来,我们来看一下啊,我们肩战力呢,没有开伽马,等会你去炫就发现呢,第一次炫人,他其实整体亮度会不够亮啊,我们等会的这个倍增啥的都会比那种开伽马的亮度要稍微的加的猛一点点。 好,那你可以看一下啊,整张图呢,他的光线感觉是非常不错的层次啊,特别分明,我们先把这个场景白天的带一点点微微的太阳光,你会发现没有,这个图其实可以做阴天,但是我试了一下,做阴天的效果呢,没有太阳光这么好, 因为这面墙和这个沙发,你会发现啊,你自己做案例,你可以决定去做什么样的阴天或太阳光,大家看到没有,这个墙如果说是没有光,太阳光怼过来,他的立体感不会那么明显,包括沙发这个区域,因为太阳光他是一个 光影,亮和暗很明显的,你看没有怼到地方亮,背光区域会稍微暗点,他的层次关系会更强。把这个渲染部分给你们讲完,我还教你们 p 图的啊,首先这个 ps 也是你们大多同学会卡可的问题,大家看到吧,其实这个炫出来呢,也还行, 但我特意留了一点点问题啊,所以你发现要求不高的觉得,哎呀,这样也可以教徒对不对?你稍微要求高点,总是感觉他好像还差一点小意思对不对?看 花了一分钟两分钟 p 了一下,你看他哪里有变动呢,等会我教你们去处理啊,可以看到沙发还有墙面,有没有感觉他特精神,咱 p 完之后稍微化点淡妆啊,这种墙面的这些区域包括沙发,你去看看这个 立体感原来的有没有感觉这个沙发他的这个面上会有一点点平平的状态,立体感呢?不是那么好。那处理完之后他的轮廓关系非常明确啊, 我们会通过呢,等会教你们渲染这样的一个发现呀,包括这种有反射、折射等等一系列啊,还有呢,这种紧身看到吧,背景远处是虚化的啊,对比一下 进触须是吧,进去时原处须两个反着来都 ok 的。这种呢,你三 d 不做,我日不做 ps 可以快速补救。好吧,那这个是我们今天会要学的内容啊,应该都明白了吧,感觉妥妥的话,我们就开始来 第一个环节做渲染了啊。对,看得出来沙发会更有光泽,更有这样的一个 明暗的层次关系。 好,那你看啊,在这个时候呢,今天大家去做不一定是做这个案例,你可以利用这个方法呀,举一反,多做别的都 ok 啊。 发现有什么用?发现用来拉层次的,发现用来拉对比,拉层次,拉立体。所以说你的发现一定要在这个底下加,看到没有,这里我是加了一个的啊, 那那我们先把它删掉吧,小图没必要加炫大图才会需要加的东西啊。小图你加一个灯魂一个降噪就可以了。别的参数咱们现在就先给他敷一下未默认啊, 这一块呢,我们给他给到五六七八百吧。其实我的配置还可以啊,但因为他上课上课呢,又会占用我的一一点小内存一点 这些小东西啊,所以我们降一点点,平常我这个搞的话大概是会给到八百到一千。你们配置低的就不要这么给啊,配置低的呢,想快一点看到效果,两三百就够了好吧,然后呢,这边大家可以看到啊,也是一样的,小图一定不要给的太小, 这一块呢就默认的零点零一啊,选大图可以把这个参数降低,他会控制你的颗粒照点,然后这一块的最小的着色比率啊,选大图可以调大,会对你的细节各方面 有更多的提升,但是这一块呢,参数加大,炫时间不会多太多,所以就还好。还有一个是这个参数,你看到没有,我今天炫这个图炫呢,应该算四十来分钟吧,就是你可以看到这张图呢,跑了有两百多遍啊。 其实你看啊,有同学今天下午还有同学找我,跟我说,哎,发一张图给我看,他说他跑了两天的图,一张图跑两天,炫了两天两夜呢,然后跑了五千多遍。 嗯,就重点是他的问题在哪里呢?他说他跑了五千遍,两天两夜为什么图还不清晰?他说看到别人可能发的那些视频就讲,哎呀,图是要参数呢, 跑的次数越多越清晰,他就使劲跑,跑了五千,其实这个是特别大的一个, 大家一个认字问题啊,你跑图的话呢,清不清晰虽然跟参数有一定关系,但不是绝对的,你跑个三百遍和跑个五千遍,大家觉得有特别明显区别吗? 对,就是五千遍,你们没有听错啊,太夸张了,这搞个两天两夜炫一张图,真的是有点我是有点接受不了的, 三到五百遍已经非常不错了,你再往上跑,他其实没有任何意义的啊,图清不清晰跟参数只是一半的一小半关系,正常的看你的灯光层次对吧,你的环境的这样的一个空间搭配 对,肉眼上看不出明显状态。那我们先交汇一下吧,左边是扣,锁定一下啊, 所以大家千万不要说哎呀,把某某某的地方能领了一套参数啊,是什么超写实的效果图,参数那种都是噱头啊,没什么意义的,写不写实跟参数其实没有几毛钱关系对不对?懂行 同学应该都知道啊,所以我们这边的参数大家就不去多说了。五点二,其实他们这个高版也是官方,他要求我们什么呢? 把更多的精力放在灯光放在材质上边,而不是说你放在调参数的上边,因为他参数一,你小图大图你要求不高,基本上就不用调了,都可以出图,对不对?那我们来看一下整张图现在是没有灯的啊,把灯光讲完再讲后期。 其实外景呢,我们这个外面也没有,你去看的吧,整张图的外面窗外是空的,我一般个人来讲呢,不太喜欢用那个外景贴图, 大家应该知道为什么吧,如果说你能够有合理的 hdr, 最一定是最佳的,一举两得对不对?外景跟光感,环境氛围啥都有了。来,我们先走一个啊,这个你们只要有淡 凡有窗有洞穷顶光首选啊,除非说你这个 hdr 找不到你特别喜欢的,你在退而求其次选了一个什么呢?外景贴图搭配 vr 灯光材质,那个是一个备选 最起码的配置是吧?