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大家好,我是新航多州刘工,这节课我们讲解黑蜂标软件导图的第二种方法,导入实体,我们选择文件,选择这个打开 啊,现在的话呢,这个文件是 x 钢梯的,我们选择这个 x 钢梯,然后点击设置。啊,下方这里有一个实体转换模式,我们把旁边这个加号打开啊,我们把鼠标啊点到后方,选到这个三角形,我们选择最后一个创建实体, 点击, ok, 选择打开。好,我们等待啊几秒钟, 我们点击模型入镜,点击确定好这里的话呢,这个模型就导入进来了, 那我们可以看一下这个类型的一个过滤器,这也换了,是吧?他就是以一个实体的方式导入进来的。好,这几刻的话呢,我们就讲解到这里,感谢大家。


好,那接下来讲一下我们的 help mew, 我们怎么导入其他格式的文档啊?因为它只是一个编辑软件啊,它并不是设计软件,所以呢,我们要通过其他软件啊。我们做好我们的 cad 模型之后,我们导入到这边来,那它导入的话就是一个什么打开, 那打开的话,首先我们要去找你模型放置的位置啊,然后呢,要找一个什么,找一个支持的格式啊,那格式到我们上面这边这边打开的 啊,能够看到的他都支持啊。那你输入的模型是什么格式的,你用对应的去选就可以了。那就比如我们 x 杠 t, 那现在呢,我把这个文件给他导进来啊,导进来之后注意我们这边啊,还可以,怎么还可以设置一下啊, 就比如我们物体的精度啊,那么这边是两个 mu 啊,那如果说你要给大家改小,可以到这个地方来做一个调整,那也就说这个设置完一次就可以了啊,下次我们再次导进来,他就默认是你之前改过的这个设置啊。 注意这个地方啊,这里是要对应的类型,你的设置才打的开,如果说不是的话是打不开的。就比如如果说我的类型是全部格式的话,那我们设置这里是灰色的, 你是打不开显示里面的精度啊,这些是没有的啊。当然我们这边显示所有类型一样可以导入进来,打开就可以。那进来我们就可以导这个 x 杠 t 的文档啊。 好,那么导入进来之后呢,那我们这个模型就导进来了啊。好,那这个呢?就是我们的模型的导入。

嗯,这个就是他对应的一些求解器,刚才大家也看过,然后有这个, 有刚才我说的那几个,然后这截了一个图,然后呢这个是一个他的典型的一个界面,嗯,这个界面呢就是我先导入一个模型, 导入的时候如果你哎可以导入,也可以打开哈,我这次先用这个模型打开这个,比如我在我的第一课里面, 那这个呢?就是我的这个模型啊,啊,打开以后我们先看一下他这个界面,他这个界面呢有分这几种,然后他这个地方叫标签区,这个地方哈,其实就是一个啊 标签局,也就是咱们之前说的那个模,嗯,那个模型术,是吧?然后这是一个状态, 就是你看我这他准备呢就是 ready, 然后这里边呢就是一个数,比如第一个呢就是针对于我们这个,我把几盒隐藏掉啊,做这样就好了。还有你做的有哪些 卡通问的,有哪些组成部分?每一个零件,是吧?你可以闹成一个卡通问的,包括你的载合啊,还有你的工况, 甚至包括你的材料,还有你的属性,然后你所有的这个你导入之后,然后你根据这些东西,然后对他们进行一个查看,然后你检查一下你的魔性之中到底有没有错误,或是别人做的有没有错误。 然后呢它上边呢有一些下拉菜单,还有一些工具菜单,然后这一块呢,我们 后边的时候,然后再跟大家讲,其实这一块都有快捷键,他这个下来才能,然后用不到,然后你这个这个地方,然后我们可能会用到, 用到的比较常多的就是这个,是吧?全屏显示啊,然后还有按摩一个特征显示这种,嗯, 再就是导入导出模型这一块,嗯,再下边呢就是我们这个操作面板,这个面板呢比较重要。啊,为什么呢?因为我们这个面板你们可以看一下,我这个是 针对于几何下,然后他有这些命令,如果要是针对于一定,然后又有这些命令二定呢?又有这些的命令,然后呢这些命令呢?其实还是有快捷键的啊,啊,我呢会把 常用的会跟大家说,嗯,这些呢就是我们一个主要的一个界面,然后呢我们说一下基本的一些操作, 首先说鼠标的操作,然后按着 ctrl 键加鼠标,右键是移动,按着 ctrl 键加鼠标,左键是旋转, 还有按着 ctrl 键按滚轮,往上是缩小,往下是放大, 然后还有一个显示与隐藏, 嗯,你可以就是这样子,就是把 哈这个呢就是我显示和隐藏,这个也可以用 f 五,比如隐藏一个网格,嗯,这个就反过来,他这就一个网格, 嗯,其实最常用的啊,应该是是用 d 这个命令, d 这个命令,然后呢你这呢选成 comple mond, 然后你比如选全部的,好,那他就把这个所有的网格呢都隐藏掉了,然后你这个是旋转 翻转,然后你看这些网格就都显示了。如果要是你改成几何呢啊,这个呢?就把所有的几何都隐藏掉了,然后反过去看,然后这就是所有的这个, 这个,这个几盒,嗯,这是一个命令,大家一定要记一下。