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如何把我们调整好渲染参数的材质进行保存,下次再继续使用了啊?大家都知道在我们渲染的时候呢,要调整很多材质的一些参数,那么我们可不可以把这些调整好参数的材质,然后进行一个保存, 下次直接吊用呢?今天呢我就来给大家讲一下,我们怎么在 icu 里边保存我们调整好渲染参数的这些材质啊,他的支持西雅威瑞因斯凯图的这些渲染材质的参数的保存啊。 行,好了,下面我们就来看一下我们怎么去进行一个操作啊?首先呢我们需要下载智达云,然后里边呢有一个本地材质库啊,我们打开本地材质库, 在这里呢就有一个材质,点开啊,我先把这个呃已经移除掉,在这呢有一张图, 图片啊,我打开音字开播 啊,我们可以看到这个图片呢,我对他进行了一个啊自发光的一个添加,是吧,我们可以点击材质 啊,在这里呢对他进行一个调整啊,我再来画一个啊,我给他加一个这个,我把时间呢也调回来了啊, 为了更方便大家看呢,我就把这个加的啊更明显一点啊,我加一个清晰,是吧, 这个反光度啊,这反光很明显啊,我们能看到调好了以后呢,上面这是一个自发光的材质啊,这个呢是一个自发光 材质,然后我们直接选中吸取这个材质,在这里呢直接点击保存,当天选中材质啊,这里就对他进行了一个保存,是吧?啊,当今选中了材质啊,我们选中这个,刚才是选中了这个啊,选中这个面,然后我们再选中上面这个面啊,然后点击保存 啊,这边这个两个材质的都保存好了是吧?哈啊,保存好了以后呢,我们现在来给它关掉,重新打开以后呢,我们也同样把训练器打开来检测一遍啊, 先我们现在打开计算器,然后我用无工具,我用 skf 的把它置顶一下 啊,现在我来再会是两个面,是吧?现在我们打开本地材质管理器,点击啊这里的,刚才我们保 说好了这两个材质的就在这里是吧?我直接点击第一个,然后这有一个加载材质好,点击上去 把这同步试图打开,大家可以看到刚才我们调整的参数,是吧,调的镜面很光滑,然后再点击这个,然后我也是同样的给他加载一下贴上去这这个这个材质呢是有个自发光的,我们把它调整到板上看一下啊, 大家可以看到这个自发光的材质,他同样也是带着发光的一些参数,我们调整好的参数他就是自带的啊, 我们也可以去新建一个文件夹,直接把我们要用的材质保存到对应的文件夹就可以了啊,怎么新建呢?我们在这边直接右键在文件夹中显示啊,找到我们的这个材质, 这里呢就有很多个啊,我们的材质文件夹在这里,我先进一个文件夹,直接先进加一个发光材质,好直接点击, 建好了以后呢,我们关掉,在这里我直接给他刷新一遍啊,我或者点一下别的,再会回过来的时候了,他这里发光材质这里就有了啊,现在我们就可以直接选中这个材质,然后选中这个不添加以后直接点击保存,那么他这个材质呢?就保存到我们自己先进的这个不添加里面去啊, 自己常用的一些材质的都可以这样进行保存,下次了就可以直接调用就可以了哈。这个本地材质库的下载来安装制造运管理器的可以下载。这个本地素材库的是免费的啊,大家可以免费使用。好的,有需要的大家可以自己去下载使用啊,谢谢大家,再见。

像这种地图模型图怎么获取呢?今天董老师带给大家一个黑科技。首先我们打开高德开发平台,打开自定义地图,开启楼块,上面可以更改楼块颜色,选择你喜欢的颜色,然后保存退出,选择发布分享,然后复制我们的样式链接, 进入我们的神秘网站,粘贴上我们的样式 id, 回到开发平台,新建应用,选择添加,选择 webs 端,记得要输入我们的白名单网站, 然后依次复制生成的 t 和安全密,要到神秘网站中点击确定,这时候就生成了我们的地图模型, 然后暗示视频中图片操作,再输入尺寸,六千乘六千的图就已经下载好了,我们来看看效果,同学们学会了吗?视频中所需要一系列网站,董老师已经整理好了,需要的同学抓紧吧,喜欢就点赞关注吧!

