一分钟第一小技巧之 linear 表达式的详细讲解上期视频讲了一下 linear 表达式的一个案例,感兴趣的小伙伴可以看看上期内容,这次我们详细讲讲它的原理。首先 linear 表达式的原型是这个, 它的用法就是根据一个参照物的变化而本体发生变化。 d 一个 t 代表着参照物,可以是参照物旋转位置缩放的属性 t m, a 和 t max, 参照物属性的变化值从最小到最大的变化。 挖六一和二是本体在参照物变化的时候自己变化的数值。举个例子,我们首先给物体做 x 轴上的运动,这里提个醒,因为 liner 表达是只会输出单一的值,而位置属性有则外量 个值,所以我们得设置一下单独尺寸,将其分离开,给物体打上 x o 运动的关键针。可以看出我让他从三百移动到了八百。 我在新建一个空白文本层,原文本上给负上 ex 轴的值,这阳恩就代表了物体 ex 轴的运动了,也代表着参照物, 然后依次填他的变化,三百到八百,文本的变化我给的是零到一百,当然数值随你们喜欢,这样就完成了这个表达式的简单运用。不单单如此,我们可以用一个物体的运动去控制另一个物体的运动缩放,旋转,这就看各位看官的用法了。 好了,下课觉得有用的话,记得给小刘一个免费的赞,谢谢您嘞!
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经过前面的学习,我相信小伙伴们已经把这个安卓 studio 的安装环境的搭建,这个模拟器的安装以及运行,我们的第一个项目 hollower 的如何去新建一个项目,这些问题同学们都已经搞定了, 那如果大家都搞定了,就在评论上告诉我,你是否都把这些解决了,这些都解决了,我们现在就开始正式的进入安卓的学习,那么接下来我们将学习什么呢?我们学习如何去设计一个界面,如何去进行布局。我们这里先打开安卓 s 六六,我们先看一下我们的布局,我们这个布局呢是在哪个位置呢? 在我们的 r e s resource 资源的 layout 下面,这里有一个布局文件,这个布局里面我就放了一些东西,大家可以看一下,这里有一个文字,然后有个按钮,然后有三张图片,然后下面又有两个图片, 那么他们为什么会从上往下排列呢?那么这就是我们今天要学习的布局中的第一个线性布局,叫 linulet, 就是我们现在布局当中今天要学的 linulet 线性布局。 那么这个线性布局他可以从上往下排列,就是垂直方向排列,也可以水平方向排列。那么这个呢就是通过我们的 nearlat, 它有个属性 orientation, orientation 什么意思?就是它的一个方向,那么方向现在呢是 vertical, vertical 是垂直方向,那么就是从上往下排列,如果我们要水平方向呢?我们就给他一个 horizontal, horizontal 他就从水平方向去布局, horizontal 就是我们的一个水平的, 接下来我们重点要去学习一下这个 nearlat, 那么它到底是什么呢?刚才我们说了是线性布局,它是一个容器,这个容器里面我们 可以放很多的组件,那我们来看一下这张图,那么我们这个 nearlat, 它就相当是一个容器,容器里面可以放很多的纸容器,那么纸容器呢?它可以是 view group 或者是 view, 那么纸容器里面又可以放很多的空件。 那同学们要记住,在安卓当中就只有 view group 和 view 这两种组件,这种我们就称之为容器组件,这种就是单个的组件,那么对于这个 view group 来说,那么它就相当于是它的孩子,那我们就称之为 child, 那么对于这个 view 来说,它呢就相当于是它的父亲,我们称之为 parent。 那同学们一定要去理解这个 parent 和这个 child 这样一个概念,那么我们这里有三个 child, 三个 child 合起来我们称之,为什么?称之为 children, 对不对?那就是有多个孩子。那我们现在回到布局上面去看一下,我们这里还是把方向 先改成这个 vertical, 那么现在他就是一个 parent, 就是我们的父亲,那他下面有几个孩子,来我们来数一下,有一个、两个、三个、四个、五个、六个,一共有六个孩子,就这里一二三四五六有六个孩子。 the inner out 就是我们的 parent, 然后下面有六个 child, 那接下来我们讲一下这个 nearlat 的一些常用的一些布局的一些属性。那为了方便期间我们先把这个文本这个先去掉, 那这个按钮也去掉,然后这一个也去掉,现在我们就留下界面中这三张图片, 那我们如何通过 nearlat 来给这三张图片进行一个布局呢?然后同学们发现没有,现在这三张图片在我们手机屏幕的正中央,那么这是怎样实现的呢?就是通过我们这里的 gravity, gravity 什么意思?就是他的重力重心,那他的重心就是在 center, 就是居中, center, 就是居中的意思 center, 那么我如果要他在顶部应该怎样做呢?我们这里就给他一个 top, 他就变得顶部了。那如果我们要在顶部居中呢?这里已经代码已经提示了,他就变得居中了。如果我们是在右边呢,就是 right, 就变到右边了。那如果我们要在中间呢?就是 center center, 然后如果在左边呢? center, 然后这是 left, 就变到左边,如果去掉呢,就变到中间。好,如果右边呢?就是给他一个 right, 就变到右边。然后如果我们现在要给他在底部呢,就是 button 变到底部了。如果底部的中间,那么就是给他一个 center orient 啊,如果在右边呢,就给一个 right, 好,我们现在先把它改回来,我们还是改为 center, 然后我们方向的话改一下,改成水平方向 for enter, 下面我们将演示一下另外一个属性,就是控制他的权重。我们现在的话,我们来看一下这三个,那么这三个图片我们都给给的一百 dp 啊,这个也是一百 dp, 这个也是一百 dp。 在我有一个需求,我需要让他们水平平均分布,应该怎样做呢?我们的宽度就不要给一百 d p 了,我们就给个零 d p, 然后 wait 给个一,然后发现他把剩下的全部占满了,就是这是一百 d p, 这是一百 d p, 然后他把剩下的全部占满了,我们再来改第二个零 d p, 然后权重 wait 给个一,然后这个是一百 d p, 他们两个平分剩下的,然后我们再来改造一个零 d p, wait 一,然后这样就实现了他们三个平分这个宽度,那么这就是这个 layout wait 的 wait 的这个属性,这个属 的含义权重现在是权重是一,权重是一,权重是一,他们三个都是一,他们就平分。那如果我中间这个,我要他的宽要大一点的,我们给他一二,可以看一下他就是两倍,然后这里是一,这是二,这是一,他们整体一共加起来是四,然后他占两份,那这占四分之一,他占四分之一。 今天我们就分享到这里,这个线性布局 near out, 你学会了吗?记得点赞关注哦!

