ps vr 二代能不能游玩初代 vr 的游戏?目前按照索尼官方的消息来看, ps vr 二代它是不兼容 ps vr 一代的游戏,但是像无人升空这款游戏,它是在二代机器发布后会推出一个 ps vr 二代的版本, 那这个意思就是索尼官方是不会为初代游戏做适配的,但是游戏开发商会单独推出 psvr 二代的版本游戏。
粉丝2.9万获赞51.9万

购买 ps vr 之前您一定要知道的几件事情,第一,是否可以独立使用?不可以, psvr 必须要配合 ps 五才能够使用,游戏也是必须是 ps 五的游戏。第二,是否可以连接其他卖连设备?比如说连接 pc, 连接叉 box, 连接 switch? 不可以, ps vr 只针对于 ps 五,不可以连接任何其他的外联设备。第三,是否兼容 psvr 一的游戏?对不起, psvr 是不向下兼容的,任何 psvr 一的游戏在 psvr 二上面是玩不了的,您原来 psvr 一的游戏正常还是玩您的 psvr 一。 第四,是否无线连接?不是无线连接,有一根线连接,但是比 vr 一已经轻松很多了。第五,是否自带耳机,确实是自带耳机, psvr 戴了一对立体声的耳机,可以镶嵌在 vr 设备里面。第六,是否可以戴眼镜使用?戴眼镜是可以使用的,但是眼镜不能太大,这一次 psvr 他的眼罩相对来讲比 psvre 要大一些,戴眼镜是可以戴进去的。 第七,是否有近视和屈光度调节。八百度以下的近视是可以进行自我调节,之后就可以不戴眼镜玩了,那么如果你有散光的话是不能够调节的,没有屈光度调节的功能。 第八,国行 vr 是否可以放在日版或者港版的 ps 五主机上面是完全可以的。第九,是否可以当显示器使用?玩游戏 当然是可以了,只是你用它玩游戏的时候,前面是一个像影院的一个大屏幕,在上面可以游玩游戏,但是不建议,因为时间长了会感觉到很累啊。同样 也可以拿 psvr 在 ps 五上边用来看电影。第十,是否眩晕症的人也可以玩?比如说平时晕车晕船,玩第一人称游戏本身就晕。是否适合 psvr? 不适合,因为戴上 vr 以后会更加的眩晕。 还是建议大家去实体店体验以后再去选择是否购买。关注我,了解更多优惠资讯和优惠文化,回见了您,拜拜。

在今天上午十点,索尼是终于开放了 psvr 二国行版本的一个预售,那我也是第一时间跑到了我们杭州的一个线下的索尼直营店,那根据店员所说,首批只有一百四十台,而我是第七位啊, 我这个是我的一个预售单,我是第七位,所以到时候在发售以后,我应该会第一时间做一个开箱以及一个体验报告。那本期视频的话,我主要想和大家聊一下 ps vr 二这款产品到底有哪些吸引人的地方, 以及啊比较多用户关心的一些问题。然后最后是我对于 ps vr 这款产品它的一些期待,还有一些看法。那像目前市面上比较热门的 vr 设备,主要分为两种类型,一种是像 mate 的 quest 二,还有 pico 四这种 vr 一体机, 这类产品它的售价大概在三千元左右,那它的优点就是它有一个移动级别的运算芯片,可以脱离 pc 单独使用。缺点自然就是说设 限于他这个运算性能,他的一个使用体验,还有他的画面效果是达不到连接 pc 使用的。那如果说你需要一个比较好的比亚体验,那就需要一个外置的运算设备,比如说一台高性能的 pc, 或者像是 ps 五游戏机这类设备, 那这类产品的代表应该就是 htcy 还有 steam 家的 index, 那他们的售价普遍是已经达到了万元级别。那作为一款二零二三年初发布的 vr 产品,那 psvr 的一个硬件性能我看了基本上是超越目前市面上的一个 主流水平呢?首先他的屏幕更好,单眼分辨率就达到了两千乘以二零四零,并且是欧赖的屏幕,最高刷新率达到了一百二十赫兹, 同时他也是第一款搭载了眼球追踪的消费级产品。那眼球追踪就是 vr 头衔,他能感知到你眼睛在注视画面的哪一个位置,这样的话他带来了一个实际应用,就是注视点渲染,因为 vr 游戏如果要达到一个比较 真实沉浸的一个游玩感受,他就需要一个比较高的帧数,这就对设备的运算性能提出了更高的要求。而注视点渲染功能就可以重点渲染你眼睛看的位置,而周围的画面则可以降低渲染的精度, 可以同时做到节约运算性能以及不影响画面整体观感。那这项功能对于提升游戏体验来说是比较重要的。那 ps vr 二相比于 psvr 一代还有一个比较重要的提升, 就是说他有一个由内向外的追踪功能,那我个人是没有购买过 psvr 一代的,那我之前是向我的同事呃借来体验过,但是当我完全装好打 打开以后,我才发现我没有那个 ps camera。 而 ps vr 二代他就完全不需要外置的一个摄像头来进行跟踪,直接通过集成在头显上的摄像头就可以追踪玩家以及手柄的位置。那我还没有提到的一些功能就是 sens 手柄上他有一些内置的传感器,提升游玩的一个沉浸感, 比如说在 ps 五手柄上呢, hype take 震动,还有自适应扳机,还有三 d 音频在 ps vr 二上面都是有的。那硬件部分大概就介绍到这里。然后就是几个我收集到的网友比较关心的问题,首先第一个问题, ps vr 二代能不能游玩初代 vr 的一些游戏? 那很可惜是不行,那目前按照官方的消息来看, psp 二代他是不兼容 pspr 一代的游戏的,但是像是无人申公这款游戏,他是在游戏发布后会推出一个 pspr 版本的,那这个意思就是索尼官方他是不会为出来游戏做适配的,但是游戏开发商 自己是可以单独推出一个 p s v 二版本的。第二个问题, p s v 二能不能连接 p c 使用来游玩 steam vr 上的游戏?那目前索尼官方是没有公布这类相关的消息的,大概率在首发的时候是不支持连接 p c 使用的。但是兼容 p c 使用是存在可 可能性的,像是 ps vr 一代他就可以通过一些第三方的工具来连接 pc 使用,所以到时候在 psvr 发布以后,国外的那些黑客应该也是会去寻找方法将 psvr 连接 pc 使用的。另外像目前索尼他其实是有不断把自家的一些独占游戏带到 pc 平台的这种,嗯, 运营战略,所以未来索尼他其实是有可能自己推出一些官方的适配方法让玩家来连接 pc 使用的。然后第三个问题, ps vr 二除了游玩 ps 五上的 vr 游戏以外,他还能不能作为一个头戴的显示器 来游玩非比亚游戏?那这个是可以的,官方之前公布过,那除了比亚模式以外,还会有一个影院模式,在该模式下,你就像是坐在一个虚拟的一个影院空间里面,然后在你面前就是一块大屏幕,在上面你可以游玩一些 ps 五上的普通游戏,当然也能通过 ps 五观看 netflix 还有 youtube 之类 视频平台,只不过在这个影院模式下,他只提供一零八零 p 分辨率,并且最高的刷新率有一百二十赫兹。那视频的最后一部分就是我对于 ps vr 这款产品的一个看法还有期待。那我对比下来看的感觉就是 psvr 它的一个设备性能,还有它的一个售价,我就 是比较有竞争力的,别看它目前的售价是四千四百九十九元,但是和它同类型的 htcwive, 它的售价可是达到万元级别的。而且我相信在软硬件相结合的情况下, psbr 的它的一个游戏体验 对于我说的是游戏体验应该是会比较不错的。那像索尼是有公开过,目前有超过七十款 vr 游戏在开发中,并且 psvr 二的首发阵容将会超过三十款游戏, 但是未来索尼在 vr 游戏上的投入如何,这点我们是未知的啊。打比方,如果说 ps vr 他卖的不好,索尼可能就取消了后续的一个游戏开发,这也是有可 能呢。所以在游戏阵容上面,即使是索尼我也不敢说他稳了,但是我相信他的一个游戏体验应该会是超越目前市面上的 vr 设备的。然后另一个问题就是 vr 设备在游玩游戏以外的一个功能,我觉得是索尼他目前缺失的,那像 mate question 二其实 是提供一个内置的应用市场的,他可以提供你一些游戏以外的使用场景,但是目前来看,索尼的 ps vr 二应该是缺少这部分的应用的,所以我个人也非常希望 pspr 他能提供你一些游玩游戏以外的功能,这样的话或许可以延长这款设备的寿命,还有提高他的一个整体销量。同时索尼也是有可能会开放连接 pc 使用的, 这样的话对于消费者来说也是多一个选择,毕竟他的硬件性能是放在这边的。好了,以上就是本期视频的全部内容,那如果说你有更多相关于 psbr 的一个问题,或者说你有什么想法,也可以在评论区进行讨论,那如果说本期视频对你有帮助的话,也给我一个点赞支持,那么我们下期视频再见!拜拜!

入手 psvr 之前需要了解的七个问题,一、 psvr 可以单独使用吗?不可以,必须也只能连接 ps 五、使用。二、 psvr 可以用玩 psvr 一代的游戏吗?不可以,只能用玩 psvr 二的游戏。 三、 psvr 可以看自己优盘里的视频吗?可以, u 盘插入 ps 五的 usb 接口即可,但暂时只能看普通视频,不能看 vr 视频。 四、 dsvr 可以游玩哪些游戏?首发和今年可以游玩四十九款 vr 游戏,具体游戏名单放在视频最后了,感兴趣的可以去看一下。五、 dsvr 可以游玩非 vr 游戏吗? 可以的, psvr 支持影院模式,游玩非 vr 游戏时有点像在电影院的屏幕上玩游戏。六、用 psvr 玩游戏会晕吗?我个人游玩的地平线三中互换、生化危机八、基地赛车七十、没有晕逊的感觉,比我之前一玩过的 vr 要强 很多,但每个人的体质不一样,不确定的建议先到体验店里试玩下。七、 psvr 贵吗?对于普通玩家来说有些贵,但要与其他 vr 设备对比的话,同等配置的其他 vr 设备售价基本都在一万以上,所以它的性价比很高,适不适合就要看自己的预算和喜好程度了。关注大华,一起聊游戏!

