大家好,欢迎来到全网最小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲网格线建立曲面这个命令。网格线建立曲面呢,是从网状交织的曲线建立的曲面 好,网状交织,他着重重点是网状交织,他有几个层面的条件,第一个呢,是一个方向的曲线呢,必须跨越另外一个方向的曲线, 而且同方向的曲线不可以互相跨越啊,这个是什么意思呢?那我们先来画一个来看一看。首先呢是一个方向必须跨越另外一个方向的曲线,其实首先得有一个方向的曲线, 这有另外一个方向曲线,这是这相当于是一个同同一个方向的,然后有这两条线, 这两条线跟他跨越了啊,就这样一个意识,这样就可以生成一个最简单的网格线曲面了。那我们来试一下, 点击网格线建立曲面,好,弹出来面板,我们暂时不用管他,先点确定,那么可以看到这样就可以生成一个曲面了,对吧? 第二个条件,他说同方向的曲线不可以相互跨越啊,就是说,比如说我这里还有一条曲线,这样过来,对吧?这个曲线,那这个曲线呢,尽管他们的方向是不同的,但是呢, 在曲面来讲啊,他都是同一个方向啊,啊,并不是说一定要完全平行啊,但是这种就不可以 在这个范围内,你看他现在这个曲线穿过了他相同方向的相同方向的一个曲面,我们来试验一下,同样使用一下这个网格线建立曲面。 好,那我们把这个选中的情况下,是可以生成曲面的啊,没有问题,但是如果我们把他们全部选中呢?因为这里包含了两个交叉的线啊, 这样就不允许了,他说无法自动排序这组,对吧?这里将已经给出提示了,这边有交叉的情况。好, ok, 这个是这,如果这边呢,我们再给他补充一条喜线呢,这也是没问题的啊,这个能 交叉啊,因为这条交叉线呢,他们两个的方向是不一样的,一个是竖向,一个是横向的,这样是没问没问题的啊,符合了一个方向的曲线,跨越另外一个方向这样一个条件,所以这个是没问题的, 所以我们用它来生成一个网格,对吧?这样是 ok, 好, 第三个条件,边界不能超过四个边,边界不能超过四个边。我们现在什么叫边界呢?最外围的线我们叫边界,里面的线呢,我们叫做结构线, 里面的线叫结构线,外面的叫边界。那边界呢,在四条边的范围之内是没有问题的啊,比如说, 比如说 我们现在用五条边的试一下啊, 好,现在这个是五条边,然后中间再连一些线过来。 好了,我们把这个线呢进行一个层面网格线建立。曲面点了之后呢,他就要我们选择第一个方向的曲线,因为呢 边界的边数啊,已经超过了四条边啊,所以按照这个命令的要求呢,是不能生成曲面的。好,对,这个一定要注意一下这几个问题。好吧,那我们再来创建几个空间上的曲线了。曲面啊, 首先画一条线,再来一条线,再来一条线。好,空间上的,那我们把这他们的点显示出来, 把这个重建一下, 重建之后好了,现在这个线呢都是空间上的, 那我们用一下这个建立曲面。 好,这样就没有问题了啊,这个叫网格线建立曲面,这个命令在我们犀牛建生成 曲面呢,用的应该是最多的一个命令之一啊,他的特性啊比较好啊,做出来曲面都比都是比较优质的,所以大家经常可以用一下这个命令啊,主要是要知道他们有一些限定条件是怎么用的好了。
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实用干货, reno 犀牛软件曲面生成二放样点语线画一个点和一个圆放样,打开控制点,调节控制点,一个 凹陷的按钮键就做好了,并且这种方法不会使按钮和曲面交界处产生裂痕。放样线与线画好四根结构线,使用放样工具顺时针依次点击结构线,选择封闭放样双轨扫略需要画出四根及四根以上的线,可以 存在多根断背线,所以可以做有变化的曲面。这个命令较为适用,大家可以多尝试一下,用这个命令做出不同形态的曲面。