大家好,这个视频我们来做这么一个效果,大家看到浏览器上面呢有一个长方形,但是这个长方形的右上角是给折过来的,就好像我们书本一样哈,把其中的一页的一个角给折过来,这么一个效果, 大家可以思考一下,这个效果呢要怎么做?这里我们只用一个元素一个 d 呢就可以了,看起来好像挺简单的,但是要实现这个效果呢,其实还是要花点心思的,就做这个实力呢,主要就是为了跟大家来分析一下背景颜色里面线性渐变的具体用法,好来看代码, 代码呢很简单就写了一个点,现在呢给他加上一个 background 背景,这里呢我要给他设置一个线性渐变的背景颜色,最基本的用法我想大家应该都知道哈,我们来复习一下,第一个参数呢,我们可以给他 指定一个方向或者角度,让浏览器知道我们这个颜色是往哪一个方向或者角度去进行这个过渡或者渐变的。这里呢我就给他零度,零度就是往上面来进行渐变的意思,他的效果呢和 to top 是一样的,我们可以这样子来记,这里呢我画一个圆, 然后呢把零度就放在上面,这里零度在上面的话,九十度就在右边,对吧?一百八十度呢就在下面, 二百七十度呢就在左边,所以说我们零度的话就是 to top, 因为它在上面,对吧?九十度呢就是 to right, 一百八十度呢就是 to button, 二百七十度呢就是 to left, 大家呢这样子来记就可以了。渐变呢,我给他两个颜色,让他在红色和蓝色之间呢 进行渐变,好来看一下效果。现在呢,我们就看到这个 diff, 它的背景颜色呢,就从底部开始,对吧?从底部由红色呢一直往上面来进行过渡,一直过渡到蓝色 来,换个角度试一下,这里呢给它改成九十度,刚才说过哈,九十度呢,效果和 too right 的一样,对吧?我们来看一下这里呢,刷新,现在红色呢,就从左边开始了,对吧?就一直往右边来进行过渡,一直过渡到蓝色,我们再给它加点参数, 其实我们是可以在这个颜色的后面呢给他指定一下这个位置啊,指定什么位置呢?就是指定这个渐变颜色他发生渐变的开始的位置,什么意思呢?我们来看一下效果先这里刷新 这个大家应该看到啊,现在呢,前面这一小部分的红色他已经变得很实了,对吧?大概从这个位置,其实呢,就是因为我们刚才设置了这个五十像素, 他就会让我们这个渐变呢,就从五十像素之后才开始进行这个渐变。也就是说前面这五十像素呢,其实他都是红色,是没有任何的渐变效果的。 我们可以对第二个颜色呢也给他设置一个位置啊,不过呢,他这里设置位置的话,他就不是起始的位置了,而是这一个渐变颜色发生渐变的结束位置。 意思就是呢,我们这个渐变范围是从五十像素开始到两百像素结束哈,这一个区间范围呢,是一共一百五十像素,五十像素之前呢他都是红色,两百像素之后呢,他都是蓝色。 来看一下效果,这里呢刷新,这里我们可以看到这个颜色渐变的起点呢,大概就这个位置,然后呢就到这个位置结束哈,大概的 这里呢就是五十像素,然后这里就是两百,意思就是五十像素前面呢全部都是红色,两百之后呢全部都是蓝色, 只有五十到两百这一个区间范围呢,才有这个颜色的渐变。因为我们设置的这个角度呢是九十度,所以呢他是从昨晚又来进行这一个渐变的,现在呢我有个问题,渐变的起点呢在这里, 终点在这里,因为他是从左往右来进行渐变的,所以终点在起点的右边呢,很正常哈,但 是现在我想把这个终点给他改在起点的左边,但是他渐变的方向呢,依然是从左往右的,那这样子会发生什么效果呢? 我们来试一下,把渐变的终点改到左边,也就是这个值要小于五十,对吧? 我用四十来试一下,来看一下效果,这里呢刷新,哎,这里竟然直接就两个颜色,红色和蓝色,在这里中间呢是没有任何过渡的,这里我们可以理解成浏览器,他根本没办法执行这种操作。我们这个渐变的起点呢,在这里 我们要求他是从昨晚又来进行渐变的,最后呢我们又要求他渐变结束的位置在起点的左边,哎,这个要求对他来说太过分了,对吧?所以呢,最后他直接就不 管我们,他就不进行渐变了啊,也没办法进行这个渐变,所以呢他直接就给两个颜色给我们就完。这里大家明白之后呢,这里应该知道哈,就是渐变结束的这个位置,只要小于或者等于前面这个值,都可以达到一样的效果,对吧?我改成五十像素来试一下 再来刷新,哎,效果是一样的,也是这两种颜色中间没有任何的过渡,说这个有什么用呢?哎,大家往下面来听呢,就知道了,是有用的,我们刚才说过这个颜色的渐变呢,是可以调整方向和角度的,对吧?可以打开控制台来调一下啊, 先选中这个 diff, 然后呢再来调整一下这个界面的角度,大家看一下这里哈,大家留意这个区域,我可以旋转调整一下 他这个渐变的角度,现在呢还是九十度,所以呢是从昨晚又来进行渐变的,我可以给他修改一下他渐变的一个角度,大家来看一下哈,这里呢,先来放大一点, 大家看一下这里呢,可以调整一下他渐变的角度,再留意一下不同的渐变角度呢,状态是怎么样的哈,我现在呢开始调整一下他这一个渐变的角度, 马上到一百八十度呢,就是从上往下来进行这个渐变了,我们给它调整到两百七十度,大家看一下这个过程哈。 好,现在两百七十度就是从右往左 to left 这个方向来进行渐变,不过我们现在说到的都是上下左右这几个比较正的方向。