你有没有遇到过这种情况?为了让画面显得更清晰,上来就一手暴力锐化术,直接拉高锐化参数。结果画面虽然清晰了,但暗部噪点满天飞,边缘甚至还出现了难看的彩色重影,画面显得廉价,充满了电子味。以后可别这么做了,你只需要在达芬奇里新建一个节点, 并打开限定器,用吸管选择画面暗部。这里可以按下 shift 加 h, 打开突出显示,然后调整亮度参数,观察画面,直到选区只剩下阴影范围。 接着点击反转遮罩,这样你的操作就只针对亮部,就保护了脆弱的暗部,不产生噪点。接下来,你在节点上右键将色彩空间改为 lab 模式,并再次右键打开通道,关闭通道二和通道三,最后来到模糊面板, 向下拉动半径进行锐化。这样做你不仅避开了容易产生噪点的阴影区,更重要的是,你只针对 l 明度通道进行了提升,画面只有清晰度的提升,完全没有色彩杂志。其实底层原理很简单,我们利用了 l、 a、 b 空间的明度分离特性, 避开了暗部到点,锁住了色彩的纯度。你在这种状态下进行锐化,画面既能拥有极其锐利的细节,又能保留住胶片般丝滑干净的影调。恭喜你这次又掌握一条斜修调色技巧,极净锐化法!
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缩放模糊这个工具呢,一般情况下我们很少去使用,因为大家不知道这个工具在什么场景下使用它,那么今天呢,我用这个工具讲解它的其中一个用处。有时候呢我们的镜头 拍摄的时候没有考虑太多,导致画面里有一些元素看起来特别杂乱,那么我们想让画面更加聚焦,又想让这些杂乱的元素稍稍的 遮一下,但是我们不是说粗暴的去裁剪掉,或者是盖上一块颜色什么的,我们是用这个工具把这个画面处理的 恰到好处,既不破坏原有的效果,又能让画面有一个新的味道。那么现在我们把这个缩放模糊给他拖上来,在滤镜缩放模糊里面,我们直接拖到素材上面, 我们现在看这个画面是没有办法使用的,因为画面除了中心这一个点没有模糊到其他位置全是模糊的。 我们点到特效这里面,我们首先把我们的缩放模糊调的再大一些,我们想要这个效果再明显一点。好,然后我们看到底下有一个排除中心区域,这一点特别重要, 就是让我们中间的区域不受影响。好,我们拉大一点,这个时候我们发现 除了边缘有一些变化,中间是完全没有受到影响的,那么我们可以把这个缩放数值再调大一点。 好,现在我们看到这个效果非常不错,两边的一些杂乱的东西被遮掉了,是我们想要的感觉,那么如果我们不想让两边的遮掉,我们是想让下面的遮掉,我们可以调整一下位置, x 是控制左右, y 是控制上下,好,我们移动一下,这个 好,现在呢就是整个画面靠下的区域是模糊的,左边右边有一点点,上面 是没有模糊的,我们放大来看一下, 我认为这个效果非常不错,尤其是在我们处理一些不是特别理想的画面,那么用这个效果呢,可以帮助我们解决画面杂乱的问题, 聚焦画面的中心。那么我们还可以用在一些其他的地方啊,用它做一些更加有创意的效果,大家也可以多去尝试一下。今天的分享就到这里,我们下节课再见。

