发明天才的真是个犀牛剑魔,有粉丝宝宝问这样的水杯怎么做?作为最宠粉的剑魔主播,今天一分钟教会你!话不多说,我们开始今天的剑魔。首先我们根据样图画出轮廓,接着我们使用旋转成型做出杯盖。崩个盖 使用封闭的多重曲面薄壳赋予其厚度。杯盖耳朵部分,我们先拉出一个球体,将球体压扁,布置一个镜像,一个 使用布尔运算切出凹草圆个角。杯身部分,我们同样先画出轮廓,使用旋转成型做出杯身,别忘记封个盖。提手部分,我们先画一根曲线,将我们刚刚画出的曲线圆管 部拉出一个球体顶部拉出一个圆环。接着我们来做细节,画一个圆角矩形,中间打上字母,挤出体块,过耳一下压扁并贴合杯身,这样我们的水杯就完成了,你学会了吗?
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发明天才的真是个犀牛剑魔,有粉丝宝宝说想学做运动水杯,作为最宠粉的剑魔主播,今天一分钟教会你!话不多说,我们开始今天的剑魔。 首先,我们在顶部拉出一个圆,向下挤出体块,顶部圆个角向下复制一个圆,放大并再次挤出,复制并放大我们刚刚挤出的体块。侧边曲线圆个管环形阵列与体块进行布尔切割,再次复制一个圆,并根据样图放大。 向下复制并继续放大。画出边缘轮廓线。这里我们使用双轨扫略建立曲面,向下复制一个圆。这里我们使用同样的方法做出杯身,杯底依旧如此,整体组合并封盖,画出杯身纹理, 对杯身进行分割,删去多余曲面,弯曲边缘线。双轨扫略重新建立曲面镜像一下 其他的剑削面,我们同样先画纹理,再分割圆个角防滑纹部分,我们同样先画轮廓线,抽离侧边曲面,用轮廓线切割曲面,重新画一根边缘曲线。双规扫略建立曲面镜像一下,切 其余的曲面。我们也使用这个方法,边缘圆个管对本体进行分割,相距圆管与多余曲面使用混接曲面,将边缘重新衔接,整体组合。最后,只需底部圆个管,我们的运动水杯就完成了,你学会了吗?

今天我们来学习一下如何画一个这种荷花。首先我们先把这里面这个花花蕊先画出来,它这种花蕊的话,咱们先用个球体缩扁一点, 好,咱们缩扁了,然后咱们在它这个上面是有这种莲子,是吧?这种小珠咱们点上去 就调成这种线效果。然后这边我已经先把线给画好了,咱们可以看一下我这个画的线, 画了这个线的话,咱们还是按照咱们以前的效那个方法,用这个线面连接曲面,咱们选一下, 咱们一个个的用这个线面连接曲面放出来。 好,这边我已经把这个用线面连接曲面全给连接好了,咱们看一下,因为我刚才的话,我已经先把线条的大致弧度都已经拉好了,所以说放样出来,他是按照这个线条的 那个造型走的,所以我就不需要调什么。然后咱们再接着来画这个这个荷叶的杆子, 好,这个杆子咱们画了一个线条画了,然后咱们画个洁面, 咱们洁面画好了,咱们继续双轨倒双导轨, 咱们再把荷花放上来,这个曲面的话咱们改个三节,因为刚才我画线的话,它画的是二节的, 咱们渲染一下这个荷花看一下, 那么这么一朵荷花咱们就做好了,你学会了吗?大家下期下期想看什么可以在评论区留言,谢谢你们的观看。

呃,今天给大家带来一个这个花瓶建模的那个教程,首先咱们把这个花瓶放到正中心。啊,放到正中心,我这边是放到正中心的, 然后呢就开始描线,描线就不用过多多说了吧?描线工具这里面这个内插点咱们描就行了,这边我就不多演示,因为我已经描好了,咱们就直接先剪工具吧。 咱们怎么快速选那个形成一个模型呢?然后选中这个线,咱们里面这有一个建立曲面工具,点击右键 里面有一个,就会弹出一个小窗口,然后这里面有一个旋转成型,咱们点击左键点一下。好,这里已经有,上面有指令旋转轴起点咱们就捕捉一下啊,咱们把这些端点和这些东西捕捉点打开, 捕捉到这个点,然后再捕捉一下断点。好,这里其实角度零,咱们不用变,不用更改,然后确定,确定好了呢?三百六十度,三百六十度的意思就是咱们就是一个,这是个立体的,懂吧? 咱们输入个一百八看一下,一百八,一百八是一个一半吗?是吧?呃,咱们然后重新输入回三百六,好,确定是吧?是不是很快速 很简洁的一个花瓶节目教程,你学会了吗?

