哈喽,大家好,我是千金兔。上一个视频我们一起玩的线路径偏移,今天我们学习不用任何插线就可以做出酷炫效果的东西啊。勾画,勾画是光绕着路径进行旋转的效果,它可以是一竖, 也可以是很多数,谁说一定是方形,也可以是折线。像心电图,不同的表现形式可以传达不同的视觉感受。只要你敢想敢做,点赞收藏不迷路,跟我一起继续探索奇妙的动销之旅。
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ok, 大家好,这些看看给大家讲一个比较好玩的工新的一个教程吧,就是文字勾画的这个效果,我先放一下,大家先看一下, 哎,就这么个效果,就是一个类似于一个光球的吧,然后慢慢的画出你这个文字的轮廓,对,就这么一个效果, 呃,这个效果呢,其实不难,但是知识点还挺多的。然后我们就大概,我就大概给大家,呃,给大家讲一下吧,嗯, 我一般也应该分成两三节课,好吧,废话就说到这,我们直接开始吧,这个合成 写输入文字内容,四个字,文字勾画,好吧,文字,嗯,然后对齐一下, 稍微大一点, ok, 文化这四个字写好,然后呢,我们现在是首先呢,我们先要做出这四个文字的,就是嘛路径,然后路径怎么做呢?有同学说,哎,我可以用手画,对,用手画没问题,你可以画,但是呢可以,我们有一个更简单的工具,叫做在图腾这有个自动追踪, 对吧?自动追踪,然后我们选择这阿尔法,这个就是可以根据你目前的这个也亮度,就是阿尔法通道,然后给你画出这个 一个遮罩的路径啊,然后我们把这个 点一下确定, ok, 现在已经画出来了,对吧?然后呢现在,哎,看怎么没显示,哎,我这是忘了打开了,对吧?我点一下,哎,现在就打开了,对吧?我把这个文字勾画呢,我们先给他关掉,然后现在大家看看,哎,没什么效果,这个是吧?然后这个这样的话,我们在这找到这个 什么描边还是什么来着 啊?描边,然后我们双击给他添加上, 再加上以后呢,感觉好像是有一点变化,对吧?然后其实现在已经给他描了一个白色的边了,然后我们把这个颜色改一改,大家看一下 色吧,两个蓝色,然后我大家可以看一下,哎,现在已经有了,对吧?但是,呃,我们想要的是这个轮廓,对吧?我们不想要里面这个文字内容,怎么办呢?我们在这选择这个 显示原始图像,好吧?就是只显示着我们这个描边的效果,然后这个描边的效果以后呢再看,哎,就只有这一个描边的,其他都没有什么效果,是不是?我先把这个关掉吧,就这其他都没有什么效果,是不是?你看然后这样呢?我们就是要在这个蒙版,这, 对吧?选择所有蒙版,然后,哎,整个就有了,对吧?整个就有了。以后呢?然后我们找到这个,呃,起始这一块啊,起始结束这个这块就是开动画了,就是文字从是正着出来还是反着出来,我们在这结束这开一个关键针,然后 我们找到第五针,第五秒多一点,我们把这个把右点开,在这再刻一个关键针,我们回到刚开始这关键之后,把这个打到零,就说结束这也是零,然后放一下看一下, 对吧?但是现在的是出来一个什么问题?就说这些文字不是一块一块画出来的,是一个个画出来的,这不是我们想要的,对吧?然后我我现在就把这个画笔硬度先给他读到百分之一百,然后这个 把这个顺序描边,我们把它给他勾掉,好吧?因为如果是顺序描边, 画完第一个再画第二第三个,这个我现在把它勾掉,他们就是一起画的,我们再看一下,大家注意看啊,其实这有一些什么,就是 好像就是小锯齿,是吧?现在这是效果,但是有一些感觉不是很流畅,对吧?这个呢其实就是遮罩,这就是他这个路径,这一块虽然说是自动追踪,这个可以实现这个效果,但是有很多啊,就如果你想要达到一个相对完美的效果啊,就你还得得, 就是你得把这些调一调啊,比如说这些你得删掉,好吧,你都你都要删掉,就整理一下,因为他这个软件 不是很,就是他这个功能不是有点,我感觉有点不是太好啊,这些啊,你得手动处理,处理有时候确实还不如那什么,对吧?还不如手动的就说, 嗯,给他画一画也可以啊,反正你这大家自己看着吧,对吧?反正就是很多描边, 大家可以看下这些,这些小锯齿在这不是很舒服叫人,对吧?给他扇一扇其实可以啊,要不然的话确实有点 不是太平坦啊,我给他稍微处理一下,好吧,很多确实这上面就很多小锯齿啊, 哎,不能扇多了,扇多了就这个效果影响整体效果,大概扇一扇,好吧, 扇一扇这些乱七八糟的效果,扇一扇, ok, 现在就先处理, 遇到这样,好吧,不是那么多了,我们再看一下,现在就好多了,是吧?就没有那么多奇奇怪怪的东西了。 然后呢?感觉现在,不过现在我发现一个问题,就是他这个现在是勾画的不是很流畅,还是不是很流畅?我把这个这个间距啊给他改到百分之零,好吧,然后再给他放一放, 哎,现在就流畅很多了。我们这个勾画他这个,这个他这个间距是什么意思呢?就是说 下一就是下一针和下一个勾画的距离和另一个之间的距离,百分之百的话就会感觉就是一下子会 画很长,这就脱下到脸上就会一点一点画,大概就是这么个意思啊,你们自己调一调就行,能感觉出来。 ok, 那么这一看到我们大概的勾画这个过程就给他做出来。下一课我再讲其他的,好吧?再讲,继续讲,我们接着后面再怎么做。

a e 内置效果勾画,该效果可以通过图像等高线或蒙版两种方式添加描边效果,下面来了解具体用法。新建纯色层,添加一个圆形蒙版,添加勾画效果, 混合模式改为透明,只显示勾画效果。增大宽度竖直,让描边更明显。就有了一个虚线组成的圆 片段的数量控制,分段数量最少为一段,这里的长度数值最大是一,相当于百分比 增大结束点不透明度。将尾端辨实调整硬度控制与化。 可以通过给旋转添加表达式,让图形随着路径运动。

