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又做了一笔亏本生意,这是一只二十柄的全牙螺纹洗刀,正常公制,每制的牙形角是六十度,音质的是五十五度,这种一边三度,另一边三十度的不对称牙形叫锯齿型螺纹,也叫 b 型 浴池螺纹。其实这种螺纹也是标准螺纹,但为什么很多厂家都不接这种订单呢?主要有两个方面的原因,第一,牙型真不好做,底部圆角,底部宽度、齿尖宽度,牙型前后的一致性都很难控制,稍有不顺,加工出来的螺纹就会不合格。第二, 时间成本非常高,因为单个牙的磨损量很大,砂轮很容易磨损,为了保证牙底二角,只能采用粗磨筋磨分布操作,加上调机时间,五 只刀足足做了一个斑。最后全剪的时候,在七十五倍的放大镜下面,还剪出了一只棒料轻微开裂。棒料开裂的原因有很多,各大品牌包括很多进口料也会出现这样的情况。老粉都知道,我们对棒料的选用呢是非常严苛的,前段时间呢,棒料涨到最高点的时候,我们厂里面都找不出一只在 生料,但这种小概率事件发生了,就要如实的告知客户,听客户的指令是补料还是退款。我认为不是每一笔订单都能赚到钱,但是每一笔订单都可以让我们赚到信任,赚到经验,赚到经得起时间考验的口碑。

今天我们一起来实读丝杠零件图。第一题,丝杠左侧圈出部分是局部放大图,观察局部放大图中的齿形,判断是锯齿形螺纹。 锯齿形螺纹通常用于单向受力的螺旋转动。第二题,根据文字描述标注几何公差,背侧要素为左端螺纹表面, 找到左端螺纹表面标上箭头,基准要素为 f 三十二 h 十二,中心轴线与该尺寸对齐,标注基准 a。 将公差框格信息填写完整。第三题,零件的长度、方向、尺寸未标注公差,所以选用分度值为零点零二毫米的油标卡尺。第四题,中心孔的表面粗糙度值为多少?找到中心孔处的表面结构,要求 粗糙度值为二 a 一 点六微米。第五题,未注尺寸公差,如果是 f 级表示什么? f 级表示精密级。感谢观看!

锯齿型螺纹主要用于桶式结构零件类,例如火炮、飞机螺旋桨、液压基地柱等。美国的锯齿型螺纹是由于二战中需要大量的武器装备而紧急制定的锯齿型螺纹标准。 此类螺纹的承载牙侧为七度,非承载牙侧为四十五度,代号 butt。 具体尺寸请看表格。 各位抖友们,欢迎评论点赞,爱你们呦!关注我,了解更多刀具详情!

数控车床电脑编程锯齿型内螺纹,这是一个内螺纹,锯齿型螺纹啊,用一把啊三毫米的平底割刀,然后加工的这个螺距是二十二十个的螺距,然后用的这个电脑编程那个 自定义螺纹啊,加工出来的像这种螺纹要么用红成艺变型,要么用电脑编程,电脑编程的话比红成艺稍微要省点心。想学习电脑编程找我啊,有需要学习资料的可以在评论区留言。

大家好,我是大鹏,今天给大家录制一个简单的锯齿螺纹编程方法,喜欢的可以关注点赞加收场啊。好,我们还是一样先提取一个芽型,首先呢建个成品,右键撤销轮廓,提取一个我们制作的芽型,选择切片确定 将,那我们压型就提出来了。压型提出来之后呢,我们进到的位置,压型肯定是在这个位置,走到这个位置,那我们这里把这个图形给他移动一个转换平移,平移的距离呢,自个根据实际定啊, 在这个位置下刀就可以了。然后我们的加工终点呢,也给他标注一下,这里呢这是零点,我最多最多不能走到这个位置,对吧?然后这个位置这大小给他改小一点,这里呢水平我走到这负二十就可以了。 