手里有要逆向建模的模型可以看过来,如果没有思路,来我们看一下这个如果你做的话,你会是怎样子去逆向呢? 上面这块的话被我提走了,在这里我给他放下去,这个原本是有厚度的,但是这个客人给的单子,他给的这个模型呢,都是破的,所以我就给他删掉了。 我们可以看到其实他这里整整体的结构是这样的弧度,这个形状呢,就是很像双轨,对吧?我们其实可以用双轨给他做, 把这个给他复原出来。但是我们要注意啊,因为客户他给的这个模型,或者说你们自己手头的模型嘛,他这里有变形破面,那我们就不能完全提取啊? 这里其实有很小的这个小插口能看到吗?这里这个小突出口我们要好好处理一下,不然你做到一半的时候你会发现接不上去,这个其实很恶心,比较恶心,我们要注意点,注意小细节,注意他这个模型有没有坏,坏了的话我们要注意细节,后面调整的时候 可以少吃一点亏。这中间这个对吧?中间这个圆其实也可以用双轨,我们提取这边的边缘,然后再提取这边的, 然后这个结构也也连在一起,就双轨一,轨道一、轨道二、形状一,形状二、形状三,这样就可以连起来了,基本上就可以。然后这个其实我看了它是垂直的,所以就只需要 这个边缘这个直线拉上去,然后给它剪掉这个形状,这个就是可以做出来了,然后这个也一样,就是一开头做了吗?用双轨给它做出来, 底下也是一样的。那这里的话,这条曲整个曲面其实也蛮干净的,还行,但我们也是用双轨给它做出来 后背后背我们观察一下,其实他这里也破了,这些都破了。所以说我们不不能完全就是按照他这个,他这个很明显就是外面的这里漏了,还没有接好,就直接加个曲面片,一厚度了就坏掉了。 方法没有对错,看你们每个人的方法和习惯,如果你们手头上有做不完的,或者说不会做的逆向的结构事情的单子,也可以跟我聊一聊。

这个视频是讲如何在犀牛中建立一个这样的隧道开挖模型,可以看到这是一个 c r d 法的隧道断面,然后我们在犀牛中开始建模,这个是已经导入好的 c a 地图,我们先把这个地层给挤出 六十,记住第一层之后,我们先把这个隧道断面给它分割出来,我们只需要把先把隧道外轮廓把它给分割出来,我们使用线切割命令,我要 cut 选中这条直线左, 然后当然我们选择切割物体,我们选中整个地层,然后右键可以看到现在这个是 x 方向,我们需要把它改成 y 方向, 改完之后把它拉出来,右键这个时候就已经把这个隧道断面给分割出来了,我们先可以把地层给隐藏,然后再 给隧道进行细分,我们从下往上依次选我们要卡的命令,把这个整个断面给它分割开来,选中切割之前我们先选中最下面这条,然后选中切割物件,隧道断面都给它切割开, 切割完成之后我们空格重复此行,选中下面这条龙过线,再选中上面这一部分的隧道断面,左边这个右边这个也选上, 然后继续空格执行。右边这条线已经分割过了,我们选择左边这条,然后切割物件,我们是需要把左边给它分开,只要选中左边就可以了,然后右键拉出右键 这时候也给它切割完了,让我们空格重复执行,选中这条,下面把它给分割开来,右键 空格完成之后,我们还有这两条继续空格执行, 空格选中,然后它选中,我们选择上面这一部分,把它给切割开来, 右键,然后右边也是一样的空格选中,再选择上面这个右键切割, 这个时候已经切割完了,我们可以通过隐藏来检查一下是否都完成了切割,隐藏这个 空,这时候完成隧道分割之后,我们把这个地层也给他分割开来,我们可以在右视图中这样划过去,从这里 十四十四确定,然后再把它往上复制粘贴,移动,往上移动个, 往上移动个六。 画好线之后,我们再继续使用线切割命令,把隧道根把这个地针分割开来,选中下面这条线, 然后再选择切割物体。我们需要把隧道跟地层都选中切割,然后这时候我们又需要改一下它的方向,现在这个是 y 方向,我们把它改成 x 方向。切割 这个完之后,我们可以在空格执行一次选中上面这条线,那我们需要把上面这一部分进行切割。可以在右十图中避免重复选举,从这里选上去 确定切割,然后如果没有选好的话,它可能会重复切割。我们这时候可以使用 spell dump 来选择重复物件,这里可以看到没有重复物件,如果你没切割好的话,他会有重复物件。使用这个命令可以把它给删除掉,然后这时候地层已经切割好了,然后我们可以把多余的线给它删掉,这里选举,这里选举曲线删掉。 这时候使用 guido 的 组合,他他他不是给那个烟给那个线进来吗? 组合完成之后,我们先使用犀牛内置的网格命令给它进行初步的划分,选中它这个多重曲面散掉,然后 再使用进一步使用 gs 给它进一步划分网格,这里就不改了,就直接确定这个参数,可以通过自己调整让这个网格更加好看。可以看到现在是比较密的,画完网格之后我们使用去微导出 t 网格, 导出暗层之后我们可以去 flag 三 d 中查看, 可以看到这个网格已经划分好了。