最起没有什么最起码的啊,因为每个人的预算不一样, 你配个六七千的 cp u 显卡,内存稍微好一点的也行,对吧,还不错的。同学呢,配个一万多两万多的都 ok。 我今天早上这张图啊,你看呢? hdr, 你们手里有没有 这种好看的 hdr 啊?像这个我之前也喜欢用,但有同学之前看了,我可应该晓得这个是我的最爱之一。这张图真的是巨好用啊,只是今天 力呢,我想要让他掉心,偏那种淡淡的感觉。嗯,那这个角度跟这个 hdr 呢,不是特别适合我今天就没有选他了。 来,我今天用的是冬天的这一张啊,这个 snow 的后缀选 sdr 的啊,因为我这边是搞了两张图,同样一个呢,有接飞机,接飞机用来做预览的 hdr 呢,又让我们三 d 去用的。你不要搞接飞机这个图啊,因为这个图呢,他第一个啥 用是能用,但他光照信息精度呃,各方面都不是很理想,来双击一下。 嗯,他来了啊,但现在这一块你感觉呢,非常糟糕对不对?哎,咋是这样子呢,来,不要着急啊,这个是我们立刻马上先把这个贴的位图丢到一个空的球面上来,使力一下。必须使力 啊,锁定好之后呢,现在这个贴图问题是第一个太暗,第二个呢,有一点点太拥挤了,你看一下我们的这个图的最终的效果,大家看一下吧, 就你们选外景,甭管是选冬天,咱这个都是冬天的啊。嗯,冬天夏天春天都行。有山没山对吧?有水没水都 ok, 但是一定要注重有留白,这个是大家绝对雷打不动的一个规定,所以你不要把这个画面摆的太拥挤了, 上边大概是占了有至少一半或者三分之二做留白,这样呢,你的空间会有一个什么呢? 就感觉会更透气,你不然你看像这个画面堵的太死了啊。来高低,我们先调一个亮度,通过这个倍增来控制啊,两个倍增可以同步起裁切开起来放置呢,去设定 v 方向,我们往上推,打开了啊,这个外景开始悄咪咪的往下降了,看到没有,天空这一块是不是就有空的留白了,这样子画面就不是一个特别拥挤的状态。 嗯,留白的话呢,一般是留空天空,而且天空你看我一般我个人不会选那种什么天空飞过几只鸟呀,或者天空的云朵特别繁琐的那个呢,不太适合效果图的室内空间去做。 有天空太云层太多啊,太乱的时候会有一点喧宾夺主,你要知道我们的外景用它干什么?第一个我要他的光,所以说你的颜色不能太艳对不对?我还要他的整体的一个调性, 所以他不能够太浮夸,否则人家一眼就看你的这个窗外去了,不看你这个房间了,对不对? 我们的这个主角是房间这个客厅区嘛。对,薄度要稍微选低一点的,他如果说本身就很高,没关系,你可以用这边一个什么呢反向伽马去调,看没有颜色空间,他有一个反向伽马这个参数呢,你给他往上提,他会薄度降低,往下降 饱度会加强,对比会加强。好吧,这边的这个反向干嘛这个阐述呢?我们今天这个挺好的,就不用动啊, ok 吧,来整个的这个角度我们可以稍微的动一动,这个角度呢还是可以调个几毛钱的。我是觉得这一棵树啊会有一点点挂的角太多了,看看不是错的。我希望他挂一丝丝角来,把这个角度我们 往这边跑过来,往右边挪啊,让这个树呢织出来一丢丢就好了,看到没有?抻出来一点点, 你摆在这边多了就会有点不是特好来, ok 吧。角度明暗,位置薄度自己搞清楚,看明白这个 hdr 就使命就完成了啊,特别简单对不对?
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我们今天这样练呢,会针对到这么一个客餐厅的系列,那么第一步我们干啥呢?你看我们今天这个图最重要的是啥感觉啊?呃,其实我来学的很快,这个这个外景非常酷哦,算是我的新宠吧。这个外景你可以看一下啊, 可能这个角度他会看的更清楚,对吧?整个的外景呢,他其实非常的高清,然后承担光跟外景的一个作用。这个树是吧,条条状的,还是比较的一个有氛围感的哈,那我们先这个时候先把,因为我外面是没有去做贴图的。 看吧,外面没做铁图啊。呃,好一点的话就是找一个高清的,爱学低压,对吧,是最好的,我们先走一个啊,对,拖一个来。 好,过来之后大家先可以看一下啊, 其实你看呢,我们今天这个土的需求,这个光感,你们觉得如果说你来做,你会怎么做呢?都可以说一说啊,我们肯定外景必须加,对不对?这个你甭管是自己用个模型 贴上贴图,加个发光材质也是一种方法,只是那个方法呢,光影不会有 sd 压的这么细腻。 你看这个光,其实我们整个的这个光感啊,是很柔的,没有打太阳光啊,咱所模拟的,因为你看这个外景对吧,外面其实是有点雾雾的感觉对不对?所以这种状态不可能会有强烈的太阳光,绝对不可能, 你 hdr 选的是阴天,那你在表现的时候呢,也可以做什么呢?阴天的这个柔光,就这个光线稍微可以柔一点点哈,来定调,其实在你选 hdr 就定好了。我们找到一个今天喜欢的微微图来, 那这里面这一张图啊,你可以看一下吧,还不错,其实我下了两个版,一个八 k, 一个呢四 k。 那我们先用这个四 k 的哈。对,我们看看效果,先看一下单线这个高低对吧。嗯,那个什么就是角度啥都不对,名也不行啊,我们稍后来一一改一下 啊。这里面呢,我们来看一下啊,他其实默认呢,你会发现这个穹顶光还挺好,有一点特特别的。这个挺人性化啊,是哪个玩意呢?他呀会自动 把我们的威瑞的位图模式贴图类型改为球形。如果说你手动在那个数字八里面添加一个什么呢?