七年前,索尼推出了他们的第一代 vr 头衔 psvr, 但是由于 ps 相对较弱的性能限制,繁琐的线栏以及落后的手柄设计,在这些年出现的众多竞争对手的对比之下已经略显过时。而就在上个月,索尼终于推出了他们的第二代 vr 头衔 psvr 二, 那也已经购买并到手,使用了大概两周的时间了,所以今天我们就站在一个 vr 玩家的角度来聊聊我对于这款产品的看法,他有道理, 值不值得购买呢?大家好,我是波波,欢迎来到又一期的视频。先声明一下,这期视频并没有任何的推广内容,头衔也是我自己掏钱购买的,大家可以放心观看。没错啊,这个头衔四千多块, 前提是你还得有一台三千多块的 ps 五。今天我也确实有挺多曹要吐的,但是在聊这些之前,我还是必须先给索尼一些称赞,聊聊好的方面,因为这款头剪呢,它确实有很多做对的地方以及惊艳到我的创新之处。实验 ps vr 二是我见过的头衔中对于初始配置引导最好的头衔之一。当你将头衔通过内置的四点五米连接线连接到 ps 五的 typec 口后,就可以通过屏幕以及头衔内部的引导进行设置了,不需要下载任何额外的软件,非常适合初次接触 vr 的朋 有使用它甚至会详细的啊。对于每一部头带的调节都有文字以及动画的演示。接着 ps vr 会通过镜头周围的眼动追踪传感器来帮助你调节头显的位置, 同剧最后则会通过头显的透视视角来帮助你扫描规划游戏空间,这部分的特效做的还挺酷炫的啊。虽然 ps v 二二没有像快速 pro 与 p 勾四那样使用彩色头, 但是由于 ps 五性能所带来的较高算力能够支持更高像素的摄像头,所以它的透视清晰度非常的高,而且对于三 d 紧身的呈现也要明显强于后两者。不过在初始引导之后啊, ps 二的叫声就到此为止。你的 首选内直接就显示我们平时的 ps 五菜单了,并没有像 ps 五或者 ps vr 一代那样有一个宇宙机器人一样的小游戏来帮助你熟悉操作,也没有一个专门的 vr 交互界面, 虽然不是啥大问题啊,但总让人觉得缺了点什么。镜头与屏幕方面, psvr 使用了两个两千乘二零四零分辨率最高一百二十赫兹刷新率的 oled 面板,并且是市面上第一款啊支持 hdr 显示的 vr 头衔。对于这点,在实际使用中能够明显感觉到 psvr 的画面对比度更高,而且颜色也更加 鲜艳,尤其是当我第一次进入地皮线,山竹呼唤时,树荫下的阴影与头顶阳光照射的亮度对比,着实是让我惊艳了一把,这是我在其他头衔上所没有体会过的。而欧莱德对于黑色显示的天然优势,能够大大提升生化危机、村庄这类恐怖游戏的枫叶渲染。像这样的极案场景我是真的 啥也看不见,也让我在这里贡献了不少的尖叫。 然而在显示上, p s y 二也并不是完全没有妥协,由于 oled 面板的像素排列空隙相比 l c d 较大,而且似乎是使用了钻石排列,两千乘二零四零的分辨率并没有想象中的那么高清。虽然能够 极大的减少纱窗效应,这个在 ps vr 二里已经非常不明显了,但是会导致画面的锐度略有下降,很多时候都能在画面中看到像一层膜一样的东西。但是在游戏时啊,因为比较沉静,一般不会注意到这些细节,不过当你在浏览菜单或者观影时, 还是偶尔会感受到它的存在。而且我还发现啊,在显示白字时,它们的周围轮廓有时会出现一点彩虹效应,但是好 在大部分时候都不明显。不知道为什么,索尼这次没有使用目前业界标准的潘 k 个镜头,而是采用了上一代 vr 头眼中比较常见的菲尼尔镜头,也就意味着 psvr 的甜蜜点较小,需要调整到较为精确的位置才能 我看清屏幕。不过好在 ps v 二背后有 p s 五这个老大哥提供算力,在游戏画面上还是要强于一体机不少,但同样也由于 p s 五的技能所限,在一些游戏的高速移动时刻,也会明显的看到由于重投影补针所导致的鬼影现象。接着在 f v 时尚角方面, p s v 二为一百一十度,虽然不比 index 小派那样的超大视角,但是相比起市面上的主流头衔还是有小幅的提升,尤其是在纵轴 fov 上,能够明显感觉到比快速二有所提升。另外值得一提的点是啊, psvir 是可以用来当做一个大屏显示器来诱玩 ps 五的,非为 r 游戏的,而且 由于 hdr 的支持以及较低的纱窗效应,虽然依旧不及中高端游戏投影的效果,但是我个人认为它在作为游戏剧目时的可用性要比 cross 二 p 勾四甚至 cross pro 都强。如果你是住在宿舍等环境不方便购买投影或者超大屏电视的话,那么 psvr 确实可以作为一个替代品来使用。那 那么聊完了显示效果啊,我们再聊聊他的舒适性。不得不说,索尼在头戴的设计上真是有两把刷子,这种黑漏的设计也是我个人最喜欢的类型。就因为 ps vr 本身不具备处理芯片与电池,不仅杜绝了前后重量分贝不均的问题,也很轻啊,只有五百六十克,舒适度跟稳定性都在第一梯队,所以一旦你找到最佳的观看 佩戴角度,基本可以在游玩时一直保持稳定。同时因为超大的遮光面罩,它也是我使用过的对于眼镜支持最好的头衔。像我这样较大的框架眼镜啊, 也完全没有问题。上一款我能够直接戴眼镜的 vr 头衔还是一千五百美刀,哦不对,现在降价为九百九十九刀的快速 pro, 而且是在摘掉遮光罩的情况下。除此之外的其他大部分头衔啊,我的眼镜则根本 塞不进去,但他也不是没有缺点,这个面罩的透气效果较差,每当我游玩超过一个小时后,都能感受到里面聚集的那股热气。而且很遗憾啊, psvr 的头带虽然可以拆卸,但是相比起其他头衔要麻烦的多,很难说会不会有第三方厂商开发相应的产品。另一个 psvr 二的创新点呢,则是他是第一款拥有智 动反馈功能的 vr 头衔,这里的震动不是指手柄的震动,而是头衔本身的震动。比如我们在游戏中被击中头部或者使用后坐力较高的武器时,都能够明显感觉到脑袋也在闻闻作响,可以大大提升游玩过程中的沉浸感。当然大家也不必担心啊,这个震动还没有强烈的 会带来不适感的程度。除此之外, ps 五幺二也有跟筷子 pro 相近的眼头追踪。在一些游戏中,你甚至不需要使用摇杆,使用眼神就可以浏览翻阅菜单,还是挺酷的。同时,由于这个传感器的加入, ps 五幺二可以使用 forvat 的 dreader, 这个根据眼球运动来渲染画面的功能,可以让你的注视点处画面更加清晰,而周边 视角分辨率则低一点来节省资源,使 ps 五能够发挥更高的性能。在手柄方面, ps 五幺二的 dosens age 手柄使用了跟 ps 五手柄相同的触觉反馈以及自适应扳机设计,也就意味着在抓取不同步频以及使用不 武器射击时,你的手感都是不一样的,非常不错的一个创新。耳机方面,虽然 ps 为二自身是不带扬声器的,但是索尼附送了这样一副耳机,立体声效果还算不错,而且当你不用时,也可以塞到上方的开孔,防止它到处晃荡。 ok, 那么说完了优点,我们来到了吐槽 时间。首先是头衔与手柄的追踪。当我在进行初始配置游戏空间时,就发现 ps 二的摄像头似乎完全感知不到我家里的白墙以及绿幕的存在。这倒不是什么大毛病啊,我们手动修改游玩范围就可以了,而对于手柄的追踪才是更大的问题。当我在游玩地平线山竹互换时,就无数次的在攀岩或者射箭时丢失 手柄的追踪,导致坠压或者攻击失败,有时甚至会直接切换回透视模式,并且告诉我头显无法实现定位。但公平的说啊,为了拍摄视频,我的前方确实有一个很亮的大灯,可能会扰乱头显的追踪,大家在普通的光线下可能不会出现这个问题。但是话说回来 来啊,我在这个房间测试过很多款英赛的奥特头衔。 psvr 呢,是丢失追踪最频繁的一款,不过好消息是 psvr 的镜头像素很高,追踪不稳呢,大概率是算法问题,而算法是可以通过后期更新来改善的,所以我相信 再给索尼一点时间,他们应该会解决这个问题。哦,对了,还记得我刚才使劲夸的手柄吗?由于多个传感器的加入啊,他们的续航极短,基本我每天进行两个小时游戏后就只剩一格电了,而两个手柄包装内却只给了一根充电线,这不是逼玩家去买这一套磁吸充电底座吗? 他确实挺好用的,但是又要多掏将近四百元,不愧是资本家,索尼是懂得赚钱的。 ok, 那么我们先吐槽到这里啊,说实话,以上的大部分问题虽 确实都客观存在,但是跟这款头衔做对的地方相比呢,我觉得还是侠不言喻的。而现阶段我不推荐大家购买的主要原因呢,则是在游戏阵容上, psvr 的首发独战游戏只有四款,地平线、 gdc 深化危机村庄以及翻他为人二零二 x 非独战游戏目前也只有三十多块。如果你是一个 psvr 一代玩家,那么也不好意思啊,你的大部 ps vr 一代游戏都没有办法在二代上游玩。而且目前来说,虽然地平线中作品拥有极好的游戏画面,但是游戏信上较为传统,我觉得它更像是一个攀岩以及看风景的作品,比较缺乏像拜川期、埃里克斯那样真正为 vr 所开发的拥有超高 修护度的大作。同时呢,必须连接 ps 五,也将它限制为了一款纯游戏头衔,而不能服务于生产力。所以我能够想象 强调的是啊,当很多新接触 vr 的玩家在打完这几款游戏后,很容易就让机器吃灰了,所以我的建议是呢,大家不妨再等一等啊,观望一下。现阶段我更推荐大家购买像快四、二 p 勾四这样的既可以独立运行,也可以连接 pc 进行 pcvr 串流的一体级头衔,而且还可以摆脱 有限的束缚,将其当做一个便携媒体娱乐终端。价格呢,也要低不少,普遍在两千多元这个价位,像快塞尔前几天还刚刚 降价了,吃亏的几率呢,也更低。但是像我说的,这只是现阶段 psvr 二在意念方面还是有不少可取之处的,索尼也确实是搭建了一个很稳固的次时代 vr 意念平台,那么我也相信随着 psvr 平台游戏的增加,它的可玩性也会逐渐提升,到时候呢,我会再 再次重新审视这款头衔。 ok, 那么这期视频的内容就差不多这里了,我是菠萝,我们下期视频再见。拜拜。

