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尺寸是用来全面定义草图或设计的尺寸和位置。 例如继续对上一刻钟创建的草图进行修改,这个草图的基本形状已经被完全约束了。 然而我们还没有定义这个草图的实际尺寸。在 shaper3 d 中,添加尺寸是非常简单的,单机任选一条边, 比如这条尺寸就自动显示出来了,可以点击尺寸数据,然后把它拖到我想要的位置。如果想修改尺寸,只需点击数字,把十二点一一八改成十毫, 点击绿色的按键完成,现在这条边就变成了十毫米,并且这个尺寸也被锁定了。圆形或弧线也是这样操作, 单选这条弧线,他的尺寸就自动显示出来了,可以把尺寸标注调整到另一边的位置。然后我想修改尺寸,改成五毫米半径, 还可以调整两边夹角的角度大小。比如说,单选底部的水平线段和旁边这条线, 此时会自动显示他们之间的夹角尺寸。同样的,点击数值后,把它修改为一百 二十度。现在这个角度也被定义了。除了能定义线段、圆弧、圆形或角度的尺寸,我们还可以定义两点之间的尺寸。比如说点击左下角的点, 再点击圆弧的圆心,此时会显示两点之间的距离尺寸。只需点击数值即可修改尺寸。这里要注意,在数值选项内还有其他一些不同的选项,例如绝对距离 或者两点之间的水平距离, 还有两点之间的垂直距离。举个例子,我想设置两点间垂直距离, 以为 12 5 毫米, 现在可以看到两点间的垂直距离就设置好了。当所有尺寸和约束都应用之后, 这就是一个完全定义的草图了。意思是他已经设置完了所有的尺寸和约束。现在想对他进行任何修改的话,比如点击这个点,试着移动一下,他上方就会出现通知说他无法移动, 因为他已被锁定或被约束了。当然,如果想进行任何修改的话,可以根据需要删除任意的约束或尺寸。 至此,我们已经学习了如何使用约束和尺寸以及基础草图工具。下节课会将所有所学的东西组合运用,创建一个更加复杂的草图。

这边呢继续讲一下二 d 草图里面的各个命令的怎么运用啊?前面已经讲过直线和样条曲线的用法,剩下的比较简单, 有长方形的话,他有斜线,这我们叫对角矩形,中点,中心有中点,你出来的句型叫中心矩形,三个点的句型叫做三点句型。斜线的顾名思义就是画两个对角点,他出现一个句型,这个 中中心呢,也是用的最多的,就是先确定的矩形的中心点,然后再往往拉,他是确定一个矩形 三点句型用的最少,就是先画一个相当,先画一个边,然后再往下拉,就是一个另一条边,这是句型的用法。语言的话呢?嗯,这个不是什么好讲的,就是中心 一个圆椭圆的话也是中心往外拉,往外拉他只能拉长轴,短轴他他拉不了,你可以在后面的后面的里面输入修改他短轴。对,可以修改 多边形的话,多边形,多边形他里面有。给你举了一些例子,三五六八我们随便选一个,最常用六边形也是中心出来,然后到边上,这样之后你看他会有,他会有可以让你修改边修改这个半径, 这个半径我们比如说一个八十会变大,然后呢, 修改边的话,修改之后他他好像他就,他就没了, 嗯,好像是没了, 所以说应该是我们得先修改这个,比如说我们现在画六遍,如果我们想要八遍,先把它修改成八,怎么变?然后再修改这个半径。 对,提前得把那个边给修改正确,偏一边偏一边,偏一环,这个就是一个 偏,这个叫什么偏?移命令叫什么偏置, 我们来试一下偏于环,什么意思?环就是你一个封闭的一个草图,比如说你现在这个八边形,这个八边形组成一个环,我们选中的话他会选中所有环,那个剪头他会 会便宜多少?可以往里,可以往外,如果说你选择便宜边呢?便宜单单线,单线有一条边 选,他们只会选一条片,哎,看到没?嗯,这个便宜秘密有什么作用呢?首先在草,在这个三维图里面的绘制的时候,比如我们拉一个,拉成个柱体, 我们现在我们现在要以这个三个边,以这六个边来等距离五毫米来做一个拉伸切除。 比如说我们直接选这个片,一片选这个边,选择环啊,选择环,然后呢他就会自动选择这个 边线,然后呢外面偏五毫米,五毫米看到没有?然后 选中,选中这个, 选用这个线,我们自动拉伸,看到没就很方便,好,草头基本就这个线。