威瑞的位图你发现没有,这东西他默认还是一个这样的一个标准对吧?这角度还是不对的,你还得手动改, 反正这个绝对好啊,这个大家用过同学都知道很香对不对?好,那我们现在这一块呢?呃,全局倍增这个地方我们来可以提一个啊,给到一点八的啊,左右 角度其实有点不是很对啊,我们转一下高度有一点点。这个外景还不错啊,就是你可以看一下,挺有意思的, 做室外效果图也还蛮好用哦。我之前用的啊,来好几个啊,你们最爱去的啊,手里有没有 这个。他不仅是能够做今天我们的这个效果啊,能干事情非常的多, 属于那种比较的有氛围有逼格的啊,不是那种路边上就是常见的那种,我给你们看一下。呃,他能做的这个氛围盖就是其实你找到一个好看的 hd 呢,对你来讲一定是事半功倍。 给他看一下啊,这是都是我这个亲手给整理的全套系列的,那 你可以看啊,刚刚是这一张,他的一个越南 jpg 图片,大家可以看到吧,放大之后,特别是这个上边这个数,看没有有物效,因为现在有很多的这个客户,可能逼格高的,他就会比较想要这种,呃,独特的氛围,对吧? 然后你再可以看一下啊,他能呈现的像这种感觉,看到吧,做户外的,室外的一些外观效果图也蛮好用的,因为他的一个什么呢,就是透视关系和整个的一个空间调性都比较好把控, 毕竟看到没有,几乎是地面平的,然后再高空有树,但那树的薄度偏低,又带雾相,所以这个是还蛮好的一个点,你像这个图也是一样的,大家看到没有,也是用的这个爱雪地亚做的。 是不是你整个的,特别是那种窗,有大窗的啊,蛮好的。这个也是的,大家看到,只是呢,这个确定啊,把雾像加的猛了一点,对吧?然后呢,再把那个射掉,变成这种冷调而已。高度有点不对啊,开上裁切设置,放置稍微 降一点。 嗯,看一下,对,差不太蛮多,我们先给暂定这个膏,打开看一下啊。 二乘二的 fd 和四乘四的有什么区别是吗?醒不来的梦就是控制点的区别,二乘二两排控制点对吧,四乘四就有四排控制点了。 对,那现在我们可以看一下哈,当下这个外景,对吧?是已经有了,你看,就是刚刚这张图放大之后有一个特写,对吧?啊,这个放大之后是不是外面 各方面的就是绿化的这些植物都还是蛮好的哈,那现在我们开始来进入这个下边的调节啊 所有的 hdr 你只要管三个上哈第一个呢控制他的明暗。好吧角度你可以自己自流转一圈你看我今天给他定的是五十三度呃不一定说你今天就一定要定了他哈这是我也测试过的 我们今天课上呢就不去那个呃浪费时间在这边去做测试的哈你可以看一下其实呢像这种角度也不是不行哈我个人不是蛮喜欢这个方向 你看后边还有呢这个就基本上有点太太雾雾的感觉太猛了哈 我们还是定的刚这个吧还可以这个角度 ok 了啊然后呢我们再来可以看到绿有点太薄度高了对不对有两个方法去解决要么呢你可以把这个 类别给它设置为反向伽玛提高这个参数。嗯那我们今天的话呢其实想它饱度更低这个参数呢只能稍微的降一点可以用这个颜色修正这样会更加高效一点哈来自己确认。 嗯好的,大家可以看一下啊相机角度也很重要。对都很重要反正你会发现一张图啊好看的图呢从相机构图 到这个什么模型的细节对吧还有你的空间搭配啊包括呢整个的一个光感细节质感都是有极大的区别的哈薄度稍微降点 这个参数不带挤啊。好我们看一下也不能说降到太低啊,你像如果说降到完全看不到 绿色的就你看成成这种状态就没有感觉了对不对我们还是得要让他看到一点淡淡的绿外景吗他是一个打配合的辅助的所以不要太抢眼啊, 饱度稍微再看一下差不太蛮多了,应该有时候这样会的时候会黑屏,假如呢,你这样会的过程中黑屏呢?咋整呢?你把这个窗口轻微的给他呢,挪一下就好了。好吧,他有些时候可能炫着炫着,特别是你在调了这个参数,他没反应过来。 好,来,大家可以看一下啊,这个先弹回去,那么现在大家可以看一下啊,打底的光算是有了,对吧?啊,完了之后呢,大家一定要记得啊,我们刚一开始显示较正确认了,对吧,那你看呢,我是加了一个这样的 一个胶片是要涂的,这个东西提前建议就加好,好吧啊,包括这些曝光那些控制,这是我的个人习惯啊,有些东西可能是把图给炫完了差不多了才会调,你想一想,你如果说现在看着这看到外景没爆掉了,对吧? 啊,而且呢,现在的一个整张图还是那种灰的状态,暗的调子没下去,这些暗的地方 避免下去,然后这些个亮的地方又过亮,所以你看现在默认参数,我们一个都没加,所以这个时候呢,打了一个灯光就开始调他那个后处理啊,这样呢,你后期越调越轻松,就不用说。嗯,你看这个图这么糟糕,你 挑到后面都没信心呢,对不对?在这一块呢,因为我们没有去用这个 acs 工作流,所以这个东西一定要加啊, 加的量每张都不一样,你看啊,这不加窗口的这个光是不是有点微微的爆?加了吧,他不爆,但是呢,给你整的有点猛呀,你发现没有,整个就灰掉了是吧?暗的是给我搞下去了, 但外景有点灰,所以呢,我们不要他这么猛,要这个玩意太猛了啊。来给他拖过来点百分比,现在是一对不对,我们来个零点七,给到百分之七十左右或百分之六十左右, 然后他还有个对数啊对数呢,勾选其实对有些空间可以调。我们今天这个呢就不去勾选对数了,勾选他整个会 亮度会稍微再亮个一丢丢。好,然后呢,我们可以在右边的参数啊,小白同学这边呢是按他默认来讲也可以不调的,你看一个是什么亮不强度,我不知道你们平常有没有加这个东西呢?