还有就是我们的材料和属性,怎么看材料呢?一般是在这个地方, 就是这个 matter, 这个是不是我们的那个材料,那材料你可以右键,然后让他单独显示。好,那我 显示出来的这些单元就是用的这个材料,然后呢这几个材料呢,你可以看一下啊,他这个呢是直接附到单元里面去了, 然后你也可以就是 assign 的 component 啊,呃,就就你直接用到属性里边也是可以的。 嗯,然后这个材料如果你想编辑的话,就是右键编辑你,比如这个是钢的材料啊,然后他就是这个参数,如果你想换成铝的,然后你就把这改成 啊,七一五,应该是应该是这个样。 还有就是属性,属性,这个呢,我们可以看一下属性 啊,我这个是一个 e d 的属性啊,我看一个枪的属性啊, 这个就是它的厚度是一啊,然后这个呢是 翘单元的,然后针对于翘单元的这个我们其实是可以看它的厚度的,你可以在这然后改成这种,然后你就可以看到它的厚度是多少了,然后针对于 et 的,其实也是 也是可以的,你比如这个异地的单,然后呢我可以根据这个啊,我看看他 是实际中是一个什么样啊,然后有的时候你的厚度或是复错了,然后可能你会,你会这样一检查,很快的就是发现问题, 我把所有的网格都显示出来啊,好,这只是显示网格, 然后呢还有载合,这个是载合布,这个是载合布,然后这个载合布里呢?只有这一个啊,他包含了他,那 我单击他,然后他对应着他包括的那个,包括的那个 loadconnect, 就是那仔盒的那个就在里面,如果你想还想查看的话,看仔细一点,然后大家就用这个, 有一个 alexis load step, load step, 然后你看看他这个,然后只给了他一个约束啊, 然后它这个分析部的类型呢?就是一个净力学的。如果我想看一个这个,比如这个它有载合,有约束,是吧? s p c, 然后它是这个,你可以用这个, 它是包含这两个的,然后这是约束,这是加载其中呢,然后这个是放的载和放的加载, 然后这个呢是放的约束。嗯,这样子就是把咱们这个材料属性还有约束载合,然后你都能够看一下,然后再就是,呃, 操作,操作就是鼠标的运用,主要是这些,嗯,再看一个吧, 比如我把这一个单独显示啊,好,首先我要看看他 是不是在一个啊?他都他就在这一个 component 里面,然后这个 component 里边呢?然后用到的这个属性是 t 五百,然后材料是这些,是吧? 那我们可以通过看一下他是负的这个属性是直接到网格了还是到这个 compoman 的了?建议大家以后直接啊复到这个 com, 这啊 啊,这个是直接附到这个 component 里边,然后你看到这些打对勾的,然后它就是直接竖线就到了网格上面。那我们这一个呢?嗯,我先把这个二 g 单元,然后给它,然后 厚度显示出来。好,大家现在能够看到啊,这个是显示的一个厚度有着了。然后如果我要是把它的这个属性更改一下, 属相是属相是一二, 我把这改成二,改成两个后,然后呢他就会跟着你这个,然后变化,如果说你这本来是二,结果呢?你一不小心然后输成二百, 那这个样子呢,就是你很快的就会发现问题,是吧?然后都已经变样子了。嗯, 这个应该是领着我改回来,然后这个是返回啊,这个是返回,返回你上一步的操作。 嗯,还有就是我刚才教给大家呢,是用 d 显示和隐藏。另外呢你也可以用这个, 你比如我让他这个二 d 的单元都显示,然后这个就是二 d 了,是吧?然后呢一 d 的单元都显示,然后这些都显示,然后隐藏 啊,异地的都隐藏,这些就异地的都隐藏了,然后异地的显示。加号代表显示,然后加号代表隐藏受害的,然后单 单独显示。嗯,好,这一集呢,我们就录到这个地方。然后呢大家呢?就是,嗯,下去练一练啊,然后用鼠标,然后尽量操作一下,然后还有刚才我们说的那个属性啊, 嗯,你也改变着试一下,看一看。嗯,好,谢谢大家。 嗯,这些呢就是我们这些操作,然后有一个呢,大家就是学习一些准备啊, 大家尽量呢就是找一些三维模型,然后你多练一下,就是多多练,然后熟悉 软件,还有熟悉他的那个功能。然后第二个呢就是你必须要投入精力,然后多想,多思考,这样子呢就是你在实际的工作中我们才能够用起来,如果遇到问题了也可以问我,也可以问问朋友和同事,如果你要是 遇到问题了,然后你去想办法解决他,可能你这个就问题一直停留在那个地方啊,然后他这个帮助里也有好多例子,大家可以看一下。 嗯,也可以,就是回头,回头我把那个什么,我,我把他这个里边的一些例子,然后给大家分享一下。 好,就到这个地方。