今天我们做这样一个开场片头效果,你可能看过类似的模板,如果你尝试做一遍,会发现也不是很难。首先给文字或 logo 与合成方便,之后替换,然后添加生成固化效果,混合模式改为透明片段改为一,颜色改为白色, 宽度设为五,增加硬度,把长度设为零,在时间七十处打上关键针,在五秒处把长度设为零点五左右八秒,再打一个关键针,在时间末尾把长度改为零,这样就有了描边出现然后消失的效果。我们再给旋转做一个从零到负三百的动画, 然后复制一层,删除这一层的勾画。添加一个简单阻测工具,阻塞遮罩设为四轨道遮罩设为二发遮罩,这样就让内部边缘比较硬,还可以在上面 这层添加一个色阶,通过调整 f 强度来加强这个硬边。接下来把这两个图层愈合成,命名为文字描边零一,然后来到相面板,到这里复制文字描边,合成。打开文字描边零二, 可以把这两个文字图层复制一份,然后参考着前一个文字的描边来调节这个文字描边的旋转角度,使这两个描边收尾相接,并给这个旋转属性也做一个动画,从一百七十度到负一百三十度看看效果。 把下面的文字删除,回到合成一,把描边零二也拖进来,给他添加填充效果, 颜色改为橙色。描边零一也添加填充效果改为蓝色,然后添加两个发光效果,再添加一个曝光度,增加曝光度,使光线更明亮。把这三个效果复制给描边零二,新 建一个黑色图层作为背景,把两个描边图层的混合模式改为屏幕,然后复制一份描边,把下面两个图层的颜色标签改一下变异区分,并把缩放改为百分之九十九,不透明度改为百分之四十,增加一些层次, 把上面两个图层再复制一次,更改标签颜色,然后给复制的描边零一添加定向模糊效果,方向改为九十度,模糊长度设为一百,可以删掉一个发光效果,曝光度可以适当降低,然后把这两个效果复制给描边零二, 把多余的发光和曝光度删掉,接着再复制一次,删掉定向模糊,这次添加 cc 镜像快速模糊模式,改为最亮模糊数量是为一百,现在效果很强,你可以在镜像模糊前面加一个快速方框模糊,增加模糊半径来减弱镜像模糊。 完成后,把这两个效果也复制给描边零二,删除零二的定向模糊,可以把光线的颜色再往橙色调一调,你还可以调节镜像模糊的中心点来改变光线方向。文字基本处理完了,我们新建一个图层,添加一个分型杂色,预设 混合模式,改为屏幕,在顶部画一个蒙版,增加蒙版羽化,调节一下蒙版大小,然后把所有这些图层愈合成,接着添加一个 vc 反射效果, 调节一下机械位置,再新建一个调整图层,添加复合模糊效果。这里需要一个模糊图层来模糊反射的部分 的项目面板,这里有一个地面纹理,先将他合成,然后把它拖入到合成一,打开他的三维开关,隐藏其他两个图层,将地面纹理 x 方向旋转二百七十度,然后 位置往下移动,重新显示愈合成。看看位置关系,我们给地面纹理图层添加动态拼贴效果,增加他的输出宽度和输出高度,别忘了构选镜像边缘,使他能够完整覆盖地面。 然后新建一个黑色镀层,放到地面纹理上方,再给他顶部画一个巨型蒙版,大概到交界的位置,先隐藏愈合成,增加蒙版羽化, 再把蒙版底部往下拉伸一些,把地面纹理和黑色图层愈合成,改名为地面纹理贴图, 重新显示愈合成和调整图层。将复合模糊的模糊图层,指定地面纹理贴图,隐藏地面纹理图层,可以看到地面的模糊效果,我们还可以给地面纹理添加曲线效果,调节一下对比度,回到合成一把复合模糊的模糊度增加,现在两侧有一些毛刺, 我们再次进入纹理贴图合成,新建一个黑色图层,画一个巨型蒙版,两侧流出一些空间勾选反转增加蒙版羽化。 回到合成一两侧的问题已经解决,后面这里有讲快一些,就是添加一些粒子和烟雾素材,调节一下颜色和混合模式,然后使用调整图层增加一些曝光。 再来一个调整图层,在顶部画一个蒙版,增加蒙版羽化。添加一个摄像机镜头模糊,让顶部的背景有一些虚化效果,然后可以添加一个 optical flyers 光效,自己看着调节就行。给一些对比度和色调, 然后在顶部添加一些紫色文字与合成,也可以加个曲线,单独调一下对比度, 然后新建一个黑色图层,给不透明度 k 针做一个淡入淡出动画,最后还可以调节一下最上面一层的曲线效果,让他偏向某个色调。还有其他细节和效果大家可以自己去添加。

大家好,我是关关, 今天给大家介绍手写字效果,每周都会定期更新视频,喜欢的话记得关注我哦。首先我们新建一个合成,再新建一个纯色背景图层, 然后输入我们想要书写的文字, 将其调整到合适大小。 选中文字图层, 按文字书写路径进行绘制, 对剩下的文字重复同样的绘制步骤。 小提示,钢笔绘制过程中按微键可以进行下一次的绘制。 然后在效果栏中找到描边效果, 将其拖入到文字图层之上。入镜,选择所有蒙版绘画样式,选择显示原始图像, 将画笔大小调整到合适大小。打开文字图层的所有属性至描边属性,选中结束属性,打上光线针 到合适位置,再打上关键针, 将初始关键针调至百分之零, 效果就完成了, 还可以加一些小。

这种简单的 logo 描边发光动画只需要两分钟就能搞定。前往主页有上集,我们接着来做下面的发光效果,在效果和预设面板里搜索发光,拖到上面头层设置发光预值百分之六十,发光半径九十, 看出家地复制一层发光效果,调整发光半径为两百八。选中上一个图层,按快捷键优显示关键针,把下面图层打开,显示 在三秒位置打透明度,关键针在两秒五针的位置把透明度改为零,这样就有了一个先出现描边勾勒,然后 logo 出场的动画。接下来做关注发射然后消失的动画。鼠标右键新建一个调整图层,在效果和益生面板里搜索 cc libras 的二点五,拖到调整图层, 在一秒十五针的位置,给灯光强度和长度设置为零,打上关键针,按快捷界 eo 调出关键针, ctrl 加 c, 分别复制关键 灯,拖到三秒位置, ctrl 加微粘贴,然后在两秒位置修改光线强度为一百六,光线长度为二百二, 最后做白色的灰光效果,在一秒十五针的位置给三头打上关键针,在三秒位置把控制点往下拖动,最后全选关键针,按 f 九给他们加一个缓,如缓出,效果就出来了。关注收藏,你也能做一个自己的专属 logo 出场动画。

