这一个碗的分模啊?呃,我最近搞 cell worker 的分模是搞得有点头大,那么我们用这个小范例来说一下 crow 跟 cell worker 的差异啊, 这是一个碗外面套了一个体积块啊,那我们说在 crow 里面,我们可以用几种方式啊?一种就是以这个碗,这以这个碗正面为分型面呐, 就说这个碗底为分型面,然后啊把它分成两块啊,一副动模,一副镜模,还有一个就是直接把这个碗下面直接做一个行星,做上去就是一个一个行星跟一个 啊,上膜啊,这是两种分法,我们今天就演示一下。好,第一种我们把这种 隐藏掉,然后我们要把这个碗的底面给他建一个分型面。好,我们直接用这个碗的底面就可以成立一个分型面。建立一个分型面,好,他是零的啊, 好,这时候我们已经有了一个分型面,那么我们用几种方式呢?这其实可以用三种方式来做一种呢,就是点分型面里面的阴影曲面,我们的主体是哪个?就是主体, 这个我我搞不懂,他有时候说为什么不能定义主体呢?主体,我不就是这个碗吗? 应用主体定义,我就是这个碗啊,然后确定看他一把就出来了,看到没有这个分身面就出来了啊, 这是一种分型面建立的方式,有了这种分型面建立以后,我们可以比如说打勾 好,飞行面,我们已经建好了,我们现在就参照零件切除啊,然后这切除,这就不用选他,他主动的好。然后我们切除了以后,我们就可以在模具体积块里面用体积块来分割,那么模具体积块是这一个,然后飞行面是这一个。 好,这个时候我们选择单独体积块,大家看这个就是跟以往的差距,以往的是选两个体积块以后,分割以后他会出来一个一个的, 但这次是要选择,刚才我闪了一下啊,过去的就独立的。呃,体积块这个有了以后,然后我们把上面到这里。啊,不对,不对,我们把它抽取一下 啊,行天相快,这两个抽取一下,确定好,我们从上面这个开始,然后到这里我们全部把它等一下, 这里前面的全部不管,他全部把它隐藏掉,这个时候我们就可以用啊分解里面新建一个分解,然后 呃,回车啊,然后编辑位置,这是在 pro 里面的,是一样的啊,然后呢?然后再把下面这个再拉,这个比 solo work 里面要方便很多啊,为什么?因为我们把中间的碗已经隐藏了 啊,如果我们把这个打开,那么大家就看,就看,就有三个了啊。啊, ok, 那这其实就是分模,这个就分好了啊,那在这个里 他体积快的这个是独立存在的,就在这个文件夹里啊。好,我们可以把这个上改成上模,把这个改成下模,这个我就不说了啊,好,我们现在第一种方式已经做完了。好,我们回去的时候,我们就从这里, 从这个阴影面建,从这个建立这里开始,到下面全部把它删,删除了。好,这个时候我们就全部删除,我们就回归以前了啊,好, ok, 我们现在开始说第二种方式,我们把它弓箭显示出来, 刚才这就是一种方法,也叫阴影曲面分法。好,第二种我们其实他就是建立,呃,分形面,我们多说几种分形面的建立方式。好,然后我们刚才是的阴影曲面的,我们现在开始我们还是 在这里见了一个面。第二种方法, 那这个我们就用什么呢?我们用填充曲面的做法,你进入分形面以后,分形面的做法有一个填充曲面,我们选择这个面好,填充曲面的实际在在 crow 里面就说填充曲面只要是一个封闭的轮廓, 那,那这是他有几有几个封闭轮廓签套的就可以了啊。 好,这就是一个填充曲面,那这一步跟刚才的阴影曲面做的时候他方法是不一样的,但是他同时他也已经可以分膜了。好,打勾。好,我们然后零件把零件相对这个 体积快,有时候把里里面挖空啊,然后再体积快分割,点到这个,然后再点中这个 大的,刚才的这个分型面好在选择看这个数,大家记住这个十点零的,九点零的都是选择单独体积块,这里大家就以前搞分模的就理解不了了,就这一点差别啊。好,然后我们把它抽取出来, 然后我们把这里这个就不隐藏了,从这里开始弓箭到体积快 隐藏掉啊,啥时候这个东西可若能把这一块参考的东西自动隐藏掉,那就好了啊。 ok, 这个时候我们实际上已经分开了啊, 我们还是在这里编辑位置,点中它往上拉, 然后再点中它往上拉啊,这时候我们三个就已经搞好了,这是第二种分法啊,啊,为了不浪费大家的时间,我们现在开始第三种, 我们把弓箭显示出来啊,然后这里到这里,第三种, 好,第三种方式,我们看这个碗,如果我们下面想把这个形形分出来的时候,其实也是可以的啊,从这下面直接切出来啊,拉伸一个出, 但是他用了一个很新的方式,就是复制面啊,我们把它隐藏掉,就说在口绕里面,他跟所有的分模的软件里面,大家清除一点,当我把上面这个面拉起来的时候,他实际上已经可以分了,但是他如果连里面的形象一起给你的话,这个就是 这个面,就复制法,就是很古老的一种方式啊,好,他是怎么分的呢啊?我们先看一下怎么选定里面的里面所有里面的面啊?我们是这里剪几何,我们选择第一个面啊,这是我们的种子面,然后我们 好像是按住,然后种子面,然后我们按住 shift, 再选择外围部的面啊,这两个边界面一放好,大家看里面的面就被选好了, 就是这个面跟里面的面,种子面一起。好,我们复制粘贴好,这样的话我们如果把主隐藏掉的话,你看把这个参考模型隐藏掉,他不是这样的类型面就被复制好了啊, 那这一步啊,这一步视频我刚才说的其实也有点快啊。啊, 好,我们把这个隐藏掉,我们把它隐藏掉,然后我们需要的是比如说 分型面,需要他这个再切到口上来,或者我往外张,或者往里面张,都是可以的啊啊,这种方法都是可以的,那么我们他现在用的是,就说我们第三种方法是用延伸的,就分型面, 好,我们就延伸曲线,我们选中延伸曲线,看一下垂直方向,这个地方要不要选用户定义方向,我们是这个方向, 然后你得选到这个边,这个边不选你这个怎么啊?练,再,再,再练,哎,这个练他选不中边, 哎,他怎么给我选不中 垂直出来方向, 这个地方我也得还要摸摸索一下,这个实际上他啥意思呢?实际上就是就选中这个边, 然后延伸曲线。延伸曲线朝哪个方向呢?朝,朝,我看用户定义的方向。 对,他是垂直于拖拉方向,垂直拖拉方向 延伸。 哎, 这个地方我还没有搞懂,这个跟老的不一样,老的我们实际上就是选中拉伸,或者是我们比如说我们选择拉伸 在这个面上 一样的道理,延伸跟这个拉伸是一样的道理, 我们把这个打开, 我们只要超出去就可以了啊,哎,到这个边也可以,好, ok, 好,这本身我们最早的时候我们这个合分斜面应该有一个复制粘贴,有一个合并的,他这个里面没有了。好,那这个实际上就说我要把中间切出来啊,打勾 好,参考零件切除。打勾好,然后模具取几块 啊,然后我们选择体积快,就是这个,然后飞行面是里面的两个啊,上面一部分跟下面一部分好,然后单独体积快。确定好,这个时候我们再去抽取他行枪抽取,只是我们熟悉这个心软 软件,我们要熟悉他的,他的方法,就他的名词的叫法给别人改了,跟习惯做法也改了啊,这个到时候你要是不适应的话,你就有点被动, 这弓箭到这里,我们把它隐藏掉啊,这个参考零件显示出来啊,然后我们在这个里面编辑位置拉起来。 这下面一个啊,因为刚才起线的时候已经拉过了啊。那今天我们就三种方式给大家演示一下 crow 的便捷度啊,那跟 solo work 的分模比起来,它是没有那么脱塌,而且很随意啊。 那下次给大家有空演示一下 ug 的方法。 ok, 好,拜拜。
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呃,你好,呃,我现在给你初步讲一下,就是用我们可日号做的产品结构设计,两个模型对比的时候呢,用什么方法? 其实呢主要是在我们的装配里面,像这个呢我就用装配模式下面呢把两个零件装进来了,两个零件装进来以后呢颜色是不一样的。那首先呢我们可以看像这个颜色是单一的颜色,说明这两个地方是不一样的,像这个的直径和这个直径大小不一样的。 好,我们再旋转一下。还有这个地方也是不一样的,他们看像这种颜色表示混合颜色,说明是吻合的,是一样的,像这种单的颜色呢是不一样的,所以他两个有大有小。告诉你到这个地方呢,你去量一下直径, 联想高度,用我们的这一个分析去测量什么?测量我们的这一个距离啊?测量我们的距离来量一下他的一个呃,不同点不,比如说直径相差多少 有什么不一样的?好,那还有一种方法呢?嗯,怎么办呢?就是用我们的这个洁面啊,我们洁面不干什么,把它揭开,哎,揭开呢我们看一下什么?看一下他的这一个洁面效果显示什么?显示我们的这个蓬面线看见没有? 那显示跑面线的时候我们可以去拖动,按着这个箭头可以去拖动,拖动的时候你可以看到像这些地方是吻合的,唯独不一样的地方是这的直径不一样,还有这个地方不一样, 所以说我们在可绕里面来模型对比的时候呢,你到时候呢有一一个呢就是两个模型,呃,叠叠起来, 叠起来以后呢,我们用颜色不一样的颜色去观察,这是一种方法,那第二种方法呢?就是干什么?打破面线的方法,好吧,好,那我现在给你讲一下,就是说,呃,怎么用装配模式呢?去把它处理好,那首先 你要干嘛呢?哎,首先就等于说你要把这一个两个模型,就你要对比的两个模型放到同一个文件夹里面,放到同一个文件夹里面,然后呢干嘛呢?点新建,新建是什么?新建装配, 把这个时模板勾去掉,点确定,确定以后呢?用我们的这个模板 mmns, 对吧?这个模板 点确定进来以后,进来以后呢用什么?用我们的组建点什么点组建?点组装,我先装第一个,第一个的话我们就按什么?按默认的就可以了,比如说他用户定义, 或者说呢,就用我们所说的这一个缺损,也就是我们的一个什么,哎,坐标系的那一种啊?干嘛呢?把它干什么呢?把它定义好,那我第一个呢?我就用自自定的也可以,或者说呢用什么?哎,用我们的这一个默认,看到没有?就在这里有一个默认,有个自动 有一个默认点默认进来就可以了。那默认的话就是坐标系和坐标系重合,因为我们用可绕装配的时候呢,他零件有一个零件坐标系,像这里面有两个坐标系,一个是装配坐标系,一个是呢,我们的零件坐标系也有这两个坐标系,在干嘛呢?重合呢?好, 那么接下来呢,要装第二个干嘛?仍然点什么点装配?装配的时候选择这个产品点打开,打开以后呢?接下来呢,如果说位置不一样的,那就要利用什么?用我们的这个距离啦,平行啦、重合啦、法相啦,呃,供面啦,啊,剧终啦,这些装配约束条件, 来把两个零件的干什么约束到,跟他约束到一起,好,我们用自动,我选的这个面,好,再选这个面,那这个锯呢?我给一个零就可以了,看看这个零,那这两个模型就对对 起来了吧,点确定就可以了,看没有点确定以后呢,颜色不都是一样的,那怎么办呢?我选干什么呢?点编辑我们的颜色,比如说这种红色,选一个对吧?哎,点中间点什么,你看颜色就干什么,一个是红色的,一个是这种颜色的。两种颜色, 两种颜色以后呢我们可以去看,你看这种颜色,这种是混合的,说明问题没问题的,那这种颜色是单一的,说明这个地方是干什么是不一样的,你看很明显这个地方不一样,还有哪个地方呢?还有这个地方苏州模型对比的,我们要仔细去观察 啊,仔细观察一般呢,呃,不管是用 uug 呢还是用口罩呢,我们都是去观察,或者是呢就用我们的这个洁面,哎,用我们的这个洁面去干什么?做一个普面线,那做一个普面线的时候呢?我们干什么呢?来进行一个对比,这种方式 也是可以的,比如说平面,哎,选这个平面,对吧?哎,拖一下,哎,拖一下,然后呢显示坡面线,你可以看到,从这个坡面线就可以看到这个条线,说明这个两个地方是有问题的,这个地方呢是不一样的,其他地方呢是一样的,因为这个也这个坡面线啊,如果说是我们是 啊,一个零件不是两个零件的话,这个破面线他是一个方向的,像两个零件他是像一个网格一样的,那这个破面线是单一的,不是个网格形状,说明这两个这个地方是不一样的,还有这个地方也是不一样的,所以这个呢,就需要你在工作中的话干嘛?哎,把两个模型对比起来,以后去干什么?去观察 就可以了,好吧。啊,那关于这个呢,我就给你分享到这里,如果说你有什么不明白的地方,有什么不懂的地方呢?你到时候呢你可以问我,好吧?

