pika 入门教程零四旋转动态文字交互动向今天教大家快速制作一个文字旋转动态交互动向。准备好文字素材,使用插件二个制作成环形文本。调整好文字素材大小和颜色,将贴纸素材一起打组 绘制画框,去掉填充色,复制画框。选中素材组,向右旋转一定的角度,再复制两份,继续旋转素材。 这里注意,最后一个画框一定要旋转超过一千的范围。选正所有画框,创建组建局, 切换到圆形面板,链接两个画框,选择延迟触发一毫秒智能动画线芯渐变, 所有的画板都是一样的交互设置,这样就制作好啦,可以根据遇朗的效果调整一下动画的时间。 你学会了吗?原文件在标记式公众号,今天就到这里。
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这节课呢,我们来学习 figma 的组建管理, 组建化的存在呢,对于团队项目的效率提升起到了非常大的这个帮助。我们先看一些组建,屏幕上这些组建呢是不同状态的这个按钮, 那么我们可以想一下,如果说 a 设计师做完了这些效果之后,给他做成组件,那么 b 设计师在进行使用时,就可以直接从组件库中进行提取,这样可以很有效的提高自己的工作效率。 好,那么这个呢,他也是组件,这个组件的话呢,他也拥有不同的这种交互状态,比如说开关键,开关键的话呢, 他有禁用状态,然后呢也有这种开启状态,有关闭,有打开,是有各种各样不同的状态。那么我们在这一部分中主要学习的有两点,第一点是常规的组建如何进行搭建,第二点是具有多种状态的组建,又该如何进行搭建, 那好,那下面呢,我们就一起进入到课程中去学习一下。关于组建的管理,我们看到呢,屏幕上一共有四个按钮,分别是默认状态、悬浮状态、单机状态以及静音状态。 接下来呢我们来去演示一下啊,关于如何去把这个造型呢给他转成组件的这个基础操作。首先呢我们先去选中第一个按钮,选中之后呢,点击上方的创建组件图标,快捷键是 ctrl 键加 alt 键加 k 点击, 点完之后呢,我们图层的图标会变成菱形,哎,菱形代表的就是组件的这个意思,那好,那也就是说下面这些东西呢,我们分别进行单击,你看他这里呢都变成了组件, 一个一个去点,效率太慢了,那有没有办法让他同时产生组件呢?当然是有的,好,我们先撤销回来, 车摇回来之后呢,我们只需要框选这四个,扭选中之后点击上方注意这个时候他多了两个东西,一个是创建组建,一个是创建多个组建。我们在当前情况下的话呢,需要点击创建多个组建, 这样的话呢,那么我们四个组件就已经创建完成,创建完成之后那组件要怎么去用呢?你看啊,我现在呢,我把这个组件 我给他复制一份来,各位注意一下,我们新复制出来的这个组件呢,和他的初始组件他就不一样,初始组件在软件里面有一个名字啊,叫模板, 叫模板啊,他是最大的那一个,然后你复制出来的这个组件呢叫实力组件啊,他是你复制了模板的组件叫实力组件啊,他本身还是不太一样的。 哪里不一样的?我们把组件复制出来之后,首先模样肯定是一样的,他除了可以在当前文档进行复制,他还可以这样进行使用。 那我现在呢新建一个页面,我在这个页面中呢,我想再次用到我刚刚搭建好的这个组件,怎么办呢?点开资产,资产就是我们搭建好的组件啊, 都在这个里面,然后你要找到你自己是用哪个画板去进行搭建的啊?他跟画板是有关系的。好,打开资产之后呢,我们就能看到,这就是我们刚刚啊做的一共是四个组件,你想用谁,你就直接拖动他,拖过来立马就能用, 非常简单,你看速度呢,也是非常迅速,直接拖过来就可以了。那拖完之后呢,你要记住啊,他的模板 是不变的,我们这里拖出来之后,其实也不是模板叫什么呢?叫实力,实力组件就是你复制模板出来的组件叫实力组件。哎,就这意思, 那实力组件的话呢,我也可以去修改它颜色,对吧?那么我这边去改颜色的时候注意啊,他的模板不发生变化,是没有任何 变化的啊,因为实力呢是管不着五版的。那你要想让他一起发生变化的话呢,怎么办?比如说这边拖了一下,然后继续复制,继续复制,继续复制,然后这个时候老板说了啊,我们不做蓝色按钮了,我们做一个红色按钮。 