哈喽小伙伴们大家好,今天的这期教程呢,我们就用 ae 来制作一下大家开头看到的效果,之前呢有小伙伴艾特我看这样的视频, 好巧不巧网上呢正好有这样类似的模板,于是我就下载学习了一下今天的这些教程,我们就用最简单的方法快速的教给大家如何实现同样的效果。如果大家喜欢这些教程的话,请大家转发关注一下,那么废话不多说,我们直接开始吧。 好,我们来到 a e 里面呢,这里我选择这段视频素材给大家做一个简单的讲解,因为时间关系呢,我们简单的修剪一下这个视频,然后我们需要把这个人物呢给他一个简单的拆分,把人物呢分成我们的裤子,衣服,头物,眼镜和手臂五个部分,这样呢 才能让我们后期出来的效果呢更加贴近我们的人物。那么我们该如何给他一个分离呢?我们可以选择工具栏上面的肉头笔刷,然后双击我们的画面。下面我们直接先从最简单的开始 给我们的裤子呢抠像出来,这样我们直接点击运算,然后我们拖动看一下,把一些效果不好的地方呢,我们给它剪掉,然后再重新运算一下。 在我们的肉透比刷调整完成之后,没有任何问题了,我们选择冻结,一定要点击这个冻结按钮,否则在我们后面观看视频的时候会变得非常的卡。计算完成之后,我们回到合成面板,我们可以看到我们的裤子已经被抠像出来了,下面呢 我们就给这个裤子添加一个描边的效果,在我们效果和预设里面直接搜索勾画, 然后把属性呢拖到我们素材上面,这个时候我们可以看到裤子上已经有很多这种小黄点了,但是呢它不符合我们的预期,那么我们展开勾画属性里面的图像等高线公道属性,它默认呢是强度改成我们的阿尔法, 这个时候我们可以看到裤子呢,他已经有这种黄色的描边了,但是呢他像小蝌蚪一样是一条一条的,那么我们还需要修改下面的片段属性, 把它的片段数值三十二改成一,这个时候我们再看的话,我们的线呢已经变成了一条,但是呢它还是不是很理想,那么继续调整下面它里面有一个正在渲染属性,我们可以调整一下线条的宽度,如果 把数值拖大的话,线条会变粗,这个地方呢我们给他一个数值三颜色的话,大家可以根据自己的喜好更改,这里呢我就选择黄色,然后把它的硬度调为一,下面呢也需要把我们的结束点不透明度,数值呢也是改为一, 这样的话我们的裤子呢就有一个这样的描边了,那么还需要把我们裤子的这个画面给隐藏掉,我们需要选择上面混合模式,我们把它的默认属性超时改成透明, 这个时候我们可以看到我们的裤子的画面已经没有了,我们拖动看一下,我们的裤子呢就已经有了这样的动作,而且呢完全是我们人物的动作,那么下面呢我再操作一个衣服,我们把这个图层重名名裤子,然后复制一层重名名为衣服, 然后把裤子呢先隐藏掉,把我们衣服里面的勾画属性和肉头属性全部删掉,然后重新用我们的肉头笔刷给我们的衣服呢一个简单的绘画, 我们绘制好之后呢,还是像刚才一样,直接在预览里面点击播放,他会自动预算。 大家在做这种 low to 的时候,一定要记得时长按保存,否则的话我们的 ae 软件呢非常容易卡死,所以说长按保存,长按保存,长按保存。我们预算完成之后呢,还是拖动看一下有什么不好的地方 好,比如说这个地方我感觉他的衣服不好,我们简单的调整一下, 然后继续重新预算好,我们再把衣服扣向出来之后呢,大家再进行下一步操作之前记得一定要 点击我们的冻结属性,这样的话我们后面的操作呢才不会影响到我们抠像的效果,大家一定要切记,一定要点冻结好我们的衣服呢就已经抠像完成了,然后回到合成里面,我们把裤子里面的勾画属性直接复制给我们的衣服, 这样的话我们的裤子和衣服呢就有一个人物的动作了,大家可以看到是不是非常的流畅。然后大家如果要扣其他的部位的话,还是像刚才一样复制一下我们的 素材,然后把其他两个小眼睛点掉,把勾画和 lot 笔刷先删掉,这个时候我们再进行其他部位的扣相,是非常方便的。 这里呢和大家提一下这个人物最难抠的部位呢,其实是他的眼镜,因为这个眼镜呢他非常的小,所以说他的抠像呢是非常难的,如果说身体的其他部位只需要 十几分钟或者几分钟就能抠像出来的话,那么我抠这个眼镜大概花了我一个多小时才抠像完成的,那么给大家看一下我制作的效果,这个呢就是我制作的一个效果,大家可以看到我把这个人物呢完全是分了七个图层, 我把他的头发呢给他单独做了一个图层,大家可以看到包括我们的衣领,我也给他单独抠了出来,因为我们的素材呢,抠的越细致的话,那么他出来的这个人物的线条呢就越丰富,他他更能贴合我们的原始画面,所以说大家在做的时候呢尽量是抠的细节一些。 然后就是刚才说的这个眼镜,这个眼镜大家可以看到它非常的小,因为我扣的呢也不是特别好,但是只要我们不是放的特别大的话,那么这个眼镜扣相呢还算是可以,这个呢就是在 a 里面做这种人物描边的效果,或者是我们 经常说的炫目特效,这个呢就是我用 ae 制作这种效果的方法。如果大家喜欢这期教程的话,也请大家转发关注一下我的频道,那么我们下期再见瑞斯吧。

