紫苑镇第一版有杀伤力的最直观的原因是音色。 早期的 a big music 八位数音乐因为游戏机中的声卡容量有限,所以只能发出纯粹的不加修饰的声波,而且因为没有加混响,听上去就又干又燥,加上中间的这一段的 a bit 音色是在极高的音区上出现的, 就被很多人的耳朵造成了直观物理上的不舒服。你好似有了一种要灵魂出窍,头脑炸裂的感觉。这个观点网上大多视频都有讲到,我就不展开了。 总结一下,在志愿者 bgm 中,我们能听到阴魂不散的 austin natto 浮雕音乐的神秘 宗教氛围,触犯禁忌的不协和对位。在这里,新锐的作曲法和数码时代的新音色与古老的元素发生的碰撞,让音乐远离的平衡、统一协和等传统审美, 他也向我们昭示着谢丹丹音乐的全新视角。谢丹丹音乐是我的专长,如果大家有兴趣的话,我也将在以后的节目中给大家科普一下。最后,如果你是宝可梦的忠实粉丝,你可能就要问了,那么网上流传最广的那个据说是紫苑镇第一版之前的内测版的音乐呢? 因为时间原因,很遗憾我们只能等以后再做介绍了。欢迎大家在下方的评论区给我们留言,我是贺友唱的林贺,就叫小赤赤,我们下期再见吧!
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你们听说过巴比特音乐吗?就是古代的时候大家玩那个小霸王游戏机里面出来的这种游戏声音,就像这种声音。然后我最近看到有一些博主经常用这些音色去编一些歌,我觉得特别好玩。然后今天我也下载了一个这样的插件,让我们用这些声音再去玩一玩周杰伦,这是其中一种声音, 然后他有这个 nice 的声音,你选择这个,这不就是坦克大战吗?还有这个趴音器,那接下来我们用 battle 做一段湿度比较大的鼓出来, 那下面我们来有请像素版的周杰伦。 那这个巴比特音乐实际上泛指的就是解析度比较低的音乐,你像以前的电脑,他都没有声卡吗?所以他只能用 cpu 来控制一个叫封闭器的东西, 他震动频率越快,他发出的声音就越高。然后以前我在学校里面还参加过一个单片机项目,当时对着这个蜂鸣器还编过程序。所以我为什么现在经常鼓励大家去接触一些流行音乐,因为他比较好玩,比较有趣。 如果你一直在练古典音乐的话,可能要吃一点耐心,而且有的时候确实挺枯燥的,但是学流行音乐的话,你可以一边玩一边练啊,所以希望可以给所有学音乐的孩子提供一个新的思路。

这几个网友非要跟我犟说夺回秋雅的 bgm 和影子传说一样,夺回秋雅的 bgm 是一剪梅, 影子传说的 bgm 是这样的, 这两首歌除了在音色上相似,可以说是毫无关联。这种音色的音乐叫做芭比特, 作者 chip two, 就是咱们小时候玩的 fc 游戏音乐风格。之所以被误传成是影子传说,是因为某些网友的热评,可能因为不懂这种类型的音乐,听见了一个就觉得像吧。刚才我花了五个小时时间学习了一下如何制作芭比的音乐,正好借此机会给大家 做一首芭比的版本纸蛋之商,并且拆解每一个步骤,那么来作为一个小白。第一步,我去搜索芭比的音色,发现王老师在一六年就分享了相关的知识,大概可以理解为 想要制作芭比的音乐,需要自己用合成器调制音色,这其中包括脉冲、三角、正弦、方波、锯齿、噪音。也就是说我们有了这六种音色就可以编曲制作了。第二步,我了解到调制音色是一个极度困难的事情, 所以我找到了阿布主歪神分享的调制好的音色工程。第三步,学习他工程中的音色使用技巧。例如单听这个是白噪音, 加上音量的自动化,就变成了 fc 游戏中的古典 脉冲,这么写节奏可以制作出像洛克人变身的音效。作为初学者,我们就先学这点, fc 游戏音乐中还有很多 类似的音效可以用来做点缀。第四步,我们八代指战之上的副歌旋律和和弦,把和弦和贝斯给三角波音色。 哦,原来淘金者的音色用的就是这个三角波,把旋律给脉冲,音色 第五步做一些点缀,例如 fc 游戏中文字的声音,最后听成品 能听出来我和王老师做的差距还是很大的,和弦写的不够好,对于音色搭配也不够熟练,而且只用了三角波噪音和脉冲,因为其他三种音色预示我没找到。如果我们作为一个小白,只靠着唯一的检索能力,就能在短短几小时内动 瓢吸气做出来一首芭比的编曲,了解它的大致构造,作为认知的提升,这已经足够了。希望这期视频让你初步了解到这种音乐类型,它的每一种声音是如何发出的。如果你真的热爱音乐行业,还是要脚踏实地,多从基础开始学习。 ok, 觉得阿婆认真负责的可以三连关注更多问题,咱们评论区交流吧!