大家好,欢迎来到今晚是小小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲平面线建立曲面这个命令。平面线建立曲面是用一条或者数条线形成的封闭平面区域的曲线作为边界建立的平面。那我们首先呢先画几条线。 好,那这里有四条线形成了一个封闭曲面啊,封闭的区域还有画一条曲线 或者两条曲线,两条曲线中间呢,其中一条放在中间的位置啊,我们来试一下这三种情况。首先呢这个是用一些直线段为合成的一个封闭的平面,使用一下 下这个命令。好,我们发现呢,这个曲曲面呢就生成了,这个 好,没问题,因为它是一个封闭的曲线,那现在这里面有孔洞的,我们点击一下。好,同样也是没问题。好,这个就是建立的一个平面,那我们再检查一下它的控制点, 点击显示控制点好,那么发现现在这个曲面呢,他的控制点并没有在这个 曲面上,并没有在曲面上,那就说明他这个曲面呢是被修剪过的一个曲面啊,被修剪过的,因为他的控制点在这个曲面的外面啊,我们看一下这个曲单个曲线为合成的, 我们来看一下它空间啊,同样的这个空间也是在外面,说明这个曲面呢,原本应该是一个长方形,然后被修剪过了,得到这么一个形状,那这个呢, 也是同样的,原来是一个长方形,然后外围被剪掉,然后中间被剪掉,形成了一个平面啊, 那我们再试试验一种另外一种情况,就是曲线呢,他是并不是平面上的。好,这有点翘曲度,看到没有?现在这个曲线, 我们来点,点击一下这个以平面线建立曲面,我会发现未建立任何曲面,因为曲线必须是封闭的平面。曲线啊,最着重的是平面的曲线,当他不是平面的时候,这个命令就无效了。好了,那我们这个命令就讲解到这里。

湖南老师,犀牛里面一二三或四个边缘曲线建立曲面的操作步骤是什么样的?同学们大家好,今天我们来看一下暖手七点零工具,讲讲解里面的关于曲面工具里面的这个命令。 二三也是以二三或四个边缘,然后呢建立曲面,我通常叫他叫二三四边见面吧,这样说可能顺口一点,二三四边见面 啊,为什么我没有从网格鉴定曲面以及方向开始讲呢?因为顺带的前面的两个工具之后,我是觉得二三四边界面可能是在我们建模过程中间 优先去考虑的一种层面的方法,因为他有他的优势,而且他所建立出来的 曲面的话,是随着边缘或者曲线本来的性质所达到最简的曲面。好,我们来看一下假设这里我们有几条空间曲线, 或者这样,我们比如这个绘制一条三阶四点的线,这边呢绘制一条三阶五点的线, 这边继续一条三接五点的线,好,三接四点,把它变成一个封闭的图形,这个图形呢,在顶视图里面我们看的他都是以平面曲线所呈现的, 然后呢,在透视图里面,先让我们看到他都在一个顶视图,平面里面是个平的,对不对?他是平的,证明不是空间曲线,我们把它全部框选,然后按一下键盘的 f, 这时候我们能看到曲线所有的控制点,我们将他们拉起, 拉起之后就变成一条空间曲线,这边同样呃,前面如果往上拉,后面我们往下拉,让他变成一个翘起来一个凹下去的感觉,那这边也同样把它稍微抬起来一点, 这边也一样,抬起来一点,中间两个点稍微抬高一点吧,好 形成这样一个空间曲线的分布,并且他们都是首尾相连的封闭曲线。