然后再看一下底部的圆弧是多少,这里 连不出来,连不出来我们给他转换一下,选上右键,打成多段工纱改一下,这样的确定摘取标注 只改小一点二零点二,顶部呢?顶部二零点一的。哎呀,我们图形还是梳理一下,把它卷上给它修整一下啊,没打断,然后呢两物体修剪一下,检查有没有断点, 动态分割,两物体修剪这里,到这里补线条都给处理一下啊这里。然后呢选择一下串联,看有没有断点,没有他的属性 呢,也是可以的。好了,此行我们搞好了,那我们就导出到 ccm 里面去做程序右键导出,点开我们的 ccm 搜风车隐形螺纹编程软件,右键导入 dsf, 这里呢我们选择这个牙形,这个气垫,右键确定 这里有个断点,他只要不过来就是有断点了啊,这个位置,这个位置他如果连接不上,我们就做辅助线, 然后呢把这个位置改成自动这两个去掉,再直接导圆角零点一,从这里到这里,从这里到这里,这样呢我们再去导出,选择他右键导出,右键导入,确定 导入选这个起点没选上,确定,这样呢图形导入进来了,图形导入进来之后呢,我们首先确定道具,还有一个他那个 车边的宽度,开出和进车吗?这里标注一下底部大概的宽度是多少?一毫米,一毫米的话那我们就一毫米到桌就行了,这里呢也可以按常规走啊,一毫米二,零点一,借刀呢, 余量给他零点一,底部给他零,为啥零呢?因为你这里点补偿的时候,他这里已经会让出来这个余量啊。变换隐藏 分成,这里我们给他一刀,下一个零点零五吧。借刀呢,给个零点五点倒变分成,这些点位就是我们开除要用的。下一步呢点平面横压,这个倒成和罗距,他单头的话也叫倒成啊,他的罗距是二点五,这里我们可以测量一下, 从这里到这里他是二点五的终点呢,这里是,我们也是刚才标了二十点三,那就是输入负二十 处理分成通用进到这里我们零度自进自退就可以了啊,通用退到这里也是一样,零度自退自进 点生成,这步都确定好了,我们点生成分成数据轨迹程序做好了,出车的,那我们这里退到太远,那么这里可以给他改成 在半径七的位置,给他修剪一下点原地接刀修剪好出车的,搞定,这里呢,我们加个换刀转数,给他八百转正,转开冷却液,这里备注出车 添加这里呢?代码这里,我给他转换一下啊,转换代码拉过来,这里呢?还是脸上之前这样,出租车区分一下颜色,然后我们再做净车清屏,右键导入 dsf, 还是这个图形右键确定图形不长, 我们不需要粗不长了,我们要精不长点精不长这个精不长跟底部这个余量没有关系啊,他就是没有余量了,直接点他就可以了,变换延长,像这种,我们把顶部这位置位置好看一点,使用费牙,先把牙一半一半给他做一下子 发芽。之后呢,我们点拆分,比方说布局的小一点,零点零二水平零点五就可以了啊,应用这样这一部分,然后呢,我们点整合出去, 清空添加这个位置,做好了,我们再把另一半显示出来,还是点拆分,点应用这里有个重复点,我们去除一下,为点重复啊,再给他添加拆分,然后点一下提取整合。这样呢,道路这些点位就是从上往下一点点排下来的啊, 还是点平面横压这个位置我们是拆分,那到这里我们就处理拆分,然后呢再生成拆分,这是精车的精车是好之后我们轨迹剪切, 这里呢?还是点原地接到剪切,只剪却当做忽略,没有啊,这回备注警车,我们把出车右键锁定不输出,再转换代码,输出一个警车程序。 好,出车警车做好了,我们去把这个文件保存下,点一下附加功能,按 ctrl 加 s 保存覆盖它。 