主要是讲在犀牛中如何建立一个这样的隧道模型,一个从这里可以看到是一个隧道穿越了三个地层, 然后我们打开犀牛,先把需要的先修改一下它的属单位,可以在文件属性中把这个单位改成米,然后我们把需要的 cad 导入进来, 这里直接选用默认的,然后在导入进来之后可以看到它是现在是在一个平面上,我们需要对它进行一个旋转,使用 r o, 然后在右视图进行给它旋转九十度, 然后在这里可以看到我们画 d 层的话,从这个面画,然后再往后挤出隧道的话是在它的垂直方向,我们需要把隧道再进行一个旋转,我们对隧道进行旋转, 再给它旋转一个九十度。 旋转完成之后,我们先把这个 d 层,把 d 层分为三层,我们在正视图中进行操作, 这里可以看到这个是十米,六米,四十四米,然后在这里 十四十, 这里我们可以把这条线画长一点,方便后面对这个底层进行分割,原来这条线可以删掉,然后这里直接使用偏移 offset 距离选择六。 编辑完成之后,这个 d 层就已经划分好了,我们只需要对它挤出就行了,先选中把这个边框组合一下,然后对它进行挤出, 这里需要选择实体两侧,给它关掉几何长度,这个模型主要是用的是六十米,然后这里把它改为左侧模式,方便观察,然后可以看到隧道的位置,也需要把它放到中间去,我们移动一下, 然后现在对地层进行分割,选中这两条线给它挤出,可以选择两侧,然后挤出,长度可以随便设,把它画长一点也没事。挤完层之后,我们使用布尔运算给它进行分割, 先选中这个实体,然后再选中切割面给它分开,多余的可以给它删掉,我们可以通过显示隐藏来看这个是否切割完成。 可以看到现在地层已经被分为了三个,然后我们现在对隧道进行分割,我们可以把这个 隧道,把这个中心线给它删掉,把它组合一下,把它组成两条封闭线,然后我们先对里面这个洁面进行挤出, 这个长度可以设长一点,反正后面可以通过拨云算给它删掉,可以取一个一百,然后再对外面这个轮廓进行挤出 实体,这里稍微设短一点,方便两个隧道进行波云算分割,取个九十结束完成之后,我们现在可以把这些曲线删掉,通过这个选举中的选举曲线命令选举把它隐藏或者删掉。 那现在我们通过波云算把隧道跟 d 层分开,先选择要选中 d 层, 然后选举切割面,选中里面这个隧道给它切开,然后再用用一次拨云算分割, 继续选中这个底层选举外面这个隧道断面分割,然后多出来的部分可以给它删掉,可以通过显示隐藏继续检查一下, 这个时候都已经分割完成了,现在 glido, 这个 glido 给关掉了,再进行把它给调出来,这里选中, 在这里给它进行组合,选中它们组合 做完成之后,它是一个多重曲面,我们先使用犀牛内置的命令给它初步划分网格,现在它是有一个网格多重曲面,这个多重曲面可以选择隐藏或者直接给它删掉, 然后对网格进行 glido 的 gs 划分,这里就自己可以通过修改这个参数 让网格划分的更加好看。这里就大致画一下网格,画完之后直接采用用 g s 导出题网格, 这个时候网格就已经建立完成了,我们可以在 flag 三 d 中给它导入 这个后缀为 f 三 grade, 给它打开 可以看到这个网格已经建立好了。
![[犀牛建模]流动渐变循环纹理造型建模 欢迎大家学习#产品设计#犀牛建模#工业设计](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/8f88858d3936a49d358977b09810745c~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2095963200&x-signature=m291zGYZHP3zNDTUvAm3XFaawRw%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260605042257BCA33748A4B54816BB87)
今天带大家来看一下这种渐变纹理造型怎么制作。首先先制作好要做纹理的造型,打开要做纹理位置的控制点,选中下方三排控制点,旋转。选中造型,建立曲线, 将矩形炸开。选中长边,依树木分段, 从第二个点开始,向下画一根直线,在两根直线之间画一根内插点,曲线打开控制点,拉弯, 双轨扫略,做出纹理单元。选中纹理直线阵列。 选中所有曲线和纹理组合。 选中纹理,添加变形控制器,分别选择边框,方块、世界,然后增加方向的点数,最后选择整体,再测试图,选中纹理两侧的点,用设置上下拍平, 将矩形曲线封平面,然后将流动纹理, 这样这个造型就完成了。