哈喽,大家好。嗯,今天给大家讲解一下如何利用 happy max 这样的 flag 三 d 各种隧道模型。嗯,这个视频呢,主要是为了给大家讲解一下这个 happy max, 它比我们的 啊,这个麦达斯和我们的 ss 他好在哪里啊?以及他的这个优缺,优缺点啊,他们的各自三个的优缺点。 好,那我们先来说一下这个麦达斯,他的剑魔,嗯,容易出现一些不整齐啊,以及他的计算效率比较低,并且他在开挖过程当中容易出现犄角, 技巧出现了之后,我们就不易附上参数。那我们现在来看一个例子, 我们先导入了一个在阿拉斯当中建立的模型,栗子好,看到这里,左边这里出现了一个很明显的技巧,右边也是 啊,然后这个地方啊,中间下铺出现了一个,嗯,计较啊,他们在计算当中很影响我们的计算效率,并且很容易附不上参数啊,所以我们一般在麦达斯当中建的模型是需要更多的去调整的。 好,那我们再看一下我们的第二个例子啊,我们的,嗯, happy max, 他所画的这个模型啊,他的模型更加的整齐,并且 计算效率更高,并且我们是可以根据外方向去定义我们的单元宽度,在开挖过程当中没有犄角,能完美附上我们的材料参数。好,我们来看一下这个模型, 这是在 happy match 当中划分的网格,可以看到非常的网格非常的规整, 然后开挖过程当中呢,也没有出现类似于机变的现象,对吧?非常顺滑的开挖,左右两边都没有出现犄角,我看下面,下面也没有出现。 好,好,那我们就给大家演示到这里。好, 那我们再看一下后面这个,嗯啊,这个是 ss 当中的这种剑魔 ansis 当中的建模呢,它比较繁琐,需要定位很多点去建立模型,并且不一定去,不一定会成功啊。这个地方它举了一个例子啊, ansis 当中这里有非常多的 key point, 非常多非常多非常多,内内外外全部都要啊,然后需要经过很多波尔印算,所以这个地方我们也不建议大家用 ansis 啊,除非你 ansis 特别的熟练啊。 好,那我们就讲到下面一步,下面一步我们来看一下这个,呃,我们推出了两个视频啊,这两个视频是分两个系列去讲的,第一个是,嗯,建立这个 分布开挖的一个隧道模型,还有一个是建立这种盾构开挖的隧道模型啊,那我们保证啊,我们这个视频看完之后呢,我们同学会利用这个海粉 max 去建立我们 flag 三 d 当中的各种模型,以及去划分网格,而 非常的讲的非常的细致。那我们就看浅浅的先看一段我们讲的这个视频啊,到底讲的有多细致。首先看一下这个盾构的一共 是二十一, 这个讲了盾构的比较简单,也讲了二十一分钟,然后再看一下这个分布开花, 嗯,因为是先看盾构,然后再看分不开吗?大家可以哎,有时间可以多去关注一下。好在这个呢,我们给大家提供了两个软件的安装下载的教程,一个是我们的犀牛,一个是我们的 happy match。 好,如果说需要看这两个视频的同学,请添加我们下面这个微信号。好,那我们今天这个大致给大家讲解一下, 这个害怕慢是哪里啊?他到底优于这另外两种方法。大家观看这个视频,欢迎大家点赞投币收藏, 希望大家能点赞收藏,一键三连,谢谢大家。


这一期视频来给大家讲一下一个模型的这个分析,是一个分析的模型,然后计算的时候,这个模型找一下这个模型当中的问题,然后让这个分析部能够算下去。这是一个 一个应该是一个初学的初学者的这个朋友给我的一个模型,他是说这个模型有点问题。那么这一期视频来就给大家来来来讲一下这个模型有问题的时候怎么去检查,然后怎么让这个模型算下去。 我们看一下这样的一个模型,这个模型应该是一个引擎盖的一个一个外版,那么我们先看一下这个模型当中的话,他的这个抗风车的里面这个 组成部分,我们可以看一下这个这个组成部分,这个里面呢你可以把它放大一下,看一下这个地方的这个模型肯定是存在了一个重复的一个一个地方,嗯,我把它隐藏起来, 把这个单元隐藏起来,可以看到这个地方肯定有出现了这个重复的这个这个问题。那么 正常情况下的我们看一下只要一个模型就就可以了。你看这个模型应该是他是画了,应该是一个自己练的,画的时候多余的一个部分,这个应该是通过那个那个结构键,然后用 medosophe 的画出来的一个一个一个网格。 那么我们看一下,先看一下这个,我们我看他这里面的话,这个是 给他复制这个属性,只有这个 metal sophis 这个里面给的属性,然后这个另外的两个是都没有的,那么这一部分的这个这个颜色的这个这个扛不动的是没有用的,就是重复了的,我们把它删掉, 然后这一个三个肾这个位置的这个里面是没有任何东西的,一个扛不动的这个扛不动也不要,我们也把它删掉,那么剩下来的话就剩下来这样的一个模型, 这个模型的话我们这个地方的话就不给大家演示一下,就是讲这个网格质量,我们就查一下这个有没有什么零单元的,这个能不能算的这个问题,我们按一下这个 f 十, 然后查一下这个二 d 单元,因为他全部都是二 d 单元,我们查一下他那个最小长度,这个最小长度是这么大的,只要他不是零,正常情况下 都是可以算的。然后我们查一下这个最小最小角也没有到那个零度的话,一百八十度的那个这个模型,正常情况下你在后面提交的时候,稍微就是讲给他敷一个那个 单元检查的那个不让他检查那个单元质量是可以能算过去的。