哈喽,大家好,今天教大家做一个非常好玩的 logo 效果,不用外置插件就能完成的一个效果。然后我们进入教学,首先的话我们会在这边新建一个合成,跟大家说幺九二零,写幺零八零三十针十秒钟, 然后确定来到这边的话,需要的是把我们需要用到的 logo 脱下来,这里的话你就选你自己的 logo 就可以了,然后在这一层的话 ctrl shift c 愈合成一下,命名为 logo 控制, 我们要替换 logo 的话就在这个图层里面或者里面替换就可以了,然后现在的话需要的是 control d 再复制一层顶上这层的话我们就给他命名为 logo 描边, 然后在这边的话搜索 所找到描边的一个效果啊,勾画的一个效果,把勾画放上去,然后我们在这边的话把底下的这个 logo 关掉,然后在这里混合模式找到透明,然后我们的片段改成一,颜色,改成自己想要的颜色,所以呢这一画 图像,呃,等高线这里打开这里的通道,找到 alpha, 然后我们来到这边的话需要给他的宽度改成六, 这里做好之后我需要的是给他的旋转跟长度打上关键针,然后长度一开始给一个零, 然后按住键盘的右键调出我们的关键帧动画,然后大概在嗯,一秒十五帧,这里给他的长度是一,然后我们在大概三秒 时候给长度是零,然后三秒钟的时候呢,我们的旋转改成一,这样的话我们就做好一个比较好看的描边出场的动画, 一开始我想让他有发光,所以我们在效果会预设这边搜索发光的效果放上去,放上去之后呢,一开始预制是一个百分之五十,然后半径的话是七十,这个话就做好一个比较好看的自然的发光, ctrl d 再复制一层, 这里的话半径给他一个二百五十就好了,这样的话我们的一个发光效果就很自然。做好这个之后,我需要的是给他 啊继续做一个出现的效果,所以我们会在大概两秒修补针,这里的话按住键盘的 t 键,打开他的小眼睛,给他打上不透明度关键针,然后给他一个零,然后大概在 三秒十五针,这里可以给他一个百分百,这里的话你可以提早出现一点,然后我们可以预览一下这个效果,就是一个描边,然后再出现的一个效果,然后呢我需要的是让他再浅一点吧,两秒到三秒这里, 然后这里做好之后右击新建一个调整图层,调整图层的话我们会在这边搜索一个内置的效果, cc light burs, 然后我们把它二点五放上去,然后一开始的话我们需要给他的这个 啊改成一个一百五十,然后长度的话灯光长度给一个两百,这样的话一开始他的一个呃灯光长度我们可以开个四分之一,让大家预览一下。一开始这个光效是挺好看的,对吧?所以呢还是给他打上关键 针,所以我们在这边的话啊,大概在这里打两个关键针,然后按住键盘右键,一开始我想让他,哦在这里闪的比较厉害,就这里,然后我们在前面的话,这里会给他一个零零 啊,然后大概最后的话,我们大概三秒钟的时候会给他一个零,也是零,零就是一个 零啊,到有效果啊,到一个一百五啊,两百,然后再到零这样的一个效果,然后呢,我想让他的中心点也动起来,所以呢,这个 sant 的话也打一关键针,按住键盘的右键,然后大概在三秒的时候,你可以让他的点 挪一下,就是往上挪一下也可以,对吧?这样的话的灰光就会变化,对吧?就放啊,像 外边去做一个放射光的一个效果,然后有点像晒的那种感觉,对吧?这个话啊,做好这个之后呢,就已经大功告成了, 然后可以给他们全选按住键盘的 f 九缓一缓出,然后就做好一个标啊,简单而快速又帅气的 logo 片头。好,本期效果教程就到这里,希望大家都能学会这个非常好玩的内置效果,喜欢我视频的小伙伴也可以给我视频一键三连哦!

大家好,我们今天做一个非常简单的粒子圣诞树, 打开以新建一个图层作为背景,添加梯度渐变效果,改为镜像渐变,修改一下颜色, 然后再新建一个图层,用来做栗子。添加栗子之前,先创建一个灯光,改名为 emiter 作为栗子发射器, 把位置的这座标改为零,然后移到右下角,再新建一个空对象,打开三位开关,把灯光复集到空对象,给位置打上关键针,做一个向上移动的动画。 选中空对象,按二键展开旋转,给外轴旋转做动画,旋转八圈, 接着按 s 展开缩放,取消约束比例,给 s 方向的缩放做一个从一百到零的动画。 接下来给栗子涂层,添加霹雳子发射器改为灯光速度改为零,速度继承运动改为零,发射器尺寸改为零。现在栗子数量和寿命都比较小, 我们增加粒子数量到八百,粒子寿命改为十秒,这样就变成了线条,但有些锯齿, 这里我们改为十倍线性,这样就平滑了。可以修改一下栗子的颜色。然后打开设计器, 我们复制一个粒子系统,在系统二中,我们把发射器尺寸改为一百, 降低粒子尺寸,增加尺寸随机增加不透明度,随机颜色可以淡一些。再次打开设计器,再复制一个粒子系统,系统三中,把粒子数量降低到五十, 增加粒子尺寸,调整一下羽化粒子类型可以改成发光球体尺寸再降低一些,混合模式改为相加,增加颜色随机。然后可以加一个 de pro, 发光效果降低半径和曝光度,混合模式改为相加, 粒子系统二的混合模式也改为相加粒子系统三的不透明度可以使用一个预设曲线看看现在的效果。 然后速度继承运动可以稍微增加一些,让它有一个缓慢的移动。系统二也增加一些。 回到主系统来到断流场,增加一些断流强度,调整一下造波尺寸。然后新建一个摄像机, 在动画末尾平视圣诞树,在动画开头换个透视角度,并把它置于画面中心。放大一些, 给摄像机的位置和目标点打上关节针,做一个简单的摄像机动画。 我们再新建一个图层,添加 optical flyers 效果,原类型改为跟踪灯光,然后选 选一个光效预设,修改尺寸和颜色。混合模式改为相加, 然后做一个雪花飘落的背景,新建一个合成,再新建一个图层,还是添加霹雳子。发射器,类型改为立方体,尺寸设为 xyz, 单独改成一个巨型尺寸, 把预线运行设为一百,这样在开始处就可以看到例子。发射方向改为定向,沿 s 轴旋转负九十度,让立字往下落,降低发射数量。 位置稍微向上移动,来到相面板,用准备好的雪花图片新建合成,创建单个合成,两针时长,让每种雪花只有一针的长度回 snow 合成,把雪花合成拖进来,然后粒子类型改为精灵纹理涂层选择雪花时间,彩样选择随机竞争关闭折叠变换开关。现在粒子有点小,我们增加粒子尺寸, 增加尺寸。随机和不同明度碎机不同明度也选择一个变化局限, 这周旋转设为零点一,让他缓慢旋转回到组合成,把雪花拖到背景上,添加一个发光效果, 再添加一个填充效果,放到发光之前可以修改颜色,这样就完成了。