那刚才大家 有没有留意到其他角度的一个状态,我再来调整一下,大家留意看哈,看过程之中的变化,比方说我调整到差不多这一个角度,现在呢是二百二十五度啊, 现在这一个渐变的角度呢,是二百二十五度,他就出现了这么一个红色的三角形,在右上角,大家看到没有?我们再想办法把这个角给他折下来,哎,是不是就可以实现类似这边这种折角的效果, 实现这个折角的思路呢?这里给大家来分析一下哈。首先我要把上面这一个红色这个三角形给他咔擦掉,也就是呢把它剪掉,不要他了,接着我们想办法呢,在这个地方给他画一个三角形回来,哎,这样子是不是就可以 实现折角这么一种效果了?我们先来做第一步,怎么样把这个红色这个三角形给它咔擦掉,给它剪掉, 其实很简单,我们只要把这个红色给他改一下就可以了,改成什么呢?改成透明, 还有这个角度呢,也要改一下哈,刚才测试了是二百二十五度,来看下效果,这里呢一刷新,哎,这个角呢就给我们剪掉了,还有这个蓝色呢,我们也可以改成这边这个颜色,这个 blue。 这里 好,现在呢再来刷新呢,哎,就变成这个颜色了,现在呢我们再想办法给他画一个三角形回来哈,在这个位置给他再画一个三角形回来呢,哎,就差不多可以实现这种折角的效果了。不过这 点呢,我们视频的开始就提了一个要求,只可以用一个元素,一个 diff 来做,不可以说再用一个 diff 通过控制他的边框给他画一个三角形出来,再通过定位给他定在这里。 这样子做呢,好像也可以,但是呢,我们试一下,只用一个元素的情况下呢,怎么样把它给做出来?其实思路呢和我们刚才把这一个右上角的小三角形给他剪掉是差不多的,只不过呢,大家可能不知道我们这个背景颜色的具体用法,其实我们这个背景呢,是可以给他叠加来写的, 什么意思呢?这里直接通过代码来讲解,我先把这一句控制背景的代码呢,先给他来注视掉,重新来写一个。现在我要通过控制背景呢给他画一个三角形出来。刚才说了思路呢,和我们刚刚做这个小三角形的思路是差不多的,所以呢,这里 也是用这个相信渐变来给他做出来。难点呢就是怎么样配合这一个缺了角这个形状,把我后来画的这个小三角形呢,给他定位在右上角,这里这两个背景呢是要配合起来用的。这里呢怎么样实现这句代码呢?比较长,这里呢我换行来写, 首先第一个值,第一个参数呢是一个角度或者方向,对吧?这里呢我给他一个 to left button, 这里的意思呢就是往左下角来进行这个渐变哈,当然我们用度数呢也可以,刚才这里我们用度数了,上面这里呢就换一个写法, 这里为什么是左下角来进行这个渐变呢?刚才我们做这一个缺角这个小三角形的时候,是不是二百二十五度啊?二百二十五度呢,就是右上角的意思,我们这个缺角的小三角形呢,他折过来,那他的方向就是 是相反的,对吧?所以呢他就是左下角,大家如果不明白呢,就好像我刚才用控制台来调,自己调一遍呢,就知道了。这里渐变的第一个颜色呢,我随便先用一个蓝色哈,第二个颜色的话,我用带有一点点透明的黑色, 然后我让他从百分之五十开始进行这个渐变哈,这里呢给他换行,并且呢我要让他这两种颜色呢没有过度的效果哈,刚才说过了,只要小于等于他起始的位置就行了,对吧?这里最简单给他一个零呢也可以。 现在呢我们先不看效果哈,自己来想象一下,现在是不是应该有两个三角形,对吧?对称的哈,一个蓝色一个黑色,然后呢蓝色这个三角形呢在右上角,黑色这个三角形呢就在左下角,因为呢他是从右上往左下来进行这一个渐变的,并且呢起始 的颜色呢是蓝色,所以蓝色这个三角形呢就在右上角,对吧?好,来看一下效果是不是这样的哈,我们来刷新一下, 对吧?两个三角形,然后呢蓝色的在右上角,黑色的呢在左下角哈,因为这个黑色呢带有一点点透明,所以看起来呢就有点灰,现在呢我们只要保留左下角这个三角形呢就可以了,所以这里我们把蓝色这个三角形哈给他调一下,给他改成透明 来看下效果,这里呢刷新哎就只有左下角这个三角形了,这个三角形呢是一个背景来的,对吧?背景的话我们是不是可以调整一下他的大小和位置啊?那调整到哪里呢? 是不是应该调整到这个 tf 的右上角这里啊?大概这个位置啊,就和刚才那个缺角呢给他对应起来,这样子呢就可以实现一种折角的效果了。 好,我们来调整一下它的位置和大小哈,首先呢这个背景颜色呢,它应该是 molyp 的,对吧?也就是呢,等一下它缩小之后,你不要给我重复给它铺开,我只要一个呢就可以了。 接着来调整一下他的位置,这里呢是以这个左上角为圆点为零零点的,所以呢调整到右上角呢,我们就是百分之一百,第一个值呢是水平方向,百分之一百呢就调到最右边了。然后呢第二个值是垂直方向就为零, 再给他设置一下大小,这里呢宽和高都给他三 e m。 所以呢,现在就应该有一个宽和高都为三 e m 的一个小三角形,就出现在这个 def 的右上角右上角这个位置哈,这里呢给他 刷新一下,哎,对吧,现在呢就有一个小三角形出现在这个 deep 的右上角的位置了,我们 再配合刚才做了缺角的那一个形状哈,给他配合起来就可以实现一种折角的效果。这里要怎么样给他配合起来呢?哎,其实我们是可以把这两个渐变颜色呢给他叠加起来一起来使用的,我们把刚才写的这个渐变哈,就是给他解开就可以了。 上面这里呢改成逗号, 好, 还有这里这个三角形的大小应该是多少呢?我们这里折过来的这个三角形呢,它的宽和高是三 e m。 