好,那如果说你是用组件化的这种思路去做设计的话,那这个操作呢就会变得非常的方便,我们只需要呢去调整模板组件,就可以对他这些组件一起生效。 那如果说我们做了很多页面啊,我们忘记了,比如说我的模板组件,我真的不记得放到哪里去了,怎么办呢? 我们可以呢,在这个组件上啊,右键右键选择转到模板组件,点击,他就会帮助我们找到你最初时组件的位置。 好,那我现在呢,我把模板组件他的颜色改掉,比如说老板呢,现在又喜欢红色的,改成红色了之后呢,这个时候我们再返回我们刚刚啊新建的那个页面,那你会发现呢,你看对不对? 所有颜色都进行了更新,也就是说只要你的模板颜色一上一发生变化,那么他这个实力组建都会发生变化。这个就是关于我们在飞克马平台中啊初步搭建组建的这个基础操作啊,就直接选中 创建组建就可以了。创建组建之后呢,要记住啊,因为呢,你只要改了模板,剩下所有的实力是不是都会变颜色?所以你一定要去想清楚,你再去改的时候,他是模板组建 还是实力组件,区分的方法很简单,你只要看到他图层图标就行。实心的代表的就是模板,也就是初始的组件,而你复制出来的这一种呢,都是空心的,空心的代表的就是叫实力组件啊,也就说你去改实力的话, 是不会影响到模板的,但是改模板他呢就一定会去影响到这个实力。那为什么我现在这样去改,然后实力没动静呢?因为你之前的话呢,是不已经把它改掉了,对吧?啊?你比如说我这里改个这个颜色, 你看我改完之后呢,我不去复制他,我去这个资产里面,对吧?我们去这个资产里面看,资产也变了啊,去资产里面给他拖出来,那拖出来之后呢,注意看,我现在呢去修改模板的颜色, 他就会同步去进行更新,对,同步的啊,还有呢,我们这个组件他可是可以推送给团队的呀,你想想,推送给团队之后,只要你这边一更新,那么整个团队的设计系统就全部更新, 所以这是提升了我们非常大的这个工作效率。接下来呢,我们来学习一下关于复杂的组件要如何进行管理。 那屏幕上的这个组件为何比较复杂呢?首先它有两个不同的版本,一个呢是 ios 版本,另外一个呢是安卓版本,每个不同版本呢又具备不同的状态,那分别是默认点击以及经营状态, 在状态再往里面去细分的话呢,每个按钮它还有具备不同的开关,有关闭键, 然后呢由我们打开键,所以呢像这种啊非常复杂的这种按钮呢,我们就要通过变体功能给他进行管理。那好我们先通过一个比较简单的这个小例子呢,认识一下什么叫变体。 那么我现在所选中的呢就是四个小组件,完全是单独独立的小组件,我可以框选这四个组件,但是记清楚啊,必须是我们的原始组件,也就是模板。选中之后呢,我们会看到这里呢会变成叫合并为变体,哎,点一下子 好,那么点好之后呢,我们双击从里面呢拿一个组件出来,那么拿出来之后就会发现呢,他这里其实呢就会把四个组件合并为一个组件,那么我们就可以通过在这里的啊状态,在状态中 的话呢给他去切换不同的类型,这样就会变得非常的方便,比如说这是禁用,这是默认,非常方便啊,比如我们用四个单独独立的小组件对他进行管理,提升了非常大的这个效率, 所以呢我们来去观察一下啊,像我们现在屏幕上的这一款很复杂啊,要如何给他进行处理? bat 组件的话呢,对名字是非常讲究的,所以呢我们要先去学会如何对这一堆小组件进行批量的这个命名,因为你要一个一个去改的话,效率太慢了。 命名的规则是这样子的啊,首先呢我们要将版本把它放到上面,就是版本等于 ios 或者安卓,然后状态的话呢,等于默认状态啊,等于点击等于禁用状态, 分别进行命名。在开关的话呢,我们再加上等于啊这个处和 force 这个,但是在后方开关中一定要特别注意,在这里的话呢,需要用到这种英文描述 才行啊,不能去写这个开啊,或者写这个关,这样的话呢,遍体里面的这种开关键属性就会失效。然后我接下来给大家去演示一下啊,关于如何给他进行重命名, 我们首先呢选中所有的 os, 这边选中之后呢重命名的快捷键啊,是 ctrl 键加二键,那么打开之后呢,我们直接在这里呢去输入输入版本, 那你这边输入版本之后呢,你看它所有的图层呢,会批量的啊,全部进行这个修改啊,等于 ios 这边写完之后不要忘记加上逗号,这个逗号啊很关键啊,要是英文的逗号写完之后,点击重命名好了,你看我们的名字就命好了,同理,安卓这边框选 ctrl 减加二,依然还是这个版本, 然后等于安卓 点完之后呢,不要忘记加上英文的逗号,点击除命名。