关于阳光这块做了一点改进,我们先看一下他创建场景的这个面板吧,打开之后点击右下角的创建试图, 它不仅多了这个太阳位置的这个选项,也多了一个相机。但是上面这块呢,我就不建议大家去使用了,它不如我们直接在软件里面调整来的更快啊。我们重点来看一下太阳位置这块, 看位置这块我们就以场景三为例给大家去演示一下啊。首先他现在更方便我们的操作了,那左边这块相当于我们之前的 ctrl 加 u 和 i, 也就是来调整他的角度的,我们可以通过这个滑块 好滑动它的时候,我们可以来调整一下它的角度。右边这块就来调整时间了,这个就相当于我们之前呢 shift 加鼠标右键来调整时间的使用方法一样的,当我们往下面去 的时候,这个太阳就没有了,就相当于是深夜了,因为我外面使用的是 hdr 啊,所以说他这一块亮度才没受到影响。好调整差不多之后啊,我们给他点击创建, 那这个场景,场景三就保存了。这块呢,大家要注意,我们之前点这个场景二和场景三的时候啊,阳光都是会跟着变化的,但是现在我切换给大家看一下, 那这个阳光它是不会显示的,也就是说在新版本当中, so 里面的影子开播相机只是来用作于看物体的方向的啊。至于这个光影变化,我们需要点击影子开播里面的相机, 这个才是我们刚刚所调整的啊。那之前的不同的场景呢,也可以来设置不同的时间,但是它的角度是不能调整的,调整其中一个场景的角度,其他的也是会跟着 变的,所以这块还是比较方便的。下面一点就是关于反射这块,特别是镜面反射啊,我们来看一下这两张图的玻璃,那左边是三点二版本的,右边是三点四版本的啊,我们来对比一下他们的区别。如果说乍看这张图的话,大家可能会觉得三点二版本的玻璃效果好像 更强一点,但实际上我们来看一下三点二版本,它的反射过于的均匀了,它都是没有层次的,但是同样的玻璃材质,我们来看一下三点四版本,它是不规则的, 那看这块其实是比较明显的啊,它的亮按对比是比较重的,这种玻璃它才是真实的在反应周边的效果,不是单纯的整体都在进行反射啊。但是关于镜面反射这块还是有问题的,大家来看一下现在的这个场景,这个材质呢,是 镜子的部分,这块白色的区域,这个区域啊,我让大家来看一下模型,就是我现在选中的这块,他同样是由这个画框给他复制过去的,按道理来说这块他应该也是一面镜子才对,但是这块他就没有显示出来啊,所以在这块呢, instant 还没有解决这个问题。 下面一个就是他在素材库和材质库这一块都做了很多样式的更新,但是这两块我是很少使用的,一般模型和材质我们都是直接从外面去找,然后转身 ac, 或者说直接给他以贴图的形式加载到了材质球里面的。 刚说的是三点四版本改良的地方,下面我们来讲一下有 bug 的一个点啊,如果说我们想要将这个玻璃啊给大家做出雨滴效果的话,那我们这块需要给大家添加一张雨滴的反照率贴图啊, 或者说视频,然后这块给他改成自发光。按照我们之前的操作流程呢,我们需要在透明度这块去将这个雨滴的 mp 四给他再次加载进来,这样才能够让后面黑色地方给他变得透明啊,给了透明度之后啊,他这块还是会有黑色小颗粒存在的啊。 那除了这个呢,还有一个就是速度会比较慢,那这个也能理解,因为随着文件体量变大,也就会导致版本越高,对电脑的要求呢也就越高。 如果说大家之前使用 income 三点一到三点三版本都没有太大问题的话,你就可以来尝试一下三点四啊,如果说之前的版本使用起来已经比较吃力了,那就不建议大家去使用了, 当然这块大家要根据我上面所说的一些点自己去选择一下。那对于软件的更新呢,我们更希望他会在材质面板 以及灯光面板这些我们会经常使用到的一些面板上做改进,而不是说只是面板样式的更换。就比方说材质面板,像威瑞这个软件,他在同一个属性上面可以添加两种效果,就比方说我们在做某个地面材质的时候,我们又想地面上会有一些脚印的效果, 又像有本身板材的一个反射效果,那这一块我们可能就会需要借助 ps 这个软件,事先将这个贴图给他做好, 再次导入进来,这样就不能达到一个及时渲染的效果了。同样像我们之前所给大家讲过的一期材质反射光斑的问题啊,这个问题大家是经常会遇到的,那这样子的版本升级才是我们真正所需要的。

