粉丝15.5万获赞117.3万


ppt 结尾页这样做惊艳全场!准备一个梯形,旋转一下右键编辑顶点,选中黑点拖拽白点,白点往里拽,形状秒变帅。再放一个矩形进来, 同时选中矩形和梯形进行剪除计算剩下的形状改为无轮廓黑色。再插入一个视频进来, 缩小调整位置。至于底层放入文案内容,对文案添加字幕式动画, 与上一动画同时,时间十秒搞定。

像这种玻璃上面有人物走动的效果应该怎么做?打开电脑我们来演示一遍。第一步我们先画一个平面,把它的分段数量 弄多一点,给他转化为可编辑多边形,给他一个金格选择我们仅来自顶点的节点半径稍微小一点,分段数量再给他加一点。我们多复制几个,把玻璃的木墙给他做出来,转化为可编辑多边形,然后我们把它全部附加在一起,把我们事先准备好的模型给它放在我们这个玻璃珠的上面,选择我们这个玻璃珠的木墙, 给他一个体级选择的命令,我们这里选择用面,然后网格对向,给他编辑对边形,然后把我们灯光材质给它赋予上去,这样我们的人物效果就已经做出来了。

这是半颗鸡蛋,比较特别的是,他是我在二零一三年用 powerpoint 画的,你相信吗?不信就往后看吧。先画个椭圆加点渐变, 再来个椭圆加点渐变重叠到一起,再画个长方形,遮住大椭圆不要的部分。合并形状。剪除, 用任意多边形沿蛋壳边缘画出锯齿形状。合并形状香蕉,做出敲开的鸡蛋壳复制锯齿形状改为白色,略微错开,做出蛋壳厚度。再画个小椭圆渐变填充,复制锯齿形。合并形状香蕉, 这是蛋黄油画边缘。再来三个椭圆,摆成这样,合并形状。结合放上去,加点渐变,高光就有了,又又又来个椭圆。 重复前面的方法,做出锯齿油画边缘放上去,蛋清就有了。又又又又来几个椭圆。设置好渐变做出高光,又又又又又来,我保证是最后一个椭圆填充灰色 油画边缘做出阴影,我们的鸡蛋就大功告成了。最后提一个问题,你是在第几步跟丢的呢?哈哈哈哈哈。

像这种波浪的星空顶我们应该怎么做?打开电脑我们来演示一遍,首先我们先画一个平面,把它的分段数量给他设置多一点,找到我们的造波工具,沿着我们的 z 轴把数量给他,加大比例的数量给他调整一下, 比例越大它的曲度就越顺滑。然后我们在旁边画出来,我们一根线给它打开可渲染,最后找到我们复合对象,然后点击散布,直取散布对象,把这个垂直给它勾掉,重复数量,然后给它打开多一点,然后在这边我们可以选择所有 顶点,最后我们给它转换为可编辑多边形,选择我们上面的所有顶点,选择我们的双放工具,右击沿着 y 轴给它打平,这样我们波浪形的星空顶就已经做好了。

今日 ppt 基本功分享,创意排版好帮手,折纸形状是如何做的?最近接到一个很简单的图文排版,左边是文字,右边是图片,那么客户要求动画要丝滑,排版要高级,要怎么去处理呢?先看一下成品, 像这种有创意的图案排版,少不了创意的形状,那么这个时候就会用到 ppt 里面很小众的功能,编辑顶点。比如这个案例的两个折纸形状就是通过编辑顶点得到的。 把图片放大,可以看到我们的画布左侧是空的,那这时候我们可以插入一个渐变蒙版,让画面更和谐。然后插入一个三角形,作为折纸形状的基础,开始变形,调整角度,右键编辑顶点, 黑色空点下拉,和左边的顶点对齐,然后再拖动白色控制感,制造出好看的弧线, 这样一个折纸的形状就做好了。然后我们复制一个垂直翻转,将两个折纸形状调整位置组合,再用任意多边形形状按边缘绘制一个多边形, 添加一个向左的直线动画,这个效果就做好了。最后再来看一下整体效果吧。 关注我,带你学会更多 ppt 小 技巧,仔细的案例可分享,大家在评论区留言哦!