使用 ray 渲染器时 hdr 贴图的正确设置方法,首先按下八,打开环境和效果面板,在环境贴图中添加 ray 为图,找到合适的 hdr 贴图,按下 m, 打开材质编辑器, 将 free 为图实力复制过去,这里的贴图类型改成球形,点击 free 为图,点开通用,选择颜色矫正, 点击确定,适当降低点饱和度,复制颜色矫正,创建 free 灯光类型改成穹顶,将刚才复制的颜色矫正粘贴到这里。 接着按下奥特加币,打开试口配置,勾选使用环境背景,点击应用到活动试图,点击确定,这样 hd 二贴图就设置好了。做到这一步,有很多同学会遇到 hd 二贴图发黑的情况,我们可以点击自定义首选向试口选择驱动成 程序,把这里的九改成十一,点击确定,保存一下,把三 d 软件关闭,再重新打开,这样 hd 二贴图就可以正常显示了。还有一种可能就是从外面看不到 hd 二贴图,但只要在相机适口能正常显示就没有问题了。

微瑞生产器如何使用 hdr 贴图?第一步,点击八,打开环境效果面板,点击五,添加微瑞图第二步,打开材质编辑器,将微瑞图拖入材质面板,为其添加一张 hdr, 将映射类型改为球形,通过全句倍增调节 hdr 的亮度。第三步,创建威瑞的穹顶灯,将 hdr 贴图贴入穹顶灯中,点击渲染,效果很真实,你学会了吗?