正常情况下,然后我们再看一下他这个给的这个,他这个目目的的话应该是算这个模型的话,应该是算一个算模态,然后另外的话应该是再算一个那个载合的,就是一个工况。 那么这个地方我们待会再跟大家讲。我们先看一下他这个给的这个属性,我们检查一下看他这个属性,他这个属性给的这个里面给了一个这个厚度,厚度是三毫米的一个厚度,这个是 没有没有什么问题的。然后这个属性选的是这个翘单元,我们可以看一下这个单元是不是翘单元,我们可以把它隐藏起来,这是一个翘单元,这个这个给的也是没有任何问题的, 那么我们再看一下他这个属性,下面呢带给了一个材料,我们看一下这个材料,这个材料我们先量一下这个材料的这个就是这个模型的这个几何的一个大小,我们用 f 四来量一下这个几何的这个这个大小 七毫米,我们直接量一下这个整体的一个尺寸大概是多大的一个,这个大概是一米的一个将近一米的一一个一个模型也就是一千毫米。那么如果是这个单位的话,这个是按照毫米来 定义的话,那这个地方的这个单位这个密度密度的话,十的七点八五的 十的负九次方,这个是没有问题的,这个波松比零点三也没有问题的。但是这个这个杨氏魔量给的就有问题,杨氏魔量应该这个给的这个铁的,铁的应该是 是两百一十 g 帕,那么这个羊是毛量,就是按这个单位置来给的话,那么这个立的这个窄盒是牛,然后这个单位这个长度是毫米,那么这个应该这个单位应该是按照照帕,我们还给他 十字邦,然后这个 g 我们如果有,就是讲懂力学的应该都知道,这个如 我是线性的一个材料,就是各项线性的一个材料,他的羊是磨亮,然后这个剪切,这个磨亮跟这个 播松笔他们三个之间的话,是有一个那个转化的关系。你给了这个杨氏魔量之后,你这个剪切魔量你可以是不用给的,然后你这个地方给了一个播松笔就可以了,这个材料是这个参数是可以不用给的。然后这个地方就是 网格模型没有问题,然后这个属性给的没有问题,然后再把这个材料也给他改过来之后,然后我们再看一下这个分析部,这个分析部首先他这个地方的话应该是想算一个这个六阶的一个模态, 也就是算六阶的一个模态,模态的话,这个地方这个给的这个模态的这个卡片用这个 呃蓝手指法算的这个卡片,这个也是没有问题的。然后这个 s p c, 我们把这个 s p c 打开点看一下,这个地方没有显示任何的这个这个这个约束, 可以看到这个地方没有任何的约束,那么我们要给它人为的给它加一个约束,我们把这个这个 load clag 的这个 s p c 的这个状态切换到这个当前的这个 s p c 的这个状态,然后我们切换到这个分析的这个面板下面去,我们在人为的给它加几个点的一个约束, 那么我们就自己在这上面选几个点,我们假设有这几个点,是是就是讲这个固定约束的,对吧?我们就这样这样选几个点, 这个引擎盖的话,它只是给了一个外版,按正常来说的话,约束的话应该是 这个下面这个安装的这个脚链的位置,然后这个锁扣的位置,然后这个引擎盖的话还有几个限位的,那个限位器就是帮破那个地方会有约束,一个垂向的一个约束,其他的地方应该是没有约束的, 那么我们就这个地方就建了一个约束,你把这个显示,这个这个有这个这个载合显示这个面板打开之后,你建好了之后就能看得出来这个地方约束了,约束了这些节点的一个自由度,这个没有问题,我们把它关掉,然后这个载合, 载合他应该是想在这上面加一个载合,然后算一个这个例的这一个情况,那么我们也给他把这个载合的这个切换到当前面板下面,然后我们在这上面也建一个载, 在这个分析下面去,然后我们建一个这个这个立,然后我们在这上面建一个这个载合,然后我们按照这个垂向来建这个,我们就把它切换成锐向,然后我们给他加一个一百元的一个载合上去,然后这个列方向的话,应该我就给他建着往下压的,那就给一个负的, 就这个方向,你可以就是按照这个值来给我们点一下创建,看啊这个地方就有一个一百条的这个窄河压下去了,然后这个地方我们就可以看一下这个 low 的 这个分析部,分析部第一个的这个这个地方的话,他这个分析部应该是一个 进载合的一个公公告,我们就给他改一下,改成 force, 就是他调用的是应该是 是这个载合的这个力,然后在这种约束条件下的一个一个分析,他的分析这个地方的这个 s、 p、 c 这个漏的都给的没有问题,这个分析这个工况是用线性这个工况分析的,也是没有问题的。 然后这下面这个输出的我们可以不用管他,他默认的他会输出来,然后这个地方的话,这个我们把这个给他,这个应该他是想算一个模态的一个, 他这个分析这个也选的是没有问题的,然后这个 sbc 也是约束的,就是讲选的这个是 sbc 的那个也没有问题的,然后这个地方的这个 这个分就是茅台提取的这个这个方法也是在结构茅台下面选了一个这个茅台这个分析的卡片,这个也是没有问题的,也是可以 这样的话,我们像这样的话这个模型就相当于建好了,建好了之后如果这个模型有没有问题,我们可以在这个地方给他检查一下。