那下面这里剪掉的这一个缺角,这个三角形它的大小是不是应该一样呢? 一样的话,这里也是三 e m 吗?我们试一下。还有后面这个渐变颜色哈,是不是应该小于等于他,对吧?我们直接给他设置为零就可以了, 来看一下效果,这里呢我刷新,哎,这里这个折角他没有对上,对吧?这里是为什么呢?其实呢这里是这个三角形的大小呢?我们没有给他算好,画一下哈, 这个角呢就是这一个折角,这个折角,然后呢还有一个缺角,缺角的话这里我用虚线画一下,这里可能画的不是很准哈,大家知道就可以了。然后呢这两个三 em 呢,就是这一个折角的宽和高,对吧? 也就是呢这两条直角边,然后下面这一个大小呢,他就是这个渐变的起始位置,实际上呢 就是这个对角线的一半啊,这条边的一个长度,那这条边应该怎么算呢?是不是用勾股定理,对吧?就用三的平方加三的平方,再开根号再除以二,再 样子呢就可以得出这个值,实际的大小,这里呢就是根号十八,再除以二,得出来的话就约等于是二点一。 再来看一下效果,现在呢刷新,现在就没有问题了,我们这个效果呢就做好了,这个效果大家掌握之后呢对线性渐变这个属性就非常熟悉了,好,感谢大家的收看。

我们来看几个常见的几位函数,那最简单的几位函数呢?我们把它叫做线性的几位函数啊,这个叫 linear activation function, 那线性的接完数呢?我们可以这么理解,刚才说了,接完数我们把它叫做 h, 然后 那这里的线性意味着 h a, 那 a 呢?是咱们基物函数的输入,你可以认为是 productivation 之后的输出,然后它等于我们可以这么定义,就是它等于 a, 所以你可以看到线性的今晚数呢,他等于我们没有做任何的事情,我们只是把信号呢直接传递给下一层了,所以我的 posex 这个操作没有做任何的事情。然后呢, 线性的计划函数,我们可以在这里面画一下,所以这个函数呢,其实你可以理解成就是 y 等于 x, 所以啊,你画完之后其实得到的是这样的一条线,那这里的夹角是四十五度,因为它的斜率是等于一的, 然后这个线条呢,我们把它叫做 h a 等于 a 吧,然后这是 s 轴,是 a, 然后呢这个 y 轴的话就是 h a, 那这样的线型函数,那有什么特点呢?那第一个我们一起来看一下。那第一个特点呢,他是没有边界的,所以在这条线上 他是没有任何的边界,所以我可以取无穷无穷大,所以呢,我们把它叫做 no bond, 他没有边界。 然后第二个特点就是说因为线性线性的计划来说,他其实没有做任何的事情,就是加加不加是无所谓的, 所以只是他把信号就直接给你通过了,对吧?就像一个高速公路一样,我就直接让一个车辆通过,那这个时候呢?其实相当于啊,这个收费站没有做任何的事情,就是直接让所有的车辆通过了。 所以从咱们鸡窝函数的角度来讲,那这种函数呢?啊,其实意义不是特别大,所以我们不是特别的感兴趣。好,那这是线性的鸡窝函数。

一分钟教你用 ae 表达式做数据统计,表达式可能比较难理解,建议收藏。先用钢笔工具画一条直线,按住 shift 拖动端点,可以保持直线,给这条线的描边加粗一点。展开小三角,点击添加,找到修剪路径,给结束。打上关键针,让它从零到一百。 我们就做好了图表生长的动画,接下来新建一个文本,随便打一个字,调整大小,位置、颜色,展开文本的小三角,点击文本,按住 out 键,点击原文本旁边的码表,在这里输入雷米尔括号, 这个表达势力可填写五个参数,分别是时间最小值、最大值、最小值、最大值。不懂的话没关系,我们实操一遍。按右键调出关键针,光标放在表达式括号里。小微 蚊香拖到形状层的结束上,在括号的最后加上英文逗号,结束是从零到一百,这里就输入零逗号一百。我们想让数字从零到两万,这里就输入零逗号两万播放发现有小数点。上期教程我们讲过取整函数,这里就不过多坠数了, 初学可能会比较难理解,建议反复观看。自己打开 ae 实操,这个表达是还有很多用途,比如将缩放链接到音频, 关注我主页还有很多 ae 干货。

lanior 风格各位设计师应该有所了解吧,其实 lanior 风格就是大面积的暗紫色背景中通过毛玻璃的卡片去承载内容, 内容中加入一些流光描边与渐变来体现出层次感与质感。那么今天就教大家像这样一个蓝鸟风格的键盘是如何制作的。首先我们在设计软件中先创建一个画板,然后给画板一个按紫色,可以参考我的色号,如景零零零二一二。 为了使背景暗色更通透一些,我们可以再加入一层颜色,比如百分之二十透明度的井七零七零七零,这样背景就搞定了。当然如果想让背景更丰富一些,也可以加入一些高斯模糊的元素来增加设计感。 接下来我们绘制键盘区域,创建一个矩形,增加圆角背景色,给一个暗色,并且添加一个百分之十的透明度,在为背 背景添加一个背景模糊,这样主体的毛玻璃质感就呈现出来了。然后我们绘制渐帽,画一个矩形,并添加纯白色,透明度调整为百分之八,再添加一个描边,描边用纯色拉一个渐变,渐变,顶部透明度为一百,底部为零,这样莱妮的流光描边就搞定了。 然后就是为建贸添加文字了,接下来就可以按区排列即可。对 line 感兴趣的兄弟们,我最近也在准备一套比较完整的 line 组建库,最快本周就会上传到及时资源广场,感兴趣的兄弟们可以蹲一手。怎么样,兄弟们学会了吗?拜拜!