行,那么我们前面的部分呢,也就命好了,再加上这个状态啊,状态的话呢,我们可以这样去写, 我们先选择上面这一列啊,因为上面这一列的话呢,它都是默认状态,所以你可以这样去快速选中,那还是 ctrl 减加二哎,那这个时候 的话呢,你会发现呢,我们的前缀是不一样的,这个时候就需要点开当前名称,把当前名称呢打开,打开之后呢,我们再去输入叫状态, 状态呢就等于默认好,不要忘记呢加上英文的逗号, 我们可以把这个呢给大家复制一份啊,把这些都复制一份,然后充玉米,好,这边就可以了,然后继续选中这些, ctrl 加二,点击当前名称粘贴,把它呢改成把默认啊给他删掉, 选中这个位置, 状态呢等于单机 点击状态,加上英文的逗号。最后一个是禁用状态, 前面呢我们加上这个当前名声,他有的时候这里一点,你看他会自己往后面去跳过去啊,然后你就用这个左右方向键给他微调过来就行了,这里的状态呢等于禁用, 加上英文的逗号重命名。那命完之后呢,就只剩下这个开关了啊,开关的话呢,我们可以先把关闭的状态呢一起给他选中,然后 ctrl 加二当前名称, 这是开关,开关等于我们现在选中的是关啊,所以是 force 这个 重命名,再去选择打开的这些, 然后输入开关,然后等于触 点击重复一名啊,那么这样子的话呢,我们就把每一个组件的这个名称就全部都命好了, 所以以后我们在接触这种比较复杂的这个组建管理的时候,一定要先分清楚他不同的状态,分清楚这个状态才行,如果说是涉及到这种开关键的话呢,一定要通过这种英文描述,就后面这个啊,必须是英文 最后一步的话呢,我们框选这些组件,框住之后点击合并为变体啊,我们双击啊,从里 面挑一个组件出来啊,挑出来之后的话呢,你看我们就会发现呢,在这里他就会显示你的版本可以进行切换,安卓或者 ios 状态的话呢,当前你也可以给他进行切换,比如说这是默认, 这个呢是禁用,这个呢是点击状态都有开关键,可以这样去进行切换,所以说你想去实现这个开关键的话呢,有一点是非常重要的, 就是我们最后这个英文单词一定要给他写上去,你不能写开,或者说写关,那如果说你这个地方写开,这个地方写关的话,那么他最终出现的效果也能做出来, 只是说的话呢,他没有这个小按钮,就他跟上面这里是一样的,比如这个是开,这个是关啊,他也是能做出来的啊,只是说交流方式会存在一些这个区别。 好了,那这就是关于我们变体的一个使用方法,我们来总结一下这部分学习的一些知识点。首先呢添加组件快捷键呢是 ctrl 键加 out 键加 k。 组件呢分成初次组件和实力组件,实力组件就是你把初次组件复制出来的组件呢叫实力组件啊。 第三点的话呢,我们修改初试组件时啊,初试组件呢也被称之为叫模板,都是一个意思, 当你去修改初始组件的时候,会直接影响实力组件,你要是不需要让他去影响了,我们可以对实力组件进行叫分离实力这个操作快捷键呢是 ctrl 键加 out 键加 b。 第四点呢,在项目中呢,具有多种属性状态的组件呢,我们要使用叫变体变体的这种方式 给他进行搭建,搭建变体的话呢,要满足两个条件,第一个条件是他必须是组建。第二条件是呢,他呢命名要命好就行。而在第一条中呢,再补充一点, 他必须是什么组件啊?初始组件啊,如果说是实力组件的话呢,不行啊,必须是初始组件才可以啊。第五点,在操作遍体组件时,对命名规则要求比较高啊,特别要要去注意一下,否则你做成遍体之后就会容易啊,乱七八糟的。 第六点,重命名快捷键呢,是 ctrl 键加二键。那么这个重命名的这个工具呢,对于我们大量图层结构啊,去命名提升的效率啊,就不用我多说了,大家应该都能懂,对提升的效率呢,是起到了非常非常大的这个帮助。 好,那么以上呢,就是关于我们本节课对组建管理的这个学习。
