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今天给大家安利一个软件,就是这个靠的揣壳八哥非常实用的。点这个 music, 他会自己把你手机里面 mp 三格式的歌曲全部可以直接读读出来看点个这个骚呢,他就会就会显示出来,咱们点 你看吧,这和弦看都显示出来了,这有吉他的,这是键盘的,然后这是五线谱的功能,还很多。 点个播放, 这个地方可以升调降调,这调速度调快慢速度调升升号降升调降调降一个升一个吧。 播放。然后这里还有一个 ab, ab 重复的功能, 这个 ab 重复是以一拍为重复单位的,这一一横杠呢,就是一拍 播放 和弦的音,对不对? ok。

好,下面我们来介绍一下,嗯,利用这个软件代替打点计时器来做小车的运动分析。首先呢我们把软件打开, 好,软件打开,其次把我们所要研究的拍摄提前拍摄好的运动视频导入到这个软件里面,直接拖进去 啊,视频导入,那么由于视频拍摄他既记录了小车的位置,同时有时间轴记记录了时间,因此我们通过对这个分析就可以得到小车位置随时间的变化,同样可以 随时的变化,还有加速度随时间的变化,这样一来我们就取代了打点击器的作用。好,我们来首先第一个看一下这个东西怎么操作,首先我们要找到这个小车运动的起点,通过时间轴我们找到他的位置好,往稍微往前一点, 这是小车运动的起点,随后他可以运动 好,打个位置好,选对 他的起点和终点,之后呢把这个小车让他回到原位。其次呢,我们的这个视频拍摄,我们要知道有个他有个标度,标度呢就是说在视频里面是的实际长度是多少,我们先建个这边系, 我们的运动他必须放在坐标系里面,他要研究 x 组的运动,还有 y 轴的运动,我们先把坐标系建好,由于我们这个轨道是倾斜的, x 轴我们要把它也调成倾斜的,倾斜的目的是为了平衡来擦, 这边是建好。其次我们要定一个标注,那么我们这个轨道的长度呢?从这个点到这个点用尺子去量,实际的去测量大概是一点二米。 好,下一步呢,我们要归宗小车,我们要把小车看成是看成一个致点,我们要选择一个致点,致点呢,当这个出来之后呢,我们按照 shit 就出现个小方框,我们为了好的归宗,我们要把这个选择到这个黑色地方,就专门涂到黑色啊,就是为了更好的 追踪深色。好,为了追踪呢,下一步按住 ctrl 加 shit, 就会出现一个小圆圈,我们选中这个黑色的点,选中,然后呢这边出现一个搜索,搜索呢就是追踪他位置随时间的变化。 好,我们把它关掉,数据已经落地流泪出来了,我们来看它 s 轴的位置随身变化,得到这样一条曲线,接近于抛物线。下一步我们就要进一步分析, 比如说我们这里面他自带一些公式,我们可以直接把他的相关的数据直接流了下来,时间 x, 速度还有 ax, 我们比较这些关系。好,我们把 ax 他选中, 我们把这个数据找到一个色啊里面。好,我们来删掉一些数据,因为这些数据看,我们可以通过数据观察,我发现有些数据是有很大的误差的,我们删掉一些, 然后呢尾巴上也删掉一些。 好,我们再来取他的平均值,大概是零点四几,零点四几,零点二六,零点三。好,选中 我们这个平均值是零点三七五,我们就可以取是零点三八,也就是说这个运动能得到小车的加速是零点三八, 这样一来我们就完成了对加速的一个嗯,计算好,这样一来呢,我们通过打多次实验, 多次实验的数据和外力,就说拉力不同的情况下,我们把加速就罗列出来,我们就得到了一个哎图,你把这个图再做一遍啊?多次做图,插入三点图, 三点图这个实验数据。然后呢,我们用一个曲线去礼盒,让他尽可能落在一条直线上,去实线对面是直线。好,把这个趋势线可以延长,让他看师傅过坐标远点。 嗯,退后一点,这个虚线呢?延长之后是几乎做过做到远点的一层楼的道。那么在 质量不变的情况下,他的加速度、加速度和质量,加速度和力和, 这是用这个软件来分析他的加速。好,我们再来同样的道理,就是这个你,当然你还可以做其他的。