open fx 及 open fx 是 一种开源的跨平台特效插件架构标准,在达芬奇中内置了大量的 resolve fx 自带插件,同时也支持安装 roboris fx、 red giant 等第三方插件。 插件通常应用在达芬奇的调色页面,所以基于达芬奇的节点特点,这就意味着特效只对所在节点以及下游节点生效。也正是因为这样的节点特点,插件放置的节点位置就很重要。 open fx 的 使用主要是有查找应用参数、调整管理这四个阶段。在调色页面、效果库下,插件都根据不同的类别被进行分类,可以在分类下找到插件,也可以直接在搜索框查找特定插件。选中一个插件,并直接拖到现有的或者新建的节点上, 这个节点就会显示插件的图标或者名称。节点拖进去之后,素材库右侧的设置被点亮,可以调节插件的所有参数。不同插件的参数各有不同,需要根据具体要求进行调节。如果预览变慢,可以打开渲染缓存或者右键节点开启节点缓存。 如果不想使用这个特效,可以点击右上角的垃圾桶图标删除滤镜。经常使用的特效插件,可以点击名称后面的星号加入收藏,可以在素材库的右侧省略号调出收藏。 一般来说,会建议将类似降噪等的修复类插件放在前部节点,类似胶片模拟的风格类特效插件放在后部节点。

这个面板当中其实分成了三个小的面板,他们呢共用了一些参数,又有各自独立的一些参数。首先我们来看模糊这个面板,他可以通过半径、 水平垂直比率来进行控制,我们把半径啊向上拖拽,可以看到整个画面呢就出现了一个模糊的效果, 实际上这个模糊就是高斯模糊的这个算法,那么他究竟哪里被模糊了呢?我们可以通过突出显示来查看,点击一下突出显示,然后我们点击一下 ab, 这个就是差异, 也就是模糊前和模糊后所产生的差异。我们把半径向上拖拽,这个时候呢,大家可以看到画面当中出现了一些明暗分界 的线条,说明啊这些地方是被修改过的,而中灰的这些像素呢就是没有被修改过的,如果我们拖拽的越大,那么可以看到他们的差值啊就越高。我们退出突出显示,可以看到现在高斯模糊后的这个效果, 我们还可以把链接给他取消,这个时候呢可以只对某一个通道进行模糊,这个时候大家可以看到出现了红色和青色的颜色差异,因为红和青是互补色, 我们还可以看一看绿色的以及蓝色通道的这个模糊的效果,把他们连接在一起,我们向上推动一下模糊,现在再来看一下水平和垂直比率,我们把它呢往上进行拖拽,再加强一下这个模糊的效果。 现在呢大家可以看到一种横向模糊的效果,如果我们想让他出现一个竖向的模糊,可以呢将水平垂直比率向下进行拖转,这个时候呢模糊的方向主要是纵向的,通过调整模糊的方向啊,我们可以想象一下一些场景, 例如水平运动的物体,我们呢可以使用水平模糊,而对于垂直掉落的这样的物体呢,我们可以使用垂直模糊。对于模糊工具呢,还有一个知识点,那就是我们的半径值可以一直向上拖拽, 其实他的最高值啊可以做到六左右,那这样模糊的结果呢,基本上就已经磨平了。其实在特效库当中我们也能够找到模糊的滤镜,我们可以搜索一下模糊,我们可以看到其中的模糊啊非常的多, 他包含了四方形的模糊,以及呢镜像模糊,对于镜像模糊我们还可以去调整一下他的模糊强度,大家可以看到最终啊会形成一个圆圈状的这样的一个模糊结果,在他的最下面呢就是高斯模糊了,我们可以拖拽过来,大家来看一下, 可以看到他的模糊的结果,和我们刚才直接拖拽模糊面板上的这个半径值是一样的。 为了让模糊啊,可以在各个方向发声,大家呢还可以选择方向模糊,这个时候我们可以调整一下模糊的强度,再来调整一下模糊的角度,他就不只是水平和垂直的这样的模糊方向了。 接着我们来看一下锐化,点击一下锐化面板可以看到呢,锐化面板啊,他和模糊的参数很多都是相同, 所不同的是多了一个缩放比例,另外啊下方还出现了核心柔化与级别,那么对于半径值的调整锐化呢,我们需要把它向下进行拖拽,这个时候呢画面就会出现一个锐化的效果,我们可以放大一下仕途来进行观察。 要想强化这个锐化的结果呀,我们可以去调整一下缩放比例,大家可以明显的看到现在呢 我们锐化的效果极大的增强了。