在工具下面,然后你切换到这个地方有一个模型,这个这个这个地方,然后你切换到这个奥博斯那个面板下面去,然后你在这个地方让一下, 你看他没有这个问问题,然后我们像这样的一个模型就没有问题,我们就把它导到我们这个地方,他是有一个是引擎盖,我们就给他命名一个护的,然后我们再给他导出去, 这个应该模型就倒完了,倒完了之后我们来算一下,我们用我们自己的这个工具给他算一下,就这个地方这个地方的话,大家可能有有的可能不知道这个怎么点出来的,你把这个地方给他点进去,然后 这个你往下拉,找到一个这个单元质量这个检查,就这个地方你要把它给它打个勾,就这样你把它打个勾,然后你这个地方你选一个 no, 然后点进去,然后你这个的话, 然后你点这个就可以了,然后你关掉,你看我刚才点了一下这个地方,就有一个这个重复了,我们就就就不需要了,我们就点一个这个就可以了。 然后我们在这个地方找到你要的那个刚才那个文件,我们是互的这个文件,然后我们点一下计算一下,看能不能算, 你看这个计算应该是没有没有没有什么问题,应该能算的,这个分析部应该是能过的。我们待会把它看一下那个计算的结果,第一个那个工况已经算完了, 我们打开这个 hipho u 看一下我们这个计算的这个结果,这个已经算完了,然后看第二个, 我们就看一下这个计算的这个结果,我们找到我们刚才计算的这个,然后你把这个 h 三 d 这个模型给它导进去,我们可以看一下,然后你你这个地方,你就看一下这个位移就好了。你看这个第一步这个地方, 这个地方的话应该是一个那个进载的一个那个工况,就是这个地方加载了一个 一个一个那个一百牛的那个力。然后第二个的话这个工况的话应该是一个双胞胎的。你看这样的话,这个 点一下这个应用,你可以看到这个地方的这个这个模态,你按照那个约束跟计算的话,这个模态就是这样了。那这个模型的话就相当于如果你只要算个这个的话,对应的那个约束跟那个展合都是你要的功况,那这个模型就就算完了,这个基本上就这个模型就就调完了。 那么像这样的一个,那么就达到了你自己想要的一个那个那个那个结果,你看这个结果有需不需要?有哪地方需要改的?需不需要优化的?如果不需要优化那这个模型就 ok 了。你就是根据你自己想要的那个。

好,我们继续来讲维尔卡特五族俱全的模拟与搭建,那么我们再次选择这个图标,双击打开, 在上一节课里面,我们把五足的模型导出去了, 并且格式也调整好了,名字也命名好了,同时呢把这个啊基本的创口也讲过了, 那么现在这一刻我们就来讲搭建,打开之后,我们首先先选择新建项目,在文件里面点新建项目,在这个谈 的创口里面我们选择毫米,然后新建的项目的名称,我们这里可以输入我们要设定的名称,不过这个名称你现在不设定也可以,因为后面我们在保存的时候还可以再次设定啊,另存的时候 这个根据你啊,这个无所谓啊,这里一定要选择毫米为单位,我们点确定好了, 好,当前是空白的,空白的。然后在这个项目数里面我们要注意这几个按钮, 这几个按钮是最重要,最重要的啊,最重要最重要的,我们等一下啊,我们来讲一讲, 这边有个小三角,可能不注意看会看不出来,我们点一下这里会出现一个啊,工具,工具, 这个也就是页面的切换,其实你不用的话也无所谓的,他只是快速到达 啊,如果这里面项目比较多的情况之下,我想用最快的速度进入注标系,那我点一下这个地方,他会自动选择,这行,你看你看好了,我点一下,看到没有自动选中这个, 如果点这个呢?偏字啊,点一下它自动到偏字这里来,现在因为这里面项目比较少嘛,那比较少的话我数个直接点就好了呀,是不是更直观呀,那有的时候加上产品呀,加上毛坯呀,工装呀,加字句呀,还有啊技巧上面很多 部件啊和多功位啊,以及些程序之类的道具之类的,所以说这里面会一辣一大片, 那你再去找是比较麻烦,这个时候你可以在这里切换子。是可以的啊,根据情况来决定。 这里面功能呢,我们等一下来讲啊,但是我先跟你们讲一下这个显示机床的主见,这个一定要打开 这两个按钮,打开之后背景是蓝色的啊,这个打开之后背景也是蓝色的啊,这两个其实这三个都要打开的,都要打开的,这个呢 是个鼠标啊,背景是黄色的,要打开,等一下我们演示的时候再去说啊。这个我们先打开这个第三个显示器人组件,如果不打开的话,你这里面看不到这个啊,这个 base 这个项目啊,看不到,你关掉你就看不到了,你打开了就可以 看到,你看到之后你你才可以选择,那选择之后能选中,我们才可以点右键选择添加模型,选择模型文件啊,点一下 我们选择这个 stl 这个文件夹,这是我们上一节课所导出的所有的部件,我们双击打开, 我们可以选择其中一个或多个,或者全部都可以,这个无所谓的,你要是想快速选择也可以,你一个个的添加也行,这个都无所谓的啊,我这里呢为了提高效率,所以说我全部选动点确定 看全部在这个 base 模型里面, base 什么意思呢?