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大家好,我是你们的耐克老师,欢迎来到菲克玛新手碾压教程的第三期,这一期呢,我们来讲一下重复元素与 component 这个东西 好,嗯,接续上一次课呢,我在下面画了一个 tab bar 啊,这是一个简单的 tab bar, 呃,也没有任何的 prototype, 只是做了一个简单的编组,你可以从这里看到, 那么我们来模拟一个场景啊,假如说我要在这里画一些 icon 啊,或者说叫呃这个图标,那么在这里画个图标,在这里打个字,比如说这个呢是 icon, 我就直接用这个来代替了,那么字号呢,我就用十五号 啊,好的,习惯是把它做成居中,然后调整一下他和他的位置,然后把他们呢调一个居中,然后做好编组。编组完成之后呢啊,我们 可以向右复制粘贴,然后粘贴粘贴啊,一连就出了三个。好,那么如果想下面再来一组的话,那么很简单,只需要这样就可以了, 这就是基础操作。如果你在画圆形的时候啊,你的 icon 不是很多的时候,你需要画的这些内容,不是很多的时候,你完全可以这样去做, 但是我们可以这样去想, app 里充满了大量的重复元素,所以呢,如果我们像用用 ai 一样来画这些元素的话,那么非常不利于后期我们的编辑和调整。 那么菲格玛呢,就给我们创建了一个工具叫做 component 组件,那么通过组件我们可以批量的实现对于这些元素的管理和控制。好。怎么做呢?首先我在左边新建一个比较大的 frame 吧, 然后呢啊,我复制一个这个过来,那么右边的线删掉了,那么当我选中这个的时候,你可以看到在上方的快捷操作,这里会出现一个 create component 的按钮,那或者呢,我们也可以右键 create component 在这啊, create component 创建组件, 那好,我们点一下这个按钮,那他就变成紫色了,什么事情都没有发生,他变成紫色了,那么同时在 assets 里面,在我们的资产里面啊,在 local component 的这个地方的这个画板之下,我们就多了一个叫做 group five the component。 这东西有什么用啊?那我们先把这个 component 复制一份,来到这边,然后我们会发现这个 component 依然是紫色的,只不过它是空心的。而注意 左边这 component, 他是实心的啊,那么这个东西呢,被称为 man component, man component 被称为主组件, 而这个东西呢,被称为 instance, instance, 他被称为一个实力啊,那实力复制出来的东西呢?依然叫实力,你可以认为复制出来的这个实力跟他是一个兄弟姐妹关系啊。 siblings, 然后呢,再复制粘贴 一份,再复制粘贴一份,那这些东西呢?它是一个特殊的,这些 instances 是一个特殊的 group 啊,他们依然可以再做编组, 依然可以居中对齐,依然可以按组来复制一份,跟刚才没有什么变化,但是这个时候,如果我要调整的时候,就容易多了啊,比如我 看到这个 icon 的文字和这个 icon 的图标好像远了一点,那么我们来到主组间这个地方,双击,然后注意右边啊,我这样来操作,我们把它往上挪,你可以看到我们键盘向上挪,那右边也会向上挪。哎,比如说我觉得这个字号呢,小了一点,我把它改到十七, 那右边也会跟着变,然后呢,我把它从 regular 改成 boat, 那么右边也会跟着变, 这个呢,就成为一个好的批量管理的工具啊,就是有点像程序员思维,我先制定一个标准的东西,成为一个组件,然后其他设计里面所需要的元素我都调用这个组件, 那么这个时候当我需要做调整的时候,我只要改主组件就可以了,那么所有的调用它的元素都会更改。那举个例子,我的这个地方想 做一些特例怎么办啊?比如说我最后一个呢,想把它改成一个深色的,诶,我们会发现旁边的 siblings 和上面这里的 men component 都不会跟着变 啊,那也就是说我改主组件会影响 instance, 所有的 instance, 我改任何一个 instance 并不会影响他的 siblings, 也更不会影响他的主组件了。 