开始教学,我们先找到需要定格的一帧,这里已经事先标记好了,直接点击定格,别忘记把后面多余的删除掉,这里的定格长度根据自己的音乐来调整。我们右键定格,新建复合片段。 在特效这里找到震动,拖入衔接位置,衔接位置这里我们按五下 shift 配合方向键, 这里特效长度刚刚好,所以不用删除左边多余的部分衔接位置,右边的特效按 w 删除掉。在震动特效开头,我们打上数值关键帧速度零,强度零。 特效结尾位置速度五十,强度八十,如果觉得震动强度不够大的话,速度和强度全部拉满。接着我们制作内吸效果,特效找到广角出路后,我们要保留二十帧。 q 删除左多余长度, w 删除右边多余长度。广角特效开头数值打上关键帧,强度为零,结尾处强度一百。 选中广角特效,按住 alt 键往上复制一份,这样就有一点点内吸的效果了。然后我们加点宽流效果,在特效找到宽流冲击模糊为零,速度为五十。 我们播放一下,找到二次宽流的位置,在二次宽流前按 w 删除右边特效长度,这样一个宽流的效果就完成了。 最后一个特效,我们找到色差放射左边的长度,对齐广角的位置,按一下 t o 衔接处,右边按两下 shift 配合方向键,然后按 w 删除在特效中间的位置,我们打上关键帧,模糊和水平色差我们都拉到一百。特效开头焊结尾模糊为零,水平色差为五十。 我们播放后发现那些效果不够,我们只需要在转场找到穿越三时长零点六秒就行了,这样一个蓄力震动的过渡就完成了, 最后的九尾效果,可以观看川流波纹过渡这期总结,虽然是虚拟震动过渡,但所用的特效不只有震动,还有川流、色差、内吸的效果。
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今天我们学这种震动转场,看似很难,实则很简单,所以我们废话不多说,开始剪辑吧。首先我们转场找到震动调整到零点三秒,点击全区特效部分,我们再找到震动缩短到合适位置,必须要全区,因为这样可以正常打关键针。开头再打一个关键针拉低, 第二个拉高,第三个拉低,第一个曲线选择三次方缓入,第二个找到三次方缓出,再将它复制一个中间关键针对其转场,其 其余的以此类推。接下来我们打开调节中间白色关键针拉满,结尾关键针零,依旧复制对齐。接下来点击主视频, 第一个关键针放大中间还原,第三个放大第二个片段中间以及开头打关键针,第二个关键针稍微放大,第三个还原每个片段,第一个曲线拉高,第二个拉低,最后我们就做好效果了,学会就去剪辑吧。

转键开始教学,导入两段素材,拉到衔接处,点击第一段素材位置大小,打上关键帧缩放,设置最大五百,旋转十五。 再点击第二段素材位置大小,打上关键帧,缩放五百,旋转十五。接着我们按五下 shift 加方向键,按打上标记,把缩放恢复到一百, 旋转恢复为零,再拉回衔接处,按五下 shift 加方向键,按打上标记,跟前面一样缩放一百块,旋转零。右键,第一个关键帧全部预设,选择三次方缓入,找到最后一个关键帧,右键全部预设,选择三次方缓出,这样素材部分就处理好了, 在转场找到摇晃震动拖入,并且把时长改为零点七秒,这样就完成了。这两个标记点是方便关键帧长度参考的,第一个关键帧远离衔接处的话,第一段的关键帧距离就大于第二段的关键帧距离,这样就是前面慢后面快的效果, 慢走步。最后一个关键帧离衔接处越接近,回弹效果就越快,慢走步。最后我们可以框选全部右键赋焊片段,打上运动模糊, 再右键保存,为我的预设,方便下次使用。总结,利用基础的关键帧配焊转场特效就能实现这样的效果。