大家好,我是 bindy schfi, 下面的这个视频我来为大家讲解一个表带在 crew 里面实现 他在生产和使用过程中三个不同状态的一个转化方法。他的三个状态呢,分别就是出膜的时候的状态,然后第二个就是展平拉直的时候的状态,是这样的一个拉直的状态,就是我们生产好了自然的一个时候的一个状态。 第三个状态呢,就是佩戴的时候的折弯状态啊,就是这样的一个折弯状态,就是根据我们这个手腕折弯成最后的这个佩戴的时候的状态。这三个状态之间的转换呢,主要是通过展平面处展平, 平面组变形以及骨架折弯来实现这三个功能,可谓是 crow 的变形三剑客,也是非常常用和实用的功能。在下面的视频我们主要来讲解这三个功能的使用方法和它的基本原理,以及我们使用的时候的一些主要的 注意事项。第一步首先要把两侧因为触摸需要而折弯的表带拉直为自然时候的平整状态,为了达到这个目的,要创建一条辅助曲线,这条曲线主要用于确定拉直的起点以及要拉直部分的几何。 点击上面的草绘,进入草绘对话框之后,可以使用先前进入我们这个对称平面的草绘平面来草绘草绘出下面的这个形状,这个形状呢不需要关心 它具体的位置,只要形状是这样的一个呃 l 型,然后给它加上拐角上加上圆角就可以。 形状确定之后,我们就可以根据自己的需要来标注尺寸,这个尺寸是个控制我们这条曲线逼近我们下面几何的轮廓啊,这个外轮廓标注这个高度的尺寸,还有这个端点的尺寸 等等其他的尺寸,最终的目标实现的是最后是这个样子, 最终得到这样的一个尺寸以及形状,你可以看到这些曲线呢,都已经逼近了我们要拉直的几何部分的轮廓,两侧都是这样,然后注意的就是这个直线和圆弧相接的这个部分呢,我们可以 作为我们拉直的起点,所以放下一个几何点啊,方便我们后面创建我们这个辅制平面,确定就可以得到这样的一个草绘曲线。有了这条辅助曲线,实际上我们要注意到 这条辅助曲线左侧直线段以下的部分,就是从圆弧到水平的直线部分,就是我们要拉直的部分,另外一侧也是这样。因此我们要创建一个辅助平面,用于分割我们对应要拉直部分的实体,结合 选择创建平面,选择左侧的其中一个基准点,按住 ctrl 键选择直线段对应的这个直线段,斜的直线段就可以创建出这个基准平面。确定另外一个基准平面也是类似的方法,选择创建平面点, 点击右侧的这个基准点,按住 ctrl 键选择对应的斜的直线段,就可以确定得到另外一个辅助平面。有了这两个辅助平面,选择分割主体啊,要分割的主体自然就是我们这个主体,一,这个主要的这个主体 选择它分割对象就是其中的一个辅助平面,那要注意箭头指向的就是要分割出来的这个主体,嗯,现在是对的,这个就是我们要拉直部分的这主体,确定可以得到第一个左侧的表带部分, 另外一个主体也是类似的分割的主体呢,自然是这个分割对象,就是另外一个基准平面,箭头现在是反的,因为我们要分割出来的就是右侧的这个表带,所以反一下箭头确定,这样呢就可以把右侧 要拉直的表带部分也把它分割出来。要实现这个拉直操作,要使用我们展平面组变形这个功能,所以第一步我们要创建一个展平面组, 首先对左侧的表带部分先拉伸一个曲面,选择曲面定义朝绘平面为中间这个对称平面。 进入草会后直接使用投影,这个投影呢自然就是选择刚才我们草会的这条辅助曲线的水平线段,按住 ctrl 键选择圆弧啊,让他选择这两段就可以了,打勾确定, 确定之后对称拉伸出一个曲面,对称的这个宽度超过这个表带就可以了,大小没有关系,确定得到这么一个曲面,有了这个曲面之后, 选择曲面下展平面组,展平面组自然选择对应的刚才拉伸出来的这个曲面原点,就选择我们这个 pnt 零,就是左侧这个基准点,就可以得到这么一个平整的展平面组。确定 有了这个展平面组特征,下面我们就可以通过他来进行拉直,进入曲面选择展平面组变形。在这里面呢,因为我们刚才呢是把折弯的拉成的平直,所以现在呢其实也是一样, 现在呢就要反过来从折弯到平整,因为我们现在这个表带左侧的表带它是折弯的,那我们要把它变成平整,所以这个选项要从折弯到平整。展平面主特征呢,字眼对应的就 是我们刚才的这个展平面组特征,要展要展平的这个几何就是我们刚才分割出来的这个主体,那所以呢我们要注意右键切换选择这个主体,这样呢就可以完成了我们这个从折弯到平整状态的一个变换, 大家要搞清楚这个过程,确定那就可以得到一个展平之后的表带几何啊,这个展平面组特征,那我们现在可以暂时把它隐藏, 这个得到现在的这个是左侧的拉直状态的这个表带,同样的操作方法呢,右侧也是这样进行的,右侧也拉伸一个曲面,直接定义草绘平面,就是刚才对称的这个中间的对称平面,同样 选择投影,选择这个水平直线段,按住 shift 键选择圆弧就可以完成我们这个投影,确定也是拉伸出一个对称的曲面完成,然后进入 展平面组选择,就是我们刚才拉伸的这个面组原点,自然对应的就是右侧的 p、 n、 t、 e, 就可以得到一个展平面组特征,有了这个展平面组特征,然后同样再继续进入展平面组变形, 还是从折弯到平整,选择的这个展平面组特征已经选择上了实体,也就是右侧这个主体啊,对应的就可以把右侧的这个表带部分把它拉直, 同样我们也可以把拉伸特征和掌平面组特征暂时隐藏,现在呢我们 就可以把两个表带部分都已经拉为平直状态,继续要做的就是把这个平直状态,再把它折弯成我们佩戴时候的状态。折弯呢,要使用骨架折弯功能,所以首先要创建一条骨架曲线, 点击草绘,选择对称平面,中间对称平面作为草绘平面,进入草绘之后,选择这两个基准点作为参考,这个很容易理解,因为我们这个折弯要保证这个轮廓对应的上 草绘的曲线,就随便画一个样条曲线,比如说左侧的这个折弯,大概画出这样的一个形状,注意的就是开始的部分必须要反向于我们这个参考的这个辅助平面标注为九。 其他的形状呢,根据我们这个手腕曲线来进行这个调整,你可以双击进入到控制点的模式来调整呢,会比较方便一点, 大概就可以了,比如说这个形状最后草会出这两条曲线,要注意的就是我们要保证这个曲线的长度要比我们要折弯几何部分的长度要长就可以了。 确定退出我们这个草会有了这条辅助的骨架曲线,现在就可以进行骨架折弯选择工程,进入骨架折弯,然后 对于骨架折弯大家要注意的时候,建议大家先选择骨架,然后再选择折弯几何啊,这样呢可以保证我们这个超 操作呢,不至于太慢,因为有的时候你选择的折弯脊和选择的骨架曲线方向不对的话,可能折弯失败,计算要很长时间,所以第一步要选择折弯的一个骨架曲线, 我们就选择左侧的这条曲线,起点是没错的,然后再选择要折弯的几何,选择这个主体 默认呢折弯之后呢是按照曲线的长度进行我们这个折弯的,但是这里面很显然不符合我们的要求,我们要保留长度,可以把这个选项把它勾上,接下来折弯之后这个长度和原来的这个主体长度是一致的, 确定就可以得到折弯之后的几何,这个就是左侧的表带折弯后的效果,右侧也是同样的操作方式,选择骨架折弯,选择折弯的曲 曲线,再选择要折弯的右侧的这个主体。啊要注意这个曲线的起点,不要搞错了,起点呢应该是在另外一侧,把它反向一下这个起点就可以了,这样我们右侧的表带也可以折弯成功,这样呢就可以完成整个表带 的折弯状态的一个实现。最后总结一下,这几个状态之间转化使要主要功能就是包括展平面组,展平面组变形,还有最后的骨架折弯,其实这几个折弯和展平关键的就是要注意辅助曲线的合理性。