好,这就是一个基础的运用。那么假如说这一页,哎,假如说我们要做一个类似哔哩哔哩啊的 app, 假如说这一页呢,我想画一些 up 主的头像啊,比如说这是我自己, 那么在 up 主的头像的,呃,下方会有 up 主的名字,比如说这个叫做 net, 大写好了,然后军中队旗,然后他们俩军中队 佩奇,然后编组。这个时候我们都知道,当我们要做一个啊哔哩哔哩的时候,这里可能会有一些这个人在不在线啊,这个人有没有更新啊?这个人有没有在直播啊?等等这种状态,那么好,我们来看一下组建的进阶啊,稍微进阶一点点的使用方式 啊,叫做 variance, 首先我要把它创建成组建,那么在创建组建之后啊,那么我们可以在这个地方啊,双击 进入组件,进一步的编辑组件。比如说我先画一个这个人有没有这个更新,那么我可以在这画一个圆圈啊,比如说这个圆圈呢,我把它改成绿色,然后再在他的旁边加一圈 stroke, stroke 改成白色。好,那么当我们看 看到这个圆圈就表示说他有更新了。好,假如说我们再创建一个呃内容啊,他这个人有没有在直播,我可以在这个地方画一个框,然后呢这个框比如说吧改成 就用红色吧,这样醒目一些,然后再在这个框里面写一个 life 啊,他正在直播中, 这个字号可以稍微小一点,然后放在这里拖个圆角吧,然后把它们呢做一个编组。那么这个时候如果我复制出一个 component 的这个 instance 的话,那么这 instance 就会附带这些属性。但是现在呢,我, 我并不希望每个人这里都在直播,或者都有更新,那么我们就可以在 component 这里创建一些属性啊,来解决这个问题。双击到这里之后,我们可以看到在这个东西的右边哦, layer 这里 会有这样的一个点,那么我们可以 create a bullying property, 创建一个不耳属性,点了它之后,那不耳属性是什么意思?就是 yes or no true or false, 你看 value 只有两个 true, all false, 那么它的意思就是有或者没有 啊,那么我们可以加一个 life or not 啊,这个是他这个 property 的 name。 好, create property。 那同理呢,这个也可以在 layer 这地方创建一个 blin property, 然后 create property 啊,叫做 啊 update or not。 这里什么都可以啊,就是只要给我们有提示就行。那我们来到右边,我们看到两个 up 主,那么这个 up 主呢?右边会出现 level not 的这个 toggle, 一个一个一个一个一个选择啊,我点一下关闭他就没有了,我点一下打开他就有了,同理这里也是, 那这就给我们创建了一个系列的东西啊,那么同理呢,我右边再一口气一连复制出三个,那每个 up 主都可以做成这样的一个调节,那么你可以创建很多的这个 property 来进行这样的控制。 好,接下来如果改名字该怎么办呢?改名字我们当然可以双击进来改了,但是这一点也不优雅,对吧?那么优雅的操作呢?我们可以回到这个地方,双击进这个呃 component, 然后选择文字工具。文字这里除了在 layer 这里可以创建不玩属性之外,我们还可以在下方文字 text 的下方这里创建一个 text property 啊, create text property, 那么我们点它 就会蹦出一个 component property, 那么这里呢?是 name 和 value name 这地方我们就呃告诉他叫 up name, up 主的名字创建属性,那来到右边呢,如果我们再选择任意一个呃的话, 呃,任意一个 instance 的话,我们会看到这里又多了一个 property, 叫 up name。 那比如说第一个呢?不叫 net, 不叫 net, 叫 nette, 这样比较可爱,我们只需要在右边输入就好了。那么这个呢?它叫 nette 啊,这样比较可爱。那我们 只要在右边输入就可以。那么这个呢?