粉丝1.2万获赞28.2万

哈喽哈喽,大家好啊,这里是月末啊,今天在给大家做武器装备词条讲解的时候,有一个字条,这个长词加百分之六的暴击率,也就是我们的这个命中有简易状态的敌人时,暴击率增加百分之六啊,注意不是暴击的那个啊,有些人看成暴击的那个了, 是暴击率增加百分之六。这个词条呢,我给大家说了,是直接叠加在原本的暴击之上加百分之六,那大家对这个直接相加的这个算法有不同的意见,那么今天我就来给大家做一下相关的一些测试。 第一个呢,我需要证明这个长词的加百分之六的暴击率,为什么暴击率呢?是一个追加暴击率啊,也就是不同于咱们普通的暴击属性,这边是一个暴击属性,大家可以看到啊,在暴击属性的下, 有一个选项叫做追加暴击率,那追加暴击率这个词条和普通的暴击词条有什么差异呢?大家应该知道啊,在我们的暴击,比如说我现在是幺零二九,而对面的任性是幺零三八的时候, 无论我怎么样攻击,都是不可能产生任何一次暴击的,就是在我们追加暴击率为零的情况下啊,这边给大家看一下我们的四四重光啊,大家可以看到,第一次没有暴击,第二次没有暴击,第三次没有暴击, 第四次依然是没有暴击的。那接下来我给大家测试咱们这个词条啊,命中有简易的敌人时,暴击率增加百分之六。我这边会给对面挂上一个迪吧,我们把雪回满,先给他挂飞火罩,然后我们 放重光,大家看到了暴击的情况吧,对不对?那出现了暴击说明什么?说明咱们这个暴击率增加百分之六的词条,增加的是一个追加暴击率百分之六。 那么追加暴击率与普通的暴击率是如何运算的呢?那我这边的认为是追加暴击率的计算,和追加伤害一样,是一个加法运算,是直接在原暴击率的基础上增加百分之六, 也就是说如果原来有百分之六十的暴击率,在增加之后就变成了百分之六十六。但今天有一些小伙伴跟我的想法不一样啊,他们认为是在当前暴击率没有暴击的情况下,追加一次百分之六的暴击率的判定。那在这种说法下,或者认为 暴击率之间会相互的重叠或者覆盖整体的说法。总结一下就是实际的暴击群生率小于咱们这个百分之六, 那产生了不同意见吗?我们就要给大家进行实地测试,毕竟实践是检验真理的唯一办法,对不对?这边我们的暴击数值为一千二百三十四,跟我们测试的角色的这个韧性啊, 刚才我们看见了为一零三八,这边我们是一二三四,对面是一零三八,带入咱们的暴击力计算公式 可以得到,我们在没有追加暴击率的情况下,应该是百分之二十五点三九的暴击率。那这边我们给大家用这个叫什么?这把这个气魂叫 新眼啊,新眼是可以直接提高百分之十的追加爆击率啊,大家在这里可以看到,我再给大家按一下,按了之后我们就获得一个 buff, 这个 buff 会提高百分之十的追加爆击率,那么如果按照我的说法, 这个暴击率原本的暴击率加上追加暴击率的百分之十,应该是能够到达百分之三十五以上的,那我们只需要统计,在新眼状态下,我们这样上来砍一刀两刀,一刀两刀,只需要统计出暴击的次数和没有暴击的次数, 只要统计的数量够多,他的概率就会越接近实际值啊。这边我们给大家做了很多啊,呃,我看一下,哈哈,这边暴击,大家看一下,从暴击一,暴击二,暴击一直 到暴击二十二,一直一直这么多啊,我们这边已经给大家测试完了,那在我们有心眼的情况下攻击了一共五百一十七次啊,刀都要被我砍断了。暴击的次数为一百八十九次, 没有暴击的次数为三百二十八次。这边给大家算一下,一百八十九除以一个总的次数,就可以得到咱们的实际的暴击率了。 这边带大家看一下,看到没,实际的暴击率是多少?是咱们的百分之三十六点五五,怎么样?是不是直接增加在了原本的二十五点三九的暴击率之上, 额外增加了百分之十的暴击率,那因为测试的数量不够多,这是一个概率问题啊,五百一十 十七次不够多,实际上最好能测试一万次才能得到一个更为准确的结果,但这个数据已经反明反映清楚了情况,这个并不是什么覆盖, 并不是重叠,并不是这些说的这些提升的实际暴击率就等于百分之六。 好吧,这这个我们就确定了,那这边又衍生出来了一个新的问题啊,这个词条叫做命中有简易状态的敌人,那么这个敌人包不包括包括游侠呀,什么居兽之类的呢?