开始教学,导入好素材后,只针移动到一秒三十只位置,按按打上标记点,点击下面的素材给他的缩放,打上关键针,移动只针到素材开头位置,给缩放拉到百分之二百五十,系统会自己帮我们配针。右键点击后面这个关键针, 全部预设,你找到三四方缓出,这样缩放也就有了快进慢出的效果。只针移到素材开头去调节,你找到制定一条色,来到效果控制面板里的射轮,将按部射轮里的两个三角形拉至最下方。 开头给强度打上关键针,来到标记点位置,将强度改为零。右键第二个关键针全部预设里,选择三次方返出,再去特效搜泡泡变焦,将其添加进来, 将它的速度改到一百,继续搜一个广角添加进来,开头数值拉到一百,并且打上关键针, 再到标记点位置,给数字改到零。同样的需要给关键帧曲线改成三次方缓冲,再给广角特效往上复制两份出来,这样即便内心开场也就做好了。我们来看效果,下课我们下期见!

首先导入素材,截取你要做微波炉的那一段,点击变速曲线,跟着我拉,随后补针导出, 然后导入到新项目,重复上一个的变速曲线,不要补针,逐针观察它的速度会 越来越慢,直到停止。把它刚刚好完全静止的地方剪切后面的删掉,到这里你已经完成一大半了。把它补帧,素材前后各打上一个关键帧,后面放大曲线,使用三四方缓出, 随后导出并导入新项目。复制一份,点击倒放,你就会发现你的微波炉变得非常丝滑。随后我们多做几份一样的导入新项目。跟随音乐快放进行查店, 导入震动特效,把它放在两个片段中间,层级选全局,前面,后面,中间添加三个关键帧, 中间把速度拉满,强度拉到四十。在中间关键帧前面添加一个关键帧,数值和最后面的关键帧一样,都拉到零。 最后面的曲线选择三次方缓出,然后把这段复制后面每个片段中间都添加一个,这样就做完了,下期见,爱你们。

学习一百种剪辑手法,今天学习建筑抖动, 看似很简单,其实一点也不难,教学开始。首先拖入这首音乐,给他采集拍二,放大时间轴,然后导入一段素材,占五个节拍, 后面多余的裁剪掉,然后在前面点击定格定格画面,占五个节拍,后面多余的裁剪掉时间线,再到前面把定格画面往上面复制一份,上面这个只要两针就够了, 后面多余的裁剪掉。点击抠像,自定义抠像,选择智能画笔,把主体抠出来,点击应用效果 时间线,到开头点击基础,把缩放关键帧打开,再到结尾也打开缩放关键帧,再到中间位置把收放改到一百零五, 在特效库里面添加一个灵魂出窍的特效到素材上面,然后把范围调整一下,调整到你觉得合适的效果位置,然后把它拉过来对齐标记点,接着往后面复制多份,一直复制到占满五个节拍,后面也是一样的操作,做完后把后面多余的音频裁剪掉。好了,这样就完成了,我们来看一下效果。

今天我们学习的是抖动卡点震动效果。 废话不多说,我们开始教学。首先我们将准备好的音乐拖入轨道,选择节拍一,放大时间线。接着我们拖入一段素材,将素材结尾对齐第一个节拍点,再拖入一段新的素材,时常裁剪至九帧,然后将素材向后复制十份, 复制完成后替换成新的片段,完事后面再拖入一段素材结尾,对齐第三个节拍点。接着我们选中第二段素材,点击动画添加向下甩动的入场动画,完成后右键第二段素材选择复制属性,在框选后面素材,右键选择粘贴属性。注意这里只勾选动画即可,完成后就是这样的效果。 接着在特效中搜索电影感化符,将特效拖入轨道,特效时长对齐素材结尾,再搜索震动特效,拖到最后一段素材位置,开头和结尾对齐 时针移动到特效开头位置,并激活关键帧,将震动强度数值拉到零,时针移至特效末尾,再将强度拉到三十。 然后再添加一段素材,末尾对齐音乐,并给素材添加上向左上甩入的入场动画。接着搜索闪黑二特效,开头对齐倒数第二段素材,结尾对齐音乐,再将速度参数修改为二十,再添加上左右摇晃特效,开头对齐最后一段素材, 强度三十,扭曲和速度十锐化二十。最后再添加一个按脚特效就完成了。我是方盒,咱们下期见。