就是机船的基本结构,也称之为船身,看这边这个 t 四称之为船身, 但是呢,我们现在全部倒进来了,有没有发现啊?我这里一个都看不见,一个都看不见,那么我们点右键,点右键,然后呢选择这个 选的这个啊,这个适合啊,也就是试图最大化点一下,我们还是看不见,试图,这是什么原因呢?我们要看一下当前这个窗口到底是显示的弓箭呢?弓箭试图还是计算?试图 可能是弓箭。使徒,那我们先确认一下,点右键,然后点这个技巧,使徒,看 是不是看到了呀?可能刚才是显示的关键是图,所以说你看不见,其实这个我们的上午我们讲讲,上一节课我们讲过这个问题 啊,点一下,选择这个啊,机场师徒就可以看到所有的模型全部显示出来了,全部显示出来了啊,全部显示出来了, 然后这个视图我们上一节课我们讲过,是不是矮了一百一十多呀?我们最要化啊,把这个打开啊,我们还记录在这里,是负一百一十二点一,我们可以把这个数字复制下来,复制下来, 然后再次来看,我们来移动,或者你后面移动也行,你现在移动也可以啊,现在移动会方便一点,我们直接在这里选中就可以了, 知道吧,追寻就可以了。然后我们在移动之前呢,我们建议, 我们建议把鸡全的坐标器显示出来,在空白处点右键,这边有个鸡和坐标啊,这边有个显示坐标系,这边有个鸡全的 g 点,看到没有?这个是最重要的 啊,技巧的技点,点一下看显出来了,但现在这个位置,但现在这个位置,然后现在我们并不知道这个点的中心点离这个点多少距离,是比较难比较难测量的 啊,反正没有预计你们那么方便啊,如果你硬要测量呢?那你就用我们上一节课所讲的测量的方法吗?用这个吗?啊,用这个来测量, 然后从哪里来?点一下,选择圆,选择圆啊,先点这个平面, 再点这个侧面,看到没有,在这个位置,然后到哪里呢?重点到哪里呢?重点到 啊,组建圆点也可以,周边细圆点也可以, 或者坐标系轴也可以。我们如果点这个坐标系轴,选这个红色的这个轴啊,看,点一下,看多少呀?一百一十二点一, 一百一十二点一。矮了吗?那么我们玩的抬高就可以了,抬高就可以了。 好,我们点这个清除,然后再选择这个圆,选这个面,点这个面。好辅助的圆线点, 然后到哪里呢?到,诸位读,我们再沿到外的方向 或者点 z 的方向点一下,当前是三百九,不过 z 我们不需要移动,只需要移动高度就可以了。 好,我们也可以同时量多个轴啊,增量坐标,选择圆心平面侧面,然后重点呢,我们选择坐标系 啊,组建圆点或者是坐标系圆点,然后靠近这个地方,看靠近这个坐标系的时候是不是一个亮点啊,然后我们单击当前对角点是四百零五点气球,那么我们只要看正量 就可以了,真亮 x 正量是三百九, x 我们不用变, y 的正量是零啊, z 那个 y 的正量的零,那么 y 都不要动 力度的增量是一百一十二点一,一百一十二点一,那么这个点是在肚皮的下面,很显然是负一百一十二点一。 好,那么我们现在开始移动 啊,这个清除掉,那移动呢?移动,我们可以现在直接选中这个来移动 啊,选这个来一档,或者点这个来一档,但是要注意一个问题,你点这个公路,这个公路是个机船,机船上面本身就带有这个系啊, 这个猪背心,我们当前这里显示的这个猪背心呢?是这个猪背心啊,是这个猪背心, 是这个猪佩奇,那么我们把这个猪佩奇, 是吧? 我们把这个猪背心隐藏掉啊,这个是计算祭典组建,我们都隐藏掉,这现在看不到猪背心了呀, 看不到坐标系了啊。然后我们再次把这个坐标系这个季泉的祭点选出来,我们移动一下啊,如果你选择这个 跟目录这边有个移动,然后现在移动的时候,他和这个猪八戒是同步移动的,知道吧?比如说我把这个改成负一百一十二点一,是吧?然后我们按回车,我们发现些什么, 哦,反过来了,反过来了啊,因为他是矮了一百一十二点一,那么我们四个正就可以了。移动 啊,还可以,还可以,你这个得全身,但是在在轴线里面是不行的啊,现在又没有其他的轴线, 所以说现在这样子移动是可以的。 好,我们再来一遍啊,好,撤销。怎么撤销呢?选择这个地方撤销啊,这个地方撤销再撤销。 好,我们选择 按住袖子键选择的所有的部件,然后选择这个移动, 选择移动,然后在这边有个从哪里到哪里,或者直接选坐标系也可以,选移动也可以 啊,从这个点我们输个一百一十二点一,然后选择移动。 反了啊,反了,那前面加个负,加个负点移动, 再点移动。好,就可以了。 当然如果假如说你现在不移动,我们等一下移动呢?也行啊,我们等一下后面再移动,也可以, 我们选择再次点撤销。哎,因为移动的方法很多啊。好,这个比如说现在我不管他,我不管他,我们现在来串件轴, 我们选择这个还是选这个 base, 这个全身跟目录啊?不是这个计算啊,这个点右键是没有的,是没有的啊,只有这个点右键 选择添加主界啊,干的是添加的模型,也就是图形嘛。