这边有疑问吧,我们就要给大家解答。 我这边购买了一个命中敌人弱点石,多少多少概率补充弹药的这么一个东西,我给大家看一下我们打怪还有打游侠能不能正确补 重到弹药,大家就知道这个敌人包括的目标了。那这边大家可以看到我们三十二发,三十一发,三十发,哎,这看到没?命中弱点之后回到了三十六发,所以游侠是有效的,我们来看一下这个巨兽, 看见没,我们也回到了二十一发子弹,那这一下就可以证明咱们这个敌人是包括就是洪明怪吗?他都是敌人啊,什么游侠巨兽呀,玩家呀,都属于敌人之内, 所以咱们之前计算的长词的这个加百分之六的暴击率的伤害提高率在百分之五点九四没有问题,这个词条还是一样的,推荐大家带上命中有简易状态的敌人。什么是简易状态呢? 比如我给他挂破壁,比如给他挂飞火罩,现在基本已经能全程覆盖到一个简易情况了,所以这个词条的触发概率基本上到达百分之百,百分之八十以上了,是一个相当棒的词条。 对了,另外有一个词条是那个棍子的特殊词条,还有预见的特殊词条,叫做伤害增加百分之三啊,不是伤害加成百分之三, 这个伤害增加百分之三是什么意思呢?其实就相当于其他游戏的最终伤害加百分之三,他的计算啊是脱离在这些乱七八糟的之外的,他是把这些全部计算完毕之后, 再乘以一加百分之三这样的一个计算方式,所以它的提升率直 接就是那个叫什么百分之三,好吧?这个也是一个很好的词条,大家要记得搞上。


啊,接下来是咱们这个正片武器词条选择问题啊,大家不仅要知道怎么选择,还要知道为什么要选择他这个底层的逻辑在哪里,这边给大家讲一下,这个公式我就不给大家推了啊,咱们的伤害计算公式是,攻击乘以倍率 乘以括号一加,进增乘以括号一加,深爱加乘乘以报伤乘以暴击率加一减暴击率乘以一减敌方防御力加上一个追加伤害, 最后呢乘以一个部位减伤,那我们在对同一目标进行攻击的情况下,抛开追加伤害和部位减伤,这个后面再说,若是仅仅提升攻击力啊,大家可以看一下这个攻势的变化,仅仅是攻击力变成新的攻击力,那用攻势二去除以攻势一呢,其实后面的 这些都会被约掉,剩下的就是攻击力的比。在攻击力这一块啊,是因为它是一个固定数值的变化嘛,所以在前期啊,我们加一点点攻击力,对于整体的数值提升是非常大的。 可以看到啊,我们拿猫猫来进行对比,这个猫猫是两千四百五十六公,加了八十三之后变成两千五百九十三公, 那他的一个伤害变化率啊,和攻击变化率是一样的啊,这个伤害提高就在百分之三点三七, 那如果到了我们后期啊,对于我们目前的这个九万战的角色来说,有八千八百公,不拿武器的情况下,再提升这么一个武器的词条,武器上是这个攻击力加一百八十七的词条吗?对不对? 攻击力加一百八十七,那我们的攻击力除以老的攻击力得到的比率提高比率就是百分之一点九二啊,大家可以看到这个攻击的收益是会随着你的基础的提高而降低的,其实别的都是差不多, 但是虽然只有百分之一点九二啊,其实算是一个提升的比较 ok 的选择了。那再往下是咱们竞争属性的提升啊,同样的是一加新竞争比上一加竞争啊, 这样的话,一个武器的竞争词条是零点零九吗?啊?四点零九吗?那提升的伤害在百分之三点五五啊,还是比较高的,所以咱们的装备词条一定要带上竞争。长词的竞争的话更多啊,是百分之五点二零,但是长词的 的话,你一定要带到一个能够稳定触发的,要不然他的收益,比如说收益触发的时间,触发的频率只有百分之五十的话,甚至不如这个短词条的收益。 那第三个属性是伤害提高呃,伤害加成四点一二,在这里啊,伤害加成的提高率为百分之三点三九, 没看到啊,也是非常 ok 的,那长此的晒加成提高是百分之四点零九。那在暴击率的计算这一块啊,我们会设置一个正常人物的前提啊,设定是一千二百暴击, 敌人一般情况下为两百任性,咱们的暴伤正常八九万战力应该有个一百八十暴伤的情况下,武器的精磁加八十三点暴击,大家可以看一下暴击的 的计算。报商乘以新报机率加上一减新报机率,去除以报商乘以旧的报机率,加上一减旧的报机率, 得到的杀害提高率是多少呢?