好,现在我们用这个软件来分析这个乐体运动,按照之前的方法把视频导入到这个软件当中,我们这地方贴了几个纸条,两个纸条的这个距离是二十厘米,所以这个距离是零点八米, 同样道理,我们可以显示他的轨迹,我们同时可以看出他的速度变化, 那速度越来越大,那么它的运动过程中相关数据, 歪轴的数据,就像我们说要的是歪轴,歪轴的数据全都流泪下来了,我们把这个表格调整一下,我们要的是歪轴的数据, 我们将数据导入到一个赛里面, 算一下他的速度,这点速度呢等于后一项减去前一项, 除上一个时间是后一下,也就前一下 长按大容可以算出他的加速度,加速呢只能算这个位置, 扣一下速度的变化量,减去前一下, 铺上一个,我们的时间也是后一下,减去前一下。 好,我们把它拉一下。 好,下面我们来做一下他的图像,首先呢我们看位置的时间变化, 对,他的背景墙,把他的缺失线给他做出来, 嗯,抛物线距离合多少是二级,最高最最高四是二次,我们同时把它的公式也显示出来,然后我们得到独歪,等于负个四点五八 x 平方,每天约五次,八次,这个他的一些系数,我们再给你再做一个他的速度随时间的变化, 同样的做出他的去实线,这下我们用直线去去做 好几乎的外调,直线上说明他做的是云加速,直线运动 好,我们再来看他的加速度, 加速度,嗯,大概是在十左右附近上下摆动,我们通过你的曲线我们来看一下, 来比较一下,那么这条直线的斜立,我们把它的方程也给它显示出来,确定你和显示公式 啊是负的九点三三,那我们这地方得到的是负的四点五八, 你看一下这是 x, 我们都知道无变形的规律是 y 等于二分之一 gt 方, 这个记忆应该是负的九点三三,俺们这边得到是两倍的,是四点五八,大概 九点多,因此这两个是统一的,这就是我们用打点计时器,用那个这个软件代替打点计时器来研究自由乐体运动。 这边的关键的地方就是说你这个小球能深色的,一定要和墙的背景去做一个突出的对比。 拍摄视频的过程中,手机要保持稳定,保持竖直,然后按照前面的方法就可以将相关的数据记录下来抛为线。当然这里面我们也可以做一些分析,表格中我们可以把它的 vy 也该表列出来, 这样的话我们直接可以通过这样的数据分析,直接把他的速度随身变化给他到,这就是用这个软件分析小球的自由乐体运动。



哈喽,大家好,我是狗头林哥,那这是我达芬奇 fu 神系列课程的第十五课,那么这一节课呢,我们主要学习一下抄课节点, 那么这一节课学习一下 truck 节点的一个跟踪路径的建立,如何移动跟踪节点,如何调整跟踪参数,如何建立这个跟踪路径,以及在这节课还会讲一个 resid 节点,就是说通过调整节点来对不同分辨率的素材进行一个分辨率的修改。 好了,闲话少说,让我们进入到达芬奇的 fusion 界面, 那这是我们上节课制作的内容啊,比如说现在我们将天空和这个画面啊,已经放到了一起啊,我们不能说合并到了一起,是已经放到了一起,因为后续 的好多工作还没有进行制作。那么我们下边呢,就是首先第一个我们天空是一个四 k 的素材 啊,而且他现在还是作为了一个背景,按照我们以前学习的方式呢,我们可以通过一个 background 的节点,再通过川四方节点啊,对这个内容进行一个大小的调整啊,对于 啊,先用百科波 go 的节点建立一个一九二零乘幺零八零的画布啊,再用穿梭后把天空的大小进行一个调整,那这样的方式呢,比较麻烦啊,所以狗头在这里教大家一个新的节点,叫做瑞塞子,也就是调整节点, 直接添加好之后,他就会自动的把我们现在的这个图像的这个原尺寸啊,就是我们四 k 的尺寸,直接把它修改到什么尺寸, 修改到我们项目尺寸,也就是我们现在的项目尺寸是一九二零乘幺零八零,瑞塞的节点这块呢可以自动调,可以调整啊,调整自动大小,或者是调整到手动大小,你可以手动设置这个啊,调整后的尺寸啊。 