这时候我们点选二三四边界面, 然后选取一条两条依次选取啊,三条、四条,直接 他就会形成一个曲面,我们把它点成着色模式啊,着色模式好,右键。 大家想象一下当时我们在建立曲面的时候,每一条边缘他是一个什么状态?竖着的这两条线是三接四点的,横着这两条线实际上是三接五点的,对不对?那么我们建立曲面呢? x 打开看一下, 他和刚才所形成的外围曲线或者是边缘来说的话,他的属性是一模一样的, 而且能够让曲面达到一种最简的状态,我曲线是几节几点,我曲面就是几节几点去表达的, 这个也就是在我们建模过程中间最快能够形成最简曲面的方法,也就是我们在建模过程中首先需要去思考能不能用二三四遍去建立一个曲 好。有人会问,那么二三四边曲面呢?不是二三四边吗?我们能不能把这两条线隐藏掉, 直接点选这两条边呢?一条两条会车也可以,对不对?有两条边的时候,他中间这样模仿的像放样一种形式,直接是中间是直接对接过来的, 也就是我们常说的一节两点的连接方法,他把两条曲线中间用平面直接给像,像是像什么,像大桥一样直接给搭起来了,所以两条边也可以。那么退一步 假设这样的这个不要一二三没有封顶, 看着闷住啊,一二三回车不行,对不对?为什么?因为我们依次选择的话,先选对边,再选零边,再选对边,他形成就是一个三角面, 好换一下顺序呢?两个对边先选,再选中间,这个同样也是一样的,这个跟顺序没有关系啊,比如说,但我们如果有三条边的时候,最好是直接把这三条边或者三条线呢, 这边变成封闭的,这时候我们再来看一下,一条两条三条回侧, 他能够形成这样的边缘,这边呢是像是一个三角面,那么三角面形成之后, 他这个地方会有一个收敛点,以后我们再来看这个收敛点的位置应该怎么样去处理这一家。我们先不说这个收敛点的问题,比如说在我们使用这个工具的时候,两条边、三条边或者四条边都能够形成我们所要的最简曲面, 在我们进步的过程中间,优先会去考虑用它去建立曲面。好,这就是今天这讲内容。呃,谢谢大家观看。 以二三或四个边缘曲线建立曲面的操作步骤,一、选取曲线,按 ent。 二、你也可以使用曲面的边缘为建立新曲面的曲线。 我是吴楠老师,每天分享 reno 产品设计的小知识,如果你喜欢本期视频,不要忘记长按点赞哦,有什么问题也可以在评论区提出来,我很乐意为你解答,我们下期见。

大家好,欢迎来到金网社小课堂,我是李老师,今天我们来讲挤出曲面,挤出曲面呢是将曲面的边缘直线挤出成尸体, 点击挤出曲面命令,首先我们得有一个曲面,先画一个形状,再画一条曲线, 那么把这个曲线呢?修剪曲面,得到一个形状, 好的选择,挤出奇妙命令, 这样就挤出一个实体了,这是第一种画法,挤出曲面呢有很多的变种, 点开这个三小三角形,我们可以看到这里有很有很多的变种,第一个挤出到点, 我们可以看到他,现在我们指定一个点,我们捕捉这个点,这样的话可以挤出成一个这样的一个形状。 接下来第二种挤输成锥状, 这种呢挤出成一个椎体形状,挤出来椎体形状,我们这里可以 选择椎体的倾斜角度, 这里有拔磨的角度,其实就是椎体的倾斜的角度,比如说等于十度,这样这个椎体呢会更加的倾斜。 好,这是第二种。第三种是沿着曲线挤出曲面,到我们这里要画一条直线,直线呢以工作平面垂直, 然后把这个直线的变曲线, 好,直线变曲线,那我们现在 将这个面沿着这个曲面挤出 点这个面,点这个曲线,这样的话这个面呢就沿着这个曲线进行挤出了,我们会得到这么一个形状,这是第三种。 好,这后面的这几个变种呢,其实是几株曲线, 那我们在之前的课程已经讲过了,大家可以去看挤出曲线那相关的课程。好了,那我们挤出曲面这个命令我们就讲解到这里。