嘿嘿嘿,还给我, 没看到你呢。首先我们准备三段素材,然后找到容易衔接选人素材的那一帧, 裁剪掉素材多余的部分。 嘿嘿嘿,还给我拖入我们的选人素材和操作素材比例不一样的话,可以在右上角关掉,等笔缩放, 然后找到选人素材适合转场的位置,裁剪掉多余的部分。然后我们点击左上角音频搜索 favor pitch, 把音频素材拖入轨道,找到音频卡点处,按 m 打上标记, 将这个音频标记和素材拼贴出对齐。紧接着点击转场,搜索震动二, 在第二和第三段素材之间添加震动转场。最后我们看看最终效果, 没看到你应该五十五五十瑞子, nice。

今天我们学这个, 首先我们需要装备一段适合转场的素材以及人物出场素材,转场素材找到翻滚地方,裁剪后面多余片段。出场素材找到相同的动作,裁剪掉前面片段, 卡点处添加震动特效,中间把音量拉到零,并且打上关键帧,速度拉到五十,开头和结尾所有参数都拉到零。前面的关键帧选择三次方缓入,后面的选择三次方缓出。接下来对齐特效,添加黑底素材,选择蒙版,点击镜面蒙版,点击反转, 中间稍微拉出来一点,打上大小关键帧,开头和结尾拉到屏幕外,前面曲线选择三次方缓入, 后面选择三次方缓出,前面把上面的小点往右边拉,后面的往左边拉。卡点后半段添加贪流冲击,开头打关键帧,音量拉到零,模糊一百 滑到结尾,模糊和扭曲拉到零。从素材库添加透明图层,在中间分割,添加穿越三展场。 最后把特效放在素材上面,给游戏部分音频分离,稍微往前拉一点,添加这一首音乐,找到音乐高潮处,按 m 打上标记,把音乐对齐卡点处,并且删除多余片段。接下来框选所有素材,右键新建复合片段,打上运动模糊,模糊程度三十 融合程度时,这样子就完成了。 body's moving together let's dig another shell to do this forever the one that won't stop the pirates take。

今天我们学一期丝滑慢放和三连正结尾 开始教学,首先找到挥刀的时间点,把它分割出来,把后面多余的删除。我们把这段素材曲线变速跟着我调,记得补帧和光音量变速后的时间控制在零点四到零点九,再把最后一帧定格,第一段慢放就完成了。 后面震动卡点,先把素材按照卡点去分割成三段,把它们转场动画加入震动, 加入一个震动特效,作用全局打三个关键帧中间的参数,速度八十,强度三十五,另外两个为零,可以把参数调小点,这个看个人审美。复制三个分别对应三次卡点, 添加一个闪飞两特效,跟震动一样的三个关键帧中间的参数按这样调,最后一个离关键帧距离远一点,还是复制三份卡好点。添加一个调节,也是跟前面一模一样的关键帧 中间的参数,把曝光改为曝光二十八,对比度三十一,饱和度十四,光感三十。复制三份,中间的关键针全部对齐,再添加一个调节,前面一点打一个关键针,后面再打一个。把以下参数调整一下, 再添加一个滤镜,跟前面的调节一样的关键针同样的位置。我这里用的是发光 c c 参数可以调为五十左右,可以加一个叠层,只需要把混合改为颜色减半,跟前面的三个关键针一样,左右改为零即可。 这是本期的全部教学了,感谢观看!