好,我们现在呢把这个节点添加完之后啊,就是说我们现在的一个节点已经添加好了,瑞塞的添加好之后,我们 播放一下,会发现一个很怪异的一个点,就是我们天空还是静态的画面是运动的,这个运动下来就轨迹就是很怪, 所以我们需要用叉勾结点来找一个跟踪的轨迹给我们的啊,天空匹配上他的运动的方式啊, 所以接下来我们要添加一个 truck 结点,那么就是 trac k r truck 添加过来,那 truck 首先是要有一个跟踪的一个目标啊,我们要跟踪谁,那所以我们先要把它连接过来, 连接好之后, 那么大家看到了啊,我 truck 节点已经给他显示到加热器上了啊,就是说以他为跟踪目标,现在在这呢, 连接好之后呢,我们现在呢就是有一个我们的一个跟踪框在这里,就是说现在教我们调整的就是跟踪的位置在哪,那么首先我先确定第一个跟踪点,我让他跟踪这个位置 叉可节点的跟踪框的位移,大家要注意啊, 就是我们需要把鼠标放到跟踪框的这个左上角的这个小方块上,再按住鼠标左键进行拖动才能进行位移。 放在其他的位置上都不能进行卫衣啊,放在其他的线上只能调整我们跟踪框的这个大小,就说我们跟踪目标的大小是多大的?是这么大的一个目标,那么在哪个范围内搜索这个目标?只是外边这个虚线,他的搜索范围是多大 啊?这个是放到线上就可以调整的,调整好跟踪目标之后呢,我们在下边这一块可以调整他的跟踪通道,我们 是跟踪哪个通道?是色彩通道还是啊?单一的红绿蓝,或者是透明通道,或者亮度通道,那么这个通道条越高的也就是越好跟踪的。当我们不确定跟踪哪个通道比较好的时候,我们可以选择 a 啊,选 a 的时候他会自动 啊,选取我们跟踪通道。跟踪哪?跟踪哪个通道?那么现在我们建立了第一个跟踪点,因为镜头的运动不光会有移动,也有可能会有形变啊,例如我们旋转呢,或者扭曲这类的形变效果。 那么同时呢,我们还要再加一个跟踪点,比如说第二个跟踪点,我们要用两个跟踪点来确定我们这个镜头运动的时候,这个镜头的运动的这个 变化啊,就包括我们的旋转信息也会添加进来。通过两个跟踪点的话,那么第二个跟踪点呢?我跟踪到了这个烟筒上,因为这两个都是固定物体啊,他们两个都是固定的,他们两个的相对运动能够产生旋转的一个效果, 所有把它放在这块,那么一定要注意不要放到移动物体上,搁到移动物物体上之后吧,他的旋转信息也就不准确了,而还有也不能给他放到,呃,会有 遮挡的地方,有遮挡的地方我们需要断开进行二次跟踪的,哎,就说遮挡过之后再进行一次跟踪啊,会很麻烦啊,所以放到两个固定物体上是最好的固定无遮挡的物体上。放好之后呢,我们还是选择 a, 让它自动选择 得一个跟踪通道啊,让他自己去选择,看哪个跟踪通道会更加准确。让自己选择好之后,我们开始从当前针向后跟踪啊,注意这个就是从当前针向后跟踪,因为我们现在是在第八十八针设置的跟踪目标, 那我们不管是从哪一针开始啊,跟踪目标的位置是会有变化的, 所以只有八十八针的这个位置是我们设置目标的时候,哎,目标正好是在正中心的,所以我们选择从当前针向后进行跟踪, 哎,同时,哎,还是反向跟踪,把这半边也跟踪回来。 都跟踪好之后啊,我们的这个内容就已经有了,哎,这个跟踪路径就已经有了。