这节呢我们看一下 ae 中注意图形动画中进行一些时间方面的调整,比如说倒放或者是速度方面的调整。首先在我们的项目中,我们打开 tms gamesaep 文件, 那么这个一批文件很简单,我们上边呢有一些简单的图形动画,可以看到上边的元素都是非常非常简单的, 结合前面我们所学过的一些概念,做出的一些小的图形化的元素动画。那我们看一下每一个合成,我们在这边打开,主要合成每个合成都是一小段,我们在这里双击你的每一小段都可以看到中间的元素,比如这一段动画呢,我们是 红色、黑色加上文字这样三个元素完成的动画。而且我们这个时候呢,如果想让动画进行一个翻转的操作,或者说 让他倒放,怎么样去做?首先我们也看到你的图层全部拖动,选中按一下键盘的优键 uv w 的 u 键,那你会看到他的关键针呢?全部出现了,在这个针上你会看到起始到结束这样的针,那如果你想让他倒放,那这个时候我们是从左到右,然后你想让他从右到左这样翻回去,怎么样去做? 可能你会想到复制粘贴的方式,那我们可以把光标定位到中间的位置尝试, 比如说选中这两个针,通过编辑复制,那光标定位好之后编辑粘贴,那你粘贴之后呢是一个新的针,那同样我们左边这两个针也选中,通过编辑复制,这边我就快捷键操作了,你可以 ctrl c, ctrl v, 可曼的 c, 可曼的 v 这样子呢取粘贴,然后下边复制粘贴,这样我们的针我们看到这个时候还是相同的,动画并没有倒放,但是他的出现的顺序稍微有点偏差,我们稍后来调整位置,这个时候你选中你所有的针,我们只需要呢在图层上右键 选择最后一个关键针助手,那如果没有看到的话,我们稍微往上拖动一点, 你在针上右键关键针辅助,这边你可以选择时间反向关键针,他等于说我们将这两个针左和右开始和结束做了一个对调, 当然你也可以手动选中你的针,然后去拖动也是可以的,但是我们右键呢会更快一点,那这个时候你的动画呢就稍微的拖动一下,让他的 这个出现的顺序呢有一点交叉,然后这边我们再移动一下,因为你前面和后边刚好是一个对应的关系,那这样我们这个红色的再多一点,然后是黑色, 这样我们的动画就得到了翻转,那么你的动画出现,然后停止一段时间之后继续翻转回去, 这个是直接把关键针进行了一个翻转。那么第二种方式就是你把图层进行翻转,我们来换一个对象看一下,这个是我们第一段,我们看下第二段,这个动画文字呢借助中间的这个缝隙从两侧出现, 那如果你想让他再反向回去的话,我们还是双击进入到这个合成,看一下他的构成。首先这个文字呢我们 知道你可以用轨道遮罩,也可以用蒙版,都可以实现他的一个从中心到边缘出现的过程。然后这边我们这个二十这个数字呢是最下边的图层,因为你直接用合成的话,就不用去做遮罩了,合成就是这么一点点,所以他的出现只会占用这么一点点。 动画很简单,然后我们这边回到所有的图层,按下 u 键可以看到关键针,其实我们主要就是缩放和旋转针,对于上边的这个加号,他有这个缩放和旋转,可以看到这个小的元素, 然后其他的内容,那么都是简单的文字,他没有过多的动画设置,我们想让他动画翻转,因为这个时候图层变多了,如果说达到十个图层或者更多的时候,你都这样子选择,然后选择前边这样子,一个一个的去复制, 一个一个的去粘贴,速度和效率肯定跟不上,那我们还有更快的方式,直接整个图层做一个反转,所以图层多的时候,你可以从起点到终点找到动画刚好结束的位置,比如说他在这个位置结束了,那我们选中所有的图层,通过图层菜单 愈合成一下,这个比如说叫做愈合成一,移动所的属性确定,然后你把右边裁剪掉,因为你后边是不需要的内容,这样子裁剪掉之后,我们再把这个愈合成,通过编辑进行一下复制,那复制的图层我们放在右边, 也就是这个时候刚好你的动画出现到这里,然后你需要他翻转,那很简单,我们选中要翻转的图层还是右键,这次我们就直接右键选择十 间,这边有一个时间反向图层,所以你用这个命令之后,图层上会出现一些横线,并且再有这种斜杠的虚线,证明这个图层翻转了,所以它的动画它是一个反向进行动画的操作,你的所有内容全部进行了翻转操作。 咱这边可能由于拼接的问题,出现了一个有一个容错,所以我们这边找一下位置出现动画翻转,动画这边有一些量,那你需要呢?找到中间的这个点,把它对接起来, 这样呢我们动画就进行了翻转,这也是一种方式。然后我们再回到合成,看一下第三种对时间控制的方式,这个是我们看到第二种, 那我们看一下这一段我们想让动画翻转,同样在这个合成中也是很简单,我们简单的矩形和文字出现的演变的动画, 那么你想让动画翻转,那同样因为图层比较多,如果你一次性操作,可能说操作起来有点困难,我们还是选中所有的图层元素,通过图层菜单进行一下愈合成,这个我们叫做愈合成。