科一跟科一到底有什么区别啊?我电脑上面这两个软件都安装了啊。科一五点零呢,是二零一一年推出来的,距今有十一年的历史了。科一五点零呢,是二零一八年推出来的啊,比较新。 那他两个软件到底有什么区别呢?啊,其实这两个软件就是一个软件,就是破一五点零之后呢,他更新换代的版本呢,他就改名了,改叫克日夜了。 到软件不断的更新,他肯定功能更加强大,操作便携性更加好,这是我有质疑的。嗯, 同时呢,他在这个改名字的之后,他这个软件的界面也发生了比较大的变化。首先就是这个配色颜色,以白色为主,磨人的颜色,当然这个可以是嗯,也是可以修改的。 他的配色方案也是可以修改成经典 p 的那种配色方案,但是他默认的呢,是白色的啊。然后一个他的这个功能的话,基本上跟 pe 保持一致, 比如说我们点新建这里呢,可以看到他这个有草绘零件装配制造绘图,这里跟不容易完全一致的。然后我们点开这个零件可以看一下 啊。科一五点零呢,他这个特征按钮都在右边这一列啊,当然这里也是可以自定义的,你可以把自己喜欢的啊,就是自己比较常用的一些按钮放到这里来。他默认的呢就是常用的按钮放在这一列,然后不常用的在插入这里 啊。对科利亚里面呢,他就是啊,把所有的工具按钮进行了分类啊, 这个获取数据就是获取外部导入特征。然后基本呢就是一些基本轴,基准点,基本平面操作。然后这里形状就是基础的三维特征,拉伸、旋转,扫描扫描。他把可变扫描和普通扫描合并成一个特征呢。 然后这里的工程呢,就是对有的特产进行修改,就是孔、倒角、圆角、金壳、滑膜这些。然后这里呃编辑呢,就是对有的特点进行复制,粘贴,或者扭曲啊,针裂啊,镜像这些。 然后曲面他单独单独列了一个分类啊。曲面这里呢,他增加了一个新的工具,叫自由式,这个在 cree 里面是没有的啊,这里还有模型意图,就是一些参数图表啊,对他 进行传说话的编辑。还有一个最重要的点呢,就是他可以有他在这个软件的操作方面进行了改进一下,就是比如他就不再阻止你进行下一步操作了。如果你有错误的情况下,在可以里面你比如说点一个拉伸, 我点拉伸成一个实体,但是我绘制呢,绘制一个开放性的洁面。这个时候呢他你会发现他不让你打勾啊, 你无法生成。就是我这里是点错了吗?一开始我是选错了,我本来是想选曲面,但是我不小心点到这里,他不让你进行下一步操作了。如果你的草会前面已经会好了,那你要重新改,你要重新关掉,退出,再重新画,这有点不太方便。 但在喷液里面呢,你点拉伸实体,你点拉伸实体,然后你汇聚一个开放性的洁面,他 会自动把你呢转到曲面,他首先他会提示你,你这个不能拿生产实体,然后你点确定,他自动把你改成曲面。这个呢,还是非常人性化的,他就不再阻止你进行下一步操作了 啊。其他的方面呢,就是变化也不大啊。至今为止呢,很多企业还是使用 p 这个软件呢,主要原因有三个,一个呢,就是嗯, p 五点零发布的时候,已经是比较完善的软件了,他可以满足很多丰富的需求。 然后呢,它的价格跟版的价格也比较便宜。所以呢,很多企业还是使用啊,还是愿意使用它。 还一个最重最重要的点呢,就是软件呢,他都是向下形容的。就是高版本的软件可以打开低版本的文件。低版本的软件呢,打 高版本的软件。如果你是作为一个嗯公司,你客户交给客户的文件是高版本的,那你就必须要求客户也使用高版本的文件啊,高版本的软件才能打开你做出来的产品。是吧?这样导致呢,呃,有时候不太方便。 如果你是采用低版本的软件做出来的成果的话,那别人任意版本的软件都可以打开,那就比较方便,他的兼容性比较好啊。 啊,基本上我了解到的区别就是这么多,再见。

