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![[Y3编辑器] 回合制战斗框架“魔塔”](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/fe3ba079ddbf2e72c0103c0b1ea1bda1~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096416800&x-signature=W%2Btm5yMu4uZfZu41PoIeit%2FP3Bw%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260610105845A851B59F727513F6BC09)

如何在魔兽添加自己喜欢的模型?众所周知,你可以在魔兽里玩任何游戏,那么这些游戏模型是怎么导入的呢?是武器大师负责导入的。开打开打。 言归正传,首先我们打开地图编辑器,再点击编辑器左上角新建一张地图,打开从右往左数第二个图标的输入管理器导入我们需要导入的文件,并且去除文件前缀。随后打开物体编辑器, 随便复制粘贴一个单位,找到模型文件这个选项,将其修改为刚刚导入的模型文件的路径。在地形编辑器里放置单位后,点击进入测试。接下来咱们来看看效果吧, 你干嘛?

哈喽,大家好,今天我们来看一下怎样制作一张比较好看的地图。呃,在这呢给大家展示一下百度个性地图编辑器啊,我们在百度的搜索首页呢,可以输入百 度个性百度个性地图。好,然后呢我们打开这个百度个性地图在线编辑器, 我们来看一下。那其实呢他这个页面展示的就是我们默认的这个百度地图,是吧?但是他与百度地图不同的是,他最下面有一些呃选项,那我们来看一下怎么去对 对他进行一个调整。假设说我现在想要分析北京市中心,然后选取这么一块区域,嗯,调到合适的这个缩放比例呢,我们来看一下这个规则样式是什么样的? 在这呢他有两个选项,一个是规则样式,一个是呃个性化模板,也就是他百度个性地图在线默认的一些模板,我们来随便选择一个看一下 啊,可以看一下,在这实际上他有这么大概呃十二种风格。 那这些模式呢,都是百度个性地图自己默认的一些显示模式啊,如果我们有喜欢的呢,可以直接进行运用就可以了, 包括有一些暖色调啊,有一些灰色调啊等等。那如果说这里面都没有我们想要的一个模式的话,我们怎么进行调整呢?好, 以这张以这个范围为例啊,咱们来看一下。首先假设说我们想要把这些呃名字的标注先去掉,那在这的话我们就可以先选择呃这个元素。 好,首先我们元素这点选全部,然后呢 在这一栏里面我们点选文本的全部,在最后这个样式栏里的显示呢,我们给它关掉,可以看到最左侧的显示,这已经显示了一个 off, 好,那现在的话他这个文本就被 我们给关掉了,也就是所有的名字显示呢,文字显示呢,已经不显示了,然后我们可以对他进行继续的一个修改。假设说我们想要给他换一个颜色的底色,那在这我们需要再次添加规则样式,然后选中地图背景, 然后呢在最后在样式这一栏里呢,我们可以调一下颜色,比如说调整一个灰度的一个颜色,同时在色下啊亮度啊,饱和度、宽度等等,都可以对它进行一个修改。所以这个 地图的编辑逻辑呢,其实就是我们想要修改哪些内容,我们就需要去重新添加一个规则样式,然后选中相应的元素之后呢进行修改。假设说在这我想 改变一下路网的颜色,那我们就需要再次添加规则样式,然后选中我们的道路系统, 在样式这一栏呢,就可以对他进行一个颜色的修改了啊,比如说给他改成一个啊偏白一点的颜色,是吧? 然后如果我们想要再次进行别的元素的修改的话,也是需要去添加一个另外一种样式。 呃,假设说给他改变一下地铁线,然后再次选中地铁,在最右侧呢,同样一个逻辑,咱们去呃选中一个颜色, 然后对他进行修改就可以了。那假如说在这给他换成一个蓝色,好, 在此基础上呢,就是其实是可以对他进行无呃无限制的修改的。逻辑呢,就像我刚才说的一样啊,需要修改哪一部分,就要重新呃重新添加一个样式, 假如说,呃想要修改一下建筑物是吧?我们就可以呃 点选建筑物,然后去改变一下建筑物的一个颜色。嗯,那这种图呢,实际上也可以去出 快速的这种城市激励图啊,或者说给他改成一个黑色。 好,然后呢 我们就可以把下拉菜单呢给关掉,然后就可以进行导图了。那在这的话,其实百度个性地图在线编辑器呢,它是无法进行一个呃自我导出的,这时候有几种方式可以选择一种呢?是咱们可以进 截图是吧?然后在 ps 之中呢进行一个修改案。那还有一种方式呢,就是去 网上找一些相应的下载工具,然后呢可以通过下载工具呢对他进行一个图片的保存。 那本期关于百度个性地图的使用呢,就给大家介绍到这啊,我们下次再见。