那我们分为两种情况啊,首先第一种就是如果说我们只想导出单张图片的时候,就比方说这个地板的纹理啊,我觉得不错,那我们可以先吸取一下,吸取好了之后呢,点一下这块这个小房子这个按钮啊,在模型中点一下 现在这个面板中,当我们吸取好了这个材质之后啊,他会以蓝色框的形式将这个贴图选中,然后我们只要找到这个贴图,在这个贴图上面右击这块有一个输出纹理图像好点一下, 找到一个位置给他存放一下就可以了。那这个呢,就是我们刚刚导出好的一个贴图。第二种形式呢,就是这个场景中的所有的材质贴图我都想导出,那我们可以直接点击左上方的一个文件,导出三维模型, 同样还是先找到一个我们要存放的位置啊,最重要的是大家看一下保存类型这一块,一定要给它改成第四个选项,点 dae 的这样一个文件格式,选择好了之后呢,直接点击右下角的导出按钮就可以了。好,稍微等待一下, 导出来之后这块有一个你文件名命名的一个文件夹,打开之后这个就是你模型中的所有的反焦率贴图了。

今天教大家制作全景图,有个小老弟在评论区说想学做全景图,安排点击透视设图,在选出图,全景图,这样就可以生成全景图了,再点击管理上传,选好保存图片的路径,这时候叠到的还不是一个正经的全景图,我们还需要到界网进行合成,点击合成。

怎样防止系统崩溃造成的影响?点击窗口,点击系统设置,点击常规,下面自动保存,把它给勾上,然后选择一个自己可以接受的时间,十五分钟,半个小时都可以。点击一号,要想学到更多的知识,请点赞加关注。

如果你在工作中遇见特别心仪的贴图怎么办? 我们有三种方法,第一种就是直接在选择,然后再选择,在模型中 找到我们特别喜欢那个材质啊,点击右键,再点击左键就出现,另成为不对,应该成为输出图像,我们在图片里面保存, 然后点击图片,好,现在贴图就已经出来了。我们第二种方法,直接用吸管吸取我们喜欢的这个材质,比如这个灰色大理石,点击编辑,然后点击在外 部编辑器中编辑,然后再选择这个图片,点击保存, 选择我们需要保存那个路径,我们选择到图片里面选择确定,现在打开文件位置,咱们看一下 看,我们的灰色的大理石也保存下来了,现在我们把整个场景的材质保存下来,点击文件,点击导出,点击三维模型, 好,选择我们刚才那个文件夹,图片右键,我们新建一个文件夹,我们命名为材质, 点击可以选择这个文件, 各大文件好导出,这个需要一点时间,大家耐心的等一下。好,现在我们整个模型的材质都已经保存下来了。视频制作文艺,请点赞留言加关注! 视频制作不易,请点赞留言加关注!

inscape 三点三都更新了什么?一在 inscape 中输入地址坐标,将设计模型放在项目现场,可以选择导入建筑街道地形等。二直接输出透明背景图,方便后期直接编辑三添加教育类资产库和材质库 四新增渲染窗口置顶功能 五新增材质替换功能,直接替换场景中的材质五增强玻璃和水面反射真实感。 what is design design is the process of making ideas visible making ideas work and evolving them into solutions in this process you need tools to empower you along the way introducing endscapes a real time rendering and vr plugin that gives you this power it's the easiest and fastest way to turn models into immersive three d experiences r ui lets you visualize as you design intuitively streamline your process with a unified bin modeling and visualization workflow present concept studies explore design decisions and iterate effectively see and solve issues live before they impact the final result collaborate and evaluate ideas in real time and make better decisions faster choose from a growing collection of incredible assets or import your own find the right material from an impressive assortment fine tune it until you have the perfect texture maze clients with an unparalleled design experience illustrate how ideas become visible and transform into reality design intuitively with a tool that's with new every step of your design process enscape visualize tomorrow。

电脑配置低也可以做这种大面积铺盖植物吗?那能行吗?当然可以了,只不过是你没有用对方法。今天猫叔就来教教大家,请我们今天的主角登场 scatter! scatter 的主要功能是提供大范围的组建、散布与快速渲染,其通过井渲染让 su 进行代理模式,让低配电脑也能渲染植被覆盖场景,并且能够随时返回编辑对象,也可以保存预设和参数, 使用起来更加方便。而且自带模型裤,轻轻一点就能自动生成植被覆盖,还有数十种控制选项,可以对你的植被覆盖要求精准把控。啊!这个就叫专业!这么好用的神器,还不赶紧三连获取!

