什么?你用的软件铺高清图还要在收费使用?迈尔斯庭院版可免费下载零三二插件,完全免费,可以输出不同类型的超高清大图。我们分辨率拉满直接出图。
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这节课我们来快速了解 marssu 插件的功能及使用方法。 marssu 插件我们在此教程中简称为 su 插件。首先我们来安装 su 插件。 su 插件运行的配置要求有两个, 一、系统环境需要在温室六十四位,且版本号为幺八零九级以上。二、 su 的版本需要在 su 二零一七级以上。了解与达到了运行配置的标准后,我们在光辉城市的官网可以进行下载 su 插件, 下载后会生成 rbz 格式的文件。需要提醒大家, su 插件是在 su 中进行安装与使用的。接下来通过 icu 工具栏中窗口的扩展程序管理器进行 su 插件的安装。选择下载的 rbz 格式文件后,会出现 su 插件的窗口,可以看到有三个功能图标,第一个功能图标是打开 su 插件面板,第二个功能图标是将 su 模型同步直 max 项目中。 第三个功能图标是将 su 中的视角同步至 max 项目中。我们把窗口拖动至 su 的工具栏中,点击第一个功能图标,打开 su 插件面板,登录 max 账号,登录的账号需要与制作项目的 max 账号一致,否则会出现同步失败的情况。 主页中的 max 同步功能与工具栏中第二个功能图标功能相同,同步前需要打开 max 项目 确认打开 max 项目后,在 su 插件面板中点击 max 同步,同步完成后会发现当前打开的模型自动出现在 max 项目场景中,实现一键将模型同步至 max 项目中。 在 su 中,如果项目模型已找好对应的角度后,可点击视角同步功能图标,将 su 当前视角同步至 mars 场景中,这就是在 su 中将模型与视角同步之 mars 的基本操作。 另外,通过 su 插件可以实现在 su 里直接进行 marc 材质的更换与配件的布置。 点击资源库可以看到代理材质与代理配件的详情。面板代理材质的更换与 su 更换材质 方法一致,首先找到对应分类中的代理材质,或者直接通过搜索快速找到对应的资源,鼠标左键点击后会变为油气筒的图标。然后对场景模型中需要更换材质的地方,点击鼠标左键完成 marc 材质的更换。 当我们同步模型后回到 marc 场景中,会发现对应的地方已更换为 mars 资源库中的材质。 同理,我们点击相应分类的代理配件放置在项目模型中。虽然在 su 里显示的样式与资源缩略图不符合,但是同步模型后回到 max 场景中, 我们会发现资源的样式会变为 max 资源库中的样式,这也是为了节省 su 的性能而对显示样式进行的优化。 我们再放置一个远景代理资源,然后点击同步,同步完成后, marce 项目中的配景资源就被我们在 su 中直接布置完成。 关于同步代理配景的效率,只要不设计修改模型,那么不论放置代理配景的数量多少,都可以实现秒同步。 最后切换 su 插件中的模型库面板。 su 插件内置了海量的 su 模型及素材,可以一键进行下载与调用。 比如我们切换室内分类,搜索桌椅, 下载 餐桌资源,然后一键放置在室内场景中, 通过这样的方式进行模型的丰富。 su 插件除了有以上功能外,还内置了企业体验、使用帮助及论坛板块的快速跳转图标。另外,点击右上角 merce 图标,可以跳转直光辉城市官方网站。 点击企业体验功能,图标会跳转至光辉城市企业咨询页面。如果您想获得授权账号以及更好的体验,可以点击企业咨询。 点击使用帮助,图标会跳转至光辉城市官方网站的教程页面,可以查看 su 插件及 max 其他功能的使用教程。 点击论坛图标绘制光辉城市官方论坛页面, 可以在论坛里浏览,发表自己的见解,会与其他设计师小伙伴们交流使用心得。 以上就是关于 marcesu 插件的使用教程,小伙伴们快上手试试吧!

大家好,我是六六,今天我们来看看如何用 max 插件来实现批量种树。上面就是 su 的模型,下面是我们需要做出的 mus 场景。首先选择 isu, 登录 max 同步插件, 选择居然库,背景植物选铁洞青,把铁洞青放到场景中,然后打开 sk 的插件进行批量装束,点选随机旋转和随机收放,使植物更自然好。选择承载对象,点击绿色地面之间,然后选择散步范围,选择水面和路面,避免植物生存在水的道路上,然后选择散步对象,选择铁洞青, 然后点击植物生成代理,等待代理。植物生成完毕后,我们可以点击插件上的同步按钮,或者点击右上角的同步按钮等步,这个 nars 场景中的植物瞬间布置完成,每一棵树都能完美贴合地形。欢迎关注六六,学习更多宣传小技巧。