大家好,我是阿英老师。今天我给大家分享的是我们在做产品结构设计的时候,用 cry 还是我们的 ug。 那我今天呢,就以我们的这一个测温仪啊,就是测温仪测温度的这个仪器来给大家进行一个说明。 其实呢,软件呢,他只是工具,不管是 ug 也好,还是用可绕也好,我们都可以搞的定。像我们这个产品呢,呃,用可绕的话,那他基本上都是全餐的啊,就是有干什么是有造型步骤的,是有造型步骤的,逻辑性呢,也比较强。而且呢,干嘛都是一个全餐的。 那我们的这个 ug 呢,这个呢,就是一个午餐的,是没有造型布置的。当然我们也可以把内部结构呢,全部盖上板,把它设计好。但是呢,这个东西呢,嗯,是我最近才讲的案例,它是一个逆向的。有人说这个外观呢, 我们是根据这个 sti 文件干嘛哎,把它外观布局布好,布局布好以后呢,再拆件,再来做内部的结构。而我们可绕呢,它是什么样子呢?哎,就是事先呢,肯定会有一个什么,有这么一个外观的这个模型啊,有这个外观的模型,它是一个辅制结构体嘛, 肯定从别人的这个外观模型复制出来的,因为这个外观可能是专门做外观设计的。把这外观做好,外观做好以后呢,我们仍然干什么?把它变成实体。哎,就是把它做成一个什么,一个实体以后呢,我们再去整理拆件。 但是他在整个的造型过程中呢,他都必须什么,必须是全餐的,就是有造型步骤的。那第一步做什么,第二步做什么?大家可以看到这有有一个辅织结合体,这个辅织结合体就是把外部的一个结合体复制出来,你看哎,我把它显示出, 你看哎,他就把这个复制。那这个是什么呢?这个就是我们有一个参考模型啊,或者说呢,有一个呃国家模型啊,就是外观,这个才是外观。然后呢,把它复制出来,然后我们再干嘛?再来进行一个拆件,来整体的一个在建模装配模式下面来把它设计出来。 说这一者设计思路和这个的设计思路呢,都是比较类似的。只不过 ug 呢,他是在建模环节下面的,不是在装配模式下面的,当然也可以在装配模式下面。 那么可绕呢?他目前呢,只能是在装配模式下面去设计每一个零件呢,干嘛呢?都是有造型步骤的。说这个不是说我们用产品结构设计用哪个软件,你就很厉害了。不是的软件,他只是说你的个人习惯,你用的熟练,你用哪一个,用的熟练,你就用哪一个。最主要是我们在 产品的时候,他的曲面搭建,他的内部结构,他的装备顺序,他的线路板,以及他的模具,还有他的一个其他的一些细节问题的一个处理,而不是说我把它画出来就可以了。 那我们画的时候 a 塑胶件我们要干嘛?要开模,要注意脱模,斜度要比厚,模具结构等等,我们都要去分析,还要干什么呢?还要控制我们的一个成本,表面处理才能组装 sop 等等。 ok, 好,那关于这个呢,我就分享到这里啊,就是说很多学员在学习产品结构设计的时候,选 ug 号呢?还是选可热号呢?感感觉心里没有底。那我今天就以同样的一个案例来给大家呢, 初步的大家分析一下,如果各位有不懂的,有不明白的,你们可以持续关注安妮老师。我呢主要是 教。教什么呢?就是我主要干嘛呢?主要做产品结构设计和模具设计。我有两个业务,一个呢就是接单设计,第二个呢就是代学图。那主要是讲什么?讲产品结构设计,模具设计,逆向设计,家具制具设计。 用的软件呢?用可以用我们的可绕,同时也可以用的 ug 啊。如果各位喜欢安宁老师的话,你们可以持续关注安宁老师,谢谢大家!