然后呢我们为大家提供了一些参考图,这些参考图大家使不使用都是没有关系的,因为我们第一节课大家主要有一个稍微的上手熟练度都可以就可以了,然后我们也可以看,根据自己的感觉建一个大概就好。然后想要使用参考图的同学呢,我们把我们的图像导入进来, 导入进来之后呢,他现在位置不对,我们旋转一下,然后我们的先说一下,我们的快捷键放在了我们的左下角,我们看一下, 因为在我们输入命令的时候,我们右下角会给我们一些提示,这些提示呢就会我们方便大家去看。 我现在输入 r, 然后我们就现在就要看旋转多少了,或者你也可以拖动这里来去进行一个旋转,但是我们就采用和不拉倒同样的 r, 然后我们要转一个 y 轴九十,现在它反了,我们就输入负的一个九十度,然后确认,然后我们再看一下, 我们还需要沿着 z 轴再去转一个九十度,但是现在的 z 轴呢?我们前面上了布兰道课程的同学就发现了它的 z 轴和我们所说的 z 轴是不一样的,这就是有它有个它的局部坐标和世界坐标的区别。 我们输入 r, 我 们在这边看到的有一个 w 方向,其实它就是让我们去改变我们的坐标的,我们按下我们就看到这边就会有一个变化,我们按下 r, 再输入 y 九十,负九十,这个时候我们再右键确认。 首先我们要提到的一点是,在 p l 当中,我们所有的命令在做完之后,我们都需要按下右键或者我们的回车键去进行一下确定,我们才可以去进行下一步的操作。 这个呢我们用过犀牛和用过 fuse, 三六零或者 creo 的 同学会比较了解一点,我们选中它 r, 再按下 z, 输入一个九十度,我们看一下在它现在是不是在显示图了, 按下一键看一下,再看一下我们的背面, ctrl 加一,那现在反过来了,我们镜头应该是在这边,很明显的,我们这张图应该再转一个九十度,一百八十度, r z 一 百八十,然后右键确认,这样我们的图像就导入好了,看一下我们的后视图。 现在呢,首先我们就需要一个新建立方体,我们新建立方体在哪里呢?在这个位置, 我们他现在提示的是一个角立方体,同样的我们下面有个小三角,我们长按他这边会有个中心立方体,我们点击中心立方体,然后我们进行一个拖拽创建,这一步呢我们不准确是没有关系的,因为我们进入正视图可以对他去进行一个调整。 首先呢我们可以调整一下我们这个参考图的位置,但是我们参考图呢,现在它就被这个东西挡住了,被挡住了怎么办呢?我们就可以去按下 m 键, m 键是为它上材质的,但是我们按 m 键现在是可以为它去做一个前视图和后视图的一个调整,我们点击前视图,点击了前视图,它还是没有反应,为什么这边有个不透明度? 我们在浅示图的情况下,我们必须要调整一下,我们不透明布我们才可以看见,比如说我把它的不透明布调的稍微低一点, 然后右键确认,这样我们转了视角之后,我们就依然是可以看到它的,我们移动它一下, 大概把它放到一个我们中心的位置,然后因为我们第一节课我们就不要去,不用去花的时间去把它搞的太严谨,不然的话我们会很累。 然后我们提一下在 pr 当中我们做的所有的操作,它会为我们自动分好一个组,比如说我们实体在这边就分了一个组,图像在这边就自动为我们分了一个组,我们也可以对它去进行一个隐藏,上面有一个小嗯小太阳, 然后我们选中我们的立方体,我们怎样去对它进行一个编辑呢?那在和我们在 black 的 当中一样,我们像想要把这个面弄到下面,那我们就需要按三切换到面模式,点击它,然后我们进入背式透视图,把它向下拖拽, 这样就可以了。 然后我们其他的地方呢,也是一样的方式, 然后左右两边呢,它给我们会进行一个同步, 这样我们就可以了。接下来我们可以做一下它的一个圆角,然后准确来说在苹果它的设计是一个三阶贝塞尔曲线,但是我们先不用管,同样的我们还是以轻,现在先以轻松为主,我们按下 shift 键加选, 选到按二,先按二进入边模式,然后选到侧面的这个边,这个边,这个边,然后我们进入后视图看一下,现在它会出现一个拉杆,在左下角自动就提示了一个圆角,这个时候我们拖拽, 我们这边就变得平滑起来了。同样的如果你想要去调整一下它的形体的话,我们看一下,那这边也会为我们提供一些选项, 然后比如说我们采用的是现在是一个圆锥曲线,我们可以采用 g 二曲线,然后在这边呢我们同样也有张力的一个选择,我们现在先调到一个默认的零点五, 在这边我们可以去调整一下它的距离或者拖动拉杆都是可以的。然后比较重要的是在这里有一个锁电,它默认的现在两个数值是一样的,我们取消勾选,我们就可以单独去调整这一边的收缩数值了, 我们现在先采用一个默认的差不多就好, 然后右键确定,这样我们这一块就做好了。现在我们这张参考图目前现在先不用,我们可以点击眼睛或者小太阳先关掉它, 然后我们可以再去切换回物体模式,这样我们选中的就一整个了。然后我们需要追求准确的同学,我们可以去把我们的参考图导入进来, 然后操作方法和前面是一样的,我们先给他设置一个我们的前视图, m 前视图,然后调整下不透明度,我们看一下我们应该进的是这个的视角才会是,对, 嗯,这个要再旋转一个一百八十度,对这个角度,然后给它缩放一下, 然后按下这件,同样的在这里面我们按下这件的话,它会让我们提示往哪边移动,如果我们想要自再次自由移动呢?