大家好,我是猫叔。大家知道 ps 可以做出这种三 d 模型吗?我们只需要一张卫星图,再来一张高度图,两者小小的加工一下,就出现我们想要的 d 型三维模型了。 nice! 话不多说,开始操作。首先把我们的微信图和高度图打开,根据山脉和河流纹理把它俩对齐。然后点击窗口扩展程序,打开我们的神器。 再点击创建新的图形。稍等片刻,等待它加载完成。加载完成。模型是倾斜的,我们进入三 d 图层修改,通过旋转和缩放,把它调整成我们需要的形状。再点击渐变,设置模型高度的颜色变化。自带十六种预设供你选择。 也可以调整阳光,让模型看起来更舒适。在此基础上,我们还可以添加一些图标辅助做出分析效果。这不比建模软件快,赶快来三连获取吧!

su 如何更改自动保存文件的位置?有时候我们在使用 su 做我们室内场景的时候啊,呃,我们使用材质库或者是调取模型的时候会有一些问题啊,我们先把这个材质贴一贴啊, 贴完以后各位同学可以看啊,这里我们可以找到这个文件的位置,也就是说他会有一个默认的保存文件夹,那大家可以看到啊,现在我们这个默认保存文件夹呢,是我们的地盘 那,呃,这需要我们把智达云安装在地盘,同时呢我们的 su 他也有一个自己默认的保存文件的路径,那我们在这里打开啊,啊,窗口里面有一个系统设置, 系统设置的最后一个啊,就是我们的这个文件啊,倒数第二个文件,这里呢就是我们所有文件保存的一个位置,那这里啊,我们建议大家就自己新建一个文件夹,把这些东西的路径全部 改掉,那虽然会有一些是没有办法改的,他会改完以后他还会自动变回去,那这些就不用管他了,因为也没有什么东西啊,各位同学可以看一下。也没有什么东西, 那基本上就是说啊,正常我们自动保存的文件呢路径都在这里,把这几个给改一改啊,以后呢我们的这个 c 盘就会,嗯,不会无缘无故就突然一下满掉了,点个关注吧。

我们知道好的效果图不仅要有真实的材质,最重要的是亘古不变的模型。上节我们讲的是 pbr 无缝纹理,这节我们讲三 d 短 su。 打开我们准备好的安装包。首先我们安装应用程序 版本,根据自己的三个麦克选择安装目录,选择软件目录,这里我选择一盘,点击确定,等待安装。第二步, 我们将补丁文件复制在我们的文件安装位置,这里可以右键三 d mx, 打开文件安装位置,替换补丁,选择粘贴。接下来打开我们的模型文件,可以看到模型保存完好 且拥有材质,点击文件导出格式,选择 ap, 点击确定,我们选择较低版本导出, 打开桌面 skap 文件,点击师傅下 c, 最大是可显示材质细节,保存完整,成功导出。需要的小伙伴点赞加关注,评论回复三地转 s u nice!