湖南老师犀牛理念切面命令的使用方法是什么? 同学们大家好,今天我们来看一下七牛七点零建立曲面工具里面的最后一个命令,也是最后一个我们没有讲到的命令,叫做切面 切面的使用方法。呃,里面的内容还是比较多的,所以说我分几期几期课堂来彻底把它讲清楚。首先我们要想清楚什么是切面 放到他最后去讲的原因就是因为他生成的曲面跟我们上讲讲的从网线建立曲面是一样的,他不能够得到一个经典曲面, 他也是得到的逼境曲面,所以在使用的频率和呃和首选情况下的话应该不是最优选, 但是他又是我们建模过程中间所必不可少所要使用到的工具。首先我们看一下, 当我们点选切面的时候,我们可以看一下整个工具他实际上的一种使用方式,他是要是以建立逼境曲线网格,或者说是点物体或者是点云的曲面, 那么呢,首先我们如果要建立这种逼近曲面用前面的形式的话,那必须得有一个空挡。你说首先我们要选取曲面需要逼逼近的点物件也好,曲线也好,曲面边缘也好,只要是这些有空档的 物件限行,我们都可以进行选取。选取之后呢?呃,整个参数命令是可以用来调整我们所生存曲 面的造型情况,现在我们看一下,看我们选取逼近的曲线点或者点匀或者网格都可以。 这里呢,我们放大一下透视图,这左右两边都有两个案例文件啊。首先左边这个图中间是让给掏空了一个椭圆,那么掏空这个椭圆,那么椭圆是让形成的一个边界, 这里是边,那在中间呢?我们横竖画了两条 uv 方向的曲线,代表我们要生成曲面他所要必须经过的两条线形,那我们点击他,首先点选边缘点选中间我们所能够支撑造型的这样两根曲线, 点击回车,这里我们调整切线,后面再讲,这里首先讲第一个,第一个这里呢我们现在可以看一下 他的一个官方解释,也就是说他叫取样点间距,取样点间距默认情况下是一。 什么是取样点间距呢?就是放置于输入曲线上间距很小的取样点,比如这个曲线上面我们会取一些取样点,那么最少这样的一条曲线会放置八个这样的取样点,有这种取样点也就是我们生成曲面的一个参考。 好,如果这样的取样点数量超过一像,效果没有,怎么样去变化啊?我们可以看一下,我把玉兰点开, 点开之后呢?呃,这里还可以先讲一个迷你叫做自动修剪,如果这个选项勾选的的话,那么我们所得到的这样切面的这样一个造型,他的外围实际上是被修剪过的,如果不点选,点击预览,这个时段也就他前面的真实样子 好。当我们取样点间距如果调到二,点击预览,现在整个造型没有什么变化,三呢 也没有什么变化,所以我们一般取样点间距取到一,这种情况下跟二三四五六他的区别不会太大,基本上看不出来,但是取样点间距如果小于一,比如我这里输入一个零点零零二,点击确定, 由于曲项链间距变了,曲面造型他是要向内收紧,向内收紧。所以说一般情况下,在你调整曲面的基本状况, 如果说把数值选点进去调小的话,曲面他会形成一种缩收紧的状态啊,收紧状态这种还是改回音,改回音。然后另外一个呢?也就是曲面的 u 方向的跨距数,还有 这是曲面 v 方向的跨距数,那么你的 uv 方向我们一共要用多少条结构线这样一个间距去把它进行一个跨距?这里很明显 uv 两个方向都是四个,我们看一下是不是四个跨距啊?一二三四,这边横着也一二三四。没错,如果增加呢?点击预览, 相应的也会增加,他增加的越多,实际上我们所采用的取样点啊,不是我们所采用的这样的逼近的精确性会越高。 比如说这里我调的越大,调到五十,这边也调到五十, 大家看看所生成的这个面 变化很大,对不对?