这两天我一直在玩 ps 的 vr 二代,也发了一个开箱和一个游戏实况,那收到了特别多朋友问我的各种各样的问题,我也从里面呢找了大概十八个打开问的比较多的。那今天呢,我就边来回答问题,边来给大家分享一下我这几天玩他的真实体验。 哎,不行不行不行,我晕船了,哎, 太可怕了,我不敢往前走呀,我还四种泳姿在蛙泳,然后再自由泳。 第一个问题是,大家问的最多的就是和一代 vr 的区别进步大吗?正好一代的时候呢,我也是首发就入了,我可以负责任的说啊,进步很大,天壤之别。毕竟一代那个时候呢,硬件还没有那么成熟, 很多当时很多不好的形容词啊,都是从一代开始的,比如有纱窗效果之类的,而且玩起来真的是太模糊。那二代的效果呢,可以说是有质的飞跃体验非常不错,清晰度和画面效果提升,按主机来说绝对是跨越了好几个时代, 大家可以脑补一下这个跨度呢,就像是从 ps 二直接飞跃到了 ps 五的感觉,尤其是现在有的 gt 七,地平线还有升华八这三款游戏,效果都是之前没有的。 再一个呢,就是二代机器,虽然带上没有感觉比一代轻,但是就一根线,真是很方便了。记得之前玩一代的时候呢,每次都要倒腾出来一大盘各种的好几根线, 中间还有个转接盒,特别麻烦,那这也是导致他长期吃亏在家的一个重要原因。第二个问题,为什么看你的实况视频时不时会出现一个 大黑圈,用摇杆转视角也是一卡一卡的?这个黑圈是在移动的时候减少视野范围用的,我的理解就是用来减少眩晕的。现在的 vr 技术让人会晕的问题,其实解释起来也很简单,就是咱们的大脑认为这件事他不合理了,他就会晕。比如行走的时候脚没动啊,不合理,晕一下, 比如用摇杆转动视角,头没动,不合理,大脑也蒙了,不知道发生了什么事情也晕一下。那现在在移动的时候带个黑圈或者右摇杆转动视角的时候一卡一卡的, 这就是游戏主动告诉你这样是假的,不是真实的,是在玩游戏,大脑就 ok, 就极大的减少了眩晕的可能性。反正经过我的亲身测试呢,如果不带黑圈进游戏,走两步我就会头晕,打开以后玩上几个小时都没有事。那我的建议是呢,尽量把它都打开 啊,当然这个因人而异。第三个问题,为什么看视频感觉画面很颠,也没有你形容和表现的那么震撼?因为头戴着 vr 的人,所有肢体动作和视野是非常同步的, 这代可以说是感觉不到延迟,这就造成玩的人东看西看或者西微的晃动,自己感觉不到,因为和现实中没有差别。 但是大家看习惯了手柄或者剑术的圆滑操作,再看 vr 的直播肯定是不一样的,会感觉多余的晃动和动作非常的多。至于震撼,我建议大家有条件的话呢,也可以找一个电玩店亲自去试一下。 我过后看自己录制的视频啊,也有这种感觉,一个是平面的视频,一个是整个人钻进另一个世界,这效果可以说真的差了一百倍都不止。四、纱窗感有吗?清晰度,颗粒感都怎么样?我感觉已经是特别清晰的程度了, 锯齿肯定是有,但是不仔细看是真的看不到。这个也分游戏还是分辨率决定的,目前的大作清晰度升华八我觉得最高,然后是地平线, gt 七排第三,那肯定都是及格线以上的,完全没有 psvr 一代的那种模糊和纱窗感。 五、晕三 d 的人能玩吗?能玩,我本人呢就是晕第一,人称三 d 游戏的,但是玩 vr 二呢,一点都没有影响。但是有一个问题啊,我遇到了,我也买了另一款游戏,皮划艇的,我晕船了。 六、能分享一下你用 ps vr 玩的游戏的体验吗?我目前一共就玩了四款游戏,可以给大家分享一下。地平线,山之互换必玩,这个肯定方方面面的。次时代 vr 的标杆了,自适应单机搭配射箭拉弓用 vr 绝配,还有攀爬的移动方式啊,脚也不用动,这就是完全给 vr 未来指路的一款游戏,体验满分。生化八效果特别不错,他就是太恐怖了,而且玩着会头晕。 另外它还是一款正常游戏, vr 化了的感觉和地平线相比,还不算是为 vr 方方面面特殊设计过的一款游戏,反正有试玩不晕的小伙伴可以考虑入。 gtc 效果也特别不错,而且赛车本身就特别适合 vr 玩,坐着不动慢慢开,看看风景,还有看看豪车仪表盘,都特别的真实。 这个也算是大幅进化的体验了,那除了手柄有点出息以外,如果你有方向盘,绝对是能泡在里面非常的久,皮划艇除了我有点晕船,游戏里面的水面效果做的非常好,划水和碰撞的物理引擎也非常真实,在冰川间的时候, 哇,真实到我已经感觉到有点丝丝的凉意。七、不支持 vr 的游戏能不能当显示设备?带 vr 能不能不开显示器?能当显示设备效果很好的一个 oled 显示屏, 不用怎么脑补也能感觉出来是一块电影院一样的剧目,而且画面大小还能调节。带 vr 也完全不用开显示设备就可以用。八、能看 vr 资源吗?能看小。 嗯,我试了一下 redtv, 这个之前在一代能用的 vr 播放器,不过 psvr 二代呢,现在还不支持 vr 片原的播放,不过这个呢,也就是等更新的事情了。第九个问题,二代新增的眼球追踪是什么意思? 眼球追踪这个技术说简单点呢,就像是这几年 pc 上的低清渲染,高清显示的大力水手和 f s r 一样,它是把硬件计算利用 在你眼球正在看的那个位置,那一片会非常的清晰而没有看到的地方呢,就低成本下的显示着,这个算法肯定还有更大优化空间,等于硬件可以成倍提升效率,很厉害。这代 vr 的潜力可以说是非常的大,生化八和 gt 七还有地平线可以说是做了非常好的标杆。 十、眼罩是带震动吗?手柄带自适应扳机吗?都带,而且可以说效果都非常的好。头部的震动不是会晃你眼部的那种震动,那震动力刚刚好,而且没有什么长时间的瞎震,这种心的感受特别好。 l 二 l 和 ps 五手柄一样带力反馈作用,尤其是玩生化的时候,眼前的枪是真实的,酷动扳机射击的那个模拟更真实。十一、能不能适配 pc? 目前不能,但是呢,这个家伙是一个标 标准的 c 口,别说 p c 了,将来他宣布支持手机都是有可能的。十二、你玩多久会晕? 嗯,地平线,我大概连着玩两个小时,不怎么晕,但是有点累。还有那个皮划艇那个游戏啊,我大概玩了十分钟就已经晕船了。 有一个打鼓的游戏是坐着不动,所以基本上不会晕。像生化吧,我第一次玩了一两分钟,基本上是秒晕,然后第二次坚持了五分钟,据说啊,大脑会慢慢适应这种虚假的移动啊,当然这也是因人而异吧。 十三、近视能玩吗?能玩,戴着眼镜就能玩,但是没有之前网传的屈光调节。十四、为什么戴上之后视线很模糊,怎么能正确的调整一下?戴上之后我们首先要调整好三个地方,一是头围后面的这个旋钮 紧到牢固,二是眼镜的位置要调整到紧扣眼眶,三是设置好童趣和眼球追踪就可以了。十五、恐怖游戏会更恐怖吗? 千万不要轻易的挑战自己。我的建议是有试玩的就先试玩,别急着买恐怖游戏,你们想象一下, 贴脸出现的比你的手离你还近的怪物,突然出现谁能受得了?十六、有没有国语游戏?有生化八就支持国语配音。把字母关了以后呢,你就真真正正的进入到那个世界了。 是什么?哎,别碰先生。十七、你期待哪类或者哪些游戏出在 vr 上?嗯,轨道射击都超级适合 vr 玩,比如之前一代的直到黎明就很好玩。老牌的轨道射击游戏不少,就是 街机不景气,太多年没有星座了,挺期待。世家那几个呢?比如是 vr 特警啊,死亡之屋,南龙宫的化解危机,还有音乐游戏也挺适合的,打鼓和光剑,这次地平线开了个好头,我看很多朋友啊,也很期待。像沈海啊,还有古墓这种走路和爬山雾开的游戏呢, 也都能在 vr 上玩到。我感觉这种爬山的移动方式和 vr 的匹配度还是蛮高的。最后一个问题,四四九九这个价格合适入手吗? 怎么说呢,你现在四四九九想买都已经买不到了,因为发售第二天他就已经降价到四千以下了,大家还是根据自己的预算来决定了。那毕竟他也不便宜啊,比一台 ps 五的价格还贵。有条件呢,我建议大家还是入手一台来体验一下, 毕竟这一代的 vr 他的进步还是很大的。

有几天我在发布不支持 pc 有线游戏拉跨贵,这是 psvr 二上市之前大家的吐槽声。在我今天啊火急火燎上手的一天时间里,我可以明确的告诉大家, psvr 二 牛逼。当然,这不是一个无脑吹的视频,我准备了非常详细的测评和体验报告,这篇幅会比较长,但是我会尝试去解答大家对 psdr 可能会存在的一些疑惑。我们开始吧, ok, playstation vr 二第一次进入地平线山之呼唤就是熟悉又新鲜的世界时刻, 扑面而来的全景奇观,从指尖的植被到远山的白链,疯狂的感官细节,无不让我惊叹,甚至是望而生畏。坦白的说,在我匆忙上手出片的过程当中,即便是按照说 明佩戴视觉胶垫也校准完成,但是眼前总归是朦朦胧胧的。后来我发现是我把头衔戴的太低了,把这个后端呢压低一些,抬起眼罩,甚至还没有把眼罩推到底,就已经获得了清晰的视野。 在这个基础上,我游玩了地平线山池互换的序章和中外危机 vr 教程,以及进入村子之前的流程。一句话来概括就是 psvr 二在体现上,他没有止步于仅仅是更加高清的画面奇观,而是在于拟真和游戏性的平衡当中找到了新的游戏体验。 显示素质在目前主流的 vr 设备当中都是比较高的配置,尤其是生化危机当中大量的黑暗场景,凭借 oled 和 hdr 带来的这种生动没有断层或者发灰的黑,的确是让恐怖拥有了更加强烈的包围感。 what the hell sorry? 对,而本是找茬的目的,我特意 寻找这三个现象的蛛丝马迹。首先可以肯定的说,除了部分大块的暗色会存在一些颗粒感,纱窗效应是几乎找不到,尤其是以地平线初期明亮的环境为例,异常丰富的场景我只能说是目不暇接。第二,在连续水平进行移动的时候呢,是会出现一些脱影, 另外因为依然采用的是菲尼尔透镜,斜眼看视频边缘也会有一些色差跟紫边,但是我想说这都是在不易察觉的角落。 其实这个技术路线支架存在的一些小瑕疵,就比如目前行业新兴的 pancake 方案折叠光路,它的优点就是轻薄,而且可调节屈光度,但也存在诸如光损严重,容易疲劳,还有存在鬼影这些问题,所以你看,没有什么十全十美的技术路线,至少在 psvr 二代上, 画质相较一代有了质的飞跃,而且一些小的问题也被出色的控制在了不易察觉的范围。那说完普遍意义上的画质,我们在 来说一下它独特的特性。首先,眼动跟踪,我可以毫不夸张的说,这是目前 psvr 二代最大的卖点,同样拥有这样特性的 metaquarts pro 售价在万元以上,它呢是通过镜面旁的红外摄影机捕捉眼球的运动,所以理论上某位知名的歌手也是可以使用的。 地平线为例,打开目标辅助射箭的时候,瞅哪射哪,还能通过干瞪眼来选择菜单,但是也就如此了,因为你瞪完之后还是需要按一下实体按键才能确认。