这个很多博主都在用的人物高光效果你会吗?超简单,看我用剪映几十秒教会你!第一步,导入素材,接着点击这个地方,添加两条互相垂直的参考线。第二步,点击贴纸,在图形库找到三角形并绘制,使三角形的顶点处于中心位置, 在这里可以把它改成浅黄色。接着点击右键,新建复合片段。第三步,将三角形复制为八个,依次在上一个三角形的基础上旋转四十度,然后将所有的复合片段再次合成一个复合片段可以适当调整一下大小。 第四步,给复合片段添加一个圆形蒙版,并适当拉一点点羽化。第五步,点击素材,复制一份,并放在轨道的最上方。接着点击抠像,将人物抠出来。最后根据需要给复合片段 在旋转上添加关键帧,这样人物高光的效果就做好了。想学的博主赶紧用起来,还有什么想知道的可以在评论区里提我。

标书从这样变成这样,怎么快速操作呢?嗯,今天我给大家详细讲解一下,如何快速添加页眉页脚,让你的标书看起来更美观,给评委留下第一印象分。 那首先我们以这一份投标文件为例,我们点击插入页眉页角,再点击下插入,我们选择一个矩形,我们这样插入一个矩形,选择跟文本相配的颜色,比如说我选择绿色轮廓选择无,最重要的是我们添加一个效果, 添加一下阴影,然后我们继续再插入一个形状,在这里注意了,我们可以通过编辑形状, 编辑顶点来去拉一下这个形状的大小,这样我们就又变成了一个不规则形状,那我们可以选择填充不一样的颜色,比如说我选择浅绿色轮廓,没有,我们将调节一个 效果,接下来我们就开始输入文字了,那便于我们输入文字,我们在这个布局选项,这点击福语文字下方,这个也是一样的,点击福语文字下方,那我们在这里输入项目名称, 我们选择字体,选中字体,将这个字号缩小,然后又对齐,那我们也可以输入项目编号,但是你会发现我们的这个矩形比较小,那我们点击段落, 设置为单倍行距,我们点击确认,让我们再点回车键,输入项目编号,大家可以发现我这个项目编号没有出来,那这种情况下怎么办呢?我们可以把这个矩阵给它拉宽一点,然后将字号再调小一点,我们可以把它调成 五号,这样我们的项目名称跟项目编号也就都显现出来了。那我们也可以再去调整一下左边的这个矩阵,那左边这个矩阵呢?我们输入公司 logo, 这样你可以发现我们的文字显现不出来,那这种情况我们选中文字,将它的字体调成黑色, 到这呢我们的页眉就算是设置完了,那我们来设置页角一样的,我们插入一个形状矩形, 我们将颜色填充为跟叶眉一样的颜色,再加一个效果,这个阴影呢?我们就加成中间这个阴影,那我们再输入文字,比如说这里我们就是公司名称, 我们将文字靠右,再插入一个页码,我们选择一个页角,中间插入一个页码,我们再把页面放小, 大家可以看到我们的页面,页角就设置完成了,但是有些人会注意到我们在这个这页的时候,页角已经没有了,那我们从重新编号,这选择 页码编号去前结,我们在页码设置,这选择整篇文章,我们找到这一页,我们选择页角,页角这有一个编辑页角, 点击页角同前页就可以了,大家看一下,这样我们就可以得到一份美观的具有页眉页角的标书,大家学会了吗?大家还有什么其他的问题可以打到评论区,我们会一一给大家作答。

今天给大家上干货,分享两套许多科研人都在用的机器学习绘图模板,内容特别特别丰富,加起来足足两百多页。有了他们帮你轻松搞定科研绘图。你可以直接在模板里挑好需要的图形,稍作修改就能用,既省时间,还能让论文配图的美观度大大提升。比如绘质神经网络架构图,只需要简单操作就能调整细节, 新手也能轻松上手。这份 app 还附带了各种基础组建,方便你自由组合。像用来表示流程的圆角矩形,可以灵活调整的神经元小圆脸,代表像样的小方块,展示多维数组的网格,实用性超强,非常适合搞科研的朋友。师傅,资料已经准备好了!