我们再次按下这件就好了, 它有一点大了,我们可以缩小,然后这边它其实会有更加准确的可以去做一些缩放,我们就先不讲了, 现在我们这边就做好了,我们可以选中这个,然后把我们的面的宽度去调整一下,再调整一下背面的一个宽度, 然后现在呢我们的侧面我们可以选中这个边,如果是相连的边呢,他会自动识别到,我们直接拖拽就好了,往一边拖拽是斜平面,往另一边拖拽呢我们就是圆滑的, 同样的我们按下 alt 键,我们可以直接选中一整个循环边,拖拽也是可以的, 然后还有后面也是一样,但是后面这边呢,我们现在拖拽就会发现我们可能不够准确。我们在做模型的时候,有时候我们需要让我们的数据比较准确,那我们怎样让它和前面保持一致呢?这个时候我们只需要点击前面, 我们就看到他就变了,点击这里他就会吸附到和他一模一样的数值,右键确定,这个时候我们一个大型就做出来了。 然后现在呢我们再去启动一下我们背式图,看一下我们背板应该怎么去制作。 同样的在这边我们找到中心地方起,但在这边呢我们会看到我们就没有他被挡住了,所以我们不好锁定到一个我们的 y 轴,所以我们只需要在这边正常的去画就好了,我们再去移动它大概的宽度是这样。 然后现在呢我们会再去讲一下我们新的一个东西,我们直接去创建一个项目,稍等一下,我们如果直接去创建一个我们的立方体,他默认的可以为我们去做一个布尔计算, 在它的上面去创建立方体的话,我们再看一下,我们默认了就会为它去进行一个布尔计算。什么是布尔计算?然后布尔功能呢?这边我们就新建出来两个立方体来为大家去做一下演示, 我们可以 shift d, 然后按下 g 键就可以进行移动,移动它,这样我们就复制出来了一个立方体,让我调整一下它的形状,看这边呢我按一下数字区的角来去对它进行一个读写, 这样我们就得到了两个不同不同的情况啊,我切换到四实体模式,选中它,然后这个时候我按下 q 键,这个就是我们的布尔功能,位置呢是在这边我们 q 再选中它, 右键确认,这个时候我们就会发现我们用这个形态就剪掉了它,它就会变成一个新的体状了。然后还有呢我们就是这样第一个并击点击它,它就会合变成一个物体,合变成一个物体呢,我们这样就可以去对它进行一个一些圆角,包括其他的操作。 还有呢我们的交集,交集呢我们只会选择中间的这一部分撸起,然后以及切片,切片呢我们所有的这边还有中间的这一块也会去进行一个保留, 然后这然后他还会有一个新的新的功能呢,我们到后面再去进行讲解,然后我们重点讲一个就是他的一个保留功能,我们工具 点开它,然后再去选择,我们右键确认,我们就会发现这个形态依然是进行一个保留的,但这里就会被切掉,这个呢在我们做按钮啊一些的时候,我们经常会用到, 然后我们讲完了布尔功能呢,我们刚提到了我们新建的地方起,它会自动为我们来去进行一个布尔,比如说我们往上它就会自动算成一个企划的,它这个本意呢是为了方便我们的去做一些建模的效率, 然后但是有时候我们就会不想要他,不想要他怎么办呢?我们在右边右下角我们看到了有一个 b 键,这个时候我们不管怎么去拨啊,我们好了之后,我们按一下 b 键,然后右键确认就好了,这个时候我们这个物体 就会变成一个新的物体,和他没有任何关系,这样我们就可以更好的去进行一个调整, 我们再去回到我们刚刚的部分,那现在呢?回到我们刚刚的部分,我们打开一下我们的视图参考图,进入我们的背视图, 我们在这边新建一个立方体,在中心去进行一个位置,位置呢大概在这边,那我们可以拖拽调整一下型, 按一下 b 键,它就会变成一个新物体, 你可以在右边的参考图看一下,下面呢大概是在这边,那现在是绑定了,后面我们再去调整一下,它就可以凹度大概在这里,然后我们现在把它稍微用 t 的 去调整一下这节 z 节, 嗯,高度刚好差不多。然后背式筒选中我们的面,稍微往低的去拉一点点, 这样我们背后的这个企划就做出来了,然后我们可以选中这个一些边来去对他进行一个倒角,和我们前面讲到的是一样的, 这边没有超出,没有超出就没有关系,然后坡转对他去进行一个圆角, 然后这边呢我们圆角做好之后呢,我们就可以为它去做一个并集,让它们合并成一个,然后选中这两个 q 键,我们选择并集,右键确定。 我们这边呢不小心复制出来了。我们,哦,我们刚勾选了一个保留功能,所以我们再返回一下,我们用并集的话,我们只需要正常的就可以 q 键选择它,然后采用我们的并集取消我们的保留功能,右键确定就好,现在它就合并成了一个, 咳咳咳。然后这边呢我们就可以选择到我们这圈边,然后对它去进行一个倒角 拖转,然后具体你想要去做什么形态,我们现在就用最简单的方式来去做就好。 好了这边我们一个形态就做好了,这边呢我们也是同样去为他去加一点点圆角, 这样我们基础的一个样子就做出来了。