用 c s s 生成线性渐变的图像,背景图像可以用 linegreent 函数生成。第一个参数是渐变的方向,渐变方向参照时钟指针方向, 一百八十度是六点钟方向表示渐变从上到下。第二个参数是开始的色标,开始的颜色是粉色。第三个参数是结束的色标,结束的颜色是蓝色。看一下, 把角度改成零度,界面方向变成从下到上。把角度改成九十度, 界面方向变成从左到右。把角度改成二百七十度,界面方向变成从右到左。 在开始的色标和结束的色标之间插入一个绿色的色标,绿色色标的位置在两个色标中间的位置。改变一下绿色色标的位置。看一下,把角度改成六十八度。 发现颜色不仅能横平竖直的渐变,还能 y 着渐变。以上就是线性渐变的简单介绍。

我们从图当中可以得到两个 cognet, a 和 b 点。那接着呢,我们 就要去想想,你让我写 fom, 我必须得有一个 fom 和遵循啊,对不对?否则巧妇难为无理之炊。那老师就给出今天的第一个 fom, 也是我们最有用的,这个叫做 slow intercept。 好的,那么很很简单,那这个 m 就是我们说的 slope 啊,这个 b 就是我们说的 y intercept。 所以这样的话就构造出了我们的 slope intercept 的方形式。那接下来的重点就是怎么去求这个 slope, 以及怎么把这个 b 算出来。那么我们看一下 slope 的含义是什么呀?同学们给老师一看 看这个图,哎,这个直线它是歪的对不对?哎,它有一个倾斜的 tangent, 那么我们发现它这个 tangent 是一个角度,可以用这个 red 提升的啊,这个高度跟这个 red 可以做一个 red over red 对不对? 哎,用这样的一个度来表示这样一个像一个小坡度一样来表示他的倾斜 slope。 所以根据这样一个过程,我们就得到了一个 s oppo 的公式。我们的 rice, 我们用的是 y o 减 y e 来表示。我们的 red 啊,用的是 x o 减 x e 来表示。 好了,这样的一个坡型的,陡坡型的这样一个度,我们就可以用 slope 来表示,所以把它称之为斜绿。好, ok, 那有了他之后呢?那必点呢?他说过了,叫 y except。 好了,两个主角我们都认识了。老师拿这道题来做一个例题。 从图当中啊,我们可以看出来有好多点啊,其实不止 a 点和 b 点,还有这个点, c 点,我们为了方便我们都取整的。我们来取一个 a 点, a 点的 calling it 分别是零逗号一, ok。 再看 c 点都是负的。 在课桌上的 sred 当中,第三项线当中。所以第一步根据公式,我们先去求哇哦,减 y 一负一减去一, x 二减去。 ok, 这是 f 负一减去 x 一零。好了,那上面是 双,下面是负一,所以答案是二。算对了。为什么?因为当这个 slope 是个大于零的时候,他的方向是这个样子倾斜小于零呢?反之是这个样子去倾斜。 ok, 好了, 没有问题啊。那接着怎么去求 b? 同学们瞪大眼睛跟老师一起来看啊。我们把它带进去,就变成 y 等于二, x 加 b。 现在的难点是 b 不知道,所以我们从这里面呢去找 摘草莓啊,摘这两个 a 和 c 当做草草莓。我们摘任何一个草莓带进去,比如说 a 零一带进去,那么一就等于二,乘以零加 b 对吧?因为这是 x, 这是 y 码带进去,所以 b 就等于一 啊。还有一种方法就是因为叫 why intercept, 我们可以看出来,这个你们给出来了,是一对吧,所以 b 也是一。那么最终得到了答案呢,我们就可以拿一个绿颜色写出来,就是 y 等于二倍的 x 啊。 好,再加上这个 b 是一。那么为什么老师刚才不直接让同学们直接去读这个 intercess 呢?是因为以后的时候万一不给我呢,对不对?所以把老师画蓝的这部分怎么去求 b 啊?更通用一些,掌握住了就可以了。

遇事不决用 no test, 大家好,我是 alex, no test 呢?实际上是我们在处理音频中经常用的一些,去比较音频之间的区别,以及 有时候是测试插件到底有什么效果或者什么声音。处理的一个方式很简单,就是很多同学都会了两个音轨,一模一样的音轨,一个反转向位, 理论上来说他们两个会相互抵消,完全的消失,没有任何的声音,因为他们的波形之间就完全的互相抵消了。那一旦这个时候你在其中某一个音轨做了不太一样的调整,你就会听得出来区别, 一旦你听得出来区别,你就知道这两个音轨处理的结果是不一样的。有时候我们经常用这种方式去测试插件,有人问说 u a 的这个插件 native 的和 d s p 之间有什么区别吗?你做 notice 没有,那就说明他们两个是一模一样,那有些人做了这个调整和那个调整感觉有没有什么区别呢?一听有区别, 大概你就知道他们之间区别出来是什么样的,比如这个处理了高频,那个处理了低频之类的,很多的时候我们有一些没有办法去听 dealt 信号,也就是区别信号的,我们可以用 notice 来测试。今天我们来测试一个很简单的一个东西,就是 也有朋友来问说,我在用肥波 q 三的时候,用这个 linear face, zero, latency 等等,这些东西在单轨上有没有用,或者是有没有效,那实际上非常非常的有效果,而且会给你很不一样的声音,我们来试一试。 ok, 我先说一下我刚才说的什么 linear face 到底是什么东西?就是 q 三下面的这个地方 牛粪,它有 zero latency, 有 natural face, 有 linear face, 那 linear face 呢?时间就是不会产生相位问题,我用一个特别特别粗糙我简单的解释去解释这件事情,就是你可以想象你面前的这个 q 三,他把你所有的频段拆成了多少多少分,同时呢,他考这么多分去猜测, 重新计算出你的频响的曲线均衡的调整呢?