解答一个小问题,在 v 六修剪器中,将 hdr 贴图作为外景,而不影响到光照和反射。在穹顶灯光中添加环境光,它会影响到光照和窗外的直接可见。在参数中勾选不可见。 按数字八打开环境与效果面板,因为添加全景灯光后,这里就不负责照明,只会作为显示, 在这里调节颜色和贴图就会显示为外景。在环境中使用 bjv 图加载 hdr 贴图,将贴图类型改为球形,调节水平旋转来控制贴图角度。 在下面可以使用放置功能调节 v 值,控制 hdrt 图的上下高度移动,这样 hdrt 图就可以指责为外景使用了。

玩了这么久的森林 max, 你真的会使用 hdri 贴图吗?来看看大神都是怎么操作的。首先打开环境效果面板,然后添加一张 vriv 图,再打开材质拼接器,将 vrivv 图实力复制到材质拼机器中,然后在 vri 图中添加一张 hdr 贴图, 类型改为球形,全局倍增改为五 out 加 b 键,打开适口配置面板,选择使用环境背景,点击应用到活动适口,再点击确定,通过调节水平旋转可以控制 hdr 的位置。然后再将倍增改为二十,渲染一下,等待渲染完成后就可以看到 hdr 的效果。 进入直接光通道看一下,你会发现,在环境效果面板中直接添加 hdr 贴图时,无法生成直接光,此时我们只需要创建一个穹顶灯,再打开环境效果面板, 然后将 hdr 实地复制到穹顶灯中,再渲染一下,等待渲染完成后,再进入直接光通道,此时就有了照明信息。直接光体现出来的效果是不是更好?这个方法你学会了吗?