而在部分游戏当中,比如说 switch back, 有一些非常诡畜的应用哈, 让你不要眨眼,但是你每次眨眼,这些大兄弟就会变形,期待后期会开发出更多有意思的应用。另一项眼动追踪的活用就是注视点渲染,注视的地方他就会高精度渲染,而其余则采用低精度 s 五。至于 vr 二的算力,已经是非常令人惊叹了,所以加上这样合理的算力分配,最终呈现的 就是一个稳定而精细的画面,那这部分无法通过画面进行直观的展示,还是索尼说这就是了?接着呢,也是两个新特性,触觉反馈和自适应扳机,他都是沿系列 ps 五就由 sens 手柄的特性, 索尼在拆迁来看呢, vr 二的触觉震动组件比 ps 五手柄是小上了一整圈,就个人感觉动静确实没有觉得 sense 那么的大,但是搭配 vr 画面,触觉反馈的刺激可以说是恰到好处,提供远胜一代的沉浸感。比如地平线序章散落的这些乐器,手鼓、沙锤,重量感和这个敲击感都非常真实, 拿起盘削的时候还通过模拟气流震动,仿佛真的是被火吹响了,甚至一发不可收拾了, 怎么还在吹啊?而这个自适应扳机,他按压的时候可以模拟不同武器的反作用力,伴随食指后勾、 右手肘后拉,搭配受压的音效,你能非常直观的感受到什么叫做张弓戴法。而在生化危机当中,自适应扳机搭配触觉反馈带来了非常逼真甚至有点可怕的后坐力模拟,以至于他完全颠覆了游戏武器的策略。 比如这个一直在呼我脸的散弹枪啊,这手柄的时候有多神, vr 模式里就有多蛋疼,你基本可以把 vr 模式当成一个新的游戏来体验了。 说到震动,这次头部也提供了震动反馈,这也是目前 vr 设备当中独有的,尤其是伴随真设比例的机械兽从头顶走过,那种身高悬殊的传神和气势逼人, 通过玻璃的震动甚至能让你感觉到一世界的空气流动。我宁愿把头带材质从一代的海绵更换成了吸橡胶,一来我猜测是为了传导震动反馈,二来也是增加佩戴的牢固和耐用度。大家看一下,我这台一代 海绵,几乎几年时间都老化脱落了。另外, vr 二在赛事手柄的这五个地方加入了电容式的感应器,不需要按压就可以检测到手指的动作。 他的本意是让游戏当中手能够自然同步玩家的手,但是对于频繁会看到自己双手的游戏,尤其是攀爬的时候,建议大家调低对于这项特性的期待值啊。当然我也测试一下能不能做出国际问候手势 很好,这很和谐哎,这么一大套组合悬架了,你会发现啊,赛车手柄真的是非常忙碌啊,要做那么多计算,所以大家普遍测试下来续航时间都是在四到五个小时, 那按你单次游玩两个小时计算呢?基本玩两次就要充电了,但是我的个人经验来说,最好每次游玩结束就把它充上,否则下一次没电就是你积灰的开始。音质方面,附送的这个耳机我觉得基本过关,没有外网说的那么的不堪。但 假如你要真正体验台北三 d 音效的威力,我还是建议你替换一种其他的听觉方案,感兴趣的小伙伴可以来看一下我的开箱视频。总的来说,在 vr 能够触及到的三种感官方面, psvr 二无论是特性的数量还是质量都是非常有诚意的。除了 vr 体验,这次 vr 二还提供了影院模式。 从参数来说啊,这个四 k 的一块画布上渲染出的一块一零八零 p 的屏幕,光看分辨率你可能会觉得,呵,算你缺心眼。但我个人感觉无论是玩菲比亚游戏还是看网飞体验都还是不错的。尤其是在控制中心当中,有一个藏得很深的选项,就是可以改变屏幕大小, 全黑暗的 vr 视野存在判定的偏差,你完全是可以感受到 imax 荧幕还要大的一些体验。要说吐槽就是你躺下之后,这后头这个按钮确实会让你不太舒服。在影院模式之下,其实电视机它是没有画面和声音 音的,而且除了初次设定之外, psbr 是可以不打开电视来使用,这就提供了一个私密电视机的备用方案了。那至于未来会不会有其他的模式,能不能观看更多的学习资料,这就要看各位大佬的努力了。看到这你可能会问啊,从 psbr 一代那么大坨线,到现在二代的一根线, 索尼为什么不能做成无线呢?这个问题还是要从头盔的设计说起,你看这次呢,去掉了一代的 led 灯,采用的是四个内向外摄像头,他呢是通过视觉算法来计算出头盔的空间位置,也就不需要额外的摄像头。这样做的目的一个是能更自由的活动,第二 就不会在客厅里再弄出一大堆配件了。同时这个头盔啊,还要负责通过手柄上的十四个红外 led 来计算出手部位置。体验来说,一般情况下是非常的不错,但一旦你这个手柄超出了头盔识别的 范围,比如说我绕到背后了,这游戏中的手就会卡在原地,所以建议大家呢,不要把它当成一项严肃的运动,差不多就得了。明白了以上关键点就会发现,虽然是一瞬间,但是在头盔和 ps 五之间进行了一系列复杂的运算,一旦这个中间的环节出现了比较长的时间差,就给比亚带来非常致命的问题。异不感 撕裂,前者会带来晕眩,后者会严重的影响体验,所以保证这个运算结果,所以依然没有采用无限的方案。那有人会说,你为什么不用五 g 呢?我猜测呢,加入新的无限模块会直接增加这个头盔的重量,而 重量增加就意味着直接影响了 vr 二的使用时间。当然晕眩是存在个体差异的,我目前用完 psvr 二的最高记录是连续一个半小时。本来呢是想赶紧进入城堡和八尺大人见面的,但是我刚进村子就已经晕的翻墙倒海了,所以还是需要实际上头才知道你晕不晕。 vr 硬件再牛,你没有好的游戏,他依然是机会神器。 psvr 二从发布到发售,这磨洋工的一年当中,最后出来的这个首发阵容还是稀稀拉拉首发独占的护航游戏就一款,剩下的要么就是其他平台的移植,要么就是以 发售作品的 vr 化,一代的 vr 游戏还不支持,至少在大佬开发出其他用途之前,目前 psvr 的出路还是更多的 only on playstation 以及更多次时代大作的 vr 化,就比如即将发售的生化危机四重置版, 肯定会在第一时间入手。我一想到这个,元神也许可以开发一个 vr, 哈哈哈,我也不贪心,你直接给我一个 vr 的乘客壶就可以了。另外呢,我们从 cens 手表的外观来判断啊,未来肯定也会有更多其他平台的 vr 移植到 psvr 平台。时隔上待七年的时间,它依然是一款有着深刻日常烙印的产品,清晰艳丽的 画面,简洁易用的操作,还有演动追踪以及触觉反馈这样的独家特性。单价格来说, psvr 的确不菲,但是它也真的不贵,因为你花了不到一台高端 pc 主机的价格,换来了一台主机加一个 vr, 虽然你还是能够挑出一些刺儿的,但我觉得它是目前 花最少的钱所得到最高品质的比亚娱乐体验。其实发售前,无论是直营店还是我周边的玩家朋友们,大家得出的结论就是,他的销售确实没有 ps 五上市时候那么的火爆。 虽说拿一个外设去跟主机比,这个也是有点缺心眼,但是本质上来说, vr 就像是影厅当中的 imax 影院, 虽然说他体验高级,但毕竟是金贵的上述,更何况他还是 ps 拥顿才可以进的影院。过去是 z v z 了,而未来在一款社交属性比较强的专属游戏出现前,又或者没 革命性操作的游戏出现之前,我想他在很长一段时间还会是自娱自乐,索尼自己其实都没有十足的把握,否则他为什么会给你一个用来收纳的盒子呢? 好了,以上就是这个视频的全部内容,也感谢你看到这里,这个视频总算是被我干出来了,如果觉得有用,对你有些启发,别忘了给个三连。我是 babo, 也是一名热爱席间事务的多边形新闻主播,你觉得 ps pr 二可以打几分呢?我们下个视频再见了。

psvr 二发售快一个月了,最近我也一直在玩 psvr 二上的游戏,比如他的首发护航大作地平线山之互换,对这款游戏感兴趣的朋友可以看看我录制的游戏实况,今天我们就来聊聊 psvr 二, 不过这一次我打算先分享几个我最喜欢的 up 主对他的看法。 psvr 他本身专注的地方也就是游戏和娱乐领域,你不能期待用它来做太多虚拟现实 或者混合现实的事情,这就是目前综合观看体验最好的 vr 产品。如果你有 ps 五的话,那我觉得 psvr 二还是一个挺好的选择,不能打游戏的 vr 都只配吃亏,不能愚弄的 vr 狗都不买。所以说 vr 眼镜这玩意果然还是得看游戏场上。 要说 psvr 最爽的地方就是使用体验比起其他 vr 设备要好太多了,本身性能就够强,再加上注视点渲染白嫖性能,他带来的游戏我愿称之为次世代 vr 游戏。如果你不喜欢折腾设备,那 psvr 二就是最好的选, 使用门槛足够低,加上护航大,做地平线足够好玩,尤其是这一座的地平线,直接给未来 vr 三 a 游戏竖起一个标杆,没这个水平的都是四三九九, svr 二的情况就更好。懂了,你有 ps 五吗?没有就不用买,这四个独占游戏里有你想玩的,而且想玩到要花四千五的吗? 有就买,我体验下来。 ps vr 二这个有点捉精见肘的游戏阵容,比起一个独立的平台,目前还只是 ps 五的奢华配件,就像给 gt 赛车七配个几千的方向盘,对很多人来说也值。只要 独一无二,总是会有玩家可以和他对上视线,同样的,对这几个 up 组的观点感兴趣的朋友可以观看他们完整的视频。 而我的观点与我前面截取的这些观点基本一致。首先,这是一台游戏设备,它的核心功能就是玩游戏。其次,这是一台基于 ps 五主机游戏生态的 vr 头衔, 他的目标用户就是 ps 五玩家。我很难相信会有人只是因为想玩 vr 游戏就去把 ps 五和 psvr 二都买了。 因此在这里我们拿 psvr 二和快速二或者 pq 四进行对比的意义并不大,因为他们面向的用户群体不一样。在这个前期的基础上,今天我们就来聊聊 psvr 二的具体表现吧。 哎! 首先,从产品设计和佩戴体验来说, psvr 二延续了初代 psvr 的设计语言,圆润的塑料机身,黑白相间的配色,极简主义与未来风,还有一点萌萌的感觉, 是不是有点像大白?由于 psvr 二头部和双手的定位追踪采用的是由内而外的技术方案,所以在他的眼罩正面排列了四颗定位追踪摄像头。同时,为了最大限度的提升用户的佩戴舒适度, psvr 二采用了一系列针对性的设计。下面我们通过用户具体的佩戴过程来详细说明。 psvr 二的佩戴过程一共包括四步,第一步,按住 头带后端的解锁键并向后拉动头带,然后带上头衔。