是靠某一个频段的延迟来让这个声音频率变高或者变低,这个有时间我们再去讲,既然你去延迟了的时候的相位就会有变化,如果你不希望他相位有变化的话,你需要把每一份你拆成这些小片都对齐,在时间上对齐,然后再把他们重新组合起来,这事就不会有相位的问, 但是呢,要求因为他需要在时间中去调整这些小的碎片,所以呢,你开启了 linear face 一定他需要有延迟,比 说我们现在开了 linear face, 他差不多会给我一百毫秒的延迟,如果你这个地方开的是更 high 或者 very high 的话,他会时间会更长。 maxime 的话可能会给你一秒钟的延迟,就是你敲了键盘以后的等一秒钟才能播出来, 是因为他需要这些时间去把你所有的这些小的碎片全都计算清楚。那具体这个东西到底是怎么工作的,我们还叫找一期视频专门去讲,还要牵扯到一个东西叫 叫做富力业变换。咱们今天就不讲那么深了,咱们今天的目的是去看一看在一个插件上用 zero latency 和 linear face 到底有什么样的区别?我们现在只听这一个音轨,咱们先听一下 zero latency, 然后切到 linear face, 你自己来听一听他到底有没有区别。 也许你这么听听不出来什么区别。有些时候呢,如果你觉得你的声音中有太多那种的声音,我经常管的就是向位的声音,你可以去使用 linear latest, 因为你不希望让向位的问题变得更明显。举个很简单的例子,比如像幺零七三的,的确他就有很明显的向位的问题, 不能说是问题了,相位的变换,但是他确实能给你他该有的那种声音,但如果一旦这些效果更多的话,有时候你会觉得不好听。你可以去利去用 linear face, 尤其是用慢速的 一些题材的时候。 linear face 往往是比较干净清楚的一个一个选择。有的时候可能不太大家不太喜欢去用的是那些种鼓,比如低谷和军鼓,因为 linear face 它会出现我们经常叫 pre ringing, 就是提前响的这么一个声音,他会让你的音头稍微的变模糊一点,但是老师讲也没有多少人能真的能听得出来。不过没关系,我们来对比一下他和 zero latency 和 linear face 之间到底有没有区别。这个时候就要用到我们的 notice, 我现在这边有两个音轨, 一模一样,那右边这个音规我把它反向了,这时候你听不到任何的声音,对吧?完全听不到任何的声音。那这时候我把我刚才的均衡复制到这边一份, 我们打开,这是左边的均衡,这是右边的均衡,他们两个是完全一模一样的,我把下面这个变成 linear face, 那上面就是 zero latency, 我们听一听有没有声音, 你听到了很多声音对不对? and i give it all back again。 如果把这些 关掉, 没有声音了,他确实是, 你现在听到他确实是这两个不一样的模式带来的不一样的声音。换句话就是 zero latency 和 linear face 处理过的信号还有很多这些的声音, 这个只能告诉你,这两个音鬼之间声音的区别就是你听起来似乎很一样的声音,他们两个之间是有区别的,这个区别就是你刚才听到,那至于 用 linear face 好听还是用 zero latency 好听,我刚才给了你一些建议,但是我希望你自己能去根据自己的耳朵去判断。作为今天我 我们想去证明,或者是想去测试这件事情, zero latency 和 linear face 在单轨上到底有没有变化,我觉得我们大得到了一个答案,就是你即使把它用在单轨的音轨上也会有区别。所以呢,希望能够回答那位朋友的问题,同时呢,希望给大家一些参考, 同时呢也知道怎么样去用 notice 去测试。好吧,那我们今天先分享到这,感谢大家支持。别忘了听频道,咱们下次再见,好好学习,天天向上,拜拜!


今天给大家分享三条常用的运行命令,记得先点赞收藏。什么是运行命令?他有什么作用?常用的运行命令有哪些? 运行命令及 dos 命令主要是面向 dos 操作系统的,在前几期视频中,通过无影加二快捷键打开窗口输入的就是运行命令,他可以帮助我们通过命令快速打开指定程序。那么常用的运行命令有哪些呢?我们一起来看看吧。 第一,按快捷键 win 加二调出运行命令窗口,输入命令 cmd 后按回车,可以打开 window 系统的命令形程序。第二,输入命令 shots rst 六百后按回车, 可以设置关机倒计时表示,六百秒后自动关机。第三,输入命令 shut down 后按回车,可以取 取消关机倒计时计划。关于沙特二操作命令的详细参数总结如下,大家可以收藏保存一下。以上便是今天介绍的三条常用运行命令,大家有什么不懂的可以在评论区讨论交流,我们下期再见。

g 八三钻孔循环指令响解。 g 八三也叫做深孔着钻,所以一般用来加工比较深的孔。 第一行的 o 零幺零零是程序名,第二行的 g 九零、 g 五四是用绝对坐标 g 五四来编成的意思。 x 一零零 y 二零是初始定位坐标,也可以改成第一个孔的定位坐标。 m 零三 s 一零零零是钻头,转速是每分钟一千转。第三行的 z 二十是安全高度,是二十。第四行的 g 八三表示用 g 八三循环方式来钻孔。 x 三五 y 一零是第一个孔的定位坐标。 z 十是钻孔深度,而二是参考高度,距离孔表面两毫米也是着钻石抬刀的高度。 q 一表示着钻的深度,也 就是每钻一个毫米就抬一次刀,抬到二二这个位置排出铁线。 f 一百表示钻孔的速度是每分钟一百毫米。第五行的 x 十五是第二个孔的定位坐标,第六行的 x 十五是第三个孔的定位坐标。 第七行的 g 八零是取消钻孔循环的意思。 g 零零 z 一零零是加工完台刀的高度。新手朋友请注意, 动画里看到的程序是没有加刀号刀补的,下面我把加工中心编程加上刀号刀补的格式打出来,大家记得双击收藏,有看不懂的可以评论区交流哦!