哈喽大家好,欢迎来到乔红子自媒体学堂,最近几天天气突然变冷了,大家要记得多多加衣保暖哦,我也有看到很多地方都在下雪, 我也是好多年没有看到下雪的场景了。今天我们用 ae 来制作一张化妆的雪景吧,回味一下童年或者年少该有的情怀,有兴趣的同学们跟着我一起来制作一下吧。 在开始制作之前,我们还是来看一下成品效果 好,效果看好以后呢,下面我们就开始来进行制作, 我们将它关闭, 接着我们来新建一个合成,合成的名称改为下雪 持续时间为八秒,点击确定。 接着我们来导入一张图片素材作为背景, 接着我们右键新建一个纯色图层,将它的颜色改为白色,点击确定名称改为雪花, 点击确定好。接着我们来到效果和预设里面,我们少数 sure 将它拖入进来。 接着我们在左侧面板中, 我们来进行他的参数调节,大家如果对英文不怎么熟悉的话,就按着我的参数来进行调 调节即可。 好,雪花做好了以后呢,我们感觉到还是有点单调,接下来我们要给他加入一段背景音乐, 这样才会有感觉。 我们将背景音乐透露进来, 然后来预览一下。 好,这样我们漫天飞舞的雪花配上老美的音乐,我们这副冬天的第一场雪就做好了, 大家都学会了吗?隔着屏幕我也能深深的感觉到 冬天的雪花又高起了我童年的回忆,我不知道大家有没有共鸣。 好,今天我们的雪花教程就到此结束,如果大家喜欢我们的视频教程请点赞关注哦,谢谢大家,我们下节课再见!

有粉丝问我如何做这样的卡片描边发光特效,我来展示一下,打开 e, 这里有一段视频素材。这种平面跟踪最好的方法就是用猫卡,我们添加 ae 自带的猫卡效果,点击猫卡图标,进入它的界面,首先围绕卡片表面画一个形状,把主要信息都包含在内。滑动时间线看一下, 这里卡片有反射,会对跟踪造成影响,所以我们选择带加号的这个样条工具,在有反射的地方也画一个形状,可以看到这个区域被剪掉了。 另外手指压在卡片表面也会有影响,所以用正常的 x 样条工具围绕手指画一个跟踪区域,注意这个是在图层二,表明他在卡片的上方。然后点击显示平面按钮,对齐到卡片的四个角,试图可以改为百分百显示,这样可以更准确的调整, 然后适当调节最小像素,使用百分比勾选透视开始跟踪。 跟踪完成后,可以看到总体结果还是很好的,有几处稍微有些偏移,我们切换到调整跟踪面板,点击经典面板,找到有偏移的地方,百分百显示 调节顶点,猫卡会自动生成关键针,滑动时间线,不断检查和调整。如果跟踪没有问题了,保存项目,关闭猫卡,回到 ae。 首先创建一个圆角句型,调节圆角半径, 先将它隐藏。回到猫卡效果,点击创建跟踪数据,选择图层一,点击 ok 图层输出,这里选择形状图层一,点击应用输出,重新显示形状图层,可以看到形状 图层变为和卡片一样的形状,将它愈合成,然后使用图层自动追踪,选择工作区,使用二发通道应用到新图层,点击确定。跟踪完成后会得到一个带有蒙版路径的图层,滑动时间线可以看到他保持与卡片相同的形状。给他添加 c 本效果。 核心选择图层蒙版合成设置,选择背景透明,根据你的喜好对视频图层做颜色调整。 c 本图层可以选择相加的混合模式,然后来处理手指复制一个视频图层,放到最上方,进入他的 mok 遮罩选项中,勾选显示遮罩,点击显示图层, 隐藏图层一,因为手指的遮罩在图层二上,关闭显示遮罩选项, 勾选应用遮罩,手指就显示出来了。 c 本的混合模式偶像改为正常,增加一些手指图层的遮罩羽化, 适当降低 sape 的核心尺寸。你可以进入手指图层的猫卡,取消激活图层一,调整手指的遮罩大小,重新进行跟踪,并在不合适的位置进行调整。他会自动生成关键针,完成后保存项目,退出猫卡,回到 ae, 再调一下手指图层的羽化和颜色, 如果喜欢可以调节 c 本末尾的位置和粗细,然后给演化做个动画,这样就完成了。

本期教大家做一个三维文字光线描边的一个效果, 像这种切割还有横切面的一个三维文字,到底怎么去实现的呢?首先我们在文件这边新建一个项目,然后不保存,然后新建合成幺九二零乘幺零八零三十针十秒钟,然后合成名称的话,我们可以给他命名为文字, 确定确定好之后呢,我们右击新建一个文本,然后在这里输自己想要的文字即可,这边输入我的英文名,然后给他在这边右击找到一个变换,然后这 有小伙伴问过我 ctrl 加后面键在哪?然后后面键啊找不到,然后我们这边就用这个就可以了,用变换里面的一个试点居中,这样的话他就可以居中了。居中好之后呢,我们来做一个切割的效果,也可以先把它的颜色上去了, 右击在图层样式这里找到一个渐变叠加,渐变叠加,我们给它上颜色,打开这个渐变叠加,编辑渐变,然后中间我会给他一个白色,然后底下这个白色的话会给一个紫色, 大概是饱和度比较低一点的紫,然后这边的话就使用一个蓝色,然后也是饱和度偏低一点点。好,大概这样的一个感觉就做好了,就比较复古的那种配色。 做好这个之后呢,我们需要给他做一个切割,右击新建一个形状图层,然后填充的话,我们打开什么颜色都无所谓啊,这里绘制一下这个切割的一个感觉, 就这样画画就好了。