接下来我们来讲一下长镜面板的应用,什么是场景呢?场景呢,就是在我们找到一个合适的角度之后,添加场景呢,将这个画面给他记录下来,保存下来。好,那我们先比如呢找到这样一个角度。 好,那我们再点击添加场景啊,然后呢这里呢不用管他,直接点击创建场景,这样呢,我们的第一个场景角度呢,就记录一下。好,那我们再呃稍微更换一个角度。 好,我们再更换一个角度。哎,比如这个角度啊,想再创建一个场景,那我们就再点击加号,就又创建了第二个场景。好,我们可以通过双击来进行场景的切换。 好,那如果说,呃,我们的场景一号呢,想进行一个啊角度的微调啊,就比如我们现在的这个画面呢,他有一点点的 就是这个边啊,和我们的啊,图框的边呢,不是垂直的,是一个夹角关系啊,那么在构图的时候,尽量的让他的横平竖直啊,这样的画面呢,会比较好看一点。那怎么才能让他横平竖直呢?我们可以点击相机 相机菜单啊,然后呢选择两点透视,这样呢看是不是横屏竖直了,对不对?尤其是竖向啊,他就比较垂直了。好,那我们现在更改的这个画面呢,你就必须要对他进行一个更新,如果没有更新,那就相当于你刚 刚才的所做的就是白做了,就等于没有做,所以必须要更新,我们可以怎么更新呢?你可以在这个地方点更新按钮,或者右键场景选择更新。再或者呢通过左上角的这个 按钮啊,右键也同样呢可以进行更新,或者是添加 a 都可以。好,我们在这更新一下场景,好,此时呢,刚才我们设置的呢就已经被记录下来了,我们看一下 我们重新切换回来,是不是就已经记录下来了?好,那包括长江二,哎,长江二呢,我们也可以呢,打开这个两点透视,然后呢对他进行一个更新。 好,这就是场景的一个创建与更新,那么场景呢,它是可以记录很多东西的啊, 我们可以看到在这个地方啊,就是说场景他可以保存以下信息,一个是相机的位置啊,一个是隐藏的几何图形,一个是隐藏的对象可可见标记,也就是可见的图层啊,激活的剖面,也就是洁面工具,还有雾化 好样式,也就是我们调的风格样式啊,他你更换了样式,同样也可以被记录下来。好,那还有阴影,还有一些轴线的位置等等。好,那我们在这里呢,呃,比如我把这个场景呢, 把它的阴影啊给它打开,好,这时候阴影就有了,对不对?好,那我们可以啊,重新的再添加一个场景啊,比如右键控这个,哎,添加,哎,好,这就是另外 一种添加场景的方法啊,哎,又添加了一个场景,此时呢场景二是不是就是没有阴影的?场景三呢?他就是有阴影的,那也就是说场景他把阴影呢给记录了下来啊,好,我们还可以呢,比如啊,比如我们的场景三, 哎,在长颈三里面呢啊,我把这个单沙发呢把它隐藏起来,哎,这是隐藏,并不是删除啊,隐藏,然后呢再对其进行一个更新,然后点击更新,此时呢长颈三呢就没有了刚才那个单沙发,但是长颈二呢,是不是还是有, 对不对啊?也就说他可以把图层记录下来,就是图层的隐藏给记录下来啊,不能,还有其他的一些方式呢,都可以去尝试一下,就是图层的隐藏,图层 的设置啊,等等等等啊,这里呢不做过多的演示啊,然后我们再来看一下场景的动画的一个制作, 场景动画呢,就是,哎,现在我们已经设置好了三个场景,对不对啊?三个场景的话可能有点少,我们可以再多加几场景啊,比如我们在第四个场景呢,给他,哎飞起来,然后呢再切换一个角度, 好,再添加一个场景啊,再最后呢添加一个角度,好,此时呢我们就有这么多个角度,是不是?好,那我们可以右键场景呢,就有一个播放动画, 好,播放动画哎,这时候呢他就可以从场景一号到场景二,然后一直到场景六来进行一个啊,这样一个演变过程的一个啊,动画 好,那动画呢,其实还可以去设置啊,比如现在动画呢,每一帧与每一个场景与场景之间呢,它是有一段小停顿的啊,有没有发现啊?好,我们可以通过啊这个地方试图菜单 动画,然后这里呢啊,同样也可以播放,也可以添加啊,也可以更新,也可以删除啊,啊,同时呢我们可以进行动画的设置。好,我们点开设置之后呢啊,这里呢主要的就是一个开启场景过渡以及场景暂停的这样设置, 刚才每个场景之间他是有一个一秒钟的暂停的,好,我们可以把暂停时间呢改成零,也就是不让他暂停。好,那我们再来看一下他的一个播放画面,好,我们继续播放一下。哎,此时 呢,他是不是就没有停留了,对不对啊?他就是直接呢,呃,就可以进行一个,哎,场景与场景之间的一个无缝对接。好,这就是场景动画的一个设置,那动画设置好之后呢,我们就可以点击文件 导出,然后选择动画,哎,就可以把刚才的那段动画把它导出为一个 m p 四格式 啊,好,那点击选项啊,改一下他的一些参数,那注意一下,就是参数的一个视频的选的高清, 高清度是吧?哎,一般的话就幺零八零 p 啊,啊,是够用的,然后其他的一些字啊,可以默认啊,就是帧率的话,就是三十帧也完全够用啊。还有一个就是循环至开始场景 啊,那这个勾的话,根据自己的一个情况呢去选择啊,因为如果是这个勾点上的话,在播放的动画的时候,他会比如长进一播放啊,一直播放到长进六,把长进六播放完以后呢,他会重新回到长进一啊,就是会导出这样一个动画 啊,如果不需要这种循环的话,你就把它去掉就可以了啊,然后直接点击, ok, 再点击导出,那么等个应该几分钟的时间啊,就可以把它导出完成了。那以上呢,就是场景面板的一个啊,基本的一个应用。