好,我们这节课啊,给大家讲一个新的知识点啊,叫做盐指令,这个盐呢,一般我们加了耳啊,盐,好像说个盐好像比较难听啊,这个盐指令呢,他有两个啊,盐就是边眼, 就是边眼的意思啊,有两个,哪两个呢?一个叫做上升眼,叫做 p 啊,一个叫做下降 眼,叫做 n, 每一个片 b, 不管哪个品种啊,不管哪个品牌都有这个指令,就是表达方式不太一样啊,但是原理都一样,咱们今天讲讲什么是伤人眼啊?什么是伤人眼?来,我给大家画个活性啊, 这不就是正常接收吗?对不对?这种波形大家都能看懂,低的地方代表没有电,高的地方代表有电, 没电就是零,有电就是一。在 parc 里啊,永远都是零,一零一或者一零一零之中类型类型的啊,为什么呢?因为 plc 内部只认识有电还是没电,别的都不认识。 你别看他这还能处理模拟量测压力啊,还能通信,你别看他这个搞的这么高级啊,其实内部简单的很,内部就是零和一,他只看你这个信号过来没有过来,我就知道你来了,让我干啥,让谁去干啥,就是让谁有电,就这意思啊,非常简单,贴上去。内部就是特别简单的啊,就是零一 至零至一至零至一啊,假如说这相当于你的一个按钮,大家看看啊,一个按钮按零点零,当你用 手按住这个按钮的时候,你没按的时候,这个按钮是零,是不是没按的时候就属于这个状态?没有电吗?假如这个按钮是敞开,咱们普通的敞开,没有按,没有按就没电,当你准备按下的时候,你往下一按,那么他就接通了,对不对?接通了那就是从没电变成有电 变,你变得很重要啊,去跟那个孙悟空喊七十二变啊,一说变啊,变的那一瞬间,这就叫上升眼。 至于你以后变成了苍蝇还是变成了这个什么别的啊,那无所谓,我只关心你变的这一瞬间。你看啊,就这一瞬间啊,我这个信号,这就叫一个上升眼, 也就是说从零变到一的时候啊,从零到一变的时候,这叫一个上升影。关注,我只讲你能听懂的 pic 知识。

这里是米粥妮第四期的教程,这一期我们来讲一讲米粥妮里面一些基础的指令啊,其实这些指令基本就是用简单的代码来调用我们这个设置面板里面的一些选项。比如说首先第一个经常见到指令里面的杠杠 a r, 它的意思就是要设置这个图片的比例,比如说我这里输入一些指令, 我全部用这个指令来做演示,然后呢在结束的位置我先打一个空格,然后用杠杠 a r, 然后再加一个空格,之后比如说写二比三, 这个就代表我把这个图片最终的比例设置为二比三,或者是改成呃,九比十六,或者是十六比九、四比三等等的都可以。同一个指令,我是刚刚 a 二,三比二,他就是一个三比二的图像,然后这个的话是九比十六,他就是一张手机壁纸的一个画面。第二个指令刚刚 q, 后面我们接一个,比如说刚刚 q 二,这个代表什么意思? 代表是说他我把它的质量设为二,也就是我们这个面板中的海口 later。 两倍的代表是你要花多长时间来让系统渲染这张图片?时间花的越长呢,他渲染就相对越精细,范围是在零点五到二,也就是我可以设为零点五,然后可以设为一,可以设为二。 一般正常我们第一次尝试的指令我们就不设这个了,因为双倍的渲染效果,他自然也花掉更多的时间。第三个指令呢,就是杠杠 c h a o s, 然后他后面呢跟的是零到一百的范围,这个指令的意思就代表着我每次我的指令生成四张图片,这个值越大的话,他的四张 图片的风格差异就会越大,也就说,呃给你的方向就会越多,这个值越小的话,他给你的风格就会相对的尽量统一一些。接下来是一个杠杠 s, 这个 s 其实就是我们的设置键盘里的 这个部分啊 style 风格,他后面的数值是从零到一千啊,这个数值越大,也就是说他的风格化的倾向越严重。简单的把它理解就是说啊,如果把它设的很大,他就会偏离我们的这个指令,有更多这个风格化的演绎。如果是数值越小,他就越听话,越接近我们的这个描述内容, 所以看大家想要什么样的结果。如果我想非常严格的按照我的指令来执行,我不给你发挥的空间,这个时候我就呃刚刚 s 把它缩小。如果是我想看看他有很很风格化这个程度很高的这种,我就给他加到两百五、七百五,类似于这样的。 接下来是一个不太常见的指令,就是杠杠 no, 这个就是代表我画面中不想出现什么内内容,就是一个反向指令词啊。比如说 ai 之前不会画手,经常有人会在这个地方写上 no no hand, 就是让他避免出现手的这个部位。还有一个我们用的更少 好了,但其实他是会相对来说比较用的,就是刚刚 stop, stop 后面是十到一百的这个数值,就是说我在渲染到哪个值的时候,我需要他停下,为什么要让他停下呢?比如说像这个,我一般渲染到百分之八十的时候,我已经能看到他画面的大概格局了,已经知道我要的结果了,如果说,哎,他的 效果是我想要的,那我就重新再跑一张百分之百,如果不是我想要的,那我就可以节省这个时间。核心我们要用的指几个指令啊?第一个杠杠 a 二,我比如说要设置这个画面的比例为九比十六, 要记得它这个杠杠后面是没有空格的,但是 a r 后面是有空格的。然后第二个杠杠 q 杠杠 quality 啊,我要让它的质量设为两倍,渲染 精度会更高。第三个呢,就是刚刚 style 它的风格化,我要让它更强一点啊,那我就把它设为七百五啊。然后有一个刚刚 a o s 这个的话就是,呃,让这四 这张图风格呃差异稍微大一点,我想设一个啊,九十五啊,简单来说其实就是这个,这个键键盘上的所有的设置一个两个,之前啊没讲过啊。这个就是如果是我们正常的都是在这个公共模式下的,如果你是买了最高级版的会员的话,你可以 让你的所有的作图还有指令都是隐私模式,别人是看不到你的东西的啊。这个只有买了高阶会员才有这个功能,这些内容就是这些,我们下一期再讲一些境界的内容。