hdia 天空贴图一大堆,却不知道怎么用,这我不能忍。首先在环境背景面板环境贴图处添加一张 vrv 图, 并将其实力到材质球上。然后在位图通道添加一张 hdr 贴空贴图映射类型修改为球形,通过全剧倍增可以调节 hdr 的亮度,调节水平,旋转控制 hdr 贴图在 在场景中的位置。接着按奥特加 b 打开是否配置,勾选使用环境背景,点击确定,然后进行渲染。 hdr 效果不就出来了吗?你学会了吗。

h d r i 灯光照射位置调整方法 h d r 灯光左右上下调整方法,先创建一个微热灯光类型,改为全景 影视兜里边点一下右键,结束龙井灯光创建成功,点击修改,在下面这里啊贴图这里找到位置位图更新,随便找一个 hdr 类型的图,然后 按下八,再按下 m, 打开这个黄金背景,还有材质编辑器,先把这个呃铜顶光里面添加的柜图啊,然后磁力关联到这里, 再从背景这里拨动到彩礼手里边,同样是实力啊,接下来到手里边玩一下快捷键,奥特加币, 然后把背景这里啊改为使用环境背景就是这个啊,他的背景,然后应用到活动,试图确定 好了这个背景可以关闭了啊,接下来在彩礼球里边去调整他就行了啊,那么现在他这个环境啊,环境遮雨,你看他是这个样子, 如果想让他水平方向去环绕一下的话,那么我们在这里有个水平旋转呃,拉动就行了啊,你看是吧,鼠标松手之后,这个拖累图这里啊也会变化的啊,那么这里 那其实说白了啊,最最大输个三百六三百六就是他零度啊,零度和三百六三百六度他的位置是一样的,对不对?那么水平旋转就是这样的一个方法,那垂直的话, 垂直旋转的话,这样肯定是不行的,你看是吧,嗯,不对啊,不是这样的一个逻辑,但是我们想让他这个贴图啊有平移的向下啊, 平行向下移动的话,在下面,我们在这找到剪切啊,这剪切和放置勾选这个开关,然后设置为放置选项, uv 两个数值调整 v 啊,比如说往上输入零点一,你看是吧?这个地平线的这个位置就往下走了,对不对?零点二,对吧?这个不能太大啊,零点一就行了啊。好,就这样啊。

真实的外景天空贴图如何运用?首先在环境背景面板添加一张微瑞微图,识别到材质球,在微图通道添加一张 hdi, 将贴图类型改为球形,通过全剧倍增可以调节 hdi 的亮度, 通过调整水平旋转控制 hdi 贴图在场景中的位置,然后按 ot 加 b 键打开。是否配置背景模式呢?改成使用环境背景,点击确定,调整完后进行渲染测试,你学会了吗?

哈喽,大家好,今天我们来解答一下 hdrt 图为什么要配合球顶灯使用。首先使用以往的方法,在环境面板中添加 hdr 贴图,将他实力在彩色球中添加一张 hdrt 图,将贴图类型调整为球形。在透视图使用奥特加 b 快捷键,选择使用环境背景,然后 通过水平或垂直旋转控制贴图的方向。此时 hdrt 图作为环境光使用,为场景提供了照明和反射。环境。检查一下,直接光通道没有任何的信息,也就是说, hdrt 图为我们提供了照明,全部 都是作为间接光来使用的。间接光渲染不准确,而且速度较慢。首次隐形,如果使用的 bf 计算,那么会表现为噪点,如果使用的是发光贴图,将会表现为黑斑的形式。针对这个问题, bry 为我们提供了一个解决方案,创建一个 vry 的穹顶灯光,将 hdrt 图实力在穹顶灯中使用,再次测试渲染速度 就会有明显的提升。检查直接光通道,发现 hdrt 图为场景提供了直接光的照明,也就是说全景灯可以将间接光转换为直接光,从而提高渲染的速度和质量。

今天分享一个草图大师使用 hdri 熊顶天空的操作小技巧。拿到模型先进行初次渲染,渲染结果其实也能用,但后期配景太过麻烦, 我们只需要在模型中放置一个穷顶灯渲染器自带的穷顶天空 hdri 长这个样根本没啥用。 我们打开自己收集的贴图库,选用一张阴天贴图,慢慢调整亮度, 使用自带的亮度检测是否过爆,调到一个合适的阴天效果。这时天空和周围树木有了,汽车和玻璃的真实反射也有了。技巧来了,调整贴图 vw 能让你与同事拉开三年的差距。 evw 对应的是 xyz 轴,需要不断的调整高度和平面延展,达到满意为止,使周边出现城市配景和进处建筑更显真实感。 进一步了解可以问度娘。再分享一个草地的技巧,先给草地打组,给一个草地参数,默认都是四厘米高度的平整草地,而真实草地都会有凹凸不平,有树有蜜才有真实感。 技巧来了,打开草地设置面板,打开贴图,这些都是可以用黑白灰位图来控制高度、密度和卷曲度,这里使用的是粉刷效果,通过调整法制控制草地起伏。最后再看看成品,不点关注吗?