下一步呢,我们去仿真,仿真之前我们需要做一个实体的毛坯,就仿真就不用出道路了啊,把这个一显示出来,再加个成,别做一个是呃,右键车厢轮廓,做个旋转,轮廓点旋转,确定 这个就是我们的外形,我们给他做个实体啊,这个位置连接一下,然后呢实体旋转,选择我们的轮廓线对号,选择旋转轴对号,这个毛皮轮廓我们就做好了文件 部分保存,选择这个实体结束,因为这个东西比较小,比较小的话我们还是给他 stlx 啊,在这选项这里面,我们把这个精度给他调小一点,要不有锯齿形啊?确定保存, 下一步到 vt 里面,我们第一步点这个添加模型,模型文件,模型文件呢,我们选择我们的目录 这里 str, 这个打开,这里呢我们看不着,不要紧,先把这个隐藏掉,这个位置呢,右键合适, 然后呢旋转一下,两下,三下,这样就可以了啊,这是第一步。第二步我们设置零点导入的这个位置直接给零,然后呢重置毛坯,重置程序,这样他就坐标过来了啊, 这是第二步。第三步,我们设置刀具,刀具这里呢随便找一把切刀在的位置,刀宽是一毫米。二二零点一回车,对刀点左下角 角 c 这个位置给个零点五八,这个八位置给个二,怎么样?右键试图 z x 方向怎么样的方向看啊,左下角这道他名字叫七,我用的是一号刀,我给他挂到一号刀上,这个七确定保持文件关闭,这里呢,我们代替,代替哪个程序啊?代替我们刚才编的出车警车, 确定好这个位置好了,我们就来仿真一下,这里呢重置一下啊,把这里单步运行,下刀、退刀,第二刀、第三刀 这个位置,我把这个仿真的精度也改一下,仿真精度在这里改啊,把这个改小一点,零点零五应用一下,这边再去仿真,他会精细一点,这是出车, 然后呢?停车。 好,这个程序做完了,我们做个泡面,看一下零这个位置呢,选择副 y 户外泡面,这个锯齿形做好了啊,学会了吗?


有些车看起来跟新车一样,声浪大、马力足。当你上车之后,你就会发现公里数高的吓人,故障多、油耗高,可能还出过事故,哈哈哈。



大家好,今天我们进行第二十九讲的内容,螺纹,关于螺纹的几个要素,有这个牙形, 嗯,牙形是怎么得来的呢?是这样,是沿着这个螺纹轴线进行抛切的时候啊,螺纹牙齿轮廓的抛面形状,我们就称它为牙形, 嗯,在这给它抛开之后呢,我们,嗯,之前学过局抛了,对吧?抛开之后看到的这个形状,大家看一下这个呢就像三角形,对吧?所以呢就称它为三角形螺纹, 这个呢就是梯形,所以我们就称它为梯形螺纹,这个呢像像那个锯齿形,所以称锯齿形螺纹。还有这个大家看一下,是一个锯形的,对吧?想到一个锯形,所以我们称它为这个锯形螺纹, 嗯,这样的话就是螺纹的这个牙形呢有多种形式,那么它的这个不同的牙形用途也是不一样的,因为它的转动、受力等等,这个是不相同的。 嗯,螺纹直径这一块呢,我们经常说到的是螺纹的攻撑直径,那么什么是它的攻撑直径?了解攻撑直径之前呢,我们先了解一下它的这个牙顶和牙底,对于外螺纹来讲,大家看一下它的牙顶呢是这个位置啊,这个位置是它的牙顶, 那么牙底是它最底下的这个位置,看到了吧,这就是牙底,这是外螺纹牙顶和牙底 他的这个,嗯位置。关于这个内螺纹,大家看一下,是这样的,其实是因为在这个内内部啊这个孔上面,然后我们做了一个螺纹,所以他的牙底呢是在这个位置, 大家看一下是在最最大的这个位置,然后牙顶呢是在最小的这个位置,看到了吧,这是牙顶,所以这个内外螺纹的牙顶和牙底呢,大家需要区分清楚, 那么下面咱们就看一下当这个什么是它的工程直径,就是这个直径与外螺纹的 外螺纹的是牙顶,内螺纹的牙底相重合的假想的圆柱面的直径,我们就称它为螺纹的工程直径。