mars 目前有两种输出图片方式,自带拍照功能,因为达安赛奥截图插件。 首先我们来看 mir 四代的拍照功能,从右侧工具栏选择拍照功能。其次勾选需要输出的拍照类型,这里我们以效果图和通道图为例,然后根据需要选择合适的分辨率导出即可, 其中已经包含预设的几种常用图符比例。此外还可以通过自定义拖动或输入数值,设置所需长宽比例的分辨率图符 背景实时预览,最高支持到八千乘八千分辨率。这里我们以输出幺九二零乘幺零八零的效果图和通道图为例。输出完 完成,我们打开查看输出目录下的图片文件,可以看到输出的效果图和场景内容完全一样,这就是实时渲染的优势所在,所见即所得。 切换到输出的通道图,这些根据材质区分的彩色通道,方便后期处理。接下来我们看一下全景图的输出,先勾选全景图,选择四 k 的分辨率,然后点击导出即可 说出完成。我们打开查看输出目录下的全景图片文件,借助维纳斯软件可以编辑制作全景故事。 接下来我们看另一种通过安赛奥插件截图的方式,驱动建议更新至最新。 out 加 f。 二、调出安赛奥插件,我们可以看到插件含有非常丰富 的 diy 调节选项。一、过滤器内置丰富的风格化滤镜模板,可以选择使用,支持多种滤镜模板叠加。 二、风格转换贝塔采用 a i 深度学习风格化算法,内置多种样类风格选用质量一般,建议选择高就可以了。三、游戏设置 marce 光锥模式下 sl 的光锥开关以及泛光调节。 四、相机与捕获调整、相机旋转、三分网格、 hdr 保存以及抓拍类型选择。 其中抓拍类型包括五种类型,屏幕快照、高分辨率三百六十度立体、三百六十度立体。我们常用的抓拍类型主要是高分辨率三百六十度两种方式, 高分辨率可以输出最大六十 k 的超高分辨率大图,增强吧台开关可以增强场景反射效果。 设置完成,点击拍摄即可开始拍照,等待完成即可。完成之后窗口上侧会提示完成以及文件存储位置。三百六十度可以最高输出八 k 分辨率的全景图片。 设置完成,点击拍摄即可开始拍照,等待完成即可。 完成之后窗口上侧会提示完成以及文件存储位置。 输出完成之后 esc 或者点击完成就可以退出 sl 插件模式,打开输出文件目录便可以查看,这就是输出的四 k 效果图和八 k 三百六十度全景图。 首先点击录像功能菜单,进入录像面板, 选择合适的位置后,通过右下角相机图标截屏截取一针关键针,换一个位置,再通 右下角相机图标截屏截取一针关键针, marce 会自动优化关键针路径。通过右下角播放按钮可以预览播放。 接下来我们看一下录像功能的具体控制参数,一、时间控制播放速度,数值越大播放速度越慢,越小播放时间越快。 二、 fps 每秒截取的帧数,玉质常用的二十五、三十六十可供选择。三、分辨率玉质常用的七二零 p、 幺零八零 p 四 k 视频分 面率可供选择。以上三个参数设置完成后即可保存输出,此外还可结合三 d 全景视频输出不同类型的视频。 目前马尔斯丹项目可以扩展新建五十条视频路径,每条路径可以进行重命名 输出菜单中的多条路径可以单个或者合并输出。 最后我们看一下环境效果中的记录环境和当前环境功能, 退出录像功能,把天空和后期面板调出,放在适宜的位置后再次打开录像功能,在天空和后期菜单上进行适宜参数调整。 参数调整完成后,截取关键针,移动位置后继续调节天气和后期参数,并截取关键针。 最后就可以预览记录环境的关键真路径,实现环境效果之间的变换过度。 当前环境会以天气后期修改后场景的效果进行视频路径播放。 以上就是 max 输出方式的介绍,希望可以帮助小伙伴们快速上手。

如何将 s u 模型导入 max? 第一个方法,在打开的猫耳机界面找到右上角的编辑并打开, 找到左侧的场景模型标签并点击,再点击右侧的加号,找到要导入的模型,双击导入,导入成功后会出现在下方列表,单击列表里的模型,在移动鼠标照场景中点击鼠标即可放置模型,右键单击可以取消放置功能。 第二个方法是直接用插件一键同步哦。这种方法有几个前提,一是 suv 模型和 max 编辑界面要同时保持打开。 二是 icu 插件与 mars 都要登录同一个账号。三是 icu 模型已经保存好,在符合这三个条件的情况下,只要点击插件中间的同步按钮,就可以一键同步模型到 mors。 后续模型有修改时,也可以用这个办法一键同步修改。