那么我们开始学习,首先导入我们的击杀素材,随后找到最后击杀的那一针, ctrl 加 b 裁切一下,然后找到武器或者刀皮的那一针,也裁切一下,接着把中间部分删除,找到想要定格的那一针,点击定格, 然后把后面素材删除,接着全选后边素材,新建复合片段,将素材衔接一下。紧接着在动画入场里找到震荡波纹, 时长为一秒即可。接着找到转场穿越三时长为零点七秒。 然后我们双击进入复合片段进行编辑,找到定格开头,按住 alt 键往上复制一份定格, 然后在抠像中找到自定义抠像,把武器或刀身扣出来, 点击应用效果,把羽化拉至五十左右即可。接着在特效中找到模糊,模糊度拉为十, 我们把模糊拖到两份定格的中间,然后退出编辑,在特效中找到震动,调整一下,速度为一百,强度为五, 然后拖入一个自定义调节,饱和度五十, 亮度十,对比度十。最后全选素材,新建复合片段, 找到运动模糊,点击即可。到这里我们就完成了,感谢大家观看。

今天学这个, 首先导入背景音乐,添加节拍,选择节拍二,放大时间线, 导入一段视频,与第三个节点对齐。开头导入水波纹素材混合模式,选择绿色时常占一个节拍。添加水波纹特效,长度与素材对齐。扭曲速度十二, 扭曲强度零,音量零。在开头和中间位置各打一个关键针,两个关键针中间将扭曲强度调为一百。开头添加震动特效,速度十五,强度三十, 音量零,缩短一些。接着做回忆快闪部分,在第二个节点处分割视频,将后半段移动到上方轨道备用。 导入图片时长为零点一秒,点击调整饱和度,调到最小。添加动感缩小入场动画,复制多个整体,占一个节拍,再替换成其他图片。添加色差放射特效,选中视频, 向下复制一份,点击蒙版,添加镜面蒙版,点击反转结尾处,将蒙版放大,打一个关键帧, 移动到开头,将蒙版缩到最小。添加广角特效,添加蒙版阴影距离缩小一些。选中最上层视频,点击抠像,自定义抠像,抠出人物,点击应用效果,后面再添加一段视频, 在开头处点击定格,缩短长度占三分之一。节拍向前移动到最上层,点击抠像,抠出人物。在结尾打一个关键针,移动到开头,将人物向下移出屏幕后面用相同的方式再制作两组, 最后一组的回忆快闪部分占三个节拍,接着制作人物碎片部分,在第七个节点处导入三张图片,放大,调整好位置,点击蒙版,选择钢笔,会制出想要的形状, 后面两个也是一样的操作,按阶梯状排列,将图片结尾对齐,在结尾分别打上位置,关键帧 在开头分别向上向下移出,屏幕中间可以调整出现的快慢,开头处分割一小段,添加闪白特效, 这样就完成了。后面导入一段视频,点击变速期限变速,选择闪进,像我这样调整 勾选智能补帧,选择光流法,时长占一个节拍,在开头处打一个关键帧,在结尾处将视频放大一些,后面复制多段,再替换成其他视频结尾。跟之前一样的方法,制作一段回忆,快闪搞定看成品。

好,我们先看一下设置素材,设了这一个简单的右键,点击这个帧定格就完事了,然后我们接下来做了效果,我们点击这个收放,打上关键帧, 打上两百,按住 shift, 按左键按两下, ok, 改成一百,那我们再返到这个后面这个片段,给他打上关键帧,给他改成一百六, 按住 shift 一 二三二三下改成一百, ok, 我 们按住 alt 加 k 键,我们选择这个右键,选择去设置这个三次方块出,那我们现在这个按住 alt 加 k 右键选择这个三次方块入, ok, 然后我们点击这个,再加上自己喜欢的所有的这个图层,是吧?我后面也会放在我的主页群里面,然后预合成一下,我们点击这个动画,选择这个轻微抖动,改成一点二秒, 首先是这个效果, ok, 然后我们再点击这个特效,找到一个发光投影效果, 这个全都改成零,然后只把柳絮改成五十, ok, 然后我们再抽出一个交叉震闪效果, 他这个有重复效果,我们先找到重复的那一针,就是这个地方,我们按住 w 裁掉,然后我们把发光改成三十, ok, 我 们再在这里抽一个震动效果, 把他的数字改成五十,长度改成二, ok, 我 们再找到一个闪黑二效果,我们这个数字就改,照着我来改, ok, 我 们就这样是吧, ok, 然后我们再找到一个心跳二效果,然后等到这个切割线,按住 shift 加左方向键按一下, 把前面的多余拆掉,然后我们点击这个打上关键针,点为零,然后切割的地方改成一百,按住 shift 再加右方键一二,按两下 w 拆掉多余的部分,又改成零,我们在素材里面找到一个官方素材的黑场, 把它放过来,把它的普通密度改为零。我们按住 ctrl 加 b 分 割一下,在转场里面搜索一个快速震散效果,把它的时间改成往下面出一点零点三秒。 ok, 然后我们在这个滤镜里面找到一个发光 c c d 效果, 给它改成六十,然后在特效里面再设置一个旋转变焦效果,我们把这个滤镜改为一百,发光和大小都改成零。啊,这个大小改四十,记错了,这个长度改为零,有其他的就不用变了。 ok, 可以 看一下现在是这个样子。嗯,可以给这个结尾给它调,稍微调一下色,给它的对比度拉一点 迷你可以给一点,按脚可以给一点就行了。 ok, 我 们可以现在最终效果完成了,看一下最终加上 b 减什么效果, 是吧?还可以,然后我们其他的,比如说你要想加其他的叠层,就按照自己喜好来就可以了。 ok, 那 我们今天教程就到这里。

