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大家好,呃,很多朋友都有这么一个疑惑,当我们把过去软件呢,就是安装好之后呢,呃,不知道怎么去进行一个出色设置。好,那么我现在录一个视频,专门针对这一块我们进行一个讲解啊。 呃,我们首先有两种方式,第一种在查看啊,查看首相,好,可以进入这样一个界面。好,第二个呢,我们在这里啊,有一个首页选项的联系号,点一下,好了之后呢,我们可以把这个加号啊,我们把它把它点开,那我们进去看一下系统啊,好比我们不用管它,环境材料,呃,我们都是把它放在空气里面的,所以说这个不用管它,光线追击啊,这里也是不用管它。好,那下面我们就选 啊,你说这一栏一般是这样是不用管的。好,然后我们继续看默认光谱区哈,首先光谱区这里要更加一下,他默认是辐射公寓,然后呢我们照明的是光通量 好,然后材料这一块,嗯,材料这块的话,因为我们呃大部分啊,我们都是用的 pc 或者 pany, 所以说我这边习惯性我是用的 pc。 那我们这里面可以进行一个呃材料设置一下啊,比如怎么设置的?比如在呃像选择数量啊,数量呢,我们可以用二零四五或者二二十五,那我们选二零四五。好,这也是一样的,我们找到 pst 数量, 然后我们找到二零四五,呃,二零四五二,是不是一样的?嗯,好。然后呢,光源我们不用管,他光用,我们是摸式空气的啊,那这里我们也一样的,二零二四五。 ok, 好,然后我们继续。好,下面我们不用管啊,仿真,仿真的时候我们目的就可以了,这里主要是光线的一个数量显示啊,比如啊,我们总的是一千万条,那显示的总数一百条啊,当时, 然后接收器,接收器这里默认是复式公寓,那么我们也是需要把它改为光灯亮那处理啊,这里还有个网格尺寸处理,光灯好,嗯,三十一,那我们可以把它变成三百二十一啊。 这边点开看一下,我们把这个加号点开啊,表面接触器啊,可以看一下啊,这边不用管他啊,这里不用管他,原厂接触器的话,我们这里默认的是七百六十五度, 这个是什么意思呢?就是说相当于啊,和我们的测试设备,我们测试设备也是这么一个道理哈,就是我们测试的时候是按照一度一分还是两度一分还是三度一分。那通常来说像我们的这种大部分角度中角度我们都会用两度一分,大小我们就尽量大一点,比如用五度一分,那对于小角度,比如本身它的角度就在几度以内,那这个时候我们可能需要用到零点几度或者零点二度啊,或者零点五度,具体根据实际情况来。嗯, 好,然后光远的话也是一样的,我们改为光灯亮。好,现在让我们看一下,点开看一下啊,商业纹理的话,商业纹理,呃,这里面是指导出去的时候我们可以不管的啊,可以不管的。好, ok, 然后继续。好,这边中间这个我们是吵,是吵了之后,我们关于右键保存常规和默认,保存常规和默认之后呢,就是我们在下一次打开的时候呢,那我们他就是我们现在设置的彩虹,就不用再去设置了, 然后才开始学习,我们可以点一下,点一下呢,这我们可以点一个可见线,这样可以把它为显示啊,显示啊,这是什么?就是我们在用光绪软件,我们会去加一些桌面,那如果是说我们点着我们就可以看到我们的桌面,如果是没有,那我们是看不到的,这种也是可以保存常规或或者。好,那初始我们就讲好了,讲的就按这个操作来,那这里我另外再讲一个事情。嗯,发现有一些朋友好, 呃,在仿真过程过程中的时候啊,我,我打比方,我们就以这个接受面试试来说啊,然后接接受面试试,比如我打个比方啊,我们会觉得打比方,我们觉得这个接受面他的尺度不够大。好,这个时候我们想去把接受面变得更大一点。好,那我们在这里找一下,我们是 是这个我们觉得不够大,假设我们认为不够大,那我们这里是改为八线,那我们直接改为八线。好,音乐确定好,我们进行反击一下。 好,我们停止一下。好,注意看,我们这里还是六千乘以六千,他没有,并没有产生变化,那是什么原因呢?好,我们来讲解一下。但是由于我们的这个写字呢,我们是已经改到八千成官家了,但是他的一个接收器,他的接收器,我们来看一下,接收器是没改的,注意看 接受器,正常是我们这里也要改为四千、四千,四千,四千,我当然定了符号四千,那我们都是需要改的,那我们如果是这样去改工会比较麻烦,因为我们要改十几个数据同时改。那我一般习惯的方法是我直接把删除好,删除了之后呢?我重新再给他加一个。 那我们可以看一下,点开看一下。好,这个时候他已经变成事情了,他的尺寸他会,我这个尺寸是,呃,读取他这个尺寸,那我们往前走, 你这分析啊,照度保证彩色无伤图。等一下,我现在是十五了。啊,这里注意看,是十五啊,注意看,这是已经尺寸变过来了。好的,那就录到这个位置这里。