昨天有粉丝问我如何用魔兽争霸地图编辑器制作自动刷新总理野怪,这期我就做一个教程分享给大家。打开魔兽争霸冰封王座的地图编辑器, 这里我就随便打开一个,地图结尾有触发截图,大家一定看到最后哦,我先找个空地给大家示范, 就选这里吧。打开触发编辑器, 新建一个类型,名字大家可以随便取,方便自己记忆就行,然后又建新建出发,这里的名字 也可以自己设置,我就用默认的打,接着点击事件,右键新件事件,然后找到单位,任意单位事件, 选择后里面出现任意单位死亡,点击确认。接着我们创建一个变量,变量设置在红圈位置, 名字我取为 xg, 然后在里面找到单位类型, 选好后点击下面出示值红色字的没有,这里就可以选择你要重复刷新的单位野怪了,我选择 中立对战白羊骨的黑暗巨魔给大家做演示,点击确定,这样要刷新的也怪变量就做好了,下来创建条件, 右键新键条件,选择单位类型,选择后显示默认的是步兵,我们点击步兵,然后点击变量选项,选择刚才创建好的 xj, 确定好后显示为出发单位的类型,等于下来我们创建动作, 想让野怪死亡后掉落装备,我们就选择 物品创建 默认的是经验书,我们可以点击他进行更改, 这里可以选择你想让他掉落的装备, 也可以选择随机物品类型,让他随机掉落。 默认的随机物品等级是一级,点击数字一可以更改他的掉落品质等级,这里我更改为二级, 好了后点击确定掉落的装备等级就为二级了。接着点击直径点,设置物品掉落的位置,点击变量选项,在里面找到单位位置, 选好后点击触发单位,然后在列表中找到死亡单位,点击确定, 这样也怪掉落就设置好了,显示为物品创建等级二的随机物品类型,在死亡单位的位置下来继续新建动作,创建怪物刷新的时间找到等待游戏时间 选好后,默认的时间是两秒,这里我把它改为十秒,点击数字二点零零,然后把它改为十,一直 点击确定,这样怪物的刷新时间就设置好了,把它拉到掉落物品的动作下面, 最后创建刷新怪物的动作,找到单位,创建单位指定点,选好后点击玩家一红色,把玩家一红色改为中立敌对, 然后点击步兵,选择变量,变量为之前创建好的 xd 下来点击红色字的指定点,点击变量,选择单位,单位位置,再点击出发单位, 在函数里面找到事件响应死亡单位,然后一直点击,确定 好了以后把它拖到最下面一层, 这样怪物刷新的出发就做好了。让我们放上单位和怪物看看效果, 找到刚才创建变量时候的黑暗巨膜, 把它放到这个位置, 最后放几个玩家单位, 改下地图段名字,这里我就改为测试 吃吧, 保存一下, 下来给大家测试一下。 hmm i death comes for you 装备掉落没有问题,怪物十秒后刷新 外物刷新也没有问题,第二次死亡装备也掉的不一样,大家学会了吗?有什么问题都可以在评论区交流哦, 喜欢的朋友帮忙点点小心心,支持一下。好了,今天的分享就到这里,感谢观看,我们下期再见!
![[Y3编辑器] 实现2D/3D按键移动的切换](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/d23797e9fca00ca9b7aa1cc4e1e75bbb~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096416800&x-signature=%2BA%2FyfKAOBoOLz%2FlLLrxD9cKCfCI%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260610105845A851B59F727513F6BC09)
今天来分享一种大胆的想法,本次教程使用英雄三国 kk 的 a p i 可能并不适用于其他游戏引擎。 当我们二 d 与三 d 移动都引入结构时,一个 w 按下会同时触发两个向前 合并,他们只需要增加一个条件就可以了。我们设立一个信号,当整数为一的时候, w 按键走左侧的二 d 动作,整数为二十走另一个。 除此之外,还需要设置二 d 到三 d 的切换规则。我们的方向操作在三 d 移动中是直接 打包给了按键移动,因此我们仅需要调整镜头控制的开关即可。后续是实现过程。 这期的视频到这里就结束了,再次提醒大家,简介或评论区置顶会直接附加制作好的工程文件,还请多加留意一下。 本系列致力于解决各种功能问题,我会每周更新大家想看的功能案例,欢迎私信我,留下你的功能需求。好了,您的支持就是我更新的动力,我们下期再见!
![[Y3编辑器] 极简按键移动](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/b42afc28182b753febf6d684b2520099~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096416800&x-signature=%2FHD1CXUcynjhZ%2BioqcYJph3O9kI%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260610105845A851B59F727513F6BC09)
今天我来提供一种实现按键移动的新方式。本次教程使用英雄三国 kk 的 a p i 可能并不适用于其他游戏引擎。我会将做好的工程文件附在简介或评论区置顶,还请多加留意一下。 请注意,上一期的每按一下按键就行动一格的按键移动并非有什么问题,它同样是一种按键移动的设计。 我们可以把按键移动拆分成按键和移动,将按键作为事件来控制方向,按下时触发移动指令,将移动视为有条件的移动。当我们得知玩家有按键按下时,移动才会运行。尽管从逻辑上讲按键和移动缺一不可,但是我们可以 试着把他们融合一下。尽管只有三行代码,但移动这个操作是一直运行的,只是需要按键来提供方向。那我们能不能让移动来观察按键呢?我们只需要做一个小小的改变, 当移动观察到某个按键按下时,便开始操控单位。我们仅需要在他观察按键的同时,提醒他按下的按键所对应的方向即可实现完全相同的功能。来看代码,原来的八个世界现在可以全都不要了。但他们提供的方向我们需要保留, 因为移动本身自带真计时器,因此仅需添加条件并拆分方向即可。 总结一下本次的优化思路,本质上是将事件通知行为转换成观察行为,两者结构不同,但是效果等价,大家在实际场景下随意选择即可。 这期的视频到这里就结束了,再次提醒大家,简介或评论区置顶会直接附加制作好的工程文件,还请多加留意一下, 本系列致力于解决各种功能问题,我会每周更新大家想看的功能案例,欢迎私信我,留下你的功能需求。好了,您的支持就是我更新的动力,我们下期再见。