第二步,通过头带调整旋钮进行微调,从而达到一个最舒适的佩戴状态。第三步,启动 psvr 二之后,根据显示画面拨动瞳距调节旋钮,直到画面最清晰。 第四步,按住眼罩调节按钮,将眼罩进行前后调节,直到眼罩与面部达到最佳距离。再加上 psvr 二所有接触用户头部和脸部的部分都采用了柔软的塑胶材质, 所以我们不难得出这样一个结论, ps vr 在每一个细节上都考虑到了用户的佩戴体验。不愧是你索尼。下面我们来看看视觉效果。 ps vr 采用了欧赖的显示屏,分辨率为单眼 二零零零乘以二零四零,刷新率是九十或一百二十,赫兹 fov 约为一百一十度。在我游玩地平线山之互换的时候, psvr 强大的色彩呈现能力给我留下了深刻的印象。 穿过树叶缝隙的缕缕阳光,波光粼粼的清澈河水,从我头顶上方飞过的机械巨鸟,还有从我身边经过的长颈兽,一切都只能用震撼来形容。 不过在我游玩另一款 vr 游戏大作生化危机八 vr 版的时候,游戏的画面明显不及我的预期, 在暗光环境下,屏幕前面好像蒙上了一层油膜,这种感觉很不好。所以我个人的一个结论就是, ps vr 二更适合呈现那些明亮的、色彩丰富的画面,他在暗光环境下 的表现并不好。说到这里,怎么有一种评测相机的感觉了?总之, psvr 的硬件性能足够强大,而呈现给玩家的视觉效果最终还是要看每一款游戏的质量。 关于 psvr 的视觉效果,还有一点不得不提,那就是其采用的菲尼尔透镜的甜蜜点实在是不大,这一方面让我佩戴之后需要反复微调位置才能看到清晰的画面, 另一方面,在游玩游戏的过程中,我也会偶然出现看不清画面的情况,这可能是由于头部晃动,又导致我偏离了菲尼尔透镜的甜蜜点。 好在这个问题我可以通过熟能生巧来解决,我现在基本可以做到一旦看不清就马上调一下头衔,然后就 ok 了。在音效方面, ps vr 配备了全新的自带 戴耳机,用户可以把耳机直接固定在头戴后端。我个人在游玩地平线山之互换和生化危机八维尔版的时候,都可以感受到逼真的三 d 音效,而想要追求更好音效的用户也可以选择自己的耳机。 最后是操作体验,这就要提到 psvr 的手柄了,这次全新设计的 psvrr 手柄采用了球状的设计,圆形的定位环对用户操作的干扰更少,而且用户在进行双手合拢操作时不容易发生碰撞。至于定位追踪的效果, 至少在我游玩的几款游戏的过程中,手柄的定位都很稳,即使偶尔也会出现手柄漂移的情况,在极短的时间里也都可以恢复正常。而这次让我印象最深的就是索尼的黑科技自适应 扳机了。在我游玩不同游戏的过程中,来自手柄的不同程度的震动大大增强了我的沉浸感。有时候头衔也会震动,比如刚才提到的巨鸟飞过我头顶的时候,让我感觉这个家伙好像是真的耶。 而索尼的另一项黑科技在地平线山之呼唤中也得到了充分的运用,这就是眼动追踪技术。 在游戏中我可以用眼动来控制菜单,这个实在太神奇了,而且游戏还采用了注水点渲染技术,也就是我视野聚焦的画面区域会重点渲染,而其他区域的画面则可以相对模糊一些, 这样的设计可以节省大量的硬件性能。而这项技术其实早在二零零二年开始连载的,轻巧说刀剑神域里就已经提到了。这里不得不佩服作者 穿云力超强的想象力。总的来说, ps vr 在它四四九九元的价位上做到了近乎极限的对料,能够为 ps 五玩家提供清晰沉浸的视觉效果、逼真的清洁效果、良好的操作手感和舒适的佩戴体验。 在这里我推荐所有的 ps 五玩家都去尝试一下,当然你不一定非要购买,去线下体验店试一下地平线山之互换就可以了。 至于这台设备会不会吃灰的问题,我认为还是跟游戏有关。如果后续索尼能够持续推出像地平线山之互换这样的三 a 大作,那么我们对 psvr 二的利用率自然会更高一些。 不过作为一名资深的主机游戏玩家,我必须要说的是,在主机游戏这个领域,一台游戏设备的 吃灰其实是一件非常正常的事情。比如三月底生化危机四发售了,到时候我肯定会用 ps 五来玩这款游戏,那我的 ns 那个时候肯定会吃灰。而到了五月份, ns 上的塞尔达传说,亡国之泪来了, 那个时候我的 ps 五也肯定会吃灰。紧接着的六月,最终幻想十六出了,我肯定还得用 ps 五来玩。我相信索尼肯定也明白这个道理, 所以就算手上有着数款还没有发售的 vr 大座,索尼也会尽量避开这些超级大座的档期, 而对咱们玩家来说,还是那句话,早买早享受,晚买有折扣。那么以上就是这个视频的全部内容了,非常感谢你能花时间看到这里,喜欢的话欢迎关注、点赞、评论和转发,这对我来 说非常重要,最后祝你有一个美好的一天。 ok, 各位,咱们下期见, 嗯!

这戴着好难受啊,怎么一直掉,你不觉得吗?没有啊,我觉得特别舒服。这屏幕怎么这么糊,我为什么觉得清晰啊?如你所见, psvr two 这款产品的争议非常大,清晰度各种风云,佩戴舒适度也褒贬不一, 到底是什么原因造成的呢?最关键的,值不值得入手?作为一个重度 vi 爱好者,本期视频我会尽可能的把 ps vr two 的所有优缺点一一展现,让你们有一个直观的感受。这次体验的产品 psvr two 和 ps 五都要感谢我的一位粉丝朋友提供。废话不多说,让我们开始吧。 看图,我感觉 ps two 的头型很笨重,拿到手才发现打脸了。首先,它看上去后羿是因为这片为了遮光的波浪形面罩的缘故。实际上它前面部分比 cas two 要薄一些,毕竟 cas two 作为一体机还塞了电池嘛。但同时因为它不是一体机,所以必须接线线 好,只需要连接一根 type c 的线就 ok 了。线长四点五米,大概是从我家电视柜到沙发的距离,对于我来说够用了。不同于 p 口快速的凸起这按键, ps v 的兔头线下方的两个按线是凹进去了, 一个开关机键,一个透视键。这么做的好处在于盲操更容易区分二者,因为凹下去的按键,你很容易就能察觉出他们的不同形状,不同深度。这种人性化设计同样体现在头衔配套的有线耳机上,不用时可以挂在这个地方。 然而索尼的人性化仅限于此。 pha two 之所以自带耳机,是因为没有自带扬声器,要么显示器发声,要么耳机。这个我个人不能接受啊, 我知道耳机肯定比扬声器音质好,但索尼有没有考虑到那些耳道小不适合戴入耳式耳机,或者根本不喜欢戴耳机的群体呢?扬声器的声音其实并没有有些朋友想象当中那么 不好,空间定位、音量大小、音质我觉得完全够用了。我之前用一体机百分之九十的时候是用的自带扬声器,所以对于 ps uf 没有扬声器这个事实,我个人有些接受不来。左上方是同距手动调节旋钮, 调节范围实测挺广,并且是无极调节,但索尼没有给出具体数值,包括同具调节进行时也没有具体数据,这个操作就很迷惑了。 而且在瞳距调节的页面,他确实通过眼球追踪技术用蓝色眼眶,其实你已经是正确的瞳距了,但问题就在于他是一个范围位置,你在旋钮调节一个小范围内都会出现蓝色眼眶,就不知道哪个特定位置才是最清晰的。 其次,旋钮坐在头衔左上方调节确实挺方便的,但同时这个位置也很容易误触,再加上他调节的阻尼感非常小,所以可能一不小心碰到你就得重新调节, 这就是很多玩家觉得不清晰的原因之一。另一大原因就在于他头衔的佩戴设计很挑人。 为什么这么说?咱们看一下 psvr two 带上的步骤,一,按住后方按钮,拉出足够宽度,头进去,调到合适的位置,用后方旋钮收紧。第二,按住头衔右上方的按钮,调节眼罩距离人眼的位置,直到清晰。 这就是为什么设计这么厚的波浪式眼罩的原因,通过这样的调节能做到完全不弄光的同时眼罩不压鼻子,这是他的优势,也是让很多朋友感觉 psui two 是最舒适的凸显原因。 但我还是很想问索念,你们家员工是没有扁头的吗?作为扁头的我完全尝不到 psvi two 的这个优势,但是 psvi two 是我长这么大以来对扁头最恨的时刻,因为重量都分布在 前面,所以头在后方会有一个向前倾的力,而我后脑勺的平坦让这个力变得毫无阻碍,导致头癣不停的往下掉。那为何之前带一体机不会出现这样的情况呢?劈口是因为电池在后方,所以平衡了这个力。 s two 官方头带其实也会往下掉,但他能更换。我换成第三方头带后就很舒服了,因为这个第三方头带的前面头衔和后方绑带的角度是可以调节的,我完全可以把后面的调下一些, 而 psvi 处是固定角度。解决办法有三种,第一,后方增加配重,比如绑个充电宝什么的,不过不推荐啊,毕竟会影响舒适度。二、想法子让头变骨, 比如像我一样扎一个辫子啊,虽然头发少,但阻止下滑也够。第三,增加头的摩擦力,比如带块毛巾,绑着毛巾有些不美观,那就戴帽子吧。所以 psvi 处要是头衔和后方头带能强 调节角度就好了,可惜没有,这算是 ps vi two 对于我这个扁头来说的一大败笔。其次,这头带一定要画面就糊了,而且不是说大幅度移动才糊,而是稍微挪那么一丢丢画面就糊。戴上眼镜更严重,因为本身眼镜移动也会糊吗?两个镜片移动,那就是糊上加糊。 所以我建议是 ps vi two, 要么买磁吸镜片的配件,要么戴隐形眼镜,这就是很多玩家觉得不清晰的第二大原因。呃,不知道这是不是 ps vi two 甜蜜点太小引发的。甜蜜点的意思是清晰的视野范围,画面中间最清晰,越往边缘越模糊。 ps v i 醋的甜蜜点个人觉得算比较小的,尤其是靠近边缘的画面。不过从另外一个角度想,可能是 p s v i 醋的 fov, 也就是市场角比较大。这里我大概模拟了一下快速和 ps vr two 的市场角,供参考。可以看得出 psvr two 还是宽了一些的,但和我们现实看到的画面比较,黑边仍然比较明显。黑边是如今所有 vr 都不可避免的问题。清晰度方面比快速一体机画质要好。我主观观感上,快速是七二零到一零八零 p, 接近七二零 p。 ps v i 醋也是这范围,但接近一零八零。皮有提升,但没有说很惊艳的那种提升。快速能看到纱窗效应,也就是小小的像素格以及那些文字,宽的边边会有较为严重的锯齿感。 p s v i 醋的锯齿很少, 但 psu 醋也有纱窗效应。这个纱窗效应和 cost two 的不大一样,在多色彩的情况下不会怎么注意。