比如说,我们还可以输入中文叫一键。哎,这里有些显示的 bug 啊,这个,呃,等会他自己会蹦出来。那这个呢?我们就叫他三连好了。 三连啊,这个文字 bug 真的是好。没关系啊,正好出现文字 bug, 那我们来这儿改个字体试试,我们把它的 inter 字体改成阿里巴巴啊,像我们这样的穷人只配用阿里巴巴。 那么来到右边啊,他们就出现了。所以啊, natty, natty, 一键三连。那么这些东西呢,就会出现在右边,我们可以快速的编辑它。这就叫做啊,我们一个 component 的一些 properties, 通过他们呢,我们就能够快 快速的构建我们 a p p 里的元素。好,那么在这里呢,其实还有一个东西呢,叫做,呃, variance, 如果我们点这里的话,我们会发现它会有 at variance。 这个东西呢,我们就不在今天来讨论了。这个东西呢,我们把它放在以后的 dlc 里面来讨论,或者你们可以点一下这里,自己去尝试一下。 好,这就是我们今天的第三课,关于组建与重复元素的教程。那么在下一次呢,我们会来讲一下啊,样式与批量设计啊,就是啊, style 啊,它会控制我们的颜色和字体和特效等等。那我们下个视频,再见。拜拜。

figure 怎么盗用组建库?共享组建库教程,我们在社区搜索到的组建资源怎么在不同的文档中调用呢?首先我们要将拷贝下的文档从草稿中移入到团队项目, 然后我们点开这个文档, 点击资产菜单,点击资源库图标,找到发布按钮,点击发布 显示发布成功后,返回主页, 就会看到之前文件蓝色的图标变更为黑色了。我们新建一个设计文档, 点击资产查看组建库,把这个组建库的开关激活,这样就可以看到组建库了。 如果是免费用户,是不能发布共享组建课的哦,你学会了吗?更多教程请查看,标题是社区。

在飞动码中,大家一定遇到过一个难题,就是怎么解除原始组件?两种方法教给你。第一种,将组件复制一层,然后删除原始组件,将复制出来的紫组件 airpods 加 come on 加 b 拆开即可。 第二种方法,借助插件吉他,使用拉丝回到文件,选中原始组件,一键启用插件即可。两种方法你更喜欢哪种?

picna 入门教程零七用组建机做拖动卡片效果今天我们来制作一种卡片拖动的交互动向。准备好素材,绘制一个画框, 将后两张图片旋转并缩小,打组后放入画框内,去掉画框的填充色,复制一份画框,调整素材的位置和角度, 以此类推。制作第三个画坑。 制作好后,选中三个画框制作组建机切换到圆形面板,给三个画框分别互相添加拖动智能动画轻快八百。 制作好后放入页面中, 这样效果就完成啦。今天就到这里,快去试试吧!原文件在标记式公众号。

picna 入门教程十九水平翻转卡片交互准备好卡片素材,布置一份,对第二个素材执行水平翻转,命名为 back, 并将卡片内的元素都翻转回去, 修改一下 back 的颜色 框显两份素材不止一份。 划重点需要将命名修改一下, frank 改为 becca becca refranc 然后将前后卡片叠放在一起,调整一下顺序,分别 制作组件,然后点击合并为变体, 切换到圆形面板,添加一下,点击智能动画, 这样就制作好了,点击的时候会有翻转的效果,你学会了吗?原文件在标记式社区。

大家好,我是草帽,这个最近呢非嘛这个可交互组建啊,这名是我自己翻译的,就是之前一直内测嘛,你得申请,现在是上线了啊,有一段时间了, 而关于这个功能的正式教学我们老早也做了,大家没看的赶紧去看啊,因为这个功能是非常实用的啊,我把这个相关链接放到视频的简介里,那我们这期啊,就讲你用到这个功能啊,会频繁的遇到一个问题 啊,我所以其实视频里面都讲过,但是我要单拉出来讲,就是这个文本啊,你替换不同的组建之间这个文本的继承,我们呢直接来从头画一个啊,然后啊奥特雷奥特 给一个色啊,然后变成组建这块我用套娃啊,这个我们下期视频再给大家好好讲,比如说我们这 玩弄三个状态,一个按钮,然后把它直接变成,先变成这个吧,然后我们改个颜色啊,改颜色,因为是套娃的在这改,这些都不重要, 我这个啊,就是给大家好好演示一下这个所谓的啊,怎么怎怎怎么个是吧,那个命名那个走啊继承,现在按理说呢,我们想要什么效果,就是说这几个状态在切换的时候, 他们那个文字啊,还是能继承的,比如说这里我们随便改了,这样啊,但这个时候你会发现 对不对?