接下来呢,我们需要把天空的这个东西给加上啊,就把我们的天再连接到我们的跟踪节点上, 因为是跟踪节点的移动数据是要给天空的嘛,把它连接上,连接到前景上, 连接好之后并没有什么显示啊,就没有什么显示,是因为我们需要在操作这里 来修改一下他的操作方式,把这块改为匹配移动啊,匹配移动啊,前景在背景上进行移动啊,天空是前景,他是背景,那么这个时候我们就获得了一个会运动的天空啊,看到了吧, 天空不但会走啊,还还还还会转啊,不但会走啊,还会转,那么这块就设置了一个点啊,不太合适的一个点就是他会转归会转呢,他的大小不合适了,所以我们还需要再调整一个 竖直啊,调整一个参数就是我们需要调整穿锁, 对,就是我们不管让他转到哪啊,他的数值偏到哪,他的大小是要够大的,是需要能够给东西都覆盖的 好,那穿死否之后呢,其实我们 可以把这块断开了啊,就说把它作为背景再连接回来,回到这个末日上。那么现在呢,我们就获得了一个这样的结果啊, 看到这个线的连接方式了吧啊,原来的素材进行了一顿扣相的处理,再通过遮罩的一个混合蒙版的一个控制啊,获得了一个扣相的一个结果,再把这个结果呢 完了之后呢我建立了一个跟踪路径啊,跟踪的目标是他,完了,跟踪的匹配的是蓝天啊,匹配到这个绿线上了,完了,最后哎获得了一个运动的蓝天,运动的蓝天把大小 控制到哎,跟这个画面一样啊,之后哎输入到了末之上,因为他作为背景吧,因为蓝天是背景,最后获得了一个哎, 看到了吧,就是蓝天跟着一块冻的呀 啊,获得了一个蓝天跟着一块洞的啊,一个结果,那这个川字风节点呢,可以搁在窗口节点的下边,也可以搁在窗口节点的上边啊, 这个都没有关系,不管搁在哪个位置啊,他的蓝天都是跟着动的,他的大小结果都是一样的啊,就是天空够大的时候就没有关 关系啊,这个节点的歌的歌的位置都是都是可以的啊,这个无所谓。那么接下来呢,就该是我们第十六课要讲的内容了,好了,第十五课到此为止了。

现在给大家讲一下用达芬奇里面的 fares 如何对画面进行跟踪,呃,我今天就讲一个点跟踪吧,接下来我会讲摄像机,求法呀,摄像机 跟踪啊,对吧?跟踪摄像机啊,这些会接下来不定时的去更新。那首先呢,这个是我用手机拍摄的一段素材, 对吧?然后这个卡通小人呢是我从网上下载来的,然后我想的是把这个小人呢追踪到我的这个鼠标上面来,嗯,缩小一下,把它放在我的鼠标的什么位置呢? 这个位置吧,来,我要你看我现在没有追踪他的话,他是,呃不会随着画面在运动,对吧?这样看上去很假。首先呢,我们先把这个小球先删除掉,点击这个画面呢,进入到 fuse 合成里面, 嗯,在没得印后面的添加一个最终的基地,然后按住 shift 加空格,输入 ctrl 最终。 嗯,这个时候呢,我们会看到这个第二个画面当中啊,他会出现一个窗外,然后出现一个小绿色的框,一个外面是虚的,里面是实的,这是什么意思呢?大家会用 ae 的话, 这个并不陌生啊,如果第一次接触的话,呃,大家有可能不太知道这个功能,比如说他这个我们在追踪的时候呢,他这个实线框内的是一个追踪点, 嗯,他是首先追踪到这个实战框内,呃外面的虚线呢,他是一个范围,比如说举个最简单的例子来说吧,就说我们在追踪人物的眼睛的同时,人人物眼睛的时候呢,呃, 人物眼睛呢?他会就是说会眨眼,眨眼,这个时候呢他就会呃里边这个实框之内的最终点他就会消失掉,但是呢他会在这个虚线的框的范围之内呢,继续寻找,这么最终, 所以说这个虚线框呢是最终的一个范围吧,可以这样去理解,我不知道我讲明白没讲明白啊?大家有没有听懂。 然后呢他这个实线框的左上角呢,有一个这个小方块点住,这个呢是他是可以移动的,首先呢我们把它移动倒数标的这么一个 点上面,把它划到第一针,然后我们去追踪他的这么一个点, 我们在移动的时候会看到右下角也有这么一个画面显示我们的最终点,这个时候呢我们可以按住鼠标左键的 移动一下这个实体框的大小,把虚线框的塑形一下,好进行往前追,追 好,这个时候解析完成。我们这个时候把第二个卡通人物拉进来, 然后呢跟这个叉克呢合并, 这个时候呢我们先看一下吧,先看一下他的这个追踪的怎么样,我们会发现这个卡通人物并没有呃,并 没有跟这个创客的跟踪点合在一起,这时候怎么办呢?