好,这里我们来调过来啊。调回丝调完之后, 我们再看另外一个参数,他叫做印度。印度的官方解释实际上比较难,但实际上因为是在西游里面,我们如果要建立一个切面,他的第一个阶段会是找取,比如说找到选取点和取现上取样点最符合的一个平面, 那么找取这个平面的同时,实际上也就是我们自动的用印度这个参数去设定这种平面的变形程度。 呃,通常话来讲,这个变形程度硬度如果越大,那我们所得到的曲面他越接近于平面。相反,如果硬度越小的话,那他的柔韧性就会越好。 好,这里比如说默认球员是一,如果把硬度调大,调到十,确定,大家看一下,他是慢慢慢慢的绷直, 如果再调大三十,越绷越直,是不是也接近于平面?那么如果调调调小,零点二, 弯曲程度越来越大,这个也就是硬度决定了他的一个平行程度,数值越大,记住啊,数值越大,越接近于平面,数据越小,那就相反。好,这里我还是调回音。 这种修剪大家知道什么意思吧?也就是如果把这种修剪点开,他会沿着边缘自动把它拆开啊,把它拆开,这个也就是他的一个基本使用方法, 然后点击确定,我们得到我们所生成的曲面,这种曲面呢,由于是由一种逼近算法所得到的曲面,他和我们所得到的边缘这样的一个本身的曲面在组合上面实际上是有一定的误差。你的基本状况下,如果不是你 指导这种参数设定的话,他会两个东西组合不起来,组合不起来,你说他们之间的空隙有可能就是大于间距, 间距工差,那一般情况下,如果我们做成这种造型,会用倒角曲面,倒角的形式去将他挽救过来啊,比如说这个倒角设为一,他和他进行倒角,那么这种情况下,这几个面是可以组合起来, 组合 就得到我们所想要的一个凹陷型。好,那么这边呢,还有一个参数定义我一直没讲,就说如果这里我有一个,画一个圆吧, 再画一个点, 像这种点和线如果放置在这种 啊中间,他对曲面有什么影响的?虽然也会有影响,因为我们说过,切面会尽可能的根据我们的曲面边缘造型线或者点,或者是点匀 或者网格点,他去分布自己的切面造型。所以当我们点击切面的时候,你点击这四条边, 再点击中间这一个圆回射预览看见没有,你所生成的曲面会自动贴附中间,我们提下来这个圆,他会,他会尽量去靠近 这里呢,我想说的是什么呢?在这个地方我们是可以把这个选项给勾住,因为有四条边缘,四条边默认情况下适合。四个边缘是一种位置的连接形式进行连接,我们可以把它调整为切线,切线保证的实战就是一 这种正切的形式,点选之后再进行确定人为。大家可以看到用切线的形式,我们把这个面中间直接给补起来了啊,也说当我们遇到的是河边 进行这样的切面的时候,这个调整切线的选项他会是亮的,也是我们可以把所生成的这样的曲面和我们所点选的边缘进行一个相切的,连续性 好。另外呢,还有也就是说点行不行啊?点其实也可以,我们点击切面,点击饲料边,点击点 也能生成,对不对?也能生成啊,你把这个取消看一下,也能够生成,这个也就是前面他的一个 呃,基本样,基本的用法。大家下去先按照我第一讲内容,把这两个例子给事先做一做,了解一下最基础的参数选项。好,大家如果有什么不懂的,会有疑问地方,可以在我评论区给我留言。 今天这讲内容我们先讲到这里,谢谢大家观看前面命令的使用步骤,一、选取区面要逼近的点,物件曲线或区面边缘。二、设定选项。三、生成逼近区面。 我是吴楠老师,每天分享 reno 产品设计的小知识,如果你喜欢本期视频,不要忘记长按点赞哦,有什么问题也可以在评论区提出来,我很乐意为你解答,我们下期见!