好,大概画到这样的时候呢就可以了,按下键盘的 r 键旋转一下,大概旋转到这种角度就好了,把它的一个宽度啊就拉的高一点点, 然后呢我们这边就可以再去把距离拉一下,就随意的拉扯也可以的。然后呢我们在这里点击一下这个形状图层,一按下键盘的 p 键,给位置打 上关键针。首先我们第一个关键针的话,大概是切到这里吧,然后我们大概到十秒钟的时候呢,让它切完就好了, 然后这里可能会比较快啊,不过没有关系,然后我们看一下,对吧,就有这种切割的一个感觉,然后我们也可以调整一下他们之间的一个间隙啊,包括一个切割感都是可以在里面去调整的,看到没有, 这些都是可以调整的距离啊,是吧,点一下打开里面的内容去调整就好了。我们做好这些之后呢,点击一下文字,给一个 alpha 反转遮罩, 这样的话他就会有一个透明底的切割的一个感觉。做好这些之后呢,我就要给他们框选一下愈合成 control shift c 热称一下,命名为 logo 替换合成,因为我们这边是可以使用 logo 或者说文字的,所以呢我这边就给他这样命名啦,确定确定好之后, 右击再新建一个调整图层,调整图层命名为三 d 化,你要做一个三 d 的文字效果, 在效果和预设这边搜索一个 c c 镜像模糊,英文名的话叫做 c c radio learn r a r a d i 啊,就是这个 c c radial blue, 因为我这边汉化过,所以呢大家不要介意,就我使用啊中文的一个,然后我们丢上去之后呢,我们会使用一个衰减变焦,点击这个,然后呢我们 把数量调一下,给一个负三十一,然后这边是我之前调过的,所以呢你按照我的来调就好了。质量给个四十五,然后做出一个纵深的一个变化,纵深的变化等一下我会用疗法通道把它剪掉这些模糊的地方。 然后我们做好这个之后呢,我们可以使用一个曲线,可以给你看一下,我可以把它剪掉, 就感觉我们使用一个 l 法,然后把这条曲线拉到顶,看到没有?是不是可以做出一个比较 好的不错的边缘,剪掉了这个是吧?就有了厚度是吧?那我们可以给这个厚度做一点变化,就做那种呃,黑白的一种变化,那么使用分型杂色来做出它里 里面的一些黑白变化,我们需要放在中间这里来啊,然后这些都默认就好了。然后我们对比度的话,稍稍的去调整一下,就可以把这个对比度拉的高一点,大概一百六十多就好了。然后我们亮度的话也可以提亮一点点,大概给个八十左右 就可以了,就大概是这样的,然后这种颜色信息带在这里,然后我们打开变换,让它这个 啊颜色进行竖着放,然后取消这个统一缩放,我们需要在宽度这里再拉宽一点点,大概两百多高度的话 给个两千左右就好了,两千,然后这样的话它里面的颜色信息就竖在这里了,然后呢我们还可以给偏移打上关键针,让他有一个动画移着过去啊, 没有这种颜色信息划过去的感觉就好了。好,然后呢如果说你觉得这个复杂度太高,那我们可以把复杂度开的低一点,让它里面的颜色信息更加模糊些,看起来就不会太僵硬。好,我们做好这些之后呢,你就可以给他一个 啊,复合 c c 合称 capacity, 就英文的话就 capacity, 然后你加上去,这样的话我们会还原一个文字回来了,是吧?我们这样看一下这个效果是不是,哎,我们的一个切割, 包括一个三维文字都非常棒,是吧?你也可以在这个三维文字的基础上加上一些文字动画,他也会跟随我们的文字动画做一些啊,三 d 的效果也是非常棒的。 好,我们做完这个之后呢,我们来给他们再来愈合成一下框,选他们 control shift c 愈合成一下命为三 d 文字。 好,确定,确定好之后,我们在这边的话需要给它做一个描边的效果嘛? ctrl 加 d 复制多一层,然后给它一个光线描边命位。 因为我们的一个勾画效果是检测一个白色的信息的,所以呢我这边先读显开关打开,然后一开始我会给一个填充,把填充放上去,给一个白色, 好,给白色之后呢,我们需要再加一个勾画的效果,然后把勾画放上去,这边怎么去设置呢?一开始你可以看到 他就有一个边缘的效果了,我需要正在渲染这里给个透明。好,然后呢给个片段给个一,然后长度的话给个零点四左右就好了,大概这样,然后呢颜色给一个大概偏蓝色的那种感觉, 青蓝色的感觉就好了。好,现在做好之后,我们需要给旋转按住 alt 键,点击一下,说一个 time 表达是 time 乘以一个负五十,这样的话他就会一直在这里动,看到没有? 然后如果说我们想让这个头部比较宽一点点的话,那我们就调整一下这个宽度,给个四左右就好了,大概这样感觉就非常不错了,是吧?那我们就把独线开关关掉,这样呢,我们再来给他添加一个 dip glow 发光, 把 diplo 放上去,放上去之后,你看这个发光的效果还不够明显,这里我们给曝光给个八就好了。好,现在是不是就出现了像类似 cable 的那种感觉,是吧?那我们可以给这里调一个三把,然后我们再来把颜色调的好一点点。 好大概就,呃,再给个二看一下,给个一吧,这个曝光已经够了。嗯,然后再给一个,就看自己给什么颜色吧,其实这里的颜色都可以改的好, 给完之后呢,他就会一直在这里动了,看到没有?就是会跟着我们的一个斜切面去走这种颜色信息,是吧?觉得给一个蓝色会比较好看一点,青蓝色好, 嗯,很完美。然后我们做好这个之后呢,我们就可以做反射的一个效果啦,那我们再来新建一个合成,并为最终渲染合成,然后确定一下,然后拖入我们的一个 地板反射贴图,然后我之前有给过大家,所以呢我们切换开关,打开三维开关,按下键盘的 r 键,旋转一下 x 给个九十,然后点击一下,把这里拖下去, 拖下,拖下去之后呢,我们就把这里放大一下就好了, 就大概这样的感觉就非常可以了。