游戏开发第四十五期,因为准备要开始在地图里放多个怪物了,一个一个填太麻烦了,所以在地图编辑器里增加了编辑怪物位置的功能, 只需要先创建地图,然后导入之前已经编辑好的再添加一个新怪物,然后拖动坐标放到合适的位置再导出就可以,总的来说还是相当宜兴的。

今天来为大家介绍红景地图编辑器的使用方法, 打开这个文件夹,里面您会看到两个我们常用的编辑器,一个是原版红警二和共和国之灰的编辑器, 另一个是有理编辑器,当然有理的编辑器也向上兼容,支持红景地图。 我们首先打开红景地图编辑器,这个提示框每次都有,大家习惯就好, 这里需要选择游戏的位置,需要注意一下, 无论是有理还是红警的地图编辑器,这里都选择红警二的游戏程序。 然后界面语言选择简体中文, 这里会有一个简易模式的提示,现在我们先点确定,稍后我们进入到编辑器里面了,在选项里把它勾选掉, 现在我们就进入了编辑器的主界面, 接下来就可以来 创建我们的第一张地图啦。点文件新建,选多人地图, 这里选择一下地图大小,地图默认大小是五十五十,但是由于我们都比较喜欢八人地图,这里我们把它改成一百五十,一百五十 这里会有一个地图过大的提示,忽略掉就好。 创建完成了,现在进入的就是地图编辑的初始化界面,刚刚弹出的 简易模式的提示在这里勾选关闭。现在正式开始我们的地图创作了,大家可以看到界面中间有八个坐标, 这八个坐标分别代表的是八个国家的位置,出石化情况下他们都在一起,现在我们将他们重新排列, 我们把玩家分别放到两边,我们点击地图小窗口的任意位置,地图编辑窗口就会跳转到实际位置中去,这里我们从工具箱里选择对应的玩家,拖放到地图上,现在我们把玩家移放到这里来, 大家发现没有初始化位置,这里的玩家依旧过去了。需要说明一下,地图的玩家序号 从零开始,而工具箱玩家序号则从一开始。现在我们依次把其他玩家位置重新排列好, 如果我们放的有点偏了,也可以重新点到别的地方去。 玩家位置就绪,现在我们来放上建筑, 比如大家都非常喜欢的游景,放置的方法和刚刚放置玩家位置一样的哦, 然后放第二个,第三个等等,然后再放置机场。 除了游景,矿石也是必不可少的哦。 这里可以选择绘制的大小, 画笔强大调小各有用处,大家可以在后面的探索中发现, 当我们画完金矿后,又建鼠标即可取消当前绘制单位。有了矿场,我们还需要添加矿井,矿井在工具箱地形对象里面, 现在一个初步的地图就完成了。点击左上角这边第三个保存按钮即可保存,我们直接可以保存到游戏文件夹里面,这个是文件名,可以随便写, 文件名和地图名称是不一样的,这里填写地图名称就是游戏里面显示的地图名称,地图名称只能填写英文或者数字, 中文会乱码,好了点确定即可大功告成,现在打开游戏体验一下自己制作的地图吧!

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