在大面积纯色场景下就比较明显,比如现在生化危机发的大量暗色场景,还有平面模式下玩游 戏观影等等场景。如果硬要我在快速和 psvi two 选一个能接受的杀伤形式,那我个人会选择 psvi two, 因为 psvi two 是像透过一层磨砂质感的膜看画面的感觉这层膜是在画面之前,如果我们的焦距在画面沉浸在画面,那么一定程度上会无视这层膜 和快速是画面本身的像素格,所有场景都有,所以我个人会倾向于 ps red too。 接下来说说眼球追踪。其实 当时听说 psvito 有眼椎后,我非常的期待,因为眼椎能带来更多玩法,更重要的是眼椎可以节省算力,从而提高信息度。经过实际体验, psvito 眼球追踪确实也有一定效果。在 一开始校准环节我还觉得蛮新奇的,我眼睛看哪哪就亮,但是也不是说眼睛看到哪里哪里的画面就很清晰,别忘了 之前说的边缘模糊的问题,这是本身菲尼尔晶片硬件限制的,所以眼球再怎么追踪清晰范围也是在甜蜜点范围里, 除非你头跟着转。所以在平面模式下观影或者玩游戏时,我建议尽量把画面缩小,不然你看下边字会有色彩,看着比较难受。 p s v r two 能不能作为头戴显示器?可以,但不建议。 psv 二,支持播放移动硬盘或 u 盘的平面电影,得捣鼓一下格式什么的。如果要看三 d 和全景,得去 dmmtv 购买这个 a p p, 而且节点还得弄上日本的,反正挺麻烦。不支持 notes 连接。 ps 商城的 red 视频播放器支持播放平面视频, 但全景和 vr 视频目前暂不支持。 real 官方说后续会很快更新,问题应该不大,不像传统的 vr, psvr 醋没有给观影和 平面玩游戏专门设置背景,比如说电影院的场景什么的,相当于戴上头衔后,旁边是一片黑,连手柄都看不到。是的,戴上 ps vr two 后,除了进入 vr 游戏,其他平面游戏或者 ps 五的主界面都看不到手柄。 再加上 psvr two 的手柄构造啊,有些复杂,三个圈让你盲目很难正确的握住,反正我是这样的。当然你可以点开头衔的透视键,只是能直接看到手柄的映射不是更方便吗?我觉得 vr 里做全场景的手柄映射是 vr 最基本的。 可惜 p s v i 醋没有。 p s v i 醋透视好像不能自动的调节亮度。他的透视是黑白透视,真绿足够,但要看屏幕是看不清楚的。我之前测过苹果四,其余 mix 快速在足够近的距离看手机屏幕都能隐约看清楚字。但是 p s v i 醋透视,我看手 手机屏幕是一片白,完全看不清。这个透视模式在一开始定位空间时,蓝色实时建模扫描的场景确实惊到我了,而且他会自动的帮你画这个空间准确率非常高,你还能自己画大啊,或者说减少空间。只是感觉他记忆力不够强,像快速,我隔几天开机,这个空间位置还有, 但 ps vi two 我经常得重新画。其次,扫描空间是在模式选择之前就很难受,很多时候我只想直接固定的一个位置,设定地面高度就行,他还得先花时间扫一番。 收回观影界面,画面大小可以调节。嗯,准确的说应该是画面距离可以调节,就是我实际带上的感受是这块屏是前后移动,而不是同一距离的放大缩小,这个其实比较难受。另外这种黑色背景会有炫光。是的, ps v s two 同样有快速,有的炫光 问题,不过没有快速度。明显有一说呀, ps vs 醋的这块有 light, 屏幕的亮度和色彩还原度对比度真的没多说。这是本次 psvs 醋让我惊喜的点之一。在有大量风景的游戏里,河面的波光粼粼和带有光阴的阳光都让我仿佛感觉在现实里非常的真实。 哎,我印象很深的直接机 vr 看车模式里,阳光洒在车面的那种真实感真的绝了。总之,索尼的 hdr 和欧赖的屏幕搭配上游戏的光影,一定程度上削弱了磨砂纹和分辨率的不足。 而且三月初 ps vic 进行了一次更新,更新后感觉色彩表现更加出色,亮度也有所提升,所以希望索尼之后能通过更新来优化之前所说的一些不足,比如说甜蜜点什么的。 ps vic 另外一个让我惊喜的就是头衔和手柄的震动, vr 的震动做的好,会大大提升代入感。 psvr two 绝对是 vr 震动,天花板水域在地面线机械兽过来时,头衔的震动让我真切的感受到身边空气的震动。 另一个印象比较深的就是生活危机,八开头教学机械训练时,我拿散弹枪和狙击枪射击时,头衔都会正一下,让我感觉好像是拿着真枪在射击,手枪头衔就不会正影便区分。忽然,我脑海里浮现出了一个想法, 嗯,看来索尼是不想让玩家体验这种情况下的真实感。除了头衔, ps vi two 手柄食指位置的这个自声音, r 二的触感 和 ps 五的手柄一模一样,开枪和真的开枪一样有阻尼感,总之 ps vs 醋的震动无人能敌,让我觉得非常的惊艳。呃,咱们继续说说手柄其他地方 重量是非常轻的,因为没有电池吗? type c 接口充电续航大概是两个小时到三个小时左右,比起 p 口快死了十几天的续航要短很多,所以一开始有些不习惯,基本玩一次之后就要充电,不过从另外一个角度上来说,正好提醒你休息嘛。 手柄的握式方式和 p 口快速嗯,有一点点区别。 p s v n 处如果是按 p 口快速,那样会很吃力,因为 p s v n 处的手柄重量全分布在后面,前面又没有快速那样凸起的设计,导致你必须得用点力握住,不然的话他就会往后滑, 好在他上方的圆环设计又正好卡住了你的手,不让他往下掉,所以一般情况下都不用握着,这么拖着就行了。按键方面我刚刚说了吗,食指 r 二的自身硬扳击键做的非常出色,那么其他按键的键绳呢?比较于快速, p 口四是 更硬更脆,建成更短。更喜欢哪种呢?萝卜青菜各有所爱吧,但位于中指的这个 r e 键个人觉得有些不符合人体工学,因为他建成太短了,并且比较难按,也就是比较吃力。 你像其他 vr 这个键都设置的异常轻松。关键是这个啊,一键还很重要,比如生活危机八,拿武器就是按啊一,嗯,不对,是持续按住啊一,这个也是我觉得可以改进的点,没必要持续按住,完全可以拿枪使按一下收回去按一下 持续按真的很累,尤其是遇到恐怖场景,一不小心枪就被吓到了。综合以上硬件以及系统方面的体验, ps 发处有很大的优势的地方,比如 olide, hdr 和震动 也有比较多细节处做的不够味道。那么他游戏做的如何呢?毕竟 vr 的游戏阵容非常重要。首先 psvr 醋不能串流, pc 玩 steam 游戏,只能 能玩 ps 五的 vr 游戏,而且不支持 ps 一 y 一,包括那个很好玩的小机器人的那个引导的 vr 游戏,所以目前来说 ps 五能玩的 vr 游戏确实比较少。 ps 商城包括即将发售的总共是五十四款 独占游戏,有十款,这十款里未发售的有五款,也就是目前 ps 八 two 能玩的独占游戏只有五款,有三款大家都知道地平线上周互换追击期 还有生化危机八,另外两款独战好不好玩不知道,但看得出来不是三 a 大作,因为一个是模拟烟花艺之类的游戏,一个是恐怖过山车加射击类, 其他的 steam 或快斯特一体机都有,所以游戏数量上它确实不占优势。那么这三款大作如何呢?首先说说地平线,在 psvi two 刚出来时,地平线是最受期待的一部 vi 游戏,大家都被 这种磅礴的风景所震撼,实际体验下来确实也很震撼。原因就是我刚刚说的 oled 屏幕和 hdr 技术的加持是真的使得整个游戏色彩很细腻很好看, 尤其是刚开始划船的时候。原因二是手柄和头顶震动调教的太好了,射箭和被击中等等都有震动,然后他游戏性不够,而且很累,战斗方式是比射击还更累的。射箭不战斗吧,大部分时候是在爬山的, 自由度也不行,爬山必须按照涂了白粉的墙壁爬,爬不到其他位置。这白粉设定玩过 quest 里的 the clam 游戏,应该是很熟悉的,我之前也演示过,只能说是一模一样。战斗的自由度也不高, 机械受攻击过来就是通过手柄的左右闪躲,然后射箭,比较单调。所以我个人认为地平线山之互换的定位其实 是索尼秀肌肉的一款 vr 游戏,让大家看看这样的户外风景。游戏配合也是 dr 技术,能做出多好的观影效果, 以及肠道 vr 震动多拟真的甜头。注意游戏性。不管了,看之后其他游戏的开发了,所以这款游戏我建议免费试玩一下就好。第二个,赛车游戏 gtc, 用两个字评价,爽!晕! 纯粹是四面意思,又爽又晕,就是你真的感觉自己坐在车里面开车和现实一样,看仪表盘,看后视镜,有没有车追来,雨天看雨滴,哒哒哒打在车窗,晴天看太阳光洒在方向盘上, 这何尝不是一种享受,就算是不竞速,慢慢的开车看风景也不错。所以像另外一款赛车游戏地平线那样满地图跑的设定就非常适合这个 vr。 另外赛车 vr 怎么能不配上方向盘呢?为此我 专门买了一个入门级的,就为了 gt 七。不得不说 vr 加方向盘绝配,让代入感更上一层楼。但是手柄其实也可以开的很爽,因为 ps 五的手柄在 gt 七的震动调教非常优秀。 这里注意一下,这游戏不支持 ps vr, two 手柄握着虚拟方向盘开车,你就说你要么 ps 五的手柄,要么实体方向盘,另外值机器。并不是所有游戏界面都是 vr 的形式,比如比赛开始的前奏,主界面调车都是平面形式,有三个地方支持 vr, 一比赛进行时,二 比赛结束回放可以选择 vr 回放。第三,车库里选择 vr 看车。 vr 回放让我非常惊喜,就好像我置身于产地,以观众视角近距离看我驾驶的车,呼啸而过,还是不同维度,这种感觉怎么说呢,哎,反正 vr 很多时候只有自己亲身体会 知道,语言和平面的画面是描述不出来的,车库里看车也是车库,有数张 vr 地图,每张地图的建模都可以看得出画的心思。比如这个户外地图会有鸟叫,机场地图有飞机飞过 圣加尔加诺有导游的声音,非常细节,车辆的建模做的更为精细,车外视角,车内视角都很让人心动, 这里我就不一一演示给你们看了,感兴趣的朋友可以在弹幕里扣个一想,看的比较多的话,我到时候会出一个详细的车库演示视频给你们。总结来说, gt 七就像是为 vr 而生的一样, 但前提是你不晕,不要回放和不要看车是固定视角,我相信百分之九十的人都不会晕。