对于初学者来说,我们 plc 的指令它的一个含义到底是什么?我们最好是在一眼就能看到它的一个意识, 比如说我们在博主软件当中现在可以看到这个,呃,这些指令,这些指令呢全部是一个英文的,但是我们一开始去学 pc 的时候呢,想要知道他的一个指令到底代表什么样的一个含义?第一种方法呢?你可以看到啊,直接点击这边呢, 鼠标放在这的时候,他就有一个启用和禁用轴,他的一个解释,这个指令呢是一个错误确认。那么另外一种方法呢,其实在这边呢是给你已经有了一个隐藏的一个设置,我们在名称这里单击右键,然后呢有一个显示和隐藏,把这个描述呢给勾选上, 这个时候大家就可以很清楚的看到每一个指令所代表的一个含义是什么。 m c power 呢?是启用禁用轴, m c reset 呢是错,呃,确认错误 m c 后呢是归位轴,是吧?这个就很方便了。如果你是忘记了打开这个功能的话,那么请你一定要把它打开,包括它的一个版本在这边呢,他也给你做了一个呃提示。

同学们大家好,我们这一段视频是开课以来第一段视频,由于我们数控编程课程的相关知识比较繁多,我们这里呢只为大家介绍一些 数控编程题专门应用的一些数控编程指令, 我们所讲到的知识不见得非常全面,但是全都是干货,非常实用哦。 首先我们来看一下数控车床编程指令的一些指导, 第一部分内容呢就是 nf、 ts 功能的含义。我们在学习数控编程时,大家都会知道,我们的编程格是由 g、 x、 y、 z、 fstm 这样的一些字母组成,这些字母之前在 g 之前还可以加上 n, 那这些字母都起什么作用呢?下面我们就来简单的为大家介绍一下。 今天我们要为大家介绍的字母功能有 n 功能、 f 功能、 t 功能 和 s 功能。如果你想学好数控编程,一定要将这些功能和功能的用法都熟记在你的脑子里。 首先 n 功能表示的是程序段号,他是用地址 n, 也就是字母 n 加上数字表示的。比如说第一句指令,我们可以写 n 幺零 或者 n 一,都是可以的。习惯性来讲,我们会写一段数据,一段数据的来进行增加,比如说 n 幺零, n 二零, n 三零这样的数字。 有同学会问,为什么要这样来增加数字呢?那么我们一段程序编写完成之后,都会有 有一些多多少少的问题,如果你发现两个语句之间需要加上一个语句,那么我们这样的书写数字形式就非常之方便了。比如说 n 幺零和 n 二零之间加上一个 n 幺五, 就可以满足 n 字母数字按顺序排列递增的方案, 并且还可以完成你的程序的加入。如果我们按照数数一样,一二三四五这样去加, 那么我们在两段语句之间加上一段语句,就需要把这之后的恩都要进行修改,非常的麻烦。 n 字母你学会了吗?下面我们再来看一看 f 功能吧。 在数控编程中, f 功能表示进给功能,他既可以表示进给速度,也可以表示进给量, 分为两种表达形式。每分钟进给的时候,我们使用的是 j 九八指令, 也就是说我们要在 g 九八指令书写之后再使用字母 f, 他所书写的数值单位就变为了每分钟毫米的进给单位。 第二种形式,美传竞给,美传竞给的准备功能指令是 g 九九, 也就是说我们要在 f 功能之前复职。出现过 g 九九指令,在 用 f 值时,它的功能单位就变成了每转毫米的净给速度,也就是我们在数控加工工艺课中所讲到的净给量。 t 功能为刀具功能, 我们一般会进行这样的书写, t 加四位数字。 为了在讲解中让大家不要混饶,我在这里呢特意书写了一个不符合常规的数字,就是 t 零三零四, 在这里留一个小悬念,什么样的格式是符合常规的呢?好,下面我们先来讲解一下这个数字的含义。 t 字母, t 字母之后的四位数字,前两位零三表示的是刀具号,所以这里我们调用的是三号刀具, 而后两位零四表示的是刀具补偿表的吊用号,所以我们吊用的是四号补偿表中相应的数值, 这样方便我们后续使用刀具补偿功能提供数据。 那么如果我想用三号刀,但不想加补偿值,如何进行书写呢? 那我们就可以用 t 零三零零来表示,这样我们就把三号刀的补偿取消了,但是这里取消的只是补偿所提供的数值,而 不是取消补偿功能。好,我们常规应该这样来进行书写, t 零三零三或者 t 零一零一,这样呢,我们方便同学们记忆。一把刀对应一个补偿表号 s 功能, s 功能是主轴功能,它表示主轴转速,那么它也可以表示切削速度,所以它也有相关的指令进行指定。 第一种情况,我们要横线速切削,就是使用切削速度来进行切削,在他之前会出现 g 九六指令。 和 f 功能相似,我们在 s 功能使用之前都可以利用这代码来进行对他的单位进行复制,那么此时他的单位就是每分钟多少米的格式,为限速度,也就是切消速度单位模式。 第二种情况就是横转速切削。横转速切削时,我们要在 s 功能之前加入一个 g 九七指令, j 九七指令出现之后再进行 s 复职,则他的单位就变为了每分钟多少转的单位, 也就是我们经常使用的转速单位。在数车中,由于我们后续还要对螺纹进行加工,所以建议大 家使用横转速切削 g 九七状态的 s 和美传竞给,也就是 g 九九状态的 f。 再补充一点小知识,横线速切削时,由于转速度会根据刀尖所在 处的直径增大而减小,减小而增大成反比例关系, 所以我们的转速度需要有一个最高转速限定,以防超出额定值, 产生一系列的危险。所以我们在使用 g 九六指令时,一定要注意和 g 五零指令进行配合使用。 举一个小例子, 我们会经常这样来进行书写, 使用 j 九六来进行编程, s 复直为横线速度。 那么在这一句的指令之后,我们一定要再加上一句 j 五零, 所以 j 九六指令是不可以单独出现使用的,同样 j 五零的格式也是 j 五零 s, 但是这两句指令中 s 的单位略有不同,上边的 g 九六单位为横线速切消,也就是每分钟米的单位,而 g 五零是最高转速限定,所以他的单位是每分钟转。 这样的小知识你学会了吗?好,今天我们的补充知识就到这里吧,希望可以帮助到大家。