还是和前面一样,我们把我们的参考图导入进来,在我们的前世图,然后现在我们要讲到一个新的命令,是我们内嵌在前面布兰德当中,我们的内嵌命令是 i, 但是在这里面我们不是,我们的内嵌命令是 o 键, 我们相当于一个圆圈,然后把它向内去偏移的一个感觉,我们按下 o 键,然后拖拽,我们在里面就会再去生成一个曲线, 然后右键确认就好。这个时候我们就得到了一个屏幕,还有一个屏幕,然后这块是我们一个边框, 然后但是我们现在它它是一个整体的,我们要去给它分离成不同的部件,这块怎么去做呢?我们讲一下,我们首先讲第一个方法,我们把这个东西选中这一圈边,然后去给他 shift d 复制出来, 然后沿着我们 y 轴稍微移动一点点,这样我们好去只是单纯的好去分辨一下,然后我们现在得到了这一圈线,他连在了一起,是不是就是一个面了?得到了一个面,我们选中这个面,然后我们就会看到他自动的跳出了一个操作杆, 左下角呢,他提示是一个挤出,那我们现在就可以拖拽去进行一个挤出, 那我们和前面一样的,我们是不是就可以去把它向内去进行一个拖拽,然后让它变成一个我们的,让它去跟这里去进行一个布尔运算就好。 然后我们看不太清,我们 out 加 z 看一下它的位置,大概做一个差不多就好了。如果我们比如说是真的要去生产的话,我们用这个也是可以的,只是我们在数据上要做的更加精细, 然后我们选中这个物体,再选中这个按下 q 键,然后 q 键我们之前是一个交集,然后那现在我们我们现 现在我们按下 q 键, q 键呢?我们之前讲到了并集,还有我们的一个差集,还有我们的交集,那我们现在选择交集是不是就可以了?然后把这块删掉就好了?选择交集, 然后之前呢我们 q 讲到了一个我们的并集,还有我们的叉集,还有我们的切片,然后我们现在中间这一块我们是要保留下来的,然后这一块也是要,而且是要给它剪去的,那我们是不是就需要选择到的是一个切片,我们选择到切片右键确定就好,然后这块它就自动分割出来了, 和这块我们就会是两个物体,然后这块我们就可以给它删掉 x 键,然后这块我们看一下,我们这块和这块就分成两个物体了,然后在这块呢也是一样的, 我们用一样的方法是可以去给他做出来的,但是我们现在就再去讲一下,我们用另一种,但是他的逻辑是一样的,我们按一键是可以挤出的,对吧?然后我们选择这个,然后往里去推,向内去进行一个挤出, 挤出到这里呢就差不多了,差不多了我们就可以把这个面复制出来,然后在前面一样,我们是选择了边线去给他复制出来,生成了一个面,那我们直接去选择到我们的面复制, shift d 复制也是可以的, shift d 复制出来之后,我们就看到这边会单独去生成一个这样的薄片,这个就是我们的面,我们现在可能看不清,我们按下我们键盘上的点键看一下,我们就看到这个面了,然后选中它,然后这个时候我们就可以一挤出, 但是我们现在选,现在我们就可以选中它,对它去进行一个推挤,但是我们现在这个这个和我们刚刚那个边线是不一样的,我们看一下, 我们直接去推动这个拉杆的话,它并不会为我们生成面啊,不一样的是那个是由线组成的, shift d 复制,我们看见它会是一个蓝色的,如果是这样的话, 我们推出来的就会自动就是一个面了,这个是它自动的一个命令啊,这个呢它会为我们识别到的是一个偏移,没有关系,我们再去看,我们选中它,我们只需要按下 e 键进行挤出,我们就会生成一个体了, 然后 e 键去进行一个挤出,然后挤出到哪里呢?我们可以按下 ctrl 键进行一个吸附,它会自动识别到我们这个边,我们就看到它现在就是严丝合缝的, 那右键确认,然后我们选择到体块,我们检查一下这块,这块我们就会分成两个不同的物体,还有这个 我们的背板,这一块也是一样,我们可以进入我们的背式图,在这边我们和前面讲道理一样,我们去创建出来一个立方体,我们的宽差不多就可以了,因为我们的高可以手动去调节。和前面一样,按下 b 键确认一个新的物体,然后我们调节一下它的差不多的一个位置, 我们进入背式图, 然后这边也是一样的,大概到这里,然后四边呢我们就对它去进行一个圆角, 我们现在进入的是浅视图,所以看不太清, ok, 右键确认就好,然后我们把它稍微往里面去移动一点点, 可以 alt 加 z 透显, 然后我们采用这个,然后再采用这个,然后和我们前面挖前面的屏是一样的,我们 q, 然后这边呢选择切片右键确认就好了,我们把这个删掉, alt 加 z 看一下, 关闭透显看一下。我们这一块呢,我没有拿到时机,所以我也没法确定这一块,我们稍微往里面去拖拽一点点, 这个我们放心导出之后它是没有的,现在只是为了让我们电脑跑得更快,然后我们就可以快速的去显示, 然后我们现在就做了一些内容,做了一些内容呢,我直接去给它关掉,然后我们想一下,我们刚刚是没有保存的,对吧?但在 plus ct 当中它会有会有我们自动去保存,不管我们是崩,是在任何情况下断电或者什么,它都会自动,我们再打开都会是和我们前面一模一样的内容, 哪怕就是我们刚执行了一个命令,我们这个命令都还是在的, 现在呢我们就为它去进行一些挖小按钮啊一一类的操作。