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skishop 插件必学神器之三维倒角插件精讲,讲解不易,求赞,求关注!大家好,又到了我们每一周的插件分享的时间了,我是 mars, 今天呢给大家分享的一款插件的名字呢,叫做三维岛角啊,也就是这款图调 啊,整体的看上去其实这个插件的话,其实并不是很复杂。好,然后这款插件的话,它是福瑞斗里面的一款专门用作三围倒角的一款插件, 然后不管是做圆角也好还是做切角也好,其实都可以通过这款插件来可以快速去实现。好,我们在开始讲解插件之前呢,我们先来看一下这款插件的安装方式, 好的也还是一样的方式,然后我们在窗口下找到扩展程序管理器,然后点击安装扩展程序,然后找到我们对应的插件存放的位置,就是这一款叫三维倒角啊,这款 三文打脚的话也是一样的方式,因为它是属于赖布弗尔斗六里面的一款插件啊,所以说呢,我们一定要先安装弗尔斗六的基础库啊,这款插件才能正常去运行 好。然后安装好基础库以后呢,我们点打开安装好基础库以后,然后再点安装,就是点这一款插件的 rbz 的文件,点打开就可以正常的显示出来跟我这个一样的图标了。 好的,这是我们插件的安装方式啊,那我们先来看第一个模式,叫做圆角模式啊,圆角模式啊,圆角模式下的时候呢,就是第一个图标,然后我们来看一下它的一些具体的操作啊,我们先点中这个,比如说我们现在的话,我们可以先点一下这个图标,点击一下 就是点击一下他,他就会只选择了其中的一个面啊,一个面的的四条边,当然说呢,我们可以选择边 的时候点击一下他就可以取消边线啊,取消边线的这样的一种设置。 ok, 然后我们点击下退回设,然后就可以对他进行执行一个道教的过程了。好的,那这样的方式下,包括我们在双击两下的话,他就可以把所有的脚全部给他选上去 啊,这样一种方式,然后我们在这个位置上的时候呢,可以设置他的打角值,这个打角值状态的话,也就是从这条绿线到这条红线之间的距离 啊,到这条红线之间的距离差不多就是五十毫米的样子啊,那我们可以给他设置为一个二十的毫米的样子,他就会变得更小一点,知道吧?啊,这样那种方式下,我们再点亮灰色啊,他就可以把整个的物体进行做了一下原浆的处理 啊,相信大家看到这个地方的时候呢,应该就知道啊,这这种内容的设置,然后在哪些场景下会设置是用的还会比较方便,会比较合适了。好的, 然后这是我们常规操操作下的一些基本操作,还有一些就是这个这些角呢,它都是属于叫做阳角,然后还有一些阴角的部分呢,会不会成功以及能不能去使用的了呢?啊,我们同样可以点击下这个三维刀角啊,点击下这根线,再点击下这根线,再点回车,大家可以看一下, 他可以把这个音角的部分也同样可以按照这种方式来去执行的了啊的这样一种形式,同样的是如果说我们选择他以后呢,双击一下就可以把所有的角的位置全部给他 啊,进行去做选择,然后我们点下回车,然后然后他就可以把整个的物体进行做了一下圆角的处理啊,这个圆角值的话都是可以设置的,然后当然说这边的时候呢,还有一个叫做叫做呃细分值,这个细分值的话大家可以在设置的,在在用的过程中啊,可以酌情的去考虑 啊,去设定它的一个细分的状态啊,细分值的状态,当然下面这块区也是通过这个方式也可以调节啊,但是调节的话可以从这个地方调节,可能更方便更直观一点啊,在这样一种形式, ok 啊,除了这种形式以外,还有什么样形式?比如说有有平面,有圆面 啊的这样一种方式下能不能执行的了呢?其实也是一样的,我们点击下他以后点击啊,然后这边的时候,他同样的也是这样按照这种方式来进行去计算的, 来急用计算的,然后我们点下灰色,然后这边的时候就是也可以对他进行去做圆角,那圆角的状态为什么感觉很不平滑呢?是因为他是跟圆的分段数来的啊,跟圆的分段数来的, 所以大家需要去圆角的过程中一定要一定要去合理的去利用好本身基础图形的分段数啊。好的,这是我们 关于这个圆的这个圆柱形的这块关于圆柱形的话,他会出现两种情况,一种是这种,就是他可能会出现一些,比如说他并不是九十度的角,然后像这种的话,他可能会出现一些形成这样那种尖角或者钝角的这种形式。 好,那我们点击下他以后呢一样的方式,他同样的方式是可以执行得出来的,包括这个锐角的部分,我们点击下他,他也一样的是可以去执行得出来这个圆角的部分呢。 好,这是我们常用到的几何画图形的一些形式。当然说还有一些部分的话,比如说像这种的,我们在墙面上挖了一个洞,在去面墙上挖了个洞,我们想要在这个墙面上的时候呢,去做一个啊,去做一个叫, 我就是圆角的处理,比如说在这个继续的时候呢,做一个圆角的处理。好,那我们一样的方式,我们可以选择这块区域以后,选择这块区域线条以后,然后我们 再点击圆角啊,他可以把这块区域的圆角的部分给计算出来,然后点击加式,然后他就可以把这块区域的时候给算出来啊,只是说线条的柔化上可能会有一点小的问题,那么最后的时候呢,我们在自己在手稍微稍稍的给他揉化一点点就可以了 啊,这样一种方式就可以了。 ok, 这是我们关于这个叫在这种方式下去做的一个圆角的一个处理。 ok, 好,这是我们关于这个圆角新模式下的几种操作。好,那再往下一个部分的话,叫做这个叫 shift 模式, shift 模式的话,其实翻译过来的话应该叫尖锐的一个模式, 但是这个模式的话,其实在整体整体使用的过程中,其实使用的频率不算很高,因为他和圆角的部分的模式基本相像啊,然后我们点击下他以后呢点回车,然后大家给大家看这边圆角的状态的话,其实基本上是没太大的差别 啊,没太大差异,然后包括这些设置的些选项上基本上就没有太大的差异性的东西啊,尖锐这个部分的话大家可以适当性的了解一下就可以。好的,最后一个呢就叫做,就叫做叫 baby 模式,叫 baby 模式,也就叫做七角模式。然后我们可以点击一下这个蘑菇体,以后呢 可以点击下这个啊软件的图标啊,再点击这个面啊一样的方式,这个角的话我们可以设置为小一点二十。 好,然后这样的话他就可以把这个物体的话形成一个直直切的方式,然后我们可以把它做一下反向柔化,那可以做一下反向柔化,这样的话看上去效果可能会更加清晰和明确一点,那就这个意思好吧, 好,然后这种方式下的时候,就是可以把物体的话去形成一些快速的一起切角的状态,然后我们可以回过头来以后选择所有的物体,对他进行所有整个的都做一下切角的形式,然后也可以做一下反向反向的。 ok, 好, 这是我们关于切角模式下的几种方式啊,关于啊最后的时候呢,我们这边有一个叫插件的一个获取方式啊,这款插件的获取方式的话,大家可以通过战力的方式去私信给我们发私信啊,回复 三围倒角,然后这款插件的 rbc 的文件我就可以封送给大家了,对你有用的话就点赞收藏关注一下吧!