越来越多的人开始聊巴比特的视频,史比特的视频,那什么是巴比特?史比特?我们先来看一个错误的理解,碰到的是十位的四二二这样子录取的画面是非常高清,非常细致的。这位博主我其实挺喜欢的,他经常做一些教学类的分享,不小心有些披露。这位博主说因为拍摄了史比特的视频,所以导致他的画面会更加的清晰, 这是一个完全错误的理解。巴比特,史比特这个代表的是色深,也就是色彩有多少种。画面的清晰度是由像素和镜头素质共同决定的, 这两者色彩和清晰度是没有任何关系的。巴比特的画面最高支持是一千六百七十万种颜色,每增加两个比特,色彩总数要乘以六十四,所以十比特的颜色总数是 一千六百七十万,乘以六十四,大约是十亿多种颜色。史比特的画面比巴比特画面最直观的优势就是渐变,处于 的地方更加的顺滑,在后期调色的时候也更加不容易出现色彩的断层。这里还要说一个额外的冷知识,我们所有拍摄的 apg 的照片,最高也就是巴比特 是一千六百七十万种颜色,如果拍摄 logo 是例如部分中华相机,最高可以只是十六比特 logos, 也就是画面一共可以拍摄这么多种颜色,远超人眼的极限。

今天我要再用实力来教你如何做出接下来这段八倍风格的音乐, 这里面是有好和弦 nice court 点 com 免费而且没有广告的提供给你。今天这集的构想是来自于我帮我的一个编曲学生出的作业。 这个作业的设定呢,是要帮一个类似 packman 的游戏写背景音乐。哎,等一下,在场的人应该都知道 packman 是什么吧。 packman 是一个一九八零年日本南口出品的大型电玩游戏,就是你是那个黄色圆形的主角,然后你要吃完荧幕上面所有的点点, 同时还要避免被鬼抓到的一个游戏这样子。所以我们要写的音乐风格应该就是快乐有趣之外,还要有八零年代复古电玩的感觉。题外话给大家一个小知识,就是 packman 这个游戏在日本出品的时候其实叫做 packman, 因为 主角的形状长得很像那个冰上曲棍球,也就是英文的 hockey park。 这后来他在美国上市的时候才改名叫做 packman p a c mam, 因为他们知道如果维持原来 parkman 这个名字的话,美国的小屁孩们你会把 p 中间那个地方涂掉,好回到音乐的话题。 总之呢,我的这个编曲学生就拿了以下的这个草稿给我看,说他目前写到这边就卡住了这样子。他这个草稿目前只有一个主旋律,是用合成器的音色,然后跟暂时用钢琴音色配的和弦,我们现在听听看。前八小节就好, 我把它的主旋律加上和弦代号,打成五线谱来放 在画面上,这样大家应该比较好看,我们现在看着谱再来听一次,然后我们就来讨论看看如何可以修改它。 现在说我喜欢的部分好了,我觉得这个旋律是很合乎我们要的氛围的,我也很喜欢他一开始选择的音色,他这个是用三个不同的合成器叠出来的,我觉得调配的还不错。 那这个旋律的节奏大部分我也都很喜欢。那和弦部分的话,它主要是用 c 大调调性内的和弦了,但是也有几个地方是 c 大调以外的借用和弦的设计,像是第三小节这边的降 a 降低大和弦,还有第六到第七小节这边这几个和弦也是,我觉得这些想法都是蛮好的。