所以因为刚才这个呃,由于刚才这个分析,那么现在我们就能够得知,外螺纹它的这个工程直径只是最大的那个部分,牙顶的那一部分,这一点到这一点对吧? 啊,对于这个内螺纹来讲,大家看一下,也应该是他最大的那一部分,就是他的牙底,对于内螺纹呢,但是叫牙啊,叫牙底,对吧?好,这是他的大径, 公称直径,嗯,他的表示方法呢,都是属于用这个,嗯,外内螺纹用大写的 d, 外螺纹用小写的 d 来进行表示啊,也就是上面刚才这个的表述。那么对于小径 小径是指什么呢?是指外螺纹的这个牙底和内螺纹的牙顶相重合的假想的圆柱面的直径,它的表示方法呢是分别用第一呃,大第一和小第一来进行表示,就是将来我们一看到大第一,小第一,就知道这个是属于小径的表示方法, 好像这个上面锁住的这个小定的白表示方法啊,这个这个小第一,对吧?这个是表示他的牙底的这一部分,对于这个内螺纹来讲呢,他就是这一部分哈,这一部分是他的这个大第一, 所以呢大家呃区分一下哈,嗯,还有就是他的中镜,中镜呢,实际上是在大镜和小镜之间,让他的这个母线呢,大家看一下,通过,也就是呃通过这一部分, 让他这一块就是这个呃牙形沟槽的这个宽度,这一块的宽度和你刚好就是这个凸起的这个宽度,然后相等的这个位置, 这的这个啊假想的圆柱面的直径,嗯,这个呢就是属于啊中径啊,这个应该是在这个底下,那么 这样啊相等的穿过,这样的话呢,它们之间的这个距离,我们就是称它为这个中径,中径分别是用第二大第二和小第二来进行表示,城市的表示方法。 好在这个里头,首先就大家要区分清楚这个外螺纹的牙顶和呃内螺纹的牙顶以及它的牙底啊两者的牙底分别是指的哪一部分?然后我们对于大径、小径和中径就好理解了。 关于螺纹要素里头还有一个重要的参数,就是这个限行,呃限速。呃限速呢是指这个呃螺纹里头啊,它有这个单线和多线之分,也就是沿着一个螺旋线形成的螺纹,就称为单线螺纹。 呃,沿着这个轴向啊等距分布的两条或者两条两条以上的这个螺旋线就称为多线螺纹。 好,我们看一下这个图形,这个就属于单线螺纹,那么它是有一条螺旋线形成的这个螺纹,对吧?所以就叫做单线螺纹。大家看一下这个,它单向螺纹的时候,它的这个导程和螺距是相等的,那么什么是导程呢?什么是螺距呢?给大家介绍一下。 呃螺距呢,就是指的相邻两牙在中径线上对应两点之间的轴向距离 啊,轴向距离在中线上啊,他的轴向距离相邻两个牙,这是一个牙,他又是一个牙,对吧?而且都是指这一侧啊,都指这一侧,他们之间的这个距离,在中近的位置的这个距离就称为螺距 啊,这是对于单线螺纹来讲,他的导成和螺距就是一样的,那么如果要是多线螺纹,像这个是属于双线螺纹,那么这是一条螺旋线,红的,这是一条螺旋线啊,所以呢,这是相当于两条螺旋线,是吧?那么所以他属于双线的吗? 好,他的这个螺距怎么来进行区分的?也是这样的啊,相邻两牙,大家看一下相邻两个牙之间的距离 啊,我们就称为这个螺距。导成是指什么呢?导成是指的你这一条螺旋线,螺旋线的相同的两个牙之间, 你同一条螺旋线上的啊,两牙之间这个距离,我们就称它为导成,明白吧?啊,这是呃导成和螺距的这个定义,那么由此我们就得出这样的一个关系,就是导成和螺距的关系呢,它的长度就等于多少?就等于 np 下面关于它的选项。螺纹呢,有这个右旋螺纹和左旋螺纹之分,嗯,通常呢我们也可以称为顺时针方向旋转的这个呃旋进的螺纹呢,就称为右旋螺纹,逆时针的啊,逆时针,呃旋转的这个螺纹呢,就称为左旋螺纹。 