大家好,欢迎来到今晚生意小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲延伸曲面的功能。延伸曲面呢是移动拉伸曲面的边缘。好,那我们来看一下,先创建一个曲面, 我用一个平面啊画出一个曲面,然后显示他的控制点,我把空点往上拖拽,这样的话形成一个呃,三 d 的曲面,那现在延伸一下这个边缘 好,使用一下延伸曲面的工具,点这个图标延伸曲面选择要延伸的边缘类型呢是平滑的,合并的等于四,那么可以看到点击之后啊,就可以沿着这个曲面进行拉伸, 这样就得到了一个啊,拉伸之后的呃,这个圆形啊,这个曲面我们再来一遍啊,我们可以改变一下上面的参数,比如说合并等于否, 点击再拉伸,那我们可以看到现在合并等于否的话呢,相当于沿着这个曲面呢,再拉了一个曲面出来啊,再拉了一个曲面出来,而且呢这两个曲面呢保持了他的连续性,我们可以用渲染模式来看一下, 从线下模式的这个角度来看呢,我们可以看到他们这个平滑度是没有任何问题的啊,因为是延伸出来的, 我们再来试一下啊,他还有另外一个参数啊,就是 平滑啊,改为直线 点击这一段, 他以直线的方式啊延伸出来。哦,好了,哎,延伸曲面的话,大家事实上就这么一些参数了,好吧。

大家好,欢迎来到今晚这一小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲重建曲面,重建曲面呢是以设定的接触和控制点,重建曲线,曲面或者结束的物体,我们来看一下 曲线呢也是可以的啊,重建点一下,重建好,这里呢就有点接数和点数可以控制,那么是一个曲面, 把它复制一份,改一下这个点,好,那我们用放样 来申请一个曲面,好,那我们选择一下,然后使用充电曲面,这里呢可以选择接触, 这括号里面是他原本的接触,这可以选择点数,就是生成的控制点啊,如果要保持形状的话呢,控制点呢可以多一些,可以多一些,好, 我们就用十个点的确认一下,我们看到现在这个 if 十好,现在就可以看到他的控制点的数量就增多了啊,增加了。 好,这对这种也可以对挤出的面来进行重建,我们把这个面呢进行挤出,那这个犀牛版本呢? 这个从六点零开始之后啊,挤出的物体呢,他是没有多少控制点的,他只有这一个控点,是吧?那我们这还有一个长度的控点,如果想要调整他中间的控制点的话呢,他是没有的,那我们可以把他进重建, 重建点一下,重建曲面。好,同样的也是十个点五接的,这样的话呢挤出的面呢也会深层控制点,我们就可以控制中间的 点的形状了,是吧? ok, 这就是重见曲面的这个命运。

skishop reno 剑魔的时候遇到封不了的面,你该怎么办?在我们曲面剑魔的时候,经常会遇到空间上的曲线要进行补面的操作, 就像类似这样的模型,那么这些结构线都不是在一个水平面上的。如果你想补一个完美的曲面进行衔接, skr 草毒大师真的是不太好做。这里呢,推荐一个 reno 犀牛的插件插 nipers 万能补面插件, 还是以这个模型为例子,直接输入快递键 xn 会出现这样的选项卡,我们把显示预览打开,依次点击我们要进行补面的结构线,看到没有,这个衔接的面就瞬间补好了, 是不是很神奇?比那些 skr 草毒大师的插件简直不要好用太多。哪怕是这种空间上的六个面,我们也可以依次点击你要补面的结构线,直接生成衔接的曲面,解决 你建模出现的类似问题。像这种圆形轨道出现这种要封面的状态,解决起来也是分分钟搞定,只有你想不到的,没有他补不了的面差,那不是万能补面插件安装包及安装教程,学长还是免费分享给大家,你可以在评论区留言私信学长就可以获得了。 学长录制了一套犀牛系列建模的教程,如果你想系统的学习犀牛 rinal 这个软件,或是想学习更多像这种犀牛建模的技巧,可以私信学长了解一下课程,我们下期再见!