他变成这个状态了,而里面的文字并没有去继承,这就我说的继不继承的问题。所以大家要用到这个什么 wearing, 就这类的东西, wearing 就是我说的这个紫荆棘, 其实呢,这个东西他是不是组建啊,是不是什么组建级啦,就这一类的,哪怕他不是组建,就这个继承问题,他们的规则都是一样的,我们现在来解决他啊,办法很简单,就是看到没有,这里面他们的图层的 命名,注意是命名一定要一致,大家看一下这里哪些不一致, 是不是因为这里面对不对?这是什么? frem? 三十五、三十四、三十三就是不一样,那我们现在其实很简单,就卡改成一样就行了,我改成一二三, 现在我们再去切换他,其实就看到没有,这就我说的这个继承,这就可以了啊,就是命名统一,而且呢还有一个相关的规则,或者说是一个规则,就什么呢?你看啊,这个文字啊,我们 现在这个按钮是从这仨里面是拽出来,但是我现在你看,我们如果是这么的,哎,我们再奥特莱奥特啊,再建一个组建,我把他拉一下,给个背景啊,这个时候啊, 我们把这个他这个名啊,一模一样,咱给他弄到这个里头的第二行嘛,啊,第三行啊,来改名了,等于这个字体的名跟这个字体的名是一样的,这个时候我们去这个就是这样去替换的话,就不是组建机里面了,这样子,哎, 看到没有,他这个他也继承了,我再后退一下,对不对?所以在这两个组建之间,他们的那个结构实际上是不一样的,对吧?这是里面只有仨文字,而这个里面其实展开,是吧?他他是这样的,但是,哎,因为文字的这个命名是一致的,所以 他也能识别或者叫继承道。而我们现在再回到最开始啊,就是大家不好奇,为什么我这边的命名为什么不一致呢?啊?很简单,因为我用的套娃啊,大家不用套娃的话可能不会遇到这个问题, 那套娃你看啊,注意我现在拉出来,我刚才是不是这样创建了三个,那实际上你看他们三个的名字对不对?他从三十四、三十五、三十六,所以飞嘛,相当于是在这一步,他把命名,你看三十七给你加了啊,然后我们 刚才用的套娃,所以我在他们的这几个基础之上又创建了一层这个原始组建,所以这样导致 这个三十四、三十五、三十六被包裹在里面了,但是他的们,他们的名字是不一样的啊,是因为这个问题而注意啊,我说的命名一致,你可千万别改,别改这个,这这,这叫最外 外层,大家能明白不?这个叫组建级的啊,这个虚线,而里面三十五、三十四、三十三,大家看左边那个啊,爱炕啊,他是实心的,他是最外层的,这个主框架可别动这个,我说的名不是他,而是他里面,注意 是里面的层的命名要一致,包括文字层你也能改,你随便改成什么都行,但是命名一定要一致,这样才能去啊,来回的继承啊,你看对不对? 所以这样弄完之后,你像你做这种多状态的,对吧?有那个啊,组织什么,怎么这个啊,新的功能,然后 看到没有,你就可以这样弄了啊,这是我们下期的素材,我还在做测试,所以这期呢,就是把这个继承啊,这么一个小的知识点给大家单独的讲一下。那最后是草帽,我们下期再见。

菲尔玛有一个超级无敌的小技巧,就是软件自带的 reamp p 酿重命名功能,选中多个图层, ctrl 加 r, 打开重命名工具。第一个功能,单体替换,在第一个输入框可输入直接被替换的文字。 第二个输入框输入替换后的文字可统一替换。第二功能,整体替换,第一个输入框默认为空。第二个输入框分别直接输入文字 a, 统一替换成文字 a。 点击 callent mam 获取一个匹配符,可分别在匹配符的前面或者后面直接输入你想要的文字。点击 marple, 按正向顺序排列。 n 字数量代表几位数排列, 比如两个恩就是两位,零一,零二零三等等,一直到九十九,三个人就是零零一,零零二,零零三,一直到九百九十九,点击担不当则相反。 ok。 以上内容呢,可能不太好理解,后续呢,我会再配合一个实际案例进行详细说明。