大家好,今天来画一个螺纹草图正方形,先画一个三十五乘三十五毫米的正方形,再画一个二十五毫米的圆, 选中向上拉伸三毫米,来到草图,再画一个直径三十毫米的圆,选中向上拉伸十五毫米,这里选择新建实体,再来到草图, 画一个直径三十五毫米的圆,也就是同心圆,选中向上拉伸十七毫米,新建实体, 选中外面的实体,向右偏移五十毫米,来到前视图,退出草图草图这里给他画一个梯形, 实体二,实体一,隐藏,选中梯形,选中 z 轴回转,这里的高度和圈数自己设置。 选中实体二,实体一,选中实体四,向下移动,再选择实体二,实体四,交叉已完成, 选中这个直径给它改成二十八毫米,选中实体,拷贝一个,向右移动五十毫米, 选中实体三,实体二,求差,选中里面添一面零点二毫米,这样一个螺纹就做好了。

现在来复习一下上节课所学习的一些约束命令,现在有一个草图,我们要把它做一些尺寸标注和添加一些约束,让他成为一个封闭的完全约束的图形。首先呢,我们把这个点给他移到这个圆点的位置,锁定他, 这个边呢变成垂直,这个边呢变成水平,然后这两个边让他相互平行, 向我平行,这个圆跟这个这个直线要向前平滑的过去,这个也要向前 看轻的,基本上差不多了,但是这个图形是还是可以拖动的,为什么?因为他缺少一些关键的一些 数值的尺寸,我现在添加上这个值边尺寸是为五十,你看你添加了尺寸之后啊,他就会前面的锁变成实心的状态,你就不可以再动这个线条了, 可,可以把这个车灯脱下去, 同你这个半径,我们设一下半径,半径做成三十五, 然后这两个线的角度给一个一百二啊,不好看,还是一百四吧,一百四。 然后呢再标一下这个圆心到这个圆点 绝对距离,我们不要觉得我们要垂直方向的距离,请看下面一个绝对水平垂直,我们要垂直方向去,竖直方向要五十,看到没,他自动变成垂直方向,距离五十。然后呢 这个线条现在有没有完全约束呢?我们可以拖动试一下,看,这圆心还是空的。这边这个这圆心是空的呀, 但是没有约束,现在偷不动了,除了圆心是空的,其他都是完全约束了。 这个圆形应该只是显示上面有问题吧,他应该是一个实心才对,嗯,应该是这样的,现在这个是完全约束的,嗯, 我们再借助一个模型,再进行再细致的再讲一下看,我们来画一个模型, 来复习一下刚刚的学习,学习的约束的命令来看一下,这是刚刚画的,有三个圆筒,然后是一个三角形的一个样子,里面挖了一个槽,有一些导圆角,就来画这个东西, 新新建一个, 我首先画了三个圆, 三个圆,那三选中这三个圆,三个圆相等, 给他,半径给他,我好美,哎,不想等了,老板看我没有选中 相当把这个圆呢拖到这个圆点的位置,这个圆放在这个轴上面,放大概的位置,标注尺寸三十,尺寸 三十。哇塞,刚刚这个车子错过,有没有约束啊,他都跑掉了,约束掉 这两个田园三三室外面画一个香气的圆弧, 象棋的用用户,好吧。然后呢在这里相切,每个圆弧与圆相切,每个圆弧与圆相切, 这个拉一拉吧,万一不够麻烦呢, 这个圆弧也一样,香气, 香气,哎,这就不太美了,传销一下,稍微修改一下, 这样的向前 给个半径是三个圆形的相等半径呢?半径都给到,这个半径在哪里? 把你都给到三十,然后剪切除多余的线条, 继续剪切,剪去掉多余的线条, 现在基本的这个木草都就出来了。我们做的拉伸,先给 先先做一个拉伸,拉伸的三个圆柱给他五毫米, 等他在下面这个给他三毫米 抽型,顺便做个抽壳 给他两毫米的乘客, 中间这个头顶有两毫米的抽壳, 来注意这个三个孔是贯通的,我们再做下拉伸切除就可以了, 拉伸切出就可以了,然后给他倒上圆角,选中选中倒角的边 打个二二的脚。 nice。 然后外面这个灯,哎,好像少写了一个边,少了一个这个夜灯 二,然后再继续倒圆角, 这个到宵夜零点五。 嗯,还很大,可以吧?就这样吧, 明天。