我们在这个卡通人物后面新建一个 xophone, 点击选中 xfom 这个节点以后,右边选择的 ctrl 的右键,然后选择 ctrl to, 里面有个 truck one, 选择最后一个, 最后一个。好,这个时候呢他就会把我们的这个追踪点呢给到这个小卡通人物, 大家看到了吗? 他就会牢牢的跟踪在这个鼠标上面,这时候呢我们要调整一下这卡通人物的位置大小,对吧?然后把他的位置缩小一点, 把它放在鼠标的上面,让它站在这里。好,这个时候呢,我们播放一下,看这个卡通人物呢,就跟踪到这个鼠标上面了,也会随着这个镜头在转动, 看到了吗?嗯,我感觉呢,非要是追踪的时候呢,跟 ae 相比的话,感觉比 ae, 嗯,更。怎么说呢,各有各的优势吧, 我还是如果大家在用习惯 ae 的话。呃,转到这个菲尔斯里面的话,他会 使用呢,会上手会更快,因为他们的原理都是互通的。好,这节课呢就给大家讲到这里。呃,接下来呢我会给大家再讲一下摄,嗯,摄像机修法 也是属于跟踪里面的一个吧。好,拜拜。

满脑子都是你,可是怎么办呢?总不能把脑子丢掉吧?

要实现全身最终需要的设备比较多,当然你首先得有一台 cos two 台式机和路由器,我就不详细讲了,我本人用的设备信息如下, 涉及全身最终的设备方面。首先是 htc 基站,一点零版本和二点零版本都可以,我手上用的是闲鱼上买的二手一点零基站买二手的原因是二手的价格相对比较便宜,他除了橙色不太好看以外,基本没有太大的其他问题。 跟二手贩子买还有一个好处就是可以免费索要一条同步线。 机上除了配套的电源线、同步线以外,还需要购买对应的固定支架,像我就是直接固定在墙上,所以购买的是这种小 支架。基站的安装操作比较简单,基本要求就是把基站安装在游玩区域的对角处,并且尽可能安装的高度足够高,以免两者之间被人或者是其他东西遮挡到。 然后给基站插上电源,通过基站后面的按钮调节到指定的工作模式之后就可以用了。我建议把两个基站分别设置到 b 和 c 模式,这种模式下 不用连接同步线,接通电源就可以用了,比较方便。其他的设置方式可以自行百度,这里不坠树 拜瑞克二点零版本和三点零版本都可以,我用的是二点零版本,网上查资料显示,二点零和三点零最主要的区别就是续航加强了一些,对我 来说快速在串流的情况下续航也就三个小时多一点,所以二点零版本足够的。把圈口的核心部件有两个圈口和东口,中文对应的翻译就是追踪器和无线信号接收器, 当然光是买 check 的话肯定是用不起来的,还需要买对应的固定绑带,一般网购的时候绑带和 check 是有捆绑销售的套餐的,一起买就行了。 前面长篇大论讲了一堆东西,总算进入正题了。克斯特要配对外的缺口一共需要以下八个步骤,不说看起来是比较复杂,但是只是第一次 配置的时候需要操作这么多东西,配置好了之后,每次玩的时候就只需要进行第七步的校准操作就可以玩了。 首先是修改 steair 梦露下面的配置文件,把里面的 atrtepo red 配置修改为处,还有一条 hmd 配置修改为 boss, 修改完成,别乱的喷错加 s 保存, 切换到 battle 版本 到 vtap 上下载奥喷比亚斯贝斯卡里布瑞特插件,这个插件是最核心的东西,用来校准缺口和 cast two 之间的相对位置。 启动快速畅聊电脑,打开四电 vr, 然后先把快速放到一边, 回到电脑这边把 stc 基站部署好。因为现在要做的事情是先把缺卡和快速配对起来,所以对机械部署没有具体的要求, 就随便摆在电脑桌上操作配对也是可以的。如果两个基站之间是无线同步,则两个基站分别至于 b 和 c 模式。 如果是有线同步,则分别至于 a 和 b 模式。然后把几个灯笼插在电脑的 usb 端口上,灯笼除了插在配套的底座上,也可以直接插在电脑的 usb 插口上。然后点击电脑上是定必要的配对控制器菜单,按照界面提示进行操作就可以了。 