大家好,今天给大家分享一个用 mattelab 来辅助光学设计,那么我们用一个反攻杯设计一个最小角度的例子, 我们打开这一个反光杯的一个编程程序,那我们可以看一下啊,这里面我们的反光杯主要的一个关键的。呃,尺寸,就是一个反光杯的一个高度 和这个反光的这个口径,也就是他的一个触碰口径。好,那我们根据这两个来设计他的一个最小角度。以下是这个啊,具体的一个编程的一个程序代码啊,那同时呢,在这里我们 变成完了之后呢,他可以导出我们的一个第三点数据,就是这个反射曲线的一个第三点,同时呢针对啊一些用 just pro 的模拟的,那可以输出一个 stm 语言。 好,那我们这里修改一下啊,我们用高度三十五,然后把我们的口径五十啊来作为一个基本尺寸,那我们运行一下, 你选完之后,我们这里就可以知道这个反射曲线是这样子。好,那同时呢,在这边可以输出相关的一个数据啊, 那在这里我们就可以看到我们刚才输出的这个第三点数据 xy, 它是一个坐标点,同时呢这里也输出了一个反光版的 sdm 语言,就是。呃, cheers pro 用的。 好,那我们首先先打开我们的一个生活,那我们就把刚才的坐标点我们导进来, 我们通过 xyz 的一个曲线,那我们把刚才的 刚才的这个点,我们选用 txt 文本啊,然后把这个 sy 这个坐标点,然后进来 确定好这条,这个 第三点就输进来了,那我们把它把它变成一个实线,我们选中他,然后短十字引用,那我们再画一个中轴线, 好,我们旋转一下,然后再把它加厚, 厚度是不为一。好,那我们把它啊,这里就可以练成为 是作为反光杯 这个档位。好,那我们 接下来就可以打开, 我们把刚才的这个保温杯实体,我们可以调进来 啊,当然呢,在这里,这里面啊跟这个来自于链接,那同时呢,在这里的话可以啊定义啊光线数据的位置,还有他的光线数据表面。我们其实可以在这里定义我们反光杯,我们设置这个面 为反射面,那我们设置一个名字, 好,设置为镜面,我们先把它倒进来, 倒进来之后这就默认有反射设置成反射面了。啊, 那这里刚才说要说明一点呢,就是说我们一开始在这个赖兔子里面就要先把这个啊 光学属性在这里定义哈,就是这个名字的学密了,然后在这里定义他的啊,这个光学属性为简单反射镜。 把这里一开始就要定义好,定义好了之后呢,那我们在那里就可以直接链接过来啊,那我们的光源呢?我们用这个 幺三幺零的 carrie 的幺三幺零的这个货源。好,那我们现在就可以运算 好,运送完之后我们看一下,那我们刚才说的就是,就是啊,通过 matan 来运算得到他的一个反射曲率啊,然后通过 sonics 把它转换成三 d, 那我们再用一下 twitter, 好,我们用 just bro 啊,呃,把刚才我们输出的 fcm 语言,我们把它倒进来, 在这里,在这里点执行,这就是我们刚才输出的。好,那这个反光杯的, 然后背着这个模型就输进来了,因为我们的 sam 原已经把它给加厚了,加厚了之后呢,我们要把这个反射面, 这个反射面我们要定义一下,这里定义的是 镜面,设置了,镜面。 好,设置完镜面之后呢,我们接下来就可以直接运算了。 好,现在预算完了,那我们现在看一下现在模拟的结果, 我们把它对导出他的 is。 好,那接下来我们把刚才 lei touss 和 twitter 模拟出来的一个结果 is 都倒进来,我们对比一下这两个软件模拟出来的一个结果。 好,那我们看一下他们的一个角度。 好,左边的是 like two 死的,右边的是全是 prada, 他们的角度呢是比较接近的。 i to 死呢是十点五度, 然后 two 呢是十点六度。所以说这两个软件啊,同一个模型,同一个 led 啊,出来的结果是差不多了。好,那今天的分享就到这。