嗯,大家好,今天给大家录制一下犀牛 ai 建模的一个升级版。呃,我们可以看到这个界面啊,打开之后就是一个这样的界面,然后我们去配置一下 api, 配置好之后啊测试一下模型,然后保存,然后我们就输入,比如我现在需要一个借我一个柜子。 ok, 我 们看到我们建模一个柜子,他就会去分析, 建模速度还是很快的。 ok, 已经建模好了,我们可以看到他分析出来的我们是没有给任何数据的,他是靠自己的一个参数,自己设置的一个参数 就能对上自己设的参数,他这种长宽高也是给标注出来的,我们可以看下这个模型,看他的细节,建模的完整度还是可以的。 ok, 我 们继续看到这个图片功能,比如我说这张图片啊,叫他建模一个艺术的一个建筑吧,参考, 让他是根据这个图片啊参考,然后去建模一个尺寸,我是没有给的,就是让他自己发挥的。 ok, 他 建出来了,我们可以看到他理解的艺术建筑也还是有点,艺术的尺寸也是有的, 抽开这些都是有的啊。我们继续下一个功能,就是可以拾取犀牛里面的一个物件,然后去改动它,比如我们拾这个方框,然后在方框里面排布一些图案啊,一个五角星图案, 它就会识识别这个方框, 然后去操作犀牛里面的一些工具啊,然后去给他填充这个方框,就直接跟犀牛交互了。 ok, 看到他已经是填充出来了, 但是也是可以选择里面的模型或者去修改都是可以的。

首先今天呢我们将会进入一个新的软件,它叫做 plus city, 我 们现在不要听到新的软件,我们会慌,我们一步一步来,它的学习还是很简单的,在这边呢我们有一个首选项,我们点击它,我们会看到有一些不同的已经预设好的一些操作方式, 比如说如果你是更适应玛雅的话,你就可以选择玛雅,你是更适应 future 三六零或者犀牛的话,你可以选择它们包括三 d, max 啊,或者一些其他的软件。然后或者如果你是用 c 四 g 的 话,你可以选择玛雅的,因为玛雅的和 c 四 g 是 一样的,那这里的我们操控呢,我们就采用和布兰道一样的,我们选择布兰道 关掉它就可以了。现在我们同样也是鼠标中间进行一个旋转, shift 加中间进行一个试图的平移滚轮呢进行一个试图的缩放。 然后呢我们想要进入一个前视图,和测试图也是一样的,我们按下我们数字区的一三七,我们会看见上面有个显示, 同样我们鼠标中间旋转转,就会进入我们默认式图五的话就会是一个正交式图。我们进入一,那我们怎样去看背式图呢?在我们这里九是没有作用的,那我们需要按下的是 ctrl 加一,我们就会进入我们的后视图,这一块和布兰达是一样的, s c t 当中呢,它的页面比较简单,在中间呢就是我们的一个主视图,在左边呢就是我们的一个大纲视图,它会显示出来,比如说我们新建了一些什么东西, 也会在这边去进行一个显示,关闭它的快捷键是 ctrl 加 b, 我 们这边也显示了点击它就可以关闭打开。然后这里呢我们可以快速的切换到一个中英文的不同面板。 然后在右边这边呢我们是目前先不用去管它,我们只需要注意到一个是我们透显模式,它这边叫做 x 光模式,快捷键和我们 blender 是 一样的,也是一个 alt 加 z, alt 加 z 就 可以打开,看到背后的东西, alt 加 z 就 可以关闭。 同样在这边 ctrl shift 加 b 也可以快速的对它去进行一个打开和关闭,这样我们的界面就会更加简洁。 然后在中间这边呢我们除了主要试图的一个切换,我们想要快速的去切换点线面模式,和我们 black 也是一样的,我们字母区上面的一二三四就可以快速的去进行一个不同级别的切换。 然后在这边呢是我们新建一些东西的栏目,比如说在这边我们想先画出来一个圆环,然后或者我们想去新建出来一个体,我们想新建出来一个体, 或者以及下面有一个测量距离的一个工具 啊。下面这边呢是我们的一些命令栏,比如说我们想要对这个物体进行一个阵列, 或者点击这里可以看到我们更多的命令,然后更多这边会有很多命令,我们看到的等刚开始可能会很慌,我们并不需要掌握所有的命令,我们只需要掌握可以让我们建模出来所需要的东西的命令就可以了。 然后同样我们也可以按下 f 可以 快速找叫取我们的命令。在后面呢我们会跟大家讲一下饼状菜单,好让我们快速的可以使用一些命令,然后现在呢,我们先使用基础的东西来去尝试一下。

怎样鉴摩出这种浮雕的模型效果呢?打开犀牛,在左边工具栏选择以图片挥切高度选择准备好的深度图,确定大小范围,然后上面的数目越大越精确。确定后,浮雕的模型面就出现了。打开你的产品, 要将浮雕模型放到产品上面去,工具栏选择建立 u v 曲线,选择产品后出现 u v 曲线,将曲线变成平面,浮雕模型放在平面上, 工具栏选择沿曲面流动,选择浮雕模型,点击回车键,选择 u v 面的下端边,然后选择物体,浮雕就映射到了产品上了, 方向不对,那我们就调整浮雕模型的方向位置和大小,产品浮雕会相应变化,这样浮雕效果就建模好了。