大家好,我是无畏网站长冰达艾西派,前面的一个视频呢,我们通过啊演示来讲解在奎有八点零里面界面上还有建模功能上的一些变化。那今天呢我们就用一个具体的例子来讲解在奎有八点零建模上的一个改变, 这个例子呢就是我们这么一个连接弯管的一个建模啊,这一个很简单,就是一个管道两端有一个呃固定的板啊,平板,那我们这样的一个模型呢,关键点就在于我们创建出我们这条空间曲线, 注意到我们这个空间曲线呢,它两个方向的投影呢,它都是我们这个 l 型,实际上呢我们如果说我们再创建一个呃长方体,那类似我们这个形状 撞的一个长方体啊,这个直接把这个局面拉上上去,然后呢两侧分别倒上我们这个圆角,是这里倒一个圆角,然后这里倒个圆角,这些边界呢就可以构成我们这条空间曲线。那这个呢我们就来看一下在库友八点零里面如何来创建我们这样的一个空间曲线。 首先我们看一下他的尺寸呢是七十五、四十六啊,然后这边呢是我们这个三十六啊,大家看清楚这三个尺寸,这边的一个,然后这边一个,然后还有这个一个, 那回到我们这个建模的环境,我们就创建这么一个拉伸题,直接选择我们这个拉伸啊,进入我们这个操控面板啊,相比以前的版本,大家可以看到就是 这个放置的这个选项页呢就直接就打开了,现在呢我们就可以直接选择我们这个呃草绘品 面来进行我们这个拉伸,当然了你可以首先把这个选项先切换好,然后直接选择这个平面作为我们这个草绘平面啊,进入我们这样的一个创建这个洁面,这个矩形呢就是七十五乘以四十六啊,这个前面我们刚才看到了我们这个尺寸七十五,然后这个呢是四十六, 确定之后呢,我们要拉伸的就是我们这个高度是三至六的这么一个面组啊,当然了这是一个封闭的一个面组啊,我要通过他来创建我们的空间曲线, 在这个操控面板里面呢和库友七点零以前呢,呃,变化不是太大,但是注意到这些选项按钮里面呢,都有对应的这个文字标签啊,这个相比以前呢比对于我们这个新用户来说就会更加直观人性化一点啊,一看就知道这个选项是干什么用的,如果说只是 一个图标,有的时候不一定知道他是干什么用的,然后确定就可以得到我们这样的一个封闭面组。然后呢我们在这两边创建两个圆角,因为我们注意到这边呢是 l 十五,也就是说在这个地方是 l 十五,然后这个地方也是 l 十五, 所以呢对应的我们要给他创建出我们这个两个圆角,首先就是这边啊 l 十五,然后然后这条边也是我们这个 l 十五。 大家可以看到当我们进入我们这个圆角充分板里面,你就会发现最大的变化就是原来这些选项啊,这些选项在我们原来以前的版本里面呢,都是在我们这个啊, 在这个地方的,在这个及这个选项页里面的,现在呢移到了我们这个主面板上,那这样呢,不用我们每一次要选择这个选项,要重新点进去才能够选择,现在直接就可以在主面板上点这, 哎点击,然后呢这个几亿的选项页也默认呢,就进入之后就自动打开了,不需要我们再来点击一次,这都是为了减少我们用户点击次数而做的这些改变,确定就可以创建出我们这个圆角, 要注意到是我们这条空间曲线呢,实际上呢我们是要经常使用的,呃,因为我们首先要扫描的就是外面的这个管 啊,这个管道,然后里面呢还要挖出我们对应的一个孔,这个是分两次创建啊,这个大家等一下就明白为什么要分成两次创建。所以为了方便我们这个选择,我首先在这里面呢创建一个参考 啊,这里面参考呢也就说其实是方便我们这个选择了,选择这一条链啊,这个起点呢放到这边按住 shift 键就选择这条啊边界链啊,这个就相当于我们复制的一条曲线出来, 但是我现在又没有真正的创建这条曲线,我只是把这条边界链给它复制下来,确定之后,你可以看到在模型数就会创建出我们这么一个参考的一个链,而且然后呢我有这条参考的链的话,那我来创建我们这个扫描呢,就方便多了,那我就可以直接选择的参考链来进行我们这个扫描 啊,这个扫描呢,这个就是我们扫描就外面的这个外径的这个管道,这个管道的直径呢,我们可以看一下,它是 fi 先把这个参考关了挡住我们啊,这个是外面的这个管道,他的一个直径呢是我们这个发二十四,那这里面呢我们可以给他直接创建出来, 直接进入我们这个草会,然后呢选择我们这个直径啊,这个呢是我们这个二十四。这么一个管道 完成之后,那既然就可以扫描出我们这个实体的这么一个管道了啊,这样的一个形状,那也要注意到这些选项的,同样恒定和可变洁面这些呢还都在主 啊面板上,然后直加料什么的都在,其他的呢,其实没有什么太大变化,同样这里里面加了这个文字的标签,确定之后,那我们就得到这样一个实体,然后呢这个面主呢我们这个拉伸的面主呢,现在我们就不再需要了,我们可以把它隐藏, 然后我什么时候我想再来扫描这个个呃里面的孔的话,我们可以直接选择这个参考来进行我们这个扫描就可以了。 有了我们这个外面的管道,那我们要创建的就是两端的一个固定的底板,这边呢首先看到我们这个前面他是我们这样的一个这样的一个形状,中间呢是一个 r 十五,也就是 fy 三十的一个圆, 然后两端呢是二七,这两端呢就是二七的圆,实际上呢连接这么一个斜边,他是三十六,那我们就首先把他的一个拉伸出来,厚度是六, 那我们选择这个端平面,然后进入我们这个拉伸啊这样的一个形状呢,我们草绘的时候也要注意啊,因为他是一个圆,那我们就给他完整的一个圆,圆比圆弧呢啊,这个定位永远的要方便的多。这个是我们这个镜啊,镜像过来的,那我们就可以直接把它镜像过去, 然后给他约束一下我们这个尺寸啊,这个呢都没有关系的了,这个是很方便的一个操作,这里面选择镶嵌线,这个圆和他的一个镶嵌线,这个圆和他的一个镶嵌线, 然后这边呢也是一样,然后其他的不用的一个线段呢,我们就可以直接通过我们这种啊 删除断的方式来进行我们这个操作。最后呢标注我们想要的这些尺寸啊,这边呢是二了十五,这边呢是二了七啊,这样,那这个呢我们草会起来就方便的多啊,这边呢同样同样这些段呢啊不需要的就可以把它删除断,把它删掉。 对于这些尺寸的修改呢,有的时候这个顺序也是要讲究的,比如说我们像这种呢改了我不管他怎么改呢,都不会失败的话,那我们就先改他,同样这上面呢也是一样的二十五, 最后再改我们这个中心句,如果说我们这个中心句因为差的比较大,你改成比较小的话,有可能会失败的,然后这个词中心句的这个尺寸呢是三十六,那我们就可以直接把它改成三十六。 另外的就是我们要在这两个点呢打两个孔,那为了方便我们后面的参考,我可以在这里放下两个几何点,这样呢我们拉伸出来 就会有两个轴,这样呢我们在后面创建这两个孔的时候就方便的多啊,这里我没有放到我们这个呃, 拉伸里面创建,那是为了我们方便后面用孔特征啊,这里面确定之后,那我们就可以放下拉伸啊,往下拉伸六个 m 就完成了这一个底板的一个创建,然后这两个孔怎么办呢?那我们现在呢就可以用孔特征来进行我们这个创建啊,这个两个孔他的直径是,我们看一下 啊,这个是发一八啊,那我们就给他放下孔啊,注意到这里面呢是有两个孔对称的孔, 像以前呢我们可能创建这一个然后对称,那现在呢其实我们也没有必要了,那我们现在呢这个孔的主控面板里呢,都有这些选项啊,都在我们这个主控面板上,在我们这个放置这里面,我们这个类型下面可以找到 有一个草会的选项,这个就可以进行我们这个草会定位孔的创建啊,就可以一次进行批量的一个创建我们这样的一个孔了啊,所以这个呢会相对来说就比较方便啊,选择我们这个平面啊,进入我们这个草会,然后呢这里参考呢,我自然就选择我们这两个 啊,中心走,那就有这两个点,那你可以直接连一条直线段啊,这里面呢我们可以直接连一个直线段,你也可以放两个几何点就可以了,放这两个几何点,那确定之后,他就可以在这两个点上打出我们这两个孔 啊,这个孔的直径是翻八,然后它的深度呢是到下一个,那就够了啊,这个就可以创建出我们这两个装配的一个孔,这个呢相比以前呢是方便了不少的,这个是我们这边的这边的端板,那我们再看另外一端呢 这个平板,这个板呢他的尺寸呢?是我们这个呃,看一下他的一个尺寸 啊,这个图上好像没有标注,可能漏了,那我们看一下这二十八,大概估算他大概是四十左右吧。啊,没有关系的,那这个大小等一下可以随便调整,那我们就这里创建这么一个四十的一个啊,平板 直接还是选择拉伸,然后呢进入之后我们可以直接选择这个面作为我们这个草灰平面啊,这里面呢参考,那当然我们要选择这个圆心作为我们这个参考啊,放下我们这个水平的中心线,竖直了一个中心线, 然后创建出我们这个举行啊,约束他相等,然后呢我们把它改成我们这个四十啊,他的后 厚度呢,我们可以看一下他的厚度是十二,那我们一样的啊,形成完成了我们这样的一个创建,往这边方向加深十二。 要注意的是如果方便我们后面选择参考呢,我这里同样也可以放下我们这样的一个啊,几何点给他拉伸出一个中心轴啊,这里放下这么一个几何点,确定 这样呢,我们就拉伸出这边的一个端平面啊,然后呢我们要注意看到上面呢有一个呃 呃凹槽,这个凹槽呢是二十二,二十六,然后这个深度呢是我们这个二两个 mm 的这个厚度啊,这个刚才这个版的厚度也是六,刚才看错了,十二, 那我们再来把它这个尺寸呢,把它改回来 这边的拉伸呢这个词 算是我们这个六, 然后再挖出我们这个凹槽啊,这里面呢啊通过拉伸啊,现在呢你可以使用薄币,因为它是二十二二十六,当然了你也可以直接移除材料,然后定义我们这个草会在这个平面上, 因为它是具体是我们这个给定的两个方向的一个尺寸,两个内外缘呢都直啊,直径尺寸,所以呢我们就直接用它的一个标注的方式来进行定位,这边呢是我们这个二十二,然后大的这边呢是二十六, 确定之后决定我们这个环形啊,深度呢是两个 m m 啊,完成了,那我们再来看这个板上呢有四个这么一个孔,四个这个装配的孔分别呢是 five 二十八啊,这四个孔,那我们就来看一下他的一个创建还是选择孔特征。然后呢我们进入之后还是选择我们这个茶会一次创建我们这个四个孔啊,这刚才呢我们看到这是 fi 五的这个孔,然后定义在这个平面上, 进入我们这个草会之后,选择我们这个中心作为我们这个参考,然后我们很简单就这个里面呢放下这么一个正方形, 这样的一个正方形就可以了 啊,约束我们这两端相等啊,这个是我们这个二十八啊,那就这样完成我们这样的一个定位,定位默认呢是我们这个几何点和端点呢,正好满足我们这个需要,那这两个端点,四个端点呢, 我们就可以创建出我们这四个 five 五的一个孔啊,这个就完成我们这样的一个孔特征的一个创建深度呢?同样我们选择到下一个啊,不要穿透,穿透你就穿到我们这个下面来了,这个同样也是我们这个古有八的年薪增加的这么一个钻孔的方式,确定之后,那么就可以得到我们这样的一个呃, 四个孔啊,有了我们这个孔之后,我们中间的这个管道里面的这个孔就可以挖了,那我们可以选择我们这个参考前面我们创建的这个参考特征,那我们加以来一次扫描,这一次扫描呢,我们当然要选择的就是移除材料了,那 我们可以直接进入我们这个草会啊,他这个孔直径呢?是我们这个 fi 啊,看一下啊, fi 二十四,那我们就可以把它这个直径改成十四啊,直接挖出我们啊那里面的这个孔,这就为什么 我为什么要在这里创建呢?因为如果不是的话,我们创建这两个端板的时候,我们还要避开我们这个孔,当然就相对来说就比较麻烦了,我最后来挖,那当然就不用管这些东西了, 然后我们再来给他加上我们这边的一个圆角,这是方形板上的这个 r 五的一个圆角,那就模型呢也就完成了。 这刚才呢不小心进入了我们这个啊,全屏的一个模式啊,选择我们这四个边啊 啊,其实你大家也可以看到,在我没选择里面这导员角也都是激活的,它包括我们这些功能呢,现在都已经是激活的这些功能呢,其实在以前 curry 七点零以前的版本里面呢,在你没选中几何之前,这些都是灰色的啊,就是被动式的一个操作,现在呢又改回 未来,我们现在可以直接进去之后再来选择啊,这个其实啊会更加方便一点,选择这四条边。然后呢我们创建我们这个导员角, ro5 的一个导员角 啊,直接输入我们这个半径,那我们就可以完成我们这个打圆角的一个处理。那到这里呢,我们这个模型就创建完成了,这个呢就是在我们这个 qu 八的里面呢,建模它的一些基本的一个改变,实际上相比 qq 七点零呢,呃, 改动的不是很大,但是有一些细节上的一个改动呢,可能还是让我们这个点击的工作可以减少一些,从这一点来说啊,也算是一点点小小的改进吧。 另外呢打孔功能的一个改进也确实比较方便,像我们以前创建这些呃把呃孔呢,我们都只能一个创建,然后进行阵列,其实都比较累赘, 像我们现在这种呃四个固定一个底孔,一次窗帘完成来说会更加符合我们这个逻辑,因为我们 通过打孔特征的话,我们就可以一次来设设置。然后我们这个阵列的话,有一些用户阵列我用的不太好,有一些分布的话可能还阵列不出来,这个呢就是我们今天视频要讲解的一个内容。