好,做好这个之后, control shift c 热成一下,点击将所有属性移动到新合成,表明为地板,然后确定,确定好之后呢我们就把它关掉,我们把文字脱下来, 拖下来之后呢我们继续的 ctrl d 再复制多一层文字,把文字放底下,命名为反射,然后呢给它右击找到变换,给它一个垂直翻转,然后把它放底下, 放底下之后我们再来给它右击新建一个调整图层,调整图层我们在效果预设这边搜索一个符合模糊, 把复合模糊放上去,把这里改成地板。好,现在你会发现这里是不是有了地板反射的一个感觉, 可以把模糊值改的大一点点,就给个三十就好了。好,我们现在看一下这个感觉是不是已经很棒了,然后呢我们再看一下这个发光的感觉,也是啊,够了,是吧?如果说你觉得这个发光感不够,然后呢我们再来调节一下,他 就是我们在前面这里画,因为这个颜色的对比,就这里的颜色对比,我们可以加个曲线调整一下,把它的,哎,就不要把对比度拉一下, 哎,拿错了, 这样拉一下它对比度,然后呢这个颜色的话也需要给它改一下, 可以给半径改一个六百,让半径更大一点。好,我们回到这边看一下,嗯,这已经很可以了,然后如果说觉得这个感觉还不够,那可以给他加一些闪电进去, 然后我们再来给它右击线这一个纯色层,那命名为高级闪电,用黑色的底,然后命名高级闪电,然后确定,确定好之后,在效果预设这边搜索一个高级闪电, 把高级闪电放上去,我们这里改成一个击打,把它放在这边,可以把它的发光设置 这里,发光半径这些都给它调零就好了,因为我不需要,它是一个带有它的一个自带发光,不好用,我们会使用一个 diplo 放上去, 看到没有,这样的话,我们的一个发光的一个闪电的效果是非常不错的。然后我们只需要给他的圆点 k 针,我们需要给他的圆点跟方向 k 针就好了,是右键。然后呢我们可以在一秒钟的时候给他拖动这个闪电的一个感觉, 那我们再播放一下, 是吧?这样的话就做好一个闪电的一个效果,然后我们可以把它 alt 加中号键剪断后面不 不要的,那我们再来给大家看一下。然后呢我们需要给他增加光感,那我们可以再加一个 o p 光, ctrl y 新建一个纯色层,那这里的宽高度的话就给他拉高一点点,因为我不想颜色信息超出去。然后我们再给他一个 o p 光, 把它放上去,在里面的话我们找到 这个清除所有,不需要那么多,我就需要一个,然后呢把它缩小一点,大小给个二十左右就好了。然后呢我们在这个渲染模式这里给一个透明就好了, 好,把它放底下,大概跟着这个去 k 针给一个三 是吧,嗯,就跟着这个 k 针就好了,给个亮度,亮一点点就击打的一个地方有闪烁的那种感觉就好了, 就可以跟着他走位置变化,按下 u 键, 嗯,大概就有这种跟着来走的那种感觉就可以了,因为闪电是一下子很快的,然后这里就可以给他的闪烁开起来,然后这样的话他也可以闪起来的一个感觉, 是不是我们可以给他速度加快一点点, 是吧?他也会闪起来,他还不够快,我觉得再给他一百,嗯,就差不多。然后呢我们就可以给他裁断掉 ob 光彩灯掉。然后呢我们要做一个反射的话,也是很简单的,按住 shift 键加选 ctrl shift c 愈合成一下命为闪电。 好确定确定好之后呢, ctrl d 再复制多一层,把它放到复合模糊底下,右击给它找到变换,给一个垂直翻转,那放底下去。 嗯,那这个地方那因为我们复合模糊开太大了,给个二十,哎,给个三十还是可以的。那我们的一个闪电的反射再看一下, 就把它拖到这个地方,就对到这里来就好了。然后这里有个边,是吧?我们直接把它的合成设置改大一点。双击进入, 把这里的合成设置把高度改大一点。好,我们再回到我们的最终渲染合成这边还是有影响,我们继续把它改大一点点, 把高度改大一点点,改到两千多,确定再回到还是有一点点影响的。 如果说我们觉得有影响的话,其实我们还可以把这里的一个唇色层再来给它改一下 control shift 加 y, 再把它的高度改大一点点,这样的话我们再来去调整一下它的一个位置,因为它位 是已经发生改变了,我们框选一下这个位置,把它再对到我们上面来,然后再回到最终旋合成这里。哦,这有点偏了,你再重新 k 吧,就把后面的这个删掉,然后给他挪过去, 可以我们再回到这边再看一下, 如果说觉得这个嗯不太契合里面的话,我们可以给个相加, 嗯,这样的话就比较融合在里面一块,是吧?可以。然后呢这样的话就 可以做好我们本期的一个效果。然后还有这个描边的话,颜色或者说亮度大家都可以自己去控制一下, 嗯,效果这种质感是不是非常不错?好,本期的一个效果教程就到这里,希望大家都能学会这个非常好玩的切割文字光线描边的效果,我们下期见,拜拜。

今天给大家分享一个电商常用的技术,也就是产品划线标注,用线条呼出来说明产品的特点以及性能的这样一个动画提示,就像当前的这类效果。 这也是一位做服装电商的小伙伴咨询的问题,他说他的产品就需要这样的技术,很想知道是怎么做的。好,那今天我就给来给大家说一说这种的制作方法,这里是天秀讲后期,我是天秀。 好,我先给大家看一下这段视频素材的内容是什么哈, 这是一段走路的视频,那么咱们需要做的就是说让他在需要展示的地方, 也就说提醒的地方做一个竞争。好,在这里我需要给他做一个竞争,然后怎样竞争呢? ctrl 加 t, 这叫时间重置,然后在这打一个关键针,复制这个关键针, ctrl 加 c, 拖动播放头向后边,然后 ctrl 加微,此时这个关上一个关节针与下一个关节针之间就静止在这里不动了。你看你需要竞争的长一点,你就把关节针往后拖一拖,你需要短一点就往前拖,等会咱们可以测试哈。 