哈喽,朋友们大家好,最近呢有同学提问呢,说如何在曲面上面来制作文字效果,好,这里呢我们来简单讲一种比较快捷的一个方法。好,这里我们用到的工具呢是我们 常用的一个沿着曲面流动工具。好,在使用我们沿着曲面流动工具之前呢,我们需要将我们的这个曲面呢先给他做一个建立 uv 曲线处理好,建立完 uv 曲线之后呢,我们给他掰正,对吧?好,然后呢我们在这个 uv 曲线里头给他做一个以平面曲线建立曲面, ok, 然后我们呢就可以 在我们的这个平面里面使用我们的文字工具输入我们相对应的自己喜欢的一个文字了。这里呢我们稍微更改一下字体, ok, 然后呢我们稍微给他做一下旋转,嗯,更改一下我们字体的一个大小,对吧? ok, 然后把它呢做成我们的一个实体, ok, 这里呢教大家一手。在我们流动之前呢我们先给他做成实体啊,先给他做成实体,我们呢给他往上上 直线挤出一点, ok, 直线挤出完成之后呢,我们可以看到他是这个样子,对吧?好,在这里呢我们就可以把我们的一个记录建构历史来打开,记录建构历史来打开啊,好,然后我们使用我们的一个什么呢叫沿着曲面流动工具啊,好,选择要流动的一个物件,要流动的物件的话就是我们的一个啊字,对吧?然后 哦选完之后呢,一定要右键确定,然后基准曲面呢就是我们刚才建立出来的平面。好,目标曲面呢就是我们要流动上去的那个曲面好流动上去之后呢,哎,渲染模式来看一下,对吧?这样的话我们的字体呢就完全贴合在我们的一个曲面之上了,对吧?然后为什么要打开我们的一个记录建构历史呢?好,接下来来看一下神奇的一幕,对吧?我们呢就可以在我们的一个原始的 哎这边,对吧?我们呢做一个操作,比如说,哎,你觉得这个字体呢有点大,对吧?我们呢可以缩小一点,你看我们的流动上去的这个字体呢,也是会跟这同时去缩小的,对吧?然后呢比如说,哎,我觉得他呢有点靠左了,对吧?我想让他哎 往右来一点点,对吧?你看他呢也是会跟着一起来动的,对吧?跟着一起来动的, ok, 这是我们的用的比较普遍的一个曲面,对吧?当然还有另外一种曲面,对吧?就比如说我们的这个直角面,对吧?我们的这个直角面, ok, 这个直角面的话,我,当然这个直角面的话是一种倒过角之后的一个直角面啊,然后 这个直角面呢,我们还是一样的先呢给他建立一个什么呢?建立一个 uv 曲线出来啊?建立一个 uv 曲线出来, ok, 同理啊同理, ok, 给他呢放过来,好,然后给他呢我们做一个以平面曲线建立曲面,对吧?好,建立完成之后呢我们,哎,这里我就不去再打字了,把上面的字呢我们给他哎往下复制一个吧,也是也是可以的,也是可以直接可以去用的,对吧?这里的话我们呢给他稍微放大一点点,对吧? 好,稍微呢给他放大一点点, ok, 放大一点点之后呢啊,我们呢给他做流动,对吧? ok, 流动上去之后你会发现一个非常神奇的地方,哪里神奇了,对吧? 那他的这个字体呢?我们肉眼可见的他的字体有变形的一个效果,对吧?你看他是不是变矮了呀?对吧?很明显他变窄了,对吧?这个跟什么有关系呢?这个跟我们的一个 目标曲面的一个结构线分布有关系,对吧?这里的话我们呢需要把他的一个目标曲面呢啊,使用我们的一个小人垂面,也叫重建曲面工具,对吧?我们呢稍微给他重建一下,这里重建的时候呢,我们一定要记住啊,一定要记住接数啊,不能是一节啊,接数不能是一节,明白吗?然后尽量呢改为五节,然后把它呢 重建成什么样子呢?重建成这种比较均匀的一个方形,对吧?比较均匀的这种方形的,好,确定。 ok, 重建完成之后呢?现在我们来重新流动一下,重新流动一下, ok, 这样的话来我们来看一下,这样的话我们的一个什么它的字呢,就不会出现那种变形的效果了,对吧? ok, 那么像刚才的这种情况,就是我呢点, 有时候呢你会发现我们流动上去的一个什么流动上去的一个角度,他是不对的,对吧?字的一个分布呢?他也是不对的,这个跟什么有关系呢?好,这里的话我们浅浅的来看一下他的一个面的一个属性啊,这个面的属性呢?我们可以在我们的一个什么呢分析方向里面啊,分析方向,左键点一下分析方向。好, 这样的话我们呢就能看到他曲面的一个方向,对吧?他曲面呢?是从哪个角出来,然后延伸到哪个角去?哦,这里呢一共有三个箭头,对吧? 啊?红优绿微白发线,红优绿微白发线,然后我们找到相对应的那个角落去点击就行了,去点击就行了。 ok, 这样的话我们的一个曲面上面制作字体的一个效果呢就完成了,你学会了吗?