开车的话看个人体质吧,我自己很容易晕三 d 头十分钟开车还行,之后不出意外的晕了,尤其是上下坡或者转大弯的时候,我是平面的,车内视角,弯 吸完全不晕的那种,不知道之后能不能通过锻炼锻炼出来,试着努力吧。另外他的 vr 模式确实做的很出色,但我还是要指出几点,第一,稍微开的快一点,旁边的观众会有明显的重影,这个感觉还行,毕竟谁比赛没事看观众行啊,对吧? 第二,回放的时候车也有明显的重影了,可能补针做的不大行吧。第三,开车时想伸头看窗外是不可能的,你位置稍微偏一下,场景就立马变黑了。我感觉活动的范围还蛮小的, 总体来说,因为本身直击机赛车游戏性所有做的很出色很拟真,而且这个游戏不是一次性通关的那种,可以反复玩, 所以我很推荐这机器的 vr。 如果你 vr 开车晕,那平时就平面开车在回放或者看车使用 vr 版也不错。如果不玩开车游戏,也可以去 ps 体验店尝试一下,没准就会爱上了。最后是生 华为街吧,我这个人连恐怖电影都不看,所以只能玩到开头那里,后面怎么都不敢进行下去了。看到网上的实况以及自己感受之后,我认为如果是恐怖游戏爱好者,必入画面的剑魔观影都做的非常优秀。接下来打击感刚刚说震动时说到了非常逆真 无赖的加持,黑色也特别黑,让背景更加恐怖,但是像我们这种不敢玩的人就被排除在外了。我真的很希望各大 vr 厂商能出点类似哈利波特那样奇幻类的比较大型的游戏。现在恐怖游戏占比还蛮大的,放条命说实话我都觉得很恐怖,一直没敢玩下去。 以上就是 ps vip two 目前上架的这些游戏,其他非读者游戏大家可以去搜搜测评,网上都有,总结下来,这次 ps vip two 值不值得入手,不知道各位有没有答案了,就为什么评价会如此的两极分化,一个 就是他头显特别挑人,有的朋友带着特舒服,有的朋友带就一直是往前压鼻子。第二,他甜蜜点很小,调整到位的朋友会觉得很清晰,没调好的朋友就怎么看怎么虎。 第三,我个人认为就是第一次入手 vr 的朋友,或者说只买过 psvr 一代的朋友会更满意这款产品,因为相较于 psvr 一代,二代的提升是非常明显的, 而之前已经有过 vr 其他设备的朋友抱着更大的期待来发现清晰度提升有限,还有磨砂效应以及各种各样的小毛病,觉得没有达到预期效果,所以可能就 不是很满意。就我个人而言,不会等村一出多一点独占作品或者说有更多应用的时候,还有之后有人破解可以用它来玩 p c v r 的时候,那我会考虑入手,前提是我有一台 p s four。 如果说你 单纯为了 ps vs two 去买 ps four, 那我不推荐,因为说到底 ps vs two 只是 ps 五的附属品,等玩玩你喜欢的 vr 游戏大概率会吃亏。而且 psvs two 的清晰度也没有达到平面的二 k 素质, vr 的纸面分辨率看似与平面一样,但实际上还是要糊很多的。好了,以上就是本期视频的全部内容,我尽量把自己体验到的所有的细节点都分享了, 但其实和小马过河一样,说这么多还不如你们自己亲身体验五分钟来的实在。所以真的如果想买的朋友,强烈推荐你们去线下体验一番 vr 产品,它本身的特性就决定了它的个人属性非常强。但是如果对 psvr two 还有什么想我补充的,或者说想我体验的内容,可以给我留言或者发弹幕,我会在 l y 的 vi 邮寄这个账号做一个补充视频。 以上就是本期视频的全部内容,非常感谢能看到这里的你们以及借我设备的粉丝,咱们下期视频再见。


入手 psvr 二之前需要注意哪些事情呢?第一, psvr 二带有近视调节功能,只要近视不超过八百度就可以直接佩戴,超过八百度也可以戴着眼镜佩戴 vr 设备。 第二, ps vr 二可以看视频,不过 ps 五上没有专门的播放器,只能通过媒体相册来观看。 第三, ps vr 二不可以独立使用,必须配合 ps 五才行。第四, ps vr 二虽然是款最新产品,但依然不可以无线连接 ps 五。 第五, ps vr 二不支持其他外联设备, pcx box reach 只适配 ps 五。第六, ps vr 二不向下兼容任何 psvr 一游戏在 psvr 二上是玩不了的。第七,国行 psvr 二适配任何版本 ps 五主机。 第八,由于 ps vr 二使用时与人体皮肤直接接触,会留下不可恢复的油污和使用痕迹,所以产品拆封后不支持七天无理由退货。

哈喽,大家好啊, psvr 呢已经正式发售了,估计熟悉我的玩家都知道啊,我们已经在第一的时间为大家总结了 psvr 的五十个小 tips, 但是图文毕竟是图文,还是眼见为实,所以呢,我们也解释今天结合时机来为还没有入手的玩家们做一个简单介绍,一起来看看吧。 打开包装盒之后,大家可以看到里边的物品啊,不重要的我们先略过,咱们主要看主体,一个头盔还有两个手柄。 头盔上的细节非常多,我们先来看看造型,二代和一代相比,在造型上有非常明显的变化,原先那种方方角角的大墨镜的感觉没有了,现在是一个流线化的没有棱角的造型。 前脸上有四个定位摄像头,黑白配色的风格和 ps 五非常搭配,放在一起就是亲兄弟。非常重要的一点是, ps vr 二还是采用了有线 设计,但只有一根线不能拆卸,直接连接到 ps 五,同时起到传输数据和电源的作用。这根线的长度有四点五米,一般环境下足够用了,但也得小心位置,不然还是有可能绊脚的。头盔上的按钮不多, 左脚这里有个物理调节同居的拨杆,右额脚的位置则是调节镜片前后的按钮,这两个按钮几乎是每次佩戴的时候都要适当调节的,很方便。 眼睛下面这个不起眼的地方,中间是电源,左边这里是透视键,当你调试完毕以后,按一下这个键就可以看到眼前的黑白实景。 右侧那个是收音麦克风镜框,这里有一个不太一样的设计,没错,不是皮的,也不是绒布,你可以看到他在这里做了一圈软软的硅胶衬垫,当你戴上的时候,这些衬垫直接贴肤,把眼眶周围包裹起来,起到更好的隔光作用。当然 如果长时间佩戴也容易出汗。 psvr 在硬件设计上排出了喇叭,取而代之的都是固定在绑带上的一体化入耳式耳机。当然你也可以用自己的耳机,但最好不要用特别大那种耳麦,不然头部会有重量感。绑带也没什么可说的,拉伸开以后的长度还是比较大的, 我的几位同事做了佩戴测试都没有不适感,戴上以后还要把后边的旋钮拧死,不然来回摆头位移的话,眼前难免会出现模糊。同样,因为绑带的宽容度比较大,所以佩戴眼镜玩也是可以的。被硅胶软件包裹起来以后也没有任何的不适感, 但是透镜的距离一定要调整到位,不然可能会擦到眼睛的镜片。手柄的造型有所变化,传感器的圆环造型果然是满满的科技感呀,但也会猛一下让你不知道从哪下手。按键布局方面更趋向 主流的一千二,这里没有十字键和触控板,其他按键是完全对称的设计,按键的尺寸要比 ps 五手柄小一些, l 二和 r 二的扳机子更软,但玩起来的手感区别不是很明显。 值得一提的是,手柄和头盔都有震动马达,头盔那个在前额,可能是考虑到舒适程度的原因,震动的幅度不是很大,也不会产生额外的眩晕感,还是比较受用的。 ok, 现在让我们来开机来体验一下吧。 初次游玩或者说在一个新的环境下游玩,需要设置安全围栏,尽管这不是一个必要的步骤,比如你可以直接设置原地围栏,但如果你是站着玩的,而且周围有一定的空间,我还是建议你仔 其设置一下,毕竟在适合自己的空间里随便折腾也是代入感的一部分吧。完成基本设置之后,就可以正式体验 p s v 二了。比较有意思的一个地方是, p s v 二 会带给你额外的学习成本,因为你开机以后就直接进了 ps 五的主菜单。也就是说,在进入游戏或影院之前,他所有的操作逻辑就是 ps 五的操作逻辑,非常直观,也非常易用。如果你对之前的设置不满意,还可以继续在设置菜单里单独调节。 这里的定制条目也很多,这里就不一一介绍了。我们用地平线山之互换来介绍一下 ps y 二的游戏体验。这个游戏是很有代表性的,几乎是目前 p s y 二游戏阵容代言词。这不单是说游戏内容怎么怎么样,而是在各个方面体现了 p s y 二的优势,比如更好的画质。 在这点上,你要相信地平线这块招牌,这是一个少有的可以去停下来看风景的 vr 游戏,也是一个把模糊感排出的比较干净的游戏。我在体验过程中没有出现那种心中清楚其他部分不能看的 感觉。他和 psvir 在视觉效果上做了一个非常好的实配,不管是分辨率、视角还是帧数。操作方面,你可以感受到 psvir 的灵敏度和准确度。游戏中提供了一种晃动双臂前进的移动方式, 我一开始觉得容易拉胯,但实际操作起来特别自然,快慢速度都可以自由掌握。爬山也是游戏中有非常多的攀爬环节, 你完全可以把自己带入成登山者,模拟那种攀登动作。通过触摸手柄上的传感器,你还可以实现丰富的手势,这些细节上的反馈比较稳定,也比较准确。像后边还有那种给武器绕线的环节,可以看出他的还原度做的相当不错。 这款游戏还为 p s y 二实验了一些特殊功能,比如眼球追踪,打开以后不用动脑袋直接瞟就可以选择对应的选项,不考虑 其他因素。这个功能的灵敏度是足够的,也没有那种不适的抖动感。当然我个人还是觉得在尝鲜之后还是不建议一直打开的,因为他有时候会和你自己通过转头来动视角会发生冲突。总体上来看还是一个实验性质的功能。 除去游戏, vr 还有一个特定场景的影院模式, ps vr 提供了模拟影院的环境,它的漏光控制的很好, 所以打开播放器的时候就有了一种在电影院里看大屏幕的感觉。比较遗憾的是, psir 目前也不可以连接 pc 的,像 steamback 这种设备也不可以,不知道未来会不会通过更新来解决,但目前来看,它的这方面的功能还是不够的全面。 以上就是我们针对 ps vr 做的一个开箱介绍和使用体验分享,如果你还有其他感兴趣的问题呢?可以先回顾我们之前发布的五十个常见问题解答, 通过一问一答的形式,让你快速的了解这台最新发售的 vr 设备,如果你还有其他需要解决的问题,可以在评论的下方告诉我们,我们在测试后及时给你反馈。好了,这期视频就到这,我们下期再见。拜拜。

这个二代的 vr 也太坑了吧,他竟然不支持之前的 vr 游戏。我们来看一个光剑 进去之后竟然提示要连接一代 vr, 还有人不知道吗?