再来说我不喜欢的部分,首先我没有很喜欢旋律这两个地方的三连音, 当然写三连音没有什么不对了,纯粹是我个人喜好,我觉得这两个三连音放在这边好像不顺畅的样子。再来是第三小节的这个拉都降拉这三个音, 因为我们这首曲子目前大约两拍,换一个和弦来说,写拉都在降拉,可能会很难配和弦, 因为你不知道你的和弦应该要配合拉还是那个降拉。像学生原本这边写的这个降低 major 七,其实就跟主旋律的拉去卡到了。说到卡到,其实第二小节的这个降一期跟旋律也是卡卡的对不对? 你看和弦里面有降 me, 然后主旋律确实还原 me, 那后面这一排的 a m 呢?其其实也是有点卡, 你看和弦里面有个还原的咪。可是主旋律是讲迷,不过也不是卡就不行了。你记得上个月我们分析过那个米西亚的 everything, 他也是有和弦跟主旋律有点小小卡卡的现象,可是最后的结果还是蛮好听的。 所以这种地方到底要不要改掉,要看后来编曲怎么编再来决定。那关于其他地方的和弦,我不喜欢的地方还有第二小节的这个 e minor on b, 我觉得 c 和弦开头之后接到一麦的 m b 好像有一点点阴沉,就闷闷的,不是很快乐的感觉,也许可以试试看别的解决方案。那另外第七小节这边的这个 f 七好像也有点跟周遭的和弦风格不太搭配, 你可以考虑把它换掉。那最后一个我觉得可以修改,是他换和弦的时机,我觉得目前他换和弦的节奏有点点太过于切分了,也就是说有太多在后半拍换 和弦的情况。当然是在后半拍换和弦也没有什么不好,但是如果觉得节奏更简单一点点的话,可能会听起来更快乐,更有复古电玩的感觉吧。接下来我们就开始来修改它吧。第一步可能会先想要把主旋律跟和弦一起整顿一下和弦部分我把它整个都改的更单纯一点点, 但是这两句的前面两小节我都把它改成整小节,是同一个和弦,而且是很简单的 c 跟 c on e 而已。那中指是部分也是很简单的 g g 七 c 这些和弦而已。 但是原本学生写的借用和弦其实很好的想法,不然整首曲子都是在 c 大调的和弦也有点无聊嘛。所以我在两句的第三小节放了几个降 b 降一之类的 c 大调以外的和弦,让这个曲子的和声虽然感觉是很简单的,但是还是要保有一些技术上的程度。那旋律部分我只有把 原本两个我不喜欢的那个三连音的地方拿掉,然后几个小地方围调一下去合呼新的和弦的音。基本上我觉得原本的旋律就已经蛮好的了,不用太大的修改就可以了,所以改到这边为止,如果先用钢琴来弹的话,大约就会长成像是这样子。 那有了像这样子的主旋律加和弦草稿之后,我们就可以到编曲软体里面去编其他的乐器了。首先我们要先来编 base, 如果是要编这种八 bit 风格的话, base 的首选音色当然就是三角波了,因为任天堂红白机的编曲都是拿三角波来当 base 的嘛。 如果你想知道更多的话,可以看以前的这部影片,而且你还不能用随便一般现代合成器的三角波,你要去找那种任天堂红白机的那种三角波曲一样感觉才会对。然后我在这边就用很简单的分散八度来弹和弦的根音,那听起来效果就像是这样子。 