大家好,我是草帽,好久没发视频了,这期呢,给大家带来一个绝对非常实用的小干货啊,就是关于这个组建级的另一种用法啊,我也用了一段时间了,因为之前在做教学的时候 还没意识到有有有这种用法啊,所以在看这期视频之前啊,你确定你会会这个左键机啊?就这个玩意,这个虚线的这个框,那么之前我们用那个开关对不对?就这种就是他一定是在两种状态之间做切换的 啊,这是我之前做那个键盘,键盘这期呢,我我我们之前也出过啊,所以说要做这个开关的话,他一定是一对一对的, 像之前我们正常做的话,就如果状态很多,是吧,他就就只能用这种列表的,那这只是四个,可能有时候会更多,所以列表这种相对于这种开关呢,他就是怎么说呢?他麻烦一点对不对?因为开关就移不了,人家给你摆在这, 你直接鼠标到这点,你看就就选选就完事了。所以呢,如果你跟我一样也更喜欢这种开关形式的,哎,那这些小技巧呢就来了啊。 嗯,这种开关其实最多的就是这对不对?这是顶部导航,顶部导航的话,我们进到里面,你看我全给做成,看到没有,我全做成这种开关形式了,哎,我觉得这种就是就你不用再进到列表里面点了对不对? 很方便吗?你直接就是点完,然后右边你就看要哪个俩图标的是吧,啥也没有的,还是文字的, 自家标的,就这边都能列出来。所以现在呢,就来教大家这个啊,因为我们之前的话呢,都知道,如果你想用这种开关形式的,他得是一对一对的,很明显这边根本就不是一对的啊,那我们先来看这个例子吧, 这也是我正在做的这个发现。哎,组建机那默认的话,他其实是你就只能跟这选,但是我现我们现在啊,要把 把它改成这个开关形式的怎么弄?其实呢,这里头有一个规则,大家知道就行了,就是飞马他其实是允许这个非成对的啊,你不成对也行,他也能给你识别到,所以这里我们只需要按之前那个 yes or no 来做就行了,就是做成开关不是要 yes 或者 no 或者 on 跟 off, 对吧? 我们这里来因为这个已经创建成这个组建级了嘛,所以我们这边直接命名啊,要跟着他这个模式走,所以就来先问自己问题对不对?你开关嘛,你开关的名字是啥?那这个开关比如就叫是否商用收费,然后是或者不是,咱先把这个属性要干嘛先给捋清楚啊, 那我这直接改了,改成,你看注意你在这个里头啊,这叫组建机,你在这个里头命名的话,他的形式就变成一个等号了啊。来啊,是否这直接商用收费吗? 商用收费是不是呢啊,是这个就是昂就行了啊,那后面呢也得改啊,这边是昂吗?然后这俩是不是呢?这俩不是对不对?就是命名啊,开始这样了啊,商用收费等于 no, 哎, 等于 off 啊,我用的是 on 跟 off, 然后这边确定就行了。就说你命名的话,你不管是这个单数呢还是双数呢,你要不管这上面有多少啊,你都要给他弄完,所以咱现在弄了第一个就是弄了商用收费,然后把这仨呢都给命名了,只是这个是 on, 这俩是 off 啊,这个大家要捋清楚啊, 然后下一个就给整他了,然后是免费对不对?注意这边马上给一个英文逗号啊,区分这是不同的选项,那这个就是否免费,对吧?啊,就这样等于是对吧?就是啊, 就可以了,然后,哎,这俩单独的选中对不对?重名啊?给英文的逗号呀。啊,前面注意啊,这个, 然后英文的逗号他就加到后面了啊,免费是否免费呢?不是,那就是 off 对不对?回车,哎,该塌了。然后这个呢?不确定对不对?是不是不确定呢?是 等于啊,那这俩呢?准备在后面。老样子啊,英文的逗号不确定等于 of, 不是确定就行了啊。这这真的这样一下子就齐活了啊,我们来看见没? 就其实你看发现没有,飞马他会自动的,如果,如果那个不是的话,他就你就点也是那样的,看见没有他会这样。嗯,相当于是自动跳 下一集了啊,这块大家听不懂也没关系,反正就是在这这仨之间,相当于是个单选项,他并不是一个开关,跟他蹦了,他相当于是一个单选, 好理解吧,你看对不对?你点来点去的,反正就是这个样子,就很方便。那这样的话呢, 我俩看看啊,我之前就这个是吧,刚才咱看过他特别爽这个,当你选项多的话,又想这个一目了然, 我就这样把它给做出来。行了,就是这么一个小技巧啊,但是我觉得非常实用,我个人非常喜欢这种开关形式的。那最后我是草帽,我们下期再见。