完成设备配对的步骤还是很简单的,完成这个步骤之后,设备就已经绑定完成了,后面再经过空间定位校准,就可以开始玩游戏了。 刚买到手的踹壳连接上来 steamvir 之后,如果显示图标上有感叹号,就需要进行固件升级,具体的操作按照 steamvir 界面的指令完成就可以了。 带上快速头盔按钮,电脑打开 steambir 设备配对成功之后,进入 steamvir 之后就可以在 steamber 里面 看到自己的追踪器了。 在我的视野里面,追踪器的实际位置和 在史蒂夫亚里面的位置是对应不上的,这是因为圈可他的空间位置和快速里面的空间位置他没有对应上,所以我们需要完成传感器空间位置的较准。 首先打开菜单,在设置菜单这里的控制器里面可以看到三个 iphone 追踪器,你是需要去记住每个追踪器他具体对应的是哪个型号的,具体的方法这里我就不讲了,这里是反正就是你通过充电和断电或者是一些其他的方式来判断。我的建议是你只需要记住 腰上的这个追踪器是什么型号,像我腰上的追踪器就是 f 九结尾,所以我就只需要记住这个 f 九结尾的追踪器就可以了。打开菜单 可以看到界面左下角有一个斯贝斯卡里布瑞特搜狗软件,这个是在 etapp 上安装的那个,打开它 可以看到这个界面。这个界面的话,呃,上面的先不管,我们需要首先关注下面这一行,最下面这一行的这个一开始的默认选项是 fast, 我建议把它修改成四楼。 下一步的话是选择你的手柄和你的追踪器。怎么选择呢?你参照我的做法就可以,手柄选择右手柄挖一坑抽了 可选择我刚才说的那个 f 九结尾的,也就是我腰上这个追踪器。这里和这里选择好了之后就可以点击这个斯达克里格里选进行空间校准。 进行空间校准需要你的手在空中画八字,更常规的做法是需要把你的追踪器拿下来,安装到你的手上,再进行空间校准。我是用了一个比较偷懒的方法,把腰上的这个追踪器卸下来, 然后这样子拿住他为什么要用这么奇怪的姿势呢?因为这样子拿住 就是尽可能保持手不要挡住他去接收基站的红外观。这样的动作准备好了之后,点击 spa 可以选点击,然后拿着他 在空中画八字。这样画八字是为了呃,其实我也不太懂他的技术原理,大概的大概的就是知道他通过呃两者之间的相对运动来判断两者在空间之间的呃空间中的相对位置进行校准。 好上面的读条读完了,读条读完的情况下一般你不需,一般是不需要关注这个界面上显示的是什么东西呢,你点开后就可以了。 然后我们要验证效果吗?怎么验证效果呢?就是你看我这个把皮拿在手上,正好他的相对位置和手柄, 他手柄之间的相对位置和现实中的差不太多,这样子就可以了。虽然说你动起来还是发现他并不是十分的 与实际的空间位置十分匹配,但是这样子的效果也是完全可以的,那么这样子空间校准就算完成了,然后接下来就可以先进入 vip 的吗, 叫准好了之后就把它安装回自己的腰上,安装回腰上是比较花时间,所以我是在游戏加载的时候再把它安装回腰上,反正游戏加载也没那么快, 这样子就好了。 在 vip 的里面呢,如果用的是全身追踪的设备的话,刚进来的时候身体是会摆成一个大字的,然后看自己的视野的话,可以看到 faker 对应的位置有一颗白球, 其实这个白球就是为了绑定这个虚拟形象身上对应的那个部位的,你把它调整到正确的位置,像我就是这样子站直,让把缺口对应的那个白球去对准人物模型低的小腿部分,腰上的这个就你挺直站好,然后扣动 手柄上的扳机按钮,两个都要扣,这样子就可以了,这样子的话动起来他们就一起动了。如果后续在游玩的过程中,或者是 说你刚才部位绑定出现异常的时候,你就在点这里的卡里布瑞重新校准。我这里模拟一种特殊的情况,就是说你身体可能是跟身体可能歪了,就可能是歪成这样子,右脚右脚球,右脚的那个 vip 赛克 生在别的地方,然后你这样子去校准的话就会变成这样子,所以这个时候你就需要重新校准, 这样子就 ok 了。 