虽然说我还蛮喜欢学生一开始选的那个主旋律的音色,但是毕竟那个音色还是太现代的,还是用现代的合成器做的嘛,配上我们的那个复古三角坡 base, 其实有点点图物,你听听看。 所以我们还是把它改成那种一九八零年代比较会听到的 post wave, 这也是任天堂红白机里面会有的音色, 那他跟我们的三角坡贝斯合起来就会听起来像是这个样子。 下一个写八倍风格的小秘诀呢,就是不要放太多个乐器,因为一九八零年代的游戏机里面的音效晶片呢,也没有办法同时发出那么多声音,像是任天堂的红白机跟 game boy 都只有三个可以发出音高的震荡器可以用而已。 所以我们目前已经有主旋律跟 bass, 这样就用掉两个震荡器了嘛,所以有音高的乐器大概只要再一个就够了。那既然现在已经有主旋律也有低音了,还欠的就是中间填补和弦的那个乐器,那我就 跟主旋律一模一样的 pose wave 音色,加上自动爬音器,让他快速弹十六分音符。如果你没有听过自动爬音器这个东西的话,他就是一个会自动爬音的东西, 在很多编曲软体啊或者合成性上面都有这个功能,你就只要按住一个和弦,那它就会自动依照你设定的音符长度去爬音。 所以到目前为止,我们所有的旋律乐器合起来就像是这个样子。 这边呢,我觉得像这样子平均的十六分音符听起来有点呆呆的,所以我们让他有一点点 swing 节奏好像会更好,我们来试试看,加上 swing 的版本, 我觉得有 swing 的话好很多,哎,对不对?那旋律都完成之后,接下来就是打击乐器了,你要做出一九八零年代复古电玩的感觉,你的打击乐器要么就要用噪音震荡器,要么就要用音质非常差的曲样。 在这边我们的两种都用好了,所以首先我们先来找大鼓跟小鼓的曲一样,我在这边使用的是这一套 super audio cart renty 里面附的 game boy drum kit one, 听听看他的大鼓跟小鼓的声音, 超级复古,超级八零年代对不对?再来我们加上用噪音震荡器做的 high hats, 然后我们在两个四小节句子的最开头加上这个噪音的曲样来当做吊拔,那最后加上两个 gimbal 音效的曲样来点缀一下,这样子就完成我们的曲子。全部的乐器合在一起,听起来就像是这样子。 那如果你给他配上复古电玩主题的画面的话,整个就会更有感觉了。 以上就今天的八倍风格音乐制作课程,如果你喜欢这个影片的话,拜托一定要帮我按个赞,并且订阅小铃铛。不是订阅小铃铛,订阅好多钱按小铃铛了。

又我是菲格勒讲写,今天给大家介绍一款制作巴比特音乐的插件,这个名字叫 n e s vst 啊,这个插件是免费的,我们可以来听一下音色,第一个 square 可以做主旋律或者是和弦,第二个 chengo 可以做贝斯, 然后第三个 nos 可以做鼓,这个暂时还没研究出来,直接用它自带的音色给大家做一段听听。主旋律和弦贝斯 鼓做完之后我们只需要做一些简单的音量调整就可以了,然后我们一起听一下。 ok, 今天的分享就到这里,如果你们喜欢这个视频的话,请可以点点关注,点个赞,如果有什么问题可以在评论区给我留言,谢谢!