大家好,欢迎来到今晚这一小课堂。我是李老师,今天我们来讲讲压平曲面。压平曲面的这个命令可以展开双曲面,我们看一下现在这个是一个双曲面,使用一下压平曲面。 好,点击确认,继续继续继续。好,我们可以看到这个这个命令呢,就算是双曲面啊,同样可以压平啊,同样可以压平,他是在一个误差允许之内进行了压平。 那这作为一个五金件加工的话呢,还是没有没有很大问题的啊,主要是看材料,如果材料延展性呃 控制的不好的话呢,可能就造型就不好,但是一般不锈钢或者铝合金这种加工的话呢,就没有问题了。好。

大家好,欢迎来到今晚这一小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲摊平曲面,摊平曲面呢,是将 uv 两个方向中只有一个方向有曲律的曲面,或者多重曲面摊开为平面啊,这个在我们做板金件的时候,呃,是非常常用的, 比如说我们要做一个物体,然后这个物体呢,要把它摊平成平面,做后续的加工啊,需要就让这样用到这个摊平命令,但他这个命令呢是有局限的,他只能针对单曲面有用,如果是双曲面的话呢,是无效的。 好,我们来看一下啊,我画一个物体, 我就画一个圆锥体吧, 好像我们这个圆嘴体如果要加工的话呢,其实就是在这个边界缝这里剪开,把它摊平变成一个扇形,最后呢,呃,到机器去切割之后啊, 再把它重新的围合起来,变成一个椎体啊,是这么一个原理,我们先把这个圆锥啊先炸开好,炸开之后底部是一个圆圆,本来就是平的,我们就可以不用单平了,那这个呢,要把摊开, 点击摊平,可展开曲面确认一下。好了,我们可以看一下啊,一摊平之后呢,就变成一个扇形,对吧?把这个 上去切割之后啊,从那个金属板件切割出来之后啊,再把它压弯啊,就变成了围起来,就变成一个雪糕桶的形状了。 所以这里大家注意一下,就是只有一个方向有曲律,那是什么意思呢?就是说像这个椎体啊,像这个椎体啊,我们可以看到他平面方向是一个有曲律的, 有曲立的,而这个垂直方向呢,像这个斜面椎体的斜面呢,我们可以看到它是一条直线,它没有曲立的变化, 没有曲律的变化啊,这个判定他没有曲律变化呢,其实这个方法还比较简单,就是拿把尺子啊,放在这里,如果他是完全 直的贴贴合的,那就说明他是没有曲律的啊,这种就可以摊平,那对于双曲的话呢,这个命令是无效的啊,双曲是无效的,所以 像球体或者双向都有曲例的自由造型是无法展开的,那我们画一个双向都是有造型的,我们画来看一下啊, 咱们画这么一个造型,好把这个点啊选中 拉高,好把它往隔面 好了,往隔面,那我们可以看到从这个造型上来看啊,他是四个边面都是弯曲的,我们看下能不能用摊平点摊平 两个方向都有曲律的曲面,所得到的结果并不准确, 我们会发现。呃,摊不开,那就说明这个命令啊,他是不能用来摊平这种双曲面的啊,不能用来摊平双曲面, 那我们用碳皮双曲面来用另外一种方法啊。 ok, 那我们这一节先讲的讲到这里。