三分钟快速了解特效制作。大家好,顶点色顾名思义是将 r、 g、 b a 信息记录在模型的顶点数据里。早期的游戏由于硬件性能差,顶点色的应用很广泛,模型师会直接用顶点色来绘制光影和颜色,相比使用纹理贴图,这种做法就更节约。现在的游戏设备呢,性能已经 今非昔比了,所以顶点色的应用也越来越少。不过在游戏特效的制作当中,顶点色还是非常常用的,因为它不仅是用来给模型上色,更多的时候呢是被用做一个蒙版遮罩。这个视频我们对三 d max 里 面给模型上顶点色的方式做一个简单的汇总,一起来了解一下吧。场景里有一个三 d max 的 经典茶壶,我们就用这个茶壶来做讲解,选中它,右键点击转换成可编辑多边形。 在点模式下,我们选中一些顶点,然后我们可以看到这里有一个顶点属性,这里可以选择这个顶点色,比如说我们改成红色, 改成红色之后,我们怎么显示它的顶点色呢?右键点击,然后选择物体属性,最下面有一个顶点通道显示可以将它勾起来,然后默认呢是选择顶点颜色,这个时候我们点一下, ok, 就 可以看到这个呢是它的顶点阿尔法, 比如说我可以将它改为零,这个时候我们可以右键点击同样的进入这个物体属性,然后呢将这个显示模式从顶点色改成顶点阿尔法, 点一下, ok, 好, 这时候我们就看到它的顶点阿尔法。这种操作方式呢,只能是在将物体转变成可编辑多边形之后才行,你转换成可编辑 max, 这里就没有这个选项了,同样的可编辑多边形修改器里面也没有, 这里面也是找不到的。这种上顶点色的方式虽然快速,但是呢他也有很多不好的地方,因为必须将模型塌陷掉,另外呢,我们很难去做这个颜色的过渡。第二种方式呢,就是我们在开始的时候看到的用笔刷 添加一个 vtec printer, 就是 顶点绘图修改器,然后我们可以在这里使用笔刷去绘制,绘制的时候呢,可以选择我们要画在它的顶点色通道还是它的顶点阿尔法通道,选择哪种通道呢,就会画到哪个上面去。如果选择这个顶点阿尔法,我们就可以看到它现在已经切换成了顶点阿尔法的模式, 然后就画到了阿尔法通道上面去了。使用笔刷的好处呢,就是我们可以在这里随意的修改这个颜色,还有笔刷的透明度,笔刷的大小, 这些都可以调整,比较方便。上面可以随时切换这个显示模式,是否显示顶点色,是否带这个光影效果的显示顶点色。这种绘画的方式其实更适合模型师,看过我往期分享的视频或者参加过训练营的同学呢,都知道我的做法呢,通常是更喜欢将选择的数据直接转换成顶点色。 给茶壶添加一个 type select 修改器,点击一下修改器左边的小箭头,我们选择这个 gizmo, 然后拖动这个 gizmo, 可以 调整这个选择范围。在修改器面板这里呢,有一个软选择, 将它点开之后勾选这个软选择,我们可以看到旁边的点做了一个颜色的过渡,那么蓝色呢,就是完全不被选中,中间呢就属于 一个衰减的过渡范围,可以调整这个距离来调整它的影响范围。把左边这个 result 下面这个勾勾上,指定到贴图通道。在三 d max 里面,贴图通道零代表的就是顶点色,可以右键点击,然后打开这个显示属性,我们将它转到顶点色, 红色区域是白色的,下面蓝色区域呢就是黑色,他已经上了一个黑白色,但是这种做法呢,他只能指定黑白颜色,不能够像刚才的前两种方法,可以自己设置颜色,这个更适合用来做遮罩。蒙版 select 修改器的好处就是它将选择和转顶点色直接放在了一起,但是不足的地方呢,就是它不能够上顶点阿尔法。刚才我们说到三 d max, 它的贴图通道的零对应的是顶点色,通道负二,它对应的是顶点阿尔法通道, 但是它 select 修改器这里不能够输入负二,我们没有办法将选择的数据直接传递给顶点。阿尔法终极杀器呢,就是数据通道修改器, 我们在这里添加一个顶点输入操作符,将顶点选择的数据输入进来,然后将它输出给顶点色,因为顶点选择是个浮点值,而这个顶点色呢,是一个 rgb 的 三通道数值,所以呢,我们只能够一次将它输入到一个通道,比如现在我们输入到 x, 那 么它对应的就是颜色的 r 通道,可以添加一个 顶点会制修改器,然后开启这个显示顶点会制修改器,如果要把这个数据传递给顶点阿尔法通道怎么办呢? 在顶点输出这里,我们将它切换到这个贴图通道,然后这里我们就可以在这里输入负二了,返回到上一层,然后这次切换到这个顶点阿尔法,阿尔法现在显示的是红色,但是这个其实不要紧 的,这里虽然是显示是红色,但实际上它的数值是零到一的,可以右键点击将它转换成可编辑多边形,然后进入点模式,我们可以看到这边这个点,它的顶点阿尔法是一百,这边呢,它就是阿尔法就是零,我们中间选一个过渡区域,你看它的阿尔法值就是 六十七点幺六三。还有一种上顶点色的方式呢,是直接烘焙,同样是使用这个顶点绘制操作符,它这里有一个指 定顶点色,这里可以将场景灯光直接烘焙到顶点色上面去,但是这个跟特效关系不大,因为我们特效更多都是使用黑白去做遮照,所以用的更多呢是 type select 修改器和数据通道结合使用。关于在 max 里面上顶点色呢,我们就讲到这里了,如果大家觉得有帮助,欢迎点赞加关注,我们下期视频再见!