接下来说一说需要避开的坑,一彻底有完。区域内的反光物品,最常见的情况就是绝大多 数人都会在自己的房间里面玩 vr, 如果在游玩的区域附近有镜子,就会造成追踪的效果特别差。二、尽可能把路由器放在距离自己近一点的地方,不然串流的时候就会遇到各种各样稀奇古怪的问题。 三、如果东莞距离游玩区域比较远的情况下,建议使用 usb 延长线。像我的情况就是自己的房间太窄,只有客厅才有足够大的空间。 刚开始尝试全身追踪的时候,发现追踪的效果特别差,因为东狗就放在电脑桌上,最开始的时候觉得是门和墙壁影响了缺口和东狗之间的传输数据, 实际打开房门站在房门附近游玩也并没有让情况好转,所以开始怀疑很多其他的因素,包括二手的基站是不是功能有问, 提压电脑的 usb 是不是供电不足啊?还好网购的 usb 延长线和 usb 极限器到货之后,证明我确实是把问题想的太复杂了,通过延长线尽可能让单狗踏进游玩区域之后,基本上最终效果就很稳定了。 特别要说明的是, usb 延长线末端的独立供电接口,即便没有输入额外的供电,最终的效果也基本没有什么问题,比预想中顺利的多。 以上内容就是我的经验分享的,希望能帮助屏幕前的你在入坑全身追踪的过程中少走弯路,同时感谢屏幕前的你耐心看到的视频结尾。 由于能力和时间有限,不出意外的话,视频中应该是有很多不严谨或者错落的地方在的,欢迎你在评论区分享自己的意见和建议,后面我在看情况对视频的内容进行优化和重新发布,拜拜!

朋友们下午好,我们今天讲那个底特律变冷啊。嗯,群里有一个朋友要问, 就是老样子啊,底特绿变人栋梁收,然后栋梁百科复制他这个名称呢?可以直接复制后面, 然后关掉再用毛炸啊,我是用毛炸手。 其实我们只要搜关键词就可以,并不一定非要搜那个他的整个全体名字啊,他就出来 再说一遍啊,不要下这个,不要下这个,这个经常会出现一点九级的那个不知道是什么东西,你往下翻一点,出现这一个绿一个蓝色的,然后点这个绿色的, 现在就可以开始下载了,因为我已经下过了啊,我就这里就不不重复下,然后 笑完就打开迅雷,打开文件夹,然后二十一 tup 的这个双击, 这里就可以安装啊,这里选 d 盘,选 d 盘啊,然后下面全勾,然后下一步,这个一直下一步就可以了。 我这里因为已经安装过了,我这里就不下一步了,你下一步等他安装完就 ok 了。 安装完呢会在桌面上看到那个他的快捷方式。我的这个是有问题,你显卡那个不支持运行不了,这个游戏比较大型,他 你们应该就可以,然后改中文呢?我们可以到里面去改, 然后进去的。进去游戏以后啊,找到主界面第四个选项,这个 o p t i o n s 的这个, 然后进去以后有第二个选项来选择语言,然后鼠标上下滚动或者直接选择就可以达到找到 chi, 然后确定就可以,就是中文 没办法。大肠包小肠,人生无常啊,我就说到这里了,拜拜。


好,下面我们用这个软件来代替打点机器来分析小车的运动。按照前面的方法,我们前面讲过了,我们可以把视频导入,然后构建置点,建多边细,然后追踪他的轨迹,得到他的位置随时间的变化。 我们这边可以播放一下, 那我们让他显示出加速度随时间的变化,当然我们还可以让他显示出速度随时间的变化。我们看一下啊, 这个速度随时间的变化,你看到速度这个箭头是不断的变长的,说明他的速度在增大。 当他这个运动完之后都会追踪软件,因为追踪之后呢,他的所有的数据信息就记录在这个表格里面了,我们都要这些基础信 数据,这就相当于我们的打点计时器只带模型记录的时间记录的位置,那么我们通过这些数据我们就可以得到他的加速度。我们来看一下啊,这个数据怎么样去处理? 倒在 s 里面,把第一行给它删掉,我们这个地方要它的速度。 