那现在我们点添加主界,选择 x 轴, 因为我们这个机场是 x xyz 的,所以说我们先添加 x, 如果,如果这里找不到这个 base 这个目录,那么你把这个打开就可以了,你不打开是找不到那个的啊,你就没法点选点选,然后点右键添加 啊,没,没办法选中那个项目,点右键点添加,所以说把它打开啊,再选中点右键,再次选择添加主键,选择外轴啊,再选择主,这个 base, 选择 啊 z 轴啊,再选点右键,选择 a 轴,再选择点右键,选择 c 轴。 好,添加了五个轴吗?这五个轴呢?他是在这个掰死的这个目录的下面啊,我们把它折叠起来的时候就看不到那五 个足了,好,再次展开,那么这五个足显示在这里,然后呢,我们找一下他的叠加关系,叠加关系 包括这个颜色我们也是可以修改的,如果这个颜色全部一样的,可能我们看起来有点不方便,那么我们把这个 a 图点一下,我们单机是不是可以选动啊?啊?单机可以选动,有的时候你单机是选不动的,这是因为我们这个工具是没有打开的, 关闭情况之下背景是灰色的啊,和这个颜色一样的,你打开的时候背景是黄色的啊?啊,现在我关闭掉了,那我现在鼠标单机这个附件是点不了的啊,随便你怎么点都点不了的,所以说这个一定要打开,然后选, 选中这个摇篮 a 图,我们选中之后呢,下面会有这个配置文配置的啊,目录,我们在模型里面把这个颜色改一下,点不了这里就把继承关掉,然后在这里点击,比如说我随便给个颜色吧, 随便改什么颜色都可以,但是别选红色啊,除了红色其他都可以选择。为什么不能选红色呢?因为红色在后面模拟的时候出现警告 啊,出现过切转刀,我们我们是显示的红色,要不然你现在改红色,那出了警告你也分不清啊。 好,我们关掉,然后再看这个啊,这个我们也改个颜色,比如说我改成黑色。

就这样一个墨芯怎么把这个小圆柱给他投到这个大圆柱上面去,然后把这一段的话给他补上去,就这么一个一个东西,那么像这么一个东西,我们首先要干个什么事呢? 这个命令用的话就是在这个索菲斯 ag 的这个下面,然后的话用的是一个三的这个延长的这个这一个命令就是用的这个命令, 那么这个命令怎么做?我们首先的话要把这个面给他切下来,我们可以看一下,我们可以把这个给他, 就是延伸的这个距离要给他放大一点,因为要保持什么类的,就是这两个面之间的距离,这个长度要必须要保留的,我们可以按一下 f 四,然后你可以量一下这两个面之间的这个这个距离大概多大?这个距离有二十九,那么你设置的时候肯定是解锁的这个这个范围 比较比这个距离大,就是用这种方式来,你可以用这种方式来做一下,那么我们这个地方输一个五十稍微大一点,对吧?然后你用这个命令,然后你要选择这个这个表面,对吧?选择完了之后,你要这个位置要选一个这个 选择他有目标的面,然后你再选择一下这个延伸,这个时候他出现了这个没有被被延伸的这个你可以看到有的时候这个命令你是做不出来的,这就是讲这个, 对吧?这个地方就他不能延伸,不能延延,延伸到这个地方来,这个的话就是他一直用用这个命令就是讲没有没有做出来这个这个问题, 他现在的话他不不要,不要,就是讲不不要这个网格这个这个东西,他就是一直用这个命令来给他延伸这个,所以他就是讲没没有,没有的话就是讲没有做出来, 你把这个给他勾上,我们可以就是想看一下这个这个命令能不能做到,这个命令的确有的时候是是做不出来这个的, 对吧?这个还是还是给他延伸不出来的。你看这个的话,他这个面没有的话,我们这个时候你可以把这个面给他删掉, 就你把这个索菲子这个面给他删掉,你让他变成这个自由的这个这一个一个来,然后你像这种状态,然后你你再选择这个面,再再选择这个上面这个面,你看他就能延上延伸上去啊?看明白了没有? 因为他刚开始的时候,他那个模型的时候,这个地方是有有一个封闭的一个面的, 他这个是这这个一个结构是一个封闭的,然后的话就是讲你没有办法去给他延伸的,他这个软件他没有检索到,就是讲这个面他有一个那个自由的一个一个边,因为你延伸的时候都是延伸的那一个自由边,往往上面延的。 哎,你必须把这个延伸到,把这上面这个面给他删除掉,然后让这一个需要延伸的这个边界,让他变成一个自由的一个边界, 然后你再延伸的时候他才能延伸过来,这个就是这个延伸的一个一个这个命令的话用的时候需要注意一下,而且你对实体的时候就是讲里面有实体的时候,你延伸也延伸不了了,那么你只能就是讲要对他的这个 把实体删掉,然后留他的这个外轮廓,然后用这样的一个方式来做,这个是可以做到的。 然后做完了之后,你像这样的,你做完了之后,你还是不能够就是这样直接解决问题的。你如果就是讲只要这个这个轮廓的话,这中间的这个位置他还是有有一个重复的一个面的,我们可以把这个这个面给他隐藏起来。 一般的话我们只要一个轮廓的话就把这个面给拿下来,可以看到这个中间的这个面还是有的,对吧?然后这个时候的话,你可以用一个按一下这个 f 二,然后你可以删除一下,把这里面这个面给他删掉就可以了。 然后你之后要的话就要这样的一个模型就就 ok 了, 可以把这个整个的都给他显示出来。 d 按完了之后你把这个地方的这个切换成几何,然后你反选两下他就能出来了。 或者你在这个地方你把这个几何两个都全部给大家选中,然后失望了一下就可以了,这个就能出来了,这个就是这个延伸的这个处理的一个命令。