p dry 环境贴图的使用方法?使用 h dry 环境贴图可以使效果图灯光分为贴近现实穹顶灯添加一个 we re 为图加载一个 hr 贴图实力复制到材质球快捷键把设置环境贴图奥特加 b 使用环境背景 观察室口调节贴图位置,如贴图颜色过于饱和,降低饱和度。看一下只有添加环境贴图的穹顶灯,最后添加太阳灯补光以及室内灯光效果就出来了。需要 hit dry 的点赞评论我发你。

使用 hdrt 图作为外景,使用时可以使用放置功能来调节 hdrt 图的高度。在 crv 图中下面找到裁剪放置,点击打开按钮,选择放置调节下面的壁纸就可以控制 hdrt 图的高度。小幅度微调高度和室内相匹配。使用标志渲染器 vr 图也具备同样的功能, 在裁剪放置这一栏,点击打开,选择放置同样的,只需要调节下面的 b 值就可以控制 hdi 图的高度了。

hdr 贴图如何正确使用?首先打开环境效果面板,在环境贴图处添加一张 vr 位图, 打开材质编辑器,将未儿未图实力复制到材质编辑器中,在未图处添加一张 hdr 贴图,类型改为球形, 点击二十加 b, 打开适口配置,选择使用环境背景确定,通过水平旋转可以控制 hdr 的位置,点击渲染可以看到 hdr 的效果。渲染完成后,看一下直接光通道,当在环境效果原版直接添加 hdr 贴图, 无法生成直接光,我们需要创建穷顶灯,将 hdr 实力复制到穷顶灯中,再次进行渲染,等待渲染完成,可以看到直接光通道就有了照明信息,直接光的计算更加准确,效果更好,你学会了吗?

v 五点零零五如何添加 hd 二贴图?我们本次使用的软件版本是三 d x 二零二零和 v 五点零零五。首先在这个界面中按下快捷键数字八在环境和效果界面中的环境贴图中添加 v 位图后确定,然后把 v 位图拖到材质球上方,选择实力后确认。在 到位图的路径中添加 hd 二贴图后打开,将映射类型改为球形,然后按下快捷键 out 加 b, 打开适口设置使用环境背景后确定。最后到材质编辑器面板设置好贴图位置,再点击渲染看一下就可以啦,你学会了吗?

vr 我们怎么去做这种没有背景,但是在金属材质上也能反射 hdrita 图了?其实很简单,首先我们开一个实时渲染, 这里新建一个灯光,新建一个床顶灯,然后我们按一下 m, 把这个材质编辑器给弹出来,然后找到合适的 hdita 图。啊,这里改为一个球形啊。 先把这个贴图连入到我们的床顶凳里面,现在已经有一个基础的背景了。然后再把这个茶壶调为一个金属的材质。 好,那现在金属的材质已经能看见的了,我们可以修改一下他的光泽度啊 啊!然后我们把这个重顶灯在这里勾选一下,这个不可见,那现在就可以做出来的了。那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦!

hdr 贴图如何正确使用?首先打开环境效果面板,在环境贴图处添加一张威瑞位图,打开材质编辑器,将威瑞位图实力复制到材质编辑器中,在位图中添加一张 hdr 贴图,类型改为球形,点击奥特加币,打开适口配置,点击使用环境背景 了解水平旋转可以控制 hdr 的位置,点击渲染可以看到 hdr 的效果。渲染完成后,看一下直接光通道,当在环境效果面板直接添加 hdr 贴图,无法生成直接光,我们需要创建穹顶灯, 将 hdr 实力复制到穹顶灯中,再次进行渲染,等待渲染完成,可以看到直接光通道就有了照明信息,直接光的计算更加的准确,效果更好,你学会了吗?