v, 这个呢要它的加速。 a, 速度我们知道是用 他的中间位置的,我们可以用后一项减去前一项来代替,就应该等于 他的位置的后一下减去,前一下除上一个这段时这个过程所用的时间, 后备箱剪前一下,这个剪错了啊。 b 四,减去 涂上一个时间,时间是 这一下减去这个 好,我们把这速度拉一下, 只能拉到前面的位置,这样的话我们得到他的速度,同样的方式我们可以得到他加速度,加速度呢,这一项是他的七十项,所以我们只能算这个位置, 他等于也是同样的方法, 后一下减去前一下所有的变化量和这段时间, 后一下减去他的前一下。好,我们都要这个加速度,我们把这个再拉下去,同样到底只能拉到这个位置。 好,我们可以往下拉一下,试一下,看有什么样的结果啊,这个数据就出错了吧,差距太大了,对不对? 所以我们只能拉到这个位置,这样一来呢,我们通过这样一个分析得到,他的位置随时间变化,速度随时间变化,加速随时间变化。现在我们来看一下他的速度随时间变化这个图像什么样子的 时间,选中这个轴,这个我们来画一下他的图 啊,这些点击会落在一条直线上,因此可以用于这个小测试。做的是云加速运动啊,用一个曲线去离合,我们再把他的离合的曲线呢函数出,函数给他显示出来。 好,这是它速度首先的变化关系,这个 y 就是速度,横就是 t, y 就是 v, x 就是 t, 零点二五呢,这是它的结局,就是它初始的时候它有速度的,咪咪在这个分析过程当中选取的时候,它已经开始动了, ok, 他已经开始有运动了,这个呢,开始他已经动起来了,所以他有出速度,这是他的速度时间的变化。好,现在我们再来看一下他的 位置之间的变化,我们把这个图做出来, 嗯,这是一条弯曲的曲线,对吧?我们同样用曲线来把它展示出来,这个曲线呢,我们要用换一个方式了,这是直线离合,发现有很大的误差,所以呢,我们可以用。哦, 这样是你喝,我们看一下结果 这样是你的,你发现,哎,他是一个接, 是二级,所以说他是一个抛物线,这就是我们的云变速运动 vt 图像, vt 图像是一条直线,他的 st 图像是一个抛物线,我们再画一个,他的加速度随时间的变化, 这个图可以删掉了啊 啊,修改吧,时间选中,加速度选中,我们来看一下他的图像是什么样子的 啊?若在这个在二点五上下波动,因为这个地方有误差存在,所以呢,我们取个平均的话,我们可以看到这个平均值是二点五,二点五上下波动,所以他的平均值二点五八,二点六,所以他加速是二点六。 好,我们再来看前面的这个礼盒的曲线,看这个礼盒的曲线呢,外顶 二点五四,二点五四,我们刚看的这个 a 的平均值二点五八是很接近了,所以说 v 零 v 零加黑 t, 其实这个 a 就是二点五四九,就是我们这个加速和我们这个这边所得的平均是差不多的,这就是小车 做云变速运动的规律。好了,这是通过这个软件分析得到数据,我们再来跟前面的打点计时器做对比,同样的打点计时器也可以分析,但是我们来对比一下啊,打点计时器时间位置,速度,加速度,我们得到是这样一条直线, 他所罗列的点比较少,所以说精细度没有像我们这个软件分析那么多,但是他同样也能分析出来我们的速度随时间的变化,同样呢我们可以做出他的位置随时间的变化,我们来做一下这个图, 那我们用一条曲线去离合 啊,换成 多样式看二次啊,这个点完美的落到一个抛物线上面,我们同样的也可以让他的手把他的公式给展示出来, 嗯,这是 多像是 同样是你和得到他的这样一个关系。这就是两种方式,打脸日期和 pk 软件分析。因为他们的原理是其实本质的原理是相同的,都是记录时间和位置,我们的原始 都是在这里时刻位置,不同时刻他在不同的位置,不同时刻他不同的位置机制数据。我们就可以 根据我们所学的方法,速度的定义是让他无限逼近,来得到顺时速度,来得到顺时加速度,从而探究出小车随时间的变化规律。