这一期视频给大家介绍一下模型创建过程当中属性的一个创建的这个方式, 以及如何进行属性的一个管理。那么创建属性的话,你除了在这个主菜单的这个下面的话,有这个对应的这个属性的这个创建的这个地方,还有 另外的两个方式,也是习惯性比较常用的地方。一个是在这个地方面板的地方右击,然后你找到这个属性的这个 property 这个,然后你点一个创建,他就会出现一个这个创建的这个地方来就创建一个你要的这个属性,然后你可以改相应的参数。还有一个就是看到这个地方没有看到我鼠标放到这个位置里面,这个位置你点一下这个按钮,可以出现一个创建 一个属性,然后这个地方还可以对属性进行这个更新跟这个分配。然后这个地方呢还属性的这个名字以及这个类型,然后这个属性的这个卡片的一个类型,还有这个材料。那么这个地方呢,我们就是以这个 模型为例来给大家介绍介绍一下啊。介绍一下在工程实际应用当中,这个属性一般是怎么进行创建的,有哪些需要注意的地方。 那么这个地方的话就是属性的这个地方,先跟大家就是讲一下这个属性的这个地方,这个地方,这个卡片这个地方他有好多个属,就是属性这个你到后面来我就讲学习一段时间之后, 你看什么样的一个单元,用什么样的一个属性这个地方你在这个地方选这个属性就可以了。我这个地方的话,以这个例子来讲的话,因为他这个地方都全部都是翘单元,我们待会选的时候 全部都有会选同样的一个,就是像同样的一个 pcl 的一个属性,那么我们需要注意的地方就是这个属性的这个名字,因为 我们要求的话就是一个 component 的下面,如果需要建属性的话,就是一个 component 对应一个属性,那么我们建议大家 component 这个名字跟属性的名字保持一致就是一样的。 然后这个材料的话,记住你调用对的一个材料可以了,就是这个是你要跟他就是建议大家这样去做,方便后面的这个模型一个管理的一个方式。那么我们 为了保持名字一样,我们就在这个地方来创建,不在那个地方去去改了,我们先把这个名字给他复制一下,复制完了之后,然后你看这个地方有一个属性,对吧?我们在这个地方把鼠标放到这个地方,然后点左键,然后会 点一个这个出来一个创建,这样的话就会跳一个这个创建属性的一个窗口,我们把这个地方名字改成这样的,然后这个地方这个是属属性的一个类型,他默认的话,因为 在工程应用当中的话,这个软件的话就是应用最广泛的,这个地方的话是在汽车行业钣金件非常多的,所以他默认的这个选择这个单元的这个属性是 pc 啊,也是翘单元的一个属性。 然后这个地方的话是需要选的一个材料,这个材料我们刚才就是在扛不动的地方就跟大家说过了,这个扛不动的下面有一个这个材料的名字,对吧?我们在这个地方就按照这个名字来选你这个已经创建好的这个材料,我们在这地方点一下, 找到这个 d c 零一,然后点一下 ok 就可以了。然后这个 t 这个地方大家一定要注意了,这个是你这个钣金的这个厚度, 就是你不同的钣金他的厚度是不一致的,对吧?所以这个地方这个材料你一定要关注了,这个地方的话这个厚度是零点五,那么我们在这地方输一个零点五,然后把这个给他关起来就可以了,然后你看这个地方这个材料就已经都全部对应好了,然后这个地方同样的 这个方式也是一样的,我们可以很快速的把这个给他,就是创建出来,这个是 dc 零二,好吧?然后这个地方是零点八, 然后我们可以创建一个第三个的,这个直接 ctrl c、 ctrl v 是可以直接复制的啊, 你当然你可以就跟创建这个材料一样的,就是你也可以把这个复制一下,然后改这个名字,因为这个就是讲这个属性的,这个类 的话都是批示要对象的,你就改一下这个名字,改一下这个厚度也是可以的,就跟在这个地方一样的,你看可以给他重复一个,对吧?你待会你可以看一下这个这是材料,你可以看一下这个属性属性这个地方也可以复制一个的, 复制完了之后他这个地方会在这后面加一个一,对吧?然后这个地方的东西跟那个之前一样的,可以在这改一个厚度也可以,但是你改完了之后一定要记得要到 这个扛不动的是哪一个属性,一定要在记着这个地方要给他勾上,对吧?这样的话这三个的话就全部给他配套起来了,也就是扛不动的,然后 钓鱼一个属性属性这个地方钓鱼一个材料,到目前为止像这样的一个键,那么他的这个模型的这个管理基本上就算做成这样的一个类型就可以了,这个是在工程上基本上保保持这样的,如果是大的一个模型,他会 还会对这个地方的这个,哎呀,就是这个编号会提一些要求,这个你到后面的话,到实际工程应用当中的话,你根据他的那个标准来就 ok 了,你知道怎么在那地方去改就可以了。