sw 常用的建模以及图纸全部打包好了,另一份边学边练,用这种方法的话,可以在我们的设计库里面直接调取我们的螺钉模型进行一个使用, 或者自己建模出来也是可以的,但建模步骤啊也不复杂。好,我们先选择我们的零件进行一个建模,点击新建,选择确定,点击好左上角,选择好基础面,点击草图绘制,点击多边形,选择下方点位与上方进行拉开,点击做一个水平约束,标记好尺寸,宽度为三十,做好之后点上方特征点拉伸,拉伸的话选择为两侧对称,宽度为二十二点五 点上方选打勾,然后点击好平面做草图位置,往外侧拉开,点击好圆弧边,与直线边做一个相切约束, 再点侧针,点上方拉伸切除,选择完成贯穿,点击反侧切除,激活拔模,拔模角度为四十五度,点上方打勾,然后选择镜像命令点镜像,选择好上方的上实平面,选择进行一个打勾。好勾选好之后啊选底部平面,点击草图位置,选择画圆,以这边的圆心位置拉开,给好直径大小为三十的一个尺寸 点上方选择特征,点击拉伸,拉伸的高度为八十毫米,然后选择点击深度点上方选择打勾,那么完成完成好之后点下方选择做一个倒角命令大小的话是我们的一个二点五的部分,点下方的边线,点右键选择确定点击完成, 完成好之后点击好当前平面,选择草图对置,点击转换实体点料边右键完成,在这上方特征选择好,曲线选下方选择螺旋线, 平面的定义方式改为高度以及螺距,高度为七十毫米,螺距为五,其实角度为零度,点上方选择打勾,那么完成完成好之后啊,选择好我们的侧面,选择平面,点击正始于 选好又是平面,点击草的位置,做出我们的一个四边形的位置,点击画直线,从下方往这边拉开,再往上连接,再往这边进行一个连接好, 做好约束啊,只要这个点与下方这个焦点做一个重合,约束左侧的边线与上方的边线的标边啊,选标边,选中做一个共性约束,再往下进行一个拖动,标记好它的角度大小,这边角度的话呢,是我们的一个六十度的角度啊,这边高度为一毫米,点击大小为一,左侧宽度啊,这边给到我们的一个四毫米,点击回车,那么草图就完全的定义了, 点上方选特征,选择我们的扫描切除,先退出草图啊,点上方选扫描切除,选择我们的路径为螺旋线,点击右键选择完成直线,我们切除,再把螺旋线进行一个隐藏。最后就是我们上方啊这个螺纹收尾的一个位置,那个 地方的话,我们选择平面,就点它,点击草图位置,点击转换实际应用,选当前平面,右键完成选择退出草图,然后这里啊我们去看,这里收尾的方式有很多,我们将一个用三 d 草图的方式来做啊,点击三 d 草图,然后选择画条直线,从这个点然后水平进行一个拉开,记住啊,这个点 拉开哦,拉开之后这个这边的话不要做任何约束啊,选这边,然后选掉圆弧边线与这条直线呢去做一个相切的约束,点击相切好, 相切完之后稍微的延伸一下直线,点上方选择好特征,选择退出草图,选择扫描切除,选下方的这个草图作为切除部分,点击右键选择完成,实现呢我们螺纹的收尾好,最后将我们上方的标注好当前螺纹的一个强度,点击正始于选择好我们下方点击好这个平面, 点击草图绘正好画条直线,从这边往右侧进行拉开,右键选上方点中点与这个点之间做一个数值约束,标记好我们的高度,高度大小的话为我们的一个一十五毫米点击,然后下方宽度呢给到我们的一个三十五的大小,并且呢把它改为我们的构造线 点上方选择好我们的一个文本,点击文本选择当前曲线为当前直线部分。好文字的话呢这边啊像轴上强度的话呢,有八点八和我们的一十二点九的一个位置好,然后下方改为居中,取消使用文本字体,点击下方选择字体 自己的话呢,改为我们的一个汉仪长纺宋旁边的或者是我们的一个宋体都可以啊,好单位的话,这边给到我们的一个十个好选,下方选择完成了,然后直接点击打勾,再选特征,点击拉伸,拉伸的高度的话呢,给到我们的一个毫米啊就可以。 好选上方直接打勾完成,我们这个这个标号的会制完成好之后点右侧这边选择好我们的外观,选择好正色,给一个锻造铁的颜色。好,那么当前外六角楼上的模型就完成了我们的会制,那本节课我们讲这个地方。