我们有同学问道,为什么看到很多工程师在创建我们的结构零件的时候,都会选择用我们的英文而不是中文?比如说我们的上盖,他就不会在这个地方给上盖,是给我们的 top cover, 因为 如果我们在这里给的是中文,会出现一个什么样的问题呢? p、 r、 t 的图档是没有太大的一个关系的,主要是你把这个图档转成我们的 stp 的话,像这些中文名字, 它会变成我们的这个数字,变成零这种数字,所以说就是我们的这一个点。可以关注我,每天分享一些小技巧。

我们有同学问到什么是装配?简单的讲,比如说这是一个零件,这是一个零件,两个零件我们都画好了之后,直接在装配当当中把它拼在一起,形成这样的一个整体, 所以我们的装配它就是拼积木的一个意思。好比如说你看我们的两个零件都已经画好了,然后我们在这个位置去新建我们的装配点确定, 然后我们就直接把这个零件拖进来。比如说先把底部拖进来,你看第一个零件,你既然是拖进来,我们要给他放一个位置,我们选择一个默认位置点确定,我们接着再去拖动第二个零件, 我们把这个零件呢直接也拖进来,拖进来了之后我们要把它放在这个上, 上面要把它拼接在一起,你就不能够给默认位置,我们要去给他的一个约束类型,要去做,因为你看我们这个地方是有三个方向驱动,所以你要把它拼在这个上面, 我们就要去约束三个方向。好比如说现在他这个是反的,我们给他调整,你可以选择这一个给他挪动一下,先来做一个我们的距离约束,选这个轴,选择我们这根轴,好,我们给个零, 然后我们这个方向呢,你也要给好对应的距离,我们选择新建,选择距离,选这个面,再选内部这个面,给个零点一的一个间隙,然后我们还可以往另外的这一个方向走,我们可以给他新建一个约束, 给一个我们的角度偏移,选择下这个面,再选择下这个面,大家可以看我们的这一个就完全约束了,点确定就可以了,这个盒子也就拼出来了。可以关注我,每天分享一些小技巧。

同学们去看组建干涉时,是不是都会有这么一个烦恼,只想看两个零件干涉,却总是整个组建一起分析进行查看。其实我们可以将不需要查看的零件 构建选择表示进行排除,然后再点击分析中的全局干涉,这时候他就只会分析显示的两个零件了,你学会了吗?

好,大家好,今天呢我跟大家呢来对比一下这咱们机械设计啊,或者说产品设计过程中经常用到的这三款软件 啊,那么第一款呢,其实是这个 sorry was 啊,第二款呢是 career, 第三款呢就是 ug 啊,当然还有其他的软件啊,比如说 sorry the age 或者是这个卡 tia 啊, 那么这三款软件呢,可以说是非常非常常用的三款软件啊, 还有很多人讲呢啊,这个,这个 ug 是大哥啊,这个 korea 老二 啊, so what? 小 d 啊,那么所有人,所以呢就推荐啊,学习 ug 啊,推荐学习 ug, 那么我个人的观点呢,就是对于初学者而言呢啊, 我觉我建议啊还是学习 solidworks, 因为它上手比较快啊,上手比较快 呃,其实对于初学者而言,其实你学习的不仅仅是一款软件,更重要的是学习建模的思路,产品设计的方法 啊,无论你使用哪一款软件啊,你的思路和方法呢,都是非常非常关键的啊,只不过是 在这个不同的软件上面啊,因为专利的原因啊,他的操作方式啊,或者是命令的这个描述啊,可能略有差异啊,但是基本上的这个思路啊,都差不多啊,都差不多。 嗯,所以很多人讲,哎,我,你用 sorry works 呢,就很显得很 low 啊,用 ug 呢,就显得很高大上啊,这个我持这个不同的意见啊, 也就说作为一个产品设计师来讲呢啊,你如果用 ug 啊,不一定能设计出一个 特别好的产品,那么相反呢,你用 solo box 呢啊,也不是说你设计不出一款很好的产品啊,所以 最主要最核心的,无论你学习哪一款软件,那么核心的是你的建模的思路 啊,和建模的思路和对产品设计的这样一个感知啊。好,今天的分享就到这。