只有百分之零点九七啊,所以这个就是咱们词条位置不够的时候,可以第一个舍弃的词条, 再往下是一个加百分之六的暴击率的成词啊,这个成词可和这个八十三点完全不一样啊,这百分之六的暴击率相当于好几百点暴击呢。其实提升下来的话, 大家可以看到啊,在带入公式的情况下,咱们百分之六的暴击率,在这种设定情况下的伤害提高率为百分之五点九四,所以这也是后期非常推荐的词条之一。那防御穿透这个词条, 呃,看你的个人属性还有和怪物的属性的一个差值,就是这个不太好定论啊,所以大家自己看着来越接近怪物的防御啊,你的防御穿透越接近怪物的防御提升就会越大。但是如果你的防御穿透超出了怪物的防御啊, 就比如说你有五千点防御穿透,怪物只有三千点防御,这时候你超出的部分就一点用没有啊,实际上你人物只有三千点啊,超出的部分就浪费了。 那说完前面这一题啊,来给大家说追加伤害,追加伤害是在伤害的计算完毕之后,就是这个攻击倍率,竞争伤害增加这些等等,他的计算完之后,最后增加在额外上的一个伤害啊,所以这个东西其实是比 比较比较差的啊。那如果想让这个武器上的精的追加伤害大概在五十多吗? 他的一个计算是伤害加上追加比上原来的伤害吗?是这样的,那如果想让这个追加伤害的提升跟咱们这个攻击力的 倍率一样的话,因为攻击力的提升的提高率比较低嘛,那咱们的单次伤害的数值啊,就需要小于两千六百零四,他的收益就会比攻击的这个一点二九更大。那什么情况下咱们的攻击单次伤害才会在 两千六以下呢?就是打一年的时候啊,最佳伤害的收益会比较高。那看完了每种属性的收益,大家应该知道词条怎么选择了吧,在短词条这一块, 武器可以选择攻击,竞争和伤害加成短磁条,在长磁条这一块,我们一定要选择能稳定触发的,不要选择那种变化比较大的, 我们会选择推荐大家选择命中敌人有耐力,什么是耐力呢?就是那个血条下面的小黄条,这个命中只要他有黄条,只要黄条恢复,黄条不是处于那个黑色的,就是那个空的状态,这个词条都生效, 命中敌人简易,现在打怪基本能全程覆盖一个 debuff, 自身生命大于啊,这个大于百分之七十,这个推荐的优先级小于前两个,前两个的优先级是最高的。那长词这一块,咱们选择暴击率的长词,竞争的长词 和商业嘉城的长瓷。在前期啊,你可以选择像什么增加暴击,增加防御穿透还有什么的一些短词在后期的,这是一个完美搭配啊,后期的最高收益搭配 啊,在七词这一块啊,咱们就可以带长词的啊,不是短词的防御穿透,包括长词的一个攻击了。好吧,这边是武器推荐,武器词条搭配推荐,感谢大家收看本期视频,祝大家中秋节假期快乐!

同北,我六十五级,五万四千战力,五千攻击力可以吗?我六十级,四万三千五百战力 四千攻击力,合格吗?这是我一直以来别管是评论区还是直播间被问到的问题最多的。这不,我赶紧出一期这样的视频,给大家统一解释解释一下吧。在此之前,先看我的战力以及攻击力。战力是七万一千一百一十, 老公六千三百零六,这肯定寓意着不合格。原因是因为我士族秘书并没有开全,一个顶级士族秘书是可以给你提升百分之十五的属性,个人秘书也是如此,只研究了一半左右。 这里说明一下,个人秘书和世族秘书是冲突的,如果你世族秘书顶级,就没必 要研究。个人秘书增加的东西都差不多。我自己的世族秘书也就研究了一半,增加的属性也不高。如果全部研究完并开启,给你能加百分之十五属性。 而我刚刚攻击力只有六千三百零六。如果增加士足密数的百分之十五,就是七千两百五十一点九的落风。如果你的攻击力在你的实战战力的百分之十到十一,这都是属于非常优秀。如果在百分之九点五左右, 那也可以说你灵运差点可以补回来。所以说大家可以自己计算自己战力的百分之九点五到十一都是很正常的。比如视频开头问你 五万四千战力,落空五千。如果是在开着顶级涉足秘书以及个人秘书情况下,这就有点不合格,最低不能低于五千一百五十左, 说明搜寻等级差点。我这么给大家一计算,是不是大家就明白你的战力,最硬的攻击力和不合格,给大家一个公式,大家赶紧去试试吧。本期视频就到这里了,我是同本,喜欢就请关注我吧。