对于锐化呢,我们还可以通过核心柔化参数和级别来进行调整。首先呢我们来拖拽一下这个级别,我们可以看到如果把这个数值扩大,那么他的锐化的这些边缘呀就会变得非常卡通化, 那么如果我想让他变得更加柔和,就可以使用核心柔化,这个时候呢他就会呈现出一个模糊的这样的 一个边缘的效果。但是对于我们的整体画面来说,现在得到的是一个锐化结果,我们可以对比一下锐化前和锐化后。最后呢我们再来看一下雾化,我们点击一下这个水滴状的图标,就来到了雾化面板, 对于雾化来说呢,我们可以看到他不同的参数叫做混合,他的操作方法也比较特殊,需要我们呢先对画面进行锐化处理,也就是把半径向下进行拖转,这个时候呢画面呈现出锐化的结果, 但是呢我们把混合值向左进行拖转,这个时候大家会发现锐化的结果呢消失了,并且慢慢的出现了起雾的这个效果,我们可以放大看一下雾化后的画面结果,雾化和模糊啊是不同的,我们可以看一下,如果我们 添加一个新版本,重置一下,添加一些模糊,这个时候我们再来对比一下,这是模糊的结果,可以看到这个雾化呀,明显画面上浮现出雾状的这样的一个效果,那么模糊锐化和雾化到底有什么作用呢? 我们下面可以看一下他们的实际应用,例如当前的场景,我们可以看到他的背景啊,是一个模糊化的一个结果,如果我们场景中有一些非常锐利的这样的物体,我们可以把它选中添加模糊效果,把他们虚化掉。 另外人物皮肤上的一些痣或者斑也可以通过模糊来把他们呢进行一个简单的去除,我们可以添加一个选区,我们在这个上面添加一下模糊就可以啊,把一些痣或者斑给他消除掉,但是这样做的一个结 结果呢,就是他的纹理不够,所以有些时候还要借助于局部替换工具来制作这样的消除瑕疵的这样的效果。对于锐化来说呢,有的时候我们是为了增加画面的一些细节,或者画面有些少量的虚焦的情况下,我们也可以使用锐化来简单的增加一下这个画面的锐度。 这个时候呢,大家一定要点击突出显示 ab, 然后我们把半径向下进行拖拽,注意不要锐化过度。什么时候是锐化过度呢?就是出现了非常明确的这样的黑白交界线的时候,就代表锐化过度了, 所以我们要让这些线呀隐隐约约就可以了,因此我们现在做到零点四四左右,应该已经起到这个锐化的结果了,我们可以开关对比一下,首先全屏我们对比一下,可以看到睫毛这个地方已经增加了一些锐化的结果, 如果觉得还不够啊,还可以继续再上升一点,但是切记出现非常明确的这个黑白的线条,我们让他适当的有一些中灰的就可以了,下面再来对比一下,这是瑞华后。 至于雾化呢,我们可以用来模拟画面,加了柔光镜的效果,或者是制作一些朦胧啊,回忆啊,这样的结果我们可以来到雾化面板,首先把半径向下拖拽,然后呢把混合值向左进行一下拖拽, 接着我们点击一下右键合成模式,然后选择绿色,我们可以查看,这样呢我们就获得了一个朦胧感的效果。制作好的本次课程就到这里,我们下期再会。

当前我们拿到的这个素材啊,是一个比较暗的画面,但是我们要交付的这个画面呢,是要把它调亮的,在右侧呢,我已经创建了三个节点,分别是先降噪,后调色,再锐化。 在实际工作当中,我们也遵循这样的一个工作流程,当前降噪呢,我们是看不到这个太多噪点的,因为画面比较黑嘛,所以呢我们在后调色这个上面呢去点击一下,然后对画面进行一个拉亮的操作,随着我们的调亮,噪点呢也会更多的暴露, 这个时候我们就需要对画面进行降噪处理了。现在我们把画面放大,已经可以看到满屏有很多的噪点,降噪的顺序啊,应该放在调色的前面,我们点击一下先降噪这个节点,然后来到运动特效这个面板,在这里面 呢有食欲降噪和空欲降噪。