本期视频我们讲解一下屏幕中这个零件的绘制方法,这个是一款量产设备的一个部件啊,一个零件我们看一下他的整体装配图。 好,大家可以看到啊,我们要画的就是这个部件,上面是一个马达,下面两个气缸以及一个底板。那我们现在具体讲一下这个图的绘制方法。在绘制之前我们先看一下这个图的平面图啊, 好,现在我们大家看到的这个图就是我们这个零件啊的平面图, 我们看一下他整体是个圆形的,反三百两百四,两百两百三,总高也是两百三啊,大概就是这么个形状。那么这个图我们的绘制思路应该怎么做呢?我给大家分析一下我的思路啊, 这个图我们首先绘制一个外圆,然后拉伸过来啊,拉伸过来 好,然后啊再来切这个草,切好一个草之后呢,正裂啊,正裂 好,然后下面这个孔,上面这个孔画完,基本上这个图就差不多了,当然啊,也可以用旋转啊,旋转来做,这个看个人的习惯啊,看个人的习惯,好,那我们现在具体讲一下操作方法。 好,首先新建一个三维模块,然后我数拉伸命令啊一,我这边是收了快捷键的,所以说我就不点了啊, 那么这个图他的直径是三百,我们先挥好,确定好 后置的高度,两百三。好,这是一个圆珠体啊,圆珠体形状,我们就可以拉伸孔啊,拉伸孔 首先画一个两百的孔,全部装穿,全部装穿,再后置一个孔,两百三, 深度四六毫米。 好,这个啊,这个台阶就是我们这个样啊,这个台阶两百三六毫米的台阶, 好,画好这边之后啊,那么我们可以接着绘制这边啊,一个两百 四的圆,深度是两百两百四的圆,两百深,好,大概就是这么个形状,这么个形状,然后我们把这边摆个角, 打一毫米,打个酱, 倒好角之后呢,我们就可以来切这个槽了啊,切这个槽,这个槽的尺寸是一百宽,然后往底面往上偏于三十啊,在一百五,然后我们现在绘制一下, 好,我们绘制一个矩形,把它设置为对称啊,对称从体面上来三十,高度是一百五, 全都是一百。画好之后,这边啊,记得两边对称啊,拉伸好,切除材料,那么这个草就做好了,当然啊,你也可以画一边,然后成正裂的方式啊,比如说我这样做, 但是做完之后呢,我们看啊,这个地方有个 r 十的圆角,我们要把它先做出来,好 f 圆角,这里我所有的操作啊,我都设置了快捷键的,所以说我就没有点菜单啊,放进食 好,做好之后我们就可以正裂了啊,比如说我正裂这个,点击这个拉伸二啊,这个特征, 正裂轴正裂啊,打开轴,选择这个轴正裂,三百六 十度,里面多少个了,我们看一下这个台阶在这里啊,这个草一二三四五六是吧?一二三四五六个,好,我们把这六个三百六十度啊,整理六个, 这里六个,但是啊,我们经常发现这个圆角他没有蒸裂过来,对吧?那这个时候我们应该怎么办呢?我们的想法是啊,这个槽加这四个圆角一起蒸裂,那么我们可以怎么做呢? 我们可以先把这个拉伸体和这个圆角这两个特征啊选择好,然后右键群主啊, 选主之后我们再选择这个主,正列再选择啊类型,这里选轴,正列,选这个轴还是角度范围,三百六十度六个。 好,这个时候啊,我们的茶叶做出来了, 接下来我们就需要啊,做这个孔,做这个孔,做这个孔的话啊,我们还是一样的,首先把孔画出一个来,画出一个来之后呢,再来针对啊,那么我们底面这里 我们看一下 b 杠 b 啊, b 杠 b, 我们可以看到六个反十三的孔, pcd 表示中心元啊,中心元是二百七正位置啊,正九十度位置开始画,那我们两百七十三,我们开始画字啊,输入孔命令, 好,孔的直径是十三,全部撞穿,这边显得直径方式啊,孔的类型是直径方式好放置啊,我们点一下这个面, 好,这边参考,我们点一下选择轴,按住 ctrl 键啊,再选择面直径 是两百七,角度零度,看一下啊,零度不对,对吧?我们正九十度应该在这边,对不对?所以我们输入啊,九十度,看到没有,到这边来了,对吧?好,确定,因为我们是选择撞穿吗?对,穿好,确定,确定之后把这个孔选择好,针对, 好,确定这边啊,选轴正列三百六十度六个,确定好,这个孔就做好了,好,最后上面啊,这个地方顶面,顶面这里四个 m 十二,中心圆是二百六十五,对吧? 好,我们再看一下,确定,我们首先看清他的位置啊,也是在正九十的位置,正九十的位置是吧?好,那么我们可以现在就可以开始做这四个孔啊,牙孔好,比如说 h, 我选择标准孔啊,标准孔,标准孔,有点牙孔啊,我们点击这边啊,找到 m 十二, m 十二的出牙是一点七五,一点七五的话,这边选择直径放置面啊,还是选择顶面,然后参考边点一下,按住, 看着前啊,点两个物体选,我选手和面,直径是两百六十五,角度为零度。好, 这个牙深度啊,牙的深度,我们看这个有形状,这两条虚线表示供牙的深度,这个实线表示钻孔的深度, 这个深度啊,这个深度表示的就是钻孔深度,比如说三十深,好,攻压深度,比如说我搞到二十八,二十八确定,那么这个我们看啊,这里有两个圆,这个是底孔啊,压的底孔,这个是公司的 致敬啊,我们如果从消影看的话,这便是一条曲面啊,曲面好,我们现在把这个孔正裂,轴正裂,选择这个轴,三百六十度,四个,确定 好,那么这个图啊就做好了,就做好了,我是 lq 机械设计,关注我,每天学习了解更多机械设计的知识,谢谢。

打开软件新建零件、草绘装配之间的区别是什么?我们一起来看一下吧。 我们打开软件是这样的一个界面,接下来我们就要去新建作图的一个区域啊,里面有布局草绘零件装配,他是什么意思嘞? 布局我们用不到,一般像这个草绘的话,简单的讲就是在我们的本子上写作业,所以说点击进去新建作图区域啊,它就是画二维图形啊,这就是我们的一个草绘。好,我们看一下这一个零件啊,它是一个 可以画二维图形,他也可以画三维的一个实体像,比如说我们看得到的啊,一些零部件啊,他都是可以通过我们这个零件去做啊,包括里面他也可以草绘画我们的二维图。这个装配是什么嘞?简单的讲就是拼积木, 我们所有的这些产品他都是有很多的零部件构成的,我们把这些零部件画好之后啊,可以在装配档当中进行这一个组装,我们在装配档里面也可以做置顶向下的一个设计, 像我们的制造啊,一般是做模具用的,绘图和格式是出工程图用的。好可以关注我,每天分享一些小技巧。

当软件的绝对精度设置为零点零一时,我们倒角数值输入零点零零一,这时候软件会告诉我们最小值只能是零点零一,那么我们把数值改为零点零一,放大模型,你会发现压根就看不到这个倒角,那么我们把它改为零点零二, 此时大于我们的绝对精度,这时才可以看到圆角细节。感谢大家的点赞支持,还不知道什么是相对精度模板的同学可以在评论区集合。


