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不会带线的打野就是废物,这就是 s 三十二赛季打野的真谛。说少部分没法带线的英雄,基本所有的打野英雄都是靠带线来赢得比赛的,或者快速出现比赛的。而带线问题也是当前版本中低分段很多玩家都会犯的问题。 上一期讲了子弹器的打野开局思路,能让一些佛系玩家提高胜率。而本期内容衔接上期的节奏,围绕拱血球压制和兵线运营两个思路,让大家更容易理解游戏机制。我最近的一对一教学,基本是把打野的游戏时长分为六个阶段来对学员进行教学。两分钟以前是第一阶段,两分钟到四分钟是第二阶段, 四分钟到八分钟是第三个阶段,八分钟到十分钟是第四阶段,十分钟到十三分钟是第五阶段,而十三分钟以后统称为第九阶段。而每个阶段大家都有自己应该掌握的一些节奏思路,但这么细的划分,你不三连合适吗?像这种没有噱头的干货教学,真的很需要大家的三连支持。 两分钟以前就是上线的内容,两分钟以后属于打野第二波野区节奏的开始,因为大多数打野第二波野区刷新的时间就是两分十五秒左右,那如果你在这十五秒的时间内没有节奏,就需要尽快回到野区刷新的位置开始第二波野区节奏。上期内容稍微提了一下,如果你是抓对抗路,那么你是可以完全不用去中路, 能在对抗路蹲到两个十五秒左右,所以只要你感觉对抗路有节奏,容易出节奏,都不用着急去转中抢线或者会越区边路,抓完以后再去做传送证,不管对面大家是怎么开,这里都是能卡出一个时间差的野区,是不会受到威胁的。 两分钟以后打野的节奏没有第一波那么关键,因为他主要的行为来自对敌方打野节奏空白期的抓取,如果对面打野不收掉点,基本就会循环上一波野区刷新的行为去打。但如果你在两分钟的时候对面打野被击杀掉点,或者是他刚开,但是两分钟还在下路路视野,那这种情况,嗯 就能尝试对他的野区进行偷取。当然一定要考虑对面中辅或者边路的视野和强度,低风段这种机会很强劲,因为很多大爷都会因为吃中线啊或者强抓边掉点。两分钟到四分钟,除非一些强势阵容的野区压制,大多数情况都是暗偶发育刷第二波野怪, 你到边我去找节奏。在一对一教学的时候,我发现有的学员在这个实验点推塔,那这就是浪费时间,你不如转线发育。当然也有例外啊,比如昨天我一对一教学的时候,用鬼故事带一个路路玩家开局,用鬼故事干扰对面带带节奏,连续拉了三次蓝 buff, 那己方路路到四以后是直接控对面蓝区,想要打对面红区, 所以两分钟开始以后,我们都是围绕着对面蓝区去打架,前提就是先抢中轴,对面法师就是我们进野区的第一目标。在中低风段,你需要学会这种配合,才能形成一时压制。那四分钟以后的节奏是相较于第一波节奏以外最重要的带节奏, 因为对常规大野来讲,这个时间点就是空野和推塔转线的时间,没有野区机制保护,也没有防御塔保护,只要你自己节奏打对下一波节奏一定是这两种之一,最重要的不是推塔,而是野区压制。所以现版本发威型大野,如果在四分钟的时候你没有稳定好团队优势,一旦被对面强势大野抓到边路或者中路, 都有可能顺着自己的野区刷新的顺序进行控野。这种打法就是所有打野必须掌握的供血球思路,因为只要是游戏都会有失误,你不管是对面打野死亡钓点还是他的队友死亡钓点,我们状态不差的情况下,一定是以压制对面野区为主, 过程中一定要分析战斗能力的,让你有这个思路,顺着这个方向去思考,哎,能不能去,而不是让你直接去莽。只要第一波竞选成功,后续的节奏到八分钟之前,基本都是以空他一个野区和靠近这个野区的边路为主,尽可能的创造这种机会。就像是刚刚讲的,对局就习惯 强中之后杀对面法师,然后禁野,那后续我们在对面野区快刷新的时候,一定是利用现有的优势去压对面状态,打对面吊点。那到这肯定有人会讲,如果被对面这么揍怎么办?那自己玩个李白边过炸好对面禁野区自己挡不住,那说句实在话,你挡不住就是挡不住, 你能去其他地方发育,怂着等对面失误就行。游戏是很现实的,你前面打不出优势呢,队友崩了你英雄不行,野区倍镜那就是没办法,所以前期尽快出节奏,想办法搞顺风节奏才是你应该想的事情。你高分段不说,中低分段通过上一期的分析内容,基本都是有抓机会能力的,而这种野区压制基本是持续到七分半左右, 后续七分三十到十分钟,这个时间点是打野刷钱最快的节点,也是最容易打出主动节奏的时间点。但现在核心就在这里,我教学一般都教你顺丰怎么打,但是你以为你想翻盘也是从 这个时间点去抓机会,你必须去学会找一条边线去带,顺便掌控这条边线附近的野区。能做到这一步,你能持续刷, 经济等级都会很高。那为什么说主动权呢?因为中低风浪的玩家对带线的想法真不多,你更多是打架,像那些九十平分还一直输的人,打架频率绝对不会低,甚至打赢很多团,但是不带线你就是赢不了他。让这种带线时机要拿到自己关键 buff 以后去处理。带线首先要考虑的就是锁定对面阵容 对我们造成危险的目标,确定他的位置不会对我们的带线造成干扰,我们才能去带线。比如说对面有个搞夫子,哎,自己玩韩信,你总不能和对面带一条线对吧? 或者就是我们把线带过去直接走,只要让对面抓不到就没事。那什么是带过去呢?就是兵线可以无阻碍的到对面塔下,就让对面必须有人来守塔,那这个守塔的人就是我们的职场的目标,但如果你杀不了这个目标就直接走,或者是对面人多 自己就走,那怎么能做到这种程度呢?就是还要你并线运营的早,对面的位置基本都是可见的,关注对面对我们有危险的目标,保持安全距离就行。打野带性越早,主动权的掌握就越早,你视野就会越好。 比如说我们在下路线先到塔下,假视野回头走,然后再回头进对面野区,观察对面中路有人回防,我们可以蹲他回防路线感觉速度慢,也可以在他清线的过程中再进对面一技草丛,这样观察他的移动走位就有很高,盖手进行击杀,那这种节奏只要打出来,想赢就很容易。高分的玩家都知道哪边有带线权,哪边见我就稳赢, 只要自己带线,对面没人出,给的了,那队友就不用去管。而这些思后你能听懂,能用出来。实战就是在一个意志提高的一个过程,第三个阶段是打野发育最快也是最容易掌握主动权的一个阶段。而打野的第四阶段更多是第三阶段的优化,就是你把对面所有艾塔德都没了,十分钟开龙放龙,十二 左右破高补给状态,十三分钟左右结束比赛,就是打野的常规压节奏你,不然时间只要到十三分钟,你接受不了比赛,对面双 c 或者其他后期英雄都会容易起来。但是不管怎么说,后续的节奏也是和之前一样,对打野来讲,带线的主动权就是从中期观察到结束的,这也是真正野王取胜的关键。