对于我们当前的这个画面来说,空欲降噪很难得到一个很好的效果, 我们即使把它的数值调的很高,也会发现画面呢会模糊的很厉害,并且噪点呢依然存在,然后我们再去使用更好或者更强,依然得不到很好的这个降噪的处理。我们看一下, 虽然画面呢有一些整体的降噪处理,但是如果放大了看,还是有大量的闪烁存在,对于存在大量闪烁像素的这个噪点啊,我们需要对他进行一个食欲的降噪,因为食欲降噪呢,他考虑的是一个时间段,而不是当前的这一帧 空域降噪只考虑当前播放的这一针,它的前后针之间啊是没有相关性的,实际降噪可以考虑到零到五,其实它是前到后,也就是说我们如果 选择五的话,他一共呢会计算时针,然后在这个里面我们可以调整一下他的预值,这样就可以起到降噪的效果了。在进行降噪的时候呢,我们要激活突出显示,然后呢打开 a b, 这个时候啊我们就可以进行预览,然后我们拖拽一下这个降噪什么时候是降噪过度呢?那就是画面出现了大量的黑白点,或者是大量的黑白线的时候,就说明存在降噪的一个过渡处理了。 现在呢我们看到上方这些还好,在这些地方就出现了降噪过度的现象,也就是说他已经影响了我们的画质。所以在实际工作当中呢,我们看到只要我拖拽到大概三十左右,就可以起到不错的降噪效果,我们把它关掉, 然后现在来看一下,即使我们放大在画面上也看不到闪烁的噪点了。但是十一 降噪呀,还是会有他自己的一些副作用,那就是在画面上呢,可能会产生一些果冻效应,看上去画面有一些颤抖的效果。食欲降噪的副作用啊,有的时候会比较大,例如我们看到当前这个场景使用了食欲降噪,那么这个电视塔就出现了比较严重的抖动的现象, 如果出现了这种情况,我们可以把运动估计类型修改为更好,然后呢运动范围呢调整为小。再来查看一下我们当前的这个降噪效果, 现在可以看到他的副作用呢,已经消失了,我们就可以得到画面比较干净,又不会有副作用的这样的画面了,在实际工作当中呢,我们的帧数啊也是够用就好,如果我们觉得五这个数值太高了,他带来的副作用太多,那么我们也可以选择三或者二,并且 时域降噪和空域降噪啊,也可以同时使用,我们可以在空域降噪上也开启一些,把它呢修改为更好或者更强,然后去调整一下空域预值,在调整的时候当然也要注意,我们要开启这个 a b 差异显示,然后呢对它进行一个空域预值的调整, 注意不要调的太多,太多以后画面上呢就会出现更多的瑕疵了。在实际工作当中啊,亮度和色度还可以解除这个锁定,单独进行调整,例如只对亮度进行这个降噪的处理, 下面的混合值啊,就是降噪的一个强度,我们可以让降噪前和降噪后的画面进行一个混合。一般情况下呢,我们进行了降噪的画面啊,他的锐度啊会有所下降,所以在调色之后,我们还可以增加一个锐化的节点,对当前的这个画面增 加一些锐化的结果。我们点击一下锐化,然后呢把半径向下拖拽,注意不要锐化过度, 例如当前呢,我们出现了大量的黑白的这样的线,就说明了锐化有一些过度了,我们需要降低一些,达到零点四七左右即可。现在呢就是我们先降噪后调色再锐化的一个最终的结果了,我们可以播放一下, 接着我们再来看一下运动模糊,对于当前的这个画面来说啊,我们人物啊是运动的,运动的地方呢,会产生一些模糊的效果, 如果我们使用高斯模糊,他会均匀的进行模糊处理,但是呢,如果我们使用运动模糊,大家就会发现沿着运动的方向产生模糊,运动的越剧烈的这些元素,他增加的这个模糊效果就越多, 所以他可以增强一些我们在进行剧烈运动,例如武打片或者是一些车轮运动的时候的这样的一个模糊效果。好的本次课程就到这里,我们下期再会。