为什么 vr 到现在还没火?不知道屏幕前的你有没有接触过 vr 这个东西,我第一次听说 vr 是在一六年,那一年被称为 vr 元年,微软、索尼、 htc 等大公司纷纷推出了各自的 vr 眼镜,国内的各种 vr 盒子更是数不胜数,在宣传上更是给人一种 vr 会取代智能手机成为下一代智能终端的感觉。 然而七年过去了, vr 的发展可以说是不温不火,即使是目前卖的最好的 vr 设备,快斯特系列所有型号加起来一共也只卖了两千万台啊,还不如 iphone 一个季度卖的多。 vr 在我身边的普及程度也是非常低,别说是普通用户了,就连那些爱打游戏的朋友都没几个买 vr 的。我作为一个先后购买了快斯特二和 phone 四 pro 的 vr 用户, 对 vr 还是小有了解的。今天我就以个人体验出发,和大家聊一聊开头的问题,为什么 vr 到现在都还没火?那么好的我是豆浆点个赞,咱们开始扔片。视频开始前先声明一下,本视频没有广告, 请大家放心观看。 vr 不够普及的原因我认为可以从硬件和软件两个方面来说。首先是硬件体验方面,很多人觉得 vr 一体机现在的硬件已经很不错了,难普及的主要原因是内容不够多。其实这是一个误解,现在 vr 能玩的东西已经很多了,反而是硬件还不够舒适。 第一点就是重量,筷子三二的重量是五百零三克, pq 四 pro 的重量是五百九十七克,一斤多的重量压到头上的时候还是感觉有些重的,最可怕的是这两家的产品是越做越重的,筷子三比筷子二重, pq 四 pro 比 pq 四重,主要原因就是机器配置变高,电池容量变大。为了解决重这个问题啊, 我给两个机器都买了第三方的头弹配件,用了配件分散重量之后,用起来才舒适了一些。第二点就是使用限制太多。在玩 vr 的时候,你必须有一个足够大的空间,并且在游玩的过程中你看不见现实世界,想要抽离出游戏处理一下现实中的事情,就需要摘下头衔,放下手柄,处理完之后想重新玩就得重新戴上头衔,拿起手柄来回折腾, 还挺麻烦的。不过快四二和 pq 四 pro 都可以划定使用范围,也有摄像头可以透视,相信未来这个问题啊可以得到更好的解决。第三点就是对近视眼不太友好。 vr 的屏幕和 ar 眼镜不一样,他没法调度数近视眼,想玩 vr 就得戴眼镜,但是戴眼镜再戴头衔是真的非常不舒服, 鱼头和眼镜腿都压的难受。我目前的解决方案是配一个磁吸镜片,虽然说磁吸镜片很方便,但是这无形中增加了使用 vr 的成本。你想想看,一个近视的新用户想要体验 vr, 要么直接戴着眼镜不舒服的玩,要么就先去医院验光,拿到验光单之后在网上找商家配镜片,等几天快递之后再玩啊,非常麻烦。 我相信有意向体验 vr 的绝大多数都是和我一样从小就爱打游戏的,这群人里面的近视眼肯定很多,所以我觉得 vr 对近视眼不友好是很影响 vr 的普及的。最后就是 vr 的硬件配置还不够强,一个是屏幕分辨率还不够高,现在的 vr 清晰度还是不够,玩久了眼睛还是会不太舒服,估计单眼达到八 k 会好。 一个是视野还不够大,目前的 vr 体验就像是在望远镜里看世界一样,左右有两个圈挡着,破坏沉浸感。硬件方面大概就是以上的问题了。然后咱们来说说软件方面的问题。刚刚我说过,现在 vr 能挖东西已经很多了,我这里说的主要是游戏, vr 游戏是目前 vr 生态里做的最好的一回, 好玩的游戏很多,也有半条没 x 这样的大组。如果让我推荐 vr 游戏,我能一口气说出十几个不重样的。想体验逼真的物理效果可以玩 box, 想体验真实的战术射击,可以玩孤龙战士,想畅游太空可以玩无人升空贝尔版,想在线交友可以玩 vr chat, 这还只是 pc 端的游戏啊,还没说快死,和 pc 上的游戏我就不一一举例了。总之, vr 游戏现在真的很多,但是为什么 vr 还是没有吸引很多传统的游戏玩家呢?我认为有这么两个原因,一个就是 vr 游戏门槛太高,我说的门槛并不是指电脑配置,而是咱们的身体。首先 vr 游戏会劝 对所有晕三 d 的玩家,如果你玩电脑 ips 游戏都会晕的话,那基本可以告别 vr 游戏了。其次就是 vr 游戏玩起来费体力,当游戏里的很多操作需要你亲自动手完成的时候,就会很累,并且累是一个无法解决的矛盾,因为你想要沉浸感就得累。刚刚我说的帮 wox 和半条命 ix 就是玩起来很累的 vr 游戏, 虽说咱们多锻炼锻炼身体也无所谓,但是这一点还是劝退了不少想体验 vr 的人。另一个就是 vr 游戏好玩不好看。众所周知,游戏直播和游戏视频在今天的互联网上非常火,拥有许多的兽种,虽说催生了很多云玩家,但是不可否认的是,直播和视频对游戏的传播还是起到了非常大的作用的。 vr 游戏的矛盾就在这, vr 游戏那种身临其境的感觉必须得自己玩才能体会到,光看视频完全感受不到那种临场感。 vr 游戏的视频视角很晃,而且录制成平面视频的时候只能录制单眼,视野根本不全。再加上很多 vr 游戏为了不穿模式不做身体的屏幕上只有两个大手,这会给人一种 vr 玩游戏很假的错觉。目前 vi 游戏播放量比较高的都是整活视频,正经的游戏流程看的人很少,所以我认为 vi 游戏好玩不好看是阻碍 vi 普及的一大因素。 说完了游戏,咱们来说说 vr 视频,看视频是目前最大众化的娱乐方式,目前 vr 视频体验最好的就是三 d 电影,除了三 d 电影,其他的视频简直没眼看,而且特别缺高质量的用户自制内容, 我认为自制视频是非常有生命力的,看看现在有多少人沉迷抖音,如果哪天 vr 里有一个内容量接近抖音的全景视频 app, 那应该会吸引很多人,但是 vr 视频想做成抖音这样真的太难了。 抖音视频好看的原因很简单,那就是大浪淘沙,很多人都知道在抖音火了能挣钱,所以都发视频想赚钱,但是目前抖音视频已经很多了,你想火就能把视频做的比现在的视频更好看,所以后来者想要分一杯羹,就得不断的提高视频制作水平,从各个方面吸引用户,这样卷出来的视频能不好看吗?再加上抖音逆天的算法推荐,你不爱看的 视频根本就不会推给你,所以形成越刷越上瘾的循环。而 vr 这边是另一个死循环,由于 vr 用户少,所以 vr 视频内容不挣钱。因为 vr 视频内容不挣钱,所以拍 vr 视频的人特别少。而且最惨的是, 抖音里的每个用户都是潜在的视频创作者,毕竟短视频我拿起手机就能拍,拍完手机直接剪 vr 不是这么回事,要拍 vr 内容,起码得有个全景摄像机才行吧,而且创作的逻辑也得发生变化,传统的分镜、构图等等都要推翻,重新摸索一套适合全景视频的创作逻辑, 实在太费劲了。还有 vr 直播,目前好像只有抖音在做,抖音的 vr 直播质量真是一般,那些女主播擦又不敢擦,整活又不会,很多主播的设备还不行,进去之后的三类效果很差。还有在 vr 里直播游戏的那个马赛克,画质和地震率啊,看着比自己玩游戏还晕。 本来我觉得想要提高 vr 视频和直播的质量,找一个冤大头去烧钱就行了,等用户数量上来了,自然就转钱了,就和前线的外卖软件打上一件大 补贴一样,最后活下来的肯定赚钱。然而当我仔细了解之后才发现自己已经在 vr 视频和直播领域烧了不少钱了,在国内没有竞争对手的情况下,效果都一般,所以这个问题目前真的是有点无解了。 最后就是 vr 办公了,梅塔之前一直在宣传他那个 vr 办公,我个人完全没有 vr 办公的需求,所以对功能不做评价。我只说一点小小的看法, vr 目前最好的方向就是游戏机和电影机,不要妄想能够取代电脑,办公的活暂时还是留给电脑吧。 好的,以上就是我觉得 vr 难以普及的原因了,不过虽然 vr 有各种各样的问题,但是我个人还是很喜欢玩 vr 的视频的。最后就给大家分享一下我是怎么接触到 vr 的。一七年的时候我去禅堂教育玩了三天, 那年的 c j 有非常多的 vr 展台,我当时图新鲜,就体验了一下 htc vr 展台的机器,当时我就被 vr 的成绩感给震惊到了,虽然我当时玩的只是 vr 版的水果忍者,但是那种体验也是前所未有的。体验完 漫步之后,我又跑了好几个 vr 的展台,每次体验完都感觉这东西太屌了。但是因为当时我还在上大学,没有玩 vr 的条件,再加上当时的 vr 设备普遍都很贵,所以我那会完全没有考虑过买一个 vr 来玩。二一年的时候,我突然在网上看见了一个 questa 二的评测视频, 这种价格不高,并且不需要连接电脑就能玩的 vr 一体机一下就吸引了我,所以我就买了一台。事实上,快 style 带给我的体验确实很棒, 伪装不足的就是账号折腾起来比较麻烦,而且同居只有三个档,怎么调都不合适,所以我今年又买了一台能自动调同居的 p q 四 pro。 现在我主要玩 vr 的设备就是 p q 四 pro 啊。对了,再声明一下,这里绝对不是广告,我个人对 kiss 二和 p q 四 pro 还是很满意的,这俩机器不论是玩一体机类游戏还是串联玩 p c v r 游戏都特别方便。 最近 pq 裁员的新闻在 vr 圈子里闹得沸沸扬扬,很多人觉得自己要放弃 pq 业务,再加上筷 st 三比二代贵了许多,梅塔都有点烧不动了,导致很多人认为啊,整个 vr 行业都没希望了。我 个人觉得 vr 未来还是很有希望的。大家觉得 vr 凉了,是把 vr 和智能手机这种电子产品做对比,而我是把它当做一个游戏主机来看的。筷子一共卖了两千万台, pco 也卖了一百多万台。目前预参加本世代主机的销量分别是 ns 一点三二一台, ps 五四千六百万台, 叉 s 叉和叉 ss 是两千三百二十三万台。我个人觉得只要所有 vr 的销量加起来能追上叉 s 叉和叉 ss 就不算凉。 vr 或许不能成为下一代智能终端,但是成为预参加之后的第四种游戏主机还是有希望的。那么好的本期视频就这样了,我是豆浆,我们下期再见。