嗯,那么大家看一下这个的判断方法,怎么来进行判断呢?嗯,我们可以把这个螺纹的螺杆呢,垂直的,就是给他放在这个平面上,然后你的伸出你的右手, 右手你的大拇指所指的这个方向这一侧,如果螺纹螺纹的这一侧啊,要比他的这一侧要高的话,也就是左边低,右边高,那就说明这是一个右旋螺纹,然后反之,那么就说明这是一个什么左旋螺纹,这是他的判断方法。 关于这个螺纹的要素呢,有这么三点,就是牙形大径和这个螺距啊,这是螺纹的三要素。嗯,螺纹呢,它有标准螺纹,还有一些特殊螺纹以及非标准螺纹。

大家好,我是大鹏,今天给大家录制一个 ys 乘六的内孔内螺纹,锯齿螺纹,嗯,还是一样啊,使用 mas kim 去提取牙形,然后呢使用 ccm 去做程序,喜欢的可以关注点赞加收藏啊。好,我们开始 同样啊, mas kim 里提取牙形,新建一个成别,选择字体,右键撤销轮廓,选择切片,确定, 这样呢我们牙形就提出来了这个,这个也是非常简单的,时间非常短,我们把这个牙形这一段给它移动到中间外面就可以了,平移,这里呢我们使用偏移个十五吧,差不多。 确定把这个牙形呢,我们也需要给他处理一下子,因为抛面之后他有那个样条线,我们给他打断一下中间取线公差,然后确定确定这里呢,他就会变成圆弧这种形式的了啊,但是我们还需要修剪一下子,如果有断点的话,我们需要修剪一下,提前修剪一下这两段,修剪一下这两段修剪 不相交,再重叠这里也不相交。那里这里呢?这里是可以的,那我这个分析一下圆弧多大?呃,零点四的,那我们就给它去掉就可以了, 右键导圆角对吧?直接导到零点四就可以了。好,图形,我们搞好了,选择这个图形右键导出,导出到我们的 ccm 速控车异形轮变速软件,再切换到我们这个软件里面,右键导入 dsf, 右键和这窗口选择一个牙形起点,右键确定,这样呢这个牙形就导出来了。首先呢我们看一下对到点啊,对到点,我们设置的是中心到尖,那就是说这种我们使用三十五度度吧,啊,这种形状, 这种形状的刀啊,那我们图形补偿这里刀具使用零点四的侧边呢,给个零点四底部零点一五放大一下啊,点粗补偿,这是有余量的,在红色相对说我们的刀尖变换隐藏, 下一步我们去确定刺刀深度和借刀布局。量这里呢,我们刺刀借刺刀深度呢,给个零点二五左右,这个借刀布局可以大一点啊,可以给个零点六,刀片分成这些数字就是我们要生成刀具进刀的点位,那我们点平,他是属于 平面横压,那我们就是说等距的吗?使用平面横压,等距论文导成呢,填入六终点呢,我们就给一个,呃,这个活是多少?看一下,分析一下。 呃,一百五,一百五的话在这里就一百五十五就可以了。点处理分成通用进刀呢,他是内陆纹,内陆纹的话在通用进刀这里我们给他一百八十度应用退刀呢,也是一百八十度 应用。这步都设置好了,我们就直接点升成分程数据轨迹,这样呢轨迹就生成好了,但是退刀远一些,那么就轨迹键切一下,给个半径七十,那就是一百四,预览一下原地切刀啊,这个位置出车就好了,可以在这里模拟一下, 这样把这个条拉一下,非常的快啊。然后呢,指令库这里我们添加一把道号转速呢,给个三百转正,转开冷却液,然后这里出车 添加,为了区分颜色,转换代码,我这里还是一样给它啊,出车分成,出车,进车为了区分一下颜色啊,右键给它锁定就不输出了, 清屏,再右键导入 d s f 右键和四成口,还是这个牙形右键确定图形补偿,这里我们就使用均补偿就可以了。