一确定 我们在这个时间重映射上也可以去操作,但是这个命令怎么样去用?我们看一下,同样你选中你的愈合成右键时间这边启用时间重映射,这个命令启用之后呢,他会有你的起点和终点,比如说你的起点是从零 开始,然后你的终点比如说三秒钟结束,那你有一个结束的点,我们刚好定位到三秒的时候,结束的点是最后这个针把它移动到这里,证明你的动画呢,就是从这里到三秒结束,后边就没有任何动画了, 我们拖动后边出现了黑色动画是没有了,但是一合成的内部可能他的长度后边有点过于偏长了,所以我们看一下动画彻底结束的时候,那我们把后边这些内容,把图层选中,把后边的内容 out 加右中国号,或者说 option 加右中国号裁剪一下, 我们只需要这么长的内容,然后再回到你前面的合成,然后回到合成的内部。那么我们一开始在进行整体片段优化的时候,那你的动画在完成之后,后边呢我们通过 奥特加优中和号裁剪掉,然后你再进行愈合成的时候,我们注意除了移动之外,因为你右边的这些空白,这些黑色都不要了,所以我们需要呢勾选张合成的时间,调整为图层整体合成的时间,然后这个时候确定你的最大长度,注意这个块他就是刚好是你动画最大的长度, 然后基于这个短的这一段,然后你再去右键时间进行重新设置的时候,他才会自动拉长, 然后如果你的动画是零到目前的两秒左右结束,如果你把这个帧数拉近一点,那你的动画会更快,瞬间就完成了。然后如果你拉到很长的话, 比如说你拉到五秒钟左右,那你这个动画呢就要持续很长很长时间,直到五秒呢才能完成整段的动画。 所以由此我们可以说你两秒钟的时候完成你的动画,然后时间上的针控制的时候是非常灵活的,我们也看到这个整体的时间,那你可以在你结束的这一针上,也就是动画彻底结束的这一针这个位置 我们之间呢把他的内容,比如说一秒十四结束的,你可以把这一针往前去拖,比如说这边就让他出现十针,但你的动画 前面时间很长,但是动画呢只完成了时针,后边会静止,那随着你在第四秒或者说第二秒的时候,你突然间让他的这个数值完成, 那你可以看一下前边很慢,后边突然很快完成我们的动画,所以由此你可以想象怎么样去翻转这个动画,只要把这个时间 的数值翻转就可以实现。比如这边完成了,你想让他再翻转,那你到第四秒的时候把时间呢改成零, 那就相当于说你又做了一个反向翻转的操作,我们看一下很慢很快,然后动画翻转结束,但是中间没有停留,所以觉得过程不太好,那这边可以一秒十一针的时候往前一点, 给他再加一点,一秒十一针,中间留一些静止的针,这两个针就相当于说时间不动, 你可以把这个时间拉长一点,然后从这里他又开始反向,那我们看到很慢很快停止,然后很慢的结束,然后在时间翻转的这个图层上还会有一个新的功能可以去使用。 那我们这个技巧呢,用的频率不是很高,相比我们其他的元素,前三种方法都是很简单的。比如说这边我们这一段动画双击进入内部两个文字和一个路径偏移的一个动画, 那整个图层我们选中它,通过合成愈合成图层愈合成在左下角的地方,我们看到三个按钮,关掉所有的按钮,点击第三个,这边就会有入点出点持续时间和整体的缩放。 啊,这边这个时间我们看到你是从零开始,然后到七秒结束,这个动画整整占用了七秒的时间线啊。我们所说的入点就是说你下边的这个图层,它的起始位置,你如果说把起始位置改到 后边,比如说两秒的位置,那这边的入点就变成了两秒,那出点自然变成了九秒。因为你整个七秒往后移动了两秒,他的出点肯定是在九秒,所以他是一个提示,告诉我们大概从哪开始,从哪结束。整个片段呢?是多长时间?目前是七秒, 那我们可以说点击这个伸缩,那你需要伸缩之后是基于入点,还是说基于出点,也就是前和尾,还是基于当前针,我们就用当前针好了,可以直接看到这个蓝色光标目前是七秒,你想让它变成三秒,那你可以输入三, 等于说你把这个速度由一百变成了百分之四十三确定,那你会看到机当前真他往两段进行缩放了,时间变短了,动画肯定会变快,然后你再点击一下,比如说我要十四秒, 提高两倍,这个时候时间依然基于当前针,然后确定, 那这边我们选择错,我们不是百分之十四,我们要的是两倍,是百分之两百,刚才是七秒,所以百分之两百十四,那你会看到持续时间变成了十四,长度也由目前的负一秒一直到后边的十二秒, 所以我们看到这个动画肯定会特别特别的慢,所以这个也是一个拉伸的音速,但是用的频率并不是很高,通常来说我们还是喜欢时间成色,速度和效率会更快一点。当然在上面如果你把数字直接改成负一百,他可以直接翻转,确定 我们看到斜线又出现了,那你的动画呢?又是一个反向操作的过程,所以几种方法都可以实现动画的一个翻转和动画的一个速度的控制,我们自己多做一下练习,就可以掌握他的用法。