离谱的知识如何快速变成天才?听莫扎特的音乐就可以。哥伦比亚大学的一项研究表明,听过十分钟莫扎特钢琴曲可以四四八的人,智商要比其他人高出八到九个百分点,空间推理能力和记忆力等也比其他人更好。这是因为纯净明亮的曲子能 激发认知水平。这种现象被叫做莫扎特效应,虽然只能持续十到十五分钟,但是只要经常停就能长期保持。

但是你要知道,现在你看大多数的网络内容啊,像网络视频啊,或者是蓝光光盘等等等等,都是以巴比特来呈现的,那么前期拍摄史比特还有意义吗?当然是有的。那么在拍摄巴比特视频的时候,面对渐变的环境, 雨顺天空,你很容易看到一个特殊的状况,色带,或者说色彩断层。这是因为芭比的视频难以呈现足够顺滑的渐变,那么这种情况在拍摄 logo 画面的时候会更加明显,因为在有限色彩空间内放入了更大量的信息, 那么当你在后期调整,重新拉伸这些信息的时候,你会更容易看到这些断层。因此巴比特的视频即便大多数情况下看起来都没有毛病,但是当你在进行调色的时候,你 会更容易遇到瓶颈。能面对色彩断层,其实你可以使用一个小技巧,就在画面上增加一些噪点,那么这样可以打破顺滑的渐变,从而缓解色带的问题。

大家好,我是你们的音乐盟主迷你盲。上一期听了超热学歌曲狂妄之人,是不是对曲子的音色印象深刻? 会不会觉得这些声音有点扁扁的,又假假的?其实啊,这种有点极限滑的声音,是因为游戏机刚开始发展的时候,能处理的资料量很小。巴比特音乐原文是巴比特 music, 其中的壁纸就是计算机储存量的最小单位。本来像这样的音乐应该随着科技的发展早就被淘汰了,不过显然大家很喜欢, 发展到现在还跨出了游戏圈,成为了一种经典的音乐风格。这样的风格你们喜欢吗?喜欢啥音乐快点告诉我。

说到四二二十比的跟四二零八比特,他究竟代表的是分别代表什么含义?在说这含义之前,我们先要明确,嗯, 一个视频,他是有一种啊,需需要经过采样编码 封装才能形成一个完整的一个视频。那啊,一个视频,他说这个比特比特相当于啊,他是一个计量单位,他是一个二进制的一个计量单位,他是叫色深材料, 那这个狮子身材啊,啊,分为红绿蓝三种三原色,那每一种颜色,嗯,就发现他如果是二金枝的话,也就是二的八次方是正好是二百五十六,也是说一个颜色从零到二 二百五十五,他是分为一,总共有二百五十六种颜色的,呃,也就是说,呃,正好是二百五十六乘以二百五十六乘以二百五十六,红绿蓝三种颜色相乘,得出一种色彩的,呃,一个数量, 那十四方的话,那就会比八四方的色彩的细节会更丰富很多,那也就是说是 二的十四方的红,二乘以二的十四方的蓝,乘以二的十四方的绿,得出这些色彩, 嗯,大概是应该是十十亿的数字啊,嗯,所以说,呃,代表着十比特的色彩的细节会比八比特的色彩的细节会更丰富很多。也就是说调色后期调色的过程中,十比特的话更不用 不容易出现断层,巴比特的话,他是容易出现断层的,但是现在我们看到的流逝的媒体的呃比,呃,这个大概率都是一些巴比特的一些内容,所以啊,也不用担心说巴比特会被时代所直接淘汰。 那,嗯,再说四二二跟四二零,他相当于叫,呃, 就一个像素,它是有明度值和色度值的,那这个色度值那就是色度采样的其中一种显现的方式,也就是说四二零跟四二是色度采样的意思, 那这个采样是什么意思呢?第一,其实,呃,我的理解是他是有四层,还有四层,第一层就是其实是应该叫 四四个数字,比如说四四四四四个数字,那第一个四就相当于他是在嗯一个像素当中放几个,几个显现几个,呃,色度也说四呃显现四个色度, 那第二个不是四二二,那也就是说啊,他在每第一行当中每一个色度他能显现当中他是如果是四四四,那就是他可以显示不同的色彩 排列。如果是四二二,那第二个二,那也就说他第一行当中就是两有两个色彩是相同的,那四二零的意思,也就是说他在下面两行的 色彩是复制上面两项的色彩,那四二二也就是说在第二行当中是 重新排列了两个色彩啊,也就是说四二二会比四二零多出百分之十五。 对,百分之十五的这个空间相当于这个色彩的空间,也就说他跟比特搭配起来,他会让这个视频的颜色更丰富一些 啊。大家我多说一句,我的理解是我为什么说他是四四四四啊?最后一个是应该是负责特效的那种阿拉法通道,所以这个这个可能好像 啊,我不知道这个跟编码格是什么呢?是不是相通的啊?就是这种四二零、四二二什么的,就是那个 pro s, 四二二 hq, 然后什么那个 l l l t, 然后什么叉,四四四叉 q 是不是一样的?这个这个这个,这个我还得请教一下啊? 嗯,这这以上就是我对于这个四二二十比特跟三二零八比特的这个,嗯,这个理解吧?啊?