加强筋这种结构在塑胶产品上随处可见。加强筋也叫骨位,是塑胶产品上一种不可或缺的功能结构。加强筋可以在不增加零件壁厚的情况下,增加它的结构强度,防止产品受力、变形、扭取, 是降低产品成本,增加产品强度的最佳方式。这个视频跟大家详细讲讲,欢迎点赞收藏!产品成型时, 家乡金还可以充当零件的内部流道,有利于住宿成型时塑胶的流动,这个特性对于大型零件尤为重要。家乡金对小型零件来说,只要壁厚满足成型要求就可以,对股位的结构、胶位的走向、模具的加工没有太多要求。 加强筋的两端一般连接到产品的外壁,这样可以提高零件的强度。加强筋的末端要注意渐渐过渡到底面, 这样做的好处可以减少住宿成型时出现空气填充不满、烧焦等不良现象。加强金的布置方式一般有以下两种,第一种是方形网格分布,一般是横竖两个方向,也可以做成斜向的网格分布,它能够对结构强度实现均匀加强, 这种方式也是最常见的做法。第二种是圆形或者山形分布,这种方式主要用于圆形或者山形的零件,在整个圆珠方向都可以得到加强。 对于收力要求不同,可以采用不同形式的加价金。圆形股位以中心为最强收力点,而方形股位收力比较均匀,如果你的产品中心或者某个局部需要很强的收力, 就可以围绕着这个顺利点设计成圆形的夹夹筋。当然也可以综合这两种形式分布,比如这样圆形效果,方便做丝筒针顶出 方形网格,方便综合增加强度和方便左胶。但是模具的加工成本相对来说会高一点,具体做哪种形式的股位,需要综合考虑产品的结构强度和成本要求。加强筋的高度一般不要大于壁厚的三倍, 太高会增加模具的加工难度,也影响产品点出住宿,成型时容易空气填充不满,当然必要时模具上会拆相见。 根据产品的大小,壁厚含有材料的不同,加强金的厚度要求也会有差别,一般不超过零件壁厚的一半,太厚的加强金会导致外观面缩水。如果零件有较高的强度要求,可以增加加强金的数量,或者适当增加零件的壁厚。当加强金较薄,成型和顶珠有困难时, 可以在加强筋中间适当增加一些小柱子,增加强度的同时也方便做点针点出相邻两个 加强筋的距离一般不小于三倍的壁厚,加强筋之间的距离不宜设计的太小,太小的话模具上就会产生薄钢,影响模具的寿命。还有其他补充的大家可以留言我是佳音老师,关注我,一起学习设计知识。

在工作中有些产品会涉及到钣金模块,其实钣金模块并没有我们想象中的那么难,像这种实体零件,我们怎么样才能转换成钣金呢?在操作里面有一个转换为钣金键,我们点击一下,这个时候他有两个模式,第一种是驱动曲面,我们选择他点折 在底部这个里面作为启动,前面确定,那么他就进入到这个钣金模块里面,进入之后呢,他跟刚才我们所看到的图片有点不太一样,是吧?通过转换命运上的这几个工具,把它转换成钣金可以加工的一个条件。好,我们先来看一下第一个编辑类是什么意思呢?就是说把这个编 给他断开,我们按 ctrl 键把这几个面给他断开,就相当于这个钣金键,他是从这里开始接的,那么我们预感上这个时候他出现了一条裂缝,对吧?那么中间这里呢?他并没有裂开,那怎么办?我们选择确定,再来到这里的一个叫什么扯裂, 我们选择他啊,再选择一个顶点,按 ctrl 键选择一下,那么他这里也给他断开了。选择一个顶点,按 ctrl 键裂开。 选择一点点,看口中选择一点点,看口中。好,我们再来预览一下,现在呢,他是裂开了,但是呢他没有缝,是吧?正常来讲他是留有一点点缝的,那么我们可以在缝制这个地方选择添加一个间隙,给他个零点五,选择添加。 好,我们再来一栏确定确定,那么现在呢,他就可以符合我们一个钣金加工的条件,我们可以通过展平来看一下,确定,是吧,他就可以展开了,我们也可以通过折回把它给折回来。 那么刚才看到那种百叶孔该怎么创建呢?其实他是要创建那么一个涂抹,这个涂抹有什么作用?解释就类似一个冲压模具啊,用这个 冲压那个板筋才能够达到那种效果。好,接下来演示给大家看一下,这里呢有个成型工具,我们选择他啊,其实他就是第一个知道吧?涂抹这个时候呢,他就弹出来这一个涂抹,就是因为刚才我使用了,所以说他就默认把它读取下来,其实他在这里可以去打开我们的一个涂抹, 好,竟然打开进来之后,我们就可以像装配零件体一样啊,把它移动啊,就是他是这样这种方向的,是吧?我就选择这个面,这个面给他一个重,这里放进去给他一个重合, 然后呢把它移过来,再选择这个面和这个面给他一个距离,这个距离我可以拉过来一点,比如说我给他个三十,再选择底部这个面, 这个面给他一个距离,这个距离呢同样给他个三十二十五就可以了,我们来预览一下,现在呢他就凸出来了,对吧?你看凸出来, 但是他这个孔没有穿,没有穿没关系啊,我们可以通过选项,这里有个排除冲孔模型,前面我们按孔出键,点击一下这个前面一档确定,那么他就给我们冲出来,冲出来之后我们可以选择这个模板,给他选择镇定,通过这个尺寸我们可以给他镇定 在线的电风向,也可以选择这里确定。你看这些百叶孔呢,我们就可以通过这种针对的方式给他表达,如果有同学想通过这文件来练习的话,可以评论区扣个一。

同学们在新建零件选择单位的时候,有一个绝对精度和相对精度,他们的区别是什么呢?我们的 abs 指的是绝对精度, real 是指的相对精度,指的是单位毫米。 那选择这两个的区别主要是在于 a、 b、 s 的精度就是零点零一,默认的 这个相对精度的话,选择他那默认的就是零点零零一,这就是这两者之间的一个区别。点赞加关注是更新的动力,谢谢支持!

你知道 c u 模板各个名称所代表的含义吗? m m n s 是毫米牛顿秒, m m k s 是毫米千克秒, part 是零件, solid 是实体, ichit 是电子元器件, abs 是绝对精度,然后是相对精度。那你知道撸的模板是什么模板吗?知道的欢迎在评论区留言。

学会这一招,你想怎么扭就怎么扭,想怎么捏就怎么捏。这是一位小伙伴的问题,他想要把这个零件从这里开始往上抬四毫米,该怎么实现? 这个图是曲面的,而且一点都不规则,所以常规的方法很难实现。这里我们用一招扭转乾坤,扭取插座。首先通过分割主体,把这个实体分割成两个主体, 然后把这两条线通过复制选择性粘贴,往上移动四毫米。为了方便确定他往上扭后的位置,因为我要扭的位置大概是这个位置,那我要创建一个这个方向的坐标系,方便进行后期的扭 去操作。草绘两条相互垂直的直线,用来确定坐标系的方向。接下来新建坐标系,坐标系的方向分别选择刚刚草绘的两条直线,然后扭取 留取的对象,选择这个主体。这里要注意作别系,选择刚刚创建的这个作别系,选择雕刻工具,双侧函数和列数都为六。选取框这里终点位置输入六十五, 因为我希望他变动的位置大概是这个范围。接下来就是慢慢调整扭取的效果,这样非常简单的把这个位置调整好了。扭取还有一个很大的优点,就是不用担心他 会失败,想怎么扭就怎么扭。最后布尔运算合并两个主体,问题就搞定了,这位小伙伴也非常满意 这个操作,大家可以稍微了解一下,解决特殊的问题,用特殊的办法。我是做产品结构设计的姜艳老师,大家一起学习设计知识。