![[犀牛建模]杯盖消失面制作 欢迎大家学习#产品设计#犀牛建模#工业设计#干货分享#设计就业](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/5a58defd38fb80d27b6e32b052b070a5~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2095963200&x-signature=6ICPpjhwF2JKkZbZlXF%2BbHtz3TA%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260605042257BCA33748A4B54816BB87)
今天带大家来看一下这种纹理杯盖怎么制作。首先在前饰图画一根中线,绘制杯盖的外轮廓,旋转成型,做出造型再透视。试图将边缘树木分段,在曲面上抽离结构线,抽离相邻的两个点, 将点隐藏,复制上方的边缘,最后将曲面隐藏,用结构先将边缘分割开,在结构线的中点和下方端点处画内叉点,曲线打开控制点向内拉弯, 双轨扫略做出纹理。将纹理环形阵列数量和分段式一致,然后组合,将曲面加载, 最后将上下的边缘倒角,这样这个纹理就完成了。

哈喽,那么来做一个细幅面做的一个戒指啊,选择内径十七吧,偏一个一毫米选圆管啊,我们这个环绕面数的话改成十吧,哈, 零点这个中心点啊, ok, 好, 弄好过呢,我们把这些按住 ctrl 键啊,把底下这个面删掉啊,删掉,留下这一个啊, 然后我们选择这个细分工具里面的这一个环形啊,细分镜相对称啊,字母改成十回车,镜像中心零回车。 ok, 那 这样呢,它就是一个 对称的一个吸风啊,我们给他平坦显示一下啊, 然后呢我在这边做一个插入吧啊,网格上插入啊,第一个点啊,中点插入一个啊,再这样子啊,好,再次插入,从顶点朝这个点啊, 好,再来一次, ok, 好, 插入了这一个线啊, 那么我们继续啊,继续插入一下,从这个到终点啊,景点到终点。 ok, 好, 那这些线呢?我是抄进来了啊,然后呢,你看啊,我把这些线都给它选中吧, 把这些线呢给它选中过,我们给它一个锐边啊,等这个鼠标右键啊, ok, 好, 那这样子呢,你看一下显示啊,它变成锐边了啊,我把中间这个点来给它选中,好,给它向下拉吧,往下拉一下啊, 好,再把这两边这两个点来,我们向中间挤一挤啊,哎,那这样一个造型就可以快速的做出来啊,把这两边呢再压一压, 先拉一点啊, 好,那这样一种造型我们可以快速的做出来啊,我们整体来给它宽一点点, 当然我们还可以继续的去拓展啊,做一些我们其他的一些造型嘛,是吧,比较可以再插入一些点啊,在这中间啊,可以再次去给它细分一下啊。 好,那这是细分面做的这个造型啊, 好,这些点呢,可以继续拉一下拽一下啊。 嗯,看拉的有点不对称了,刚才啊, 好了,今天就是我们想讲的这一个例子啊,大家可以尝试着操作一下。 好,那然后呢,我们再取消啊,移除对称就行了。嗯,这一款戒指就做完了啊。好,做好过后呢,我们还可以进入这个雕刻里面啊, 进入到这个雕刻里面去给它平滑一下也是没问题的啊, 面速给它加到最高啊, 从工业网格哈, 这个改成十吧,环形一下啊。 嗯,这个是 z 轴对称打开, y 轴对打开,然后这个,嗯,也是 y 哈,把它打开平滑一下啊。 好,那这样个造型我们就做出来了啊, 好,平滑一点点就行了。 那细分工具的话,其实能做出的造型是非常多的啊,大家可以多练习操作一下啊。好,今天就先讲到这边啊, 祝大家学有所成,需要系统学习这个专业学 d 系统, z f r 还有 z plus 的 同学可以私我们啊,线上线下都可以学习啊,先祝大家早日学成。

发明天才的真是个犀牛剑魔,评论区有粉丝说,主播主播你要是把这个手电筒做出来就给我点关注,那么今天就给大家一比一还原这个手电筒。首先我们来做主体,先拉出几个圆柱,根据样图对它们进行组合,接着我们复制顶部曲线,向内收缩,向上复制一根并缩小, 将两根曲线放样起来封盖,并跟主体进行布尔计算。接着我们来做细节外圈拉出一条棱,然后进行倒切角,将做好的棱向上阵列顶部拉出直径圆作为灯泡外圈阵列圆柱并与装饰布尔,上半部分的装饰就完成了。把手部分我们先做出想要的形状, 对它进行直线阵列,向右进行直线阵列,这样手柄的纹理就完成了。然后我们使用沿着曲面流动,将我们刚刚做好的纹理附着在手柄上,最后只需稍加渲染,我们的手电筒模型就完成了。学会的宝子们记得给主播点点关注哦!

学习犀牛剑魔零基础到底应该怎么学?首先你要学习的是保存文件,另存为。然后你要学习四个式图,顶式图,侧式图,前式图,还有三维式图。然后你要学习每个式图的一个显示模式,它的着色模式,现框模式,渲染模式。 然后你要学习如何选择物件,从左边往右边划是包裹式选择,从右边往左边划是触碰式选择。然后你要学习如何分布图层,一个图层如何把物件改变进去,如何锁定图层,如何显示图层。然后你要学习操作轴的使用, 箭头是移动,拉小正方形是缩放,拉小半圆是旋转,拉小球是挤出。最后你要学习如何画一根曲线,这就是新手零基础学犀牛剑魔的第一课。