用 shaper 三 d 建模这个弓箭很简单,前饰图创建草图,与斧头的视频一样,先画侧界面草图比较简单,加速, 同样的使用轮廓与蓝色 c 轴回转出实体,实体底面创建草图,使用直线与圆弧画一个这样的草图, 然后与斧头视频一样,拉伸求焦,使用圆形布局,圆点为中心,复制为四分,合并为一个实体底面创建草图。画孔的草图其实就是两组同心圆, 首先拉伸切割出孔,再拉伸出中心的圆管。新建实体模式,高度三十毫米, 拉伸出用于开孔的切刀。注意是新建实体模式,拉伸出开大孔的切刀。 同样是新建实体模式,在历史记录中修改拉伸记录,将开始改为偏移距离六毫米,合并两个切刀实体, 然后圆形布局, z 轴为中心,复制为四分切刀, 使用这组切刀与主体求差合并为一个实体, 上边缘设置两毫米圆角就完成了。就这些很简单。

模型内部是否干涉完全看不见,只能靠猜。怎么办?洁面试图闪亮登场,一秒切开来检查模型内部切的角度不对,试试这些操作,图标旋转、移动与反向。 洁面仕图可以选择任何平整面,比如实体的面构造平面以及草图轮廓。 ipad 与电脑端操作完全一样,学会了吗?从来没用过洁面仕图的评论区举个手。

大家好,今天来画一个盒子,草图长方形,画一个六十乘一百二十毫米的长方形,画一个十毫米的圆, 选中镜像,再选中这两个圆镜像,用修剪工具把多余的修剪掉,退出草图,选中一毫米,拿到前视图,草图长方形, 从紫色的点出发,画一个十五乘一毫米的长方形, 再画一个三毫米的圆,再画一个一毫米的圆,用修剪工具把多余的修剪掉,退出草图,选中扫略 已完成。来到前视图实体隐藏,选中草图,移动,拷贝一个,向下移动任意尺寸,旋转一百八十度,向里移动三毫米, 选中扫略 已完成。选中,向下拉伸, 选中偏一边链,选择链,然后往里偏移零点四毫米已完成。打开草图,向下拉伸一毫米,草图隐藏实体,打开, 选中球柄,这样一个盒子就做好了。

用 shaper 三 d 建模奔驰车标很简单。顶式图新建草图,画一个八十毫米大圆,再画一个直径六毫米的等边三角形 画一条线,然后设置其与三角形边的垂直约束,并建立构造,画两条线连接点,选中两条线,圆形布局三百六十度数量三, 注意移动轴心位置,这个点与轴重合。完全定义草图。拉伸高度五毫米,拔模角度六十。 后边太简单了,画个圆扫略或回转出环镜像一份实体,最后合并所有就这些很简单。

因为 shift 是 参数化建模,实体会随草图变化,那么该如何让实体不跟随草图变化呢? 方法很简单,选中实体,然后开启拷贝,重点是点击这个锁链,这时复制出来的实体就不会随着草图而变化。 ipad 操作完全相同,一样的移动复制,点击锁链,断开与草图的连接,打开历史记录会显示未连接的副本,学会了吗?