分享一个 ppt 的 设计灵感,我们有一个三角形,通过编辑顶点调整外轮廓,复制一份,添加一个圆,在合并形状中选择剪除, 添加一个圆和一个圆角矩形,圆角矩形复制一份,添加两个曲线,通过编辑顶点分别连接圆角矩形与圆,复制两份整体,再复制一份水平翻转, 最后添加飞入擦除和淡化动画。我们来看看最终的效果。

模型尺寸不对,千万别直接作伴啊,辛辛苦苦找的模型,一作伴就全毁了。哇啦哈,来教你一招无损拉伸大法哎,不动 uv, 不 改布线三秒把模型改成你想要的尺寸哈。来,我们直接进入到这个顶点层级框,选你要延长的一边的这些顶点。 然后呢,在修改面板里面,你勾选转选择,还有这个边距离,调整合适的参数哈。最后一步是关键,往下拉,找到编辑多边形,里面有个保持 u v 给我勾上,这个时候呢,你再去拖拽的时候,你就有没有发现 完美了吧?模型没变形,纹理贴图纹丝不动,剪辑完美,学会了这招,作图效率直接提升一倍的。完了,老规矩,我常用的室内单体模型我也打包好了,你直接拿去用啦,人情世故啦!

哎,老师你这个柱子这么好看,怎么做的呀?这个柱子呀,这个柱子很简单的,我们来看一下具体怎么做的吧。首先我们在场景里面使用直线,然后绘制一个 直线,然后向上绘制,然后呢再向右绘制一个直线,接下来呢我们将它转换为可编辑线条线,使用顶点将我们的这个点呢进行一次圆角, 边角完了之后呢,我们在渲染里面勾选我们的两个启用,这样的话我们的造型就有了。然后呢我们在顶示图找到我们的景象轴,将它向左边移动一下 x 轴, 那么这个时候呢,我们再去找到我们的阵列,在阵列里面我们将数量给到一定的数量,这里我给到十五个, 然后呢 z 轴我们再换算一下,应该给到十二。好,我们点击确定,这样的话我的基本造型呢就出来了,你看是不是很简单呢?好了,那如果说我们想要再丰富一下我们的造型的话,来看一下,我们绘制一个圆,然后呢画出来,从顶式图 挤出,将它放好,缩放,调整一下好,然后呢再把它放好,挪好位置,再向下复制一个,复制完了之后呢再进行调整他点的位置 好,复制完了之后呢,我们再去将它顶示图多放一下大小,然后呢再摆放一下,然后呢我们再进行调整,再复制一个,然后呢我们再进行调整他的一个大小尺寸 好给一下颜色上面再给一个。好,基本上给完之后呢,我们将它所有的颜色给一下好了,那么这个柱子就做完了,是不是很简单呢?还不赶快点赞收藏。