很多粉丝朋友还不会同步,我今天就教大家如何在 su 里面把模型一键同步到我们的 mars 里面去。首先模型建完以后,我们可以点击我们的 光辉城市的 mars 的这样一个插件,点击登录,登录完以后有一个 mars 同步点一下,然后就会看到我们在这个位置 就有模型,再导入我们的 mas 里面,好,现在已经导入进来,这就是刚才我们的导入的模型,所有的贴图,所有的景观师在我们的模型里面都已经摆好了,他可以直接同步过来。 在 mars 里面如果我们找不到模型的情况下怎么办?那我们依然有在 su 里面的插件的办法去找他。比如说找这样一个视角,在 su 里面找到我们的 mars 插件里面有一个叫视角同步,点一下,我们再看这里面就会回到一个同样的视角,你学会了吗?

模型确定了,效果图阶段客户要改怎么办? what? 客户在效果图阶段想要修改模型怎么办?使用 su 与帽子联动插件,随时修改,随时导入, 只需登录与 mark 相同账号,点击同步,再也不怕模型修改了!


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朋友们大家好,这边收到很多粉丝朋友的私信和留言,针对高品质的三 d 效果的渲染,第五渲染器和光辉城市到底该选择哪一个?下面我们就简单的来分析一下。首先这两款都是基于优衣室引擎开发的渲染器,两款渲染器的功能性百分之八十都是重叠的, 就好比大众的迈腾和帕萨特,但落实到具体的使用环境中,两款软件的表现力各有千秋。第五渲染器最近几年发展的非常的快,刚刚发布的二点五版本已经可以和 su 等三 dj 模软件实时同步的预览,实时渲染 渲染的速度已经和 scap 不相上下,光辉城市这边目前还不支持实时预览的功能。相较于第五,光辉城市的优势在于三 d 可视化 vr 汇报成分,出色的 vr 汇报工具使它成为众多的 设计院以及建筑设计师最为青睐的渲染器。而第五则偏向于设计需求多元化、设计业务大众化的设计公司以及个人。