变换隐藏,像这种两侧向中间走也可以,但是我喜欢把它分开分牙,前面牙这么一半一半去做啊,拆分, 这个精车的布局呢,我给个零点二五就可以了,水平的话不用动应用,这是一半,但如果说这个位置,你需要再给它零点一五点应用,然后整合数据里 清空,我把这一半给它添加到整合数据,这个整合数据就相当于说我们的成别一成二成,然后可以把它让它顺序整合啊,或者是相加整合,这些都可以啊。这一步搞定了,图形补偿,再把后半牙显示出来,再把后半牙的处理一下,这样呢就是这一半, 这一半呢,他俩中间这个点有重合点,那我们就把去除拆分为点,这点去掉,然后呢再点这个添加拆分, 点好之后这是一层,一是这边,二是这边,对吧?那我们点一下提取整合,他会从上往下给他顺序排过来,到最后重合, 他是拆分,那我们点平面横压等锯螺纹里面,这里我们就不要处理分成了。处理拆分,然后呢生成拆分,这是镜车轨迹剪切一下,这里呢只剪切当中没有直接点原地街道修剪关掉,还是一样轨迹模拟。 x c, 这是光镜车的,对吧? 关闭掉,这里备注京车添加转换代码,另成为停车。好,下一步这里有个 f 四, f 四这个退刀是我自个设的,我把这位置改掉啊,这里改不改都可以啊,再转换代码,这 f 四就没有了啊,无所谓的。 然后呢,下一步我们去仿真,仿真首先要给他搞个毛坯型,那我们就把一层打开,这个层关掉,再建个层,这里我们建一个呃,点图形,右键撤销轮廓,做个旋转轮廓点旋转,确定, 稍微等待一下,然后呢把一层关掉,这个是他的轮廓,但是这里好多小点点啊,对吧?无所谓,这里我们可以不考虑,他,这里呢画条水平线直接给他过去就可以了, 这里画到这里,然后呢,把中间这一部分删除,右键修剪两物体,他跟他修剪一下就可以了。然后呢,再画一条水平线作为我们的旋转轴点,实体旋转,选择这条线, 确定再选一下旋转轴,可以,这是个空心毛坯就好了啊。 out 一, 文件文件部分保存,选择实体结束,这里呢格式选择 s t l 格式保存, 下一步点开 v t v t 也非常简单,一共就四步啊。第一步,选择这个实体,右键添加模型,模型文件 这里呢我们把目录给它复制一下 s t l 格式打开,这样呢,进来时候它方向是反的,我们要需要旋转一下,绕着外附一下,两下,三下,这位置直接输入九十点一下也可以的啊。然后呢,这个外形的毛坯不需要了,我们点一下模型显示给他关掉。 好。第二步,我们这个零点导入的图形,它就在零点,所以说这个位置不要偏置,按个零回车就可以了。第三步,我们设置道具 啊,烧锯就选择这种三十五度刀,右键试图 z x 方向,它是这个方向,对吧?那我们需要主右侧是直的,那我们就这位置输入负的三十七度,让它调过来,然后对刀点呢,我们是中心刀尖,在这里 刀号是一号刀,那我们就他名字叫一,我们就给他挂到一号刀上,确定这相当于到五号啊,但是内螺纹这里要注意下的绕,绕着这个 z 轴给它旋转一百八十度,在这个位置输入一百八,回车保存文件关闭,这样呢内通道我们设置好了,那我们再去 给它换一下程序,程序呢我们选择这个出车警车都选上出车警车,然后呢重置程序,重置毛坯,点开这里呢,我们仿真为了看效果可以抛开这里呢,距离给成零, y 呢,属于负 y 抛面,这样呢给它抛开 这个,按这个方向就相当于说前置刀架了啊,那我们单步运行这种刀,一刀两刀,三刀快速, 这个使用小切刀也可以啊,这是警车两侧往中间砍刀。 好,这个锯齿螺纹就做好了,学会了吗?