好,下边咱们需要再标识一个,把这个也做一个标识。好,在这里再打一个关键针,然后同样复制这个关键针, ctrl 加 c, 拖动播放头。 好, ctrl 加微来看一下。 好,那么接下来咱们需要做这个标注线,做标注线的话,通常有三种最实用的方法,第一种呢就是借助于插件三 d 描边这个插件, 如果你软件当中没有装这个插件的话,不过也没关系,今天我告诉大家不用插件来做的方法。 先来说第一种方法,我会分别用几种方法给大家演示哈。先来说第一种方法,也就是说咱们使用路径,就是形状路径。首先我把这个锁先锁定,然后使用钢笔工具填充,关闭掉秒边,打开这 设置一个描边的宽度以及描边的颜色,在这里我绘制一条路径,我需要在这里画一条提醒线,也就说展示这个效果,看让大家注意到这里。好,在这里画一条路径, 调试一下。如果你不想看到这个蓝色的路径的话,点击这里, 此时你会发现这条路径两端都是一样的粗细不好看,怎样让他做到两端变细,中间粗呢?在这里点击这个倒三角,找到内容,找到形状, 然后找到描边,再找到这个锥度,展开。好,咱们设置一下其实的长度以及结束长度的百分比, 这里我设置为百分之六十来看一下。 好,那么他是这样的一个效果, 对吧?展开优键,意思是你做过关键针的属性都会被调出来,我把这个切断,从这里开始,按着奥特加左括号键, 那此时他只是固定在这里不动,我需要给他做出一个动画,在这个添加里边为他添加一个修剪路径,展开修剪路径,然后我们把结束这个值改为零,然后在这里 打一个关键针动画, 把麻表打开, 好拖拽的百分百,咱们来测试一段,测试一下,这段动画。好, 到这个位置的时候,咱们把它切断,也就说,哎,开始抬脚的时候,这里好按住奥特加右括号键, 下边,我们在这里给他做一个线条呼出的效果。好,我们切换到钢笔工具上,在这里 画一条路径,这条路径的颜色以及宽度修改一下, 好,展开,为他做上动画结束上 百分百看一下。好,这里直接打上文字就行了。上边到这里我们比如说打一个文字,哎哎哎,好, 调试一下, 这个呢,咱们换一种思路来做,用第二种方法来做, ctrl 加外,这叫新建固态层。把这个眼睛关闭掉, 把这个拖拽到这里。好,使用钢笔工具对着这个鞋进行绘制路径。 好,接下来把眼睛打开,找到效果生成,然后里面有一个勾画 展开,我们把这里边改为路径,然后下边这个改为透明 点一下,这个把路径隐就是隐藏掉。下边我们分别对下边的 属性值设置一下,这个片段呢就是先把它设置为四十。好,这里的不透明度都给他改成一 硬度,给他拉大一点,然后这个长度可以短一点, 这样子,这个粗细可以调的细一点。 好,片段数再高一点。好,此时我们可以为他添加一个动画,就让他循环起来做这个旋转的动画,打上麻表,展开邮件就看到 找关键针了,然后到这个位置呢,咱们让他转两圈,等会来测试一下这个效果,把这个拖转过来。好,咱们来看看他转的快慢。好, 到这里呢,同样也给他做出来一个呼出的线条。好,同样也使使用钢笔工具,然后在这里绘制一个线条。 钢笔工具绘制一个线条。好,把这个拖拽过来, 然后给他做上动画,先加一个修剪路径,是一样的哈,然后把修剪路径做一个动画, 这里我们可以打上文字,你想打什么文字?把它打上去,这个线旁边咱们需要把它画一个装饰,使用椭圆 绘着一个圆。 好,今天的这个小节我就为大家分享到这里,我是河南广电影视传媒的主讲老师张天秀。

今天来制作一朵摇摆的小花,新建形状图层,选择新型工具,并双击新型工具展开多边,新型, 在变换中将比例缩小,回到多边心形调节参数点是六,内径一百五十,外径四百七十, 内员多,副业 外援度一百三十,这些参数可根据实际需求来修改。花多搞定了。 接下来是花杆和叶子, 用钢笔工具选择深绿色绘制一条花杆, 再用钢笔工具绘制绿叶,填充绿色。 ctrl 加 d 复制粘贴一份叶子,图层有机变换水平,翻转 拖动树叶到合适位置,全选图层,右键与合成重名,名为花朵, 按二键展开旋转属性, 将花朵的毛点移动到花杆底部 零秒处,旋转直视负十二,打一个关键针,指针向后移动到一秒,将旋转改为十二, 预览看一下效果。 接下来是做花朵摇摆的循环表达式,按住 ot, 点击旋转前面的小圆圈,在 a e 自带的表达式中选择 玉兰看一下,发现花朵从右边回来的时候直接跳到最左边,中间没有过度的,我们将赛克改成乒乓, 在预览看一下就会发现这次从右边摇回来时过度很自然了。

两分钟教你学会制作这种涂鸦建筑动态效果,学不会你来找我!打开 ae, 导入视频素材,新建合成动画选项栏,使用跟踪摄像机,等待后台分析的时候,我们偷偷去网上随便找一张涂鸦素材 保存下来。回到 ae 跟踪摄像机,分析完成后,选择与建筑面平行的跟踪点,创建实底和摄像机。导入涂鸦素材, 点选跟踪实底,按二线拖动涂鸦素材,替换跟踪实底,调整涂鸦素材的大小、方向、位置,使其覆盖建筑表面。 把混合模式改为叠加, 使用钢笔工具抠掉超出建筑面外的部分, 这样涂鸦素材就跟踪在建筑表面了。先导入一个视频素材,放在涂鸦素材上面, 使用曲线效果把墙面调成最亮,其他调成最暗。涂鸦素材使用亮度反转遮罩,这样墙面就被抠出来了,涂鸦效果更加融入建筑。 如果是复杂的建筑表面,也可以使用钢笔工具,像这样慢慢抠出来,把自己累死。同样的方法,把两边的建筑也做上 my soul。 然后 我们去免费的素材网找一个黑白的素材作为视频遮罩 保存下来。 导入了 e 放在最上面, 下面的素材和摄像机打个与合成混合模式改为原来的叠加,调一下遮罩的位置,素材使用亮度反转遮罩, 删掉前面多出来的部分,动态涂抹效果就出来了。完成,看完你肯定学费!