救我喽,那你要怎么报答我呀?呵呵呵, 怎么了?要要,当然是要学习一手主播这种剪映制作的帅气团牛卡点视频结尾一期视频轻松教会你,还不抓紧点赞收藏关注。 准备好一个击杀素材,在台枪画面定格针一下,往后拖动几秒, 然后复制一层复制出来的图层,用门板抠图一下枪身的大概范围, 开图选看一下区域,拉一下羽化织什么的, 然后添加一个模糊效果,放在图层中间,调整一下模糊数值的参数,随后在图层中间添加一个灵魂出窍的特效,调整一下长度, 再加一个震动的特效在图层最上方,然后我们再添加一个平闪的效果, 然后再添加一个水波纹的效果参数调整一下。 做完这些后,我们导入一个击杀音效,然后添加上 bgm 对 齐卡点就算做好啦。

今天我们来学哨点震动结尾, 首先我们导入素材,找到结尾的地方,打上一个定格针,删掉结尾多余的素材,给冻结的地方延长。点击顶部的特效栏,我们搜索震动效果,给他拖入时间线。延长效果的时间,我们给速度拉大, 给强度拉小,声音也拉到最低,然后搜索效果噪点,我们把它拖入时间线,依旧拉长效果的时间线,给他的速度拉大,然后我们搜索按脚给效果,拖入时间线,继续搜索色差放射 效果依旧叠在上面,我们全选这些图层,右键新建复合片段,找到右上角的动画,我们选择展开,然后我们拖入音效。

六十秒教会你这种震动结尾。首先我们准备好一份素材和一个定格针素材,在效果里面找到模糊拖进来,然后延长效果的时间。 我们先把模糊度调成零,再开头打上关键针,打开蒙版,使用钢笔工具将我们手部动作进行描边, 最后记得扣好。我们找到羽化拉到一百, 在慢动作后面一点,将模糊度调成十八,打开调节拖进来,然后延长效果的时间。 我们分别在亮度、对比度、高光、阴影开头打上关键针,再模糊后面那一针对齐,将亮度调成八,对比度调成五, 高光调成七,阴影调成四。先浏览一下效果, 我们在特效栏搜索震动效果,这里已经提前将音乐卡好点了,你们记得卡点给他拖入时间线对齐, 然后将速度调成八零,强度调成十五,声音调成零。 我们在特效栏搜索荧光灶点二和黑色灶点,把这两个根震动对齐, 将荧幕震动改成七十, 将黑色灶点改成五十五。我们在特效栏搜索闪黑二,给他拖入时间线对齐。 我们把速度调成一百,其他调成五。最后把这些效果选择复制粘贴两份和剩下两个卡点对齐, 最后拖入音乐欣赏一下成品。